JP2676145B2 - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JP2676145B2 JP62188614A JP18861487A JP2676145B2 JP 2676145 B2 JP2676145 B2 JP 2676145B2 JP 62188614 A JP62188614 A JP 62188614A JP 18861487 A JP18861487 A JP 18861487A JP 2676145 B2 JP2676145 B2 JP 2676145B2
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Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、たとえばパチンコ遊技機やコイン遊技機等
で代表される弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技盤面に
打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機に関する。 [従来の技術] この種の弾球遊技機において、従来から一般的に知ら
れているものに、たとえば、可変入賞球装置を遊技者に
とって有利な第1の状態にするための前提条件である権
利発生条件が成立して権利発生状態となっている期間中
において、始動入賞領域に打玉が入賞することなどの予
め定められた特定条件が成立すれば権利行使状態となっ
て可変入賞球装置を第1の状態に制御した後第2の状態
にし、その後の権利発生状態となっている期間中に、再
度特定条件が成立すれば、可変入賞球装置を再度第1の
状態に制御した後第2の状態にする権利行使制御を行な
うように構成されたものがあった。 この従来の弾球遊技機において、遊技者に満足感を与
えるために、前記可変入賞球装置が第1の状態に制御さ
れることをランプあるいはスピーカ等により遊技者に報
知するように構成されていた。 [発明が解決しようとする課題] しかし、この種の従来の弾球遊技機においては、たと
えば前記可変入賞球装置の第1の状態への制御を報知す
るだけであり、その報知の態様がワンパターンで変化に
乏しく、面白味のない報知になってしまい、遊技者に大
きな満足感を与えられないなどという種々の欠点があっ
たために遊技の面白さを増加させることなどを目的とし
て採用されている可変入賞球装置などの諸機能を充分に
活かし切れていないという問題があった。 本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、
その目的は、遊技者にとって有利となる第1の状態と遊
技者にとって不利となる第2の状態とに変化可能な可変
入賞球装置を含む弾球遊技機の機能を向上させることで
ある。 [課題を解決するための手段] 本発明は、遊技盤面に打玉を打込んで遊技が行なわれ
る弾球遊技機であって、 前記遊技盤面に配設され、遊技者にとって有利となる
第1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに
変化可能な可変入賞球装置と、 該可変入賞球装置を第1の状態にするための前提条件
である権利発生条件が成立したことを検出する権利発生
条件検出手段と、 該権利発生条件検出手段の検出出力が導出されて権利
発生状態となっている期間中において、打玉が所定の入
賞領域へ入賞したことを条件として、権利行使状態とな
って前記可変入賞球装置を第1の状態に制御した後第2
の状態にし、その後の前記権利発生状態となっている期
間中に打玉が前記所定の入賞領域へ入賞したことを条件
として、前記可変入賞球装置を再度第1の状態に制御し
た後第2の状態にする権利行使制御を行なう制御手段
と、 前記権利発生状態となっている期間中において前記権
利行使制御により前記可変入賞球装置が第1の状態にな
っている旨を報知する報知手段と、 該報知手段の報知態様を切換可能な報知態様切換手段
とを含み、 該報知態様切換手段は、前記権利行使制御の実行が複
数回行なわれて所定回に達した場合に、その前の回の第
1の状態になっている旨の報知とは異なった態様に前記
報知手段の報知態様を切換えることを特徴とする。 [作用] 本発明によれば、可変入賞球装置が、遊技者にとって
有利となる第1の状態と遊技者にとって不利となる第2
の状態とに変化可能である。権利発生条件検出手段の働
きにより、可変入賞球装置を第1の状態にするための前
提条件である権利発生条件が成立したことが検出され
る。制御手段の働きにより、権利発生条件検出手段の検
出出力が導出されて権利発生状態となっている期間中に
おいて、打玉が所定の入賞領域へ入賞したことを条件と
して、権利行使状態となって可変入賞球装置を第1の状
態に制御した後第2の状態にし、その後の権利発生状態
となっている期間中に打玉が前記所定の入賞領域へ入賞
したことを条件として、可変入賞球装置を再度第1の状
態に制御した後第2の状態にする権利行使制御が行なわ
れる。報知手段の働きにより、権利発生状態となってい
る期間中において権利行使制御により可変入賞球装置が
第1の状態になっている旨が報知される。報知態様切換
手段の働きにより、前記権利行使制御の実行が複数回行
なわれて所定回に達した場合に、その前の回の第1の状
態になっている旨の報知とは異なった態様に前記報知手
段の報知態様が切換えられる。 [発明の実施例] 以下に、図面を参照して、この発明の実施例について
詳細に説明する。 なお、以下の実施例の説明では、弾球遊技機の代表例
としてのパチンコ遊技機を例にとって説明をするが、こ
の発明はパチンコ遊技機に限らず、コイン遊技機などの
