JP5415779B2 - 互換アダプタ装置および互換処理方法 - Google Patents

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Description

この発明は、下位互換性をもたせるために新世代エンタテインメント装置に外部接続される互換アダプタ装置および互換処理方法に関する。
パーソナルコンピュータやゲーム専用機において、高品質な3次元コンピュータグラフィックスを用いたゲームやシミュレーションなどのアプリケーションを実行したり、実写とコンピュータグラフィックスを融合させた映像コンテンツの再生を行うなど、高画質のグラフィックスの利用が広がっている。
これまでパーソナルコンピュータやゲーム専用機におけるグラフィックス表現技術の向上は、CPUやGPU(Graphics Processing Unit)開発による計算能力と画像処理能力の向上によるものが大きい。グラフィック性能を高めるためにチップベンダやハードウエアメーカ各社は描画機能に特化したグラフィックチップの開発に力を注いでいるため、高度な描画処理機能を取り入れたグラフィックチップが次々に開発され、グラフィックシステムの将来的な発展性や拡張性が確保されている。さらに、より高度なグラフィックスを実現するために、ハードウエア技術のみならず、ソフトウエア技術が融合される。グラフィックチップのもつ高性能の描画処理機能をソフトウエア技術を駆使して有効に活用することが描画品質を高める上で重要である。
その一方で、グラフィックシステムの発展性を確保しつつ、旧世代のプログラミング言語との互換性をもたせたり、さまざまなビデオ出力フォーマットやプロトコルに対応するといった柔軟性もグラフィックチップの開発には求められている。
特許文献1には、旧機種用のソフトウエアが実行できるエンタテインメント装置が開示されている。
特開2001−314644号公報
新世代のグラフィックスプロセッサやマルチプロセッサを搭載したゲーム機を市場に提供するとき、新機種用のゲームタイトルだけでなく、旧機種用のゲームタイトルも実行できる下位互換性を求めるユーザが多い。そのため、旧世代のプロセッサシステムの少なくとも一部を搭載することにより、新機種に下位互換性をもたせたことがあるが、製品のコストを押し上げるデメリットがある。また、旧機種用のゲームタイトルを利用しないユーザにとっては、下位互換機能は無用であり、そのために高価な買い物を強いられたくない。旧世代のプロセッサシステムの少なくとも一部の処理機能を新機種のプロセッサがソフトウエアエミュレーションする方法もあるが、グラフィックス演算処理をエミュレーションするにはプロセッサ性能が足りないことがしばしば問題となる。
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、エンタテインメント装置に接続することで下位互換機能をもたせることのできる互換アダプタ装置を提供することにある。
上記課題を解決するために、本発明のある態様の互換アダプタ装置は、新世代エンタテインメント装置の外部接続端子に接続するための外部接続インタフェースと、旧世代エンタテインメント装置の処理機能と互換性のある互換プロセッサユニットと、アプリケーションソフトウエアが格納された記録媒体の種別が前記旧世代エンタテインメント装置用であると判定された場合、前記新世代エンタテインメント装置に入力されるデータを前記外部接続インタフェースを介して前記新世代エンタテインメント装置から受信し、前記互換プロセッサユニットに供給し、前記互換プロセッサユニットによる処理結果のデータを前記外部接続インタフェースを介して前記新世代エンタテインメント装置に送信する制御部とを含む。
本発明の別の態様は、互換処理方法である。この方法は、旧世代エンタテインメント装置との下位互換性をもたせるために新世代エンタテインメント装置の外部接続端子に接続される互換アダプタにおける互換処理方法であって、アプリケーションソフトウエアが格納された記録媒体の種別が前記旧世代エンタテインメント装置用であると判定された場合、前記新世代エンタテインメント装置に入力されるデータを外部接続インタフェースを介して前記新世代エンタテインメント装置から受信するステップと、受信された入力データを旧世代エンタテインメント装置の処理機能と互換性のある互換プロセッサユニットに供給し、前記互換プロセッサユニットによる処理結果のデータを前記外部接続インタフェースを介して前記新世代エンタテインメント装置に送信するステップとを含む。
なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、プロセッサ、装置、システム、コンピュータプログラム、データ構造などの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
本発明によれば、エンタテインメント装置に互換アダプタ装置を接続することで簡便に下位互換機能をもたせることができる。
旧世代ゲーム機の構成図である。 実施の形態1に係る新世代ゲーム機とそれに接続される互換アダプタを示す図である。 図2の互換アダプタの構成図である。 実施の形態1に係る互換処理方法を説明するフローチャートである。 互換アダプタによる互換処理手順を詳しく説明するフローチャートである。 実施の形態2に係る互換アダプタの構成図である。 実施の形態2に係る互換処理方法を説明するフローチャートである。 互換アダプタによる互換処理手順を詳しく説明するフローチャートである。
実施の形態1
図1は、旧世代ゲーム機100の構成図である。旧世代ゲーム機100は、DVDデコーダ110、サウンドプロセッサ120、I/Oプロセッサ130、メインプロセッサ140、およびグラフィックスプロセッサ150を含む。
DVDデコーダ110とサウンドプロセッサ120は内部バス160を介してI/Oプロセッサ130に接続されている。
I/Oプロセッサ130とメインプロセッサ140は互いに接続されており、メインプロセッサ140とグラフィックスプロセッサ150も互いに接続されている。
DVDデコーダ110は、CDやDVDなどのディスク102から読み取った再生信号を復調し、復調後のデータをI/Oプロセッサ130に供給する。サウンドプロセッサ120は音声データを復号して再生し、スピーカーに出力する。
I/Oプロセッサ130は、DVDデコーダ110から供給される各種データをメインプロセッサ140に渡す。I/Oプロセッサ130はシリアルインタフェース170を介してゲーム機用コントローラ106やメモリカード104などの入出力デバイスに接続される。
I/Oプロセッサ130は、ユーザが操作するゲーム機用コントローラ106からの入力データをメインプロセッサ140に供給し、メインプロセッサ140が生成する振動データ等をゲーム機用コントローラ106に供給する。また、I/Oプロセッサ130は、メインプロセッサ140によるメモリカード104に対するデータの読み書きを制御する。
さらに、I/Oプロセッサ130は、イーサネット(登録商標)やUSB(Universal Serial Bus)のインタフェースをもち、メインプロセッサ140にIPパケットやUSB信号を供給する。
メインプロセッサ140は、ディスク102に格納されたソフトウエアを実行し、所定の演算を行う。グラフィックスプロセッサ150は、3次元レンダリング機能をもち、メインプロセッサ140からの指示に従って描画処理を行い、フレームデータを生成し、ビデオ信号をディスプレイに出力する。
図2は、新世代ゲーム機300とそれに接続される互換アダプタ200を示す図である。新世代ゲーム機300は、最新のプロセッサシステムを搭載したゲーム機である。新世代ゲーム機300には、ゲーム機用コントローラ306およびメモリカード304が接続される。また、新世代ゲーム機300のディスクドライブはDVDなどのディスク302からゲームなどのソフトウエアを読み取る。
新世代ゲーム機300は、図1の旧世代ゲーム機100との互換性はなく、旧機種用のゲームタイトルの実行はできない。そこで、新世代ゲーム機300に下位互換性をもたせるために、互換アダプタ200をネットワーク接続ケーブル202を介して接続する。互換アダプタ200は、図1の旧世代ゲーム機100の機能の少なくとも一部をもつ互換処理ユニットであり、ネットワーク接続ケーブル202を介して新世代ゲーム機300からデータを受け取り、互換処理を行い、処理結果を新世代ゲーム機300に返す。
新世代ゲーム機300は、ディスクドライブに挿入されたディスクを認証し、ディスク種別にもとづいて、そのディスクが新機種用であるか、旧機種用であるかを識別することができる。ディスク302が旧機種用である場合、新世代ゲーム機300は、ディスク302から旧機種用のゲームプログラムを読み取り、入出力については当該新世代ゲーム機300側のゲーム機用コントローラ306やメモリカード304を用いて行うが、演算処理については互換アダプタ200側の互換機能を用いて行うことで下位互換を達成する。
