以下に添付図面を参照して、この発明にかかる、ぱちんこ遊技機の好適な実施の形態を詳細に説明する。
(実施の形態)
(ぱちんこ遊技機の基本構成)
まず、この発明の実施の形態にかかるぱちんこ遊技機の基本構成について説明する。図1は、ぱちんこ遊技機の一例を示す正面図である。図1に示すように、ぱちんこ遊技機100は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。
遊技領域103には、複数の釘が設けられており、この釘によって遊技球は不特定な方向に向けて落下する。また、遊技領域103において遊技球の落下途中となる位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や各種入賞口(始動口や大入賞口など)が配設されている。
遊技盤101の略中央部分には、画像表示部104が配置されている。画像表示部104としては液晶表示器(LCD)などが用いられる。画像表示部104の下方には、第1始動口105が配設されており、画像表示部104の右側には第2始動口106が配設されている。第1始動口105および第2始動口106は、始動入賞させるための入賞口である。
第2始動口106の近傍には、電動チューリップ107が設けられている。電動チューリップ107は、遊技球を第2始動口106へ入賞しにくくさせる閉状態(閉口された状態)と、閉状態よりも入賞しやすくさせる開状態(開口された状態)とをとる。これらの状態の切り替えは、電動チューリップ107が備えるソレノイドによっておこなわれる。
電動チューリップ107は、第2始動口106の上方に配設されたゲート108を遊技球が通過したことによりおこなわれる普通図柄抽選の抽選結果に基づいて開口する。ゲート108は、画像表示部104の右側(図示の位置)に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。
電動チューリップ107は、時短付き遊技状態において、開放時間が長くなり、第2始動口106に遊技球をより導きやすくする。なお、時短付き遊技状態は、時短付き大当たり終了後に設定される遊技状態である。
本実施の形態にかかるぱちんこ遊技機100は、通常遊技状態において遊技者は左打ちをして第1始動口105を狙って遊技する一方、時短付き遊技状態や大当たり遊技状態において遊技者は右打ちをして第2始動口106を狙って遊技するタイプの遊技機である。
具体的には、遊技者が左打ちをすると、打ち出された遊技球は、矢印130に示すように遊技領域103の左側を流下する。一方、遊技者が右打ちをすると、打ち出された遊技球は、矢印140に示すように遊技領域103の右側を流下する。なお、右打ちにより第2始動口106に入賞しなかった遊技球は、第2始動口106の下方の固定役物141や、不図示の釘の配置により、第1始動口105にはほとんど入賞しないようになっている。
第2始動口106の下方には、大入賞口109が設けられている。大入賞口109は、大当たり遊技状態となったときに間欠的に開放され、遊技球の入賞により所定個数(例えば15個)の賞球を払い出すための入賞口である。
画像表示部104の側部や下方などには普通入賞口110が配設されている。普通入賞口110は、遊技球の入賞により所定個数(例えば10個)の賞球を払い出すための入賞口である。普通入賞口110は、図示の位置に限らず、遊技領域103内の任意の位置に配設してよい。遊技領域103の最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口111が設けられている。
遊技盤101の右下部分には、特別図柄が表示される特別図柄表示部112が配置されている。特別図柄表示部112は、第1特別図柄(以下「特図1」という)が表示される特図1表示部と、第2特別図柄(以下「特図2」という)が表示される特図2表示部とを有する。
遊技球が第1始動口105へ入賞すると第1当たり抽選がおこなわれる。特図1表示部は、特図1を変動表示するとともに、第1当たり抽選の抽選結果を表す図柄で停止表示する。遊技球が第2始動口106へ入賞すると第2当たり抽選がおこなわれる。特図2表示部は、特図2を変動表示するとともに、第2当たり抽選の抽選結果を表す図柄で停止表示する。
また、遊技盤101の右下部分には、普通図柄が表示される普通図柄表示部113が配置されている。ここで、普通図柄は、普通図柄抽選の抽選結果を表す図柄である。普通図柄抽選は、上述したように電動チューリップ107を開状態とするか否かの抽選である。特別図柄表示部112および普通図柄表示部113としては、例えば7セグメントディスプレイが用いられる。
特別図柄表示部112および普通図柄表示部113の左側には、特別図柄または普通図柄に対する保留球数を表示する保留球表示部114が配置されている。保留球は、特別図柄または普通図柄の変動中に入賞した遊技球を保留状態として保持したものである。
保留球表示部114としては、例えばLEDが用いられる。この保留球表示部114としてのLEDは複数配置され、点灯/消灯によって保留球数を表す。なお、保留球の告知は、画像表示部104からの表示によってもおこなわれる。
遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材115が設けられている。枠部材115において遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト部(枠ランプ)116が設けられている。演出ライト部116は、それぞれ複数のランプを有する。各ランプは、ぱちんこ遊技機100の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更可能になっている。各ランプは、演出ライト部116に設けられた不図示のモータによって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。
枠部材115の下部位置には、操作ハンドル117が配置されている。操作ハンドル117は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材118を備えている。発射指示部材118は、操作ハンドル117の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材118が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。
枠部材115において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付ける演出ボタン119が設けられている。また、枠部材115において、演出ボタン119の隣には、十字キー120が設けられている。さらに、枠部材115には、音声を出力するスピーカが組み込まれている。
また、図示を省略するが、例えば画像表示部104の周囲などの所定位置には、演出役物が設けられている。この演出役物は、ソレノイドやモータに接続されており、ソレノイドやモータの駆動によって駆動される。
なお、ぱちんこ遊技機100において、第1始動口105および第2始動口106の配置位置は、上述した配置位置に限らない。例えば、第1始動口105を右側領域に配置し、第2始動口106および電動チューリップ107を左打ちによって入賞可能な領域に配置するようにしてもよいし、第1始動口105および第2始動口106をそれぞれ画像表示部104の下部領域に近接配置するようにしてもよい。
(ぱちんこ遊技機の制御部の内部構成)
次に、図2を用いて、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成について説明する。図2は、ぱちんこ遊技機100の制御部の内部構成を示すブロック図である。図2に示すように、ぱちんこ遊技機100の制御部200は、遊技の進行を制御する主制御部201と、演出内容を制御する演出制御部202と、賞球の払い出しを制御する賞球制御部203とを備えている。以下にそれぞれの制御部の構成について詳細に説明する。
(1.主制御部)
主制御部201は、CPU(Central Processing Unit)211と、ROM(Read Only Memory)212と、RAM(Random Access Memory)213と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
主制御部201は、CPU211がRAM213をワークエリアとして使用しながら、ROM212に記憶された各種プログラムを実行することによって、ぱちんこ遊技機100の遊技の進行を制御するように機能する。具体的には、主制御部201は、当たり抽選や普通図柄抽選などのほか、遊技状態の設定などをおこない、遊技の進行を制御する。主制御部201は、主制御基板によって実現される。
CPU211は、予めROM212に記憶された各種プログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行する。ROM212には、保留記憶プログラム、当たり判定プログラム、当たり図柄判定プログラム、特別図柄変動プログラム、大入賞口制御プログラム、遊技状態設定プログラム、などが記憶されている。
保留記憶プログラムは、第1始動口SW221によって検出された遊技球を特1保留球として記憶するとともに、第2始動口SW222によって検出された遊技球を特2保留球として記憶するプログラムである。当たり判定プログラムは、特1保留球および特2保留球に対する当たりの判定をおこなうプログラムである。なお、当たりには、大当たりと小当たりとがある。
当たり図柄判定プログラムは、当たりの内容に相当する当たり図柄を判定するプログラムである。大当たり図柄には、獲得出玉の見込める長当たり図柄や、獲得出玉の見込めない短当たり図柄などがある。なお、特2保留球に対する当たり図柄判定は、特1保留球に対する当たり図柄判定よりも、遊技者にとって有利な当たり(長当たり)図柄に当選しやすくなっている。
