JP4990301B2 - 育成ゲームプログラム、育成ゲーム制御方法及び育成ゲーム装置 - Google Patents
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Images
Description
101 取得部
102 画像表示制御部(練習アイコン表示手段)
103 練習アイコン指定部(指定手段)
104 練習アイコン補充処理部(練習アイコン補充手段)
105 指定履歴作成処理部(指定履歴作成手段)
106 移動処理部(移動処理手段)
107 イベント設定部(イベント設定手段)
108 イベント判定部
109 コンボ数検出部
110 育成処理部(育成処理手段)
111 練習処理部
112 練習成果値算出部
14 バッファ
141 画像記憶部
142 育成対象キャラクタデータ記憶部(能力パラメータ記憶手段)
19 コントローラ(操作部材)
21 モニタ(表示部)
210 ゲーム画面
211 パネル(位置標識)
212 育成対象キャラクタ
213 イベントオブジェクト
214 練習アイコン
215 能力パラメータ表示欄
217 指定履歴欄
51 プログラム記憶部
52 育成用各種数値データ記憶部
53 練習アイコン情報記憶部(練習アイコン記憶手段)
54 イベント情報記憶部
Claims (10)
- 表示部に表示される育成対象キャラクタをコンピュータによって選手として仮想的に育成する育成ゲームの育成ゲームプログラムにおいて、
異なる種類の練習項目が1から所定値までのいずれかの数字と関連付けられて表記された複数の練習アイコンを記憶手段に記憶する練習アイコン記憶機能、
前記育成対象キャラクタに対応して複数種類の能力及び各能力パラメータを記憶手段に記憶する能力パラメータ記憶機能、
所定数の前記練習アイコンを前記表示部に表示する練習アイコン表示機能、
操作部材を介して1つの練習アイコンの指定を受け付ける指定機能、
練習アイコンの指定に関する指定履歴を直近の所定回数分だけ指定毎に取得する指定履歴作成機能、
前記表示部に始点から終点まで直列に接続された所定数の位置標識を表示すると共に、指定された前記練習アイコンに表記された数字分だけ前記育成対象キャラクタを現位置の位置標識から終点方向の位置標識に移動させる移動処理機能、
指定された練習アイコンの練習項目の仮想的な実行を行うと共に、前記仮想的な実行に応じて練習成果値を生成し、生成した前記練習成果値を前記能力パラメータ記憶機能において記憶された前記能力パラメータに積算する育成処理機能、
を前記コンピュータに実現させ、
前記練習アイコン記憶機能は、複数の練習系統のいずれかに分類された前記各練習アイコンを前記練習系統と対応させて記憶手段に記憶し、
前記練習アイコン表示機能は、前記所定数の練習アイコンを、それぞれ対応付けられた練習系統を識別可能にして、前記表示部に表示し、
前記育成処理機能は、前記仮想的な実行に応じて、かつ前記指定履歴において直近側から共通する練習系統の連続数を検出し、その数が多いほど、前記仮想的な実行に対する練習成果値を大きくする、
ことを特徴とする育成ゲームプログラム。 - 前記指定履歴作成機能は、前記指定履歴における指定済みの練習アイコンに対応する指定済み画像を、それぞれ対応する練習系統を識別可能、かつ前記練習アイコンの指定の順序を視認可能にして、前記表示部に表示する、
ことを特徴とする請求項1に記載の育成ゲームプログラム。 - 任意の位置標識にイベントオブジェクトを対応付けるイベント設定機能、
を前記コンピュータに実現させ、
前記育成処理機能は、前記育成対象キャラクタが前記イベントオブジェクトの対応付けられた位置標識に位置付けられた場合に、練習イベントの仮想的な実行を行うと共に、前記仮想的な実行に応じて、かつ前記指定履歴において直近側から共通する練習系統の連続数を検出し、その数が多いほど、前記練習イベントに対する練習成果値を大きくする、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の育成ゲームプログラム。 - 複数種類の前記イベントオブジェクトと前記各練習アイコンとを関連付けて前記練習イベントの内容を記憶するイベント情報記憶機能、
を前記コンピュータに実現させ、
前記育成処理機能は、指定された前記各練習アイコンと前記育成対象キャラクタが位置付けられる位置標識に対応付けられている前記イベントオブジェクトとから前記練習イベントを設定する、
ことを特徴とする請求項3に記載の育成ゲームプログラム。 - 前記能力は、基本能力と特殊能力とからなり、
前記育成処理機能は、前記育成対象キャラクタが前記イベントオブジェクトの対応付けされていない位置標識に位置付けされた場合に仮想的に実行される練習項目で生成される練習成果値を前記基本能力へ反映させ、前記育成対象キャラクタが前記イベントオブジェクトの対応付けされている位置標識に位置付けされた場合に仮想的に実行される練習イベントで生成される練習成果値を前記特殊能力へ反映させる、
