JP4512794B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
請求項1に係る遊技機は、遊技制御を行うメイン制御装置と、該メイン制御装置から送信されるコマンドを受けて音声発生に関わる制御を行うサブ制御装置とを有し、前記サブ制御装置は、サブCPUと該サブCPUからの制御指令に応じて音声合成を行って音声信号を出力する音源ICとを含み、前記音源ICは、前記サブCPUによって該音源ICの音量設定部に設定された音量設定値に応じた音量の音声信号を出力するものであり、
前記メイン制御装置は、音量調整用操作入力手段の操作に応じて出力される音量調整信号を受けて音量設定値を所定の割合で段階的に変更する音量調整手段と、前記音量調整手段が変更した音量設定値を前記サブCPUに送信する音量設定値送信手段とを備え、
前記サブCPUは、前記メイン制御装置から送信された変更した音量設定値を前記音源ICの前記音量設定部に設定するものであって、
前記メイン制御装置に、電源投入時に前記メイン制御装置のRAMの内容をクリアするために操作されるRAMクリアスイッチが接続され、
前記RAMクリアスイッチは、音量を調整するために操作される前記音量調整用操作入力手段を兼用するものであり、
さらに、前記メイン制御装置のRAMは、電源断時にバックアップ電源によって記憶状態が維持されるものとされ、
前記メイン制御装置のメインCPUは、
電源投入時、前記RAMクリアスイッチがオンであるか否かを判別し、前記RAMクリアスイッチがオンである場合に、前記RAMの内容をクリアし、RAMクリアを行った後に前記RAMの前記音量設定値にデフォルト値を最大値として設定し、前記デフォルト値とRAMクリア報知コマンドとを前記サブCPUに送信し、
次いで、前記メインCPUは、
所定の待ち時間が経過したか否か判断し、前記所定の待ち時間が経過した時点で、前記RAMクリアスイッチの操作信号が入力されているか否かを判断し、前記RAMクリアスイッチの操作信号が入力されている場合、前記RAMクリアスイッチの操作信号を前記音量調整信号とし、前記音量調整信号を受ける毎に前記音量設定値を所定の割合で段階的に変更すると共に、変更した音量設定値を前記サブCPUに送信する一方、
前記メインCPUは、前記電源投入時、前記RAMクリアスイッチがオンでないと判断した場合、前記RAMの内容が正常であるか否かを判別し、前記RAMの内容が正常であると判断した場合に、前記RAMに維持されている音量設定値を前記サブCPUに送信し、
前記サブCPUは、前記送信された音量設定値を受信する毎に、前記音量設定値を前記音源ICの前記音量設定部に設定することにより、前記音源ICがRAMクリア報知音を設定変更された音量設定値に対応する音量で出力する、
ことを特徴とする。
請求項1に記載のものにおいて、前記音量調整手段は、前記音量調整用操作入力手段の操作に応じ、音量設定値を最大値から所定の割合で段階的に小さい値に変更するものとしたことを特徴とするものである。手段2に記載の構成によれば、音量設定値を最大値から所定の割合で段階的に小さい値に変更するので、ホール毎の使用環境に応じて適時音量調整することができる。
2 メイン制御装置
3 サブ制御装置
4 表示制御装置
5 払出制御装置
6 ランプ
7 スピーカ
8 液晶表示装置
9 RAMクリアスイッチ(音量調整用スイッチ)
10 停電検出回路
11 サブCPU
12 音源IC
13 アンプ
14 ROM
Claims (1)
- 遊技制御を行うメイン制御装置と、該メイン制御装置から送信されるコマンドを受けて音声発生に関わる制御を行うサブ制御装置とを有し、前記サブ制御装置は、サブCPUと該サブCPUからの制御指令に応じて音声合成を行って音声信号を出力する音源ICとを含み、前記音源ICは、前記サブCPUによって該音源ICの音量設定部に設定された音量設定値に応じた音量の音声信号を出力するものであり、
前記メイン制御装置は、
音量調整用操作入力手段の操作に応じて出力される音量調整信号を受けて音量設定値を所定の割合で段階的に変更する音量調整手段と、
前記音量調整手段が変更した音量設定値を前記サブCPUに送信する音量設定値送信手段とを備え、
前記サブCPUは、前記メイン制御装置から送信された変更した音量設定値を前記音源ICの前記音量設定部に設定する遊技機において、
前記メイン制御装置に、電源投入時に前記メイン制御装置のRAMの内容をクリアするために操作されるRAMクリアスイッチが接続され、
前記RAMクリアスイッチは、音量を調整するために操作される前記音量調整用操作入力手段を兼用するものであり、
さらに、前記メイン制御装置のRAMは、電源断時にバックアップ電源によって記憶状態が維持されるものとされ、
前記メイン制御装置のメインCPUは、
電源投入時、前記RAMクリアスイッチがオンであるか否かを判別し、前記RAMクリアスイッチがオンである場合に、前記RAMの内容をクリアし、RAMクリアを行った後に前記RAMの前記音量設定値にデフォルト値を最大値として設定し、前記デフォルト値とRAMクリア報知コマンドとを前記サブCPUに送信し、
次いで、前記メインCPUは、
所定の待ち時間が経過したか否か判断し、前記所定の待ち時間が経過した時点で、前記RAMクリアスイッチの操作信号が入力されているか否かを判断し、前記RAMクリアスイッチの操作信号が入力されている場合、前記RAMクリアスイッチの操作信号を前記音量調整信号とし、前記音量調整信号を受ける毎に前記音量設定値を所定の割合で段階的に変更すると共に、変更した音量設定値を前記サブCPUに送信する一方、
前記メインCPUは、前記電源投入時、前記RAMクリアスイッチがオンでないと判断した場合、前記RAMの内容が正常であるか否かを判別し、前記RAMの内容が正常であると判断した場合に、前記RAMに維持されている音量設定値を前記サブCPUに送信し、
前記サブCPUは、前記送信された音量設定値を受信する毎に、前記音量設定値を前記音源ICの前記音量設定部に設定することにより、前記音源ICがRAMクリア報知音を設定変更された音量設定値に対応する音量で出力する、
こと特徴とする遊技機。
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