JP2016525805A - メディア再生システム用のプライベートキュー - Google Patents

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Abstract

再生キューへのアクセス権を有しないユーザが再生キューのコンテンツへアクセスできないように、メディア再生システム内に再生キューを設ける実施形態について説明している。この方法は、ネットワークメディアシステムの再生デバイスで、第1コントローラインターフェースを介して送信される命令に応答するプレイリストを受信するステップ、ゾーンに関連する再生キューにプレイリストを追加するステップ、第2コントローラインターフェースから送信される、再生キューに含まれる1つまたは複数のアイテムを特定する情報に対するリクエストを受信するステップ、再生キューに含まれる1つまたは複数のメディアアイテムを特定する情報を受信する資格を第2コントローラインターフェースが有しないことを決定するステップ、再生キューに含まれる1つまたは複数のメディアアイテムのサブセットを特定する情報を第2コントローラインターフェースに送信するステップを含む。

Description

本出願は、2013年4月16日に出願された米国特許出願(出願番号13/864,075)の優先権を主張するものであり、同出願は参照により全体として本明細書に組み込まれる。
本開示は、消費財に関するものであり、特に、メディア再生に向けられた方法、システム、製品、特徴、サービスおよびその他のアイテム、並びにそれらの態様に関する。
パーソナルオーディオデバイス上で人々がデジタル音楽を聞くための消費者レベル技術の進歩により、デジタル音楽は容易に聞くことが可能となっている。デジタルオーディオに関する消費者の好みが多様化しているため、パーソナルオーディオデバイスは、携帯情報端末(PDA)、携帯電話およびその他のモバイルデバイスへ統合されている。これらのモバイルデバイスの携帯性により、人々はモバイルデバイスとともに音楽を携行し、家庭の外でも聴取体験を行うことができる。人々は、自分のコンピュータまたは同様のデバイスを用いて、デジタル音楽ファイルまたはインターネットラジオなどのデジタル音楽を家庭で使用することができる。現在では、デジタル音楽、並びにデジタルビデオおよび写真を含むその他のデジタルコンテンツを使用する方法が多く存在している。それらは、家庭での高速インターネットアクセス、モバイルブロードバンドによるインターネットアクセス、およびデジタルメディアに対する消費者の渇望により、刺激されている。
最近まで、アウトラウド環境において、デジタルオーディオにアクセスして視聴するオプションは限られていた。2005年にSonos社が最初に販売したデジタルオーディオシステムは、人々が1つまたは複数のネットワーク接続されたゾーンプレーヤーを通じて無制限のオーディオソースに視覚的にアクセスすることや、コマンドで複数のゾーンプレーヤーを動的にグループ化またはグループ解除することや、ローカルネットワーク上においてゾーンプレーヤー間でオーディオを無線送信することや、デジタルオーディオを同期して大きな音量で再生することを、可能にしたものである。Sonos社のシステムは、あるネットワークに接続可能なモバイルデバイスおよびコンピュータにダウンロードされたソフトウェアアプリケーションによって制御することができる。
デジタルメディアに対する消費者の飽くなき欲求のため、人々がデジタルメディアにアクセスして消費する方法を大幅に改革する消費者技術の開発に関して継続的なニーズが存在する。
本開示技術の特徴、態様、および利点は、以下の記載、添付の特許請求の範囲、および添付の図面を参照するとより良く理解される。
実施形態を実施可能な例示的な構成を示す図 内蔵アンプおよび変換器を備える例示的なゾーンプレーヤーを示す図 内蔵アンプを備え外部スピーカに接続された例示的なゾーンプレーヤーを示す図 A/V受信機およびスピーカに接続された例示的なゾーンプレーヤーを示す図 例示的なコントローラを示す図 例示的なゾーンプレーヤーの内部機能ブロック図 例示的なコントローラの内部機能ブロック図 ネットワークメディアシステムのための例示的な再生キュー構成を示す図 例示的なアドホック再生ネットワークを示す図 クラウドベースのネットワークと少なくとも1つのローカル再生ネットワークとを含む複数のネットワークを備えるシステムを示す図 メディア再生システム内にプライベート再生キューを設けるための例示的なフロー図 プライベート再生キューを示すメディア再生システムインターフェースの第1例を示す図 プライベート再生キューを示すメディア再生システムインターフェースの第2例を示す図 プライベート再生キューを示すメディア再生システムインターフェースの第3例を示す図 プライベート再生キューを示すメディア再生システムインターフェースの第4例を示す図
さらに、図面は幾つかの例示的な実施形態を説明することを目的としているが、本開示は図面に示した配置および手段に限定されるものではないことが理解される。
I.概要
