本第1実施例のパチンコ遊技機は、図1ないし図25に示されるように、複数の図柄が変動する図柄変動装置5と、前記複数の図柄のうち少なくとも一つの停止するであろう停止予定図柄を予告する停止図柄予告手段512と、識別可能であり4段階の表示態様を段階的に切り換えて表示するステップアップ予告手段516を備えた遊技機において、ステップアップ予告および停止図柄予告の両方を行う場合においては、前記ステップアップ予告手段516によって前記図柄変動装置5に表示された表示態様の遷移または結果としての最終表示態様に応じて前記停止図柄予告手段512によって停止図柄予告の表示を行うまたはおよび前記停止図柄予告手段512によって予告された停止図柄予告を、当該予告後に少なくとも1回変更する停止図柄予告変更手段513が、前記停止図柄予告手段512によって予告された停止図柄予告中の停止予定図柄にその停止予定図柄が停止することが未確定の未確定図柄が含まれている場合において、当該未確定図柄をその停止予定図柄が停止することが確定している確定図柄へとランクアップさせるように構成されているものである。
そこでまず本第1実施例のパチンコ遊技機の全体構成について、図1に示される正面図を用いて具体的に説明する。
本第1実施例のパチンコ遊技機は、遊技機本体1が外郭となる矩形形状の外枠2を有し、当該外枠2内に納められる図示しない内枠に対して遊技盤3が着脱可能に取り付けられている。
前面枠16は、例えば前面主要部を構成する透明なガラス窓17、下端中央の突出部に形成された受け皿部18、右端略中央部に形成された鍵穴19、上部左右および前記図示しない内枠に対して固定されたスピーカ24および前記鍵穴19下方に配設された発射ハンドル25等を備え、前記遊技盤3の前面側に前記外枠2に対して揺動開閉可能に取り付けられている。
前記鍵穴19は、前記前面枠16の右端略中央部に配設され、当該鍵穴19に鍵を挿入して左に回すと、前記外枠2に対して前記前面枠16のみが開放され、逆に鍵を右に回すと、前記外枠2に対して前記前面枠16および前記遊技盤3が固定された前記内枠とが一体的に開放されるように構成されている。
前記受け皿部18は、前記前面枠16の下部に配設され、前記発射ハンドル25を操作することにより発射される遊技球が貯留されるように構成されている。また、当該受け皿部18は、その上部に、貯留された遊技球の玉抜きを行うための玉抜きレバー26aや、演出やその他の所定の用途に使用される演出ボタン21等を備えた後述する操作部20を備える。さらに、前記受け皿部18は、その前面略中央部に、遊技球の玉貸しボタン27、ICカード等の返却ボタン28および残高表示部29などが配設され、その下部に、玉抜きボタン26bが配設されている。
前記発射ハンドル25は、当該発射ハンドル25の軸部に対して相対回転可能に配設され、前記受け皿部18に貯留された遊技球を打ち出すために遊技者が回転操作する発射レバー25aと、当該ハンドル操作を行っている状態で遊技球の発射を一時的に停止させるためのウェイトボタン25bと、前記発射ハンドル25の外周部に施された導電性メッキ部を用いて、当該導電性メッキ部に接している物体の静電気容量の変化を検出することによりハンドル操作が遊技者の手によるものであるか否かを判断するタッチセンサ25cとを備える。
前記スピーカ24は、前記前面枠16の上部左右に配設された上スピーカ24aと、図示しない前記内枠に対して配設された下スピーカ24bとを備え、各種の演出音または報知音等を出力する。
枠ランプ76は、前記前面枠16の所定の位置に配設され、演出等と連動して点灯・点滅などの態様により各種の発光手段として機能する。
次に本第1実施例の遊技盤の具体的構成について説明する。
前記遊技盤3は、図1に示されるように、後述するレールによって囲まれる略円形状の遊技領域3aと、当該遊技領域3aの略中央部に配設されたセンター役物4、当該センター役物4後方に配設された図柄変動装置5と、当該センター役物4下方に配設された上始動入賞口7と、当該上始動入賞口7下方に配設された可変入賞装置6と、当該可変入賞装置6下方に配設された大入賞口10と、前記センター役物左方に配設されたゲート11と、前記遊技領域3aの所定の複数箇所に配設された普通入賞口12と、遊技球を前記遊技領域3aから排出するためのアウト口13等を備える。
外レールR1及び内レールR2は、前記遊技盤3の遊技領域3aの周囲に配設され、前記発射ハンドル25の発射レバー25aを操作することにより発射装置から発射された遊技球を前記遊技領域3aの上部に案内する。
前記遊技領域3aは、その前面に風車37や図示しない多数の遊技釘が突設され、ここに前記発射ハンドル25を操作することにより前記発射装置によって遊技球が打ち出される。当該遊技領域3aを落下する遊技球は、前記遊技釘によりその落下方向に変化を与えられ、また、前記風車37に絡んだ遊技球は、当該風車37の回転によりその落下の勢いをほとんど妨げられずに随時左右に振り分けられる。これにより、前記遊技領域3aに打ち出された遊技球の落下態様を複雑に変化させて遊技進行上の興趣を高めている。
前記センター役物4は、前記遊技盤3の略中央部に前方に開口して配設され、ステージ15、可動役物14および図柄変動装置5等を備える。前記ステージ15は、前記センター役物4の下部に左右方向および前後方向に延在して配設され、当該ステージ15上に導かれた遊技球を転動させるための転動面等を備える。また、前記可動役物14は、前記センター役物4の周囲(例えば上方または右方)に可動自在に配設され、各種の演出に対応して、独立してまたは映像や音声と連動して様々な態様で可動し演出を盛り上げる。
さらに前記図柄変動装置5は、前記遊技盤3の略中央部に位置する開口部に対して後方から配設され、装飾図柄等の各種の図柄を変動表示したり、前記停止図柄予告手段512によって行われる停止図柄予告の表示、前記停止図柄予告変更手段513によって行われる停止図柄予告の変更表示および前記ステップアップ予告手段516によって行われるステップアップ予告の切り換え表示等といったそれぞれの演出や遊技状態に応じた演出画像等を表示する液晶画面90をその前面に備える。
ここで前記図柄変動装置5に変動表示される装飾図柄は、停止図柄が予め定められた図柄の組合せ、例えば「7・7・7」のように同一図柄の組合せや所定の停止図柄態様となった場合等に大当り状態となるように構成されている。また装飾図柄は、上始動入賞口7又は下始動入賞口8への遊技球の入賞を契機として、例えば液晶画面の上方から下方に流れるように変動するなどして、所定の変動パターンで所定時間変動して図柄が停止するように構成されている。その際、前記図柄変動装置5における有効ライン上において最後の停止図柄を除く2つの停止図柄が同一図柄である場合にリーチ状態となり、当該リーチ状態において有効ライン上の残った最後の停止図柄が、既に停止している前記2つの停止図柄と同一の図柄となった場合に大当り状態が発生する。
なお装飾図柄としては、数字図柄、アルファベット図柄、記号図柄等に、装飾用のデザインなどを組み合わせたもの、さらにキャラクターを象った図柄や実写図柄、ムービー演出等の機能を併せ持つ図柄等その他の態様の図柄が適宜使用可能であるとともに、当該装飾図柄を何種類備えた構成とするかは適宜設定可能であるが、本第1実施例においては一例として、図2に示されるように数字または漢字から成り夫々の装飾図柄を識別可能な識別情報90ないし99と、デザインまたはキャラクターから成り夫々の装飾図柄を装飾する装飾情報90Kないし99Kによって構成される10種類を備えるものとして説明する。
また前記可変入賞装置6は、前記センター役物4の下方であって、前記上始動入賞口7の真下に配設され、前記下始動入賞口8、電動チューリップ9とから構成される。前記上始動入賞口7および下始動入賞口8は、これらに遊技球が入賞すると大当り抽選を行うとともに前記図柄変動装置9の装飾図柄を変動表示させる契機となる。また、前記電動チューリップ9は、前記下始動入賞口8の左右に対向配設され、揺動支持端を支点として揺動自在に開閉動する左右一対の可動片を備え、普通図柄の抽選結果に応じて当該可動片を開閉動させる。
さらに前記大入賞口10は、前記可変入賞装置6の下方に配設され、大当り抽選に当選して大当り遊技状態となった場合に複数回開閉動して、前記遊技領域3aを流下する遊技球を入賞させ得るよう構成されている。
また前記ゲート11は、前記センター役物4の左側に配設され、遊技球の通過を契機として普通図柄の抽選を行い、その抽選に当選した場合に前記電動チューリップ9の開放を行う。
さらに、前記普通入賞口12は、前記遊技領域3aの所定の複数箇所に配設され、何ら抽選と関係なく、そこに入賞することによって規定個数の遊技球が賞球されるよう構成されている。
さらに前記遊技盤3は、図1において拡大して示すように、その右下部に、第1特別図柄表示器32a、第2特別図柄表示器32b、第1特別図柄保留ランプ30a、第2特別図柄保留ランプ30b、普通図柄表示器33、普通図柄保留ランプ31を備え、その他にも右打ち指示部や遊技状態表示部などの各種の表示部を備える。
前記第1特別図柄表示器32aは、前記上始動入賞口7への遊技球の入賞を契機として特別図柄の変動表示を行うものであり、9個の表示窓に所定の態様で点灯表示することにより大当りの抽選結果を表示するものである。大当りに当選した場合には、例えば図中左から2番目の表示窓および図中左から5番目の表示窓にランプを点灯表示する等、複数種類の予め定められた所定の大当り表示態様でそれに対応する大当り種別を報知し、一方小当りやハズレであった場合には、前記大当り表示態様とは異なる態様で点灯表示を行うものである。
同様に前記第2特別図柄表示器32bは、前記下始動入賞口8への遊技球の入賞を契機として特別図柄の変動表示を行うものであり、9個の表示窓に所定の態様で点灯表示することにより大当りの抽選結果を表示するものである。当該第2特別図柄表示器32bの大当り表示態様は、前記第1特別図柄表示器32aの大当り表示態様と同一態様であっても異なる態様であっても適宜設定することができる。
なお装飾図柄は、これらの特別図柄の変動表示に伴い前記図柄変動装置5において変動表示され、特別図柄の抽選を視覚的に演出するために用いられる。また装飾図柄の最終停止図柄態様は、特別図柄の抽選結果に基づき装飾図柄乱数等を参酌して決定される。
前記第1特別図柄保留ランプ30aは、前記上始動入賞口7への入賞を契機とした第1特別図柄の大当り抽選権利の保留数(第1保留数)を点灯表示するものであり、同様に前記第2特別図柄保留ランプ30bは、前記下始動入賞口8への入賞を契機とした大当り抽選権利の保留数(第2保留数)を点灯表示するものである。
第1保留数および第2保留数は、それぞれ上限保留数が4個に設定されており、例えば第1保留数が1個の場合には、前記第1特別図柄保留ランプ30aの左側の表示窓にランプが点灯し、第1保留数が2個の場合には、前記第1特別図柄保留ランプ30aの右側の表示窓にランプが点灯する。さらに第1保留数が3個の場合には、前記第1特別図柄保留ランプ30aの左側の表示窓にランプが点滅表示され、第1保留数が4個の場合には、前記第1特別図柄保留ランプ30aの右側の表示窓にランプが点滅表示される。なお、前記第2特別図柄保留ランプ30bによる第2保留数の表示態様もこれと同様である。
前記普通図柄表示器33は、前記遊技領域3aを流下する遊技球が前記ゲート11を通過することを契機として普通図柄の変動表示を行うとともに、普通図柄の抽選結果を報知するものである。例えば当たりに当選した場合には、前記普通図柄表示器33の左側の表示窓にランプが点灯し、一方ハズレであった場合には、右側の表示窓にランプが点灯する。
前記普通図柄保留ランプ31は、普通図柄の抽選権利の保留数を点灯表示するものであり、その上限保留数および表示態様は、前記第1特別図柄保留ランプ30aおよび前記第2特別図柄保留ランプ30bと同様である。
次に本第1実施例のパチンコ遊技機の操作部の構成について、図3を用いて簡単に説明する。
前記操作部20は、遊技者が操作可能な入力装置としての役割を果たすものであり、操作ボタンとしての前記演出ボタン21と、前記十字キー22および前記ENTERキー23を備えている。これらは、前記受け皿部18の上面に対してわずかに突出して配設され、押し下げ可能な凸状ボタンにより構成される。
前記演出ボタン21は、遊技者が当該演出ボタン21を操作することにより、前記図柄変動装置5に表示される画像や前記スピーカ24によって出力される音声などによる演出に様々な変化を与え、遊技演出の興趣を向上させる用途等に用いられる。
また前記十字キー22は、前記図柄変動装置5の液晶画面に表示される文字や図形などの選択位置を変更する用途等に用いられ、上カーソルキー22a、右カーソルキー22b、下カーソルキー22cおよび左カーソルキー22dによって構成される。さらに、前記十字キー22の操作によって選択された文字や図形などを前記ENTERキー23を押すことによって確定することができる。
次に本第1実施例のパチンコ遊技機の遊技制御を行う遊技制御装置の構成について、図4に示されるブロック図を用いて説明する。
当該遊技制御装置は、パチンコ遊技機全体の主たる制御を行う主制御基板40を備えるとともに、副制御基板として、遊技の演出全体を制御する演出制御基板50、画像や音声を制御する画像・音声制御基板60、各種の発光手段を制御するランプ制御基板70および賞球を制御する払出制御基板80等を備える。
以下主制御基板40、演出制御基板50、画像・音声制御基板60、ランプ制御基板70および払出制御基板80のそれぞれの具体的構成について説明する。
まず初めに主制御基板について説明する。
前記主制御基板40は、CPU41、ROM42、RAM43および入出力インターフェースI/O(以下、I/Oという)44,45を有し、前記パチンコ遊技機全体の主たる基本的な制御を行う。
前記CPU41は、各種の乱数値(例えば、大当り乱数、大当り図柄乱数およびリーチ乱数等)を所定の周期ごとに更新処理等している。また、前記ROM42は、前記パチンコ遊技機全体を制御するための主制御プログラムや演出のベースとなる複数種類の変動パターン等を記憶保持している。さらに、前記RAM43は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される乱数値などが所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
また前記I/O44は、前記可変入賞装置6の前記上始動入賞口7に設けられた上始動入賞口SW7aや前記下始動入賞口8に設けられた下始動入賞口SW8a、前記ゲート11に設けられたゲートSW11aとが接続される。さらに、当該I/O44は、その他にも前記遊技盤3の前記普通入賞口12に設けられた普通入賞口SW12a、前記大入賞口10に設けられた大入賞口SW10a、前記大入賞口10の開閉扉を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド10s、前記可変入賞装置6に備えられた前記電動チューリップ9を開閉動作させるための電チューソレノイド9sなどが接続されている。
一方前記I/O45は、前記演出制御基板50に設けられているI/O55および前記払出制御基板80に設けられているI/O84とが接続され、前記主制御基板40の前記CPU41は、前記演出制御基板50に対して演出制御信号を出力するとともに、前記払出制御基板80との間では互いに各種の制御信号のやりとりをして双方向通信を行う。
前記主制御基板40の前記CPU41は、前記ROM42に格納された主制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を実行する。
まず初めに主制御基板のメイン処理について、図5に示されるフローチャートを用いて説明する。
ステップS200において、前記CPU41は、まず初期化処理を行う。当該初期化処理において、前記CPU41は、電源投入に伴い前記ROM42から起動プログラムを読み込むとともに、前記RAM43に記憶されるフラグ情報等を初期化する初期化処理を実行する。
またステップS201において、前記CPU41は、演出乱数としての変動パターン乱数、リーチ乱数の更新を行う演出乱数更新処理を実行する。
さらにステップS202において、前記CPU41は、大当り図柄初期値乱数、小当り図柄初期値乱数の更新を行う初期値乱数更新処理を実行する。
なお前記CPU41は、所定の割込処理が行われるまで前記ステップS201において行われる演出乱数更新処理および前記ステップS202において行われる初期値乱数更新処理を繰り返し実行する。
次に主制御基板のタイマ割込処理について、図6に示されるフローチャートを用いて説明する。
前記CPU41は、前記主制御基板40に搭載されたリセット用クロックパルス回路に基づき所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させることによりタイマ割込処理を実行する。
ステップS300において、前記CPU41は、まず当該CPU41のレジスタに格納されている各種の情報をスタック領域に退避させる。
また具体的な説明は省略するが、前記CPU41は、ステップS310において各種タイマカウンタを更新する時間制御処理、ステップS320において乱数カウンタを更新する乱数更新処理、さらにステップS330において初期値乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を実行する。
