以下、本発明を具体化したパチンコ遊技機について図1〜図18にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される遊技演出として各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、左列、中列、及び右列の3列の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。本実施形態では、演出表示装置11が表示手段として機能する。
また、演出表示装置11の右下方には、7セグメント型LEDからなる特別図柄表示装置(以下「特図表示装置」と示す)12が配設されている。特図表示装置12では、特別図柄(以下「特図」と示す)を変動させて表示する特別図柄変動ゲーム(以下「特図変動ゲーム」と示す)が行われる。特図は、当りか否かの内部抽選(後述する大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
そして、演出表示装置11には、特図表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特図表示装置12に大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。特図表示装置12にはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。
ここで、演出表示装置11の図柄変動ゲームで表示される飾り図柄について説明する。
図2(a)〜(h)に示すように、本実施形態では、左列及び右列に表示可能な飾り図柄として、通常飾り図柄KA1〜KA8の全8種類の飾り図柄が設定されている。通常飾り図柄KA1〜KA8は、アラビア数字「1」〜「8」をそれぞれ模して構成されている。また、本実施形態では、中列に表示可能な飾り図柄として、上記通常飾り図柄KA1〜KA8に加えて、図3(a)〜(d)に示す特定飾り図柄KB1〜KB4の4種類が用意されている。図3(a)に示すように、特定飾り図柄KB1は、「特殊」の文字列を模して構成されているとともに、主たる色調として「銀色」が設定されている。図3(b)に示すように、特定飾り図柄KB2は、「特殊」の文字列を模して構成されているとともに、主たる色調として「金色」が設定されている。図3(c)に示すように、特定飾り図柄KB3は、「10R」の文字列を模して構成されているとともに、図3(d)に示すように、特定飾り図柄KB4は、「16R」の文字列を模して構成されている。以下の説明では、特定飾り図柄KB1を「銀特殊図柄KB1」、特定飾り図柄KB2を「金特殊図柄KB2」、特定飾り図柄KB3を「10R図柄KB3」、特定飾り図柄KB4を「16R図柄KB4」と示す場合がある。
本実施形態において、演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される場合と、左右2列の飾り図柄が同一図柄であり且つ中列の飾り図柄が特定飾り図柄KB1〜KB4の何れかとなる図柄組み合わせによって構成される場合とがある。全列の飾り図柄が同一図柄となる大当り図柄としては、左列、中列、右列の順に、例えば「2・2・2」となる組み合わせや「7・7・7」となる組み合わせがある。また、中列に特定飾り図柄KB1〜KB4の何れかが含まれる大当り図柄としては、例えば「7・16R・7」となる組み合わせや「3・金特殊・3」となる組み合わせがある。
また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となり且つ中列に特定飾り図柄KB1〜KB4が含まれない図柄組み合わせによって構成される(例えば「6・8・6」など)。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチ(リーチ状態)が形成(表示)される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示部GHにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示部GHにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、複数列の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列(直前停止列)、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。
また、図3(e)〜(h)に示すように、本実施形態では、飾り図柄の大当り図柄、又ははずれ図柄を構成する通常飾り図柄KA1〜KA8、及び特定飾り図柄KB1〜KB4とは別に、所定の遊技演出(後述する図柄変化演出)でのみ表示される4種類の特定飾り図柄KC1〜KC4が用意されている。図3(e)に示すように、特定飾り図柄KC1は、「聴牌(てんぱい)」の文字列を模して構成されているとともに、主たる色調として「青色」が設定されている。図3(f)に示すように、特定飾り図柄KC2は、「聴牌」の文字列を模して構成されているとともに、主たる色調として「金色」が設定されている。図3(g)に示すように、特定飾り図柄KC3は、「発展」の文字列を模して構成されているとともに、図3(h)に示すように、特定飾り図柄KC4は、「激アツ」の文字列を模して構成されている。以下の説明では、特定飾り図柄KC1を「青聴牌図柄KC1」と、特定飾り図柄KC2を「金聴牌図柄KC2」と、特定飾り図柄KC3を「発展図柄KC3」と、特定飾り図柄KC4を「激アツ図柄KC4」と示す場合がある。
演出表示装置11の下方には、複数個(本実施形態では4個)の特図保留発光部を備えた特別図柄保留表示装置(以下「特図保留表示装置」と示す)13が配設されている。特図保留表示装置13は、機内部で記憶した特図用の始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで1加算される一方で、特図変動ゲームの開始により1減算される。したがって、特図変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。保留記憶数は、実行保留中の特図変動ゲームの実行回数となる。
演出表示装置11の左下方には、7セグメント型LEDからなる普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄表示装置14では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。すなわち、普図当り抽選に当選した場合には、普通図柄変動ゲームで普通図柄の当り図柄(本実施形態では「7」)が確定停止表示(導出)される。一方、普図当り抽選に当選しない場合(はずれの場合)には、普通図柄のはずれ図柄(本実施形態では「−(バー)」)が確定停止表示(導出)される。
演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口17aを有する上始動入賞口17が配設されている。本実施形態の上始動入賞口17は、遊技球が常時入球可能とされている。また、上始動入賞口17の下方には、遊技球の入球口18aを有する下始動入賞口18が配設されている。下始動入賞口18は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根19を備えている。下始動入賞口18は、開閉羽根19の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根19の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。
そして、上始動入賞口17の奥方には入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図6に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口18の奥方には入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図6に示す)が配設されている。各始動入賞口17,18は、入球した遊技球を各始動口スイッチSW1,SW2で入球検知することにより、特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
また、下始動入賞口18の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉20を備えた大入賞口(特別電動役物)21が配設されている。大入賞口21の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図6に示す)が配設されている。大入賞口21は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口21は、大当り遊技中に大入賞口扉20の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。大当り遊技の詳細については後述する。
また、演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート(以下「ゲート」と示す)22が配設されている。ゲート22の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図6に示す)が配設されている。ゲート22は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、遊技者が操作可能な演出用ボタンBTが装備されている(図6に示す)。演出用ボタンBTは、遊技球を貯留するための球皿部材の上面や前面など、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に配設されている。本実施形態の演出用ボタンBTは、図示しない発光体(LEDなど)を透光部材で覆った構成とされており、その発光体を発光させることにより、演出用ボタンBTの操作が有効化された操作有効期間中であることを報知できる。なお、本実施形態において演出用ボタンBTの操作有効期間は、演出用ボタンBTの操作(押下)が有効なものとして取り扱われる期間である。
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率から高確率に変動(向上)させる確率変動(以下「確変」と示す)状態を付与可能に構成されている。本実施形態において確変状態は、次回の大当り遊技が生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)大当りが非確変大当りとなる。