他の弾球遊技機に対しても同様に適用できることを予め
指摘しておく。 第1実施例 第1図はこの発明の第1実施例のパチンコ遊技機の全
体構成を示す正面図である。 第1図を参照して、パチンコ遊技機10は、矩形の額縁
状の前面枠12と、該前面枠12に着脱自在に装着された遊
技盤14を含む。遊技盤14の盤面には、図示しない多数の
釘が打込まれており、落下する打玉の流れに変化を与え
るようになっている。遊技盤14には、打玉が入賞するこ
とによって賞品玉を払出すように定められた複数の入賞
装置16,18,20,22a,22b,23a,23bが配設されている。 遊技盤14上には、さらに、可変入賞球装置16が配設さ
れている。可変入賞球装置16は、遊技盤14のほぼ中央部
に配設されており、後述するように、特定入賞口18,通
常入賞口20および打玉の受入状態が遊技者にとって有利
な第1の状態と、遊技者にとって不利な第2の状態とに
変化する可変入賞領域(可変入賞口)を備えている。ま
た、可変入賞球装置16には、遊技者にとって有利な第1
の状態になったことを表示するためのランプ28a,28bが
設けられている。 なお、この実施例では、入賞口に打玉が入賞すること
により賞品玉を払出すものについて述べるが、他の例と
して、賞品玉の払出しに代えて、賞品玉数に相当する得
点を磁気カードなどに記録させるようにしてもよい。 さらに、パチンコ遊技機10には、打球供給皿29内部に
効果音出力用のスピーカ30が内蔵されている。さらに、
遊技盤14の左右両側および上部には、権利発生状態を示
す権利発生消滅ランプ26a,26bおよび24が設けられてい
る。 第2図は第1図に示したパチンコ遊技機の裏面側の構
造を説明するための図である。第2図において、遊技盤
14の裏面には、特定入賞口18に入賞した打玉を検出する
ための第1の条件検出手段としての特定入賞玉検出スイ
ッチ32と、可変入賞口58(第3図,第4図参照)に入賞
したすべての打玉を検出するための10カウント検出スイ
ッチ34と、始動入賞口22a,22bにそれぞれ入賞した打玉
を検出するための第2の条件検出手段としての始動入賞
玉検出スイッチ36a,36bが設けられている。これらの検
出スイッチ32,34,36a,36bは後述の第5図に示すブロッ
ク図の入力信号として利用される。 第3図は第1図に示した可変入賞球装置16の外観斜視
図であり、第4図は可変入賞球装置16の正面図であり、
その構成をわかりやすくするために、部分的に透かされ
て取付基板38の正面側の構造がわかるように描かれてい
る。 第3図および第4図を参照して、可変入賞球装置16は
遊技盤14(第1図参照)に取付けられる取付基板38を備
えていて、その前面側ほぼ中央部には、円弧状の玉誘導
樋42が形成されている。円弧状の玉誘導樋42の最上部中
央には、打玉が通過可能な間隙が設けられており、特定
通過領域46とされている。さらに、玉入口44aまたは44b
から特定通過領域46へ打玉が入賞するのを補助するため
に、取付基板38には玉誘導樋40a,40bが設けられてい
る。また、玉誘導樋42の左右両側には袋状の突出部47a,
47bが形成されている。この突出部47a,47bは入賞玉を受
入れるためのものであり、突出部47a,47bで囲まれた部
分の取付基板38には特定入賞口18と通常入賞口20が形成
されていて、打玉が裏面側に導かれるようになってい
る。 玉誘導樋42内には常時比較的ゆっくりした速度(たと
えば10rpm)で回転する回転円板48が設けられている。
この回転円板48の周囲には、玉保持片54a,54bが形成さ
れている。この玉保持片54a,54bは打玉を保持し、特定
入賞口18へ誘導するためのものであり、このために玉保
持片54a,54bは外方向に向かって開くように形成されて
いる。そして、玉保持片54a,54bで保持された打玉は特
定入賞口18に誘導されるが、玉保持片54a,54bで保持さ
れることなく玉誘導樋42内に入賞した打玉は回転円板48
の回転に伴って、玉保持片54aまたは54bによって係止さ
れて通常入賞口20へ誘導される。 回転円板48の中心部には回転軸50が設けられていて、
この回転軸50は取付基板38に取付けられたモータ52の回
転力が図示しない連結部材を介して伝達されるようにモ
ータ52に結合されている。 取付基板38の最下方部には比較的大きな可変入賞口58
が形成されている。可変入賞口58の左右両側のやや上部
には可動翼片56a,56bが取付けられている。可動翼片56
a,56bは開成状態と閉成状態とに駆動可能にされてお
り、開成状態においては落下する打玉を受止め、その打
玉を可変入賞口58へ誘導する働きする。また、閉成状態
では、打玉が可変入賞口58へ入賞するのを阻止する働き
をする。このために、可動翼片56a,56bは回動軸57a,57b
に取付けられ、回動軸57a,57bは取付基板38に一体的に
形成されている軸受筒62a,62bによって軸支されてい
る。回動軸57a,57bの先端はリンク部材64a,64bに連結さ
れ、リンク部材64a,64bは作動部材66を介してソレノイ
ド68に連結されている。そして、ソレノイド68が吸引さ
れたとき、可動翼片56a,56bが開成状態となり、ソレノ
イド68の駆動が停止されると可動翼片56a,56bが閉成状
態となる。 上述のごとく、可動翼片56a,56bの開閉に応じて、可
変入賞口58は打玉が入賞容易な遊技者にとって有利な第
1の状態と、打玉が入賞不可能な遊技者にとって不利な
第2の状態とに変化することができる。なお、遊技者に
とって有利な第1の状態は、可動翼片56a,56bが開成状
態と定義づけることもできるし、可動翼片56a,56bが開
閉を繰返している状態と定義づけることもできる。ま
