JP4722383B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)を具体化した第1の実施形態を図1〜図10に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、遊技機全体を制御するメイン制御手段としての主制御基板(主制御部)27が装着されている。主制御基板27は、遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御コマンドを所定の制御信号として出力する。また、機裏側には、可変表示器20を制御する表示制御手段としての表示制御基板(表示制御部)28、装飾ランプ16を制御するランプ制御基板(発光制御部)29、及びスピーカ17を制御する音声制御基板(音声制御部)30が装着されている。そして、各制御基板28〜30は、主制御基板27が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)を制御する。本実施形態では、表示制御基板28、ランプ制御基板29及び音声制御基板30によってサブ制御手段を構成している(図2に破線で囲む)。
主制御基板27は、メインCPU27aを備えており、該メインCPU27aにはROM27b及びRAM27cが接続されている。メインCPU27aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、はずれ左図柄用乱数、はずれ中図柄用乱数、はずれ右図柄用乱数、及び演出パターン振分乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新している。そして、メインCPU27aは、更新後の値をRAM27cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。ROM27bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラムや複数種類の演出パターンが記憶されている。また、RAM27cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(乱数の値など)が記憶(設定)されるようになっている。
表示制御基板28は、サブCPU28aを備えており、該サブCPU28aにはROM28b及びRAM28cが接続されている。ROM28bには、複数種類の表示演出用の演出実行データや各種の画像情報(図柄、背景、文字、登場キャラクタなどの画像情報)が記憶されている。RAM28cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。表示演出用の演出実行データは、サブCPU28aが、可変表示器20の表示内容(図柄変動、キャラクタの動作、背景表示、文字表示など)を制御するための情報である。そして、ROM28bには、1つの演出パターンに対して1つの表示演出用の演出実行データが記憶されている。
サブCPU28aは、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンが大当り演出用の演出パターンであるか否かを判定する(ステップS20)。この判定結果が肯定(大当り演出用の演出パターン)の場合、サブCPU28aは、指定された演出パターンが演出パターンP2又は演出パターンP3であるか否かを判定する(ステップS21)。前記演出パターンP2,P3は、前述したチャンス目演出を行う演出パターンである。前記ステップS21の判定結果が肯定(演出パターンP2,P3)の場合、サブCPU28aは、予告抽選を行う(ステップS23)。ステップS23の予告抽選は、乱数を用いて行われ、本実施形態では、この予告抽選の当選割合を2分の1としている。
可変表示器20では、各列の図柄が変動を開始することにより、図柄組み合わせゲームが行われる(画面a)。そして、可変表示器20では、図柄が変動を開始してから所定時間が経過する毎に、左列→右列→中列の順に図柄が一旦停止する。演出パターンP6に基づく図柄組み合わせゲームでは、停止図柄左として図柄F(「六」)、停止図柄中として図柄C(「三」)、停止図柄右として図柄D(「四」)が決定されている(図5のステップS16)。そのため、可変表示器20には、左図柄「六」→右図柄「四」→中図柄「三」の順に図柄が導出され、チャンス目となる特定のはずれの組み合わせ[六三四]が一旦停止する(画面b)。続いて、可変表示器20では、一旦停止した状態の特定のはずれの組み合わせを形成する各列の図柄が上下に大きく揺れ、前兆演出が行われる(画面c)。なお、前兆演出は、画面cに示す上下方向の矢印として簡易的に示している。そして、可変表示器20では、前兆演出が行われた後、全図柄停止コマンドの入力によって、特定のはずれの組み合わせ[六三四]がそのまま停止し、はずれが確定する。
演出パターンP3に基づく図柄組み合わせゲームでは、チャンス目演出が行われることから、画面bに示すようにチャンス目となる特定のはずれの組み合わせ[六三四]が一旦停止した後、画面cに示すように前兆演出が行われる。そして、前兆演出を行った後、可変表示器20では、各列の図柄が再び変動を開始し、その変動中に大当りの組み合わせが形成された状態(全列の図柄が同一種類で揃った状態)で全列の図柄が変動するように変動態様が変更される(画面g)。前記変動態様の変更により、可変表示器20では、第2リーチ演出が行われる。そして、前記第2リーチ演出の結果、可変表示器20には大当りの組み合わせ[五五五]が一旦停止する(画面h)。その後、可変表示器20では、全図柄停止コマンドの入力によって大当りの組み合わせ[五五五]が停止し、大当りが確定する。なお、大当りの組み合わせ[五五五]は、図5のステップS11で決定した停止図柄左、停止図柄中、停止図柄右によって形成される。