次にステップS340において、前記CPU41は、サブルーチンとしての入力制御処理を実行する。具体的には、図7のフローチャートを用いて後述する。
またステップS350において、前記CPU41は、サブルーチンとしての特図特電制御処理を実行する。具体的には、図9のフローチャートを用いて後述するが、当該処理において各種の乱数値を参照して大当り判定処理や変動パターン決定処理を実行する。
さらに前記CPU41は、ステップS360において普図普電制御処理、ステップS370において払出制御処理、ステップS380においてデータ作成処理を行った後、ステップS380において各種の制御信号(制御コマンド)を出力する出力制御処理を行う。なお各種の制御信号には、主制御基板40から演出制御基板50に出力される演出制御信号等が含まれる。
最後に前記CPU41は、ステップS390において、前記ステップS300においてスタック領域に退避させた各種の情報を前記CPU41のレジスタに復帰させる処理を行ってタイマ割込処理を終了する。
次に主制御基板の入力制御処理について、図7に示されるフローチャートを用いて説明する。
初めにステップS341において、前記CPU41は、普通入賞口SW12aから検出信号が入力されたか否か(普通入賞口12に遊技球が入球したか否か)を判定する普通入賞口スイッチ入力処理を行う。
次にステップS342において、前記CPU41は、大入賞口SW10aから検出信号が入力されたか否か(大入賞口10に遊技球が入球したか否か)を判定する大入賞口スイッチ入力処理を行う。
次にステップS343において、前記CPU41は、上始動入賞口SW7aから検出信号が入力されたか否か(上始動入賞口7に遊技球が入球したか否か)を判定するサブルーチンとしての上始動入賞口スイッチ入力処理を行う。具体的には、図8のフローチャートを用いて後述する。
次にステップS344において、前記CPU41は、下始動入賞口SW8aから検出信号が入力されたか否か(下始動入賞口8に遊技球が入球したか否か)を判定する下始動入賞口スイッチ入力処理を行う。なお当該下始動入賞口スイッチ入力処理は、前記上始動入賞口スイッチ入力処理と各種のデータを記憶する記憶領域のみが異なり、その他の基本的な処理は前記上始動入賞口スイッチ入力処理と同様の処理を行うものである。
最後にステップS345において、前記CPU41は、ゲートSW11aから検出信号が入力されたか否か(ゲート11を遊技球が通過したか否か)を判定するゲートスイッチ入力処理を行って入力制御処理を終了する。
次に主制御基板の上始動入賞口スイッチ入力処理について、図8に示されるフローチャートを用いて説明する。
初めにステップS343−1において、前記CPU41は、上始動入賞口SW7aから検出信号が入力されたか否かを判定する。
前記ステップS343−1において、検出信号が入力されていない(N)との判定結果の場合、前記CPU41は、上始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
逆に、前記ステップS343−1において、検出信号が入力された(Y)との判定結果の場合、次にステップS343−2において、前記CPU41は、上始動入賞口7への入賞に対する賞球用の上始動入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する処理を行う。
次にステップS343−3において、前記CPU41は、第1保留数(U1)記憶領域に記憶されている第1保留数(U1)が4未満であるか否かを判定する。
前記ステップS343−3において、第1保留数(U1)が4未満ではない(N)との判定結果の場合、前記CPU41は、上始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
逆に、前記ステップS343−3において、第1保留数(U1)が4未満である(Y)との判定結果の場合、次にステップS343−4において、前記CPU41は、第1保留数(U1)記憶領域に「1」を加算して第1保留数(U1)を更新する処理を行う。
次にステップS343−5において、前記CPU41は、大当り乱数を取得して、第1保留記憶領域内の第1記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した大当り乱数を記憶する。
次にステップS343−6において、前記CPU41は、大当り図柄乱数を取得して、第1保留記憶領域内の第1記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した大当り図柄乱数を記憶する。
次にステップS343−7において、前記CPU41は、小当り図柄乱数を取得して、第1保留記憶領域内の第1記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得した小当り図柄乱数を記憶する。
次にステップS343−8において、前記CPU41は、演出乱数として、リーチ乱数および変動パターン乱数を取得して、第1保留記憶領域内の第1記憶部から順に空いている記憶部を順次検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ乱数および変動パターン乱数を記憶する。
最後にステップS343−9において、前記CPU41は、第1保留記憶領域の第1記憶部ないし第4記憶部に記憶されている全ての上始動入賞指定コマンドを、演出制御基板50に送信するために演出用送信データ格納領域にセットして上始動入賞口スイッチ入力処理を終了する。
次に主制御基板の特図特電制御処理について、図9に示されるフローチャートを用いて説明する。
初めにステップS351において、前記CPU41は、特図特電制御データの値をロードし、ステップS352において、当該特図特電制御データから分岐アドレスを参照し、特図特電制御データ=0の場合にはステップS353における特別図柄記憶判定処理(ステップS353)に移行し、特図特電制御データ=1の場合にはステップS354における特別図柄変動処理(ステップS354)に移行し、特図特電制御データ=2の場合にはステップS355における特別図柄停止処理(ステップS355)に移行し、特図特電制御データ=3の場合にはステップS356における大当り遊技処理(ステップS356)に移行し、特図特電制御データ=4の場合にはステップS357における小当り遊技処理(ステップS357)に移行し、特図特電制御データ=5の場合にはステップS358における特別遊技終了処理(ステップS358)に移行する。
次にこれらの処理のうち特別図柄記憶判定処理について、図10に示されるフローチャートを用いて説明する。
初めにステップS353−1において、前記CPU41は、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。
前記ステップS353−1において、変動表示中である(Y)との判定結果の場合、前記CPU41は、特別図柄記憶判定処理を終了する。
逆に、前記ステップS353−1において、変動表示中ではない(N)との判定結果の場合、次にステップS353−2において、前記CPU41は、第2保留数(U2)記憶領域に記憶されている第2保留数(U2)が1以上であるか否かを判定する。
前記ステップS353−2において、第2保留数(U2)が1以上である(Y)との判定結果の場合、次にステップS353−3において、前記CPU41は、第2保留数(U2)記憶領域から「1」減算して第2保留数(U2)を更新する処理を行う。
逆に、前記ステップS353−2において、第2保留数(U2)が1以上ではない(N)との判定結果の場合、次にステップS353−4において、前記CPU41は、第1保留数(U1)記憶領域に記憶されている第1保留数(U1)が1以上であるか否かを判定する。
前記ステップS353−4において、第1保留数(U1)が1以上ではない(N)との判定結果の場合、具体的な説明は省略するが、前記CPU41は、ステップS353−15ないしステップS353−17の各処理を実行して特別図柄記憶判定処理を終了する。
逆に、前記ステップS353−4において第1保留数(U1)が1以上である(Y)との判定結果の場合、次にステップS353−5において、前記CPU41は、第1保留数(U1)記憶領域から「1」減算して第1保留数(U1)を更新する処理を行う。
なお前記ステップS353−2において、第2保留数(U2)が1以上ではない(N)と判定された場合、すなわち第2保留数が0の場合に初めて前記ステップS353−4の処理に移行するため、第2保留が第1保留に対して優先的に処理されることとなる。なお、ここでは第2保留が第1保留に対して優先的に処理される例について説明したが、第1保留が第2保留に対して優先的に処理される態様なども適宜選択可能である。
次にステップS353−6において、前記CPU41は、前記ステップS353−3において減算された第2保留数(U2)記憶領域または前記ステップS353−5において減算された第1保留数(U1)記憶領域に対応して記憶された各種の乱数値(大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数)と始動入賞指定コマンドをシフトさせる処理を行う。具体的には、第1保留記憶領域の第1記憶部ないし第4記憶部または第2保留記憶領域の第1記憶部ないし第4記憶部に記憶された各種の乱数値および始動入賞指定コマンドを1つ前の記憶部にシフトさせる。なお第1記憶部に記憶されていた各種の乱数値と始動入賞指定コマンドは、第0記憶部に相当する判定記憶領域にシフトされ、それ以前に判定記憶領域に書き込まれていたデータは消去される。
次にステップS353−7において、前記CPU41は、大当り判定処理を実行する。具体的には、前記CPU41は、高確率遊技状態フラグ情報を参照して高確率遊技状態テーブルまたは低確率遊技状態テーブルをセットし、取得した大当り乱数値と各テーブル内の判定値とを比較して大当りか否かを判定する。大当りである場合には、その後大当り図柄乱数を用いて大当り図柄決定処理を行い大当り用の装飾図柄指定コマンドをセットし、小当りである場合には、その後小当り図柄乱数を用いて小当り図柄決定処理を行い小当り用の装飾図柄指定コマンドをセットする処理を行う。大当りでも小当りでもないハズレの場合には、その後ハズレ図柄決定処理を行い、ハズレ用の装飾図柄指定コマンドをセットする処理を実行して大当り判定処理を終了する。
次にステップS353−8において、前記CPU41は、変動パターン決定処理を実行する。具体的には、前記CPU41は、前記RAM43の遊技状態記憶領域に記憶されている情報を参照して、現在の遊技状態に対応する変動パターンテーブルをセットする。例えば高確率遊技状態である場合には、図11に示す高確率遊技状態用変動パターンテーブルをセットする。また小当り後の特定遊技期間回数において所定の特定遊技が行われるように設定する場合、低確率遊技状態であって特定遊技期間回数(T)>0の場合には、小当り後特定遊技期間用変動パターンテーブルをセットする。さらに低確率遊技状態であって特定遊技期間回数(T)=0の場合には、通常遊技状態用変動パターンテーブルをセットする。その後、取得した各種の乱数値(大当り乱数値、大当り図柄乱数値、小当り図柄乱数値、リーチ乱数値および変動パターン乱数値)とセットされた各テーブル内の判定値とを比較して変動パターンを決定する。なお決定された変動パターンは、大当り、小当り、リーチ、ハズレなどの種別情報のみならず、変動時間や変動内容(例えば擬似連続予告演出を行うものであるか否か等の演出情報)の各種の情報を含むものである。
次にステップS353−9において、前記CPU41は、決定された変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用送信データ格納領域にセットする処理を行う。
具体的な説明は省略するが、前記CPU41は、次にステップS353−10ないしステップS353−14の各処理を行い特別図柄記憶判定処理を終了する。
次に演出制御基板について説明する。
前記演出制御基板50は、CPU51、ROM52、RAM53およびI/O55,56,57を有し、前記主制御基板40からの制御信号に基づき、前記画像・音声制御基板60および前記ランプ制御基板70を統括的に制御し、演出全体の制御を行う。
前記演出制御基板50の前記CPU51は、各種の乱数値を所定周期毎に更新処理等するとともに、本第1実施例の停止図柄予告や停止図柄予告の変更を実現するために後述する各種機能ブロックを備えている。また、前記ROM52は、前記画像・音声制御基板60および前記ランプ制御基板70を統括的に制御するための演出制御プログラムや、後述する予告パターンテーブル等が記憶されている。さらに、前記RAM53は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される乱数値などが所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
また前記I/O55は、前記主制御基板40の前記I/O45と前記操作部20とが接続され、前記主制御基板40の前記CPU41からの制御信号が入力されるとともに、前記操作部20の例えば前記演出ボタン21等が操作されたことを示す検出信号などが入力される。
さらに前記I/O56は、前記画像・音声制御基板60のI/O64が接続され、前記演出制御基板50の前記CPU51は、前記主制御基板40からの制御信号に基づき、前記画像・音声制御基板60に対して画像制御信号および音声制御信号を出力する。
また前記I/O57は、前記ランプ制御基板70のI/O74が接続され、前記演出制御基板50の前記CPU51は、前記主制御基板40からの制御信号に基づき、前記ランプ制御基板70に対してランプ制御信号を出力する。
前記演出制御基板50の前記CPU51は、前記RAM53に格納された演出制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を実行する。
まず初めに演出制御基板のメイン処理について、図12に示されるフローチャートを用いて説明する。
ステップS500において、前記CPU51は、まず初期化処理を行う。当該初期化処理において、前記CPU51は、電源投入に伴い前記ROM52からメイン処理プログラムを読み込むとともに、前記RAM53に記憶されるフラグ情報等を初期化する初期化処理を実行する。
またステップS510において、前記CPU51は、演出用乱数としての各種の乱数値(装飾図柄乱数、予告パターン乱数等)の更新を行う演出用乱数更新処理を実行する。なお演出用乱数は、主制御基板40において取得される演出乱数とは異なり、演出制御基板50において取得され、演出を形成する各種の演出情報を決定するために用いられる乱数である。
なお前記CPU51は、所定の割込処理が行われるまで前記ステップS501において行われる演出用乱数更新処理を繰り返し実行する。
次に演出制御基板のタイマ割込処理について、図13に示されるフローチャートを用いて説明する。
前記CPU51は、前記演出制御基板50に搭載されたリセット用クロックパルス回路に基づき所定の周期(2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生させることによりタイマ割込処理を実行する。
ステップS600において、前記CPU51は、まず当該CPU51のレジスタに格納されている各種の情報をスタック領域に退避させる。
次にステップS700において、前記CPU51は、演出制御基板50において使用する各種タイマカウンタを更新する更新処理を実行する。
次にステップS800において、前記CPU51は、前記RAM53の受信バッファに格納されているコマンドを解析するサブルーチンとしてのコマンド解析処理を実行する。具体的には、図14および図15のフローチャートを用いて後述する。なお、前記演出制御基板50は、前記主制御基板40から送信されたコマンド(演出制御信号)を受信すると、図示しない演出制御基板のコマンド受信割込処理を実行し、受信したコマンドを受信バッファに格納する。
次にステップS900において、前記CPU51は、演出ボタン21等の操作部20からの入力信号を入力する演出入力制御処理を実行する。
次にステップS1000において、前記CPU51は、前記RAM53の送信バッファにセットされている各種のデータを画像・音声制御基板60およびランプ制御基板70へ送信するデータ出力処理を行う。
最後にステップS1100において、前記CPU51は、前記ステップS600においてスタック領域に退避させた各種の情報を前記CPU41のレジスタに復帰させる処理を行ってタイマ割込処理を終了する。
次に演出制御基板のコマンド解析処理について、図14および図15に示されるフローチャートを用いて説明する。なお、図15のコマンド解析処理は、図14のコマンド解析処理に引き続き実行されるものである。
初めにステップS801において、前記CPU51は、受信バッファにコマンドがあるか否か、すなわちコマンドを受信したか否かを判定する。
前記ステップS801において、コマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記CPU51は、コマンド解析処理を終了する。