図3は、互換アダプタ200の構成図である。互換アダプタ200は、電源アダプタ206と二つのネットワーク接続端子208、209をもつ。第1のネットワーク接続端子208はネットワーク接続ケーブル202を用いて新世代ゲーム機300のネットワーク接続端子に接続される。第2のネットワーク接続端子209はネットワーク接続ケーブル203を用いてルータに接続される。
互換アダプタ200は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)210、旧世代プロセッサユニット230、グラフィックスプロセッサ238、メモリ240、およびフラッシュメモリ242を含む。
旧世代プロセッサユニット230は、メインプロセッサ232、I/Oプロセッサ234、およびサウンドプロセッサ236を含む。これらの構成はそれぞれ、図1の旧世代ゲーム機100のメインプロセッサ140、I/Oプロセッサ130、およびサウンドプロセッサ120に相当し、旧世代ゲーム機100の演算機能を提供する。
グラフィックスプロセッサ238は、図1の旧世代ゲーム機100のグラフィックスプロセッサ150に相当し、旧世代ゲーム機100のレンダリング機能を提供する。
ASIC210は、当該互換アダプタ200を統括的に制御するために設けられた特定用途向け集積回路であり、ハブ212、暗号化部214、CPU/DMA/MAC216、システムコントローラ218、およびブートROM220を含む。
システムコントローラ218は、ファン制御、電圧制御、温度監視などのシステム制御を行う。ブートROM220には、当該互換アダプタ200を起動させるためのブートコードが格納されており、互換アダプタ200は電源投入時にブートROM220からブートコードを読み込んで立ち上がる。
ハブ212は、二つのポートを有し、第1、第2のネットワーク接続端子208、209に接続されている。新世代ゲーム機300から送信されたデータは、第1の端子208に接続されたネットワーク接続ケーブル202を介してハブ212の第1ポートに入力され、暗号化部214によって暗号を復号され、CPU/DMA/MAC216において処理されて旧世代プロセッサユニット230のI/Oプロセッサ234に供給される。
旧世代プロセッサユニット230やグラフィックスプロセッサ238によって生成されたデータは、CPU/DMA/MAC216においてパケット化され、暗号化部214によって復号され、ハブ212の第1ポートから出力され、第1の端子208に接続されたケーブル202を介して新世代ゲーム機300に送信される。
一方、新世代ゲーム機300が外部ネットワークに送信するデータは、第1の端子208に接続されたケーブル202を介してハブ212の第1ポートに入力され、ハブ212を経由して第2ポートから出力され、第2の端子209に接続されたネットワーク接続ケーブル203を介してルータに送信される。新世代ゲーム機300が外部ネットワークから受信するデータは、第2の端子209に接続されたケーブル203を介してハブ212の第2ポートに入力され、ハブ212を経由して第1ポートから出力され、第1の端子208に接続されたケーブル202を介して新世代ゲーム機300に送信される。
このように、ハブ212を用いることで、新世代ゲーム機300と互換アダプタ200の間のデータ通信と、新世代ゲーム機300と外部ネットワークの間のデータ通信とを独立させることができるため、新世代ゲーム機300が外部ネットワークとデータをやりとりしている間でも、新世代ゲーム機300は互換アダプタ200とデータをやりとりして互換処理を実行することができ、ネットワーク通信のために互換処理が遅延することを防ぐことができる。
ネットワーク接続の別の例を説明する。旧機種用のネットワーク対応のゲームタイトルを実行する場合、互換アダプタ200の互換機能を用いて演算処理が実行され、ハブ212の第1ポートを経由して新世代ゲーム機300とデータの入出力がなされる。他方、当該ゲームタイトルにおいて外部ネットワークとのデータ通信が必要なときは、ハブ212の第2ポートを経由してデータのやりとりがなされる。
ネットワーク接続のさらに別の例を説明する。旧機種用のゲームタイトルを互換アダプタ200の互換機能を用いて実行している間、新世代ゲーム機300側でコンテンツのダウンロードなどをバックグラウンドで実行することがある。この場合、外部のサーバからダウンロードされるコンテンツデータは、ハブ212の第2ポートに入力され、ハブ212を経由して第1ポートから出力され、新世代ゲーム機300において受信される。
