JP5499001B2 - ゲーム装置、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
記憶部には、時間の経過に伴って姿勢を変化させる第1のキャラクターの姿勢が、ゲーム開始からの時間に対応付けられて記憶される。
入力受付部は、プレイヤーによる入力を受け付ける。
成績判定部は、記憶されている姿勢と、受け付けられた入力とに基づいて、プレイヤーの成績を判定する。
画像生成部は、記憶されている姿勢に基づいて、第1のキャラクターを表す画像を生成する。
表示部は、生成された第1のキャラクターを表す画像をディスプレイに表示する。
また、判定された成績が所定の条件を満たさない場合、画像生成部は、第2のキャラクターを表す画像を更に生成し、生成された第1のキャラクターを表す画像に生成された第2のキャラクターを表す画像を重畳した合成画像を生成し、表示部は、生成された合成画像をディスプレイに表示する。
そして、判定された成績が所定の条件を満たさない場合、第2のキャラクターの姿勢は、第1のキャラクターの姿勢と異なる。
記憶部には、時間の経過に伴って姿勢を変化させる第1のキャラクターと第2のキャラクターの姿勢が、ゲーム開始からの時間に対応付けられて記憶される。
入力受付部は、プレイヤーによる入力を受け付ける。
成績判定部は、記憶されている姿勢と、受け付けられた入力とに基づいて、プレイヤーの成績を判定する。
画像生成部は、記憶されている姿勢に基づいて、第1のキャラクターを表す画像と第2のキャラクターを表す画像を生成し、生成された第1のキャラクターを表す画像に生成された第2のキャラクターを表す画像を重畳した合成画像を生成する。
表示部は、生成された合成画像をディスプレイに表示する。
そして、判定された成績が所定の条件を満たさない場合、第2のキャラクターの姿勢は、第1のキャラクターの姿勢と異なる。
また、判定された成績が所定の条件を満たさない場合、画像生成部は、第1のキャラクターを表す第2の態様の画像を生成し、生成された第1のキャラクターを表す第2の態様の画像に、生成された第2のキャラクターを表す画像を重畳した合成画像を生成してもよい。
そして、画像生成部は、記憶されている第2のキャラクターの姿勢に基づいて、第2のキャラクターを表す画像を生成してもよい。
また、入力受付部は、取得されたプレイヤーの姿勢を示すデータを入力として受け付けてもよい。
そして、画像生成部は、取得されたプレイヤーの姿勢に基づいて、第2のキャラクターを表す画像を生成してもよい。
また、入力受付部は、取得されたプレイヤーの姿勢を示すデータを入力として受け付けてもよい。
そして、成績判定部は、取得されたプレイヤーの姿勢と、記憶されている第1のキャラクターの姿勢と、の類似度に基づいて、プレイヤーの成績を判定してもよい。
記憶部には、時間の経過に伴って姿勢を変化させる第1のキャラクターの姿勢が、ゲーム開始からの時間に対応付けられて記憶される。
入力受付ステップでは、入力受付部が、プレイヤーによる入力を受け付ける。
成績判定ステップでは、成績判定部が、記憶されている姿勢と、受け付けられた入力とに基づいて、プレイヤーの成績を判定する。
画像生成ステップでは、画像生成部が、記憶されている姿勢に基づいて、第1のキャラクターを表す画像を生成する。
表示ステップでは、表示部が、生成された第1のキャラクターを表す画像をディスプレイに表示する。
また、判定された成績が所定の条件を満たさない場合、画像生成ステップでは、画像生成部が、第2のキャラクターを表す画像を更に生成し、生成された第1のキャラクターを表す画像に生成された第2のキャラクターを表す画像を重畳した合成画像を生成し、表示ステップでは、表示部は、生成された合成画像をディスプレイに表示する。
そして、判定された成績が所定の条件を満たさない場合、第2のキャラクターの姿勢は、第1のキャラクターの姿勢と異なる。
記憶部には、時間の経過に伴って姿勢を変化させる第1のキャラクターの姿勢が、ゲーム開始からの時間に対応付けられて記憶される。
入力受付ステップでは、入力受付部が、プレイヤーによる入力を受け付ける。
成績判定ステップでは、成績判定部が、記憶されている姿勢と、受け付けられた入力とに基づいて、プレイヤーの成績を判定する。
画像生成ステップでは、画像生成部が、記憶されている姿勢に基づいて、第1のキャラクターを表す画像と第2のキャラクターを表す画像を生成し、生成された第1のキャラクターを表す画像に生成された第2のキャラクターを表す画像を重畳した合成画像を生成する。
表示ステップでは、表示部が、生成された合成画像をディスプレイに表示する。
そして、判定された成績が所定の条件を満たさない場合、第2のキャラクターの姿勢は、第1のキャラクターの姿勢と異なる。
記憶部には、時間の経過に伴って姿勢を変化させる第1のキャラクターの姿勢が、ゲーム開始からの時間に対応付けられて記憶される。
入力受付部は、プレイヤーによる入力を受け付ける。
成績判定部は、記憶されている姿勢と、受け付けられた入力とに基づいて、プレイヤーの成績を判定する。
画像生成部は、記憶されている姿勢に基づいて、第1のキャラクターを表す画像を生成する。
表示部は、生成された第1のキャラクターを表す画像をディスプレイに表示する。