一方、前記ステップS801においてコマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、前記CPU51は、ステップS802において、デモ指定コマンドを受信したか否かを判定する。
前記ステップS802において、デモ指定コマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、前記CPU51は、ステップS803においてデモ演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
一方、前記ステップS802において、デモ指定コマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記CPU51は、ステップS804において、始動入賞指定コマンドを受信したか否かを判定する。
前記ステップS804において、始動入賞指定コマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、前記CPU51は、ステップS805において保留表示態様決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
一方、前記ステップS804において、始動入賞指定コマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記CPU51は、ステップS806において、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する。
前記ステップS806において、変動パターン指定コマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、前記CPU51は、ステップS807においてサブルーチンとしての変動演出パターン決定処理を実行した後、ステップS808において保留表示態様決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。なお変動演出パターン決定処理は、図16のフローチャートを用いて後述する。
一方、前記ステップS806において、変動パターン指定コマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記CPU51は、ステップS809において、図柄確定コマンドを受信したか否かを判定する。
前記ステップS809において、図柄確定コマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、ステップS810において装飾図柄停止処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
一方、前記ステップS809において、図柄確定コマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記CPU51は、ステップS811において、遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定する。
前記ステップS811において、遊技状態指定コマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、ステップS812において遊技状態設定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
一方、前記ステップS811において、遊技状態指定コマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記CPU51は、ステップS813において、オープニングコマンドを受信したか否かを判定する。
前記ステップS813において、オープニングコマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、ステップS814において当り開始演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
一方、前記ステップS813において、オープニングコマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記CPU51は、ステップS815において、大入賞口開放指定コマンドを受信したか否かを判定する。
前記ステップS815において、大入賞口開放指定コマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、ステップS816において大当り演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
一方、前記ステップS815において、大入賞口開放指定コマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記CPU51は、ステップS817において、エンディングコマンドを受信したか否かを判定する。
前記ステップS817において、エンディングコマンドを受信していない(N)との判定結果の場合、前記CPU51は、コマンド解析処理を終了する。
一方、前記ステップS817において、エンディングコマンドを受信した(Y)との判定結果の場合、ステップS818において当り終了演出パターン決定処理を実行してコマンド解析処理を終了する。
次に演出制御基板の変動演出パターン決定処理について、図16に示されるフローチャートを用いて説明する。
ステップS807−1において、前記CPU51は、主制御基板40から出力された演出制御信号の内容を解析し、大当りとなるものであるか否かを判定する。
前記ステップS807−1において、大当りとなるものである(Y)との判定結果の場合、ステップS807−2において、前記CPU51は、演出パターン決定用テーブルとして大当り用テーブルをセットする。
一方、前記ステップS807−1において、大当りとなるものではない(N)との判定結果の場合、ステップS807−3において、小当りとなるものであるか否かを判定する。
前記ステップS807−3において、小当りとなるものである(Y)との判定結果の場合、ステップS807−4において、前記CPU51は、演出パターン決定用テーブルとして小当り用テーブルをセットする。
一方、前記ステップS807−3において、小当りとなるものではない(N)との判定結果の場合、ステップS807−5において、前記CPU51は、演出パターン決定用テーブルとしてハズレ用テーブルをセットする。
次にステップS807−6において、前記CPU51は、セットされた各テーブル内において各種の乱数値に基づいて演出パターンを決定する。
次にステップS807−7において、前記CPU51は、装飾図柄乱数を取得して前記RAM53の対応する保留記憶についての所定の記憶領域に格納する。
次にステップS807−8において、前記CPU51は、取得された装飾図柄乱数に基づき、ステップS807−9において、最終停止図柄たる装飾図柄の最終停止図柄態様を決定する。
次にステップS807−10において、前記CPU51は、予告パターンを決定するサブルーチンとしての予告パターン決定処理を行う。なお当該予告パターン決定処理は、図18のフローチャートを用いて後述する。
最後にステップS807−11において、前記CPU51は、前記ステップ807−1ないし前記ステップS807−10において決定された演出パターン、装飾図柄の最終停止図柄態様および予告パターンデータの情報などを加味して変動演出パターンを決定し、変動演出パターン決定処理を終了する。なお変動演出パターンは、具体的な説明は省略するが、その他にも演出用乱数等を参酌してその他の各種の演出情報(例えば背景予告やカットイン予告を行うか否か等)を適宜加味して決定することができる。
次に画像・音声制御基板について説明する。
前記画像・音声制御基板60は、CPU61、ROM62、RAM63およびI/O64,65を有し、前記主制御基板40および前記演出制御基板50からの制御信号に基づき、画像及び音声の制御を行う。
前記ROM62は、前記図柄変動装置5の表示内容を制御するための表示制御プログラムや前記スピーカ24を制御するための音声制御プログラムが記憶されているとともに、各種の画像データや音声データが記憶されている。また、前記RAM63は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される各種の情報が所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
さらに、前記I/O65は、前記図柄変動装置5および前記スピーカ24等が接続され、前記画像・音声制御基板60の前記CPU61は、前記主制御基板40および前記演出制御基板50からの制御信号に基づき、前記図柄変動装置5の表示内容や前記スピーカ24の出力態様を制御する。
次にランプ制御基板について説明する。
前記ランプ制御基板70は、CPU71、ROM72、RAM73およびI/O74,75を有し、各種のランプ制御を行う。
前記ROM72は、各種の発光手段の発光態様を制御するためのランプ制御プログラムなどが記憶されている。また前記RAM73は、前記パチンコ遊技機の制御中に随時書き換え等される各種の情報が所定の記憶領域に記憶されるように構成されている。
さらに前記I/O75は、各種の発光手段、例えば枠ランプ76、盤ランプ77、可動役物14、前記演出ボタン21内に配設されたボタンLED79等が接続され、前記ランプ制御基板70の前記CPU71は、前記主制御基板40および前記演出制御基板50からの制御信号に基づき、これらの発光手段の発光態様を制御する。
次に払出制御基板について説明する。
前記払出制御基板80は、CPU81、ROM82、RAM83、I/O84,85を有し、前記払出制御基板80の前記CPU81は、前記主制御基板40からの払出制御信号に基づいて、前記I/O85に接続されている払出駆動モータ86の駆動制御を行う。また、当該I/O85は、その他にも定位置検出SW87aや、払出球検出SW87b、玉有り検出SW87c、満タン検出SW87d等が接続され、これらのスイッチの検出信号などが随時入力される。
次に本第1実施例のパチンコ遊技機の演出全体の制御を行うとともに、本第1実施例のステップアップ予告の表示、停止図柄予告の表示またはおよび停止図柄予告の変更を実現する演出制御基板のCPUの構成について、図17に示される機能ブロック図を用いて具体的に説明する。
前記演出制御基板50の前記CPU51は、停止図柄予告の変更を行うにあたり、図17に示されるように、演出制御信号判定部515、予告パターン選択部511、停止図柄予告手段512、停止図柄予告変更手段513およびステップアップ予告手段516等を実質的に備えている。
前記演出制御信号判定部515は、主制御基板40から出力される演出制御信号の内容を解析し、例えば主制御基板40で決定された変動パターンがリーチ演出を行うものであるか否か、擬似連続予告演出を行うものであるか否かや、決定された変動パターンの変動時間等の情報を判定することができる。
前記予告パターン選択部511は、後述する乱数制御などの方法によりどのようなパターンでステップアップ予告またはおよび停止図柄予告を行うかを決定する。
また前記停止図柄予告手段512は、前記予告パターン選択部511によって決定された予告パターンが停止図柄予告を行うものである場合に、前記画像・音声制御基板60および前記ランプ制御基板70に対して停止図柄予告を行う際に必要な所定の制御信号を出力する。
さらに前記停止図柄予告変更手段513は、前記停止図柄予告パターンが停止図柄予告のみならず停止図柄予告の変更を行うものである場合に、前記画像・音声制御基板60および前記ランプ制御基板70に対して停止図柄予告の変更を行う際に必要な所定の制御信号を出力する。
また前記ステップアップ予告手段516は、同様に前記予告パターン選択部511によって決定された予告パターンがステップアップ予告を行うものである場合に、前記画像・音声制御基板60および前記ランプ制御基板70に対してステップアップ予告を行う際に必要な所定の制御信号を出力する。
次に本第1実施例のパチンコ遊技機のステップアップ予告の表示、停止図柄予告の表示またはおよび停止図柄予告の変更の流れについて具体的に説明する。
前記主制御基板40の前記CPU41は、上述したように、前記遊技領域3aに打ち出された遊技球が前記上始動入賞口7または前記下始動入賞口8に入賞し、前記上始動入賞口SW7aまたは前記下始動入賞口SW8aによってその入賞を検出すると、前記上始動入賞口スイッチ入力処理または前記下始動入賞口スイッチ入力処理において、各種の乱数値(大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数、演出乱数)を取得する。前記CPU41は、これらの乱数値を参酌して前記大当り判定処理によって大当り判定を行うとともに、前記変動パターン決定処理によって変動パターンおよび変動時間の決定を行う。
前記CPU41は、前記大当り判定処理によってセットされる装飾図柄指定コマンドや前記変動パターン決定処理によってセットされる変動パターン指定コマンド等の各種の情報を演出制御信号(コマンド)として前記演出制御基板50に対して出力する。
次に前記演出制御基板50の前記CPU51は、前記ROM52に格納された演出制御プログラムに基づいて、メイン処理およびタイマ割込処理を行い、当該タイマ割込処理において行われる前記変動演出パターン決定処理や、当該変動演出パターン決定処理において行われる図18に示すサブルーチンとしての予告パターン決定処理などの各種処理を実行する。
そこで本第1実施例の予告パターン決定処理について、図18に示されるフローチャートを用いて説明する。
ステップS31において、前記CPU51は、所定時間間隔毎に前記主制御基板40から演出制御信号を受信したか否かを判定する。ステップS31において、演出制御信号を受信していない(N)との判定結果の場合、予告パターン決定処理を終了する。
一方ステップS31において演出制御信号を受信した(Y)との判定結果の場合、ステップS32において、前記演出制御信号判定部515は、前記演出制御信号内の変動パターン等の情報から当該変動時間が30000msであるか否かを判定する。
ステップS32において当該変動時間が30000msである(Y)との判定結果の場合、ステップS33において、図19に示されるような予告パターンテーブルとして長変動時間用予告パターンテーブルをセットする。
一方ステップS32において当該変動時間が30000msではない(N)との判定結果の場合、ステップS34において、前記演出制御信号判定部515は、前記演出制御信号内の変動パターン等の情報から当該変動時間が10000msであるか否かを判定する。
ステップS34において当該変動時間が10000msである(Y)との判定結果の場合、ステップS35において、図20(a)に示されるような予告パターンテーブルとして中変動時間用予告パターンテーブルをセットする。
一方ステップS34において、当該変動時間が10000msではない(N)との判定結果の場合、ステップS36において、図20(b)に示されるような予告パターンテーブルとして短変動時間用予告パターンテーブルをセットする。
ステップS37において、前記予告パターン選択部511は、予告パターン乱数を前記演出制御基板50の前記RAM53から取得し、この乱数値を対応する保留記憶についての前記RAM53の所定の記憶領域に格納する。
なお「予告パターン乱数」は、前記演出制御基板50の前記CPU51によって所定周期毎に順次更新される乱数であり、更新後の値を前記RAM53の所定の記憶領域に格納して更新前の値の書き換えを行っている。
そしてステップS38において、前記予告パターン選択部511は、保留記憶に対応付けられて前記RAM53に格納された予告パターン乱数値が、図19、図20(a)および図20(b)の表に示される予告パターンテーブル内で複数種類存在するどの予告パターンに振り分けられた予告パターン判定値と一致するか比較判定し、ステップS39において、予告パターン乱数値と一致する予告パターン判定値に割り振られた予告パターンを、当該保留記憶について行われる予告パターンとして選択する。
ステップS40において、前記演出制御基板50の前記ステップアップ予告手段516は、前記ステップS39において選択された予告パターンがステップアップ予告を行うものであるか否かを判定する。
ステップS40において前記ステップS39において選択された予告パターンがステップアップ予告を行うものである(Y)との判定結果の場合、ステップS41において、前記ステップアップ予告手段516は、ステップアップ予告表示データをセットする。
ステップS40において前記ステップS39において選択された予告パターンがステップアップ予告を行うものではない(N)との判定結果の場合、ステップS42の処理へ移行する。
次にステップS42において、前記演出制御基板50の前記停止図柄予告手段512は、前記ステップS39において選択された予告パターンが停止図柄予告を行うものか否かを判定する。
ステップS42において前記ステップS39において選択された予告パターンが停止図柄予告を行うものではない(N)との判定結果の場合、前記CPU51は、予告パターン決定処理を終了する。