た、可動翼片56a,56bが閉成を続ける状態を遊技者にと
って不利な第2の状態と定義づけることができる。 なお、上述の各誘導樋や入賞口の前面には、可変入賞
球装置16に美的処理を施し、遊技者の興味をひきかつ遊
技の雰囲気を盛り上げることができるように、上部前面
飾り板60と下部前面飾り板61が取付けられている。 さらに、玉誘導樋42の左右両側の背面には、装飾用の
ランプ28a,28bが取付けられているとともに、取付基板3
8上の玉誘導樋42で囲まれた領域より下方であって、可
変入賞口58よりも上方の領域には表示用LED70が設けら
れている。 次に、第3図および第4図を参照して、可変入賞球装
置16による権利発生の動作について説明する。打玉Pは
或る確率で可変入賞球装置16の上側左右に設けられた玉
入口44aまたは44bへ入賞する。玉入口44a,44bから入賞
した打玉Pは玉誘導樋40a,40bによって導かれ、そのう
ちの或るものは特定通過領域46を通過するが、そのうち
他のものは特定通過領域46を通過することなく、玉誘導
樋42を外側に沿って落下する。特定通過領域46を通過し
た打玉Pは、回転円板48に形成された玉保持片54a,54b
のうち、打玉Pの入賞時にちょうど特定通過領域46の真
下に位置する玉保持片によって受止められるかあるいは
玉保持片54a,54bが特定通過領域46の真下に位置してい
なければ、特定通過領域46を通過した打玉は玉誘導樋42
の底部に落下する。 打玉Pが玉保持片54a,54bで受止められた場合、回転
円板48が回転し、玉保持片54a,54bが第4図において、
右側の突出部47bの位置まで回転したとき、受止められ
た打玉Pは該突出部47bへ転がり、特定入賞口18へ入賞
する。 一方、特定通過領域46を通過したにもかかわらず、玉
保持片54a,54bによって受止められることなく玉誘導樋4
2の底部に落下した打玉Pは、回転円盤48が回転する
と、玉保持片54aによって係止され、左側の突出部47aの
位置まで回転したとき、玉保持片54aによって係止され
た打玉Pが該突出部47aへ転がり落ち、通常入賞口20へ
入賞する。通常入賞口20に打玉Pが入賞したときには、
権利は発生しない。 第5図はこの発明の第1実施例の制御回路の全体の構
成を示すブロック図である。 第5図において、制御回路は制御中枢としてのマイク
ロコンピュータ72を含む。マイクロコンピュータ72は以
下に述べるようなパチンコ遊技機10全体の動作を制御す
る機能を有する。このために、マイクロコンピュータ72
は、たとえば数チップのLSIで構成されており、その中
には制御動作を所定の手順で実行することのできるMPL7
4と、MPU74の動作プログラムデータを格納するROM76
と、必要なデータの書込みおよび読出しができるRAM78
とを含む。 さらに、マイクロコンピュータ72は入力信号を受けて
MPU74に入力データを与える入力回路80と、MPU74からの
出力データを受けて外部に出力する出力回路88と、MPU7
4から音データを受けるサウンドジェネレータ96と、電
源投入時にMPU74にリセットパルスを与えるパワーオン
リセット回路100と、MPU74にクロック信号を与えるクロ
ック発生回路102と、クロック発生回路102からのクロッ
ク信号を分周して割込パルスを定期的にMPU74に与える
パルス分周回路(割込パルス発生回路)104と、MPU74か
らのアドレスデータをデコードするアドレスデコード回
路106とを含む。 MPU74はパルス分周回路104から定期的に与えられる割
込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を実行する
ことが可能となる。また、アドレスデコード回路106はM
PU74からのアドレスデータをデコードし、ROM76,RAM78,
入力回路80,出力回路88,サウンドジェネレータ96にそれ
ぞれチップセレクト信号を与える。 なお、この実施例では、ROM76は、その内容の書き換
え、すなわち、必要が生じた場合には、その中に格納さ
れたMPU74のためのプログラムデータを変更することが
できるように、プログラマブルROMが用いられている。
そして、MPU74はROM76内に格納されたプログラムデータ
に従って、かつ以下に述べる各制御信号の入力に応答し
て、可変入賞球装置16などに対して制御信号を与える。 マイクロコンピュータ72には、入力信号として、次の
ような信号が与えられる。まず、特定入賞口18に対応し
て背面側に設けられた特定入賞玉検出スイッチ32がONし
たことに応答して、特定入賞玉検出回路82から特定入賞
玉検出信号がマイクロコンピュータ72に与えられる。始
動入賞口22a,22bのそれぞれに対応して設けられた始動
入賞玉検出スイッチ36a,36bの検出信号は始動入賞玉検
出回路84に与えられ、マイクロコンピュータ72に始動入
賞玉検出信号が与えられる。10カウント検出スイッチ34
で検出された検出信号は10カウント検出回路86に与えら
れ、入賞玉数計数信号としてマイクロコンピュータ72に
与えられる。 また、マイクロコンピュータ72は以下の回路および装
置に制御信号を与える。まず、ソレノイド回路90を介し
てソレノイド68にソレノイド駆動信号を与え、ランプ回
路92を介してランプ24,26a,26b,28a,28bを点灯させるた
めの制御信号を出力する。さらに、マイクロコンピュー
タ72はLED回路94を介してLED70を点灯させるための制御
信号を出力し、アンプ98を介してスピーカ30から効果音
を報知させる。なお、上記構成の各回路には、電源回路
108から所定の直流電流が供給される。 第6図および第7図はこの発明の第1実施例の動作を
