JP3836860B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
記憶部70は主記憶26を主として構成され、プレイヤキャラクタ50に関連する各種パラメータ情報や、その他上記シミュレーションゲームに関連する各種パラメータ情報を記憶する。例えば、3次元ゲーム空間に配置される動的オブジェクト(プレイヤキャラクタ50や敵キャラクタなど)の位置や姿勢を示すパラメータ情報を記憶する。また例えば、プレイヤキャラクタ50や敵キャラクタの状態を示すパラメータ情報(ヒットポイントなど)を記憶する。
記憶部70は防御可能残回数記憶部72(数値情報記憶手段)を含んでいる。防御可能残回数記憶部72は、例えば図10に示すような防御可能残回数データを記憶する。先述したように、防御可能残回数は、防御操作を行うことによって敵キャラクタの攻撃を無効化できる残り回数を示す数値情報であり、「0」,「1」,「2」,「3」のいずれかの値をとるようになっている。また、防御可能残回数の初期値は「3」であり、敵キャラクタの攻撃の無効化イベント(所定ゲームイベント)が発生するごとに減少する。具体的には、敵キャラクタの通常攻撃が防御操作によって無効化されるごとに1ずつ減少し、敵キャラクタの特殊攻撃が防御操作によって無効化された場合には「0」に更新される。
また、記憶部70は盾要素管理データ記憶部74(順序情報記憶手段)を含んでいる。盾要素管理データ記憶部74は、例えば図11に示すようなデータ構成を有する盾要素管理データを記憶する。同図に示すように、盾要素管理データは、盾要素オブジェクトIDと、表示制限状態フラグと、飛散状態フラグと、飛散開始位置と、飛散開始速度ベクトルと、飛散経過時間カウンタと、を含んで構成される。
判定部60は、上記シミュレーションゲームに関連する各パラメータ情報ごとの更新条件が満足されたか否かを判定し、その判定結果に応じて各パラメータ情報の内容を更新する。本実施の形態では、判定部60は、防御可能残回数記憶部72に記憶される防御可能残回数の増加条件又は減少条件が満足されたか否かを判定し、その判定結果に応じて防御可能残回数を増減する。
第1判定部62は、防御可能残回数の減少条件が満足されたか否かを判定する。ここで、防御可能残回数の減少条件は、敵キャラクタの攻撃の無効化イベントが発生したか否かの条件である。換言すれば、a)敵キャラクタの攻撃がプレイヤキャラクタ50に当たり、b)プレイヤによって防御操作がなされ、c)防御可能残回数記憶部72に記憶される防御可能残回数が「1」以上であるか否かの条件である。第1判定部62は、防御可能残回数の減少条件が満足されたと判定した場合、防御可能残回数記憶部72に記憶される防御可能残回数を減少させる。このとき、敵キャラクタの攻撃が通常攻撃である場合には防御可能残回数を1減少させ、敵キャラクタの攻撃が特殊攻撃である場合には防御可能残回数を「0」に減少させる。詳細については後述する(図13のS101乃至S105,S109参照)。
第2判定部64は、防御可能残回数の増加条件が満足されたか否かを判定する。第2判定部64は、図12に示すような経過時間カウンタを保持している。経過時間カウンタは、防御可能残回数の増減(直近のもの)が行われてからの経過時間を例えば1/60秒単位で示す数値情報である。防御可能残回数の増加条件は、この経過時間カウンタの値が所定値に達したか否かの条件である。第2判定部64は、防御可能残回数の増加条件が満足されたと判定した場合、防御可能残回数記憶部72に記憶される防御可能残回数を1増加させる。詳細については後述する(図14のS116乃至S118参照)。
表示制限部66は、ゲーム画面に表示される盾要素オブジェクト54(要素画像)のうち少なくとも1つを乱数に基づいて選出する。かかる選出は、第1判定部62による判定結果に応じて実行される。換言すれば、敵キャラクタの攻撃の無効化イベントの発生に応じて実行される。さらに換言すれば、第1判定部62による防御可能残回数の更新に応じて実行される。なお、表示制限部66は、防御可能残回数の変化量(減少量)に対応する数の盾要素オブジェクト54を乱数に基づいて選出するようにしてもよい。
表示制限解除部68は、盾要素管理データの表示制限状態フラグに基づいて、表示制限部66による表示制限を解除する。表示制限解除部68は、表示制限部66によって表示が制限された盾要素オブジェクト54のうちから少なくとも1つを、盾要素管理データの表示制限状態フラグに基づいて選出する。かかる選出は、第2判定部64による判定結果に応じて実行される。換言すれば、第2判定部64による防御可能残回数の更新に応じて実行される。表示制限解除部68は、かかる選出をさらに乱数に基づいて行うようにしてもよい。また、表示制限解除部68は、防御可能残回数の変化量(増加量)に対応する数の盾要素オブジェクト54を乱数に基づいて選出するようにしてもよい。