また、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り遊技終了後に変動時間短縮(以下「変短」と示す)状態を付与可能に構成されている。変短状態では、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート22の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)が通常状態(低確率、例えば251分の13)から高確率(例えば251分の250)に向上(変動)される。また、変短状態において下始動入賞口18の開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した際に、変短状態が付与されていない非変短状態とは異なる動作パターンで開閉動作する。具体的に言えば、非変短状態において、開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した場合(普通図柄変動ゲームで普図の当り図柄が導出された場合)、予め定めた第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば0.3秒)が経過するまで開放状態を維持する。その一方で、変短状態において、開閉羽根19は、普図当り抽選で当選した場合、第1回数より多い第2回数(例えば3回)分開放し、1回の開放において開放してから第1開放時間より長い第2開放時間(例えば1.58秒)が経過するまで開放状態を維持する。このように、変短状態は、開閉羽根19が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口18への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、変短状態は、開閉羽根19の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態であり、さらに下始動入賞口18への入球が容易な入球容易状態でもある。
次に、大当り遊技について図4にしたがって説明する。
大当り遊技は、特図表示装置12に大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口21が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(規定回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口21の開閉が所定回数行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口21は、予め定めたラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。このラウンド終了条件は、規定個数(入賞上限個数)の遊技球が入賞する第1条件、又はラウンド規定時間(ラウンド遊技時間)が経過する第2条件が成立することとされている。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定回数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図4に示す4種類の大当りの中から1つの大当り(大当りの種類)が決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。この4種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に、特図表示装置12に確定停止表示させる特図として内部的に決定される大当り図柄の種類に応じて決定される。本実施形態では、特図表示装置12に表示される全100種類の特図の大当り図柄のうち、45種類が特図ZAに分類され、20種類が特図ZBに分類され、5種類が特図ZCに分類され、30種類が特図ZDに分類されている。なお、以下の説明では、ラウンドを「R」と省略して示す場合がある。
特図ZAが決定された場合に付与される16R確変大当り遊技は、ラウンド遊技の規定回数を16回に、1回のラウンド遊技の入球上限個数が9個に設定されている。特図ZBが決定された場合に付与される10R確変大当り遊技は、ラウンド遊技の規定回数を10回に、1回のラウンド遊技の入球上限個数が9個に設定されている。また、16R確変大当り遊技、及び10R確変大当り遊技は、オープニング時間(以下「OP時間」と示す)として10秒が、エンディング時間(以下「ED時間」と示す)として15秒が設定されているとともに、各ラウンド遊技における大入賞口21の開放回数を1回に設定されている。また、16R確変大当り遊技、及び10R確変大当り遊技では、ラウンド間のインターバル時間として1秒が設定されている。16R確変大当り遊技、及び10R確変大当り遊技では、各ラウンド遊技におけるラウンド規定時間として25秒が設定されている。また、16R確変大当り遊技、又は10R確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、次回の大当りが生起される迄の間、確変状態及び変短状態が付与される。以下の説明では、特図ZAに対応する大当りを「16R確変大当りA」と示し、特図ZBに対応する大当りを「10R確変大当りB」と示す。
特図ZCが決定される場合に付与される4R確変大当り遊技、及び特図ZDが決定された場合に付与される4R非確変大当り遊技は、何れもラウンド遊技の規定回数を4回に、1回のラウンド遊技の入球上限個数が9個に設定されている。また、4R確変大当り遊技、及び4R非確変大当り遊技は、OP時間として10秒が、ED時間として1秒が設定されている。また、4R確変大当り遊技、及び4R非確変大当り遊技では、ラウンド規定時間として0.1秒が設定されているとともに、各ラウンド遊技における大入賞口21の開放回数を1回に設定されている。また、4R確変大当り遊技、及び4R非確変大当り遊技では、ラウンド間のインターバル時間として1秒が設定されている。
したがって、本実施形態では、4R確変大当り遊技、及び4R非確変大当り遊技において、大入賞口21の開放態様が同一となり、大入賞口21の開放態様から何れの大当り遊技が付与されているのかを認識し難い。また、4R確変大当り遊技、及び4R非確変大当り遊技における1〜4回目のラウンド遊技では、ラウンド規定時間を0.1に設定して大入賞口21が開放される。この0.1秒の開放時間は、極めて短時間であることから、大入賞口21へ遊技球を入球させることが極めて困難である。したがって、本実施形態において、4R確変大当り遊技、及び4R非確変大当り遊技は、実質的に賞球を獲得し得ない大当り遊技となる。
4R確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく次回の大当りが生起される迄の間、確変状態が付与される。4R確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態を伴う遊技状態である場合に、予め定めた回数(本実施形態では100回)の特図変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数の特図変動ゲームが終了する前に大当りが生起される迄の間の変短状態が付与される。その一方で、4R確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態を伴わない遊技状態である場合に、変短状態が付与されない。以下の説明では、特図ZCに対応する大当りを「4R確変大当りC」と示す。
4R非確変大当り遊技の終了後には、確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)。また、4R非確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態を伴う遊技状態である場合に、予め定めた回数(本実施形態では100回)の特図変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数の特図変動ゲームが終了する前に大当りが生起される迄の間の変短状態が付与される。その一方で、4R非確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態が変短状態を伴わない遊技状態である場合に、変短状態が付与されない。以下の説明では、特図ZDに対応する大当りを「4R非確変大当りD」と示す。
このように、本実施形態では、特図ZA〜ZCに分類される特図が大当り遊技の終了後に確変状態が付与される確変図柄となる一方で、特図ZDに分類される特図が大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)非確変図柄となる。また、本実施形態では、1回の大当り遊技を通して獲得し得る賞球の多寡という観点から、大当りC,D<大当りB<大当りAの順に有利な大当りとなる。一方、非変短状態において、大当り遊技終了後に変短状態が付与されるか否かという観点からは、大当りC,D<大当りA,Bの順に有利な大当りとなる。また、非確変状態において、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かという観点からは、大当りD<大当りA〜Cの順に有利な大当りとなる。本実施形態では、大当り遊技、確変状態、及び変短状態から遊技者に有利な利益が構成される。本実施形態では、大当りD<大当りC<大当りB<大当りAの順に、遊技者により高い利益が付与される大当りとなる。そして、本実施形態では、大当りA,Bが第2当りとなり、大当りC,Dが第1当りとなる。
また、図5に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機には、遊技状態が確変状態である可能性の高低を示す(報知する)ための複数種類(本実施形態では4種類)の演出モードとして、第1通常モードMA、第2通常モードMB、チャンスモードMC、及び確変モードMKが用意されている。なお、本実施形態の第1通常モードMA、及び第2通常モードMBは、遊技状態が非変短状態である場合に滞在し得る演出モードとされている。一方、本実施形態のチャンスモードMC、及び確変モードMKは、遊技状態が変短状態である場合に滞在し得る演出モードとされている。