説明するためのフロー図であり、第8図および第9図は
同じくタイミンク図である。 次に、第1図ないし第9図を参照して、この発明の第
1実施例の具体的な動作について説明する。 まず、第6図において、電源が投入されると、マイク
ロコンピュータ72はイニシャライズされ、ステップS1に
おいて、特定入賞玉検出スイッチ32がONしたか否かが判
別される。特定入賞玉検出スイッチ32がONしていなけれ
ば待機し、ONしていればステップS2において、特別装置
を作動させる。その後、ステップS3において、第8図に
示すように、スピーカ30から効果音Aを報知させるとと
もに、ランプ24,26a,26b,28a,28bをaの状態で点滅さ
せ、遊技者に特定遊技状態であることを報知させる。 この報知態様の変化としては、効果音の内容、たとえ
ば複数の音源を備えて、遊技状態に応じて複数の音源の
うち予め定めた音源からスピーカ30に効果音を出力した
り、音の速さ(テンポ)を変えたり、音の大きさを変え
たりすることなどが考えられる。また、ランプ表示の内
容としては、ランプ消灯状態から点灯状態、または消灯
状態から点滅状態、または点灯状態から点滅状態、また
は点滅状態からさらに速い点滅状態に変化させたり、ラ
ンプの明るさや色を変えたり、複数のランプのうち点滅
するランプの組合わせを変えたり、点滅のタイミングを
変えたりする方法が考えられる。 ステップS4において、特定入賞玉検出スイッチ32がON
したか否かを判別する。もし、特定遊技状態中におい
て、再度特定入賞玉検出スイッチ32が打玉を検出したと
きには、後述の第7図に示す特別装置の作動を停止させ
るための動作に進む。特定入賞玉検出スイッチ32がONし
ていなければ、ステップS5において、始動入賞玉検出ス
イッチ36a,36bがONしたか否かを判別する。始動入賞玉
検出スイッチ36a,36bがONしていなければステップS4お
よびS5の動作を繰返す。 始動入賞玉検出スイッチ36a,36bがONしていれば、権
利行使状態となり、ステップS6において、始動入賞回数
カウンタを「+1」する。これは、始動入賞口22a,22b
に入賞した打玉の数だけ可変翼片56a,56bを開閉する必
要があるため、始動入賞口22a,22bに入賞した打玉の数
を計数している。ステップS7において、始動入賞回数カ
ウンタの計数値が「8」になったか否かが判別される。
これは始動入賞口22a,22bに8個の打玉が入賞したと
き、発生した権利を消滅させるためである。始動入賞回
数カウンタの計数値が「8」未満であれば、ステップS8
に進み、ソレノイド68を駆動し、可動翼片56a,56bを開
くとともに、開成回数カウンタを「+1」する。そし
て、ステップS9において、スピーカ30から前述の効果音
Aとは異なる効果音Bを報知させるとともに、ランプ2
4,26a,26b,28a,28bをbの状態で点滅させる。すなわ
ち、特別装置が作動していて、ソレノイド68がONし、可
動翼片56a,56bが開成していることを遊技者に報知す
る。 ステップS10において、特定入賞玉検出スイッチ32がO
Nしたか否かが判別される。もし、特定入賞玉検出スイ
ッチ32がONしていれば、前述のステップS4と同様にし
て、特別装置の作動を停止させるための動作に進む。し
かし、特定入賞玉検出スイッチ32がONしていなければ、
ステップS11において、10カウント検出スイッチ34がON
したか否かが判別される。10カウント検出スイッチ34が
ONしていれば、ステップS12においてスピーカ30から効
果音Cを報知させる。すなわち、可動翼片56a,56bが開
成しているときに、10カウント検出スイッチ34がONする
ごとに入賞玉があったことを遊技者に報知する。その
後、ステップS13において、10カウントカウンタを「+
1」してステップS14に進む。 なお、ステップS11において10カウント検出スイッチ3
4がONしていなければ直ちにステップS14に進む。ステッ
プS14において、10カウントカウンタの計数値が「10」
であるか否かが判別される。10カウントカウンタの計数
値が「10」でなければ、ステップS15において、ソレノ
イド68がONしてから10秒経過したか否かが判別される。
ソレノイド68がONしてから10秒経過していなければ、ス
テップS16において、ソレノイド68がONしている間に始
動入賞玉検出スイッチ36a,36bがONしたか否かが判別さ
れ、ONしていなければステップS10に戻る。 ステップS10ないしS16の動作を繰返している間に始動
入賞玉検出スイッチ36a,36bがONすると、ステップS17に
おいて、始動入賞回数カウンタを「+1」し、ステップ
S18において、始動入賞回数カウンタの計数値が「8」
であるか否かが判別される。始動入賞回数カウンタの計
数値が「8」であれば、第7図に示す特別装置の作動を
停止させるためのステップに進み、始動入賞回数カウン
タの計数値が「8」でなければ、ステップS10ないしS18
の動作を繰返す。そして、その動作途中において、ステ
ップS14において10カウントカウンタの計数値が「10」
になったことを判別したときあるいはステップS15にお
いてソレノイド68をONした後10秒経過したことを判別し
たときには、ステップS19においてソレノイド68をOFFし
て可動翼片56a,56bを閉成状態にし、ステップS20におい
て、10カウントカウンタをクリアする。 さらに、ステップS21において、始動入賞回数カウン
タの計数値が開成回数カウンタの計数値よりも大きいか
否かが判別される。開成回数カウンタは可動翼片56a,56
bの開閉回数を計数するものであり、始動入賞回数カウ
ンタの計数値と開成回数カウンタの計数値とを比較する
ことにより、権利発生中において、あと何回可動翼片56
