JP5028535B1 - ゲーム機、ゲームシステム及びゲーム機のコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プレイヤの操作対象として設定された操作キャラクタの行動を該操作キャラクタに対するプレイヤの操作に従って制御し、操作キャラクタに付随して行動すべき制御キャラクタの行動を該制御キャラクタに対するプレイヤからの指示を参照しつつ、予め用意された複数の行動から選択するように制御し、操作キャラクタの行動に関する行動情報31を行動別に蓄積し、制御キャラクタの行動に対するプレイヤからの指示を指示情報32として蓄積する。制御キャラクタに対するプレイヤからの指示がない場合に、蓄積された指示情報32を参照して指示を決定し、その指示に対応する行動を複数の行動から選択し、かつ選択された行動に対応する行動情報31に基づいて制御キャラクタの行動を制御する。
【選択図】図5
Description
2 ゲーム機
3 センターサーバ(サーバ)
5 ネットワーク
10 制御ユニット
16 ゲーム実行部(操作キャラクタ行動制御手段、制御キャラクタ行動制御手段、行動評価手段)
17 情報蓄積部(指示情報蓄積手段、行動情報蓄積手段)
18 データ送受信部(データ送受信手段)
20 制御ユニット
23 情報管理部(情報管理手段)
31 行動情報
32 指示情報
D1 評価値データ
Claims (8)
- プレイヤの操作対象として設定された操作キャラクタの行動を該操作キャラクタに対するプレイヤの操作に従って制御する操作キャラクタ行動制御手段と、
前記操作キャラクタに付随して行動すべき制御キャラクタの行動を該制御キャラクタに対するプレイヤからの指示を参照しつつ、予め用意された複数の行動から選択するように制御する制御キャラクタ行動制御手段と、
前記操作キャラクタの行動に関する行動情報を行動別に蓄積する行動情報蓄積手段と、
前記制御キャラクタの行動に対するプレイヤからの指示を指示情報として蓄積する指示情報蓄積手段と、を備え、
前記制御キャラクタ行動制御手段は、前記制御キャラクタに対するプレイヤからの指示がない場合に、前記蓄積された指示情報を参照して指示を決定し、その指示に対応する行動を前記複数の行動から選択し、かつ選択された行動に対応する行動情報に基づいて前記制御キャラクタの行動を制御する、ゲーム機。 - 前記制御キャラクタの行動に対し、プレイヤに優劣を評価させる行動評価手段をさらに備え、
前記制御キャラクタ行動制御手段は、前記行動評価手段の評価結果をさらに参照して前記制御キャラクタの行動を制御する請求項1に記載のゲーム機。 - 前記制御キャラクタ行動制御手段は、前記評価結果の評価の優劣の比率に応じて高評価の行動が選ばれやすくなるように前記制御キャラクタの行動を制御する請求項2に記載のゲーム機。
- 前記行動評価手段は、前記制御キャラクタの行動に対する評価として、プレイヤが前記制御キャラクタの行動を修正する機会を付与し、
前記制御キャラクタ行動制御手段は、前記修正された行動をとるように前記制御キャラクタの行動を制御する請求項2又は3に記載のゲーム機。 - 前記指示情報には、プレイヤが選択可能な各指示と、その指示を選択した回数とが対応付けられて蓄積される請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム機。
- 前記行動情報には、プレイヤの操作に基づき選択される操作キャラクタの行動の頻度を集計した行動データが複数蓄積されている請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲーム機。
- ネットワークを介して相互に通信可能に接続された複数のゲーム機及びサーバを有するゲームシステムであって、
前記各ゲーム機には、
プレイヤの操作対象として設定された操作キャラクタの行動を該操作キャラクタに対するプレイヤの操作に従って制御する操作キャラクタ行動制御手段と、
前記操作キャラクタに付随して行動すべき制御キャラクタの行動を該制御キャラクタに対するプレイヤからの指示を参照しつつ、予め用意された複数の行動から選択するように制御する制御キャラクタ行動制御手段と、
前記操作キャラクタの行動に関する行動情報を行動別に蓄積する行動情報蓄積手段と、
前記制御キャラクタの行動に対するプレイヤからの指示を指示情報として蓄積する指示情報蓄積手段と、
前記指示情報及び前記行動情報をプレイヤと対応付けて前記サーバへ送信し、要求するプレイヤの前記指示情報及び前記行動情報を受信するデータ送受信手段と、を備え、
前記制御キャラクタ行動制御手段は、前記制御キャラクタに対するプレイヤからの指示がない場合に、前記蓄積された指示情報を参照して指示を決定し、その指示に対応する行動を前記複数の行動から選択し、かつ選択された行動に対応する行動情報に基づいて前記制御キャラクタの行動を制御し、
前記サーバには、
前記ゲーム機から受信した前記指示情報及び前記行動情報をプレイヤと対応付けて管理する情報管理手段が設けられている、ゲームシステム。 - ゲーム機におけるコンピュータを、
プレイヤの操作対象として設定された操作キャラクタの行動を該操作キャラクタに対するプレイヤの操作に従って制御する操作キャラクタ行動制御手段、前記操作キャラクタに付随して行動すべき制御キャラクタの行動を該制御キャラクタに対するプレイヤからの指示を参照しつつ、予め用意された複数の行動から選択するように制御する制御キャラクタ行動制御手段、前記操作キャラクタの行動に関する行動情報を行動別に蓄積する行動情報蓄積手段、及び、前記制御キャラクタの行動に対するプレイヤからの指示を指示情報として蓄積する指示情報蓄積手段、として機能させ、
前記制御キャラクタ行動制御手段を、前記制御キャラクタに対するプレイヤからの指示がない場合に、前記蓄積された指示情報を参照して指示を決定し、その指示に対応する行動を前記複数の行動から選択し、かつ選択された行動に対応する行動情報に基づいて前記制御キャラクタの行動を制御する、として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
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