JP4493678B2 - ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
記憶部は、仮想空間内のキャラクターオブジェクトの位置と姿勢と向きを経過時間に対応づけて記憶し、プレイヤーが息を吐くべき時間区間を記憶する。
表示部は、現在の経過時間に対応づけて記憶部に記憶される当該キャラクターオブジェクトの位置と姿勢と向きに基づいて当該キャラクターオブジェクトを表示し、記憶部にプレイヤーが息を吐くべきものとして記憶される時間区間に現在が含まれるか否かを示す情報を表示する。
検知部は、当該プレイヤーによる発音を検知する。
推定部は、検知された発音から、当該プレイヤーが息を吐いている時間区間を推定する。
採点部は、記憶された息を吐くべき時間区間と、推定された息を吐いている時間区間とが合致する度合いによって当該プレイヤーの呼吸を採点する。
出力部は、採点部による採点結果を出力する。
この結果、ゲーム装置は、モデルとなるキャラクターオブジェクトの画像を経過時間に応じて表示して動きを案内し、プレイヤーの吐く息のタイミングに応じてプレイヤーの呼吸を採点できる。これにより、ゲーム装置は、プレイヤーに所望の動きをとるよう案内でき、かつ、所望のタイミングで呼吸をとるよう案内できる。また、プレイヤーの呼吸がどの程度ふさわしいタイミングで行われたか、どのタイミングで呼吸すればよいか等のアドバイスも提供できる。
表示部は、当該検知オブジェクトを当該キャラクターオブジェクトとともに表示し、
採点部は、当該キャラクターオブジェクトの口と当該検知オブジェクトとの距離が所定の閾値未満である場合に採点してもよい。
この結果、ゲーム装置は、モデルとなるキャラクターオブジェクトの口と息を検知するマイクとの距離が所定距離未満であれば、プレイヤーの呼吸を採点する。これにより、プレイヤーの呼吸を採点する処理の負荷を軽減できる。
受け付けられた入力に基づいて、記憶部に記憶される当該検知オブジェクトの位置を更新する更新部と、
をさらに備えてもよい。
これにより、プレイヤーは、仮想空間内の任意の位置に検知オブジェクトを移動させることができる。
入力受付部は、当該視点の位置と当該視線の方向を移動させる入力をさらに受け付け、
更新部は、当該視点の位置と当該視線の方向を移動させる入力に基づいて、記憶部に記憶される当該視点の位置と当該視線の方向を更新し、
表示部は、現在の経過時間に対応づけて記憶部に記憶される当該キャラクターオブジェクトの位置と姿勢と向きと、記憶部に記憶される当該視点の位置と当該視線の方向と、に基づいて、当該キャラクターオブジェクトを当該視点の位置から当該視線の方向に俯瞰した画像を生成して表示してもよい。
これにより、ゲーム装置は、仮想空間内の任意の場所からキャラクターオブジェクトを俯瞰した画像を表示することができる。プレイヤーはどのような動きをすればよいか判断しやすくなる。
これにより、ゲーム装置は、仮想空間内のキャラクターオブジェクトから見た画像を表示することができる。プレイヤーはどのような動きをすればよいかさらに判断しやすくなる。
これにより、ゲーム装置は、息を吸うべきタイミングと息を吐くべきタイミングをより明確に表示することができる。
表示部は、記憶された吐くべき息の強さに基づいて当該第1の色彩の濃淡を変えて当該キャラクターオブジェクトを表示してもよい。
これにより、ゲーム装置は、息を吸うべきタイミングと息を吐くべきタイミングに加えて、息を吸う強さと息を吐く強さをより明確に表示することができる。
記憶部は、仮想空間内のキャラクターオブジェクトの位置と姿勢と向きを経過時間に対応づけて記憶し、プレイヤーが息を吐くべき時間区間を記憶する。
表示ステップは、表示部が、現在の経過時間に対応づけて記憶部に記憶される当該キャラクターオブジェクトの位置と姿勢と向きに基づいて当該キャラクターオブジェクトを表示し、記憶部にプレイヤーが息を吐くべきものとして記憶される時間区間に現在が含まれるか否かを示す情報を表示する。
検知ステップは、検知部が、当該プレイヤーによる発音を検知する。
推定ステップは、推定部が、検知された発音から、当該プレイヤーが息を吐いている時間区間を推定する。
採点ステップは、採点部が、記憶された息を吐くべき時間区間と、推定された息を吐いている時間区間とが合致する度合いによって当該プレイヤーの呼吸を採点する。
出力ステップは、出力部が、採点ステップによる採点結果を出力する。
この結果、このゲーム処理方法を用いたゲーム装置は、モデルとなるキャラクターオブジェクトの画像を経過時間に応じて表示して動きを案内し、プレイヤーの吐く息のタイミングに応じてプレイヤーの呼吸を採点できる。これにより、プレイヤーに所望の動きをとるよう案内でき、かつ、所望のタイミングで呼吸をとるよう案内できる。また、プレイヤーの呼吸がどの程度ふさわしいタイミングで行われたか、どのタイミングで呼吸すればよいか等のアドバイスも提供できる。