一方ステップS42において前記ステップS39において選択された予告パターンが停止図柄予告を行うもの(Y)との判定結果の場合、ステップS43において、前記停止図柄予告手段512は、停止図柄予告の表示データをセットする。
次にステップS44において、前記停止図柄予告変更手段513は、同様にして、選択された予告パターンが停止図柄予告の変更を行うものか否かを判定する。
ステップS44において前記ステップS39において選択された予告パターンが停止図柄予告の変更を行うものではない(N)との判定結果の場合、前記CPU51は、予告パターン決定処理を終了する。
一方ステップS44において前記ステップS39において選択された予告パターンが停止図柄予告の変更を行う(Y)との判定結果の場合、ステップS45において、前記停止図柄予告変更手段513は、停止図柄予告の変更表示データをセットする。
ここで本第1実施例のパチンコ遊技機において用いられる3つの予告パターンテーブルについて説明する。
本第1実施例の予告パターンテーブルは、図19、図20(a)および図20(b)の表に示されるように、予告パターンを実行する当該変動における変動時間に応じて、長変動時間用予告パターンテーブル、中変動時間用予告パターンテーブルまたは短変動時間用予告パターンテーブルの3つに大別される。
予告パターンテーブルにおいて選択されるステップアップ予告の基本データは、一例として図21に示されるように、図柄変動装置5に表示される背景画像などが相違する4つの段階の表示態様を有するステップアップ予告演出の各段階をいかに遷移させて表示するかを決定するステップアップ予告データ(図19および図20中「ステップアップ予告」と表記)と、表示されるステップアップ予告演出の各段階の表示時刻の当該変動における変動開始時刻からの間隔を決定する表示時間データ(図19および図20中「(表示時間)」と表記)とから成る。
なおSU1、SU2、SU3、SU4は、図21に示されるように、ステップアップ予告演出の4つの各段階の表示態様を示したものであり、「SU予告なし」とはステップアップ予告演出を行わないことを示すものである。
また図19および図20(a)に示される「SU1→2→3(1.0s→1.5s→2.0s)」とはステップアップ予告演出の1段階目(SU1)が当該変動開始から1.0sが経過した時に前記図柄変動装置5に表示されるとともに、ステップアップ予告演出の2段階目(SU2)が当該変動開始から1.5sが経過した時に前記図柄変動装置5に表示されるとともに、ステップアップ予告演出の3段階目(SU3)が当該変動開始から2.0sが経過した時に前記図柄変動装置5に表示されることを示すものである。
予告パターンテーブルにおいて選択される停止図柄予告の基本データは、その停止図柄予告パターンの分類として、「停止図柄予告無し」(図中「パターンN)と表記)、「停止図柄予告のみ」(図中「パターンY」と表記)および「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」(図中「パターンYK」と表記)の3種類の停止図柄予告種別データ(図中「停止図柄予告」と表記)と、表示される停止図柄予告演出の各段階の表示時刻の当該変動における変動開始時刻からの間隔を決定する表示時間データ(図中「(表示時間)」と表記)とから成る。
図19および図20(a)に示される「パターンY(2.5s)」とは停止図柄予告演出が当該変動開始から2.5sが経過した時に前記図柄変動装置5に表示されるものである。
また図19に示される「パターンYK(3.5s→4.5s)」とは、停止図柄予告演出として後述する未確定図柄を少なくとも一つ含む停止図柄予告が、当該変動開始から3.5sが経過した時に前記図柄変動装置5に表示されるとともに、前記図柄変動装置5に表示された未確定図柄を少なくとも一つ含む当該停止図柄予告を、当該変動開始から4.5sが経過した時に、前記図柄変動装置5に表示された未確定図柄が確定図柄へと変更表示されることを示すものである。
さらに「停止図柄予告のみ」(パターンY)および「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」(パターンYK)については、夫々の判定値ごとにさらに詳細に停止図柄予告パターンY1〜Ynおよび停止図柄予告パターンYK1〜YKnが分類されている。
「停止図柄予告のみ」の停止図柄予告パターンY1は、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に基づき、例えば後述する前記図柄変動装置5の有効ライン上の左表示領域にのみ停止予定図柄を予告するパターンとして設定されている。また、停止図柄予告パターンY2は、前記有効ライン上の中央表示領域にのみ停止予定図柄を予告するパターンとして設定するなどして、適宜様々なバリエーションの停止図柄予告パターンをY1〜Ynの停止図柄予告パターンとして設定することができる。
同様にして、例えば「停止図柄予告および停止図柄予告の変更」の停止図柄予告パターンYK1は、まず左表示領域にのみ後述する未確定図柄を停止予定図柄として予告した後、当該左表示領域に予告された未確定図柄を同様に後述する確定図柄の停止予定図柄へとランクアップさせるパターンとして設定される。
また停止図柄予告パターンYK2は、中央表示領域にのみ未確定図柄を停止予定図柄として予告した後、当該中央表示領域に予告された未確定図柄を確定図柄の停止予定図柄へとランクアップさせるパターンとして設定するなどして、適宜様々なバリエーションの停止図柄予告パターンをYK1〜YKnの停止図柄予告パターンとして設定することができる。
なお変更前の停止図柄予告は、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されることなく適宜自由な停止図柄予告態様を選択可能であり、変更後の停止図柄予告は、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に対応する図柄を使用した停止図柄予告態様となる。
ここで「未確定図柄」とは、停止図柄予告中の停止予定図柄であって、最終的にその停止予定図柄で停止することが未確定の状態を示す図柄のことをいう。一方「確定図柄」とは、停止図柄予告中の停止予定図柄であって、停止図柄予告の変更がない限り最終的にその停止予定図柄で停止することが確定している状態を示す図柄のことをいう。
本第1実施例においては、前記予告パターン乱数として取り得る値を「0〜899」までの900個の数としているため、図19、図20(a)または図20(b)の表に示されるように、当該予告パターン乱数値と比較される前記予告パターン判定値も「0〜899」までの900個の数となる。
例えば変動時間が30sである変動に対して行う予告パターン決定処理において、前記CPU51が取得した予告パターン乱数値が「38」の場合、予告パターンとして「SU予告なし→パターンN(停止図柄予告なし)」が選択され、すなわちステップアップ予告演出および停止図柄予告演出を行わないことが決定される。
同様に予告パターン乱数値が「220」の場合、予告パターンとして「SU1→2(1.0s→1.5s)→パターンN(停止図柄予告なし)」が選択され、すなわち図柄変動開始時刻より1.0s後にステップアップ予告演出としてSU1を表示するとともに、続いて図柄変動開始時刻より1.5s後にステップアップ予告演出としてSU2を表示して停止図柄予告演出は行わないことが決定される。
また予告パターン乱数値が「600」の場合、予告パターンとして「SU1→2→3→4(1.0s→1.5s→2.0s→3.0s)→パターンYK(3.5s→4.5)」が選択され、すなわち図柄変動開始時刻より1.0s後にステップアップ予告演出としてSU1を表示、図柄変動開始時刻より1.5s後にステップアップ予告演出としてSU2を表示、図柄変動開始時刻より2.0s後にステップアップ予告演出としてSU3を表示するとともに図柄変動開始時刻より3.0s後にステップアップ予告演出としてSU4を表示して、続いて図柄変動開始時刻より3.5s後に停止図柄予告演出として未確定図柄を少なくとも一つ含む停止図柄予告を表示するとともに、続いて図柄変動開始時刻より4.5s後に停止図柄予告演出として表示された未確定図柄が確定図柄へと変更表示されることが決定される。
一方変動時間が10sである変動に対して行う予告パターン決定処理において、前記CPU51が取得した予告パターン乱数値が「600」の場合、予告パターンとして「SU1→2(1.0s→1.5s)→パターンY(2.5s)」が選択され、すなわち図柄変動開始時刻より1.0s後にステップアップ予告演出としてSU1を表示するとともに、続いて図柄変動開始時刻より1.5s後にステップアップ予告演出としてSU2を表示して、続いて図柄変動開始時刻より2.5s後に停止図柄予告演出として未確定図柄またはおよび確定図柄によって構成される停止図柄予告演出を表示することが決定される。
また変動時間が2sである変動に対して行う予告パターン決定処理において、前記CPU51が取得した予告パターン乱数値が「600」の場合、予告パターンとして「SU1(0.6s)→パターンN(停止図柄予告なし)」が選択され、すなわち図柄変動開始時刻より0.6s後にステップアップ予告演出としてSU1を表示して停止図柄予告演出は行わないことが決定される。
上述のように本第1実施例においては、変動時間に応じて異なる予告パターンテーブルが用意されているため、前記CPU51が取得する予告パターン乱数値が同じ場合であっても、決定される予告パターンが異なるため当該変動における変動時間に応じた効果的な予告パターン演出の表示を行うことが出来るものである。
さらに図11に示されるように、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、遊技状態、リーチ乱数値および変動パターン乱数値等に応じて、選択される変動時間の選択割合が異なるため、結果として大当り期待度、遊技状態移行期待度またはおよびリーチ期待度等に応じて効果的な予告パターンの表示が行うことが出来るものである。
本第1実施例のパチンコ遊技機は、図19、図20(a)および図20(b)に示されるように、ステップアップ予告演出および停止図柄予告演出の両者を行う予告パターンの全てにおいて、ステップアップ予告演出の表示または切換表示が終了した後に停止図柄予告演出が表示または変更表示されるため、前記ステップアップ予告手段516によって前記図柄変動装置5に表示されたステップアップ予告演出の表示態様に応じて、前記停止図柄予告手段512による停止図柄予告演出の表示またはおよび前記停止図柄予告変更手段513による停止図柄予告演出の変更表示を行うことを可能としたものである。
また本第1実施例のパチンコ遊技機は、図19および図20(a)に示されるように、「SU1→3(1.0s→2.0s)」、「SU1→2→4(1.0s→1.5s→3.0s)」、「SU1→3→4(1.0s→2.0s→3.0s)」または「SU1→4(1.0s→3.0s)」のいずれかのステップアップ予告演出が表示された場合(ステップアップ予告演出の4段階の表示態様のうち少なくともいずれかの段階をスキップして遷移する場合)には、必ず「パターンYK」の停止図柄予告が表示される、すなわち前記停止図柄予告変更手段513によって停止図柄予告の変更表示が行われるため、前記ステップアップ予告手段516によって表示された表示態様の遷移態様の変化または急変に応じて、前記停止図柄予告変更手段513による停止図柄予告の変更を行うことを可能としたものである。
本第1実施例のパチンコ遊技機は、図19、図20(a)および図20(b)に示されるように、「SU予告なし」すなわちステップアップ予告演出が表示されない場合には、3分の2の確率で「パターンN」すなわち停止図柄予告演出が表示されないとともに、3分の1の確率で「パターンY」すなわち停止図柄予告演出の表示が行われる。
また「SU1」すなわちステップアップ予告演出の表示態様の結果が「SU1」である場合には、3分の2の確率で「パターンN」すなわち停止図柄予告演出が表示されないとともに、3分の1の確率で「パターンY」すなわち停止図柄予告演出の表示が行われる。
また「SU1→2」すなわちステップアップ予告演出の表示態様の結果が「SU2」である場合には、15分の10の確率で「パターンN」すなわち停止図柄予告演出が表示されないとともに、15分の3の確率で「パターンY」すなわち停止図柄予告演出の表示が行われとともに、15分の2の確率で「パターンYK」すなわち停止図柄予告演出の変更表示が行われる。
また「SU1→2→3」すなわちステップアップ予告演出の表示態様の結果が「SU3」である場合には、13分の5の確率で「パターンN」すなわち停止図柄予告演出が表示されないとともに、13分の3の確率で「パターンY」すなわち停止図柄予告演出の表示が行われとともに、13分の5の確率で「パターンYK」すなわち停止図柄予告演出の変更表示が行われる。
また「SU1→2→3→4」すなわちステップアップ予告演出の表示態様の結果が「SU4」である場合には、9分の1の確率で「パターンN」すなわち停止図柄予告演出が表示されないとともに、9分の3の確率で「パターンY」すなわち停止図柄予告演出の表示が行われとともに、9分の5の確率で「パターンYK」すなわち停止図柄予告演出の変更表示が行われる。
上記したように本第1実施例のパチンコ遊技機は、ステップアップ予告演出の表示態様の結果が「SU1」または「SU2」の場合においては、停止図柄予告の変更表示(パターンYK)が行われないものであるとともに、ステップアップ予告演出の表示態様の結果が「SU1」または「SU2」である場合に比べて「SU3」である場合、さらには「SU3」である場合に比べて「SU4」である場合において、停止図柄予告の表示(パターンY)またはおよび停止図柄予告の変更表示(パターンYK)を行う割合を高く設定したため、ステップアップ予告演出の表示態様の結果に応じて停止図柄予告の表示またはおよび停止図柄予告の変更表示を行う予告パターンの選択割合を変化させることを可能にしたものである。
次に本第1実施例のパチンコ遊技機における予告パターンの具体的な変更態様について説明する。
本第1実施例のパチンコ遊技機においては、例えば図22に示される前記図柄変動装置5の液晶画面90においてステップアップ予告の表示を行うとともに、前記図柄変動装置5の液晶画面90における所定の有効ラインにおいて、停止図柄予告の表示および停止図柄予告の変更表示を行う。
まず初めに、予告パターンとして「SU予告なし→パターンN」が選択された場合には、図23に示されるように、前記図柄変動装置5の前記液晶画面90において装飾図柄が変動を開始した後(図23(A))、ステップアップ予告および停止図柄予告が行われることなく、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に基づいて、例えば、前記有効ラインの左表示領域92Lに「3」の装飾図柄が停止し、続いて右表示領域92Rに「2」の装飾図柄が停止して、最後に中央表示領域92Cに「5」の装飾図柄が停止する(図23(B))。
次に予告パターンとして「SU1(1.0s)→パターンY(1.5s)」が選択された場合には、図24に示されるように、前記図柄変動装置5の前記液晶画面90において装飾図柄が変動を開始した後(図24(A))、装飾図柄が変動を開始してから1.0s経過すると、前記ステップアップ予告手段516の制御信号に基づき、図21に示されるSU1の表示態様が前記図柄変動装置5に表示され(図24(B))、装飾図柄が変動を開始してから1.5s経過すると、前記停止図柄予告手段512の制御信号に基づき、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に対応する図柄を使用して、例えば、前記有効ラインの左表示領域92Lに「4」の装飾図柄、右表示領域92Rに「7」の装飾図柄が停止予定図柄として予告され(図24(C))、この停止図柄予告通りに、左表示領域92Lに「4」の装飾図柄が停止し、続いて右表示領域92Rに「7」の装飾図柄が停止して、最後に中央表示領域92Cに例えば「6」の装飾図柄が停止する(図24(D))。
なお、図中破線によって示される図柄は、停止図柄予告中の停止予定図柄を表すものであり、一方図中実線によって示される図柄は、実際の停止図柄を表すものである。
次に予告パターンとして「SU1→2→4(1.0s→1.5s→3.0s)→パターンYK(3.5s→4.5)」が選択された場合には、図25に示されるように、前記図柄変動装置5の前記液晶画面において装飾図柄が変動を開始した後(図25(A))、装飾図柄が変動を開始してから1.0s経過すると、前記ステップアップ予告手段516の制御信号に基づき、図21に示されるSU1の表示態様が前記図柄変動装置5に表示され(図25(B))、次に装飾図柄が変動を開始してから1.5s経過すると、前記ステップアップ予告手段516の制御信号に基づき、図21に示されるSU2の表示態様が前記図柄変動装置5に表示され(図25(C))、次に装飾図柄が変動を開始してから3.0s経過すると、前記ステップアップ予告手段516の制御信号に基づき、図21に示されるSU4の表示態様が前記図柄変動装置5に表示され(図25(D))、次に装飾図柄が変動を開始してから3.5s経過すると、前記停止図柄予告手段512の制御信号に基づき、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されることなく、例えば、前記有効ライン上の全ての表示領域に、「剣」という文字と飾りの組合せからなる所定の演出図柄についての未確定図柄「剣?」を予告表示して、全体として「剣?・剣?・剣?」という停止図柄予告を行う(図25(E))。