また、判定された成績が所定の条件を満たさない場合、画像生成部は、第2のキャラクターを表す画像を更に生成し、生成された第1のキャラクターを表す画像に生成された第2のキャラクターを表す画像を重畳した合成画像を生成し、表示部は、生成された合成画像を前記ディスプレイに表示する。
そして、判定された成績が所定の条件を満たさない場合、第2のキャラクターの姿勢は、第1のキャラクターの姿勢と異なる。
記憶部には、時間の経過に伴って姿勢を変化させる第1のキャラクターの姿勢が、ゲーム開始からの時間に対応付けられて記憶される。
入力受付部は、プレイヤーによる入力を受け付ける。
成績判定部は、記憶されている姿勢と、受け付けられた入力とに基づいて、プレイヤーの成績を判定する。
画像生成部は、記憶されている姿勢に基づいて、第1のキャラクターを表す画像と第2のキャラクターを表す画像を生成し、生成された第1のキャラクターを表す画像に生成された第2のキャラクターを表す画像を重畳した合成画像を生成する。
表示部は、生成された合成画像をディスプレイに表示する。
そして、判定された成績が所定の条件を満たさない場合、第2のキャラクターの姿勢は、第1のキャラクターの姿勢と異なる。
上記の各プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
図1は、本発明のゲーム装置の機能を果たす典型的な情報処理装置100のハードウェア構成を示す模式図である。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。ゲーム装置300は、深度センサーとカメラを有する入力装置107の代わりに、プレイヤーによって押圧されるボタンが所定の位置に配置されたマット型コントローラーを備えていてもよい。
P(i) = (T(i),B(L)) ・・・[数2]
このとき、ゲームのi番目のゲーム課題は「プレイヤーが課題時刻T(i)にマット型コントローラー700の左ボタン701を押圧すること」である。プレイヤーは、ゲーム内の時間がT(i)になったとき、左ボタン701を足で踏めばよい。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。ゲーム装置300は、深度センサーとカメラを有する入力装置107の代わりに、プレイヤーによって把持されるスティック型コントローラーを備えていてもよい。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。上記各実施形態では、判定されたプレイヤーの成績が所定の条件を満たさない場合に第2のキャラクターを表す画像が生成されているが、第2のキャラクターを表す画像は、所定の条件を満たすか否かにかかわらず、常に生成されてもよい。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 ハードディスク
105 インターフェース
106 外部メモリー
107 入力装置
108 DVD−ROMドライブ
109 画像処理部
110 音声処理部
111 NIC
250 ディスプレイ
300 ゲーム装置
301 記憶部
302 入力受付部
303 成績判定部
304 画像生成部
305 表示部
410 キャラクター(第1のキャラクター)
450 ゲージ
510 キャラクター(第2のキャラクター)
700 マット型コントローラー
800 スティック型コントローラー
Claims (13)
- 時間の経過に伴って姿勢を変化させる第1のキャラクターの姿勢が、ゲーム開始からの時間に対応付けられて記憶される記憶部と、
プレイヤーによる入力を受け付ける入力受付部と、
前記記憶されている姿勢と、前記受け付けられた入力とに基づいて、前記プレイヤーの成績を判定する成績判定部と、
前記記憶されている姿勢に基づいて、前記第1のキャラクターを表す画像を生成する画像生成部と、
前記生成された第1のキャラクターを表す画像をディスプレイに表示する表示部と、
を備え、
前記判定された成績が所定の条件を満たさない場合、前記画像生成部は、前記第1のキャラクターの姿勢と異なる姿勢を有する第2のキャラクターを表す画像を更に生成し、前記生成された第1のキャラクターを表す画像に前記生成された第2のキャラクターを表す画像を重畳した合成画像を生成し、前記表示部は、前記生成された合成画像を前記ディスプレイに表示する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 時間の経過に伴って姿勢を変化させる第1のキャラクターと第2のキャラクターの姿勢が、ゲーム開始からの時間に対応付けられて記憶される記憶部と、
プレイヤーによる入力を受け付ける入力受付部と、
前記記憶されている姿勢と、前記受け付けられた入力とに基づいて、前記プレイヤーの成績を判定する成績判定部と、
前記記憶されている姿勢に基づいて、前記第1のキャラクターを表す画像と前記第2のキャラクターを表す画像を生成し、前記生成された第1のキャラクターを表す画像に前記生成された第2のキャラクターを表す画像を重畳した合成画像を生成する画像生成部と、
前記生成された合成画像をディスプレイに表示する表示部と、
を備え、
前記判定された成績が所定の条件を満たさない場合、前記画像生成部は、前記第2のキャラクターの姿勢を、前記第1のキャラクターの姿勢と異ならせる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置であって、