本明細書で説明している実施形態は、メディア再生システム内にプライベート再生キューを設けるステップを含む。例えば、第1ユーザが、第1ユーザインターフェースを介して、曲または曲のプレイリストを再生キュー(再生待ち列)に追加する。第1ユーザインターフェースは、コンピュータ上またはモバイルデバイス上に設けられてもよい。また、第1ユーザインターフェースは、メディア再生システムにアクセスするためのアプリケーションであってもよく、または、音楽サービスにアクセスするためのアプリケーションであってメディア再生システムもアクセス可能であるものであってもよい。幾つかの例では、ゾーンの再生キューは、メディア再生システム用に構成されたユーザインターフェースを用いて再生キューにアクセスする他の任意のユーザが見て修正できるものである。本明細書で説明している他の例では、第1ユーザが再生キューに追加するコンテンツは、第1ユーザにとってプライベートなものであってもよく、第2ユーザが見て修正できるものでなくてもよい(たとえ第2ユーザが、メディア再生システム用に構成されたユーザインターフェースを介してゾーンにアクセスしたとしても)。
一例では、再生キューまたは再生キューに含まれる音楽は、メディア再生システムの設定、第1ユーザの好み、および/または再生キューにアクセスする第2ユーザの認証情報に基づいて決定される。一例では、第1ユーザは、再生キューに追加した音楽をすべてプライベートなものとして選択する。この例では、インターフェースを介して再生キューにアクセスする第2ユーザに対して、第1ユーザ(名前を表示して、または匿名で)が追加した音楽を再生キューが含むことを示すが、再生キューに追加された音楽についての情報は示さないような表示がなされてもよい。別の例では、再生キューにアクセスする第2ユーザに対して、現在再生している音楽を示す(例えば、コントローラインターフェースを介して再生しているアイテムの名称に関して図示している"now playing")が第1ユーザにより再生キューに追加された他の音楽についての追加の情報は示さないような表示がなされてもよい。
別の例では、再生キューにアクセスする第2ユーザには、その第2ユーザの認証情報に応じた種々の量の情報が送信される。第2ユーザの認証情報は、第2ユーザの音楽サービスへのアクセス権、および/または、メディア再生システムへのアクセス権を含んでもよい。例えば、音楽サービスに関連するアプリケーションを用いて再生キューに音楽を追加した場合、第2ユーザが音楽サービスを利用できるのであれば、第1ユーザが再生キューに追加した音楽についての情報の少なくとも一部が第2ユーザに送信される。別の例では、第2ユーザが再生キューに関連するゾーンを利用できる場合に、第1ユーザが再生キューに追加した音楽についての情報の少なくとも一部が第2ユーザに送信される。この例で、第2ユーザに送信される情報の量と種類は、第1ユーザの好みと第2ユーザの認証情報に応じたものであってもよい。ただし、他の例も可能である。
前述の通り、本願は、再生キューへのアクセス権を有しないユーザが再生キューのコンテンツへアクセスできないように、メディア再生システム内に、1つまたは複数のプライベート再生キューを設ける。この方法は、第1コントローラインターフェースを介して送信される命令に応答するプレイリストを、ネットワークメディアシステムにより受信するステップを含む。ネットワークメディアシステムは、再生デバイスと再生キューとを含むゾーンを有するものである。プレイリストは、再生可能な1つまたは複数のメディアアイテムを特定するものである。この方法は、ゾーンに関連する再生キューにそのプレイリストを追加するステップをさらに含む。再生キューは、ゾーンが再生する予定の1つまたは複数のメディアアイテムを特定する情報を含むように設けられる。また、この方法は、第2コントローラインターフェースから送信される、再生キューに含まれる1つまたは複数のアイテムを特定する情報に対するリクエストを受信するステップ、再生キューに含まれる1つまたは複数のアイテムを特定する情報を受信する資格を前記第2コントローラインターフェースが有しないことを決定するステップ、再生キューに含まれる1つまたは複数のアイテムのサブセットを特定する情報を第2コントローラインターフェースに送信するステップをさらに含む。
別の態様では、非一時的コンピュータ可読メモリが提供される。この非一時的コンピュータ可読メモリは、計算装置により実行可能な命令を記憶し、この計算装置に複数の機能を実行させる。前記複数の機能には、第1コントローラインターフェースを介して送信される命令に応答するプレイリストを、ネットワークメディアシステムにより受信する機能が含まれる。ネットワークメディアシステムは、再生デバイスと再生キューとを含むゾーンを有する。プレイリストは、再生可能な1つまたは複数のメディアアイテムを特定する。前記複数の機能には、ゾーンに関連する再生キューに再生リストを追加する機能が含まれる。再生キューは、ゾーンが再生する1つまたは複数のメディアアイテムを特定する情報を含むように構成される。前記機能には、第2コントローラインターフェースから送信される、再生キューに含まれる1つまたは複数のアイテムを特定する情報に対するリクエストを受信する機能と、再生キューに含まれる1つまたは複数のアイテムを特定する情報を受信するための認証情報(すなわち権限)を第2コントローラインターフェースが有しないことを決定する機能と、再生キューに含まれる1つまたは複数のアイテムのサブセットを特定する情報を第2コントローラインターフェースに送信する機能とが含まれる。