ここで「演出図柄」とは、単純な数字に係る装飾図柄とは異なり、所定の図形やキャラクター等をモチーフにした図柄であって、例えば当該演出図柄が所定の停止態様で停止した場合に、大当りとなったり、ステージやモードの変更契機や擬似連続予告やスベリ予告等の所定の演出の発動契機となるもの等をいう。所定の停止態様としては、全ての表示領域に同一の演出図柄が停止した場合や、中央表示領域にのみ、または、右表示領域にのみ演出図柄が停止した場合、さらには、例えば「松・竹・梅」など、意味のある言葉や観念的に関連性のある図柄配列となるように異なる演出図柄が並んだ場合など、適宜設定することができる。
例えば前記「剣」という演出図柄が有効ライン上の全ての表示領域に停止した場合にのみ所定の演出が発動するように設定されていた場合等において、図25(E)に示される状態から後述する停止図柄予告の変更が行われなかった場合には、前記停止図柄予告手段512によって予告された停止図柄予告中の停止予定図柄「剣?」が未確定図柄であるため、全ての表示領域に「剣」の演出図柄が停止して、「剣・剣・剣」となる場合もあれば、両端の前記左表示領域92Lおよび右表示領域92Rにのみ「剣」が停止して、中央表示領域92Cには異なる図柄が停止して、例えば「剣・6・剣」となり、前記所定の演出が発動しない場合もある。
しかし本第1実施例のパチンコ遊技機においては、前記停止図柄予告変更手段513の制御信号に基づき、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に対応する図柄を使用して、例えば、前記停止図柄予告手段512によって予告された停止図柄予告を、「剣?・剣?・剣?」から「剣・剣・剣」の停止図柄予告へと変更し、前記未確定図柄「剣?」から「剣」の演出図柄が停止することが確定している確定図柄「剣」へとランクアップさせる(図25(F))。その後、前記停止図柄予告変更手段513によって変更された停止図柄予告通りに、全ての表示領域に同一の演出図柄「剣」が停止するため(図25(G))、予め定められた所定の演出が発生する。
したがって最終的な停止図柄態様が未確定な停止図柄予告から最終的な停止図柄態様が確定している停止図柄予告へと変更されたため、前記停止図柄予告変更手段513によって遊技者にとって期待度の高い停止図柄予告に変更されたこととなる。
以下上記構成より成る本第1実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
本第1実施例のパチンコ遊技機は、ステップアップ予告演出および停止図柄予告演出の両者を行う予告パターンの全てにおいて、前記ステップアップ予告手段516によって表示または切換表示されたステップアップ予告演出が終了した後に、当該ステップアップ予告演出の表示態様に依存して、前記停止図柄予告手段512が停止図柄予告の表示を行い、さらには前記停止図柄予告変更手段513が前記停止図柄予告手段512によって表示された当該停止図柄予告の変更表示を行うので、ステップアップ予告演出の表示態様を認識した遊技者がステップアップ予告演出の表示態様と停止図柄予告の表示態様および変更表示態様との相関性または連動性によって、停止図柄予告の表示またはおよび停止図柄予告の変更表示への期待感を高めて、当該図柄変動に対する興趣を向上させることが出来るという効果を奏する。
本第1実施例のパチンコ遊技機は、前記ステップアップ予告手段516によって表示されたステップアップ予告演出の表示態様の遷移態様が、ステップアップ予告演出の4段階の表示態様のうち少なくともいずれかの段階をスキップして遷移するように遷移態様に不連続性が有る場合には、必ず前記停止図柄予告変更手段513が前記停止図柄予告手段によって表示された当該停止図柄予告の変更表示を行うので、当該ステップアップ予告が切り換わる度に遊技者の関心を惹きつけるとともに、停止図柄予告の変更表示に対して期待感を持つ遊技者が、ステップアップ予告演出のスキップを伴う遷移態様における興趣を向上させることが出来るという効果を奏する。
本第1実施例のパチンコ遊技機は、前記ステップアップ予告手段516によって表示された表示態様の結果に応じて、前記停止図柄予告手段512が停止図柄予告の表示を行う確率(停止図柄予告としてパターンYが選択される割合)またはおよび前記停止図柄予告変更手段513が前記停止図柄予告手段512によって表示された当該停止図柄予告の変更表示を行う確率(停止図柄予告としてパターンYKが選択される割合)が異なるように設定されているので、当該ステップアップ予告が切り換わる事への遊技者の関心を惹きつけるとともに、停止図柄予告の表示またはおよび停止図柄予告の変更表示に対して期待感を持つ遊技者が、ステップアップ予告演出によって表示される最終表示態様がどの段階までステップアップするのかによって興趣を向上させることが出来るという効果を奏する。
本第1実施例のパチンコ遊技機は、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、遊技状態、リーチ乱数値および変動パターン乱数値等に応じて、選択される変動時間の選択割合が異なるとともに、選択される当該変動時間に応じて異なる予告パターンテーブルによって前記図柄変動装置5に表示する予告パターンを選択するため、すなわち選択される当該変動時間に応じて前記図柄変動装置5に表示される予告パターンの選択割合が異なるため、前記ステップアップ予告手段516によって前記図柄変動装置5に表示されるステップアップ予告の表示態様および表示態様の遷移態様、前記停止図柄予告手段512によって前記図柄変動装置5に表示される停止図柄予告の表示態様またはおよび前記停止図柄予告変更手段513によって行われる停止図柄予告の変更態様によって遊技者が大当り、チャンス演出、遊技状態移行またはおよびリーチ演出への期待度を高めて、興趣を向上させることが出来るという効果を奏する。
また本第1実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段513が、前記停止図柄予告手段512によって予告された停止図柄予告を当該停止図柄予告とは遊技者にとって期待度の異なる停止図柄予告へとランク変更するので、図柄変動中の遊技者の期待感に変化を持たせることにより図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
さらに本第1実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段513が、前記停止図柄予告手段512によって予告された停止図柄予告「剣?・剣?・剣?」を当該停止図柄予告よりも遊技者にとって期待度の高い停止図柄予告「剣・剣・剣」へとランクアップさせるので、遊技者の期待感を向上させるとともに、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
また本第1実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段513が、前記停止図柄予告手段512によって予告された停止予定図柄「剣?」を、より期待度の高い停止予定図柄「剣」へとランクアップさせるので、ランクアップした停止予定図柄により遊技者の期待感を向上させるとともに、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
さらに本第1実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段513が、前記停止図柄予告手段512によって予告された停止図柄予告中の停止予定図柄にその停止予定図柄が停止することが未確定の未確定図柄「剣?」が含まれている場合において、本当に停止するか疑問の残る中途半端な期待感の当該未確定図柄「剣?」を、その停止予定図柄が停止することが確定しており、本当に停止するか疑問の残らない確定図柄「剣」へとランクアップさせるので、ランクアップした確定図柄により遊技者の期待感を向上させるとともに、例えば、「この図柄が止まって欲しい」といった遊技者の希望に応え、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
また本第1実施例のパチンコ遊技機は、予告パターンテーブルや予告パターン決定処理を行うプログラムなど、ステップアップ予告の表示、停止図柄予告の表示および停止図柄予告の変更表示を行うための各種の情報等が、前記演出制御基板50の前記ROM52に記憶されているので、多彩な演出制御を可能にするとともに、前記主制御基板40の前記ROM42の容量を抑えられるという効果を奏する。
また本第1実施例のパチンコ遊技機は、変更前の停止図柄予告態様を予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されることなく自由に設定することができるので、より複雑で変化のある停止図柄予告演出が可能になるという効果を奏する。
本第3実施例のパチンコ遊技機は、図33ないし図41に示されるように、前記ステップアップ予告手段516によって表示される停止図柄予告の表示態様またはおよび表示態様の遷移態様、前記停止図柄予告手段512によって表示される停止図柄予告の表示態様またはおよび前記停止図柄予告変更手段513によって行われる停止図柄予告の変更態様が、当該変動に対応する大当たり判定情報、大当たり種別情報、小当たり判定情報およびリーチ判定情報に応じて異なる重み付けで選択表示されるものであり、前記停止図柄予告変更手段513が前記停止図柄予告手段512によって予告された停止図柄予告を複数回変更可能であるとともに、複数種類の異なる変更態様によって変更可能であるように構成されている点などが上述の第1実施例および第2実施例との主な相違点であり、以下相違点を中心に説明して、同一部分については同一符号を付して説明を省略する。
本第3実施例の予告パターン決定処理は、図33に示されるようにステップS63、ステップS65、ステップS67およびステップS68においてセットされる予告パターンテーブルが上述の第1実施例および第2実施例の予告パターン決定処理においてセットされる予告パターンテーブルとは異なるものであり、以下においては上述の第1実施例および第2実施例の予告パターン決定処理との相違点を中心に詳細に説明して、同一のフローについては説明を省略する。
第3実施例の予告パターン決定処理においては、前記CPU51は、図33に示されるステップS61において受信した演出制御信号に基づいて、当該変動の変動内容が大当たりとなるもの、チャンス演出となるもの、リーチ演出を経てハズレとなるもの、もしくはリーチ演出を経ずにハズレとなるものかを判定する。
ステップS62において、受信した演出制御信号に基づいて当該変動の変動内容が大当りとなるものか否かを判定する。
ステップS62において当該変動の変動内容が大当りとなる(Y)との判定結果の場合、ステップS63において、図34に示されるような予告パターンテーブルとして大当り用予告パターンテーブルをセットする。
またステップS62において当該変動の変動内容が大当りとならない(N)との判定結果の場合、ステップS64へと移行する。
ステップS64において、受信した演出制御信号に基づいて当該変動の変動内容がチャンス演出となるものか否かを判定する。
ステップS64において当該変動の変動内容がチャンス演出となる(Y)との判定結果の場合、ステップS65において、図35に示されるような予告パターンテーブルとして小当り用予告パターンテーブルをセットする。
またステップS64において当該変動の変動内容がチャンス演出とならない(N)との判定結果の場合、ステップS66へと移行する。
ステップS66において、受信した演出制御信号に基づいて当該変動の変動内容がリーチ演出を経てハズレなるものか否かを判定する。
ステップS66において、当該変動の変動内容がリーチ演出を経てハズレとなる(Y)との判定結果の場合、ステップS67において、図36に示されるような予告パターンテーブルとしてリーチ用予告パターンテーブルをセットする。
またステップS66において当該変動の変動内容がリーチ演出を経てハズレとならない(N)との判定結果の場合、すなわち当該変動の変動内容がリーチ演出を経ずにハズレとなる場合、ステップS68において、図37に示されるような予告パターンテーブルとしてハズレ用予告パターンテーブルをセットする。
ここで本第3実施例のパチンコ遊技機において用いられる4つの予告パターンテーブルについて説明する。
本第3実施例の予告パターンテーブルは、図34ないし図37の表に示されるように、予告パターンを実行する当該変動における抽選結果またはおよび変動内容などに応じて、大当り用予告パターンテーブル、チャンス演出用予告パターンテーブル、リーチ用予告パターンテーブルまたはハズレ用予告パターンテーブルの4つに大別される。
さらに本第3実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告手段512によって表示された停止図柄予告を前記停止図柄予告変更手段513によって遊技者にとって有利となる停止図柄予告へと変更可能であるとともに、遊技者にとって不利となる停止図柄予告へも変更可能であり、例えば停止図柄予告に含まれる停止予定図柄のうち未確定図柄のものを確定図柄へと変更(ランクアップ)することにより遊技者にとって有利となる停止図柄予告へと変更する停止図柄予告パターン(パターンYK)とともに、停止図柄予告に含まれる停止予定図柄のうち確定図柄のものを未確定図柄へと変更(ランクダウン)することにより遊技者にとって不利となる停止図柄予告へと変更する停止図柄予告パターン(パターンYRK)を選択表示することが出来る。
例えば予告パターンとしてステップアップ予告パターンが「SU予告なし」であり、停止図柄予告パターンが表示された停止図柄予告が遊技者にとって不利な表示態様へと変更される「パターンYRK」が選択された場合には、図38に示されるように前記図柄変動装置5の前記液晶画面において装飾図柄が変動を開始した後(図38(A))、前記停止図柄予告手段512の制御信号に基づき、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に縛られることなく、例えば、前記有効ライン上の全ての表示領域に演出図柄「剣」の確定図柄を停止予定図柄として予告表示し、全体として「剣・剣・剣」という遊技者にとって期待度の高い停止図柄予告を行う(図38(B))。
ここで図38(B)に示される状態から後述する停止図柄予告の変更が行われなかった場合には、前記停止図柄予告手段512によって予告された停止図柄予告通りに図柄が停止するため、全ての表示領域に演出図柄「剣」が停止して、全体として「剣・剣・剣」の停止図柄態様となる。上述したように、全ての表示領域に「剣」の演出図柄が停止した場合には、所定の演出の発動契機となったり、モード移行の契機となるため、遊技者にとっては期待度の高い状態となる。
しかし本第3実施例のパチンコ遊技機においては、前記停止図柄予告変更手段513の制御信号に基づき、前記停止図柄予告手段512によって予告された確定図柄「剣」を停止予定図柄として含む停止図柄予告「剣・剣・剣」を、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様を参酌して、例えば、中央表示領域92Cに予告表示されていた確定図柄「剣」を未確定図柄「剣?」に変更して、全体として「剣・剣?・剣」となる停止図柄予告へと変更し、停止図柄予告をランクダウンさせる(図38(C))。その後、左表示領域92Lおよび右表示領域92Rには、当該領域に予告表示された確定図柄「剣」の停止予定図柄通りに、「剣」の演出図柄が停止するものの、中央表示領域92Cには、当該領域に予告表示された停止予定図柄が未確定図柄「剣?」であるため、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に応じて、「剣」の演出図柄とは全く異なる「8」の数字に係る図柄が停止する場合もある(図38(D))。「剣」の演出図柄は、上述したように、全ての表示領域に停止した場合にのみ所定の演出の発動契機等となるため、停止図柄予告の変更により、遊技者にとって期待度の低い停止図柄予告に変更されたことになる。
前記停止図柄予告変更手段513によって行われる前記複数種類の変更態様とは、一例として上述の第1実施例および第2実施例において説明した停止図柄予告に含まれる停止予定図柄のうち未確定図柄を確定図柄へと変更するもの(パターンYK)や、例えば「3・7・6」の停止図柄予告から「7・7・7」の停止図柄予告へと変更する、すなわち大当りとならない停止図柄予告から大当りとなる停止図柄予告へと変更するもの(パターンYO)や、例えば「8・剣・7」の停止図柄予告から「7・剣・7」の停止図柄予告へと変更する、すなわちチャンス演出とならない停止図柄予告からチャンス演出となる停止図柄予告へと変更するもの(パターンYC)や、例えば「4・4?・3」の停止図柄予告から「4・4?・4」の停止図柄予告へと変更する、すなわちリーチ演出とならない停止図柄予告からリーチ演出となる停止図柄予告へと変更するもの(パターンYL)がある。