a,56bを開成状態にできるかどうかを判別する。すなわ
ち、始動入賞口22a,22bに連続して3個の打玉が入賞し
たとき、可動翼片56a,56bを3回開成する必要があるの
で、始動入賞回数カウンタの計数値よりも開成回数カウ
ンタの計数値が小さければ、ステップS22において、ス
ピーカ30から効果音Dを報知させるとともに、ランプ2
4,26a,26b,28a,28bをcの状態で点滅させる。すなわ
ち、特別装置が作動していて、ソレノイド68がONからOF
Fとなり、可動翼片56a,56bが閉成した時点において、始
動入賞記憶があることを遊技者に報知する。そして、ス
テップS8に進み、ソレノイド68をONにさせる。もし、開
成回数カウンタの計数値が始動入賞回数カウンタの計数
値と等しいときには、前述のステップS3に戻る。 次に、上述の特別装置を作動させている動作途中にお
けるステップS4およびS10において特定入賞玉検出スイ
ッチ32がONしたことを判別したとき、あるいはステップ
S7およびS18において始動入賞回数カウンタの計数値が
「8」になったことを判別したときに、第7図に示す動
作に進む。第7図に示すステップS23において、特別装
置の作動を停止し、ステップS24においてスピーカ30か
ら効果音Eを報知させる。すなわち、遊技者に対して、
特別装置が作動を停止したことを報知する。そして、ス
テップS25において、ソレノイド68がONしているか否か
が判別される。これは、権利の発生を一旦停止しても、
ソレノイド68がONしていて、可動翼片56a,56bが開かれ
ている状態において、10カウントカウンタの計数値が
「10」になるまで、またはソレノイド68がONして可動翼
片56a,56bが開かれてから10秒経過するまでは可変入賞
口58への打玉の入賞を許容し、遊技客にサービスを与え
るためである。 ソレノイド68がONしていれば、ステップS26におい
て、効果音Gをスピーカ30から報知させるとともに、ラ
ンプ24,26a,26b,28a,28bをeの状態で点滅させる。すな
わち、特別装置は作動を停止しているが、ソレノイド68
がONして可動翼片56a,56bが開成していることを遊技者
に報知する。ステップS27において、特定入賞玉検出ス
イッチ32がONしているか否かが判別される。これは再度
権利が発生しているかどうかを判断するためである。 特定入賞玉検出スイッチ32がONしていなければ、ステ
ップS28において、10カウント検出スイッチ34がONして
いるか否かが判別される。10カウント検出スイッチ34が
ONしていれば、ステップS29において、スピーカ30から
効果音Cを報知させるとともに、ステップS30において1
0カウントカウンタを「+1」してステップS31に進む。 なお、10カウント検出スイッチ34がONしていなければ
直ちにステップS31に進む。ステップS31において、10カ
ウントカウンタの計数値が「10」になったか否かが判別
され、計数値が「10」でなければステップS32におい
て、ソレノイド68がONした後10秒経過したか否かが判別
される。10秒を経過していなければ、ステップS27に戻
る。そして、ステップS27ないしS32の動作を繰返してい
る間に、10カウントカウンタの計数値が「10」になった
とき、あるいはソレノイド68をONした後10秒経過したこ
とを判別したときには、ステップS33においてソレノイ
ド68をOFFするとともに、10カウントカウンタをクリア
し、ステップS35に進む。 ステップS35において、始動入賞回数カウンタの計数
値が開成回数カウンタの計数値よりも大きいか否かが判
別される。始動入賞回数カウンタの計数値が開成回数カ
ウンタの計数値よりも大きいときには、ステップS36に
おいて、スピーカ30から効果音Hを報知させるととも
に、ランプ24,26a,26b,28a,28bをfの状態で点滅させ
る。すなわち、特別装置が作動を停止していて、ソレノ
イド68がONからOFFとなり、可動翼片56a,56bが閉成した
時点で、始動入賞記憶があることを報知する。そして、
ステップS38に進み、ソレノイド68をONして、可動翼片5
6a,56bを開成状態にするとともに開成回数カウンタの計
数値を「+1」する。そして、ステップS39において、
開成回数カウンタの回数値が「8」であるか否かが判別
される。 計数値が「8」であれば、ステップS40において、効
果音Fをスピーカ30から報知させるとともに、ランプ2
4,26a,26b,28a,28bをdの状態で点滅させる。すなわ
ち、開成回数が一定数に達したことを遊技者に報知す
る。しかし、開成回数カウンタの計数値が「8」未満で
あれば、ステップS41において、スピーカ30から効果音
Gを報知させるとともに、ランプ24,26a,26b,28a,28bを
eの状態で点滅させる。すなわち、特別装置が作動を停
止していて、ソレノイド68がONし、可動翼片56a,56bが
開成していることを報知する。 その後、ステップS42に進み、特定入賞玉検出スイッ
チ32がONしたか否かが判別される。すなわち、特別装置
の作動を停止した後、再度権利が発生したか否かが判断
される。もし、特定入賞玉検出スイッチ32がONしていれ
ば、ステップS51において、ソレノイド68をOFFし、ステ
ップS52において、始動入賞回数カウンタ,開成回数カ
ウンタおよび10カウントカウンタをそれぞれクリアし、
第6図に示したステップS2に進み、最初から権利発生状
態の制御を行なう。 しかしながら、ステップS42において、再度権利が発
生していないことを判別したときには、ステップS43に
進み、10カウント検出スイッチ34がONしたか否かが判別
される。10カウント検出スイッチ34がONしていれば、ス