特別図柄変動プログラムは、当たり判定や当たり図柄判定の判定結果を特別図柄として変動停止させるプログラムである。特1保留球に対する当たり判定および当たり図柄判定の判定結果は、特図1表示部112aの特図1として変動停止される一方、特2保留球に対する当たり判定および当たり図柄判定の判定結果は、特図2表示部112bの特図2として変動停止される。なお、特2保留球に対する特別図柄の変動は、特1保留球よりも優先しておこなわれるようになっている。
大入賞口制御プログラムは、当たり時に、短当たりまたは長当たりに応じた所定の開放時間を1ラウンドとして、例えば15ラウンド、大入賞口109を間欠的に開放させるプログラムである。長当たりは、1ラウンド毎の大入賞口109の開放時間を長くして(例えば30秒)、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)大入賞口109を開放させることにより、遊技者に多数の出玉を獲得させる大当たりである。
短当たりは、1ラウンド毎の大入賞口109の開放時間を短くして(例えば0.1秒)、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)大入賞口109を開放させる、獲得出玉のほとんどない大当たりである。また、小当たりは、0.1秒の開放×15回を1ラウンドとして、短当たりと同様の振る舞いをする、獲得出玉のほとんど見込めない当たりである。
遊技状態設定プログラムは、当たり図柄に応じて、当たり終了後の遊技状態を、低確率遊技状態または高確率遊技状態に設定するとともに、電チューサポートを付加する時短付き遊技状態または電チューサポートを付加しない時短無し遊技状態を設定するプログラムである。電チューサポートは、普通図柄の変動時間を短くするとともに、電動チューリップ107の開放時間を長くする機能である。時短付き遊技状態では右打ちによって遊技がおこなわれ、時短無し遊技状態では左打ちによって遊技がおこなわれる。
低確率遊技状態は、大当たりに当選しにくい遊技状態である。高確率遊技状態は、低確率遊技状態に比べて、10倍程度大当たりに当選しやすくなっている。ここで、大当たり、および大当たり後の遊技状態について、具体例を挙げて説明しておく。大当たりには、確変長当たり、確変短当たり(突確短当たり)、通常長当たり、通常短当たり(突時短当たり)、潜確短当たりがある。確変長当たり、および突確短当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技が付加される高確率遊技状態(確変遊技状態)に移行する。
通常長当たり、および突時短当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技が付加される低確率遊技状態(時短遊技状態)に移行する。潜確短当たりの場合、大当たり終了後に、時短遊技が付加されない高確率遊技状態(潜確遊技状態)に移行する。なお、小当たりの場合、小当たり終了後には小当たり開始前の遊技状態に移行し、すなわち、遊技状態に変化はない。
また、主制御部201には、遊技球を検出する各種スイッチ(SW)、大入賞口109などの電動役物を開閉動作させるためのソレノイド、上記の特図1表示部112a、特図2表示部112b、普通図柄表示部113、保留球表示部114などが接続される。
具体的に、上記の各種SWとしては、第1始動口105へ入賞した遊技球を検出する第1始動口SW221と、第2始動口106へ入賞した遊技球を検出する第2始動口SW222と、ゲート108を通過した遊技球を検出するゲートSW223と、大入賞口109へ入賞した遊技球を検出する大入賞口SW224と、普通入賞口110へ入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW225とが主制御部201に接続される。
それぞれのSW(221〜225)によって検出された検出結果は主制御部201へ入力される。これらのSWには、近接スイッチなどが用いられる。なお、普通入賞口SW225は、普通入賞口110の配置位置別に複数個設けてもよい。
また、上記のソレノイドとしては、電動チューリップ107を開閉動作させる電動チューリップソレノイド231と、大入賞口109を開閉動作させる大入賞口ソレノイド232とが主制御部201に接続される。主制御部201は、それぞれのソレノイド(231,232)に対する駆動を制御する。
さらに、主制御部201は、演出制御部202および賞球制御部203にも接続され、それぞれの制御部に対して各種コマンドを出力する。例えば、主制御部201は、演出制御部202に対しては変動開始コマンド、変動停止コマンドなどのコマンドを出力する。また、主制御部201は、賞球制御部203に対しては賞球コマンドを出力する。賞球コマンドには、払い出させる賞球の個数を示す情報などが含まれている。
(2.演出制御部)
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとによって構成され、ぱちんこ遊技機100の演出内容を制御する機能を有する。演出統括部202aは、主制御部201から受信した各種コマンドに基づいて演出制御部202全体を統括する機能を有している。画像・音声制御部202bは、演出統括部202aからの指示内容に基づいて画像および音声の制御をおこなう機能を有している。また、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯を制御する機能を有している。
(2−1.演出統括部)
まず、演出統括部202aの構成について説明する。演出統括部202aは、CPU241と、ROM242と、RAM243と、リアルタイムクロック(以下「RTC」という)244と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
CPU241は、予めROM242に記憶された各種プログラムに基づき、演出内容を決定する処理を実行する。ROM242には、CPU241が上記の処理を実行するために必要となる各種プログラムが記憶されている。RAM243は、CPU241のワークエリアとして機能する。CPU241が各種プログラムを実行することによりRAM243にセットされたデータは、所定のタイミングにて画像・音声制御部202bおよびランプ制御部202cに対して出力される。
演出統括部202aは、CPU241がRAM243をワークエリアとして使用しながら、ROM242に記憶された、演出図柄変動プログラムなどの各種プログラムを実行することによって、演出制御部202全体を統括するように機能する。演出図柄変動プログラムは、特別図柄の変動に対応させて、第1演出図柄〜第3演出図柄の3つの演出図柄を用いて変動演出をおこなうプログラムである。
変動演出には、擬似連続変動演出がある。擬似連続変動演出は、特別図柄の1回の変動に対して、擬似変動演出を複数回おこなう演出である。擬似変動演出は、例えば、2番目に停止させる第2演出図柄を停止させる際に通常の停止演出とは異なる滑り演出をおこなった後に全演出図柄を擬似的に停止表示させることを1セットとした演出である。
RTC244は、実時間を計時出力する。RTC244は、ぱちんこ遊技機100の電源が遮断されているときもバックアップ電源(不図示)により計時動作を継続する。なお、RTC244は、演出統括部202aなど演出制御部202内に配置する例に限らず、主制御部201に配置してもよい。また、RTC244は、単独で配置してもよい。
また、演出統括部202aには、演出ボタン119が接続されており、遊技者から演出ボタン119が操作(押下)された旨を示すデータが入力される。また、演出統括部202aには、十字キー120が接続されており、遊技者によって選択されたキーに対応するデータが入力される。
(2−2.画像・音声制御部)
次に、画像・音声制御部202bの構成について説明する。画像・音声制御部202bは、CPU251と、ROM252と、RAM253と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。
CPU251は、画像や音声の生成および出力処理を実行する。ROM252には、画像や音声の生成および出力処理のためのプログラム、当該処理に必要となる背景画像・演出図柄画像・キャラクタ画像など各種画像データや各種音声データなどが記憶されている。RAM253は、CPU251のワークエリアとして機能し、画像表示部104に表示させる画像データやスピーカ254から出力させる音声データが一時的に格納される。
すなわち、画像・音声制御部202bは、CPU251がRAM253をワークエリアとして使用しながら、ROM252に記憶された、予告演出プログラム、予告演出変更プログラムなどの各種プログラムを実行することによって、演出統括部202aからの指示に基づいて画像および音声の制御をおこなうように機能する。
予告演出プログラムは、抽選により、変動演出中、停止表示以降におこなう演出内容を示した予告画像を表示させるプログラムである。予告演出変更プログラムは、第1演出図柄を停止させて第2演出図柄が予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様が期待度の低い停止態様である場合、予告画像を、擬似連続変動演出の前段階におこなわれる滑り演出を示唆する滑り予告画像に変更するプログラムである。
また、CPU251は、演出統括部202aから指示された指示内容に基づいて、背景画像表示処理、演出図柄変動/停止表示処理、予告画像処理、キャラクタ画像表示処理など各種画像処理と音声処理を実行する。このときには、CPU251は、処理に必要な画像データおよび音声データをROM252から読み出してRAM253に書き込む。
RAM253に書き込まれた背景画像、演出図柄画像、予告画像などの画像データは、画像・音声制御部202bに接続された画像表示部104に対して出力され、画像表示部104の表示画面上において重畳表示される。演出図柄画像は、背景画像よりも手前に見えるように表示される。また、予告画像は、演出図柄画像よりも手前に見えるように表示される。なお、同一位置に背景画像と演出図柄画像とが重なる場合などには、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、演出図柄画像を優先してRAM253に記憶させる。