また、ハブ212は、新世代ゲーム機300と互換アダプタ200の間のデータ通信を、新世代ゲーム機300と外部ネットワークの間のデータ通信よりも優先するように帯域を割り当てる優先制御機能を有してもよい。この帯域の優先割り当て制御は、ゲームタイトルに応じてなされてもよい。基本的には、新世代ゲーム機300と互換アダプタ200の間でなされるゲームにおけるデータ通信を、新世代ゲーム機300と外部ネットワークの間でなされるデータ通信よりも優先して帯域を割り当てるが、特定のゲームタイトルでは、帯域の割り当ての優先順位を変更してもよく、あるいは、新世代ゲーム機300のシステムソフトウエアの特権等によって帯域の割り当てを動的に変更できるようにしてもよい。
暗号化部214は、新世代ゲーム機300と互換アダプタ200の間の通信を秘匿するための暗号化処理およびその暗号の復号処理を行う。
旧機種との互換性をもたせるために、新世代ゲーム機300においてディスクから読み取られた信号や入力デバイスから入力されたデータを新世代ゲーム機300から外に出し、ネットワーク接続ケーブル202を介して互換アダプタ200に入力する。また、互換アダプタ200の旧世代プロセッサユニット230とグラフィックスプロセッサ238により処理されたデータを再び互換アダプタ200から外に出し、ネットワーク接続ケーブル202を介して新世代ゲーム機300に入力する。このように、本来はゲーム機の内部バスでやりとりされるべきデータが新世代ゲーム機300と互換アダプタ200の間でネットワークを介して送受信されるため、ハッキングを防止する観点から、データの秘匿性を保つための暗号化が必要になる。
暗号化部214は、新世代ゲーム機300から送信されたデータの暗号を復号し、旧世代プロセッサユニット230とグラフィックスプロセッサ238による処理後のデータを新世代ゲーム機300に送信するために暗号化する。
CPU/DMA/MAC216は、CPU、DMA(Direct Memory Access)、MAC(Media Access Control)の機能を有する制御部である。メモリアクセス機能として、メモリ240に対するアクセスを制御するメモリコントローラ222と、フラッシュメモリ242に対するアクセスを制御するフラッシュメモリコントローラ224とがある。MACは、ネットワークでデータを送受信するためのパケット化や誤り検出などの機能を提供する。また、図1の旧世代ゲーム機100のDVDデコーダ110をソフトウエアでエミュレートするDVDデコーダエミュレータ226が実装されている。
DVDデコーダエミュレータ226は、新世代ゲーム機300がディスク302から読み取った再生信号を復調する。新世代ゲーム機300のDVDデコーダが再生信号を復調した場合、復調後のデータはデータ量が非常に大きいため、データをネットワークで互換アダプタ200に送信するために時間がかかり、互換処理後のデータを新世代ゲーム機300に返すまでのレーテンシが増大する。
たとえば、DVD信号を復調しない場合は、信号速度は44Mbps程度であるが、DVD信号を復調すると信号速度は1168Mbpsに増大する。
したがって、新世代ゲーム機300のDVDデコーダがディスク302から読み取った再生信号を復調前に取得し、ネットワークを介して互換アダプタ200に送信するのが現実的である。互換アダプタ200にはDVDデコーダエミュレータ226を実装し、新世代ゲーム機300から送信された再生信号を互換アダプタ200側で復調できるように構成する。
グラフィックスプロセッサ238はメインプロセッサ232と接続されており、メインプロセッサ232によって指示された描画処理を実行し、ビデオデータをCPU/DMA/MAC216に与える。
CPU/DMA/MAC216とI/Oプロセッサ234の間には、シリアルインタフェース252、USBインタフェース254、イーサネット(登録商標)インタフェース256、および内部バス250が設けられ、ゲームコントローラやメモリカードの入出力データ、USBデータ、ネットワークデータ、および内部バスデータをやりとりする。これらのインタフェースは、旧世代ゲーム機100のI/Oプロセッサ130の機能を互換アダプタ200において提供するために必要である。