第1通常モードMAには、演出表示装置11における図柄変動ゲーム用の背景画像として背景画像HGa(白抜きで示す)が設定されている。第2通常モードMBには、演出表示装置11における図柄変動ゲーム用の背景画像として背景画像HGb(右下がり斜線で示す)が設定されている。チャンスモードMCには、演出表示装置11における図柄変動ゲーム用の背景画像として背景画像HGc(左下がり斜線で示す)が設定されている。また、確変モードMKには、演出表示装置11における図柄変動ゲーム用の背景画像として背景画像HGd(縦縞で示す)が設定されている。ここで、各背景画像HGa〜HGdは、演出表示装置11の図柄変動ゲームにおいて、恰も各列の飾り図柄の背後に重なるように画像表示されるものであって、大当り図柄及びはずれ図柄を構成し得る各列の飾り図柄とは異なる画像である。各モードMA〜MC,MKの滞在中、演出表示装置11では、滞在している(設定されている)演出モードに対応する背景画像HGa〜HGdを画像表示して図柄変動ゲームが行われる。このため、本実施形態では、演出表示装置11に画像表示された背景画像HGa〜HGdを視認することで、遊技者が何れの演出モードに滞在中であるかを認識可能である。
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、移行先の演出モードを報知するためのモード移行演出を実行可能に構成されている。本実施形態のモード移行演出は、演出モードが移行されることを報知する第1移行演出と、この第1移行演出に続けて実行され、移行先の演出モードを報知する第2移行演出とから構成されている。本実施形態の第1移行演出は、演出モードが移行されることを報知する文字列(例えば「モード移行チャンス!」など)を模した画像を演出表示装置11に画像表示する態様で実行される。また、本実施形態の第2移行演出は、移行先の演出モードを報知する文字列(例えば「第2通常モード突入!」など)を模した画像を演出表示装置11に画像表示する態様で実行される。
本実施形態のパチンコ遊技機では、演出表示装置11における図柄変動ゲームに伴わせて、予め設定した優先度にしたがって演出態様を段階的に変化させるとともに最終的な演出態様に応じて当り期待度を報知する段階演出として、図柄変化演出を実行可能に構成されている。本実施形態では、演出表示装置11が段階演出実行手段となる。
本実施形態の図柄変化演出では、演出表示装置11における図柄変動ゲームの開始に伴って、まず画像表示部GHの画像表示領域を暗転させて各列の飾り図柄を非表示とする暗転演出が行われる。なお、本実施形態では、暗転演出に続けて図柄変化演出が実行されない場合があり、この場合の暗転演出は、図柄変化演出が実行されない所謂ガセの予告演出となる。
続けて、本実施形態の図柄変化演出では、図柄変化演出が開始されることを報知するとともに、演出用ボタンBTの操作を促すための導入演出が実行される。本実施形態の導入演出は、「図柄変化演出スタート!演出用ボタンを連打してね」の文字列を模した画像を表示する態様で実行される。その後、図柄変化演出では、導入演出の終了後に演出用ボタンBTの操作有効期間が設定され、その操作有効期間中における演出用ボタンBTの操作に基づき特定飾り図柄KB1〜KB4,KC1〜KC4が切り替えて表示される。以下の説明では、図柄変化演出、及びガセの暗転演出をまとめて単に予告演出と示す場合がある。
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図6にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特図表示装置12、特図保留表示装置13、及び普通図柄表示装置14が接続されている。
また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び特別図柄振分用乱数(以下「特図振分用乱数」と示す)などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特図の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数であり、0〜99の全100通りの整数値に定められている。本実施形態のパチンコ遊技機では、前述した全100種類の特図の大当り図柄に対して100通りの特図振分用乱数の値が1個ずつ各別に対応付けられている。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、及び各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜599までの全600通りの整数)の中から定められている。そして、大当り判定値は非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値(低確率時大当り判定値)と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値(高確率時大当り判定値)とがある。確変用判定値の設定数(本実施形態では20個)は、非確変用判定値の設定数(本実施形態では2個)よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態において大当り抽選で当選する確率は600分の2となる一方で、確変状態において大当り抽選に当選する確率は600分の20となる。
また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、リーチ判定値として2個の値が設定されており、このような設定によればリーチ判定で肯定判定される確率は241分の2となる。
また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特図変動ゲームが開始してから特図変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、特図変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、はずれ変動用の変動パターンに分類できる。大当り変動用の変動パターンは、さらに通常大当り変動用の変動パターン、特殊大当り変動用の変動パターン、及び特別大当り変動(モード移行)用の変動パターンに分類される。
通常大当り変動は、リーチ演出を経て、特図変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ変動は、リーチ演出を経て、特図変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。特殊大当り変動、及び特別大当り変動は、リーチ演出を経ないで、特図変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ変動は、リーチ演出を経ないで、特図変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ状態が形成(表示)されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出される迄の間に行われる。なお、特図表示装置12では、特図変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
本実施形態では、図7に示すように、はずれ変動用の変動パターンとして変動パターンP1が、はずれリーチ変動用の変動パターンとして変動パターンP4,P6が用意されている。また、本実施形態では、特殊大当り変動用の変動パターンとして変動パターンP2が、特別大当り変動用の変動パターンとして変動パターンP3が、通常大当り変動用の変動パターンとして変動パターンP5,P7が用意されている。
また、変動パターンP4,P5は、演出表示装置11において、リーチ状態を形成するとともに、最終停止図柄列である中列の飾り図柄を変動させて行うノーマルリーチ演出を変動内容として特定し得る。また、変動パターンP6,P7は、演出表示装置11において、ノーマルリーチ演出を実行するとともに、ノーマルリーチ演出において中列の図柄を導出した後、又は中列の変動中にリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出を変動内容として特定し得る。
本実施形態において、スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出と比較して高い大当り期待度を設定したリーチ演出として位置付けられている。このため、遊技者は、スーパーリーチ演出が実行されることに期待感を抱きつつ遊技を行っている。なお、特定のリーチ演出の大当り期待度を高くするには、大当りの場合に特定のリーチ演出の変動パターンを選択する割合と、はずれの場合に特定のリーチ演出の変動パターンを選択する割合の合算割合(割合の全体)に占める大当りの場合に特定のリーチ演出の変動パターンを選択する割合が高くなるようにすればよい。
次に、演出制御基板31について説明する。
図6に示すように、演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、演出振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、各演出振分用乱数は、前述した予告演出の実行可否などを決定する際に用いられる乱数である。演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の判定値やテーブルが記憶されている。演出制御用CPU31aには、演出用ボタンBTが接続されており、演出用ボタンBTが操作(押下)される毎に出力する操作信号を入力する。
以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理(以下「特図入力処理」と示す)や特別図柄開始処理(以下「特図開始処理」と示す)などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特図入力処理や特図開始処理などの各種処理を実行する。なお、特図開始処理は、特図入力処理の終了後に実行される。
最初に、特図入力処理について説明する。