記憶部は、仮想空間内のキャラクターオブジェクトの位置と姿勢と向きを経過時間に対応づけて記憶し、プレイヤーが息を吐くべき時間区間を記憶する。
表示部は、現在の経過時間に対応づけて記憶部に記憶される当該キャラクターオブジェクトの位置と姿勢と向きに基づいて当該キャラクターオブジェクトを表示し、記憶部にプレイヤーが息を吐くべきものとして記憶される時間区間に現在が含まれるか否かを示す情報を表示する。
検知部は、当該プレイヤーによる発音を検知する。
推定部は、検知された発音から、当該プレイヤーが息を吐いている時間区間を推定する。
採点部は、記憶された息を吐くべき時間区間と、推定された息を吐いている時間区間とが合致する度合いによって当該プレイヤーの呼吸を採点する。
出力部は、採点部による採点結果を出力する。
この結果、プログラムは、コンピュータを、モデルとなるキャラクターオブジェクトの画像を経過時間に応じて表示して動きを案内し、プレイヤーの吐く息のタイミングに応じてプレイヤーの呼吸を採点できる装置として機能させる。これにより、コンピュータは、プレイヤーに所望の動きをとるよう案内でき、かつ、所望のタイミングで呼吸をとるよう案内できる。また、プレイヤーの呼吸がどの程度ふさわしいタイミングで行われたか、どのタイミングで呼吸すればよいか等のアドバイスも提供できる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
図1は、プログラムを実行することにより、本発明の実施形態に係る装置の機能を果たす典型的な情報処理装置の概要構成を示す模式図である。以下本図を参照して説明する。
次に、検知部203が検知した音声情報から推定部204が呼吸音と非呼吸音とを分別する処理について説明する。
(1)変位を格納するための要素数Aの配列buf。各要素は、それぞれbuf[0],buf[1],…,buf[A-1]のようにしてアクセスが可能である。
(2)次に要素を追加すべき場所を表す添字next。
inp.buf[next-B],inp.buf[next-B+1],…,inp.buf[next-2],inp.buf[next-1]
inp.next<Bの場合は、
inp.buf[A-(B-inp.next)],inp.buf[A-(B-inp.next)+1],…,inp.buf[A-2],inp.buf[A-1],inp.buf[0],inp.buf[next-B+1],…,inp.buf[next-2],inp.buf[next-1]
となる。これは、リングバッファinpから、最新のB個分の変位データを取り出すことに相当する。
(a)受け付けられる音声情報のサンプリングレート。本実施形態では、上記のように、G[Hz]であり、例えば8000Hzである。
(b)フーリエ変換の周波数成分の周波数間隔。本実施形態では、上記のように、f[Hz]であり、例えば31.25Hzである。
(c)第1周波数帯。本実施形態では、31.25Hz以上187.5Hz以下である。
(d)第2周波数帯。本実施形態では、500Hz以上2000Hz以下である。これは、第1周波数帯よりも高い。
(e)第3周波数帯。本実施形態では、3812.5Hz以上4000Hz以下である。これは、第2周波数帯よりも高い。
(f)第1閾値。これは、呼吸音か非呼吸音かを判別する「感度」を示すもので、小さくすれば敏感に反応するが、それだけ呼吸音と誤判断する可能性も高くなる。大きければ反応は鈍くなるが、それだけ呼吸音と誤判断する可能性も高くなる。音声情報のサンプリングビット数に応じて適当な定数を定めても良いし、プレイヤーなどが適宜調整できることとしても良い。
(g)第2閾値。本実施形態では、当該第1閾値の0.375倍以上である。
(h)第3閾値。本実施形態では、当該第1閾値の0.25倍以上である。
(i)第1閾時間。本実施形態では、4/60秒程度である。
(j)第2閾時間。本実施形態では、4/60秒程度である。
(k)閾個数。本実施形態では、9個程度である。
(s)第1周波数帯に含まれる周波数成分の強度のいずれか少なくとも1つが所定の第1閾値を超え、
(t)第2周波数帯に含まれる周波数成分の強度のうち所定の第2閾値を超えるものが所定の閾個数以上であり、
(u)第3周波数帯に含まれる周波数成分の強度のいずれか少なくとも1つが所定の第3閾値を超える。
F[D1]>H1,…,F[E1]>H1
のいずれか少なくとも一つが成立すれば、条件(s)は満たされることとなる。
F[D2]>H2,…,F[E2]>H2
を満たすものが所定の閾個数以上であれば、条件(t)は満たされることとなる。
F[D3]>H3,…,F[E3]>H3
のいずれか少なくとも一つが成立すれば、条件(u)は満たされることとなる。
(a)肯定カウント領域c。上記条件を満たし始めてからの推定部204の処理回数を記録する。
