JP2013000226A - ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ビデオゲーム処理装置100が、第1種オブジェクト情報と、第1種オブジェクトによりダメージから保護されるオブジェクトである第2種オブジェクトに関する情報を示す第2種オブジェクト情報とが対応付けされた多重オブジェクト情報を記憶する多重オブジェクト情報管理テーブル12aを備え、多重オブジェクト情報に基づいて、第1種オブジェクトと第2種オブジェクトとにより構成される多重オブジェクトをゲーム画面に表示し、表示した多重オブジェクトが受けるダメージの原因であるダメージ原因を特定し、特定したダメージ原因とビデオゲームにおける第1種オブジェクトの状態とに基づいて少なくとも第2種オブジェクトが受けるダメージを特定する。
【選択図】図6
Description
11 制御部
12 記憶部
13 表示部
14 音声出力部
15 プレイヤ操作受付部
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (8)
- ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
第1種オブジェクトに関する情報を示す第1種オブジェクト情報と、当該第1種オブジェクトによりダメージから保護されるオブジェクトである第2種オブジェクトに関する情報を示す第2種オブジェクト情報とが対応付けされた多重オブジェクト情報を記憶する多重オブジェクト情報記憶手段と、
該多重オブジェクト情報記憶手段に記憶された多重オブジェクト情報に基づいて、前記第1種オブジェクトと第2種オブジェクトとにより構成される多重オブジェクトをゲーム画面に表示する多重オブジェクト表示手段と、
該多重オブジェクト表示手段により表示された多重オブジェクトが受けるダメージの原因であるダメージ原因を特定するダメージ原因特定手段と、
該ダメージ原因特定手段により特定されたダメージ原因と前記ビデオゲームにおける前記第1種オブジェクトの状態とに基づいて少なくとも前記第2種オブジェクトが受けるダメージを特定するダメージ特定手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記第1種オブジェクト情報は、第1種オブジェクトを前記ゲーム画面に表示するための画像情報と、第1種オブジェクトの破損の程度を示す破損情報とを含み、
前記第2種オブジェクト情報は、第2種オブジェクトを前記ゲーム画面に表示するための画像情報と、第2種オブジェクトが前記ダメージに耐えうる程度を示す耐久情報とを含み、
前記ダメージ特定手段は、
前記第1種オブジェクトの状態に基づいて、前記ダメージ原因に対して前記第1種オブジェクトが前記第2種オブジェクトを保護する関係にあるか否かを判定する保護判定手段と、
該保護判定手段により前記第1種オブジェクトが前記第2種オブジェクトを保護する関係にあると判定された場合に、当該ダメージ原因に応じて前記第1種オブジェクトが受けるダメージである第1種ダメージを特定する第1種ダメージ特定手段と、
該保護判定手段により前記第1種オブジェクトが前記第2種オブジェクトを保護する関係にないと判定された場合に、当該ダメージ原因に応じて前記第2種オブジェクトが受けるダメージである第2種ダメージを特定する第2種ダメージ特定手段と、
前記第1種オブジェクト情報が含む前記画像情報と前記破損情報とに基づいて前記ビデオゲームにおける前記第1種オブジェクトの状態を特定する状態特定手段とを有し、
前記ダメージ特定手段により特定されたダメージのうち、前記第1種ダメージに基づいて前記破損情報を更新する破損情報更新手段と、
前記ダメージ特定手段により特定されたダメージのうち、前記第2種ダメージに基づいて前記耐久情報を更新する耐久情報更新手段とを含む
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記耐久情報に基づいて前記多重オブジェクトが戦闘不能状態になったか判定する戦闘不能判定手段を含む
請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記破損情報更新手段により、前記第1種オブジェクトの破損の程度が進行したように前記破損情報が更新されたことに応じて、前記第1種オブジェクトが前記第2種オブジェクトを保護する範囲が狭くなるように前記第1種オブジェクト情報が含む画像情報を更新する画像情報更新手段を含み、
前記多重オブジェクト表示手段は、前記画像情報更新手段により前記第1種オブジェクト情報が含む画像情報が更新されたことに応じて、該更新後の画像情報に基づいて前記多重オブジェクトの表示形態を変更する
請求項3記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記第2種オブジェクト情報には、前記多重オブジェクトの弱点を示す弱点オブジェクトを前記ゲーム画面に表示するための画像情報と、弱点オブジェクトが前記ダメージに耐えうる程度を示す生命情報とを含む弱点情報が対応付けされており、
前記ダメージ特定手段は、前記ダメージ原因、前記弱点情報、および前記第1種オブジェクトの状態に基づいて、前記弱点オブジェクトが受けるダメージである弱点ダメージを特定する弱点ダメージ特定手段を有し、
前記弱点ダメージ特定手段により特定された弱点ダメージに基づいて前記生命情報を更新する生命情報更新手段を含み、
前記戦闘不能判定手段は、前記耐久情報とは別に、前記生命情報に基づいて前記多重オブジェクトが戦闘不能状態になったか判定する
請求項3または請求項4に記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記戦闘不能判定手段により前記多重オブジェクトが戦闘不能状態になったと判定されたことに応じて、該多重オブジェクトが戦闘不能状態になったときに実行する演出として予め定められた戦闘不能演出を実行する戦闘不能演出実行手段を含み、
該戦闘不能演出実行手段は、前記耐久情報に基づいて前記多重オブジェクトが戦闘不能状態になったと判定した場合と、前記生命情報に基づいて前記多重オブジェクトが戦闘不能状態になったと判定した場合とで異なる戦闘不能演出を実行する
請求項5記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記ダメージ原因特定手段は、前記ダメージ原因の発生位置と、該発生位置から当該多重オブジェクトに向かう軌道とを特定し、
前記保護判定手段は、前記軌道上に前記第1種オブジェクトが位置する場合に、前記第1種オブジェクトが前記第2種オブジェクトを保護する関係にあると判定する
請求項1から請求項6のうち何れかに記載のビデオゲーム処理装置。 - ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置に動作制御させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ビデオゲーム処理装置に、
第1種オブジェクトに関する情報を示す第1種オブジェクト情報と、当該第1種オブジェクトによりダメージから保護されるオブジェクトである第2種オブジェクトに関する情報を示す第2種オブジェクト情報とが対応付けされた多重オブジェクト情報を記憶する多重オブジェクト情報記憶手段に記憶された多重オブジェクト情報に基づいて、前記第1種オブジェクトと第2種オブジェクトとにより構成される多重オブジェクトをゲーム画面に表示する多重オブジェクト表示処理と、
該多重オブジェクト表示処理にて表示された多重オブジェクトが受けるダメージの原因であるダメージ原因を特定するダメージ原因特定処理と、
該ダメージ原因特定処理にて特定されたダメージ原因と前記ビデオゲームにおける前記第1種オブジェクトの状態とに基づいて前記第2種オブジェクトが受けるダメージを特定するダメージ特定処理とを
実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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