また、RAM253に書き込まれた音声データは、画像・音声制御部202bに接続されたスピーカ254に対して出力され、音声データに基づく音声がスピーカ254から出力される。
(2−3.ランプ制御部)
次に、ランプ制御部202cの構成について説明する。ランプ制御部202cは、CPU261と、ROM262と、RAM263と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU261は、ランプを点灯させる処理などを実行する。ROM262には、上記の処理を実行するために必要となる各種プログラム、当該処理に必要となるランプ点灯に用いる制御データなどが記憶されている。RAM263は、CPU261のワークエリアとして機能する。
ランプ制御部202cは、演出ライト部(枠ランプ)116と、盤ランプ264と演出役物265とに接続され、点灯制御するデータや動作制御するデータを出力する。これにより、ランプ制御部202cは、遊技盤101および枠部材115などに設けられたランプの点灯、演出役物265の動作を制御するように機能する。
演出制御部202は、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bと、ランプ制御部202cとを用いて、それぞれ異なる基板によって構成されるものとしたが、これらは同じプリント基板上に組み込んで構成されるものとしてもよい。ただし、同じプリント基板上に組み込まれた場合であっても、それぞれの機能は独立しているものとする。
(3.賞球制御部)
次に、賞球制御部203の構成について説明する。賞球制御部203は、CPU281と、ROM282と、RAM283と、不図示の入出力インターフェース(I/O)などを備えて構成される。CPU281は、払い出す賞球を制御する賞球制御処理を実行する。ROM282には、当該処理に必要となるプログラムなどが記憶されている。RAM283は、CPU281のワークエリアとして機能する。
また、賞球制御部203は、払出部(払出駆動モータ)291と、発射部292と、定位置検出SW293と、払出球検出SW294と、球有り検出SW295と、満タン検出SW296と接続される。
賞球制御部203は、払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータからなる。具体的には、賞球制御部203は、払出部291に対して各入賞口(第1始動口105、第2始動口106、大入賞口109、普通入賞口110)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。
また、賞球制御部203は、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御部203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
また、この賞球制御部203には、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、定位置検出SW293、払出球検出SW294、球有り検出SW295、満タン検出SW296等がある。例えば、賞球制御部203は、賞球制御基板によってその機能を実現する。
また、主制御部201には、盤用外部情報端子基板297が接続されており、主制御部201が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。賞球制御部203についても、枠用外部情報端子基板298が接続されており、賞球制御部203が実行処理した各種情報を外部に出力することができる。
上記構成の主制御部201と、演出制御部202と、賞球制御部203は、それぞれ異なるプリント基板(主制御基板、演出制御基板、賞球制御基板)に設けられるが、これに限らず、例えば、賞球制御部203は、主制御部201と同一のプリント基板上に設けることもできる。
(ぱちんこ遊技機100の機能的構成)
次に、図3を用いて、ぱちんこ遊技機100の機能的構成について説明する。図3は、ぱちんこ遊技機の機能的構成を示すブロック図である。図3において、ぱちんこ遊技機100は、主制御部201と、演出統括部202aと、画像・音声制御部202bとを備えている。主制御部201は、大当たり判定部311と、特別図柄変動部312とを有している。
大当たり判定部311は、第1始動口105または第2始動口106へ入賞した遊技球に対して大当たり判定をおこなう。特別図柄変動部312は、大当たり判定部311による大当たり判定結果を特別図柄として変動停止させる。
画像・音声制御部202bは、変動表示させた複数の演出図柄を予め定めた順に停止させる。複数の演出図柄は、本実施の形態では、第1演出図柄〜第3演出図柄の3つの演出図柄を用いているがこれに限らず、4つ以上の演出図柄を用いることも可能である。
また、画像・音声制御部202bは、特別図柄の1回の変動に対して擬似変動演出を複数回おこなう擬似連続変動演出をおこなう。擬似変動演出は、第2番目以降の第n番目(本実施の形態では「n=2」)に停止させる第n演出図柄を停止させる際に滑り演出をおこなった後に全演出図柄を擬似的に停止表示させることを1セットとした演出である。全演出図柄を擬似的に停止表示させる際には、いわゆるチャンス目と呼ばれる、予め定めた特定の演出図柄を擬似的に停止表示させる。本実施の形態において、チャンス目の停止表示は、予め定めた特定の演出図柄を第3演出図柄に停止させることである。
擬似的に停止表示させるとは、演出図柄を見かけ上、停止させることであり、厳密には演出図柄を停止させていない。滑り演出は、第n演出図柄を停止させる際に通常の停止演出とは異なる停止演出である。通常の停止演出とは異なる停止演出とは、具体的には、例えば、演出図柄を停止させる際のスクロールを通常よりも早めたり、スクロールさせる時間を通常よりも長くしたりすることである。
本実施の形態では「n=2」としているが、「n=3」とすることも可能である。また、複数の演出図柄を「4」以上とした場合であってもnを「2」以上にすればよい。複数回おこなわれる擬似連続変動演出は、最大4回としており、大当たりに対する期待度が高いほど回数が多くなるよう設定されている。擬似連続変動演出は、最終的にリーチ演出に発展して、終了するようになっている。
なお、リーチ演出は、例えば3つの演出図柄(第1演出図柄〜第3演出図柄)を変動させる場合、第1演出図柄および第2演出図柄を有効ライン上に同一または関連性のある図柄を揃えたテンパイ態様とした後に、第3演出図柄のみを変動させ、演出時間を通常よりも長くして、大当たりへの期待を高めるようにした演出である。第3演出図柄が第1演出図柄および第2演出図柄と同一または関連性のある図柄で停止したときには大当たりとなって大当たり演出をおこない、同一または関連性のある演出図柄で停止しなければハズレとなり通常の演出に戻る。
画像・音声制御部202bは、予告部321と、変更部322と、実行部323とを有している。予告部321は、主制御部201の特別図柄の変動時間に対応する演出統括部202aによる変動演出中に、図柄予告画像を画像表示部104に表示させる。図柄予告画像は、具体的には、第n(第2)演出図柄を停止させる前に、第n(第2)演出図柄の停止図柄を予告する画像であり、例えば、「0〜9」の数字図柄や、「松」、「竹」、「梅」といった大当たりを示す関連性のある文字図柄などである。「演出図柄の変動中」とは、通常の変動演出中であることのほか、1回目〜4回目の擬似連続変動演出中であることも含む。
変更部322は、第n演出図柄よりも前に停止させる第m演出図柄(本実施の形態では第1演出図柄)を停止させて第n(第2)演出図柄が図柄予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様が期待度の低い停止態様である場合、擬似連続変動演出がおこなわれる信頼度に応じて、予告部321によって表示される図柄予告画像を、滑り予告画像または未確定画像に変更する。演出図柄の停止態様が期待度の低い停止態様は、例えば、以降に演出が発展しない、いわゆるバラケ目が挙げられる。滑り予告画像は、滑り演出を示唆することができるものであればよく、例えば、矢印のマークや、バナナのマークなどが挙げられる。滑り予告画像へは、擬似連続変動演出がおこなわれる信頼度が高い場合に変更されやすい。
未確定画像は、以降の演出内容が未確定である旨を示す画像であり、例えば「?」マークなどが挙げられる。未確定画像へは、擬似連続変動演出がおこなわれる信頼度が低い場合に変更されやすい。実行部323は、変更部322によって変更された画像に則って演出を実行する。
なお、変更部322は、演出図柄の停止態様が期待度の高い停止態様である場合、予告部321によって表示される図柄予告画像を変更しない。
特に、本実施の形態において、変更部322は、擬似連続変動演出に発展する前段階において、第m(第1)演出図柄を停止させて第n(第2)演出図柄が図柄予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様がテンパイ態様にならない場合、擬似連続変動演出がおこなわれる信頼度に応じて、図柄予告画像を、滑り予告画像または未確定画像に変更する。擬似連続変動演出に発展する前段階とは、通常の変動演出や、遊技者にとって擬似連続変動演出に発展することが不明な1回目の擬似連続変動演出である。変更部322は、テンパイ態様になる場合、図柄予告画像を変更しない。
特に、本実施の形態において、擬似変動演出は、第n(第2)演出図柄を停止させる際に滑り演出をおこなって、第m(第1)演出図柄に対して所定コマ数分異なる図柄で第n(第2)演出図柄を停止させた後に、全演出図柄を擬似的に停止表示させることを1セットとした演出としている。所定コマ数とは、例えば1コマである。
変更部322は、テンパイ態様にならない場合であり、さらに、停止した第m(第1)演出図柄と図柄予告画像が示す予告図柄とが所定コマ数分ずれている場合に、擬似連続変動演出がおこなわれる信頼度に応じて、図柄予告画像を、滑り予告画像または未確定画像に変更する。すなわち、遊技者は、第1演出図柄が停止した際に、この第1演出図柄と第2演出図柄の予告図柄とが1コマずれている場合には、擬似連続変動演出に発展するかもしれないといった期待感を得ることができるようになっている。