まず、主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1、又は第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づき、上始動入賞口17、又は下始動入賞口18に遊技球が入球したか否かの入球判定を実行する。この入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。一方、上記入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かの保留判定を実行する。この保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。一方、上記保留判定の判定結果が肯定(保留記憶数が4未満)である場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を+1(1加算)する。すなわち、主制御用CPU30aは、始動入賞口17,18で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用RAM30cに記憶させる。保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU30aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特図保留表示装置13の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び特図振分用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU30aは、特図入力処理を終了する。
次に、特図開始処理について説明する。
特図開始処理において、主制御用CPU30aは、最初に特図変動ゲームの実行条件が成立しているか否かの実行条件判定を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中の場合、実行条件判定で否定判定する。実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。
一方、実行条件判定の判定結果が肯定(特図変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が0(零)よりも大きいか否かの記憶数判定を実行する。この記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数が0)、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。一方、記憶数判定の判定結果が肯定(保留記憶数が1以上)の場合、主制御用CPU30aは、保留中の特図変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。また、保留記憶数を更新(1減算)した主制御用CPU30aは、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特図保留表示装置13の表示内容を制御する。そして、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数)の値を読み出す。
続いて、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)を実行する。このとき、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非確変状態の場合、非確変用判定値を用いて大当り判定を行う一方で、現在の遊技状態が確変状態の場合、確変用判定値を用いて大当り判定を行う。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに設定された制御フラグ(後述する確変フラグ)に基づき現在の遊技状態が確変状態か否かを把握する。
上記大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、大当り変動となる特図変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において、主制御用CPU30aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した特図振分用乱数の値をもとに特図表示装置12に確定停止表示させる特図(大当り図柄)を決定する。また、主制御用CPU30aは、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。この際、主制御用CPU30aは、図7に示す選択割合で大当り変動用の変動パターンを選択する。例えば、主制御用CPU30aは、特図ZA(大当りA)を決定している場合、100分の5の確率で変動パターンP2を選択し、100分の45の確率で変動パターンP5を選択し、100分の50の確率で変動パターンP7を選択する。同様に、例えば、主制御用CPU30aは、特図ZC(大当りC)を決定している場合、100分の20の確率で変動パターンP2を選択し、100分の80の確率で変動パターンP3を選択する。
一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU30aは、特図表示装置12に確定停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。なお、主制御用CPU30aは、図7に示す選択割合ではずれリーチ変動用の変動パターンを選択する。その後、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。
一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特図表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特図開始処理を終了する。以上のように、本実施形態では、変動パターンを決定する主制御用CPU30aが変動内容決定手段として機能する。
そして、特図及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、特図開始処理とは別の処理において、特図開始処理の決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに演出表示装置11の図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを特図変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特図を指定する特図指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。主制御用CPU30aは、変動パターン指定コマンドの出力とともに、特図表示装置12で特図の変動を開始させるとともに、全図柄停止コマンドの出力とともに特図を確定停止表示させる。
次に、主制御用CPU30aが実行する大当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当り変動の特図変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉20を開動作させて大入賞口21を開放させるとともに、ラウンド終了条件の成立を契機に大入賞口扉20を閉動作させて大入賞口21を閉鎖させる。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって当り遊技を終了させる。
次に、主制御用CPU30aが実行する遊技状態処理を説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合には確変フラグに「1」を設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない場合には確変フラグに「0」を設定するとともに、非確変状態であることを指示する非確変コマンドを出力する。なお、確変フラグは、主制御用RAM30cに記憶される。
また、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に変短状態を付与する場合には作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。なお、作動フラグは、主制御用RAM30cに記憶される。また、主制御用CPU30aは、特図ZC(大当りC)又は特図ZD(大当りD)に基づく大当り遊技終了後、変短状態が付与される残りの特図変動ゲームの回数を示す作動回数として「100回」を主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームが実行される毎に作動回数を「1」減算し、値が「0」となると、作動フラグに「0」を設定し、非作動コマンドを出力する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に「0」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、非確変状態で、かつ非変短状態となる。
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
最初に、演出制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドを入力した際に図柄変動ゲームを実行させるために行う制御について説明する。
演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。なお、以下の説明において「*」は、通常飾り図柄KA1〜KA8の何れかであることを示す。
具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、変動パターンP5,P7の何れかが指定された場合であって、特図として特図ZA(16R確変大当りA)が指定されている場合、全列の飾り図柄が同一図柄となる大当り図柄「*・*・*」、及び中列に16R図柄KB4を含む大当り図柄「*・16R・*」のうち何れかを決定する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターンP2が指定された場合であって、特図として特図ZAが指定された場合、中列に16R図柄KB4を含む大当り図柄「*・16R・*」を決定する。
また、演出制御用CPU31aは、変動パターンP5,P7の何れかが指定された場合であって、特図として特図ZB(10R確変大当りB)が指定された場合、全列の飾り図柄が同一図柄となる大当り図柄「*・*・*」、及び中列に10R図柄KB3を含む大当り図柄「*・10R・*」のうち何れかを決定する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターンP2が指定された場合であって、特図として特図ZBが指定された場合、中列に10R図柄KB3を含む大当り図柄「*・10R・*」を決定する。