サウンドプロセッサ236は再生した音声データをCPU/DMA/MAC216に与える。
図4および図5を参照して、互換アダプタ200による互換処理を説明する。
図4は、新世代ゲーム機300および互換アダプタ200による互換処理手順を示すフローチャートである。
新世代ゲーム機300はディスクドライブに挿入されたディスク302を認証し、ディスク302が新機種用であるか、旧機種用であるかを判定する(S10)。ディスク302が新機種用であれば(S10のN)、新世代ゲーム機300は通常モードで動作し、ディスク302からゲームプログラムを読み取って実行する(S38)。
ディスク302が旧機種用であれば(S10のY)、新世代ゲーム機300のディスクドライブはディスク302を読み込み、再生信号を取得する(S11)。再生信号は新世代ゲーム機300内の内部バスに供給される。新世代ゲーム機300は内部バス信号を取得する(S12)。
また、新世代ゲーム機300は、ゲーム機用コントローラ306から入力されるコントローラ信号を取得し(S14)、メモリカード304に入出力するデータを取得する(S16)。次に、新世代ゲーム機300は、内部バス信号、コントローラデータ、およびメモリカードデータの各種データを重畳し(S18)、暗号化する(S20)。その後ネットワークで送信するために暗号化された信号をIPパケット化し、ネットワーク接続ケーブル202を介して互換アダプタ200に送信する(S22)。
互換アダプタ200は新世代ゲーム機300からIPパケットを受信し、互換処理を実行する(S40)。互換アダプタ200による互換処理は図5で詳細に説明する。
新世代ゲーム機300は互換アダプタ200から互換処理後のデータをネットワーク経由でIPパケットの形で受信する(S24)。
新世代ゲーム機300は受信されたIPパケットの暗号を復号する(S26)。新世代ゲーム機300は復号された信号をパケット処理することで各種信号を分離して取り出し、信号をバスに乗せる(S28)。これにより、コントローラ信号、メモリカードへの出力データ、音声信号、映像信号などが取り出させる。新世代ゲーム機300は音声と映像を出力する(S30)。
新世代ゲーム機300は、コントローラ信号にもとづいてゲーム機用コントローラ306を振動させる(S32)。また、新世代ゲーム機300は、メモリカードへの出力データをメモリカード304に書き込む(S34)。
図5は、互換アダプタ200による互換処理S40の手順を詳しく説明するフローチャートである。
互換アダプタ200のハブ212は新世代ゲーム機300からIPパケットを受信し(S42)、暗号化部214で暗号を復号する(S44)。その後CPU/DMA/MAC216がパケット処理する。CPU/DMA/MAC216は、復号された信号をそれぞれのバスに分離する(S46)。これにより、コントローラ信号、メモリカードへの出力データ、音声信号、映像信号などが取り出される。
DVDデコーダエミュレータ226は、新世代ゲーム機300側でディスク302から読み取られた再生信号を受け取り、復調する(S48)。
I/Oプロセッサ234は、CPU/DMA/MAC216から各信号を受け取り、メインプロセッサ232に渡す(S50)。
メインプロセッサ232は受け取ったデータにもとづいて計算処理を行い、その結果をグラフィックスプロセッサ238やサウンドプロセッサ236に出力する(S52)。
グラフィックスプロセッサ238はビデオデータを、サウンドプロセッサ236はサウンドデータをCPU/DMA/MAC216に渡し、CPU/DMA/MAC216はグラフィックスプロセッサ238の映像出力を圧縮する(S54)。
CPU/DMA/MAC216は、暗号化された各種データを重畳し、暗号化する(S60)。その後IPパケット化してハブ212を介して新世代ゲーム機300に送信する(S62)。送信データには、ゲーム機用コントローラ306を振動させるためのコントローラデータや、メモリカード304に書き込むためのメモリカードデータが含まれる。
互換アダプタ200による互換処理において、新世代ゲーム機300と互換アダプタ200の間のクロック周波数の違いが問題となることがある。互換アダプタ200のクロック周波数が新世代ゲーム機300のクロック周波数よりも小さい場合、互換アダプタ200のグラフィックスプロセッサ238のよって描画されるフレームの周期と、新世代ゲーム機300がディスプレイに表示するフレームの周期との間でずれが生じる。このずれが所定の許容時間を超えて蓄積された場合、互換アダプタ200のグラフィックスプロセッサ238により描画されたフレームをスキップして、フレーム落ちさせることでずれを解消してもよい。互換アダプタ200のCPU/DMA/MAC216または新世代ゲーム機300のプロセッサが、クロック周波数の違いにもとづいて、フレームをスキップするレートを決定して、フレームをスキップする処理を実行してもよい。