さらに、変更部322は、擬似連続変動演出に発展した以降の段階において、第m(第1)演出図柄を停止させて第n(第2)演出図柄が図柄予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様がテンパイ態様になるものの規定の最大回数ではない場合、擬似連続変動演出が継続する信頼度に応じて、図柄予告画像を、滑り予告画像または未確定画像に変更する。規定の最大回数は、本実施の形態では「4」である。
4回目の擬似連続変動演出に至るまで、遊技者は擬似連続変動演出の継続を望むため、すなわちリーチ演出に発展することを望まない。そのため、テンパイ態様になるものの規定の最大回数ではない場合には、図柄予告画像を変更可能にし、擬似連続変動演出がさらに継続することを示唆することにより遊技者の期待感を高めるようにしている。
なお、予告部321と、変更部322と、実行部323とは、画像・音声制御部202bのCPU251によって実現される。すなわち、画像・音声制御部202bのCPU251が、予告演出プログラム、予告演出変更プログラムなどの各種プログラムを実行することにより、各部を実現する。
(本実施の形態の概要)
次に、図4を用いて、本実施の形態の概要について説明する。図4は、本実施の形態の概要を示す説明図である。図4において、画像表示部104の演出画面410は、変動演出を開始した際の表示を示している。演出画面410には、第1演出図柄401と、第2演出図柄402と、第3演出図柄403とが変動表示されている。第2演出図柄402には、図柄予告画像411が表示されている。この図柄予告画像411は、「5」の数字図柄を示しており、第2演出図柄402が「5」の数字図柄で停止することを示唆している。
演出画面420は、第1演出図柄401が停止した状態を示している。第1演出図柄401は、「4」の数字図柄で停止している。第2演出図柄402の図柄予告画像411が「5」を示しているため、このように、第1演出図柄401が「4」で停止すると、遊技者は、第2演出図柄402が停止する前に、リーチ演出に発展しないことがわかってしまい、期待感が低下する。そこで、第1演出図柄401が停止した演出画面420において、所定時間経過すると、演出画面430に移行する。
演出画面430には、第2演出図柄402上の図柄予告画像411が消去され、滑り予告画像431が表示されている。この滑り予告画像431は、第2演出図柄402を停止させる際に通常よりもスクロール表示を長くした滑り演出を示唆するものである。第2演出図柄402の停止時には、滑り演出がおこなわれる。そして、第3演出図柄403がチャンス目と呼ばれる、予め定めた特定の演出図柄で停止すると、擬似連続変動演出に発展する。
(タイマ割込処理)
次に、図5を用いて、主制御部201がおこなうタイマ割込処理について説明する。図5は、主制御部201がおこなうタイマ割込処理を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、電源供給期間中、所定期間(例えば4ms)毎に主制御部201が実行する主制御処理に割り込み動作する処理である。
図5において、主制御部201のCPU211は、乱数更新処理をおこなう(ステップS501)。乱数更新処理では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数など、例えば各乱数を+1して、各乱数の更新をおこなう処理である。
この後、第1始動口105または第2始動口106に入賞時のスイッチ処理をおこなう(ステップS502)。スイッチ処理には、ゲートSW223によって遊技球が検出される毎に乱数を取得するゲートSW処理や、図6を用いて後述する、第1始動口SW221または第2始動口SW222によって遊技球が検出される毎に乱数を取得する始動口SW処理がある。
この後、図柄処理をおこなう(ステップS503)。図柄処理には、図7を用いて後述する特別図柄処理がある。さらに、電動役物処理をおこなう(ステップS504)。電動役物処理には、電チュー処理や大入賞口処理などがある。この後、賞球処理をおこない(ステップS505)、これらの出力処理をおこなう(ステップS506)。
(始動口SW処理)
次に、図6を用いて、主制御部201がおこなう始動口SW処理について説明する。図6は、主制御部201がおこなう始動口SW処理を示すフローチャートである。なお、始動口SW処理は、図5のステップS502に示したスイッチ処理に含まれる処理内容である。
図6において、主制御部201のCPU211は、第1始動口105の第1始動口SW221がONであるか否かを判定する(ステップS601)。第1始動口SW221がOFFである場合(ステップS601:No)、ステップS607に移行する。第1始動口SW221がONである場合(ステップS601:Yes)、第1始動口SW221の検知回数をカウントした第1始動口検知カウンタのカウント値U1が、「4」より小さいか否かを判定する(ステップS602)。
カウント値U1が「4」である場合(ステップS602:No)、ステップS607に移行する。カウント値U1が「4」より小さい場合(ステップS602:Yes)、カウント値U1に「1」を加算する(ステップS603)。そして、乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に記憶する(ステップS604)。なお、乱数は、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数などである。当たり乱数は、大当たり、小当たり、ハズレ、のいずれか一つを決定するための乱数であり、例えば「0」〜「299」の300個の乱数から一つの当たり乱数が無作為に取得される。
図柄乱数は、当たりの種類(確変長当たり、通常長当たり、潜確短当たり、突確短当たり、突時短当たり)を決定するための乱数であり、例えば「0」〜「249」の250個の乱数から一つの図柄乱数が無作為に取得される。リーチ乱数は、リーチ演出をおこなうか否かを決定するための乱数であり、例えば「0」〜「249」の250個の乱数から一つのリーチ乱数が無作為に取得される。
取得された各乱数は、RAM213に記憶される。なお、RAM213は、第1始動口105への入賞による保留球4つ分の記憶領域を有している。この記憶領域には、第1始動口105への入賞によるものであるという情報、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数の情報などが記憶される。
この後、事前判定処理をおこなう(ステップS605)。事前判定処理では、ステップS604において取得した当たり乱数を用いて、当たりか否かを判定する。なお、事前判定処理では、当たり判定のほかにも、図柄乱数を用いた図柄判定や、リーチ乱数を用いたリーチ判定をおこなう。この後、第1始動口105への入賞により保留球数が増加した旨を示す、特1保留球数増加コマンドをセットする(ステップS606)。
そして、第2始動口106の第2始動口SW222がONであるか否かを判定する(ステップS607)。第2始動口SW222がOFFである場合(ステップS607:No)、そのまま処理を終了する。第2始動口SW222がONである場合(ステップS607:Yes)、第2始動口SW222の検知回数をカウントした第2始動口検知カウンタのカウント値U2が、「4」より小さいか否かを判定する(ステップS608)。
カウント値U2が「4」である場合(ステップS608:No)、そのまま処理を終了する。カウント値U2が「4」より小さい場合(ステップS608:Yes)、カウント値U2に「1」を加算する(ステップS609)。そして、各乱数を取得するとともに、取得した乱数をRAM213に記憶する(ステップS610)。なお、RAM213は、第2始動口106への入賞による保留球4つ分の記憶領域を有している。この記憶領域には、第2始動口106への入賞によるものであるという情報、当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数の情報などが記憶される。
この後、事前判定処理をおこなう(ステップS611)。事前判定処理では、ステップS611において取得した当たり乱数を用いて、当たりか否かの判定や、図柄乱数を用いた図柄判定や、リーチ乱数を用いたリーチ判定がおこなわれる。この後、第2始動口106への入賞により保留球数が増加した旨を示す、特2保留球数増加コマンドをセットする(ステップS612)。
(特別図柄処理)
次に、図7を用いて、図5のステップS503に示した図柄処理に含まれる特別図柄処理について説明する。図7は、主制御部201がおこなう特別図柄処理を示すフローチャートである。
図7において、主制御部201のCPU211は、当たり遊技フラグがONであるか否かを判定する(ステップS701)。当たり遊技フラグは、ステップS714に示す停止中処理において設定されるフラグであり、具体的には、停止している特別図柄が大当たりの場合にONに設定される大当たりフラグ、または、停止している特別図柄が小当たりの場合にONに設定される小当たりフラグがある。
当たり遊技フラグがONであれば(ステップS701:Yes)、そのまま処理を終了する。当たり遊技フラグがOFFであれば(ステップS701:No)、特別図柄が変動中であるか否かを判定し(ステップS702)、特別図柄が変動中である場合(ステップS702:Yes)、ステップS711に移行する。特別図柄が変動中ではない場合(ステップS702:No)、第2始動口106への入賞による特2保留球数を示す、第2始動口検知カウンタのカウント値U2が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS703)。
カウント値U2が「1」以上である場合(ステップS703:Yes)、カウント値U2を「1」減算し(ステップS704)、ステップS707に移行する。ステップS703において、カウント値U2が「1」以上ではない場合(ステップS703:No)、すなわち「U2=0」の場合、第1始動口105への入賞による特1保留球数としての第1始動口検知カウンタのカウント値U1が「1」以上であるか否かを判定する(ステップS705)。