したがって、本実施形態において、全列の飾り図柄が同一図柄となる大当り図柄「*・*・*」は、16R確変大当りA、及び10R確変大当りBの何れかであることを認識できる大当り図柄となる。また、大当り図柄「*・16R・*」は、16R確変大当りAであることを認識できる大当り図柄となり、大当り図柄「*・10R・*」は、10R確変大当りBであることを認識できる大当り図柄となる。
演出制御用CPU31aは、特図として特図ZC(4R確変大当りC)、又は特図ZD(4R非確変大当りD)が指定されている場合、変動パターンP2,P3の何れが指定されているかにかかわらず、中列に銀特殊図柄KB1を含む大当り図柄「*・銀特殊・*」、又は金特殊図柄KB2を含む大当り図柄「*・金特殊・*」の何れかを決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、特図ZCが指定された場合には、100分の50の確率で「*・銀特殊・*」を決定し、100分の50の確率で「*・金特殊・*」を決定する。また、演出制御用CPU31aは、特図ZDが指定された場合には、100分の80の確率で「*・銀特殊・*」を決定し、100分の20の確率で「*・金特殊・*」を決定する。したがって、本実施形態の大当り図柄「*・金特殊・*」は、大当り図柄「*・銀特殊・*」と比較して、大当りC,Dの場合に決定される割合の全体に占める4R確変大当りCの場合に決定される割合が高くなる。すなわち、本実施形態の「*・金特殊・*」は、「*・銀特殊・*」と比較して大当り遊技の終了後に確変状態が付与される可能性が高い大当り図柄として位置付けられる。
このように、本実施形態において、特定飾り図柄KB1〜KB4では、銀特殊図柄KB1<金特殊図柄KB2<10R図柄KB3<16R図柄KB4の順に、より高い利益が付与される当りであることを報知する飾り図柄として位置付けられる。なお、演出制御用CPU31aは、大当り変動の変動パターンP2,P3,P5,P7が指定された場合、大当り図柄を構成する左列及び右列の通常飾り図柄として、100分の50の確率で通常飾り図柄KA7を決定する一方で、100分の50の確率で通常飾り図柄KA7以外の通常飾り図柄KA1〜KA6,KA8の何れかを決定する。
また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定された場合、飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、はずれ変動用の変動パターンP1を指定されている場合、図柄変動ゲームで確定停止表示させる飾り図柄としてリーチ状態を含まないはずれ図柄を決定する(例えば「1・3・8」など)。以下の説明では、リーチ状態を含まない飾り図柄のはずれ図柄を単に「バラケ目」と示す場合がある。
また、演出制御用CPU31aは、はずれリーチ変動用の変動パターンP4,P6の何れかが指定された場合、図柄変動ゲームで確定停止表示させる飾り図柄としてリーチ状態を含むはずれ図柄を決定する。この場合、演出制御用CPU31aは、リーチ状態を構成する通常飾り図柄として、100分の20の確率で通常飾り図柄KA7を決定する一方で、100分の80の確率で通常飾り図柄KA7以外の通常飾り図柄KA1〜KA6,KA8の何れかを決定する。このため、本実施形態において、通常飾り図柄KA7からなるリーチ状態は、通常飾り図柄KA1〜KA6,KA8の何れかからなるリーチ状態と比較して大当り期待度が高くなる。
次に、演出制御用CPU31aは、図柄変化演出を含む予告演出の実行可否、及び実行させる場合の具体的な演出内容を決定する。以下、詳細に説明する。
演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから演出振分用乱数の値を取得するとともに、取得した演出振分用乱数の値、及び指定された変動パターンをもとに図8に示す実行判定用テーブルTAを参照して予告演出の実行可否を判定する。この実行判定用テーブルTAは、演出制御用ROM31bに記憶されている。実行判定用テーブルTAには、各変動パターンP1〜P7に区分して、予告演出の非実行を示す「非実行」と、予告演出の実行を示す「実行」に対し、演出振分用乱数の値がこの演出振分用乱数の値の取り得る数値(0〜250の全251通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。このような実行判定用テーブルTAによれば、指定された変動パターンに応じて、予告演出の「非実行」又は「実行」が決定される。例えば、変動パターンP1(通常はずれ変動)が指定された場合、251分の250の確率で「非実行」が、251分の1の確率で「実行」が決定され得る。同様に、例えば、変動パターンP2が指定された場合には、特図指定コマンドで指定された特図の大当り図柄の種類(大当りの種類)にかかわらず、251分の251の確率で「実行」が決定され、「非実行」が決定され得ない。
このような、実行判定用テーブルTAにおける演出振分用乱数の値の振分態様によれば、変動パターンP2(図柄変化演出)が指定された場合には、必ず予告演出の実行が決定される一方で、変動パターンP3(モード移行)が指定された場合には、必ず予告演出の非実行が決定される。また、変動パターンP1,P4〜P7が指定された場合には、予告演出の実行が決定される場合と非実行が決定される場合とがある。
そして、演出制御用CPU31aは、「非実行」を決定すると、予告演出の非実行を一括して決定する一方、演出制御用CPU31aは、「実行」を決定すると、予告演出の実行を決定するとともに、予告演出の具体的な演出内容を決定する。演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから演出振分用乱数の値を取得するとともに、その取得した演出振分用乱数の値をもとに、図9に示す最終結果決定用テーブルTBを参照して予告演出の最終結果を決定する。この最終結果決定用テーブルTBは、演出制御用ROM31bに記憶されている。
図9に示すように、最終結果決定用テーブルTBには、変動パターンP1〜P7と、図柄変動ゲームで表示させる飾り図柄との組み合わせ毎に、予告演出の最終結果が対応付けられている。ここで、図9の最終結果決定用テーブルTBの「飾り図柄」の欄に示す「銀特殊」、「金特殊」、「10R」、及び「16R」は、対応する特定飾り図柄KB1〜KB4を含む大当り図柄が決定された場合を示す。また、「飾り図柄」の欄に示す「7」は、通常飾り図柄KA7からなるリーチ状態を含む図柄組み合わせが決定された場合を示し、「7以外」は、通常飾り図柄KA1〜KA6,KA8のうち何れかからなるリーチ状態を含む図柄組み合わせが決定された場合を示す。最終結果決定用テーブルTBの「最終結果」の欄に示す最終結果としての「なし」は、予告演出の非実行を示し、「暗転演出のみ」は、ガセの暗転演出の実行を示す。また、最終結果決定用テーブルTBに示す最終結果としての「青聴牌」、「金聴牌」、「発展」、「激アツ」、「銀特殊」、「金特殊」、「10R」、及び「16R」は、対応する特定飾り図柄KB1〜KB4,KC1〜KC4を最終的に表示させる最終図柄(最終的な演出態様)として図柄変化演出を実行させることを示す。
最終結果決定用テーブルTBには、各変動パターンP1〜P7と、決定された飾り図柄との組み合わせに区分して、各予告演出の最終結果に対し、演出振分用乱数の値がこの演出振分用乱数の値の取り得る数値(0〜250の全251通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。このような最終結果決定用テーブルTBによれば、指定された変動パターン、及び決定した飾り図柄に応じて1つの最終結果(最終図柄)が決定される。例えば、変動パターンP1が指定された場合(バラケ目が決定された場合)、251分の251の確率で「暗転演出のみ」が決定され得る。同様に、変動パターンP2が決定された場合であって、大当り図柄「*・10R・*」が決定された場合(=特図ZBが指定された場合)には、251分の251の確率で「10R図柄KB3」が決定される。また、例えば、変動パターンP5が指定された場合であって、通常飾り図柄KA7からなるリーチ状態を含む飾り図柄が決定された場合には、251分の126の確率で「青聴牌図柄KC1」が決定され、251分の125の確率で「金聴牌図柄KC2」が決定される。
最終結果決定用テーブルTBにおける演出振分用乱数の値の振り分け態様によれば、変動パターンP1が指定された場合には、必ず「暗転演出のみ」が決定される。また、最終結果決定用テーブルTBによれば、変動パターンP2が指定された場合には、大当り図柄を構成する特定飾り図柄KB1〜KB4と同一の特定飾り図柄が最終結果として決定される。
したがって、本実施形態の図柄変化演出において、特定飾り図柄KB1〜KB4は、最終的に表示されることで大当りとなることを確定的に報知する(認識できる)大当り確定の飾り図柄として位置付けられる。また、図柄変化演出における特定飾り図柄KB1〜KB4は、演出表示装置11の図柄変動ゲームにおいて確定停止表示させる飾り図柄の大当り図柄を構成する図柄と一致することから、各飾り図柄から認識できる当りの種類も一致することになる。
また、最終結果決定用テーブルTBによれば、リーチ演出を含む変動パターンP4〜P7が指定された場合であって、通常飾り図柄KA1〜KA6,KA8の何れかからなるリーチ状態を含む飾り図柄が決定された場合には、青聴牌図柄KC1のみが最終結果として決定され得る。また、最終結果決定用テーブルTBによれば、ノーマルリーチ演出の変動パターンP4,P5の何れかが指定された場合であって、通常飾り図柄KA7からなるリーチ状態を含む飾り図柄が決定された場合には、最終結果として青聴牌図柄KC1、又は金聴牌図柄KC2が決定され得る。最終結果決定用テーブルTBによれば、スーパーリーチ演出の変動パターンP6,P7の何れかが指定された場合であって、通常飾り図柄KA7からなるリーチ状態を含む飾り図柄が決定された場合には、最終結果として特定飾り図柄KC1〜KC4の何れかが決定され得る。
したがって、本実施形態の図柄変化演出において、特定飾り図柄KC1〜KC4は、最終的に表示されることで大当り又ははずれとなることを報知する(認識できる)大当り非確定の飾り図柄として位置付けられる。また、本実施形態の図柄変化演出において、特定飾り図柄KC1〜KC4は、最終的に表示されることでリーチ演出が実行されることを確定的に報知する(認識できる)リーチ確定の飾り図柄として位置付けられる。さらに、本実施形態の図柄変化演出において、特定飾り図柄KC3,KC4は、スーパーリーチ演出が実行されることを確定的に報知する(認識できる)スーパーリーチ確定演出として位置付けられる。特に、本実施形態の図柄変化演出において、金聴牌図柄KC2、発展図柄KC3、及び激アツ図柄KC4は、最終的に表示されることで、通常飾り図柄KA1〜KA6,KA8と比較して大当り期待度が高い通常飾り図柄KA7からなるリーチ状態によりリーチ演出が実行されることを確定的に報知する(認識できる)飾り図柄として位置付けられる。