本第3実施例における前記チャンス演出とは、図11に示されるように小当たり当選時(変動パターン15)もしくは大当たり当選時の100分の20の確率(変動パターン14)においてのみ実行される専用の演出として設定されている。
また本第3実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告手段512によって表示された停止図柄予告を前記停止図柄予告変更手段513によって複数回変更可能であるとともに、当該複数回の変更において複数種類の変更態様によって変更することが出来る。
例えば予告パターンとしてステップアップ予告パターンが「SU予告なし」であり、停止図柄予告パターンが表示された停止図柄予告が3回変更される「パターンYKLC」が選択された場合には、図39に示されるように前記図柄変動装置5の前記液晶画面において装飾図柄が変動を開始した後(図39(A))、前記停止図柄予告手段512の制御信号に基づき、予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に縛られることなく、例えば、前記有効ライン上の左表示領域92Lに未確定図柄「7?」を停止予定図柄として予告表示して、全体として「7?・○・○」という停止図柄予告を行う(図39(B))。
次に当該停止図柄予告「7?・○・○」を、前記停止図柄予告変更手段513の制御信号に基づき、再度予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に縛られることなく「7・○・○」の停止図柄予告へと変更し、未確定図柄「7?」を確定図柄の「7」へと変更する(図39(C))。なお、この変更は、上述したように未確定図柄の停止図柄予告を確定図柄の停止図柄予告にランクアップするものではあるが、停止図柄予告のランクアップは、停止図柄予告としての期待度アップに必ずしもつながるとは言い切れるものではない。
そこで前記停止図柄予告変更手段513の制御信号に基づき、もう一度予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に縛られることなく当該停止図柄予告「7・○・○」をさらに「7・○・7」の停止図柄予告に変更して、非リーチ状態の停止図柄予告からリーチ状態の停止図柄予告に変更させる(図39(D))。なお、この変更は、非リーチ状態の停止図柄予告からリーチ状態の停止図柄予告にランクアップさせるものではあるが、例えば、擬似連続予告演出などを経ることなく直ちにリーチ状態になる場合が期待度の高い状態として設定されていないような場合には、同様に停止図柄予告としての期待度アップに必ずしもつながるとは言い切れるものではない。
そこで前記停止図柄予告変更手段513の制御信号に基づき、当該停止図柄予告「7・○・7」をさらに予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に対応する「7・剣・7」の停止図柄予告に変更して、非チャンス演出の停止図柄予告からチャンス演出の停止図柄予告に変更する(図39(E))。そうすると、その後当該停止図柄予告通りに図柄が停止し、「7・剣・7」の停止図柄態様となりチャンス演出が発生するため(図39(F))、最終的により期待度の高い停止図柄予告に変更されたといえる。
本第3実施例における予告パターンテーブルにおいて選択されるステップアップ予告は、一例として当該変動が行われる遊技状態またはおよび遊技情報に応じて2種類のステップアップ予告を切り換えて表示するものであるとともに、ステップアップ予告演出の各段階をいかに遷移させて表示するかを決定するステップアップ予告情報(図34ないし図37中「ステップアップ予告」と表記)と、表示されるステップアップ予告演出の各段階の表示時刻の当該変動における変動開始時刻からの間隔を決定する表示時間情報(図34ないし図37中「(表示時間)」と表記)によって構成される。
本第3実施例のステップアップ予告は、一例として遊技状態またはおよび遊技情報が「時短+高確率」、「非時短+高確率」、「時短+低確率」および「非時短+低確率+特定遊技期間」である場合には上述の第1実施例と同様に図21に示されるような背景画像などが相違する4つの段階の表示態様を切り換え表示するとともに、遊技状態またはおよび遊技情報が「非時短+低確率+非特定遊技期間」である場合には上述の第2実施例と同様に図29に示されるようなキャラクターの動作が相違する4つの段階の表示態様を切り換え表示する。
本第3実施例においては、上述の第1実施例および第2実施例と同様に前記予告パターン乱数として取り得る値を「0〜899」までの900個の数としているため、図34(a)、図34(b)、図35(a)、図35(b)、図36および図37の表に示されるように、当該予告パターン乱数値と比較される前記予告パターン判定値も「0〜899」までの900個の数となる。
次に本第3実施例のパチンコ遊技機における予告パターンの具体的な変更態様について説明する。なお遊技状態は「時短+高確率」遊技状態であるものとする、すなわちステップアップ予告演出は、図21に示される背景画像が異なる4つの表示態様が表示される。
予告パターンとして「SU1→2→3(1.5s→2.0s→3.5s)およびパターンYLC(4.0s→5.0s→6.0)」が選択された場合には、図40に示されるように、前記図柄変動装置5の前記液晶画面90において装飾図柄が変動を開始した後(図40(A))、装飾図柄が変動を開始してから1.5s経過すると、前記ステップアップ予告手段516の制御信号に基づき、SU1の表示態様が前記図柄変動装置5に表示され(図40(B))、続いて装飾図柄が変動を開始してから2.0s経過すると、前記ステップアップ予告手段516の制御信号に基づき、SU2の表示態様が前記図柄変動装置5に表示され(図40(C))、続いて装飾図柄が変動を開始してから3.5s経過すると、前記ステップアップ予告手段516の制御信号に基づき、SU3の表示態様が前記図柄変動装置5に表示され(図40(D))、続いて装飾図柄が変動を開始してから4.0s経過すると、前記停止図柄予告手段512の制御信号に基づき、例えば、前記有効ラインの左表示領域92Lに「6」の装飾図柄、右表示領域92Rに「7」の装飾図柄、中表示領域92Cに「7?」の装飾図柄が停止予定図柄として予告され(図40(E))、続いて装飾図柄が変動を開始してから5.0s経過すると、前記停止図柄予告変更手段513の制御信号に基づき、有効ラインの左表示領域92Lに表示された「6」の装飾図柄が「7」の装飾図柄の停止予定図柄へと変更表示され、すなわちリーチ演出とならない停止図柄予告からリーチ演出となる停止図柄予告へと変更され(図40(F))、続いて装飾図柄が変動を開始してから6.0s経過すると、前記停止図柄予告変更手段513の制御信号に基づき、有効ラインの中表示領域92Cに表示された「7?」の未確定図柄が「剣」の演出図柄の停止予定図柄へと変更表示され、すなわちチャンス演出とならない停止図柄予告からチャンス演出となる停止図柄予告へと変更され(図40(G))、この停止図柄予告通りに、左表示領域92Lに「7」の装飾図柄が停止し、続いて右表示領域92Rに「7」の装飾図柄が停止して、最後に中央表示領域92Cに例えば「剣」の装飾図柄が停止してチャンス演出へと発展する(図40(H))。
また予告パターンとして「SU1→2→3→4(1.5s→2.0s→3.0s→4.5s)およびパターンYLRLO(2.0s→4.5s→5.0s→7.5s)」が選択された場合には、図41に示されるように、前記図柄変動装置5の前記液晶画面において装飾図柄が変動を開始した後(図41(A))、装飾図柄が変動を開始してから1.5s経過すると、前記ステップアップ予告手段516の制御信号に基づき、SU1の表示態様が前記図柄変動装置5に表示され(図41(B))、次に装飾図柄が変動を開始してから2.0s経過すると、SU2の表示態様が前記図柄変動装置5に表示されるとともに、当該SU2の表示と同期して前記停止図柄予告手段512の制御信号に基づき、例えば、前記有効ラインの左表示領域92Lに「9」の装飾図柄、右表示領域92Rに「8」の装飾図柄、中表示領域92Cに「8?」の装飾図柄が停止予定図柄として予告され(図41(C))、続いて装飾図柄が変動を開始してから3.0s経過すると、前記ステップアップ予告手段516の制御信号に基づき、SU3の表示態様が前記図柄変動装置5に表示され(図41(D))、続いて装飾図柄が変動を開始してから4.5s経過すると、SU4の表示態様が前記図柄変動装置5に表示されるとともに、当該SU4の表示と同期して前記停止図柄予告変更手段513の制御信号に基づき、有効ラインの左表示領域92Lに表示された「9」の装飾図柄が「8」の装飾図柄の停止予定図柄へと変更表示され、すなわちリーチ演出とならない停止図柄予告からリーチ演出となる停止図柄予告へと変更され(図41(E))、続いて装飾図柄が変動を開始してから5.0s経過すると、前記停止図柄予告変更手段513の制御信号に基づき、有効ラインの左表示領域92Lに表示された「8」の装飾図柄が「7」の装飾図柄の停止予定図柄へと変更表示され、すなわちリーチ演出となる停止図柄予告からリーチ演出とならない停止図柄予告へと変更され(図41(F))続いて装飾図柄が変動を開始してから7.5s経過すると、有効ラインの中表示領域92Cに表示された「8?」の未確定図柄が「7」の装飾図柄の停止予定図柄へと変更表示されるとともに、右表示領域92Rに表示された「8」の装飾図柄が「7」の装飾図柄の停止予定図柄へと変更表示され、すなわち大当りとならない停止図柄予告から大当り確定となる停止図柄予告へと変更され(図41(G))、その後予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に応じて最終的に表示された当該停止図柄予告に応じて、図41(H)に示されるように全ての表示領域92L、92Cおよび92Rに装飾図柄が停止表示され大当りへと発展する。
以下上記構成より成る本第3実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
本第3実施例のパチンコ遊技機は、前記ステップアップ予告手段516によって表示された表示態様の結果に応じて、前記停止図柄予告手段512が停止図柄予告の表示を行う確率、前記停止図柄予告変更手段513が前記停止図柄予告手段512によって表示された当該停止図柄予告の変更表示を行う確率、前記停止図柄予告変更手段513が当該停止図柄予告の変更を行う回数、前記停止図柄予告変更手段513が当該停止図柄予告を変更する変更態様またはおよび前記停止図柄予告変更手段513が当該停止図柄予告を変更する際に遊技者にとって不利な表示態様となるように変更する確率が異なるように構成されるので、大当り、チャンス演出およびリーチ演出などの遊技者が期待感を抱く対象としての遊技に関する遊技情報と密接に関連した停止図柄予告の表示、停止図柄予告の変更表示、停止図柄予告の変更回数、停止図柄予告の変更態様またはおよび停止図柄予告の変更による期待度の増減によって、期待感を持つ遊技者がステップアップ予告演出の表示態様と停止図柄予告の表示態様および変更表示態様との依存性または相関性に応じて、ステップアップ予告演出によって表示される最終表示態様がどの段階までステップアップするのかによって、関心および興趣を向上させることが出来るという効果を奏する。
本第3実施例のパチンコ遊技機は、前記ステップアップ予告手段516によって表示されるステップアップ予告演出の各段階と、前記停止図柄予告512によって表示されるまたは前記停止図柄予告変更手段513によって変更表示される停止図柄予告演出が、所定のタイミングによって行われる予告パターンを選択表示可能であるので、ステップアップ予告演出と停止図柄予告演出の表示または変更表示を複合化して、図柄変動の興趣を向上させるとともに、持続させるという効果を奏する。
本第3実施例のパチンコ遊技機は、前記ステップアップ予告手段516によって表示されるステップアップ予告演出の各段階と、前記停止図柄予告512によって表示されるまたは前記停止図柄予告変更手段513によって変更表示される停止図柄予告演出が、同期して行われる予告パターンを選択表示可能であるので、ステップアップ予告演出と停止図柄予告演出の表示または変更表示を同期させて複合化して、図柄変動の興趣を瞬発的に向上させるという効果を奏する。
本第3実施例のパチンコ遊技機は、大当り乱数値、大当り図柄乱数値、遊技状態、リーチ乱数値および変動パターン乱数値等に応じて異なる予告パターンテーブルによって前記図柄変動装置5に表示する予告パターンを選択するとともに、前記4種類の予告パターンテーブルに応じて前記図柄変動装置5に表示される予告パターンの選択割合が異なるため、前記ステップアップ予告手段516によって前記図柄変動装置5に表示されるステップアップ予告の表示態様および表示態様の遷移傾向、前記停止図柄予告手段512によって前記図柄変動装置5に表示される停止図柄予告の表示態様またはおよび前記停止図柄予告変更手段513によって行われる停止図柄予告の変更態様によって遊技者が大当り、チャンス演出またはおよびリーチ演出への期待度を高めて、興趣を向上させることが出来るという効果を奏する。
また本第3実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段513が、前記停止図柄予告手段512によって予告された停止図柄予告を当該停止図柄予告とは遊技者にとって期待度の異なる停止図柄予告へと変更するので、図柄変動中の遊技者の期待感に変化を持たせることにより、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
本第3実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告手段512によって表示されたリーチ演出とならない停止図柄予告を前記停止図柄予告変更手段513によってリーチ演出となる停止図柄予告へと変更するため、リーチ演出への期待感さらにはリーチ演出を経て大当りとなる事への期待感を増大させることにより、停止図柄予告演出の演出効果を高め、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
本第3実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告手段512によって表示されたチャンス演出とならない停止図柄予告を前記停止図柄予告変更手段513によってチャンス演出となる停止図柄予告へと変更するため、チャンス演出への期待感さらにはチャンス演出を経て大当りとなる事また遊技状態が移行することなどへの期待感を増大させることにより、停止図柄予告演出の演出効果を高め、図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
本第3実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告手段512によって表示された大当りとならない停止図柄予告を前記停止図柄予告変更手段513によって大当りとなる停止図柄予告へと変更するため、大当りへの期待感を瞬発的に高めることにより、停止図柄予告演出の演出効果を高め図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。また図柄変動における予告段階において大当りを確定することにより、遊技者が安心感を持ってその後の図柄変動演出を楽しむことが出来るという効果を奏する。
本第3実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告手段512によって表示された停止図柄予告を前記停止図柄予告変更手段513によって表示された当該停止図柄予告に対して遊技者にとって不利となる停止図柄予告へと変更可能であるため、事後的に期待度の低い停止図柄予告に変更されることになるとしても、当該ランクダウン機能を備えていることにより、前記停止図柄予告手段512によって先に一旦期待度の高い停止図柄予告を予告表示することが出来るため、変更前の停止図柄予告の態様は、前記主制御基板40において決定される変動パターンの内容(大当り、チャンス演出、リーチ、ハズレなどの各種の情報)に縛られずに、いかなる態様の停止図柄予告であっても採用することができる。
したがって本第3実施例のパチンコ遊技機は、従来のパチンコ遊技機においては例えば内部的に大当りに当選している場合にしか見ることの出来ない出現率の低い停止図柄予告や期待度の高い停止図柄予告など、普段はなかなか見ることの出来ない停止図柄予告でさえも前記変動パターンの内容や予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に縛られることなく一旦予告表示することができるので、遊技者の期待感を維持どころか減退させる可能性のある従来の停止図柄予告とは異なり、「すごい停止図柄予告が出た!」といった遊技者の気持ちを瞬発的に高める停止図柄予告が可能になる。その結果、大当り遊技状態中だけではなく、通常遊技状態中の一図柄変動中における興趣をも向上させることができるという効果を奏する。