ことを特徴とする請求項3に記載の育成ゲームプログラム。 - 前記位置標識は、第1の表示形態及び第2の表示形態を少なくとも有し、
前記育成処理機能は、指定された練習アイコンに表記された数字によって前記育成対象キャラクタが前記第1の表示形態を有する位置標識に位置付けられた場合、該練習アイコンの仮想的な実行に応じてマイナスの値を練習成果値として生成する、
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の育成ゲームプログラム。 - 前記表示部に表示された前記練習アイコンの内から指定された1つの練習アイコンを消去し、新たな練習アイコンを無作為に補充する練習アイコン補充機能、
を前記コンピュータに実現させる請求項1〜6のいずれかに記載の育成ゲームプログラム。 - 前記直列に接続された所定数の位置標識は、始点と終点との間の任意の位置標識間に所要数の位置標識からなる並列路を有する、
ことを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載の育成ゲームプログラム。 - 表示部に表示される育成対象キャラクタをコンピュータによって選手として仮想的に育成する育成ゲーム制御方法において、
前記コンピュータの練習アイコン記憶手段が、異なる種類の練習項目が1から所定値までのいずれかの数字と関連付けられて表記された複数の練習アイコンを記憶手段に記憶する練習アイコン記憶ステップと、
前記コンピュータの能力パラメータ記憶手段が、前記育成対象キャラクタに対応して複数種類の能力及び各能力パラメータを記憶手段に記憶する能力パラメータ記憶ステップと、
前記コンピュータの練習アイコン表示手段が、所定数の前記練習アイコンを前記表示部に表示する練習アイコン表示ステップと、
前記コンピュータの指定手段が、操作部材を介して1つの練習アイコンの指定を受け付ける指定ステップと、
前記コンピュータの指定履歴作成手段が、練習アイコンの指定に関する指定履歴を直近の所定回数分だけ指定毎に取得する指定履歴作成ステップと、
前記コンピュータの移動処理手段が、前記表示部に始点から終点まで直列に接続された所定数の位置標識を表示すると共に、指定された前記練習アイコンに表記された数字分だけ前記育成対象キャラクタを現位置の位置標識から終点方向の位置標識に移動させる移動処理ステップと、
前記コンピュータの育成処理手段が、指定された練習アイコンの練習項目の仮想的な実行を行うと共に、前記仮想的な実行に応じて練習成果値を生成し、生成した前記練習成果値を前記能力パラメータ記憶ステップにおいて記憶された前記能力パラメータに積算する育成処理ステップと、
を備え、
前記練習アイコン記憶ステップでは、前記練習アイコン記憶手段が、複数の練習系統のいずれかに分類された前記各練習アイコンを前記練習系統と対応させて記憶手段に記憶し、
前記練習アイコン表示ステップでは、前記練習アイコン表示手段が、前記所定数の練習アイコンを、それぞれ対応付けられた練習系統を識別可能にして、前記表示部に表示し、
前記育成処理ステップでは、前記育成処理手段が、前記仮想的な実行に応じて、かつ前記指定履歴において直近側から共通する練習系統の連続数を検出し、その数が多いほど、前記仮想的な実行に対する練習成果値を大きくする、
ことを特徴とする育成ゲーム制御方法。 - 表示部に表示される育成対象キャラクタをコンピュータによって選手として仮想的に育成する育成ゲーム装置において、
異なる種類の練習項目が1から所定値までのいずれかの数字と関連付けられて表記された複数の練習アイコンを記憶する練習アイコン記憶手段と、
前記育成対象キャラクタに対応して複数種類の能力及び各能力パラメータを記憶する能力パラメータ記憶手段と、
所定数の前記練習アイコンを前記表示部に表示する練習アイコン表示手段と、
操作部材を介して1つの練習アイコンの指定を受け付ける指定手段と、
前記表示部に始点から終点まで直列に接続された所定数の位置標識を表示すると共に、指定された前記練習アイコンに表記された数字分だけ前記育成対象キャラクタを現位置の位置標識から終点方向の位置標識に移動させる移動処理手段と、
指定された練習アイコンの練習項目の仮想的な実行を行うと共に、前記仮想的な実行に応じて練習成果値を生成し、生成した前記練習成果値を、前記能力パラメータ記憶手段が記憶した前記能力パラメータに積算する育成処理手段と、
を備え、
前記練習アイコン記憶手段は、複数の練習系統のいずれかに分類された前記各練習アイコンを前記練習系統と対応させて記憶し、
前記練習アイコン表示手段は、前記所定数の練習アイコンを、それぞれ対応付けられた練習系統を識別可能にして、前記表示部に表示し、
前記育成処理手段は、前記仮想的な実行に応じて、かつ前記指定履歴において直近側から共通する練習系統の連続数を検出し、その数が多いほど、前記仮想的な実行に対する練習成果値を大きくする、
ことを特徴とする育成ゲーム装置。
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