(1)特定のはずれ図柄組み合わせを停止させる場合には、前兆演出を行った後、停止させるようにした。そして、リーチ演出を行う場合には、特定のはずれ図柄組み合わせを一旦停止させた後、前兆演出を経由させるため、特定のはずれ図柄組み合わせをそのまま停止させる場合であっても遊技者に期待感を抱かせることができる。従って、特定のはずれ図柄組み合わせが一旦停止された後、前兆演出が行われることにより、リーチ演出に発展するかもしれないという期待感を高めさせ、興趣の向上を図ることができる。
次に、本発明の第2の実施形態を図11及び図12に基づき説明する。なお、以下に説明する実施形態では、既に説明した実施形態と同一構成(同一制御内容)については同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(8)特定のはずれの組み合わせが一旦停止した場合には、必ずリーチ演出を行うようにした。前兆演出に続いてリーチ演出を行うことにより、さらに遊技者に大当りに対する期待を抱かせることができる。
・前記各実施形態において、前兆演出の演出内容は任意に変更しても良い。例えば、前兆演出として可変表示器20をフラッシュさせたり、キャラクタを登場させたりしても良い。さらに、可変表示器20で行われる前兆演出に加えて装飾ランプ16の発光やスピーカ17の音声出力を伴わせても良いし、装飾ランプ16又はスピーカ17が単独で前兆演出を行うようにしても良い。
(イ)特定のはずれ図柄組み合わせを停止表示させる場合には、特定演出を行った後に、リーチ演出を行うように構成された請求項1に記載の遊技機。
Claims (1)
- 複数種類の図柄を変動させて表示させる図柄組み合わせゲームを行う表示手段と、当該表示手段を制御する表示制御手段とを備え、前記表示手段に表示された図柄組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機において、
前記図柄組み合わせゲームが開始してから前記図柄組み合わせゲームが終了する迄の演出内容を特定可能な演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、
前記図柄組み合わせゲームにおいてリーチ演出を行うことなく、はずれ図柄組み合わせを停止表示させる場合に、前記はずれ図柄組み合わせを形成する図柄を決定する図柄決定手段と、
予告演出を行う予告手段と、
前記予告手段による前記予告演出の実行可否を決定する予告実行決定手段と、を備え、
前記図柄組み合わせゲームにおいてリーチ演出を行うことなく、はずれ図柄組み合わせを停止表示させる場合に、前記演出パターン決定手段が決定する演出パターンには、前記図柄組み合わせゲームが開始してから、リーチの組み合わせを形成することなく、かつ各列の図柄が異なる図柄によって形成されるはずれを認識できる特定のはずれ図柄組み合わせを一旦停止表示させた後、特定演出を行い、その後に一旦停止表示させた前記特定のはずれ図柄組み合わせを形成する各列の図柄を再び変動させることなく、その特定のはずれ図柄組み合わせを遊技者にはずれを認識させるはずれ図柄組み合わせとして停止表示させるように前記表示制御手段が前記表示手段を制御する第1のはずれ演出用の演出パターンと、前記図柄組み合わせゲームが開始してから、リーチの組み合わせを形成することなく、はずれを認識できるはずれ図柄組み合わせのうち、前記特定のはずれ図柄組み合わせ以外のはずれ図柄組み合わせを停止表示させるように前記表示制御手段が前記表示手段を制御する第2のはずれ演出用の演出パターンを含み、
前記図柄組み合わせゲームにおいてリーチ演出を行う場合に、前記演出パターン決定手段が決定する演出パターンには、リーチの組み合わせを形成することなく、かつ各列の図柄が異なる図柄によって形成されるはずれを認識できる特定のはずれ図柄組み合わせを一旦停止表示させた後、前記特定演出を行い、その後に一旦停止表示させた前記特定のはずれ図柄組み合わせを形成する全列の図柄を再び変動させることによってリーチの組み合わせを導出して前記リーチ演出を行うように前記表示手段を制御するリーチ演出用の演出パターンを含み、
前記演出パターン決定手段は、前記図柄決定手段が、前記はずれ図柄組み合わせを形成する図柄として特定のはずれ図柄組み合わせを形成する図柄を決定した場合には前記第1のはずれ演出用の演出パターンを決定し、前記図柄決定手段が、前記はずれ図柄組み合わせを形成する図柄として前記特定のはずれ図柄組み合わせ以外のはずれ図柄組み合わせを形成する図柄を決定した場合には前記第2のはずれ演出用の演出パターンを決定し、
前記表示制御手段は、前記図柄組み合わせゲームの開始後、図柄組み合わせを形成する複数列の図柄を予め定めた停止順序に従って1列ずつ一旦停止表示させるように前記表示手段を制御し、
前記予告手段は、前記予告演出として前記特定のはずれ図柄組み合わせが一旦停止表示される前に、当該特定のはずれ図柄組み合わせが一旦停止表示されることを予め告げる演出を行い、
前記予告実行決定手段は、前記図柄組み合わせゲームにおいてはずれ図柄組み合わせが停止表示される場合、前記特定のはずれ図柄組み合わせを形成する図柄と前記図柄組み合わせゲームにおいて停止表示させる前記図柄組み合わせを形成する図柄を前記停止順序にしたがって1列ずつ一致するか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には次の停止順序の図柄が一致するか否かを判定し、全列の図柄が一致する場合には前記予告演出の実行可否を決定するとともに、前記判定結果が否定となった場合には、その時点で前記予告演出の実行可否を決定し、
前記予告演出の実行可否の決定において実行可を決定する割合は、一致する図柄の数が多いほど高く設定され、前記予告実行決定手段は、全列の図柄が一致する場合には最も高く設定した前記割合にしたがって前記予告演出の実行可否の決定を行い、前記図柄が一致しなかった場合にはその時点までの一致数に応じて設定した前記割合にしたがって前記予告演出の実行可否の決定を行う遊技機。
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