本第3実施例のパチンコ遊技機は、図36および図37に示されるようにハズレ用予告パターンテーブルおよびリーチ用予告パターンテーブルにおいては、選択決定される停止図柄予告演出として停止図柄予告の変更を最大で1回行う構成であるとともに、図35(a)および図35(b)に示されるようにチャンス演出用予告パターンテーブルにおいては、選択決定される停止図柄予告演出として停止図柄予告の変更を最大で2回行う構成であるとともに、図34(a)および図34(b)に示されるように大当り用予告パターンテーブルにおいては、選択決定される停止図柄予告演出として停止図柄予告の変更を最大で3回行う構成であるため、前記図柄表示装置5に表示された停止図柄予告が2回表示された場合には、当該変動における変動内容がチャンス演出または大当りとなる事が確定するとともに、前記図柄表示装置5に表示された停止図柄予告が3回表示された場合には、当該変動における変動内容が大当りとなる事が確定するため、遊技者は前記図柄表示装置5に表示される停止図柄予告演出の変更回数に応じてチャンス演出または大当りへの期待感を向上させることが出来るという効果を奏する。
本第3実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段513によって前記図柄変動装置5に表示された停止図柄予告を異なる複数種類の変更態様によって変更することが可能であるため、前記停止図柄予告手段512によって表示された停止図柄予告に対して、「この停止図柄予告が大当りとなるように変更して欲しい」、「この停止図柄予告がチャンス演出となるように変更して欲しい」または「この停止図柄予告がリーチ演出となるように変更して欲しい」などといった遊技者の期待感の対象を複雑多岐とならしめ、結果として期待感の持続する停止図柄予告演出、さらには期待感の持続する図柄変動演出を可能とするという効果を奏する。
また本第3実施例のパチンコ遊技機は、予告パターンテーブルや予告パターン決定処理を行うプログラムなど、ステップアップ予告の表示、停止図柄予告の表示および停止図柄予告の変更表示を行うための各種の情報等が、前記演出制御基板50の前記ROM52に記憶されているので、多彩な演出制御を可能にするとともに、前記主制御基板40の前記ROM42の容量を抑えられるという効果を奏する。
また本第3実施例のパチンコ遊技機は、変更前の停止図柄予告態様を予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されることなく自由に設定することができるので、より複雑で変化のある停止図柄予告演出が可能になるという効果を奏する。
本第4実施例のパチンコ遊技機は、図2および図42および図43に示されるように、前記複数の装飾図柄が夫々の装飾図柄を識別することを可能とする識別情報90ないし99としての数字情報または文字情報と、前記複数の図柄によって夫々異なり前記複数の図柄を装飾する装飾情報90Kないし99Kとしてのキャラクタから構成されるとともに、前記停止図柄予告手段512によって表示されるまたはおよび前記停止図柄予告変更手段513によって変更表示される停止図柄予告演出またはおよび停止予定図柄が1つの前記装飾情報90Kないし99Kのみを表示するまたはおよび複数の前記装飾情報90Kないし99Kの組み合わせを表示することによって構成される点などが上述の第1実施例ないし第3実施例との主な相違点であり、以下相違点である停止図柄予告演出の表示態様またはおよび変更態様を中心に説明して、同一部分については同一符号を付して説明を省略する。
本第4実施例のパチンコ遊技機における予告パターンのステップアップ予告演出は、図21に示される背景画像が異なる4つの表示態様が表示される。
予告パターンとして「SU1→2→3(1.5s→2.0s→3.5s)およびパターンYLC(4.0s→5.0s→6.0)」が選択された場合には、図42に示されるように、前記図柄変動装置5の前記液晶画面90において装飾図柄が変動を開始した後(図42(A))、装飾図柄が変動を開始してから1.5s経過すると、前記ステップアップ予告手段516の制御信号に基づき、SU1の表示態様が前記図柄変動装置5に表示され(図42(B))、続いて装飾図柄が変動を開始してから2.0s経過すると、前記ステップアップ予告手段516の制御信号に基づき、SU2の表示態様が前記図柄変動装置5に表示され(図42(C))、続いて装飾図柄が変動を開始してから3.5s経過すると、前記ステップアップ予告手段516の制御信号に基づき、SU3の表示態様が前記図柄変動装置5に表示され(図42(D))、続いて装飾図柄が変動を開始してから4.0s経過すると、前記停止図柄予告手段512の制御信号に基づき、例えば、前記有効ラインの左表示領域92Lに「6」の装飾図柄の装飾情報96Kとしての太陽を表象するキャラクタ、右表示領域92Rに「7」の装飾図柄の装飾情報97Kとしての本第4実施例のパチンコ遊技機が扱う題材における主人公を表象するキャラクタ、中表示領域92Cに「7」の装飾図柄の装飾情報97Kとしての主人公を表象して輪郭がぼやけた(図中破線表示)キャラクタが停止予定図柄として予告され(図42(E))、続いて装飾図柄が変動を開始してから5.0s経過すると、前記停止図柄予告変更手段513の制御信号に基づき、有効ラインの左表示領域92Lに表示された「6」の装飾図柄の装飾情報96Kとしての太陽を表象するキャラクタが「7」の装飾図柄の装飾情報97Kとしての主人公を表象するキャラクタによって前記図柄変動装置5の表示領域外へと押し出されることにより変更表示され、すなわちリーチ演出とならない停止図柄予告からリーチ演出となる停止図柄予告へと変更され(図42(F))、続いて装飾図柄が変動を開始してから6.0s経過すると、前記停止図柄予告変更手段513の制御信号に基づき、有効ラインの中表示領域92Cに表示された「7」の装飾図柄の装飾情報97Kとしての主人公を表象して輪郭がぼやけた(図中破線表示)キャラクタが「剣」の演出図柄の装飾情報90Kとしての剣を表象するキャラクタが前記図柄変動装置5の上部から落下することにより斬られて非表示となるように変更表示され、すなわちチャンス演出とならない停止図柄予告からチャンス演出となる停止図柄予告へと変更され(図42(G))、この装飾情報90K、96Kおよび97Kの組み合わせを表示することによって構成された停止図柄予告通りに、左表示領域92Lに「7」の装飾図柄が停止し、続いて右表示領域92Rに「7」の装飾図柄が停止して、最後に中央表示領域92Cに例えば「剣」の装飾図柄が停止してチャンス演出へと発展する(図42(H))。
なお本第4実施例において、停止予定図柄として輪郭がぼやけたキャラクタを表示することは、当該停止予定図柄が未確定図柄であることを示すものであり、停止予定図柄として(輪郭がぼやけることなく)キャラクタが表示されることは、当該停止予定図柄が確定図柄であることを示すものである。
また本第4実施例における停止予定図柄の変更においては、変更前の装飾情報としてのキャラクタを非表示状態とした後に、変更後の装飾情報としてのキャラクタを表示する形態を採用する。
また予告パターンとして「SU1→2→3→4(1.5s→2.0s→3.0s→4.5s)およびパターンYYYO(1.5s→2.0s→3.0s→4.5s)」が選択された場合には、図43に示されるように、前記図柄変動装置5の前記液晶画面において装飾図柄が変動を開始した後(図43(A))、装飾図柄が変動を開始してから1.5s経過すると、前記ステップアップ予告手段516の制御信号に基づき、SU1の表示態様が前記図柄変動装置5に表示されるとともに、当該SU1と同期して前記停止図柄予告手段512の制御信号に基づき、前記有効ラインの左表示領域92Lに「6」の装飾図柄の装飾情報96Kとしての太陽を表象するキャラクタが停止予定図柄として表示され(図43(B))、次に装飾図柄が変動を開始してから2.0s経過すると、SU2の表示態様が前記図柄変動装置5に表示されるとともに、当該SU2の表示と同期して前記停止図柄予告手段512の制御信号に基づき、前記有効ラインの中表示領域92Cに「6」の装飾図柄の装飾情報96Kとしての太陽を表象して輪郭がぼやけたキャラクタ(図中破線表示)が停止予定図柄として予告され(図43(C))、続いて装飾図柄が変動を開始してから3.0s経過すると、前記ステップアップ予告手段516の制御信号に基づき、SU3の表示態様が前記図柄変動装置5に表示されるとともに当該SU3の表示と同期して前記停止図柄予告手段512の制御信号に基づき、前記有効ラインの右表示領域92Rに「6」の装飾図柄の装飾情報96Kとしての太陽を表象して輪郭がぼやけたキャラクタ(図中破線表示)が停止予定図柄として予告され(図43(D))、続いて装飾図柄が変動を開始してから4.5s経過すると、SU4の表示態様が前記図柄変動装置5に表示されるとともに、当該SU4の表示と同期して前記停止図柄予告変更手段513の制御信号に基づき、有効ラインの中表示領域92Cおよび右表示領域92Rに表示された「6」の装飾図柄の装飾情報96Kとしての太陽を表象して輪郭がぼやけたキャラクタ(図中破線表示)が「6」の装飾図柄の装飾情報96Kとしての太陽を表象したキャラクタへと変更表示され、すなわち大当りが未確定である停止図柄予告から大当りが確定となる停止図柄予告へと変更され(図43(E))、その後予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に応じて最終的に表示された変更後の当該停止図柄予告に応じて、図43(F)に示されるように全ての表示領域92L、92Cおよび92Rに「6」の装飾図柄が停止表示され大当りへと発展する。
上述のように本第4実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告手段512によって表示される停止図柄予告を3回に分けて夫々を別の表示タイミングによって表示するものである。
以下上記構成より成る本第4実施例のパチンコ遊技機の作用および効果について説明する。
本第4実施例のパチンコ遊技機は、前記ステップアップ予告手段516によって表示または切換表示されたステップアップ予告演出が終了した後に、当該ステップアップ予告演出の表示態様に応じて、前記停止図柄予告手段512が停止図柄予告の表示を行い、さらには前記停止図柄予告変更手段513が前記停止図柄予告手段512によって表示された当該停止図柄予告の変更表示を行うので、ステップアップ予告演出の表示態様を認識した遊技者がステップアップ予告演出の表示態様と停止図柄予告の表示態様および変更表示態様との依存性または相関性に応じて、停止図柄予告の表示またはおよび停止図柄予告の変更表示への期待感を高めて、当該図柄変動に対する興趣を向上させることが出来るという効果を奏する。
本第4実施例のパチンコ遊技機は、前記ステップアップ予告手段516によって表示されるステップアップ予告演出の各段階と、前記停止図柄予告512によって表示されるまたは前記停止図柄予告変更手段513によって変更表示される停止図柄予告演出が、所定のタイミングによって行われる予告パターンを選択表示可能であるので、ステップアップ予告演出と停止図柄予告演出の表示または変更表示を複合化して図柄変動の興趣を向上させるとともに持続させるという効果を奏する。
本第4実施例のパチンコ遊技機は、前記ステップアップ予告手段516によって表示されるステップアップ予告演出の各段階と、前記停止図柄予告512によって表示されるまたは前記停止図柄予告変更手段513によって変更表示される停止図柄予告演出が、同期して行われる予告パターンを選択表示可能であるので、ステップアップ予告演出と停止図柄予告演出の表示または変更表示を同期させて複合化して図柄変動の興趣を瞬発的に向上させるという効果を奏する。
また本第4実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段513が、前記停止図柄予告手段512によって予告された停止図柄予告を当該停止図柄予告とは遊技者にとって期待度の異なる停止図柄予告へと変更するので、図柄変動中の遊技者の期待感に変化を持たせることにより図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
本第4実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告手段512によって表示されたリーチ演出とならない停止図柄予告を前記停止図柄予告変更手段513によってリーチ演出となる停止図柄予告へと変更するため、リーチ演出への期待感さらにはリーチ演出を経て大当りとなる事への期待感を増大させることにより、停止図柄予告演出の演出効果を高め図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
本第4実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告手段512によって表示されたチャンス演出とならない停止図柄予告を前記停止図柄予告変更手段513によってチャンス演出となる停止図柄予告へと変更するため、チャンス演出への期待感さらにはチャンス演出を経て大当りとなる事また遊技状態が移行することなどへの期待感を増大させることにより、停止図柄予告演出の演出効果を高め図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。
本第4実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告手段512によって表示された大当りとならない停止図柄予告を前記停止図柄予告変更手段513によって大当りとなる停止図柄予告へと変更するため、大当りへの期待感を瞬発的に高めることにより、停止図柄予告演出の演出効果を高め図柄変動の興趣を向上させるという効果を奏する。また図柄変動における予告段階において大当りを確定することにより、遊技者が安心感を持ってその後の図柄変動演出を楽しむことが出来るという効果を奏する。
本第4実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段513が、前記停止図柄予告手段512によって表示された停止図柄予告を選複数回変更可能であるため、遊技者は前記図柄表示装置5に表示される停止図柄予告演出の変更の度に停止図柄予告の内容が変化することにより図柄変動の興趣を向上させることにより、結果としてトータルの図柄変動の興趣を向上させることが出来るという効果を奏する。
本第4実施例のパチンコ遊技機は、前記停止図柄予告変更手段513によって前記図柄変動装置5に表示された停止図柄予告を異なる複数種類の変更態様によって変更することが可能であるため、前記停止図柄予告手段512によって表示された停止図柄予告に対して、「この停止図柄予告が大当りとなるように変更して欲しい」、「この停止図柄予告がチャンス演出となるように変更して欲しい」または「この停止図柄予告がリーチ演出となるように変更して欲しい」などといった遊技者の期待感の対象を多岐とならしめ、結果として期待感の持続する停止図柄予告演出、さらには期待感の持続する図柄変動演出を可能とするという効果を奏する。
また本第4実施例のパチンコ遊技機は、変更前の停止図柄予告態様を予め決定された装飾図柄の最終停止図柄態様に制約されることなく自由に設定することができるので、より複雑で変化のある停止図柄予告演出が可能になるという効果を奏する。
上述の実施例は、説明のために例示したもので、本発明としてはそれらに限定されるものではなく、特許請求の範囲、発明の詳細な説明および図面の記載から当業者が認識することができる本発明の技術的思想に反しない限り、変更および付加が可能である。
上述の第1実施例ないし第4実施例においては、前記ステップアップ予告手段516によって表示されるステップアップ予告演出を4段階のものとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、ステップアップ予告演出として2段階、3段階または5段階以上を備えた形態を採用することが出来る。
上述の実施例においては、前記停止図柄予告変更手段513によって行う停止図柄予告の変更は、未確定図柄の停止図柄予告から確定図柄の停止図柄予告、非リーチ演出の停止図柄予告からリーチ演出の停止図柄予告、非チャンス演出の停止図柄予告からチャンス演出の停止図柄予告または非大当りの停止図柄予告から大当りの停止図柄予告に変更する形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非擬似連の停止図柄予告から擬似連の停止図柄予告、非確変大当りの停止図柄予告かた確変大当りの停止図柄予告、非チャンス目の停止図柄予告からチャンス目の停止図柄予告または非小当たりの停止図柄予告から小当たりの停止図柄予告に変更する形態を採用することが出来るものである。これらの形態を採用する場合は演出制御基板のCPU51は、演出制御信号中の大当り乱数情報、擬似連判定情報、大当り図柄乱数情報、遊技状態、変動パターン、変動内容などを必要に応じて判断して予告パターンを決定することが出来る。
上述の第1実施例ないし第4実施例においては、前記装飾図柄の変動が仮停止した後に前記装飾図柄に対応する装飾情報が所定の動き(例えば人物キャラクタであれば決めポーズをとる等)を行う形態を採用することが出来る。