新世代ゲーム機300は互換処理を互換アダプタ200に任せることで計算能力に余剰が発生する。その余剰の計算能力を使って、通常のアップコンバート処理を行う。しかし、互換処理による遅延をできるだけ小さく抑えるため、新世代ゲーム機300は、通常行われるアップコンバート処理を省略し、アップコンバートしていない描画フレームのデータを出力するようにしてもよい。アップコンバート処理は、出力される画像データの品質を向上させたり、ディスプレイの解像度に合わせるために、フレームレートを上げたり、空間解像度を高める処理であるが、アップコンバート処理により画像が出力されるまでの時間が増える。新世代ゲーム機300が互換アダプタ200からデータを受け取った後の処理に時間がかかると、新世代ゲーム機300が1フレーム内で演算処理の結果を互換アダプタ200から受け取り、ディスプレイに出力するのは難しくなる。その場合、アップコンバートを省略すれば、1フレーム内で演算処理結果を受け取り、ディスプレイに出力することが可能になる。
以上述べたように、本実施の形態によれば、新世代ゲーム機300に下位互換性をもたせるために、互換アダプタ200を外部接続し、旧機種用のソフトウエアを実行する際、ゲーム機用コントローラやメモリカードなどの入出力は新世代ゲーム機300に接続された入出力デバイスをそのまま用いて実現し、演算処理機能を互換アダプタ200で実行させることができる。これにより、新世代ゲーム機300においても同じゲーム機用コントローラ306やメモリカード304を用いて、旧機種用のゲームアプリケーションを実行することができる。
特に、新世代ゲーム機300のプロセッサによって旧世代ゲーム機の演算処理機能をソフトウエアエミュレーションするにはプロセッサの処理能力に限界がある場合、互換アダプタ200のハードウエアによる演算処理機能を利用して処理速度を落とすことなく互換機能を実現することができるという利点がある。特にグラフィックス処理には非常に高い演算性能が必要とされるため、ソフトウエアによるエミュレーションだけで互換性を達成するのは困難であり、互換アダプタ200のようなハードウエアによる互換機能の助けが必要となる。
本実施の形態によれば、旧機種用のゲームタイトルを利用したいユーザだけが互換アダプタ200を購入して新世代ゲーム機300にネットワーク接続すればよいから、ユーザにとってはコストメリットとなる。
新世代ゲーム機300と互換アダプタ200の間の信号伝達速度が十分に速く、かつ、処理遅延が十分に小さい限り、新世代ゲーム機300と互換アダプタ200の間の演算処理の役割分担にはかなりの自由度をもたせることができる。たとえば、映像処理のみを互換アダプタ200に任せたり、新世代ゲーム機300のディスクドライブにおいてディスク信号を復調した後のデータを互換アダプタ200に供給する構成も可能である。
また、新世代ゲーム機300と互換アダプタ200間の通信手段は、信号伝達速度が十分に速く、レイテンシーが十分に小さい限り、イーサネット(登録商標)のようなネットワークに限らず、たとえば、USBのような周辺機器を接続するためのバスインタフェースを用いてもよい。実施の形態2では、新世代ゲーム機300と互換アダプタ200間の通信手段にUSBを用いた場合を説明する。
実施の形態2
図6は、実施の形態2に係る互換アダプタ200の構成図である。実施の形態1の互換アダプタ200と異なるのは、新世代ゲーム機300と互換アダプタ200がUSB接続ケーブル201によって接続され、ハブ212の代わりにUSB部211が設けられる点である。
新世代ゲーム機300から送信されたデータは、USB接続ケーブル201を介してUSB接続端子207に入力され、USB部211において処理され、暗号化部214に渡される。また、USB部211は、新世代ゲーム機300に送信すべきデータをUSB接続端子207から出力する。
図7は、実施の形態2に係る互換処理方法を説明するフローチャートである。