カウント値U1が「1」以上ではない場合(ステップS705:No)、すなわち「U1=0」の場合、そのまま処理を終了する。カウント値U1が「1」以上である場合(ステップS705:Yes)、カウント値U1を「1」減算し(ステップS706)、ステップS707に移行する。
ステップS707では、当たり判定処理をおこなう(ステップS707)。当たり判定処理は、遊技球が第1始動口105または第2始動口106に入賞した際に取得された当たり乱数が、予め設定される当たり乱数値に一致するか否かを判定する処理である。
なお、ステップS703〜ステップS706に示したように、第1始動口105への入賞による特1保留球よりも、第2始動口106への入賞による特2保留球を優先して消化するようにしている。この後、変動パターン選択処理をおこなう(ステップS708)。この変動パターン選択処理は、当たり判定処理の判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを選択する処理であり、詳細については図8を用いて後述する。
この後、変動開始コマンドをRAM213にセットする(ステップS709)。さらに、特別図柄の変動を開始する(ステップS710)。そして、変動パターン選択処理によって選択された変動時間が経過したか否かを判定する(ステップS711)。変動時間が経過していない場合には(ステップS711:No)、そのまま処理を終了する。
変動時間が経過した場合には(ステップS711:Yes)、変動停止コマンドをセットし(ステップS712)、特別図柄の変動を停止する(ステップS713)。この後、停止中処理を実行し(ステップS714)、処理を終了する。なお、停止中処理は、停止している特別図柄が当たりを示すものである場合に、当たりである旨を示す当たりフラグをONに設定したり、時短遊技状態を示す時短フラグを遊技残余回数に応じてOFFにしたりする処理である。
(変動パターン選択処理)
次に、図8を用いて、図7のステップS708に示した変動パターン選択処理について説明する。図8は、主制御部201がおこなう変動パターン選択処理を示すフローチャートである。
図8において、主制御部201のCPU211は、当たり判定処理の結果、大当たりおよび小当たりを含む当たりであるか否かを判定する(ステップS801)。当たりである場合(ステップS801:Yes)、当たりの種別に応じて、大当たり用変動パターンテーブルまたは小当たり用変動パターンテーブルのいずれかの当たり用変動パターンテーブルをセットする(ステップS802)。なお、大当たり用変動パターンテーブルの詳細については、図9−1を用いて後述する。
そして、セットしたテーブルを用いて、変動パターン乱数判定処理をおこなう(ステップS803)。変動パターン乱数判定処理の結果、決定した変動パターンを設定し(ステップS804)、処理を終了する。ステップS801において、当たりではない場合(ステップS801:No)、リーチの有無を判定するリーチ判定処理をおこなう(ステップS805)。
そして、リーチであるか否かを判定する(ステップS806)。リーチである場合(ステップS806:Yes)、リーチ用変動パターンテーブルをセットし(ステップS807)、ステップS803に移行する。なお、リーチ用変動パターンテーブルの詳細については、図9−2を用いて後述する。リーチではない場合(ステップS806:No)、ハズレ用変動パターンテーブルをセットし(ステップS808)、ステップS803に移行する。なお、ハズレ用変動パターンテーブルの詳細については、図9−3を用いて後述する。
(大当たり用変動パターンテーブルの一例)
次に、図9−1を用いて、大当たり用変動パターンテーブルの一例について説明する。図9−1は、大当たり用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図9−1において、大当たり用変動パターンテーブル910は、複数の変動パターンと、各変動パターンに要する変動時間と、各変動パターンが選択される割合とからなる。なお、コマンドは、演出統括部202a側で変動パターンを特定するためのものであり、演出統括部202aへ送信される。
具体例を挙げると、変動時間が20秒である変動パターン「R1」が選択される割合は、1/200となっている。この変動パターン「R1」が選択された場合、演出統括部202a側で選択される演出内容は括弧内のリーチ内容に示すノーマルリーチとなる。また、変動時間が105秒である変動パターン「R5」が選択される割合は、15/200となっている。この変動パターン「R5」が選択された場合、演出内容は括弧内に示す、擬似連続変動演出(図中「擬似連」と記載)3回+救出リーチとなる。なお、大当たり用変動パターンテーブル910において、変動時間が長いものほど割合が高くなっており、すなわち、大当たりの場合、変動時間が長いものほど選択されやすくなっている。
(リーチ用変動パターンテーブルの一例)
次に、図9−2を用いて、リーチ用変動パターンテーブルの一例について説明する。図9−2は、リーチ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図9−2において、リーチ用変動パターンテーブル920は、複数の変動パターンと、各変動パターンに要する変動時間と、各変動パターンが選択される割合とからなる。なお、コマンドは、演出統括部202a側で変動パターンを特定するためのものであり、演出統括部202aへ送信される。
リーチ用変動パターンテーブル920には、図9−1に示した大当たり用変動パターンテーブル910に記憶されている変動パターンと同様に変動パターンが記憶されている。リーチ用変動パターンテーブル920では、変動時間が長いものほど割合が低くなっており、すなわち、変動時間が長いものほど選択されにくくなっている。図9−1に示した大当たり用変動パターンテーブル910およびリーチ用変動パターンテーブル920を用いることにより、変動パターンの変動時間が長いほど、大当たりに対する期待度が高くなっており、変動パターンの変動時間が短いほど、大当たりに対する期待度が低くなっている。
(ハズレ用変動パターンテーブルの一例)
次に、図9−3を用いて、ハズレ用変動パターンテーブルの一例について説明する。図9−3は、ハズレ用変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図9−3において、ハズレ用変動パターンテーブル930は、複数の変動パターンと、保留球数と、各変動パターンに要する変動時間と、各変動パターンが選択される割合とからなる。保留球数は、変動開始時に記憶されている保留球の数を示している。
具体例を挙げると、保留球数が「1」または「2」の場合、12秒の変動パターンが選択される。また、保留球数が「3」の場合、8秒の変動パターンが選択される。さらに、保留球数が「4」の場合、3秒の変動パターンが選択される。このように保留球数が多い場合に、変動時間を短くすることにより、迅速な遊技を可能にしている。
(演出統括部がおこなう演出タイマ割込処理)
次に、図10を用いて、演出制御部202の演出統括部202aがおこなう演出タイマ割込処理について説明する。図10は、演出統括部202aがおこなう演出タイマ割込処理を示すフローチャートである。この演出タイマ割込処理は、演出統括部202aが、起動中、所定期間(例えば4ms)毎に演出統括部202aがおこなう主演出制御処理に割り込み動作する処理である。
図10において、演出統括部202aのCPU241は、主制御部201からコマンドを受信した際におこなうコマンド受信処理を実行する(ステップS1001)。なお、コマンド受信処理については、図11を用いて後述する。この後、画像・音声制御部202bまたはランプ制御部202cに対してコマンドを送信するコマンド送信処理を実行し(ステップS1002)、処理を終了する。
(コマンド受信処理)
次に、図11を用いて、図10のステップS1001に示した、演出統括部202aがおこなうコマンド受信処理の詳細について説明する。図11は、演出統括部202aがおこなうコマンド受信処理を示すフローチャートである。図11において、演出統括部202aのCPU241は、主制御部201から保留球数増加コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1101)。
保留球数増加コマンドは、主制御部201の始動口SW処理においてセットされるコマンドである(図6のステップS606およびステップS612参照)。保留球数増加コマンドを受信しない場合(ステップS1101:No)、ステップS1104に移行する。保留球数増加コマンドを受信した場合(ステップS1101:Yes)、保留球数の加算をおこなう保留球数加算処理を実行する(ステップS1102)。
そして、画像・音声制御部202bやランプ制御部202cに保留球数が増加した旨を示す保留球数コマンドをセットする(ステップS1103)。この後、特別図柄の変動開始を示す変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1104)。なお、変動開始コマンドは、主制御部201による特別図柄処理においてセットされたコマンドである(図7のステップS709参照)。
変動開始コマンドを受信しない場合(ステップS1104:No)、ステップS1106に移行する。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1104:Yes)、演出選択処理を実行する(ステップS1105)。なお、演出選択処理は、詳細については、図12を用いて後述するが、変動開始コマンドを解析することによって得た特別図柄の変動時間の情報を用い、この変動時間と同一の再生時間を有する演出を選択することによっておこなわれる。
この後、演出図柄を停止させるための変動停止コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1106)。なお、変動停止コマンドは、特別図柄の変動停止を示すコマンドであり、主制御部201の特別図柄処理においてセットされるコマンドである(図7のステップS712参照)。