テップS44において、効果音Cをスピーカから報知させ
る。すなわち、可動翼片56a,56bが開成しているとき
に、10カウント検出スイッチ34がONするごとに、入賞玉
があったことを報知する。そして、ステップS45におい
て10カウントカウンタを「+1」し、ステップS46にお
いて10カウントカウンタの計数値が「10」になったか否
かが判別され、計数値が「10」でなければ、ステップS4
7においてソレノイド68をONした後10秒経過したか否か
が判別される。10秒経過していなければ、ステップS42
ないしS47の動作を繰返し行なう。 この動作途中において、可変入賞球装置16に打玉が入
賞して、10カウントカウンタの計数値が「10」になった
ことを判別したとき、あるいはソレノイド68をONした後
10秒経過したことを判別したときには、ステップS48に
おいてソレノイド68をOFFし、ステップS49において10カ
ウントカウンタをクリアし、ステップS50において始動
入賞回数カウンタおよび開成回数カウンタをクリアして
第6図に示したステップS1に戻る。 なお、特別装置の作動を停止した後、ステップS25に
おいてソレノイド68がONしていないことを判別したとき
には、ステップS37において、始動入賞回数カウンタの
計数値が開成回数カウンタの計数値よりも大きいか否か
が判別され、大きいことを判別したときには前述のステ
ップS38に進み、大きくないことを判別したときにはス
テップS50に進む。 なお、上述の実施例では、開成回数が8回すなわち許
容された上限値に達したときに、上限値に達する以前と
は異なる状態で第1の状態を報知するようにしている
が、たとえば開成回数が4回に達する以前と、それ以後
で第1の状態を報知する報知態様を異ならせるように構
成してもよい。また、報知手段としてのランプ24,26a,2
6b,28a,28bに代えてLEDを用いるようにしてもよい。 第2実施例 以下、第2実施例のパチンコ遊技機について説明す
る。なお、第2実施例の説明では、第1実施例と同一ま
たは相当部分の説明は簡単にまたは省略し、第2実施例
の特徴部分の説明を中心に行なう。 第10図は第2実施例のパチンコ遊技機の全体の構成を
示す正面図である。第10図において、パチンコ遊技機11
0は前面枠12と、この前面枠12に着脱自在に装着された
遊技盤14を含む。遊技盤14の盤面には、そのほぼ中央部
に可変入賞球装置112が設けられ、そのすぐ下に始動入
賞口116が設けられ、さらにその下には可変表示停止用
の特定入賞口114が設けられている。また、遊技盤14の
左右両側および上部には、ランプ26a,26bおよび24が設
けられている。さらに、打球供給皿29内部には効果音出
力用のスピーカ30が設けられている。 第11図は第10図に示したパチンコ遊技機110の裏面側
の構造を示す図である。第11図において、遊技盤14の背
面側には、後述の第12図に示す開口部128に入賞したす
べての打玉を検出するための10カウント検出スイッチ12
2a,122b,122cと、開口部128を開閉するための開閉板130
を駆動するソレノイド124と、始動入賞口116に入賞した
打玉を検出する始動入賞玉検出スイッチ120と、特定入
賞口114に入賞した打玉を検出する特定入賞玉検出スイ
ッチ118とが設けられている。 第12図は第10図に示した可変入賞球装置112の正面図
である。次に、第12図を参照して、可変入賞球装置112
の構成について説明する。取付基板126のほぼ中央部に
は可変入賞球装置136が設けられている。この可変入賞
球装置136は7セグメントのディジタル表示器であっ
て、電源が投入されると、0ないし9の数字を繰返し可
変表示し、特定入賞口114に打玉が入賞すると、可変表
示を停止し、0ないし9のいずれかの数字を表示する。
可変表示器136の左側には開成回数表示器138が設けら
れ、右側には始動入賞回数表示器140が設けられる。 開成回数表示器138および始動入賞回数表示器140はい
ずれも7セグメントのディジタル表示器であって、開成
回数表示器138は開閉板130の開成回数を表示し、始動入
賞回数表示器140は始動入賞口116に入賞した打玉の入賞
個数を表示する。さらに、可変表示器136の上部には、1
0カウント表示器142が設けられる。この10カウント表示
器142も7セグメントのディジタル表示器であって、開
口部128に入賞した打玉の入賞個数を表示する。10カウ
ント表示器142の両側にはランプ134a,134bが設けられて
いる。 可変入賞球装置136と開成回数表示器138と始動入賞回
数表示器140の下部には、開口部128が設けられていて、
この開口部128の両側には玉誘導樋132a,132bが設けられ
ている。この玉誘導樋132a,132bは落下する打玉を開口
部128に誘導するためのものである。さらに、開口部128
を開閉するために、横長の開閉板130が設けられてい
る。開閉板130は、それが前方に開成したとき、落下し
てくる打玉を受止め、受止めた打玉を開口部128に導く
ものである。また、開閉板130の閉成状態では、閉じた
開閉板130の前を打玉が落下し、開閉板130で塞がれた入
賞口には打玉は入賞できない。つまり、可変入賞球装置
112は、開閉板130が開閉することにより、遊技者にとっ
て有利な第1の状態と遊技者にとって不利な第2の状態
とに変化可能な装置となる。 なお、入賞口としての開口部128の下部は3つの領域
に区切られていて、それぞれの領域には10カウント検出
スイッチ122a,122b,122cが設けられている。これらの10
カウント検出スイッチ122a,122b,122cは入賞口に10個の
打玉が入賞したことを検出するものである。なお、第12