別の態様では、デバイスが提供される。このデバイスは、プロセッサと、プロセッサが実行して機能を実行することが可能な命令を記憶したコンピュータ可読媒体とを備える。前記複数の機能には、第1コントローラインターフェースを介して送信される命令に応答するプレイリストを、ネットワークメディアシステムにより受信する機能が含まれる。ネットワークメディアシステムは、再生デバイスと再生キューとを含むゾーンを有する。プレイリストは、再生可能な1つまたは複数のメディアアイテムを特定する。前記複数の機能には、ゾーンに関連する再生キューに再生リストを追加する機能が含まれる。再生キューは、ゾーンが再生する1つまたは複数のメディアアイテムを特定する情報を含むように構成される。前記機能には、第2コントローラインターフェースから送信される、再生キューに含まれる1つまたは複数のアイテムを特定する情報に対するリクエストを受信する機能と、再生キューに含まれる1つまたは複数のアイテムを特定する情報を受信する資格を第2コントローラインターフェースが有しないことを決定する機能と、再生キューに含まれる1つまたは複数のアイテムのサブセットを特定する情報を第2コントローラインターフェースに送信する機能とが含まれる。
以下の説明で議論されるその他の実施形態、あるいは当業者によって理解可能なその他の実施形態も可能である。
II.動作環境の例
図面を参照すると、同様のパーツに対しては、複数の図面において同様の符号を付している。図1は、本明細書で開示される1つまたは複数の実施形態が実行または実施可能なシステム100の例を示している。
例示のために、メディアシステム構成100は、複数のゾーンで構成されたホームを示し、ホームは1つのゾーンのみで構成することができる。さらに、時間が経過すると1つまたは複数のゾーンを追加することもできる。ホーム内の各ゾーンは、例えば、オフィス、バスルーム、寝室、キッチン、ダイニングルーム、ファミリールーム、ホームシアタールーム、ユーティリティまたはランドリールーム、およびパティオなどの異なる部屋またはスペースを示してもよい。そのように構成されている場合では、1つのゾーンが複数の部屋を含んでいてもよい(本明細書では示していない)。図1に示すように、ホーム内の各ゾーンに1つまたは複数のゾーンプレーヤー102−124が示されている。ゾーンプレーヤー102−124は、再生デバイス、マルチメディアユニット、スピーカ、プレーヤーなどと呼ばれ、オーディオ、ビデオ、および/またはオーディオビジュアルの出力を行う。(例えば、例示のためにキッチン内に示される)コントローラ130は、メディアシステム構成100の制御を行う。コントローラ130は、ゾーンに固定されていてもよいし、あるいは、コントローラ130は、ゾーンの周りを移動可能な移動体であってもよい。メディアシステム構成100は、複数のコントローラ130を含んでもよく、また、時間が経過するとシステムに新たなコントローラが追加されてもよい。
メディアシステム構成100は、例示的なハウスメディアシステム全体を表すが、本明細書に記載の技術は、これらの特定の場所への用途に限定されず、また、図1のハウスメディアシステム100全体のような広範囲のシステムにも限定されない。
a.ゾーンプレーヤーの例
図2A、図2B、図2Cは、様々な種類のゾーンプレーヤーの例を示している。例えば、図2A、図2B、図2Cのゾーンプレーヤー200、202、および204は、それぞれ、図1のゾーンプレーヤー102−124のいずれにも対応できる。ある実施形態では、オーディオが、フルレンジプレーヤー等の単一のゾーンプレーヤーのみから再生されてもよい。ある実施形態では、オーディオは、2つ以上のゾーンプレーヤー、例えば、複数のフルレンジプレーヤーの組み合わせ、またはフルレンジプレーヤーと特定のプレーヤーとの組み合わせ等で再生されてもよい。ある実施形態では、ゾーンプレーヤー200−204はまた、「スマートスピーカ」と呼ばれてもよい。この理由は、オーディオの再生以上の処理能力を備えているからであり、以下に詳細に述べられている。
図2Aは、フルレンジサウンドを再生可能なサウンド生成機器208を含むゾーンプレーヤー200を示す。サウンドは、オーディオ信号から得られ、オーディオ信号は、有線データネットワーク上または無線データネットワーク上でゾーンプレーヤー200によって受信および処理することができる。サウンド生成機器208は、1つまたは複数の内蔵アンプと、1つまたは複数の音響変換器(例えば、スピーカ)を含む。内蔵アンプは、図4を参照して以下にさらに詳細に述べられている。スピーカまたは音響変換器は、例えば、ツイーター、ミッドレンジドライバ、低域ドライバ、およびサブウーファーのいずれかを含んでいてもよい。ある実施形態では、ゾーンプレーヤー200は、ステレオオーディオ、モノラルオーディオ、またはその両方を再生するように静的にまたは動的に構成することができる。ある実施形態では、ゾーンプレーヤー200は、フルレンジサウンドのサブセットを再生するように構成されてもよい。そのような構成は例えば、ゾーンプレーヤーが他のゾーンプレーヤーとグループ化されてステレオオーディオ、モノラルオーディオ、および/またはサラウンドオーディオを再生するとき、またはゾーンプレーヤー200によって受信したオーディオコンテンツがフルレンジより低いときなどに行われてもよい。