変動停止コマンドを受信しない場合(ステップS1106:No)、そのまま処理を終了する。変動停止コマンドを受信した場合(ステップS1106:Yes)、変動演出終了中処理を実行し(ステップS1107)、処理を終了する。なお、変動演出終了中処理は、遊技状態に応じた演出モードを変動回数に応じて終了させたりする処理である。
(演出選択処理)
次に、図12を用いて、図11のステップS1105に示した演出選択処理の詳細について説明する。図12は、演出統括部202aがおこなう演出選択処理を示すフローチャートである。図12において、演出統括部202aのCPU241は、変動開始コマンドの解析をおこなう(ステップS1201)。ステップS1201では、具体的には、主制御部201の遊技状態や、当たりか否か、またはリーチか否か、などの解析をおこなう。
そして、保留球数の減算をおこなうための保留球数減算処理を実行する(ステップS1202)。この後、演出図柄の選択や、各モードに応じた変動演出パターンの選択をおこなうための、変動演出パターン選択処理を実行する(ステップS1203)。なお、変動演出パターン選択処理では、変動演出パターン選択テーブルが用いられ、このテーブルについては図13を用いて後述する。この後、演出図柄の変動開始を示す変動演出開始コマンドをセットし(ステップS1204)、処理を終了する。
(変動演出パターン選択テーブルの一例)
次に、図13を用いて、変動演出パターン選択テーブルの一例について説明する。図13は、変動演出パターン選択テーブルの一例を示す説明図である。図13において、変動演出パターン選択テーブル1300は、ハズレまたは大当たり毎に、コマンドと演出パターンとを対応付けたものである。コマンドは、主制御部201から送信されるものである。各コマンドは、「h」がハズレ時のコマンドを示し、「s」がハズレリーチ時のコマンドを示し、「r」が大当たり時のコマンドを示している(図9−1〜図9−3参照)。
具体例を挙げると、主制御部201から「h1」のコマンドを受信した場合、「12秒ノーマルハズレ」の演出パターンが選択される。また、主制御部201から「s5」のコマンドを受信した場合、ハズレで終わる、擬似連続変動演出(図中「擬似連」と記載)3回+救出リーチの演出パターンが選択される。また、主制御部201から「r5」のコマンドを受信した場合、大当たりに発展する、擬似連続変動演出(図中「擬似連」と記載)3回+救出リーチの演出パターンが選択される。
なお、変動演出パターン選択テーブル1300では、主制御部201からの一のコマンドに対して一の演出パターンが対応付けられているが、これに限らず、一のコマンドに対して複数の演出パターンを対応付けておき、抽選により、複数の演出パターンの中から一の演出パターンを選択するようにしてもよい。
(演出画像選択処理)
次に、図14を用いて、画像・音声制御部202bがおこなう演出画像選択処理について説明する。図14は、画像・音声制御部202bがおこなう演出画像選択処理を示すフローチャートである。図14において、画像・音声制御部202bのCPU251は、演出統括部202aから、変動演出開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1401)。なお、変動演出開始コマンドは、図12の演出選択処理においてセットされるコマンドである(図12のステップS1204参照)。
変動演出開始コマンドを受信しない場合(ステップS1401:No)、そのまま処理を終了する。変動演出開始コマンドを受信した場合(ステップS1401:Yes)、変動演出開始コマンドを解析する(ステップS1402)。変動演出開始コマンドの解析では、演出パターンの解析をおこない、具体的には、リーチをおこなうか否か、擬似連続変動演出をおこなうか否か、モード移行をおこなうか否かなどの解析をおこなう。
そして、変動演出開始コマンドの解析結果を用いて、予告画像の選択をおこなうための予告画像選択処理を実行する(ステップS1403)。なお、予告画像選択処理の詳細については、図15−1を用いて後述する。この後、画像データを格納し(ステップS1404)、処理を終了する。
(予告画像選択処理)
次に、図15−1を用いて、画像・音声制御部202bがおこなう予告画像選択処理について説明する。図15−1は、画像・音声制御部202bがおこなう予告画像選択処理を示すフローチャートである。図15−1において、画像・音声制御部202bのCPU251は、演出統括部202aから、第1演出図柄から第3演出図柄までの各演出図柄の選択をおこなうための、演出図柄選択処理を実行する(ステップS1501)。
そして、予告画像を表示させる予告演出をおこなうか否かの判定をおこなうための、予告演出判定処理を実行する(ステップS1502)。予告演出判定処理の詳細については、図15−2を用いて後述する。そして、予告演出判定処理の結果、予告演出をおこなうか否かを判定する(ステップS1503)。予告演出をおこなわない場合(ステップS1503:No)、そのまま処理を終了する。
予告演出をおこなう場合(ステップS1503:Yes)、第1演出図柄〜第3演出図柄のうち、予告図柄を表示させる演出図柄(表示位置)を選択するための、表示位置選択処理を実行する(ステップS1504)。表示位置選択処理は、例えば、4回継続の擬似連続変動演出であれば、1〜4回目までの変動演出に対しておこなわれる。なお、表示位置選択処理においては、図17を用いて後述する表示位置選択テーブルが用いられる。
この後、予告画像を選択するための、予告画像選択処理を実行する(ステップS1505)。予告画像選択処理は、例えば、4回継続の擬似連続変動演出であれば、1〜4回目までの変動演出に対しておこなわれる。なお、予告画像選択処理では、図18−1〜図19−3を用いて後述する予告画像選択テーブルが用いられる。そして、予告画像を変更するための差替画像選択処理を実行し(ステップS1506)、処理を終了する。なお、差替画像選択処理の詳細については、図16−1を用いて後述する。
(予告演出判定処理)
次に、図15−2を用いて、図15−1のステップS1502に示した予告演出判定処理について説明する。図15−2は、画像・音声制御部202bがおこなう予告演出判定処理を示すフローチャートである。図15−2において、画像・音声制御部202bのCPU251は、図14のステップS1401において受信した変動演出開始コマンドを用いて、擬似連続変動演出であるか否かを判定する(ステップS1521)。擬似連続変動演出である場合(ステップS1521:Yes)、4回継続の擬似連続変動演出であるか否かを判定する(ステップS1522)。
4回継続の擬似連続変動演出である場合(ステップS1522:Yes)、4回目の擬似連続変動演出の予告判定をおこなうための、第4擬似変動予告判定をおこなう(ステップS1523)。そして、3回目の擬似連続変動演出の予告判定をおこなうための、第3擬似変動予告判定をおこなう(ステップS1524)。さらに、2回目の擬似連続変動演出の予告判定をおこなうための、第2擬似変動予告判定をおこなう(ステップS1525)。
そして、1回目の擬似連続変動演出の予告判定をおこなうための、第1擬似変動予告判定をおこない(ステップS1526)、処理を終了する。ステップS1522において、4回継続の擬似連続変動演出ではない場合(ステップS1522:No)、3回継続の擬似連続変動演出であるか否かを判定する(ステップS1527)。3回継続の擬似連続変動演出である場合(ステップS1527:Yes)、ステップS1524に移行する。
3回継続の擬似連続変動演出ではない場合(ステップS1527:No)、すなわち、2回継続の擬似連続変動演出である場合、ステップS1525に移行する。なお、1回継続の擬似連続変動演出は、存在しない。ステップS1521において、擬似連続変動演出ではない場合(ステップS1521:No)、通常演出における予告判定をおこなうための、通常変動予告判定をおこない(ステップS1528)、処理を終了する。
(差替画像選択処理)
次に、図16−1を用いて、図15−1のステップS1506に示した、差替画像選択処理の詳細について説明する。図16−1は、画像・音声制御部202bがおこなう差替画像選択処理を示すフローチャートである。図16−1において、画像・音声制御部202bのCPU251は、擬似連続変動演出であるか否かを判定する(ステップS1601)。擬似連続変動演出である場合(ステップS1601:Yes)、3回継続または4回継続の擬似連続変動演出であるか否かを判定する(ステップS1602)。
3回継続または4回継続の擬似連続変動演出ではない場合(ステップS1602:No)、ステップS1604に移行する。3回継続または4回継続の擬似連続変動演出である場合(ステップS1602:Yes)、3回目の擬似連続変動演出で予告画像の差替えをおこなうための、擬似3変動目差替画像選択処理を実行する(ステップS1603)。擬似3変動目差替画像選択処理の詳細については、図16−5を用いて後述する。
この後、2回目の擬似連続変動演出で予告画像の差替えをおこなうための、擬似2変動目差替画像選択処理を実行する(ステップS1604)。擬似2変動目差替画像選択処理の詳細については、図16−4を用いて後述する。さらに、1回目の擬似連続変動演出で予告画像の差替えをおこなうための、擬似1変動目差替画像選択処理を実行する(ステップS1605)。擬似1変動目差替画像選択処理の詳細については、図16−3を用いて後述する。
ステップS1601において、擬似連続変動演出ではない場合(ステップS1601:No)、通常の変動演出で予告画像の差替えをおこなうための、通常差替画像選択処理を実行し(ステップS1606)、処理を終了する。通常差替画像選択処理の詳細については、図16−2を用いて後述する。
(通常差替画像選択処理)
次に、図16−2を用いて、図16−1のステップS1606に示した、通常差替画像選択処理の詳細について説明する。図16−2は、画像・音声制御部202bがおこなう通常差替画像選択処理を示すフローチャートである。図16−2において、画像・音声制御部202bのCPU251は、表示位置選択処理(図15−1のステップS1504参照)および予告画像選択処理(図15−1のステップS1505参照)の結果、第2演出図柄の予告画像が数字図柄であるか否かを判定する(ステップS1621)。