新世代ゲーム機300はディスクドライブに挿入されたディスク302を認証し、ディスク302が新機種用であるか、旧機種用であるかを判定する(S110)。ディスク302が新機種用であれば(S110のN)、新世代ゲーム機300は通常モードで動作し、ディスク302からゲームプログラムを読み取って実行する(S138)。
ディスク302が旧機種用であれば(S110のY)、新世代ゲーム機300のディスクドライブはディスク302を読み込み(S111)、内部バスに供給される再生信号を取得する(S112)。
また、新世代ゲーム機300は、ゲーム機用コントローラ306から入力されるコントローラ信号を取得し(S114)、メモリカード304に入出力するデータを取得する(S116)。次に、新世代ゲーム機300は、内部バス信号、コントローラデータ、およびメモリカードデータの各種データを重畳する(S118)。重畳された送信データを暗号化し(S120)、USB信号に変換してUSB接続ケーブル201を介して互換アダプタ200に送信する(S122)。
互換アダプタ200は新世代ゲーム機300からUSB信号を受信し、互換処理を実行する(S140)。互換アダプタ200による互換処理は図8で詳細に説明する。
新世代ゲーム機300は互換アダプタ200から互換処理後のデータをUSB信号として受信する(S124)。
新世代ゲーム機300は受信されたUSB信号の暗号を復号し(S126)、各種信号を分離して取り出し、信号をバスに乗せる(S128)。これにより、コントローラ信号、メモリカードへの出力データ、音声信号、映像信号などが取り出させる。
新世代ゲーム機300は、音声と映像を出力する(S130)。また、新世代ゲーム機300は、コントローラ信号にもとづいてゲーム機用コントローラ306を振動させる(S132)。また、新世代ゲーム機300は、メモリカードへの出力データをメモリカード304に書き込む(S134)。
図8は、互換アダプタ200による互換処理S140の手順を詳しく説明するフローチャートである。
互換アダプタ200のUSB部211は新世代ゲーム機300からUSB信号を受信し(S142)、暗号化部214がUSB信号の暗号を復号する(S144)。CPU/DMA/MAC216は、受信された信号をそれぞれのバスに分離する(S146)。これにより、コントローラ信号、メモリカードへの出力データ、音声信号、映像信号などが取り出される。
DVDデコーダエミュレータ226は、新世代ゲーム機300側でディスク302から読み取られた再生信号を受け取り、復調する(S148)。
I/Oプロセッサ234は、CPU/DMA/MAC216から各信号を受け取り、メインプロセッサ232に渡す(S150)。
メインプロセッサ232は受け取ったデータにもとづいて計算処理を行い、その結果をグラフィックスプロセッサ238やサウンドプロセッサ236に出力する(S152)。
グラフィックスプロセッサ238はビデオデータを、サウンドプロセッサ236はサウンドデータをCPU/DMA/MAC216に渡し、CPU/DMA/MAC216は映像信号と音声信号を重畳する(S154)。
暗号化部214は、重畳された送信すべきデータを暗号化してUSB部211に渡し(S156)、USB部211はUSB信号を新世代ゲーム機300に送信する(S158)。送信データには、ゲーム機用コントローラ306を振動させるためのコントローラデータや、メモリカード304に書き込むためのメモリカードデータが含まれる。
以上、本発明を実施の形態をもとに説明した。実施の形態は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
100 旧世代ゲーム機、 102 ディスク、 104 メモリカード、 106 ゲーム機用コントローラ、 110 DVDデコーダ、 120 サウンドプロセッサ、 130 I/Oプロセッサ、 140 メインプロセッサ、 150 グラフィックスプロセッサ、 200 互換アダプタ、 201 USB接続ケーブル、 202 ネットワーク接続ケーブル、 206 電源アダプタ、 210 ASIC、 211 USB部、 212 ハブ、 214 暗号化部、 216 CPU/DMA/MAC、 226 DVDデコーダエミュレータ、 230 旧世代プロセッサユニット、 232 メインプロセッサ、 234 I/Oプロセッサ、 236 サウンドプロセッサ、 238 グラフィックスプロセッサ、 240 メモリ、 242 フラッシュメモリ、 300 新世代ゲーム機、 302 ディスク、 304 メモリカード、 306 ゲーム機用コントローラ。