前記判定された成績が所定の条件を満たす場合、前記画像生成部は、前記第2のキャラクターの姿勢を、前記第1のキャラクターの姿勢と同じにする、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記判定された成績が前記所定の条件を満たす場合、
前記画像生成部は、前記第1のキャラクターを表す第1の態様の画像を生成し、
前記判定された成績が前記所定の条件を満たさない場合、
前記画像生成部は、前記第1のキャラクターを表す第2の態様の画像を生成し、前記生成された第1のキャラクターを表す第2の態様の画像に、前記生成された第2のキャラクターを表す画像を重畳した前記合成画像を生成する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置であって、
前記画像生成部は、前記第1の態様の第1のキャラクターを表す画像の明度、彩度、色相のうち少なくともいずれか1つ以上を変化させることにより、前記第2の態様の第1のキャラクターを表す画像を生成する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置であって、
前記画像生成部は、前記第1の態様の第1のキャラクターを表す画像の大きさを変化させることにより、前記第2の態様の第1のキャラクターを表す画像を生成する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記記憶部には、更に、前記第2のキャラクターの姿勢がゲーム開始からの時間と対応付けて記憶され、
前記画像生成部は、前記記憶されている前記第2のキャラクターの姿勢に基づいて、前記第2のキャラクターを表す画像を生成する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記プレイヤーを撮影した画像を解析することにより前記プレイヤーの姿勢を取得する取得部を更に備え、
前記入力受付部は、前記取得されたプレイヤーの姿勢を示すデータを前記入力として受け付け、
前記画像生成部は、前記取得されたプレイヤーの姿勢に基づいて、前記第2のキャラクターを表す画像を生成する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項8に記載のゲーム装置であって、
前記画像生成部は、前記取得されたプレイヤーの姿勢の変化量を所定倍して得られる量に応じて、前記第2のキャラクターの姿勢を変化させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲーム装置であって、
前記プレイヤーを撮影した画像を解析することにより前記プレイヤーの姿勢を取得する取得部を更に備え、
前記入力受付部は、前記取得されたプレイヤーの姿勢を示すデータを前記入力として受け付け、
前記成績判定部は、前記取得されたプレイヤーの姿勢と、前記記憶されている第1のキャラクターの姿勢と、の類似度に基づいて、前記プレイヤーの成績を判定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項10に記載のゲーム装置であって、
前記画像生成部と前記表示部は、前記類似度が所定の許容範囲以内であることを前記所定の条件とする、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 時間の経過に伴って姿勢を変化させる第1のキャラクターの姿勢が、ゲーム開始からの時間に対応付けられて記憶される記憶部を備えるコンピュータを、
プレイヤーによる入力を受け付ける入力受付部、
前記記憶されている姿勢と、前記受け付けられた入力とに基づいて、前記プレイヤーの成績を判定する成績判定部、
前記記憶されている姿勢に基づいて、前記第1のキャラクターを表す画像を生成する画像生成部、
前記生成された第1のキャラクターを表す画像をディスプレイに表示する表示部、
として機能させ、
前記判定された成績が所定の条件を満たさない場合、前記画像生成部は、前記第1のキャラクターの姿勢と異なる姿勢を有する第2のキャラクターを表す画像を更に生成し、前記生成された第1のキャラクターを表す画像に前記生成された第2のキャラクターを表す画像を重畳した合成画像を生成し、前記表示部は、前記生成された合成画像を前記ディスプレイに表示する、
ことを特徴とするプログラム。 - 時間の経過に伴って姿勢を変化させる第1のキャラクターと第2のキャラクターの姿勢が、ゲーム開始からの時間に対応付けられて記憶される記憶部を備えるコンピュータを、
プレイヤーによる入力を受け付ける入力受付部、
前記記憶されている姿勢と、前記受け付けられた入力とに基づいて、前記プレイヤーの成績を判定する成績判定部、
前記記憶されている姿勢に基づいて、前記第1のキャラクターを表す画像と前記第2のキャラクターを表す画像を生成し、前記生成された第1のキャラクターを表す画像に前記生成された第2のキャラクターを表す画像を重畳した合成画像を生成する画像生成部、
前記生成された合成画像をディスプレイに表示する表示部、
として機能させ、
前記判定された成績が所定の条件を満たさない場合、前記画像生成部は、前記第2のキャラクターの姿勢を、前記第1のキャラクターの姿勢と異ならせる、
ことを特徴とするプログラム。
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