第2演出図柄の予告画像が数字図柄ではない場合(ステップS1621:No)、そのまま処理を終了する。第2演出図柄の予告画像が数字図柄である場合(ステップS1621:Yes)、停止させる第1演出図柄の数字図柄と、第2演出図柄の予告画像の数字図柄とが同一であるか否かを判定する(ステップS1622)。
停止させる第1演出図柄の数字図柄と、第2演出図柄の予告画像の数字図柄とが同一である場合(ステップS1622:Yes)、そのまま処理を終了する。停止させる第1演出図柄の数字図柄と、第2演出図柄の予告画像の数字図柄とが同一ではない場合(ステップS1622:No)、停止させる第1演出図柄の数字図柄と、第2演出図柄の予告画像の数字図柄とに1コマ分のずれがあるか否かを判定する(ステップS1623)。
1コマ分のずれがある場合(ステップS1623:Yes)、予告画像を差替えるための通常演出用差替テーブルをセットする(ステップS1624)。そして、セットした差替テーブルを用いて、差替画像を選択し(ステップS1625)、処理を終了する。
ステップS1623において、停止させる第1演出図柄の数字図柄と、第2演出図柄の予告画像の数字図柄とに1コマ分のずれがない場合(ステップS1623:No)、すなわち、停止させる第1演出図柄の数字図柄と、第2演出図柄の予告画像の数字図柄とに何の関連性もない場合、差替え用の予告画像として、未確定画像である「?」画像を選択し(ステップS1626)、処理を終了する。
(擬似1変動目差替画像選択処理)
次に、図16−3を用いて、図16−1のステップS1605に示した、擬似1変動目差替画像選択処理の詳細について説明する。図16−3は、画像・音声制御部202bがおこなう擬似1変動目差替画像選択処理を示すフローチャートである。図16−3において、画像・音声制御部202bのCPU251は、表示位置選択処理(図15−1のステップS1504参照)および予告画像選択処理(図15−1のステップS1505参照)の結果、第2演出図柄の予告画像が数字図柄であるか否かを判定する(ステップS1631)。
第2演出図柄の予告画像が数字図柄ではない場合(ステップS1631:No)、そのまま処理を終了する。第2演出図柄の予告画像が数字図柄である場合(ステップS1631:Yes)、予告画像を差替えるための擬似連続変動演出用差替テーブルをセットする(ステップS1632)。
なお、第2演出図柄の予告画像が数字図柄である場合、この数字図柄は、第1演出図柄の数字図柄と同一、または1コマ分のずれがある数字図柄である。そして、セットした差替テーブルを用いて、差替画像を選択し(ステップS1633)、処理を終了する。
(擬似2変動目差替画像選択処理)
次に、図16−4を用いて、図16−1のステップS1604に示した、擬似2変動目差替画像選択処理の詳細について説明する。図16−4は、画像・音声制御部202bがおこなう擬似2変動目差替画像選択処理を示すフローチャートである。図16−4において、画像・音声制御部202bのCPU251は、表示位置選択処理(図15−1のステップS1504参照)および予告画像選択処理(図15−1のステップS1505参照)の結果、第2演出図柄の予告画像が数字図柄であるか否かを判定する(ステップS1641)。
第2演出図柄の予告画像が数字図柄ではない場合(ステップS1641:No)、そのまま処理を終了する。第2演出図柄の予告画像が数字図柄である場合(ステップS1641:Yes)、3回継続の擬似連続変動演出であるか否かを判定する(ステップS1642)。なお、第2演出図柄の予告画像が数字図柄である場合、この数字図柄は、第1演出図柄の数字図柄と同一、または1コマ分のずれがある数字図柄である。
3回継続の擬似連続変動演出である場合(ステップS1642:Yes)、予告画像を差替えるための擬似連続変動演出用差替テーブルをセットする(ステップS1643)。そして、セットした差替テーブルを用いて、差替画像を選択し(ステップS1644)、処理を終了する。
ステップS1642において、3回継続の擬似連続変動演出ではない場合(ステップS1642:No)、予告画像を差替えるための通常演出用差替テーブルをセットし(ステップS1645)、処理を終了する。
(擬似3変動目差替画像選択処理)
次に、図16−5を用いて、図16−1のステップS1603に示した、擬似3変動目差替画像選択処理の詳細について説明する。図16−5は、画像・音声制御部202bがおこなう擬似3変動目差替画像選択処理を示すフローチャートである。図16−5において、画像・音声制御部202bのCPU251は、表示位置選択処理(図15−1のステップS1504参照)および予告画像選択処理(図15−1のステップS1505参照)の結果、第2演出図柄の予告画像が数字図柄であるか否かを判定する(ステップS1651)。
第2演出図柄の予告画像が数字図柄ではない場合(ステップS1651:No)、そのまま処理を終了する。第2演出図柄の予告画像が数字図柄である場合(ステップS1651:Yes)、4回継続の擬似連続変動演出であるか否かを判定する(ステップS1652)。なお、第2演出図柄の予告画像が数字図柄である場合、この数字図柄は、第1演出図柄の数字図柄と同一、または1コマ分のずれがある数字図柄である。
4回継続の擬似連続変動演出である場合(ステップS1652:Yes)、予告画像を差替えるための擬似連続変動演出用差替テーブルをセットする(ステップS1653)。そして、セットした差替テーブルを用いて、差替画像を選択し(ステップS1654)、処理を終了する。
ステップS1652において、4回継続の擬似連続変動演出ではない場合(ステップS1652:No)、予告画像を差替えるための通常演出用差替テーブルをセットし(ステップS1655)、ステップS1654に移行する。なお、4回目の擬似連続変動演出では、必ずリーチ演出に発展するため、すなわち、差替画像への変更をおこなわないため、「擬似4変動目差替画像選択処理」は存在しない。
(表示位置選択テーブルの一例)
次に、図17を用いて、図15−1のステップS1504に示した表示位置選択処理において用いられる表示位置選択テーブルの一例について説明する。図17は、表示位置選択テーブルの一例を示す説明図である。図17において、表示位置選択テーブル1700は、表示位置と割合とからなる。表示位置は、予告図柄を表示させる演出図柄である。
具体例を挙げると、第2演出図柄の位置に予告図柄が表示される割合は40/100になっているほか、その他の演出図柄の位置に予告図柄が表示される割合は全て10/100になっている。すなわち、第2演出図柄の位置にのみ、予告図柄が表示される割合が最も高くなっている。なお、表示位置選択テーブル1700に示した各割合は一例に過ぎず、他の値に設定してもよい。
(予告画像選択テーブルの一例)
次に、図18−1〜図19−3を用いて、図15−1のステップS1505に示した予告画像選択処理において用いられる予告画像選択テーブルの一例について説明する。図18−1は、擬似連続変動演出における第1演出図柄の予告画像選択テーブルを示す説明図である。図18−1において、予告画像選択テーブル1810は、予告画像と、割合とからなる。予告画像は、未確定画像である「?」と、数字図柄とからなる。未確定画像は40/100の割合で選択され、数字図柄は60/100の割合で選択される。なお、数字図柄は、図15−1のステップS1501に示した演出図柄選択処理において選択された演出図柄と同一の図柄である。
図18−2は、擬似連続変動演出における第2演出図柄の予告画像選択テーブルを示す説明図である。図18−2において、予告画像選択テーブル1820では、未確定画像が30/100の割合で選択され、数字図柄が40/100の割合で選択され、滑り予告画像である「バナナ」が30/100で選択される。予告画像選択テーブル1820において、数字図柄が選択された場合には、予告画像が差替え可能になっている(図16−3〜図16−5の各最初のステップ参照)。
図18−3は、擬似連続変動演出における第3演出図柄の予告画像選択テーブルを示す説明図である。図18−3において、予告画像選択テーブル1830では、未確定画像が40/100の割合で選択され、チャンス目図柄が60/100の割合で選択される。
図19−1は、通常演出における第1演出図柄の予告画像選択テーブルを示す説明図である。なお、通常演出とは、擬似連続変動演出を除く演出である。図19−1において、予告画像選択テーブル1910は、図18−1に示した予告画像選択テーブル1810と同様、未確定画像が40/100の割合で選択され、数字図柄が60/100の割合で選択される。
図19−2は、通常演出における第2演出図柄の予告画像選択テーブルを示す説明図である。図19−2において、予告画像選択テーブル1920では、未確定画像が40/100の割合で選択され、数字図柄が55/100の割合で選択され、滑り予告画像である「バナナ」が5/100で選択される。すなわち、図18−2に示した予告画像選択テーブル1820と比較して、滑り予告画像の選択される割合が極端に低くなっている。
なお、通常演出では、滑り予告画像が表示された場合であっても、第2演出図柄の停止時に滑り演出はおこなわれるものの、第3演出図柄がチャンス目で停止せず、擬似連続変動演出に発展しない。予告画像選択テーブル1920において、数字図柄が選択された場合には、予告画像が差替え可能になっている(図16−2のステップS1621参照)。
図19−3は、通常演出における第3演出図柄の予告画像選択テーブルを示す説明図である。図19−3において、予告画像選択テーブル1930では、図19−1に示した予告画像選択テーブル1910と同様、未確定画像が40/100の割合で選択され、数字図柄が60/100の割合で選択される。
(擬似連続変動演出用差替テーブルの一例)