また少なくとも1つの前記装飾図柄に対応する装飾情報が所定の動きを行った場合に特定の演出を実行するまたは大当り期待度が変化するようなパチンコ遊技機に本発明を適用した場合、前記停止図柄予告変更手段513によって前記装飾情報が所定の動きを行わないような停止図柄予告から前記装飾情報が所定の動きを行うような停止図柄予告へと変更する態様を採用することが出来る。
上述の第1実施例ないし第4実施例、前記主制御基板40において決定される変動時間については、一例として2000ms(2s)、10000ms(10s)または30000ms(30s)の3種類としたが、決定される変動時間は3種類に限定されるものではなく、必要に応じて1種類、2種類または4種類以上の変動時間から決定し得る態様を採用することも出来る。
また決定される変動時間の数値については、2000ms、10000msまたは30000msに限定されるものではなく、5000ms、15000m、20000msまたはその他の変動時間を決定し得る構成とすることも出来る。
上述の実施例では、背景画像の変化またはキャラクターの動作によって異なる4つの段階の表示態様をステップアップ予告演出として採用したが、本発明のステップアップ予告演出はこれに限定されるものではなく、前記可動役物14の段階的な動作によって実現する形態も採用出来るし、その他本発明の技術的思想および構成要件を満たす範囲内においては適宜選択して用いることが出来る。
図24(C)、図24(D)、図25(D)、図25(E)、図25(F)、図40(E)、図40(F)、図40(G)、図40(H)、図41(E)、図41(F)、図41(G)、図42(E)、図42(F)、図42(G)、図42(H)および図43(F)に示されるように、本第1実施例、第3実施例および第4実施例においては一旦表示されたステップアップ予告演出の最終の表示態様を、当該変動した装飾図柄が停止するまで表示し続けるものとしたが、停止図柄予告演出を表示する際またはリーチ演出へと発展する際等に表示したステップアップ予告演出を非表示としてもよく、ステップアップ予告演出またはおよび停止図柄予告演出の表示継続時間などは適宜に選択的に設定可能である。
同様に本第2実施例においては、図30(D)、図31(E1)、図31(E2)および図32(E)に示されるように、図30(C)、図31(D)および図32(D)において表示されたステップアップ予告演出を、一定時間表示した後は非表示とするものとしたが、上述の第1実施例、第3実施例および第4実施例と同様に図柄変動の終了時刻まで表示するような形態を採用することが出来るとともに、ステップアップ予告演出またはおよび停止図柄予告演出の表示継続時間などは適宜選択的に設定可能である。
上述の第3実施例においては、予告パターンが決定および表示される当該変動に対応する大当たり判定情報、大当たり種別情報、小当たり判定情報、リーチ判定情報および変動時間情報に応じて異なる重み付けで予告パターンが選択表示される構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連判定情報、擬似連種別情報、大当たり停止図柄情報、ハズレ停止図柄情報またはその他の遊技情報に応じて異なる重み付けで選択表示される形態を採用することも出来る。
また第1実施例、第2実施例および第4実施例についても、上記したような遊技情報に応じて異なる重み付けで予告パターンを選択表示する構成を採用することが出来る。
上述の第3実施例においては、前記停止図柄予告変更手段513によって遊技者にとって不利な停止図柄予告から遊技者にとって有利となる停止図柄予告へと変更する停止図柄予告パターンについて説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、表示された変更前の停止図柄予告を遊技者にとって不利とも有利とも容易に判断出来ないような停止図柄予告に変更する形態を採用することが出来るとともに、これらは第1実施例、第2実施例または第4実施例に採用することも出来る。
上述の実施例1ないし実施例4においては、前記停止図柄予告変更手段513によって行われる停止図柄予告の変更態様として未確定図柄から確定図柄、大当り不確定から大当り確定、チャンス演出なしからチャンス演出あり、リーチ演出なしからリーチ演出へと変更する形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、擬似連演出無しから擬似連演出有りを採用出来るとともに、その他の変更態様についても本発明の技術的思想を逸脱しない範囲において、適宜採用可能である。
上述の実施例1ないし実施例4においては、変動中の装飾図柄および前記停止図柄予告手段512または前記停止図柄予告変更手段513によって行われる停止図柄予告の表示態様は、ステップアップ予告演出の表示態様および背景画像などを遊技者が視認出来るように半透明表示にするとともに、装飾図柄が停止した場合には停止図柄を視認し易いように停止した当該装飾図柄の表示領域においては、ステップアップ予告演出の表示態様および背景画像の上に停止した当該装飾図柄を不透明表示により上書きする表示形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動中の装飾図柄および前記停止図柄予告手段512または前記停止図柄予告変更手段513によって行われる停止図柄予告の表示態様および停止した当該装飾図柄の表示形態と共に不透明表示とする形態を採用することが出来る。
また上述の第1実施例ないし第4実施例においては、変動中の装飾図柄および前記停止図柄予告手段512または前記停止図柄予告変更手段513によって行われる停止図柄予告の表示態様を不透明表示するとともに、停止した当該装飾図柄を半透明表示する形態を採用することが出来るとともに、変動中または停止中の装飾図柄、停止図柄予告演出の表示態様、ステップアップ予告演出の表示態様、背景画像およびその他の前記図柄変動装置5に表示される画像情報との表示形態の関係性は、本発明の技術的思想を逸脱しない範囲において、その他の表示形態についても適宜採用可能である。
上述の第3実施例においては、大当り図柄抽選において「第1特定用特別図柄2」または「第1特定用特別図柄3」となる変動に係る予告パターンは、チャンス演出用予告パターンテーブルを採用して決定するとともに、大当り図柄抽選において「第1特定用特別図柄1」、「第1通常用特別図柄1」、「第2特定用特別図柄1」または「第2通常用特別図柄1」となる変動に係る予告パターンは、大当り用予告パターンテーブルを採用して決定する構成としたが、本発明はこれに限定されることなく「第1特定用特別図柄1」、「第1通常用特別図柄1」、「第2特定用特別図柄1」または「第2特定用通常図柄1」となる変動に係る予告パターンについても、異なる予告パターンテーブルを採用して決定する構成とすることが出来るとともに、どのような遊技情報の差異に応じて何種類の予告パターンテーブルを採用するかなどは、本発明の効果を実現するにあたり、必要に応じて適宜設定できるものである。
上述の第4実施例においては、前記停止図柄予告手段512によって表示される停止図柄予告を3回に分けるとともに夫々を別の表示タイミングによって表示する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、停止図柄予告を2回に分けて表示する形態を採用することが出来るとともに、前記停止図柄予告手段512によって表示する停止図柄予告を1回または複数回行うかについては、本発明の効果を奏する範囲内において、適宜適用することが出来るものである。
また前記停止図柄予告手段512によって停止図柄予告を複数回に分けて表示する形態を、上述の第1実施例ないし第3実施例に適用することも出来る。
第4実施例のパチンコ遊技機は、一例として変更前の装飾情報としてのキャラクタを非表示状態とした後に、変更後の装飾情報としてのキャラクタを表示することにより停止予定図柄の変更を行う形態を説明したが、本発明はこれに限定されることなく、変更前の装飾情報としてのキャラクタを表示状態としたまま、変更後の装飾情報としてのキャラクタを変更前の装飾情報としてのキャラクタに上書きする形態を採用することが出来る。
また一例としてキャラクタの特性を生かした、例えば人物キャラクタにおいては、人物キャラクタが変更前の装飾情報としてのキャラクタを持ち上げて前記図柄変動装置5の表示領域外へ投げ飛ばすことにより停止予定図柄が入れ替わり変更される形態や、第1実施例ないし第4実施例において演出図柄として採用した剣を表象するキャラクタにおいては、剣を表象するキャラクタが変更前の装飾情報としてのキャラクタを斬るような動作表示をされることにより、当該変更前の装飾情報としてのキャラクタが非表示状態となることにより停止予定図柄が入れ替わり変更される形態を採用することが出来るものであり、停止図柄予告演出の表示方法または変更表示方法については、本発明の効果を奏する範囲内において、適宜設定出来るものである。
また上記した停止図柄予告演出の表示方法または変更表示方法についての変形例は第1実施例ないし第3実施例においても適用出来るものである。
また例えば前記装飾図柄または前記装飾図柄の表示形態の変形例としてキャラクター図柄と実写図柄を備えたパチンコ遊技機において、キャラクター図柄と実写図柄との間でキャラクター図柄より実写図柄の方が期待度が高く設定されている場合においては、停止図柄予告中に含まれるキャラクター図柄の停止予定図柄を、実写図柄の停止予定図柄に変更する変更態様も採用可能である。
さらに停止直前の図柄もしくは一旦仮停止後の図柄が滑って再変動する、いわゆるスベリ予告演出を採用する場合であって、例えば有効ラインの右表示領域に所定の演出図柄(例えば「油」)が停止予定図柄として予告表示された場合にスベリ予告演出が発生するように設定されている場合において、非スベリ予告演出の停止図柄予告(例えば「8・○・3」)から、スベリ予告演出の停止図柄予告(例えば「8・○・油」)に変更する変更態様も採用可能である。
また停止図柄予告において予告表示される停止予定図柄を、通常図柄、チャンス図柄および確変図柄の相互間で変更する変更態様も採用可能である。
具体的には、例えば奇数図柄は確変図柄、偶数図柄は原則通常図柄で、偶数図柄のうち一部のもの(例えば「4」のみ)はその後確変に昇格するチャンスを残したチャンス図柄として設定されている場合において、まず初めに通常図柄に係る大当り態様の停止図柄予告「2・2・2」をした後、次にチャンス図柄に係る大当り態様の停止図柄予告「4・4・4」に変更する態様や、その後さらに確変図柄に係る大当り態様の停止図柄予告「7・7・7」へと段階的にランクアップさせるように変更する変更態様などが考えられる。
また上述の実施例においては、停止図柄予告としてのランクアップやランクダウンの理解を容易にするため、非リーチ状態からリーチ状態に変更する場合等、停止図柄予告の変更の前後で停止図柄予告の状態の種類が異なるように変更するパターンについて説明したが、本発明としてはこれらに限定されるものではなく、リーチ状態の停止図柄予告を異なるリーチ状態の停止図柄予告に変更する場合等、同一種類の状態(態様)内で停止図柄予告の変更を行う変更態様も適宜採用可能である。
具体的には、通常図柄で構成されたリーチ状態の停止図柄予告「2・○・2」を確変図柄で構成された同じくリーチ状態の停止図柄予告「7・○・7」へと変更するパターンなどが考えられる。
なお本発明は、実施例においても説明したように、常にランクアップまたはランクダウンに区別できる方法により停止図柄予告を変更する態様のみを採用する必要はなく、上述したリーチ状態や擬似連続予告演出などとは一切関係のない、特別な意味を持たない停止図柄態様(例えば「4・5・8」)から同様に特別な意味を持たない停止図柄態様(例えば「5・7・8」)に変更する態様も採用可能である。
同様に、停止図柄態様は異なるものの、期待度に差異のない態様で変更する停止図柄予告パターン(例えば、擬似連続予告演出の停止図柄予告「3・主人公・1」から同様に擬似連続予告演出の停止図柄予告「1・主人公・8」へ変更する態様等)など、その他の停止図柄予告パターンを適宜採用可能である。
さらに本発明は、停止図柄予告変更パターンとして、停止図柄予告において予告表示される停止予定図柄を停止図柄予告の変更ごとに一つずつ増やしていく変更態様も採用可能である。
具体的には、例えば内部的に大当りとなることが確定している場合において、まず前記停止図柄予告手段512によって左表示領域にのみ大当り図柄を予告表示する停止図柄予告「7・○・○」を行い、次に、前記停止図柄予告変更手段513によって右表示領域にも大当り図柄を予告表示する停止図柄予告「7・○・7」へ変更し、最後に、中央表示領域にも大当り図柄を予告する停止図柄予告「7・7・7」へ変更するパターンなどが考えられる。
また本発明は、明細書に記載された全ての停止図柄予告の変更態様について、順方向の変更パターン(例えば、非リーチ状態からリーチ状態への変更)のみならず、逆方向の変更パターン(例えば、リーチ状態から非リーチ状態への変更)も適宜採用可能である。
さらに上述の実施例においては、図柄の変動方向として、図柄変動装置の液晶画面の上方向から下方向に図柄が流れるように変動表示する、いわゆる縦変動を採用したパチンコ遊技機の例について説明したが、本発明としてはこれに限定されるものではなく、液晶画面の例えば右方向から左方向に図柄が流れるように変動表示する横変動、さらには奥から手前に流れる変動方法や、斜め方向に流れる変動方法などを採用したパチンコ遊技機にも適宜採用可能である。
また上述の実施例においては、変動パターンの選択は主制御基板で行い、予告パターンの選択は演出制御基板で行う態様について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば予告パターンの選択などを主制御基板のみで実現する構成としたり、各基板の役割分担や各機能ブロックの設計を適宜変更、付加および削除することができる。
また上述の実施例においては、有効ラインを1ラインのみ備える例について説明したが、本発明としてはこれらに限定されるものではなく、適宜有効ラインのライン数(例えば、1ライン、2ライン、3ライン、5ラインおよび8ライン等)を設定することができるとともに、停止図柄予告の変更前後で有効ライン数の増減を行う変更態様も採用可能である。
具体的には、図44に示されるように、1ラインの停止図柄予告から2ラインの停止図柄予告へ変更し、次に当該2ラインの停止図柄予告から3ラインの停止図柄予告へ変更する停止図柄予告パターンなどが考えられる。また、1ラインの停止図柄予告から2ラインの停止図柄予告に有効ラインを増加させるように変更した後、再び1ラインの停止図柄予告に変更して、有効ラインを減少させる停止図柄予告パターンなどが考えられる。
また再変動前の停止図柄をストックし、再変動以降にもその停止図柄の効果を持続させる、いわゆるHOLD演出を採用する場合には、非HOLD演出態様の停止図柄予告からHOLD演出態様の停止図柄予告へと変更する態様も採用可能である。
具体的には、例えば図45に示されるように9分割された図柄がそれぞれ独立して変動する、いわゆる9分割8ライン型の有効ラインを備えるパチンコ遊技機において、まず初めに左表示領域および右下の表示領域に「7」の停止予定図柄を予告表示する停止図柄予告を行い、当該停止図柄予告を「7」がHOLDされた状態を示すHOLD図柄「7HOLD」を予告表示する停止図柄予告にランクアップさせる停止図柄予告パターンなどが考えられる。
さらに図柄変動装置の液晶画面を画面分割して、分割された各表示領域でそれぞれ図柄変動を行わせる場合には、それぞれの表示領域で適宜停止図柄予告およびその停止図柄予告の変更を行うこともできる。
上述の実施例においては、停止図柄予告の変更を複数回行う場合について説明したが、本発明は、複数回の停止図柄予告の変更の中に停止図柄予告のランクアップのみが含まれる停止図柄予告パターンや、停止図柄予告のランクダウンのみが含まれる停止図柄予告パターン、さらには停止図柄予告のランクアップおよびランクダウンの両方が含まれる停止図柄予告パターンを適宜採用可能である。
なお停止図柄予告のランクアップの変更態様は、遊技者にとって期待度の高い停止図柄予告へ変更するものであれば形式に縛られることなく適宜様々な変更態様を採用可能であり、停止図柄予告のランクダウンの変更態様も同様に、遊技者にとって期待度の低い停止図柄予告へ変更するものであれば形式に縛られることなく適宜様々な変更態様を採用可能である。
上述の実施例においては、図柄変動開始後にステップアップ予告、停止図柄予告および停止図柄予告の変更を行う例について説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、ステップアップ予告を図柄変動開始前に行う態様や、停止図柄予告を図柄変動開始前に行う態様や、停止図柄予告だけでなく停止図柄予告の変更も図柄変動開始前に行う態様、さらには図柄変動開始と同時にステップアップ予告、停止図柄予告または停止図柄予告の変更を行う態様など適宜採用可能である。
また本発明は、明細書に記載された全ての特徴事項について、一つの項目内において複数の特徴事項が組み合わされて記載されている場合であっても、常にその全ての特徴事項を一緒に採用しなければならないものではなく、その一部の特徴事項のみを取り出して採用したり、項目の枠組みを越えて各特徴事項を適宜組み合わせて採用することができる。