また、最終結果決定用テーブルTBによれば、大当り及びはずれの場合に決定される割合の全体に占める大当りの場合に決定される割合が、青聴牌図柄KC1<金聴牌図柄KC2<発展図柄KC3<激アツ図柄KC4の順に高くなる。このため、本実施形態の図柄変化演出では、最終的に表示される飾り図柄が青聴牌図柄KC1<金聴牌図柄KC2<発展図柄KC3<激アツ図柄KC4の順に、大当り期待度が高くなる。
したがって、本実施形態の図柄変化演出において、特定飾り図柄KB1〜KB4,KC1〜KC4の中では、大当り期待度の高低という観点から、青聴牌図柄KC1<金聴牌図柄KC2<発展図柄KC3<激アツ図柄KC4<特定飾り図柄KB1〜KB4の順に有利な図柄となる。さらに、本実施形態の図柄変化演出において、大当り確定の特定飾り図柄KB1〜KB4の中では、遊技者に付与される利益の高低という観点から、銀特殊図柄KB1<金特殊図柄KB2<10R図柄KB3<16R図柄KB4の順に有利な図柄となる。
本実施形態では、特定飾り図柄KB1〜KB4が特定演出態様を構成し、特定飾り図柄KC1〜KC4が非特定演出態様を構成する。本実施形態では、青聴牌図柄KC1が第1非特定演出態様を構成し、金聴牌図柄KC2、発展図柄KC3、及び激アツ図柄KC4が第2非特定演出態様及び第3非特定演出態様を構成する。本実施形態では、銀特殊図柄KB1、及び金特殊図柄KB2が第1特定演出態様を構成し、10R図柄KB3、及び16R図柄KB4が第2特定演出態様を構成する。また、本実施形態では、通常飾り図柄KA7が特定図柄となる。
そして、演出制御用CPU31aは、「なし」を決定した場合、予告演出の非実行を決定する。なお、最終結果決定用テーブルTBによれば、変動パターンP3(モード移行)の変動パターンが指定された場合、251分の251の確率で「なし」を決定する。前述のように、本実施形態では、変動パターンP3が指定された場合、実行判定用テーブルTAにより予告演出の「実行」が決定され得ない構成とされているが、上記構成により、変動パターンP3が指定されたにもかかわらずエラーなどにより予告演出の実行を示す内容が決定されることを防止できる。
また、演出制御用CPU31aは、「なし」以外の最終結果(最終図柄)を決定した場合、対応する特定飾り図柄を最終的に表示することを最終結果とした予告演出の実行を決定する。すなわち、演出制御用CPU31aは、「暗転演出のみ」を決定した場合、ガセの暗転演出の実行を決定する一方で、図柄変化演出の非実行を決定する。また、演出制御用CPU31aは、最終結果として特定飾り図柄KB1〜KB4,KC1〜KC4の何れかを決定した場合、図柄変化演出の実行を決定する。
演出制御用CPU31aは、ガセの暗転演出の実行を決定した場合、対応する画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、図柄変化演出の実行を決定した場合、暗転演出、導入演出を含む図柄変化演出用の画像表示用データを選択する。その他、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドに指示される変動内容をもとに、ノーマルリーチ演出や、スーパーリーチ演出など各種の表示演出用の画像表示用データを選択する。
そして、図10に示すように、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として選択した画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、図柄変動ゲームを実行(表示)させる。すなわち、変動パターンP1が指定されている場合、演出制御用CPU31aは、リーチ演出が表示されることなく、期間T1(本実施形態では12秒)の経過時にはずれ図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了されるように演出表示装置11を制御する。変動パターンP2,P3の何れかが指定されている場合、演出制御用CPU31aは、リーチ演出が表示されることなく、期間T1の経過時に大当り図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了されるように演出表示装置11を制御する。
また、変動パターンP4,P5の何れかが指定されている場合、演出制御用CPU31aは、期間T1の経過時にリーチ状態を表示するとともに、期間T2(本実施形態では13秒)にかけてノーマルリーチ演出が表示されるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、期間T2の経過時にはずれ図柄又は大当り図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了されるように演出表示装置11を制御する。
また、変動パターンP6,P7の何れかが指定されている場合、演出制御用CPU31aは、期間T1の経過時にリーチ状態を表示するとともに、期間T2にかけてノーマルリーチ演出が表示されるように演出表示装置11を制御する。また、演出制御用CPU31aは、期間T2の経過時にリーチ演出が発展し、期間T3(本実施形態では20秒)にかけてスーパーリーチ演出が表示されるように演出表示装置11を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、期間T3の経過時にはずれ図柄又は大当り図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了されるように演出表示装置11を制御する。
また、予告演出の実行を決定している場合、演出制御用CPU31aは、選択した予告演出用の画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、予告演出を表示(実行)させる。
具体的に説明すると、図10(a)に示すように、演出制御用CPU31aは、ガセの暗転演出の実行を決定した場合、図柄変動ゲームの開始から期間T4aが経過すると期間T4bにかけて暗転演出が表示されるように演出表示装置11を制御する。
また、図10(b)に示すように、図柄変化演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始から期間T4aの経過後、期間T4bにかけて暗転演出が表示され、続けて期間T4cにかけて導入演出が表示されるように演出表示装置11を制御する。
演出制御用CPU31aは、導入演出の終了後(期間T4cの経過後)、期間T4dにかけて演出用ボタンBTの操作有効期間を設定する。なお、演出制御用CPU31aは、期間T4cの経過時に操作有効期間の残時間を示すタイマを設定し、その残時間が0(零)であるか否かに基づき操作有効期間中であるか否かを判定する。また、演出制御用CPU31aは、期間T4dの開始時に、図柄変化演出における初期図柄として常に青聴牌図柄KC1を設定するとともに演出表示装置11に表示させる。なお、演出制御用CPU31aは、期間T4d及び期間T4eの間、全列の飾り図柄の変動表示領域を縮小し、画像表示部GHの右上に小さく表示するように演出表示装置11を制御する。
そして、演出制御用CPU31aは、期間T4d(=操作有効期間)において、演出用ボタンBTから操作信号を入力すると、演出表示装置11に表示させている特定飾り図柄を変化させるための図柄変化処理を実行する。なお、以下の説明では、演出表示装置11に表示させている飾り図柄を単に「現在図柄」と示し、変化先(更新先)の飾り図柄を「変化先図柄」と示す場合がある。以下、図柄変化処理について詳しく説明する。
図柄変化処理において演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として予告演出の最終結果(最終図柄)として決定した特定飾り図柄KB1〜KB4,KC1〜KC4をもとに、図11〜図18に示す変化先図柄決定用テーブルTCa〜TChの何れかを選択する。
より詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、最終結果として16R図柄KB4を決定した場合には、第1変化先図柄決定用テーブルTCaを選択し、10R図柄KB3を決定した場合には、第2変化先図柄決定用テーブルTCbを選択し、金特殊図柄KB2を決定した場合には、第3変化先図柄決定用テーブルTCcを選択する。演出制御用CPU31aは、最終結果として銀特殊図柄KB1を決定した場合には、第4変化先図柄決定用テーブルTCdを選択する。演出制御用CPU31aは、最終結果として激アツ図柄KC4を決定した場合には、第5変化先図柄決定用テーブルTCeを選択し、発展図柄KC3を決定した場合には、第6変化先図柄決定用テーブルTCfを選択する。演出制御用CPU31aは、最終結果として金聴牌図柄KC2を決定した場合には、第7変化先図柄決定用テーブルTCgを選択し、青聴牌図柄KC1を決定した場合には、第8変化先図柄決定用テーブルTChを選択する。
各変化先図柄決定用テーブルTCa〜TChでは、現在図柄毎に、それぞれ変化先図柄として特定飾り図柄が対応付けられているとともに、演出振分用乱数の値がこの演出振分用乱数の値の取り得る数値(0〜250の全251通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。このような、各変化先図柄決定用テーブルTCa〜TChによれば、予告演出の最終結果として決定した特定飾り図柄、及び現在図柄に応じて1つの変化先図柄が決定される。
例えば、最終結果として16R図柄KB4が決定されたことに伴って第1変化先図柄決定用テーブルTCaが選択されており、且つ現在図柄が激アツ図柄KC4である場合には、251分の100の確率で激アツ図柄KC4が、251分の121の確率で10R図柄KB3が、251分の30の確率で16R図柄KB4が変化先図柄として決定され得る。同様に、最終結果として発展図柄KC3が決定されたことに伴って第6変化先図柄決定用テーブルTCfが選択されており、且つ現在図柄が発展図柄KC3である場合には、251分の251の確率で発展図柄KC3が変化先図柄として決定される。