図2Bは、分離した1セットのスピーカ210に電力を供給する内蔵アンプを含むゾーンプレーヤー202を示す。分離したスピーカは、例えば、任意のタイプのラウドスピーカを含むことができる。ゾーンプレーヤー202は、1つ、2つ、またはそれより多い数の別々のラウドスピーカに電力を供給するように構成されてもよい。ゾーンプレーヤー202は、有線パスを通じてオーディオ信号(例えば、右または左のチャネルオーディオまたはその構成に応じた数のチャネル)を分離したスピーカ210に対して通信するように構成されている。
図2Cは、内蔵アンプを含まないが、データネットワーク上で受信した、オーディオ信号を、内蔵アンプを備えるオーディオ(または「オーディオ/ビデオ」)受信器214に通信するゾーンプレーヤー204を示している。
図1に戻って、ある実施形態では、1つ、幾つか、または全てのゾーンプレーヤー102から124は、ソースから直接オーディオを取り出すことができる。例えば、ゾーンまたはゾーングループにおける特定のゾーンプレーヤーに、再生キュー(または「待ち行列」)が割り当てられてもよい。再生キューには、関連するゾーンまたはゾーングループによって再生されるべき0または1以上のオーディオアイテムに対応する情報が含まれている。再生キューは、ゾーンプレーヤーまたはその他の指定のデバイスのメモリに記憶されてもよい。再生キュー内の各項目は、ユーアールアイ(URI)または幾つかの他の識別子を含んでいてもよい。URIまたは識別子は、特定されたオーディオソースからオーディオアイテムを探すおよび/または読み出すためにゾーンプレーヤーによって使用可能である。アイテムに応じて、オーディオソースは、インターネット(例えば、クラウド)上で見つけられるかもしれないし、データネットワーク128上の別のデバイス、ゾーンプレーヤー自体に格納されたコントローラ130からローカルに見つかるかもしれないし、またはゾーンプレーヤーと直接通信するオーディオソースから見つかるかもしれない。ある実施形態では、ゾーンプレーヤーは、オーディオそのものを再生できるし、オーディオを再生するために別のデバイスに送信できるし、またはゾーンプレーヤーと1つまたは複数の追加のゾーンプレーヤーとを同期してオーディオを再生することもできる。ある実施形態では、ゾーンプレーヤーは第1のオーディオコンテンツを再生する(または全く再生しない)一方で、別のゾーンプレーヤーに異なる第2のオーディオコンテンツを再生のために送信することができる。ユーザに対して、再生キュー内の各アイテムは、トラック名、アルバム名、プレイリストまたはその他の表示などのエレメントによって、コントローラのインターフェース上に表される。ユーザは、興味のあるオーディオアイテムを再生キューに入力することができる。所望の場合には、ユーザは、再生キューを修正およびクリアにすることができる。
説明のため、カリフォルニア州サンタバーバラのソノズ・インコーポレイテッドが現在販売提供している「PLAY:5」、「PLAY:3」、「PLAYBAR」、「CONNECT:AMP」、「CONNECT」、および「SUB」と呼ばれるゾーンプレーヤーがある。他の過去、現在、および/または将来の任意のゾーンプレーヤーは、追加的にまたは代替的に本明細書で開示された実施例のゾーンプレーヤーに実装して使用することができる。更に、ゾーンプレーヤーは、図2A、2B、2Cに示された特定の例または提供されるソノズ製品に限定されない。例えば、ゾーンプレーヤーは、有線のヘッドホンまたは無線のヘッドホンで構成されていてもよい。更に別の例では、ゾーンプレーヤーは、テレビ用のサウンドバーを含んでいてもよい。更に別の例では、ゾーンプレーヤーは、アップル社のIPOD(商標)または同様のデバイス用のドッキングステーションを含むことができるし、また、それらと対話することができる。
b.コントローラの例
図3は、ドッキングステーション302内の無線コントローラ300の例を示す。説明のため、コントローラ300は、図1の制御デバイス130に対応可能である。ドッキングステーション302が備えられ/使用されている場合、ドッキングステーション302は、コントローラ300に電力を提供し、さらにコントローラ300のバッテリーを充電してもよい。ある実施形態では、コントローラ300は、タッチスクリーン304を備えており、ユーザは、タッチスクリーン304をタッチすることでコントローラ300と対話可能となっている。例えば、ユーザは、オーディオコンテンツの再生リストを取り出し、ナビゲートし、1つまたは複数のゾーンプレーヤーの動作を制御し、システム構成100の全体を制御することができる。その他の実施形態では、ボイスコントロールのようなその他の入力機構を使用してコントローラ300との交信が行われる。ある実施形態では、任意の数のコントローラを使用して、システム構成100を制御することができる。ある実施形態では、システム構成100を制御可能なコントローラの数を制限することができる。コントローラは、無線コントローラ300のように無線であってもよいし、またはデータネットワーク128に有線で接続されてもよい。