(b)否定カウント領域d。上記条件を満たさなくなり始めてからの推定部204の処理回数を記録する。
(c)呼吸フラグ領域e。最後に判断したときの音声情報の状態が呼吸音であるか否かを記録する。
(a)上記条件が連続して満たされる時間が第1閾時間を超えた場合、呼吸音の入力がされ続けていると推定し、
(b)呼吸音の入力がされ続けていると判断された後、上記条件が連続して満たされない時間が第2閾時間以下である場合、呼吸音の入力がされ続けていると推定し、
(c)呼吸音の入力がされ続けていると判断された後、上記条件が連続して満たされない時間が第2閾時間を超える場合、呼吸音の入力が終わったと推定する
のである。
(a)非呼吸音を格納する配列voice。voice[0],…,voice[C-1]に、最新の時間長C/G分の非呼吸音の音声情報の変位データが格納される。
(b)呼吸音を格納する配列nonvc。nonvc[0],…,nonvc[C-1]に、最新の時間長C/G分の呼吸音の音声情報の変位データが格納される。
次に、推定部204による推定結果と記憶部201に記憶された呼吸指示情報とを比較することで、採点部205がプレイヤーが息を吐くタイミングを採点する処理について説明する。
以下では、このようにして得られた採点結果を用いた、ヨガやストレッチなどのポーズの案内方法を具体的に説明する。
次に、本発明の他の実施形態について説明する。上述の実施形態では、採点部205は検知部203がプレイヤーの発音を検知している間常に採点しているが、本実施形態では、採点部205による採点が行われる時期を変えている。以下詳述する。
次に、本発明の他の実施形態について説明する。本実施形態は、検知オブジェクト1010の位置の入力をプレイヤーから受け付ける点で、上述の実施形態と異なる。以下詳述する。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態は、採点部205による採点方法の1つの例である。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態も、採点部205による採点方法の1つの例である。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェイス
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 画像処理部
108 DVD−ROMドライブ
109 NIC
110 音声処理部
111 マイク
200 ゲーム装置
201 記憶部
202 表示部
203 検知部
204 推定部
205 採点部
206 出力部
301 モデルオブジェクト
302 背景オブジェクト
303 ゲーム装置オブジェクト
1010 検知オブジェクト
1201 入力受付部
1202 更新部
Claims (7)
- 仮想空間内で時間の経過に伴って位置と姿勢と向きを変化させるキャラクターオブジェクトの当該位置と当該姿勢と当該向きを経過時間に対応づけて記憶し、プレイヤーが息を吐くべき時間区間と当該仮想空間内における検知オブジェクトの位置とを記憶する記憶部と、
現在の経過時間に対応づけて前記記憶された当該キャラクターオブジェクトの位置と姿勢と向きに基づいて当該キャラクターオブジェクトを画面に表示し、前記記憶された時間区間に現在が含まれるか否かを示す情報と前記検知オブジェクトとを前記画面に表示する表示部と、
前記検知オブジェクトの現実空間に対応する仮想空間内の位置を移動させる入力を当該プレイヤーから受け付ける入力受付部と、
前記受け付けられた入力が示す位置を、前記記憶部に記憶される当該検知オブジェクトの位置として更新する更新部と、
当該プレイヤーによる発音を検知する検知部と、
前記検知された発音から、当該プレイヤーが息を吐いている時間区間を推定する推定部と、
現在の経過時間に対応づけて前記記憶された当該キャラクターオブジェクトの位置と姿勢と向きに基づいて当該仮想空間内における当該キャラクターオブジェクトの口の位置と前記検知オブジェクトの位置との距離を求め、当該求められた距離が所定の閾値未満である場合に、前記記憶された時間区間と前記推定された時間区間とが合致する度合いによって当該プレイヤーの呼吸を採点する採点部と、
前記採点部による採点結果を出力する出力部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記記憶部は、当該仮想空間内で当該キャラクターオブジェクトを俯瞰する視点の位置と視線の方向をさらに記憶し、
前記入力受付部は、当該視点の位置と当該視線の方向を移動させる入力を当該プレイヤーからさらに受け付け、
前記更新部は、当該視点の位置と当該視線の方向を移動させる入力に基づいて、前記記憶部に記憶される当該視点の位置と当該視線の方向を更新し、
