JP2017080046A - プログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Abstract
Description
[第1の実施形態]
<システム構成>
図1は、本実施形態に係る情報処理システムの一例の構成図である。図1の情報処理システム1は1台以上のクライアント端末2とゲームサーバ装置3とがインターネット等のネットワーク4を介して接続されている。
《クライアント端末及びゲームサーバ装置》
図1のクライアント端末2及びゲームサーバ装置3は、例えば図2に示すハードウェア構成のコンピュータにより実現される。図2は、本実施形態に係るコンピュータの一例のハードウェア構成図である。
本実施形態に係る情報処理システム1のソフトウェア構成について説明する。図1の情報処理システム1は例えば図3に示す処理ブロックにより実現される。図3は本実施形態に係る情報処理システムの一例の処理ブロック図である。
以下、情報処理システム1のクエスト処理について説明していく。
図10は本実施形態のクエストの流れを表した一例のフローチャートである。ステップS11において、ゲームサーバ装置3のエントリー受付部24はクエスト情報記憶部30に記憶されている図5のようなクエスト情報の開始時間を参照し、クエストの開始時間となるまで待機する。
図11はクエストにおける戦闘処理の一例のフローチャートである。なお、図11に示したクエストにおける戦闘処理は、エネミーの形態が変化するときにエネミーの弱点属性を変化させる仕組みを説明するものであり、戦闘画面の制御など、エネミーの弱点属性を変化させる仕組みの説明に不要な処理を省略している。
図12は弱点属性の決定処理の一例のフローチャートである。ステップS31において属性毎ダメージ集計部42は図7に示したダメージ情報について、形態の変化が生じるまでに同一パーティーに所属するプレイヤがエネミーに与えたダメージ量を、属性毎の合計ダメージによりランキング化する。
図11のステップS23において、戦闘制御部40は例えば図16のようにダメージ量の算出を行う。図16はダメージ量の算出処理の一例のフローチャートである。ステップS41において、戦闘制御部40は既存の方法によりダメージ量の計算を行う。例えば戦闘制御部40はプレイヤ側の攻撃力やエネミーの防御力、素早さなどのパラメータを利用して、エネミーが受けるダメージ量を計算する。
以上、本実施形態によれば、クエストの戦闘の途中でエネミーの弱点属性が追加されるため、多くのプレイヤに活躍する機会を与えることができる。
[第2の実施形態]
発生している期間が決まっているクエストには、クエストへのエントリーが遅くなったプレイヤ(出遅れプレイヤ)やパーティー(出遅れパーティー)のクエストのクリアが困難なものもある。そこで、第2の実施形態は出遅れプレイヤがクエストをクリアし易くなるように救済する。なお、第2の実施形態は一部を除いて第1の実施形態と同様であるため、適宜説明を省略する。
以上、本実施形態によれば、出遅れプレイヤ(パーティー)であっても、期間の決まっているクエストをクリアできる可能性が高まるため、より多くのプレイヤ(パーティー)に期間の決まっているクエストを楽しんで貰うことができる。
2 クライアント端末
3 ゲームサーバ装置
4 ネットワーク
10、56 通信部
12、52 制御部
14、54 記憶部
20 ゲーム進行部
22 クエスト進行部
24 エントリー受付部
30 クエスト情報記憶部
32 パーティー情報記憶部
34 ダメージ情報記憶部
36 エネミー情報記憶部
38 プレイヤ情報記憶部
40 戦闘制御部
42 属性毎ダメージ集計部
44 属性選択部
46 耐性変更部
50 操作受付部
58 画面表示部
66 操作内容送信部
68 表示制御部
501 入力装置
502 表示装置
503 外部I/F
503a 記録媒体
504 RAM
505 ROM
506 CPU
507 通信I/F
508 HDD
1000、1030 戦闘画面
1002 弱点表示UI
1010 エネミーの形態が変化する画面
1012 告知欄
1020 会話画面
1032 バフのレベル画面
B バス
Claims (7)
- コンピュータを、
特定のキャラクタに対して実行された他のキャラクタからの複数のアクションそれぞれの値を、前記アクションに関する属性毎に記憶する記憶手段、
前記値が記憶された前記属性のうち、前記値が大きい方から1つ以上の前記属性を除いた少なくとも1つの前記属性を選択する選択手段、
選択した少なくとも1つの前記属性に対する前記特定のキャラクタの耐性を下げる耐性変更手段、
として機能させるためのプログラム。 - 前記選択手段は、前記特定のキャラクタと前記他のキャラクタとが対戦中の所定のタイミングで、前記値が大きい方から1つ以上の前記属性を除いた少なくとも1つの前記属性を選択すること
を特徴とする請求項1記載のプログラム。 - 前記選択手段は、前記値が大きい方から1つ以上の前記属性を除いた複数の前記属性を選択すること
を特徴とする請求項1又は2記載のプログラム。 - 前記選択手段は、前記値が大きい方から1つ以上の前記属性を除いた複数の前記属性からランダムに少なくとの1つの前記属性を選択すること
を特徴とする請求項1又は2記載のプログラム。 - 前記選択手段は、前記値が大きい方から1つ以上の前記属性を除いた残りの前記属性の数よりも小さい数の前記属性を選択すること
を特徴とする請求項1又は2記載のプログラム。 - 前記選択手段は、前記値が大きい方から1つ以上の前記属性を除いた残りの前記属性を、前記値の順番にグループ化し、グループ化したグループから少なくとも1つずつ前記属性を選択すること
を特徴とする請求項1又は2記載のプログラム。 - 請求項1乃至6何れか一項に記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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2015
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ステラ: "ファンタシースターオンライン2 PHANTASY STAR ONLINE 2", 電撃PLAYSTATION 第21巻 第1号, vol. 第21巻, JPN6019034164, 25 December 2014 (2014-12-25), pages 216 - 219, ISSN: 0004109705 * |
ファイティングスタジオ, プレイステーション▲R▼完璧攻略シリーズ▲114▼ ブレス オブ ファイア IV 〜うつろわざるもの, vol. 第1版, JPN6019034161, 15 June 2000 (2000-06-15), pages 219, ISSN: 0004109704 * |
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CN112870718A (zh) * | 2021-03-24 | 2021-06-01 | 网易(杭州)网络有限公司 | 道具的使用方法、装置、存储介质及计算机设备 |
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