ある実施形態では、複数のコントローラが図1のシステム100に使用される場合、各コントローラは、共通のコンテンツを表示するために調整されてもよいし、1つのコントローラによるシステム100の変更を示すために全てのコントローラを動的に更新してもよい。調整は、例えば、コントローラによって、ゾーンプレーヤーのうちの1つまたは複数から直接または間接的に状態変数を定期的に要請することによって行われてもよい。状態変数は、システム100についての情報を提供してもよく、例えば、現在のゾーングループ構成、1つまたは複数のゾーンで再生しているもの、ボリュームレベル、および興味のある他の項目などを提供してもよい。状態変数は、必要に応じて、または多くの場合プログラムされて、ゾーンプレーヤー(および、もし望むのであれば、コントローラ)間のデータネットワーク128上に渡されてもよい。
更に、任意のネットワーク対応携帯デバイス、例えば、IPHONE(登録商標)、IPAD(登録商標)、ANDROID(登録商標)対応電話/タブレット、または任意の他のスマートフォン若しくはネットワーク対応デバイスなどで実行されるアプリケーションが、データネットワーク128に接続することによってコントローラとして使用できる。ラップトップまたはデスクトップのPC若しくはMac上で実行されるアプリケーションも、コントローラ130として使用される。そのようなコントローラは、データネットワーク128、ゾーンプレーヤー、無線ルータを備えるインターフェースを通じてシステム100に接続されるか、または幾つかの他の構成された接続パスを使用してシステム100に接続されてもよい。カリフォルニア州サンタバーバラのソノズ・インコーポレイテッドが提供するコントローラの例としては、「コントローラ200」、「SONOS(登録商標) CONTROL」、「IPHONE用SONOS(登録商標)コントローラ」、「IPAD用SONOS(登録商標)コントローラ」、「ANDROID用SONOS(登録商標)コントローラ」、「MACまたはPC用SONOS(登録商標)コントローラ」を含む。
c.データ接続の例
図1のゾーンプレーヤー102から124は、直接または間接的にデータネットワーク、例えばデータネットワーク128に接続される。コントローラ130は、直接または間接的にデータネットワーク128に接続されるか、または個別にゾーンプレーヤーに接続されてもよい。データネットワーク128は、示された他の構成要素から目立つように図中に八角形で示されている。データネットワーク128が1つの場所に示されているが、そのようなネットワークは、システム100の中および周りに拡がっていることが理解される。特に、データネットワーク128は、有線ネットワーク、無線ネットワーク、または有線ネットワークと無線ネットワークの両方の組み合わせとすることができる。ある実施形態では、ゾーンプレーヤー102−124の1つまたは複数は、専有のメッシュネットワークに基づいて、データネットワーク128に無線で接続されている。ある実施形態では、ゾーンプレーヤーのうちの1つまたは複数は、有線ルータまたは無線ルータのような集中型アクセスポイントを使用して、データネットワーク128に接続される。ある実施形態では、ゾーンプレーヤー102−124の1つまたは複数は、イーサネットまたは同様の技術を使用し、データネットワーク128への有線を通じて接続されている。1つまたは複数のゾーンプレーヤー102−124をデータネットワーク128に接続することに加えて、データネットワーク128は、更に、例えば、インターネットなどのワイドエリアネットワークにアクセス可能である。
ある実施形態では、ゾーンプレーヤー102−124の幾つか、または幾つかの他の接続デバイスをブロードバンドルータに接続することによって、データネットワーク128が形成されてもよい。他のゾーンプレーヤー102−124は、その後、データネットワーク128に対して有線で追加することができるか、または無線で追加することができる。例えば、ゾーンプレーヤー(例えば、ゾーンプレーヤー102−124のいずれか)は、ゾーンプレーヤーに設けられたボタンを単に押すことによって、システム構成100に追加され(または幾つかの他のアクションを実行し)、データネットワーク128への接続を可能にしている。ブロードバンドルータは、例えば、インターネットサービスプロバイダ(ISP)に接続することができる。ブロードバンドルータは、他のアプリケーション(例えば、ウェブサーフィン)に使用可能なシステム構成100内の別のデータネットワークを形成するために使用することができる。データネットワーク128はまた、そのようにプログラムされている場合にも使用することができる。一例では、第2ネットワークは、サンタバーバラのソノズ・インコーポレイテッドによって開発されたソノズネット・プロトコルを実装してもよい。ソノズネットは、安全で、AES暗号化された、ピア・ツー・ピアの無線メッシュネットワークを表す。あるいは、ある実施形態では、データネットワーク128は、家庭内の他の用途に使用されるネットワーク、例えば従来の有線ネットワークまたは無線ネットワークと同じネットワークである。
d.ゾーン構成の例