各変化先図柄決定用テーブルTCa〜TChにおける演出振分用乱数の値の振り分け態様によれば、最終結果(最終図柄)として決定した特定飾り図柄よりも利益の高い特定飾り図柄は、変化先図柄として決定され得ないようになっている。例えば、最終結果として10R図柄KB3が決定されている場合には、第2変化先図柄決定用テーブルTCbを参照することにより10R図柄KB3よりも利益の高い16R図柄KB4が変化先図柄として決定され得ない。
また、各変化先図柄決定用テーブルTCa〜TChによれば、現在図柄と同一、又はより利益の高い特定飾り図柄が変化先図柄として決定され得る一方で、現在図柄よりも利益の低い特定飾り図柄が変化先図柄として決定され得ない。すなわち、本実施形態の図柄変化演出では、大当りが確定しない段階として青聴牌図柄KC1→金聴牌図柄KC2→発展図柄KC3→激アツ図柄KC4の順に飾り図柄が変化し得る。また、本実施形態の図柄変化演出では、大当りが確定した段階として銀特殊図柄KB1→金特殊図柄KB2→10R図柄KB3→16R図柄KB4の順に飾り図柄が変化し得る。その一方で、図柄変化演出では、発展図柄KC3→青聴牌図柄KC1などのように、現在図柄より利益の低い特定飾り図柄へ変化されることがない。
したがって、本実施形態の特定飾り図柄には、KC1<KC2<KC3<KC4<KB1<KB2<KB3<KB4の順に高い優先度が設定されており、図柄変化演出では、優先度の低い図柄から優先度の高い図柄へ図柄を変化させるようになっているといえる。本実施形態において、各特定飾り図柄KB1〜KB4,KC1〜KC4に設定される優先度は、遊技者に利益(大当り遊技、確変状態、及び変短状態)が付与される可能性が高い順序、及び遊技者に付与される利益の大きい順序と一致している。なお、図柄変化演出において常に初期図柄とされる青聴牌図柄KC1は、全ての特定飾り図柄KB1〜KB4,KC1〜KC4の中で最も優先度(利益)の低い飾り図柄となる。
また、変化先図柄決定用テーブルTCa,TCbによれば、現在図柄が青聴牌図柄KC1、及び特殊図柄KB1,KB2の何れかである場合には、変化先図柄として特殊図柄KB1,KB2を決定し得る一方で、金聴牌図柄KC2、発展図柄KC3、及び激アツ図柄KC4の何れかである場合には、特殊図柄KB1,KB2を決定し得ない。一方、変化先図柄決定用テーブルTCc,TCdによれば、変化先図柄として特殊図柄KB1,KB2を決定し得る一方で、金聴牌図柄KC2、発展図柄KC3、及び激アツ図柄KC4を決定し得ない。このため、本実施形態の図柄変化演出では、金聴牌図柄KC2、発展図柄KC3、及び激アツ図柄KC4が出現した場合、これらの特定飾り図柄KC2〜KC4を経由して銀特殊図柄KB1、又は金特殊図柄KB2へ変化し得ない。
そして、演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTからの操作信号の入力を契機に変化先図柄を決定すると画像表示用データを選択し、画像表示用データをもとに、変化先図柄へ変化する様子が表示されるように演出表示装置11を制御する。なお、演出制御用CPU31aは、現在図柄と同一の特定飾り図柄を変化先図柄として決定した場合、演出表示装置11に表示される特定飾り図柄を変化させない。
その後、図10(b)に示すように、演出制御用CPU31aは、期間T4dが経過すると、その時点で表示させている特定飾り図柄の種類にかかわらず、期間T4eにかけて、最終結果(最終図柄)として決定した特定飾り図柄が表示されるように演出表示装置11を制御する。このように、本実施形態の図柄変化演出は、演出表示装置11においてリーチ演出(ノーマルリーチ演出、及びスーパーリーチ演出)とは別に行われる表示演出である。
以上のように、本実施形態において、演出制御用CPU31aは、大当り判定の判定結果が否定(はずれ)の場合、特定飾り図柄KC1〜KC4を最終図柄として図柄変化演出を実行させる一方で、大当り判定の判定結果が肯定(大当り)の場合、特定飾り図柄KB1〜KB4,KC1〜KC4の何れかを最終図柄として図柄変化演出を実行させる。本実施形態では、演出制御用CPU31aが段階演出制御手段、及び図柄決定手段として機能する。
次に、大当り遊技中の演出を実行させるために演出制御用CPU31aが行う制御内容について説明する。
まず、4R確変大当り遊技、又は4R非確変大当り遊技用のオープニングコマンド、ラウンドコマンド、及びエンディングコマンドを入力した場合の制御内容について説明する。
演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると4R確変大当り遊技、又は4R非確変大当り遊技用の画像表示用データを選択する。この画像表示用データには、各4R大当り遊技の開始から4回目の大入賞口21の開放動作が終了される迄の間の演出内容として、前述の第1移行演出の実行が定められている。また、4R大当り遊技用の画像表示用データには、各大当り遊技において、4回目の大入賞口21の開放終了から大当り遊技(エンディング演出)の終了迄の間の演出内容として、前述の第2移行演出の実行が定められている。なお、第2移行演出で報知する移行先の演出モードは、後述するモード移行処理で決定される演出モードである。そして、演出制御用CPU31aは、選択した画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、大当り遊技中に第1移行演出、及び第2移行演出を実行させる。
したがって、本実施形態では、大当りC,Dに当選した場合、大当りの特図変動ゲームの開始から大当り遊技が終了する迄の間、演出表示装置11における表示演出、及び大入賞口21の開放態様が同一(ほぼ同一)となる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機では、特図変動ゲームの開始から大当り遊技が終了する迄の間、大当りC,Dの何れに当選したのかを判別し難い。
次に、16R確変大当り遊技、又は10R確変大当り遊技用のオープニングコマンド、ラウンドコマンド、及びエンディングコマンドを入力した場合の制御内容について説明する。
演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、各大当り遊技におけるオープニング演出の画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、各ラウンドコマンドを入力すると、それぞれ対応するラウンド演出の画像表示用データを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、選択した画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、大当り遊技中にオープニング演出、及びラウンド演出を実行させる。演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、各大当り遊技におけるエンディング演出の画像表示用データを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、選択した画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、大当り遊技中にエンディング演出を実行させる。
次に、演出モードを実行させるために演出制御用CPU31aが行うモード移行処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、大当り遊技の開始(オープニングコマンドの入力)を契機として、特図指定コマンドで指定された特図(当選した大当りの種類)、及び大当り抽選の当選時における遊技状態をもとに大当り遊技終了後の演出モードを決定する。なお、演出制御用CPU31aは、入力した確変コマンド、非確変コマンド、作動コマンド、及び非作動コマンドから大当り抽選の当選時における遊技状態を特定する。また、演出制御用CPU31aは、大当り遊技(エンディング演出)の終了に伴って、決定されている演出モードを設定するとともに、設定した演出モードに対応する画像表示用データを選択する。そして、演出制御用CPU31aは、選択した画像表示用データをもとに演出表示装置11を制御し、設定した演出モードに対応する背景画像を画像表示させて演出モードを開始させる。なお、本実施形態では、変動パターンP1に基づくはずれ変動の特図変動ゲームの実行を契機に演出モードが移行される場合もある。以下、詳細に説明する。
図5に示すように、演出制御用CPU31aは、大当りC,Dに当選した場合であって、大当り遊技終了後の遊技状態として変短状態が付与されない場合、大当り遊技終了後の演出モードとして第2通常モードMBを決定する。また、演出制御用CPU31aは、第1通常モードMAに滞在中において、変動パターン指定コマンドにより変動パターンP1(通常はずれ変動)が指定された場合、第2通常モードMBへ移行させるか否かの昇格判定を抽選により行う。この昇格判定の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、第2通常モードMBを設定するとともに、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲームの開始に伴って背景画像HGbへ切り替えられるように演出表示装置11を制御する。なお、演出制御用CPU31aは、変動パターンP1を入力した時点における遊技状態が確率変動状態である場合に、非確率変動状態である場合と比較して高い割合で昇格判定を肯定判定する。
また、演出制御用CPU31aは、第2通常モードMBに滞在中において、変動パターン指定コマンドにより変動パターンP1が指定された場合、第1通常モードMAへ移行させるか否かの降格判定を抽選により行う。この降格判定の判定結果が肯定の場合、演出制御用CPU31aは、第1通常モードMAを設定するとともに、変動パターンP1に基づく図柄変動ゲームの開始に伴って背景画像HGaへ切り替えられるように演出表示装置11を制御する。演出制御用CPU31aは、変動パターンP1を入力した時点における遊技状態が確率変動状態である場合に、非確率変動状態である場合と比較して低い割合で降格判定を肯定判定する。なお、演出制御用CPU31aは、降格判定、又は昇格判定で肯定判定したことを契機として演出モードを移行させる場合、前述したモード移行演出を実行させることなく背景画像が切り替えられるように演出表示装置11を制御する。