ゲーム画像表示部76は画像処理部16及びモニタ18を主として構成される。ゲーム画像表示部76は、プレイヤキャラクタ50、盾要素オブジェクト54や敵キャラクタなどが配置された3次元ゲーム空間を所与の視点から見た様子を表すゲーム画像を生成し、モニタ18に表示する。詳細については後述する(図15のS127参照)。
Claims (9)
- 複数の要素画像を含む画像をゲーム画面に表示するゲーム装置において、
所定ゲームイベントの発生に応じて、前記ゲーム画面に表示される要素画像のうち少なくとも1つを乱数に基づいて選出し、選出した要素画像の表示を制限する表示制限手段と、
前記表示制限手段によって表示が制限された要素画像について、前記表示制限手段によって表示が制限された順序を示す順序情報を記憶する順序情報記憶手段と、
時間経過に伴って、前記表示制限手段による表示制限を前記順序情報記憶手段に記憶される順序情報に基づいて解除する表示制限解除手段と、
前記所定ゲームイベントの発生に応じて減少され、時間経過に伴って増加される数値情報を記憶する数値情報記憶手段と、を含み、
前記表示制限手段は、前記数値情報が減少された場合、前記ゲーム画面に表示される要素画像のうち少なくとも1つを乱数に基づいて選出し、選出した要素画像の表示を制限し、
前記表示制限解除手段は、前記数値情報が増加された場合、前記表示制限手段によって表示が制限された要素画像のうち少なくとも1つを前記順序情報記憶手段に記憶される順序情報に基づいて選出し、選出した要素画像に対する表示制限を解除する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 複数の要素画像を含む画像をゲーム画面に表示するゲーム装置において、
所定ゲームイベントの発生に応じて、前記ゲーム画面に表示される要素画像のうち少なくとも1つを乱数に基づいて選出し、選出した要素画像の表示を制限する表示制限手段と、
前記表示制限手段によって表示が制限された要素画像について、前記表示制限手段によって表示が制限された順序を示す順序情報を記憶する順序情報記憶手段と、
時間経過に伴って、前記表示制限手段による表示制限を前記順序情報記憶手段に記憶される順序情報に基づいて解除する表示制限解除手段と、
前記所定ゲームイベントの発生に応じて増加され、時間経過に伴って減少される数値情報を記憶する数値情報記憶手段と、を含み、
前記表示制限手段は、前記数値情報が増加された場合、前記ゲーム画面に表示される要素画像のうち少なくとも1つを乱数に基づいて選出し、選出した要素画像の表示を制限し、
前記表示制限解除手段は、前記数値情報が減少された場合、前記表示制限手段によって表示が制限された要素画像のうち少なくとも1つを前記順序情報記憶手段に記憶される順序情報に基づいて選出し、選出した要素画像に対する表示制限を解除する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記表示制限手段は、前記ゲーム画面に表示される要素画像のうちから、前記数値情報の増加量又は減少量に対応する数の要素画像を乱数に基づいて選出することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記表示制限解除手段は、
前記表示制限手段によって表示が制限された要素画像のうち少なくとも1つを、前記順序情報記憶手段に記憶される順序情報に基づいて選出する第1の選出手段と、
前記第1の選出手段によって選出される要素画像の数が所定個数よりも多くなる場合に、前記第1の選出手段によって選出される要素画像のうちから、前記所定個数の要素画像を乱数に基づいて選出する第2の選出手段と、を含み、
前記第1の選出手段によって選出される要素画像の数が前記所定個数よりも多くなる場合には、前記第2の選出手段によって選出された要素画像に対する表示制限を解除し、前記第1の選出手段によって選出される要素画像の数が前記所定個数よりも多くならない場合には、前記第1の選出手段によって選出された要素画像に対する表示制限を解除する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記ゲーム画面には操作対象画像が表示され、
前記複数の要素画像の表示位置は前記操作対象画像の位置に基づいて決定される、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 複数の要素画像を含む画像をゲーム画面に表示するゲーム装置の制御方法において、
所定ゲームイベントの発生に応じて、前記ゲーム画面に表示される要素画像のうち少なくとも1つを乱数に基づいて選出し、選出した要素画像の表示を制限する表示制限ステップと、
前記表示制限ステップによって表示が制限された要素画像について、前記表示制限ステップによって表示が制限された順序を示す順序情報を記憶手段に記憶させるステップと、
時間経過に伴って、前記表示制限ステップによって表示が制限された前記要素画像のうち少なくとも1つを前記記憶手段に記憶される順序情報に基づいて選出し、当該要素画像に対する表示制限を解除する表示制限解除ステップと、
を含み、