特定のゾーンは、1つまたは複数のゾーンプレーヤーを含むことができる。例えば、図1のファミリールームでは、2つのゾーンプレーヤー106および108を含んでおり、一方キッチンでは、1つのゾーンプレーヤー102を備えていることが示されている。別の例では、ホームシアタールームは、5.1チャネル以上のオーディオソースからのオーディオ(例えば、5.1以上のオーディオチャネルにてエンコードされたムービー)を再生する追加のゾーンプレーヤーを有する。ある実施形態では、1つは、ルーム内またはスペース内にゾーンプレーヤーを配置し、コントローラ130を通じてゾーンプレーヤーを新しいゾーンに割り当てるか、または既存のゾーンに割り当てることができる。そのように、ゾーンが形成されてもよく、別のゾーンと組み合わされてもよく、取り除かれてもよく、特定の名前(例えば、「キッチン」)を与えてもよい。また、望むのならば、コントローラ130でそのようにするようにプログラムされてもよい。さらに、ある実施形態では、ゾーン構成は、コントローラ130または幾つかの他の機構を使用して構成された後においても動的に変更してもよい。
ある実施形態では、ゾーンが、2つ以上のゾーンプレーヤー、例えば、ファミリールームにおいて2つのゾーンプレーヤー106および108を含む場合、2つのゾーンプレーヤー106および108は、同じオーディオソースを同期して再生するように構成することができる。また、2つのゾーンプレーヤー106および108は、例えば、左と右のチャネルのように、2つの別のサウンドを再生するようにペアにすることもできる。言い換えれば、サウンドのステレオ効果は、一方を左サウンド用、他方を右サウンド用として使用する2つのゾーンプレーヤー106および108を通して、再現されてもよく、または強化されてもよい。ある実施形態では、ペアのゾーンプレーヤー(「結合したゾーンプレーヤー」とも呼ばれる)は、同じゾーンまたは異なるゾーンにおける他のゾーンプレーヤーと同期してオーディオを再生することもできる。
ある実施形態では、2つ以上のゾーンプレーヤーを音響的に統合し、単一の統合されたゾーンプレーヤーを形成することができる。統合されたゾーンプレーヤーは、追加のスピーカドライバを通ってサウンドが流れるため、(複数の異なったデバイスから構成されている)統合されたゾーンプレーヤーは、統合されていないゾーンプレーヤーまたはペアにされたゾーンプレーヤーと比べて、サウンドの処理や再現を異なるように構成することができる。統合されたゾーンプレーヤーは、更に、単一のゾーンプレーヤーまたは他の統合されたゾーンプレーヤーとペアにすることができる。統合された再生デバイスのそれぞれの再生デバイスは例えば、統合モードに構成することができる。
ある実施形態によれば、ユーザは、ゾーンプレーヤーのグループ化、統合、ペアリング等のいずれかを行い続け、所望の構成を完成させることができる。グループ化、統合、およびペアリングの操作は、好ましくは、例えば、コントローラ130を使用するなどの制御インターフェースを通じて行われ、異なる構成を作成するようにスピーカワイヤーを、例えば、個々の、離れたスピーカに物理的に接続および再接続することなく行われる。このように、本明細書に記載されたある実施形態は、より柔軟で動的なプラットフォームを提供し、サウンド再生をエンドユーザに提供することができる。
e.オーディオソースの例
ある実施形態では、各ゾーンは、別のゾーンのオーディオソースと同じオーディオソースから再生できる。また、各ゾーンは、それぞれ異なるオーディオソースで再生することもできる。例えば、誰かがパティオ上でグリルしながら(grilling)、ゾーンプレーヤー124を通じてジャズ音楽を聞くことができる。また、誰かがキッチンで食事の準備をしながらゾーンプレーヤー102を通じてクラシック音楽を聞くこともできる。さらに、誰かがオフィスにいながら、パティオ上でゾーンプレーヤー124を通じて再生されているジャズ音楽と同じ音楽を、ゾーンプレーヤー110を通じて聞くこともできる。ある実施形態では、ゾーンプレーヤー110と124を通じて再生されるジャズ音楽が、同期して再生される。複数のゾーン間で再生を同期することで、オーディオを途切れさせることなく(またはほぼ途切れさせることなく)聞きながら、ユーザは、複数のゾーンを移動することができる。さらに、ゾーンを「パーティーモード」とし、連結された全てのゾーンが同期してオーディオを再生することもできる。
ゾーンプレーヤー102−124によって再生されるオーディオコンテンツのソースは、多数ある。ある実施形態では、ゾーンプレーヤー自体が有するオーディオにアクセスされ、その音楽が再生されてもよい。ある実施形態では、コントローラ上のオーディオは、データネットワーク128を介してアクセスされ、再生される。ある実施形態では、コンピュータまたはネットワーク接続ストレージ(NAS)上に記憶された個人のライブラリから音楽が、データネットワーク128を通じてアクセスされ、再生されてもよい。ある実施形態では、インターネットラジオ局、番組、およびポッドキャストが、データネットワーク128を通じてアクセスされ再生される。ユーザに音楽とオーディオコンテンツを流す、および/またはダウンロードさせる音楽サービスまたはクラウドサービスは、データネットワーク128を通じてアクセスできる。さらに、音楽は、例えば、ターンテーブルまたはCDプレーヤーなどの従来のソースから、ラインイン接続を通じてゾーンプレーヤーに接続して、得られてもよい。オーディオコンテンツはまた、異なるプロトコル、例えば、アップル社のエアプレイ(商標)ワイヤレス技術を使用して、アクセスすることができる。1つまたは複数のソースから受信されたオーディオコンテンツは、データネットワーク128および/またはコントローラ130を通じて、ゾーンプレーヤー102から124の間で共有することができる。上述したオーディオコンテンツのソースは、本明細書において、ネットワークベースのオーディオ情報ソースと呼ばれる。しかしながら、ネットワークベースのオーディオ情報は、それらに限定されない。