図に示した可変入賞球装置112については、既に本願出
願人が先の出願でその構造を詳細に説明しているので、
この明細書においては、その構造の詳細な説明を省略す
る。第13図はこの発明の第2実施例の動作を説明するた
めのフロー図である。なお、第2実施例の動作は、第6
図に示した第1実施例のステップS1を第13図に示したス
テップS101ないしS104に置き換えたものであり、ステッ
プS2ないしS52についてはステップS4,S10,S27およびS42
がステップS101ないしS104の内容に置き換えられる点を
除いて第1実施例の動作と同じであるため、その図示を
省略するとともに、第2実施例の特徴部分についてのみ
説明することにする。また、第13図に示したフロー図
は、前述の第5図に示したマイクロコンピュータ72によ
って処理される。 マイクロコンピュータ72のMPU74は電源が投入される
と、イニシャライズされ、ステップS101において、特定
入賞玉検出スイッチ118がONしているか否かが判別され
る。ONしていなければ待機し、ONしていれば、ステップ
S10に進み、可変入賞球装置112の可変表示器136を停止
させる。そして、ステップS103において、スピーカ30か
ら効果音Iを報知させるとともに、ランプ24,26a,26b,1
34a,134bをgの態様で点滅させる。すなわち、特定入賞
玉検出スイッチ118がONして、可変表示器136の可変表示
が停止いていることを遊技者に報知する。 ステップS104において、停止している可変表示器136
の表示内容が第1の表示状態としての「7」であるか否
かを判別し、表示内容が「7」であれば、ステップS2に
おいて特別装置を作動させる。以下、第6図および第7
図に示したステップS3ないしS52の動作を実行し、所定
の状態になったときに、スピーカ30から効果音を報知さ
せるとともに、ランプ24,26a,26b,134a,134bを点滅させ
る。 したがって、この実施例においても、大当り状態にお
いて種々異なる態様で効果音を報知できるとともに、ラ
ンプを点滅させることができる。 なお、上述の実施例では、電源投入に応じて可変表示
器136を可変表示し、特定入賞口114に打玉が入賞したと
き、可変表示器136により可変表示を停止させるように
したが、これに限ることなく、特定入賞口114へ打玉が
入賞したことに応じて、可変表示器136によって可変表
示を開始し、別個設けた停止スイッチの操作かあるいは
タイマによって所定時間を計時した後停止するようにし
てもよい。 さらに、遊技盤上の別の入賞口に打玉が入賞したと
き、権利を消滅させるようにしてもよい。 さらに、上述の実施例では、特定入賞口114に打玉が
入賞しかつ可変表示器136が「7」の数字を表示したと
き、および「7」以外の数字たとえば「3」を表示した
ときに権利を発生させ、権利を発生させやすくするよう
に構成してもよい。また、可変表示器136に代えて、ド
ラム式または複数の発光源を用いたルーレット式の表示
器や液晶表示器を用いるようにしてもよい。 また、上述の第1および第2の実施例では、可変入賞
球装置16および112に10個の打玉が入賞したとき、ある
いは可動翼片56a,56b,開閉板130が開かれてから10秒経
過したとき、のうちのいずれか早い方の条件が成立する
ことにより、可動翼片56a,56b,開閉板130を閉成状態に
して可変入賞球装置を第2の状態にするようにした。し
かし、可変入賞球装置を第2の状態にする条件は、これ
に限ることはなく、10個の打玉が入賞したときあるいは
可動翼片56a,56b,開閉板130が10回開閉したときのいず
れか早い方の条件が成立することにより、可動翼片56a,
56b,開閉板130を閉成状態にして可変入賞球装置を第2
の状態にしてもよい。 前記特定入賞玉検出スイッチ32とステップS1またはS1
04とにより、前記可変入賞球装置を第1の状態にするた
めの前提条件である権利発生条件が成立したことを検出
する権利発生条件検出手段が構成されている。 前記マイクロコンピュータ72により、前記権利発生条
件検出手段の検出出力が導出されて権利発生状態となっ
ている期間中において、打玉が所定の入賞領域へ入賞し
たことを条件として、権利行使状態となって前記可変入
賞球装置を第1の状態に制御した後第2の状態にし、そ
の後の前記権利発生状態となっている期間中に打玉が前
記所定の入賞領域へ入賞したことを条件として、前記可
変入賞球装置を再度第1の状態に制御した後第2の状態
にする権利行使制御を行なう制御手段が構成されてい
る。始動入賞口22a,22bにより、前記所定の入賞領域が
構成されている。 前記ランプ24,26a,26b,28a,28b,スピーカ30により、
前記権利発生状態となっている期間中において前記権利
行使制御により前記可変入賞球装置が第1の状態になっ
ている旨を報知する報知手段が構成されている。 マイクロコンピュータ72および前記ステップS39〜S40
により、該報知手段の報知態様を切換可能な報知態様切
換手段であって前記権利行使制御の実行が複数回行なわ
れて所定回に達した場合に、その前の回の第1の状態に
なっている旨の報知とは異なった態様に前記報知手段の
報知態様を切換える該報知態様切換手段が構成されてい
る。 このように構成したために、可変入賞球装置が第1の
状態になっていることが遊技者に報知されて遊技者が満
足感を味わうことができる。しかも、その報知の態様を
ある回の報知と次の回の報知とで異ならせているため
に、変化に富んだ報知となり、面白味のある遊技を提供
することができる。しかも、報知手段の報知の態様が変
化したことにより、報知の態様が変化するまでのある程
度の回数可変入賞球装置が第1の状態になったことが認