次に、図20−1を用いて、図16−3〜図16−5の各処理においてセットされる擬似連続変動演出用差替テーブルの一例について説明する。図20−1は、擬似連続変動演出用差替テーブルを示す説明図である。図20−1において、擬似連続変動演出用差替テーブル2010は、予告画像と、割合とからなる。予告画像は、未確定画像である「?」と、滑り予告画像である「バナナ」とからなる。擬似連続変動演出用差替テーブル2010では、未確定画像が20/100の割合で選択され、滑り予告画像が80/100の割合で選択される。
(通常演出用差替テーブルの一例)
次に、図20−2を用いて、図16−2、図16−4、図16−5の各処理においてセットされる通常演出用差替テーブルの一例について説明する。図20−2は、通常演出用差替テーブルを示す説明図である。図20−2において、通常演出用差替テーブル2020では、未確定画像が80/100の割合で選択され、滑り予告画像が20/100の割合で選択される。
(演出画面の一例)
次に、図21−1〜図22−2を用いて、演出画面の一例について説明する。図21−1および図21−2は、擬似連続変動演出1回目または通常演出の演出画面の遷移を示す説明図である。なお、通常演出では、擬似連続変動演出に発展せず、いわゆるガセの演出となる。
図21−1において、画像表示部104の演出画面2110は、変動演出を開始した際の表示を示している。演出画面2110には、第1演出図柄2101と、第2演出図柄2102と、第3演出図柄2103とが変動表示されている。第2演出図柄2102には、図柄予告画像2111が表示されている。この図柄予告画像2111は、「5」の数字図柄を示しており、第2演出図柄2102が「5」の数字図柄で停止することを示唆している。
演出画面2120は、第1演出図柄2101が停止した状態を示している。第1演出図柄2101は、「4」の数字図柄で停止している。第2演出図柄2102の図柄予告画像2111が「5」を示しているため、このように、第1演出図柄2101が「4」で停止すると、遊技者は、第2演出図柄2102が停止する前に、リーチ演出に発展しないことがわかってしまい、期待感が低下する。そこで、第1演出図柄2101が停止した演出画面2120において、所定時間経過すると、擬似連続変動演出に対する期待度が高い場合には、演出画面2130に移行する。
演出画面2130には、第2演出図柄2102上の図柄予告画像2111が消去され、滑り予告画像2131が表示されている。この滑り予告画像2131は、第2演出図柄2102を停止させる際に通常よりもスクロール表示を長くした滑り演出を示唆するものである。
また、演出画面2120において、擬似連続変動演出に対する期待度が低い場合には、所定時間経過後に演出画面2140に移行する。演出画面2140には、第2演出図柄2102上の図柄予告画像2111が消去され、未確定画像2141が表示されている。この未確定画像2141は、第2演出図柄2102を停止させるタイミング以降の演出が未確定であることを示唆するものである。
演出画面2130または演出画面2140において、所定時間経過すると、図21−2に示す演出画面2150または演出画面2160に移行する。演出画面2150には、第2演出図柄2102上の滑り予告画像2131が消去され、通常よりもスクロール表示を長くした滑り演出2151を示す画像が表示されている。この滑り演出2151が終わると、演出画面2160に移行する。
演出画面2160には、第2演出図柄2102が図柄予告画像2111(図21−1参照)の通り、「5」の数字図柄で停止する。なお、「5」の数字図柄は、第1演出図柄2101の「4」と1コマ分ずれている。この後、擬似連続変動演出に発展する場合には演出画面2170に、または、擬似連続変動演出に発展しない場合には演出画面2180に移行する。
演出画面2170には、第3演出図柄2103がチャンス目2161で停止している。この後は、擬似連続変動演出に発展する。擬似連続変動演出に発展後の演出画面については、図22−1および図22−2を用いて後述する。演出画面2180には、数字図柄が第3演出図柄2103に停止している。この後は、擬似連続変動演出に発展せず、次の特別図柄の変動に合わせて、次の演出図柄の変動に移行する。
図22−1および図22−2は、擬似連続変動演出2回目以降の演出画面の遷移を示す説明図である。図22−1において、画像表示部104の演出画面2210は、2回目以降の擬似連続変動演出を開始した際の表示を示している。演出画面2210には、第1演出図柄2101と、第2演出図柄2102と、第3演出図柄2103とが変動表示されている。第2演出図柄2102には、図柄予告画像2111が表示されている。この図柄予告画像2111は、「5」の数字図柄を示しており、第2演出図柄2102が「5」の数字図柄で停止することを示唆している。
演出画面2220は、第1演出図柄2101が停止した状態を示している。第1演出図柄2101は、「5」の数字図柄で停止している。第2演出図柄2102の図柄予告画像2111が「5」を示しているため、リーチ演出への発展を示唆している。例えば、擬似連続変動演出の2回目でリーチ演出に発展すると期待度は低くなる。そこで、第1演出図柄2101が停止した演出画面2220において、所定時間経過すると、擬似連続変動演出に対する期待度が高い場合には、演出画面2230に移行可能になっている。
演出画面2230には、第2演出図柄2102上の図柄予告画像2111が消去され、滑り予告画像2131が表示されている。この滑り予告画像2131は、第2演出図柄2102を停止させる際に通常よりもスクロール表示を長くした滑り演出を示唆するものである。
また、演出画面2220において、擬似連続変動演出に対する期待度が低い場合には、所定時間経過後に演出画面2240に移行する。演出画面2240には、第2演出図柄2102上の図柄予告画像2111が消去され、未確定画像2141が表示されている。この未確定画像2141は、第2演出図柄2102を停止させるタイミング以降の演出が未確定であることを示唆するものである。
さらに、リーチ演出に発展する変動であり、図柄予告画像2111の変更をおこなわない場合には、演出画面2220から図22−2に示す演出画面2260に移行する。
演出画面2230または演出画面2240において、所定時間経過すると、図22−2に示す演出画面2250または演出画面2260に移行する。演出画面2250には、第2演出図柄2102上の滑り予告画像2131が消去され、通常よりもスクロール表示を長くした滑り演出2151を示す画像が表示されている。この滑り演出2151が終わると、演出画面2260に移行する。
演出画面2260には、第2演出図柄2102が図柄予告画像2111(図22−1参照)の通り、「5」の数字図柄で停止する。この後、擬似連続変動演出に発展する場合には演出画面2270に、擬似連続変動演出に発展しない場合には演出画面2280または演出画面2290に移行する。
演出画面2270には、第3演出図柄2103がチャンス目2161で停止している。このチャンス目2161が停止すると、「5」のリーチが解除され、この後は、さらに擬似連続変動演出に発展する。演出画面2280には、ノーマルリーチによるハズレを示しており、通常の数字図柄が第3演出図柄2103に停止している。この後は、擬似連続変動演出に発展せず、次の特別図柄の変動に合わせて、次の演出図柄の変動に移行する。
演出画面2290には、スーパーリーチが表示されており、第3演出図柄2103のみをスクロールさせている。この後は、バトル演出などに発展する。
このように、本実施の形態では、停止図柄の予告表示によって、停止図柄の予告表示通りに演出図柄が停止した際に、以降の期待度が低くなるような場合、擬似連続変動演出への発展を示唆する滑り予告画像を表示させるようにしたので、遊技者の期待感を低下させることを抑止することができる。
以上説明したように、本実施の形態では、第n(第2)演出図柄よりも前に停止表示させる第m(第1)演出図柄を停止表示させて第n(第2)演出図柄が予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様が期待度の低い停止態様である場合、図柄予告画像を、滑り予告画像または未確定画像に変更するようにした。したがって、第n(第2)演出図柄の予告演出に対する信頼度を低減させることなく、第n(第2)演出図柄が停止する際の期待感がなくなることを抑止することができる。これにより、予告演出の興趣を向上させることができる。
また、本実施の形態では、擬似連続変動演出に発展する前段階において、第m(第1)演出図柄を停止させて第n(第2)演出図柄が図柄予告画像通りに停止すると仮定した際の、停止態様がテンパイ態様にならない場合、図柄予告画像を、滑り予告画像または未確定画像に変更するようにした。すなわち、遊技者にとってリーチ演出に発展しないことが明らかとなった場合であっても、遊技者は、第n(第2)演出図柄が停止する際の期待感を得ることができる。
さらに、本実施の形態では、テンパイ態様にならない場合であり、さらに停止する第m(第1)演出図柄と第n(第2)演出図柄の図柄予告画像が示す予告図柄とが所定コマ数分ずれている場合に、第n(第2)演出図柄の図柄予告画像を、滑り予告画像または未確定画像に変更するようにした。したがって、遊技者は、第1演出図柄が停止した際に、この第1演出図柄と図柄予告画像が示す予告図柄とが所定コマ数ずれている場合には、擬似連続変動演出に発展するかもしれないといった期待感を得ることができる。これにより、予告演出に対する信頼度を低減させることなく、予告演出の興趣を向上させることができる。
また、本実施の形態では、擬似連続変動演出に発展した以降の段階において、第m(第1)演出図柄を停止さて第n(第2)演出図柄が図柄予告画像通りに停止すると仮定した際の、演出図柄の停止態様がテンパイ態様になるものの、擬似連続変動演出が規定の最大回数ではない場合、図柄予告画像を、滑り予告画像または未確定画像に変更するようにした。すなわち、テンパイ態様になるものの擬似連続変動演出が規定の最大回数ではない場合には、図柄予告画像を変更可能にし、擬似連続変動演出がさらに継続することを示唆するようにした。これにより、4回目の擬似連続変動演出に至るまでに、遊技者にとってテンパイ態様となることが明らかになった場合であっても、擬似連続変動演出が継続することに対する期待感を得ることができる。