ある実施形態では、例示のホームシアターゾーンプレーヤー116、118、120は、テレビ132などのオーディオ情報に接続されている。幾つかの例では、テレビ132が、ホームシアターゾーンプレーヤー116、118、120のためのオーディオソースとして使用されており、一方、他の例においては、テレビ132からのオーディオ情報がオーディオシステム100内のゾーンプレーヤー102−124のいずれかと共有することができる。
III.ゾーンプレーヤー
図4を参照すると、実施の形態に関連するゾーンプレーヤー400の例示的なブロック図が示されている。図4のゾーンプレーヤー400は、ネットワークインターフェース402、プロセッサ408、メモリ410、オーディオ処理コンポーネント412、1つまたは複数のモジュール414、オーディオアンプ416、およびスピーカユニット418を含む。スピーカユニット418は、オーディオアンプ416に接続されている。図2Aは、そのようなゾーンプレーヤーの例を図示している。他のタイプのゾーンプレーヤーは、(例えば、図2Bに示される)スピーカユニット418または(例えば、図2Cに示される)オーディオアンプ416を含まなくてもよい。さらに、ゾーンプレーヤー400は、別のコンポーネントに統合できることが意図されている。例えば、ゾーンプレーヤー400は、屋内または屋外で使用するテレビ、照明、または幾つかの他のデバイスの一部として構成することができる。
ある実施形態では、ネットワークインターフェース402は、データネットワーク128上のゾーンプレーヤー400と他のデバイスとの間のデータフローを可能にする。ある実施形態では、データネットワーク128上の別のゾーンプレーヤーまたはデバイスからオーディオを取得することに加えて、ゾーンプレーヤー400は、オーディオソースから、例えば、ワイドエリアネットワーク上のオーディオソースから、またはローカルネットワーク上のオーディオソースから直接オーディオにアクセスできる。更に、ある実施形態では、ネットワークインターフェース402は、各パケットのアドレス部を扱い、各パケットが正しい宛先に到達するように、ゾーンプレーヤー400に向かうべきパケットを受信する。したがって、ある実施形態では、パケットのそれぞれは、IPベースのソースアドレスだけでなくIPベースの宛先アドレスも含む。
ある実施形態では、ネットワークインターフェース402は、無線インターフェース404と有線インターフェース406のどちらか一方または両方を含むことができる。無線インターフェース404は、無線周波数(RF)インターフェースとも呼ばれ、ゾーンプレーヤー400にネットワークインターフェース機能を提供し、通信プロトコル(例えば、IEEE802.11a、802.11b、802.11g、802.11n、または802.15、4Gモバイル通信規格などを含む任意の無線規格)に従って他のデバイス(例えば、他のゾーンプレーヤー、スピーカ、受信機、データネットワーク128に関連付けられたコンポーネントなど)と無線で通信する。無線インターフェース404は、1つまたは複数のラジオを含んでもよい。無線信号を受信し、無線信号を無線インターフェース404に提供し、無線信号を送信するため、ゾーンプレーヤー400は、1つまたは複数のアンテナ420を含む。有線インターフェース406は、ネットワークインターフェース機能をゾーンプレーヤー400に提供し、通信プロトコル(例えば、IEEE802.3)に従って他のデバイスと有線で通信する。ある実施形態では、ゾーンプレーヤーは、複数の無線インターフェース404を含む。ある実施形態では、ゾーンプレーヤーは、複数の有線インターフェース406を含む。ある実施形態では、ゾーンプレーヤーは、インターフェース404と406の両方を含む。ある実施形態では、ゾーンプレーヤー400は、無線インターフェース404のみを含むか、または有線インターフェース406のみを含む。