Claims (7)

  1. 新世代エンタテインメント装置の外部接続端子に接続するための外部接続インタフェースと、
    旧世代エンタテインメント装置の処理機能と互換性のある互換プロセッサユニットと、
    アプリケーションソフトウエアが格納された記録媒体の種別が前記旧世代エンタテインメント装置用であると判定された場合、前記新世代エンタテインメント装置に入力されるデータを前記外部接続インタフェースを介して前記新世代エンタテインメント装置から受信し、前記互換プロセッサユニットに供給し、前記互換プロセッサユニットによる処理結果のデータを前記外部接続インタフェースを介して前記新世代エンタテインメント装置に送信する制御部とを含み、
    前記外部接続インタフェースは、ネットワークインタフェースであることを特徴とする互換アダプタ装置。
  2. 記録媒体から読み取られた復調前の再生信号を復調するエミュレータ部をさらに含み、
    前記制御部は、アプリケーションソフトウエアが格納された記録媒体の種別が前記旧世代エンタテインメント装置用である場合、前記新世代エンタテインメント装置のディスクドライブにおいて前記記録媒体から読み取られた復調前の再生信号を前記外部接続インタフェースを介して前記新世代エンタテインメント装置から受信して前記エミュレータ部に供給し、前記エミュレータ部により復調されたデータを前記互換プロセッサユニットに供給することを特徴とする請求項1に記載の互換アダプタ装置。
  3. 前記新世代エンタテインメント装置と通信するための第1ポートと外部ネットワークと通信するめの第2ポートを有するハブを備え、
    前記新世代エンタテインメント装置と当該互換アダプタ装置の間でやりとりされるデータはパケット化されて、前記ハブを経由して送受信され、
    前記新世代エンタテインメント装置が外部ネットワークに送信するデータは前記ハブの前記第1ポートに入力され、前記ハブを経由して前記第2ポートから出力され、
    前記新世代エンタテインメント装置が外部ネットワークから受信するデータは前記ハブの前記第2ポートに入力され、前記ハブを経由して前記第1ポートから出力されることを特徴とする請求項1または2に記載の互換アダプタ装置。
  4. 前記互換プロセッサユニットは、描画されたビデオデータをアップコンバートすることなく、処理結果のビデオデータを前記制御部に渡すことを特徴とする請求項1からのいずれかに記載の互換アダプタ装置。
  5. 前記新世代エンタテインメント装置と前記旧世代エンタテインメント装置の間のクロック周波数の違いによるフレームの周期のずれを解消するために、前記互換プロセッサユニットの間により描画されたフレームをスキップすることを特徴とする請求項1からのいずれかに記載の互換アダプタ装置。
  6. 旧世代エンタテインメント装置との下位互換性をもたせるために新世代エンタテインメント装置の外部接続端子に接続される互換アダプタにおける互換処理方法であって、
    アプリケーションソフトウエアが格納された記録媒体の種別が前記旧世代エンタテインメント装置用であると判定された場合、前記新世代エンタテインメント装置に入力されるデータを外部接続インタフェースを介して前記新世代エンタテインメント装置から受信するステップと、
    受信された入力データを旧世代エンタテインメント装置の処理機能と互換性のある互換プロセッサユニットに供給し、前記互換プロセッサユニットによる処理結果のデータを前記外部接続インタフェースを介して前記新世代エンタテインメント装置に送信するステップとを含み、
    前記外部接続インタフェースは、ネットワークインタフェースであることを特徴とする互換処理方法。
  7. アプリケーションソフトウエアが格納された記録媒体の種別が前記旧世代エンタテインメント装置用である場合、前記新世代エンタテインメント装置のディスクドライブにおいて前記記録媒体から読み取られた復調前の再生信号を前記外部接続インタフェースを介して前記新世代エンタテインメント装置から受信するステップと、
    受信された再生信号を復調前の再生信号を当該互換アダプタ内でエミュレーションによって復調するステップと、
    復調されたデータを前記互換プロセッサユニットに供給するステップとをさらに含むことを特徴とする請求項に記載の互換処理方法。
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