前記表示制限ステップは、前記所定ゲームイベントの発生に応じて減少され、時間経過に伴って増加される数値情報を記憶してなる数値情報記憶手段に記憶される前記数値情報が減少された場合、前記ゲーム画面に表示される要素画像のうち少なくとも1つを乱数に基づいて選出し、選出した要素画像の表示を制限し、
前記表示制限解除ステップは、前記数値情報が増加された場合、前記表示制限ステップによって表示が制限された要素画像のうち少なくとも1つを前記記憶手段に記憶される順序情報に基づいて選出し、選出した要素画像に対する表示制限を解除する、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 複数の要素画像を含む画像をゲーム画面に表示するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
所定ゲームイベントの発生に応じて減少され、時間経過に伴って増加される数値情報を記憶する数値情報記憶手段、
前記所定ゲームイベントの発生に応じて、前記ゲーム画面に表示される要素画像のうち少なくとも1つを乱数に基づいて選出し、選出した要素画像の表示を制限する表示制限手段、
前記表示制限手段によって表示が制限された要素画像について、前記表示制限手段によって表示が制限された順序を示す順序情報を記憶する順序情報記憶手段、及び、
時間経過に伴って、前記表示制限手段による表示制限を前記順序情報記憶手段に記憶される順序情報に基づいて解除する表示制限解除手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記表示制限手段は、前記数値情報が減少された場合、前記ゲーム画面に表示される要素画像のうち少なくとも1つを乱数に基づいて選出し、選出した要素画像の表示を制限し、
前記表示制限解除手段は、前記数値情報が増加された場合、前記表示制限手段によって表示が制限された要素画像のうち少なくとも1つを前記順序情報記憶手段に記憶される順序情報に基づいて選出し、選出した要素画像に対する表示制限を解除する、
ことを特徴とするプログラム。 - 複数の要素画像を含む画像をゲーム画面に表示するゲーム装置の制御方法において、
所定ゲームイベントの発生に応じて、前記ゲーム画面に表示される要素画像のうち少なくとも1つを乱数に基づいて選出し、選出した要素画像の表示を制限する表示制限ステップと、
前記表示制限ステップによって表示が制限された要素画像について、前記表示制限ステップによって表示が制限された順序を示す順序情報を記憶手段に記憶させるステップと、
時間経過に伴って、前記表示制限ステップによって表示が制限された前記要素画像のうち少なくとも1つを前記記憶手段に記憶される順序情報に基づいて選出し、当該要素画像に対する表示制限を解除する表示制限解除ステップと、
を含み、
前記表示制限ステップは、前記所定ゲームイベントの発生に応じて増加され、時間経過に伴って減少される数値情報を記憶してなる数値情報記憶手段に記憶される前記数値情報が増加された場合、前記ゲーム画面に表示される要素画像のうち少なくとも1つを乱数に基づいて選出し、選出した要素画像の表示を制限し、
前記表示制限解除ステップは、前記数値情報が減少された場合、前記表示制限ステップによって表示が制限された要素画像のうち少なくとも1つを前記記憶手段に記憶される順序情報に基づいて選出し、選出した要素画像に対する表示制限を解除する、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 複数の要素画像を含む画像をゲーム画面に表示するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
所定ゲームイベントの発生に応じて増加され、時間経過に伴って減少される数値情報を記憶する数値情報記憶手段、
前記所定ゲームイベントの発生に応じて、前記ゲーム画面に表示される要素画像のうち少なくとも1つを乱数に基づいて選出し、選出した要素画像の表示を制限する表示制限手段、
前記表示制限手段によって表示が制限された要素画像について、前記表示制限手段によって表示が制限された順序を示す順序情報を記憶する順序情報記憶手段、及び、
時間経過に伴って、前記表示制限手段による表示制限を前記順序情報記憶手段に記憶される順序情報に基づいて解除する表示制限解除手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記表示制限手段は、前記数値情報が増加された場合、前記ゲーム画面に表示される要素画像のうち少なくとも1つを乱数に基づいて選出し、選出した要素画像の表示を制限し、
前記表示制限解除手段は、前記数値情報が減少された場合、前記表示制限手段によって表示が制限された要素画像のうち少なくとも1つを前記順序情報記憶手段に記憶される順序情報に基づいて選出し、選出した要素画像に対する表示制限を解除する、
ことを特徴とするプログラム。
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