識でき、遊技者に満足感を与えることができるばかりで
なく、他の遊技者に対し優越感を感じさせることがで
き、しかも他の遊技者が触発されて遊技意欲が喚起され
る。 また、上述の第1および第2の実施例では、規制条件
として、10個の打玉が入賞したとき、または開成してか
ら10秒経過したときに閉成状態となるようにしたが、し
かしこれらは一例であって、規制条件はもちろんこれら
に限られるものではない。また、開成回数の上限値も8
回に限られるものではなく、変更可能である。 なお、上述の第1および第2の実施例では、電気的駆
動源としてソレノイド68,124を用いたが、モータを用い
るようにしてもよい。 [発明の効果] 本発明によれば、権利発生状態となるという遊技ステ
ップを経てさらに打玉が所定の入賞領域へ入賞するとい
う遊技ステップを経て始めて権利行使状態となって可変
入賞球装置が第1の状態に制御され、可変入賞球装置が
第1の状態に制御されるまでの遊技ステップに変化性を
持たせて面白味のある遊技を提供できる弾球遊技機にお
いて、権利行使制御の実行回数が所定回に達すれば、権
利行使制御により可変入賞球装置が第1の状態となって
いる旨の報知が、その前の回の第1の状態となっている
旨の報知とは異なった態様で報知されるため、遊技者お
よび他の者に対して、権利行使制御の実行回数が所定回
に達したことを知らせることができる。これにより、権
利行使制御の実行回数が所定回に達した達成感が高めら
れることによって遊技者が満足感を得ることができると
ともに、権利行使制御の実行回数が所定回に達したこと
が他の者に知らされることにより遊技者が優越感を感じ
てさらに大きな満足感を得ることができる。その結果と
して遊技者の興趣を向上させることができる。さらに、
他の遊技者に対して遊技への意欲を湧かせることができ
る。また、変化に富んだ報知を行なうことができ、面白
味のある遊技を提供することができる。以上により、遊
技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって不
利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置を含
む弾球遊技機の機能を向上させるに至った。
【図面の簡単な説明】 第1図はこの発明の第1の実施例のパチンコ遊技機の正
面図である。 第2図は第1の実施例のパチンコ遊技機の背面図であ
る。 第3図は第1の実施例に設けられている可変入賞球装置
を示す斜視図である。 第4図は第1の実施例に設けられている可変入賞球装置
の正面図である。 第5図はこの発明の第1および第2の実施例の概略ブロ
ック図である。 第6図および第7図はこの発明の第1の実施例の具体的
な動作を説明するためのフロー図である。 第8図および第9図はこの発明の第1の実施例の動作を
説明するためのタイミング図である。 第10図はこの発明の第2の実施例のパチンコ遊技機の正
面図である。 第11図は第2の実施例のパチンコ遊技機の背面図であ
る。 第12図は第2の実施例に設けられている可変入賞球装置
の正面図である。 第13図はこの発明の第2の実施例の具体的な動作を説明
するための部分的なフロー図である。 図において、10は弾球遊技機の一例としてのパチンコ遊
技機、14は遊技盤、16,112は可変入賞球装置、18,114は
特定入賞口、20は通常入賞口、22a,22b,116は始動入賞
口、24,26a,26b,134a,134bはランプ、30はスピーカ、3
2,118は特定入賞玉検出スイッチ、34,122a,122b,122cは
10カウント検出スイッチ、36a,36b,120は始動入賞玉検
出スイッチ、38,126は取付基板、46は特定通過領域、48
は回転円板、56a,56bは可動翼片、58は可変入賞口、68,
124はソレノイド、72はマイクロコンピュータ、130は開
閉板、136は可変表示器を示す。

Claims (1)

  1. (57)【特許請求の範囲】 1.遊技盤面に打玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊
    技機であって、 前記遊技盤面に配設され、遊技者にとって有利となる第
    1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変
    化可能な可変入賞球装置と、 該可変入賞球装置を第1の状態にするための前提条件で
    ある権利発生条件が成立したことを検出する権利発生条
    件検出手段と、 該権利発生条件検出手段の検出出力が導出されて権利発
    生状態となっている期間中において、打玉が所定の入賞
    領域へ入賞したことを条件として、権利行使状態となっ
    て前記可変入賞球装置を第1の状態に制御した後第2の
    状態にし、その後の前記権利発生状態となっている期間
    中に打玉が前記所定の入賞領域へ入賞したことを条件と
    して、前記可変入賞球装置を再度第1の状態に制御した
    後第2の状態にする権利行使制御を行なう制御手段と、 前記権利発生状態となっている期間中において前記権利
    行使制御により前記可変入賞球装置が第1の状態になっ
    ている旨を報知する報知手段と、 該報知手段の報知態様を切換可能な報知態様切換手段と
    を含み、 該報知態様切換手段は、前記権利行使制御の実行が複数
    回行なわれて所定回に達した場合に、その前の回の第1
    の状態になっている旨の報知とは異なった態様に前記報
    知手段の報知態様を切換えることを特徴とする、弾球遊
    技機。
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