また、演出制御用CPU31aは、大当りA,Bに当選した場合、大当り抽選の当選時点における遊技状態に係らず、大当り遊技終了後の演出モードとして確変モードMKを決定する。また、演出制御用CPU31aは、大当りC,Dに当選した場合であって、大当り遊技終了後の遊技状態として変短状態が付与される場合、大当り遊技終了後の演出モードとしてチャンスモードMCを決定する。また、演出制御用CPU31aは、4R確変大当り遊技、又は4R非確変大当り遊技の終了から100回の特図変動ゲームの終了に伴って変短状態が終了すると、100回目の特図変動ゲームの終了に伴って第1通常モードMAを設定するとともに、背景画像HGaへ切り替えられるように演出表示装置11を制御する。
以上のような構成により、本実施形態では、遊技状態が確変状態の場合、第1通常モードMAと比較して第2通常モードMBに滞在し易い一方で、遊技状態が非確変状態である場合、第2通常モードMBと比較して第1通常モードMAに滞在し易い。したがって、本実施形態の第2通常モードMBは、第1通常モードMAと比較して遊技状態が確変状態である可能性の高い演出モードとして位置付けられる。また、各モードMA〜MCは、遊技状態が確変状態である可能性のあることを認識できる一方で、確変モードMKは、遊技状態が確変状態であることを確定的に認識できる演出モードとして位置付けられる。
したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)図柄変化演出では、設定された優先度(利益)にしたがって特定飾り図柄KC1→KC2→KC3→KC4→KB1→KB2→KB3→KB4の順に図柄が変化し得る。そして、特定飾り図柄KC1〜KC4の段階では、大当り期待度が報知される一方で、特定飾り図柄KB1〜KB4の段階では、大当りとなることに加えてさらに大当りの種類が報知される。このため、本実施形態では、図柄変化演出という一連の遊技演出の中で、特定飾り図柄KC1〜KC4の段階で大当りとなることに期待させるとともに、大当りが確定的に認識できる特定飾り図柄KB1〜KB4の段階でさらに16R確変大当りAとなることに期待させることができる。すなわち、本実施形態では、図柄変化演出における特定飾り図柄の段階に応じて異なる種類の期待感を遊技者に抱かせることができる。したがって、本実施形態では、特定飾り図柄(演出態様)を段階的に変化させる図柄変化演出の興趣を向上できる。
(2)本実施形態の図柄変化演出では、大当りが確定しない特定飾り図柄KC1〜KC4の何れであっても、特定飾り図柄KB1〜KB4の何れかに変化し得る。したがって、本実施形態では、特定飾り図柄KC1〜KC4の何れであっても、大当り確定の特定飾り図柄KB1〜KB4へ変化されることに期待感を抱かせ、遊技者の興趣を向上できる。
(3)これによれば、図柄変化演出において、青聴牌図柄KC1から16R図柄KB4へ、特定飾り図柄KC2〜KC4及び特定飾り図柄KB1〜KB3を経由しないで一気に変化し得る。したがって、本発明では、青聴牌図柄KC1においても16R確変大当りAが確定する16R図柄KB4へ変化されることに期待感を抱かせ、遊技者の興趣を向上できる。
(4)本実施形態の図柄変化演出では、金聴牌図柄KC2へ変化した場合、銀特殊図柄KB1、及び金特殊図柄KB2へ変化することがなくなる。このため、金聴牌図柄KC2へ変化された場合に、10R図柄KB3や16R図柄KB4へ変化し得る一方で、銀特殊図柄KB1、及び金特殊図柄KB2へ変化しないことを認識させることができる。したがって、利益の高い大当りA,Bとなることに期待する遊技者の期待感を高め、図柄変化演出における遊技者の興趣を高めることができる。
(5)本実施形態では、変動パターン指定コマンドに示される変動パターン(変動内容)に応じて、図柄変化演出における最終的な特定飾り図柄を決定できる。また、リーチ演出を含まない特殊大当り変動用の変動パターンP2が指定された場合に、図柄変化演出における最終的な特定飾り図柄として特定飾り図柄KB1〜KB4を決定し得る。このため、図柄変化演出において特定飾り図柄KB1〜KB4へ変化した場合には、演出表示装置11の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われない。したがって、図柄変化演出によって大当りであることを報知した後に、だらだらとリーチ演出が行われることで、遊技者の興趣が却って低下してしまうことを抑制できる。
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 上記実施形態において、リーチ状態を構成する図柄として決定された飾り図柄の種類にかかわらず、最終結果(最終図柄)として発展図柄KC3、及び激アツ図柄KC4を選択可能に構成してもよい。そして、この場合には、リーチ状態を形成する飾り図柄として通常飾り図柄KA7が決定されていることを条件に、変化先図柄として金聴牌図柄KC2を決定可能に構成する。これによれば、図柄変化演出において金聴牌図柄KC2に変化した状況から、通常飾り図柄KA7からなるリーチ状態によりリーチ演出が実行されることを認識させ得る。その一方で、図柄変化演出において、金聴牌図柄KC2を経由せずに発展図柄KC3や激アツ図柄KC4に変化した状況から、通常飾り図柄KA1〜KA8の何れかからなるリーチ状態によりリーチ演出が実行されることを認識させ得る。
・ 上記実施形態において、図柄変化演出は、全ての特定飾り図柄の中で最も優先度(利益)の低い青聴牌図柄KC1を常に初期図柄として開始させたが、最終結果(最終図柄)として決定した特定飾り図柄よりも低い優先度を設定した飾り図柄の中から抽選などにより初期図柄を決定してもよい。
・ 上記実施形態において、暗転演出を実行しない構成としてもよい。
・ 上記実施形態において、導入演出を実行しない構成としてもよい。
・ 上記実施形態において、図柄変化演出は時間の経過とともに段階的に変化する表示演出としてもよい。すなわち、演出用ボタンBTを用いない遊技演出としてもよい。
・ 上記実施形態において、図柄変化演出において通常飾り図柄KA1〜KA8を出現させてもよい。
・ 上記実施形態において、大当りが確定しない特定飾り図柄を2種類、3種類、又は5種類(段階)以上としてもよく、大当りが確定する特定飾り図柄を2種類、3種類、又は5種類(段階)以上としてもよい。
・ 上記実施形態において、図柄変化演出に代えて、又は加えて異なる演出態様により実行される段階演出を設けてもよい。例えば、登場するキャラクタをA→B→C→D…と変化させたり、背景画像を朝→昼→夕方→夜→深夜…と変化させたりすることで、表示演出の演出態様を段階的に変化させる段階演出を設けてもよい。
・ 上記実施形態において、スピーカからの音声演出により段階演出を実行してもよい。この場合、例えば、出力する楽曲をA→B→C→D…と変化させたり、音程をド→レ→ミ→ファ…と変化させたりすることで、音声演出の演出態様を段階的に変化させる段階演出としてもよい。同様に、たとえば、遊技盤10に設けた装飾発光装置による発光演出により段階演出を実行してもよい。この場合、例えば、発光色を青→緑→黄→赤…というように変化させてもよい。
・ 上記実施形態において、当りの種類は適宜変更してもよい。例えば、ラウンド規定回数が2回の2R大当り遊技を付与する2R大当りや、2R大当り遊技と同一態様で大入賞口21を開放させる小当り遊技を付与する小当りを設けてもよい。なお、小当りを設ける場合、主制御用CPU30aは、小当りに当選した時点の遊技状態が小当り遊技の前後を通して維持されるように遊技状態を制御する。また、例えば、1回目のラウンド遊技において、4R確変大当り遊技と同一態様により大入賞口21を開放させた後、ラウンド規定時間を25秒に設定して大入賞口21を開放させるとともに、2回目〜16回目のラウンド遊技において16R確変大当り遊技と同一態様により大入賞口21を開放させる大当りを設けてもよい。
・ 上記実施形態において、大当り変動の変動パターンP5,P7が指定された場合にも、図柄変化演出における最終的な飾り図柄として10R図柄KB3、及び16R図柄KB4を決定可能としてもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドにより特図ZA(大当りA)が指定された場合に16R図柄KB4を決定し、特図ZB(大当りB)が指定された場合に10R図柄KB3を決定する。ただし、遊技者の興趣低下を回避する観点から、上記実施形態のように構成することが好ましい。
・ 上記実施形態において、金聴牌図柄KC2が変化先図柄として決定された場合であっても、その後の変化先図柄として銀特殊図柄KB1、及び金特殊図柄KB2が決定されるようにしてもよい。
・ 上記実施形態において、図柄変化演出における最終図柄(最終結果)、及びその最終図柄に至る迄の変化先図柄をパターン化して特定した図柄パターンを設け、この図柄パターンを決定することにより、最終図柄、及び変化先図柄を決定してもよい。この場合には、図柄パターンを決定することにより最終図柄(最終的な演出態様)を決定することになる。
・ 上記実施形態において、演出表示装置11は、ドットマトリクス型、有機EL型、プラズマディスプレイ型などとしてもよく、これらを組み合わせた表示装置としてもよい。
・ 上記実施形態において、演出表示装置11を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板を設けるとともに、各サブ制御基板を統括的に制御するサブ統括制御基板を備えたパチンコ遊技機や、主制御基板30及び演出制御基板31の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・ 上記実施形態において、特図を指定する特図指定コマンドは、特図変動ゲームで確定停止表示させる特図の種類を特定可能な制御コマンドとしてもよい。すなわち、特図指定コマンドは、特図の大当り図柄の種類(大当りの種類)を特定可能な制御コマンドとしてもよい。また、上記実施形態において、変動パターンは、大当り判定(大当り抽選)の判定結果や、特図の種類(大当り図柄の場合には大当りの種類)を特定可能に構成してもよい。
次に、上記実施形態及び別例(変形例)から把握できる技術的思想について以下に追記する。
(イ)前記当り判定の判定結果に基づき前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、前記変動内容決定手段がリーチ状態を前記表示手段に表示して行うリーチ演出を含む変動内容を決定した場合に、前記リーチ状態を構成する図柄を決定する図柄決定手段をさらに備え、前記非特定演出態様には、第3非特定演出態様を含み、前記段階演出制御手段は、前記図柄決定手段が特定図柄を決定した場合に、前記第3非特定演出態様を含む演出態様の中から前記最終的な演出態様を決定する。
(ロ)前記段階演出制御手段は、前記図柄決定手段が前記特定図柄とは異なる図柄を決定した場合に、前記第3非特定演出態様を含まない演出態様の中から前記最終的な演出態様を決定する。