前記表示部は、現在の経過時間に対応づけて前記記憶部に記憶される当該キャラクターオブジェクトの位置と姿勢と向きと、前記記憶部に記憶される当該視点の位置と当該視線の方向と、に基づいて、当該キャラクターオブジェクトを当該視点の位置から当該視線の方向に俯瞰した画像を生成して表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、当該キャラクターオブジェクトから当該仮想空間内を見た画像をさらに生成して表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記表示部は、当該プレイヤーが息を吐くべき時間区間に現在が含まれる場合には所定の第1の色彩で当該キャラクターオブジェクトを表示し、それ以外の場合には当該第1の色彩と異なる所定の第2の色彩で当該キャラクターオブジェクトを表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置であって、
前記記憶部は、当該プレイヤーが息を吐くべき時間区間に対応して当該プレイヤーが吐くべき息の強さをさらに記憶し、
前記表示部は、前記記憶された吐くべき息の強さに基づいて当該第1の色彩の濃淡を変えて当該キャラクターオブジェクトを表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 記憶部、表示部、入力受付部、更新部、検知部、推定部、採点部、出力部を有するゲーム装置にて実行されるゲーム処理方法であって、
前記記憶部は、仮想空間内で時間の経過に伴って位置と姿勢と向きを変化させるキャラクターオブジェクトの当該位置と当該姿勢と当該向きを経過時間に対応づけて記憶し、プレイヤーが息を吐くべき時間区間と当該仮想空間内における検知オブジェクトの位置とを記憶し、
前記表示部が、現在の経過時間に対応づけて前記記憶された当該キャラクターオブジェクトの位置と姿勢と向きに基づいて当該キャラクターオブジェクトを画面に表示し、前記記憶された時間区間に現在が含まれるか否かを示す情報と前記検知オブジェクトとを前記画面に表示する表示ステップと、
前記入力受付部が、前記検知オブジェクトの現実空間に対応する仮想空間内の位置を移動させる入力を当該プレイヤーから受け付ける入力受付ステップと、
前記更新部が、前記受け付けられた入力が示す位置を、前記記憶部に記憶される当該検知オブジェクトの位置として更新する更新ステップと、
前記検知部が、当該プレイヤーによる発音を検知する検知ステップと、
前記推定部が、前記検知された発音から、当該プレイヤーが息を吐いている時間区間を推定する推定ステップと、
前記採点部が、現在の経過時間に対応づけて前記記憶された当該キャラクターオブジェクトの位置と姿勢と向きに基づいて当該仮想空間内における当該キャラクターオブジェクトの口の位置と前記検知オブジェクトの位置との距離を求め、当該求められた距離が所定の閾値未満である場合に、前記記憶された時間区間と前記推定された時間区間とが合致する度合いによって当該プレイヤーの呼吸を採点する採点ステップと、
前記出力部が、前記採点ステップによる採点結果を出力する出力ステップと、
を備えることを特徴とするゲーム処理方法。 - コンピュータを、
仮想空間内で時間の経過に伴って位置と姿勢と向きを変化させるキャラクターオブジェクトの当該位置と当該姿勢と当該向きを経過時間に対応づけて記憶し、プレイヤーが息を吐くべき時間区間と当該仮想空間内における検知オブジェクトの位置とを記憶する記憶部、
現在の経過時間に対応づけて前記記憶された当該キャラクターオブジェクトの位置と姿勢と向きに基づいて当該キャラクターオブジェクトを画面に表示し、前記記憶された時間区間に現在が含まれるか否かを示す情報と前記検知オブジェクトとを前記画面に表示する表示部、
前記検知オブジェクトの現実空間に対応する仮想空間内の位置を移動させる入力を当該プレイヤーから受け付ける入力受付部、
前記受け付けられた入力が示す位置を、前記記憶部に記憶される当該検知オブジェクトの位置として更新する更新部、
当該プレイヤーによる発音を検知する検知部、
前記検知された発音から、当該プレイヤーが息を吐いている時間区間を推定する推定部、
現在の経過時間に対応づけて前記記憶された当該キャラクターオブジェクトの位置と姿勢と向きに基づいて当該仮想空間内における当該キャラクターオブジェクトの口の位置と前記検知オブジェクトの位置との距離を求め、当該求められた距離が所定の閾値未満である場合に、前記記憶された時間区間と前記推定された時間区間とが合致する度合いによって当該プレイヤーの呼吸を採点する採点部、
前記採点部による採点結果を出力する出力部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
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