ある実施形態では、プロセッサ408は、クロック駆動の電子デバイスであり、コンピュータのメモリ410に記憶された命令に従って、入力データを処理するように構成されている。メモリ410は、1つまたは複数のソフトウェアモジュール414を搭載することができるデータストレージであり、コンピュータのプロセッサ408によって実行されることで特定のタスクを実行することができる。図示された実施形態では、メモリ410は、有形のコンピュータで読み取り可能な記録媒体であって、プロセッサ408によって実行可能な命令を記憶している。ある実施形態では、タスクとは、ゾーンプレーヤー400が別のゾーンプレーヤーまたはネットワーク上のデバイスから(例えば、ユニフォームリソースロケータ(URL)または幾つかの他の識別子を使用して)オーディオデータを取得することであってもよい。ある実施形態では、タスクは、ゾーンプレーヤー400が別のゾーンプレーヤーにオーディオデータを送信することか、またはネットワーク上のデバイスにオーディオデータを送信することであってもよい。ある実施形態では、タスクは、ゾーンプレーヤー400のオーディオの再生を1つまたは複数の追加のゾーンプレーヤーと同期させることであってもよい。ある実施形態では、タスクは、ゾーンプレーヤー400を1つまたは複数のゾーンプレーヤーとペアにし、マルチチャネルオーディオ環境を作成することであってもよい。追加のタスクまたは代替的なタスクは、1つまたは複数のソフトウェアモジュール414およびプロセッサ408を通じて実行することができる。
オーディオ処理コンポーネント412は、1つまたは複数のデジタル−アナログ変換器(DAC)、オーディオ前処理コンポーネント、オーディオ強化コンポーネントまたはデジタル信号プロセッサなどを含むことができる。ある実施形態では、オーディオ処理コンポーネント412は、プロセッサ408の一部であってもよい。ある実施形態では、ネットワークインターフェース402を通じて取り出されたオーディオは、オーディオ処理コンポーネント412によって処理される、および/または意図的に変更される。さらに、オーディオ処理コンポーネント412は、アナログオーディオ信号を生成することができる。処理されたアナログオーディオ信号は、オーディオアンプ416に提供され、スピーカ418を通して再生される。また、オーディオ処理コンポーネント412は、ゾーンプレーヤー400から再生するための入力としてアナログまたはデジタル信号を処理し、ネットワーク上の別のゾーンプレーヤーに送信することができる。また、オーディオ処理コンポーネント412は、ネットワーク上の別のデバイスに再生と送信の両方を行うための回路を含むこともできる。入力の例としては、ラインイン接続(例えば、オートディテクティング3.5mmオーディオラインイン接続)を含む。
オーディオアンプ416は、1つまたは複数のスピーカ418を駆動できるレベルまでオーディオ信号を増幅するデバイスである。1つまたは複数のスピーカ418は、個々の変換器(例えば、「ドライバ」)または1つまたは複数のドライバを内包する筐体を含んだ完全なスピーカシステムを含むことができる。特定のドライバは、例えば、サブウーファー(低周波用)、ミッドレンジドライバ(中周波用)、およびツイーター(高周波用)であってもよい。筐体は、例えば、密封することもでき、または移植することもできる。各トランスデューサは、それ自体の個々の増幅器によって駆動されてもよい。
現在、市販されている例として知られているゾーンプレーヤーとして、内蔵アンプとスピーカとを備えるPLAY:5がある。PLAY:5は、例えば、インターネットまたはローカルネットワークなどのソースから直接オーディオを取り出すことができる。特に、PLAY:5は、5アンプ、5ドライバ・スピーカシステムであり、それは2つのツイーター、2つのミッドレンジドライバおよび1つのウーファーを含んでいる。PLAY:5を通じてオーディオコンテンツを再生する場合、トラックの左側のオーディオデータは、左側のツイーターと左側のミッドレンジドライバから送信される。トラックの右側のオーディオデータは、右側のツイーターと右側のミッドレンジドライバから送信される。また、モノラル低音は、サブウーファーから送信される。さらに、両方のミッドレンジドライバと両方のツイーターが同じイコライゼーション(または実質的に同じイコライゼーション)を有してもよい。つまり、これらの両方が同じ周波数だが異なるオーディオチャネルから送信される。PLAY:5は、インターネットラジオ局またはオンライン音楽・ビデオサービスからのオーディオ、ダウンロードされた音楽、アナログオーディオ入力、テレビ、DVDなどを再生することができる。
IV.コントローラ
図5を参照すると、図1の制御デバイス130に対応可能なコントローラ500の例示的なブロック図が示されている。コントローラ500は、システム内のマルチメディアアプリケーションの制御、自動化およびその他のことを可能にするために使用することができる。特に、コントローラ500は、ネットワーク上にて利用可能な複数のオーディオソースを選択することを可能にすると共に、無線または有線のネットワークインターフェース508を通じて1つまたは複数のゾーンプレーヤー(例えば、図1のゾーンプレーヤー102−124)の制御を可能にするように構成することができる。一実施形態によれば、無線通信は、標準規格に基づいている(例えば、赤外線、ラジオ、あるいは、IEEE802.11a、802.11b、802.11g、802.11n、802.15および4Gモバイル通信規格を含む無線規格など)。さらに、特定のオーディオがコントローラ500を通じてアクセスされている場合か、または特定のオーディオがゾーンプレーヤーを経由して再生されている場合、画像(例えば、アルバムアート)または他のデータが、オーディオおよび/またはオーディオソースに関連付けられてコントローラ500へ送信され、あるゾーンプレーヤーまたは他の電子機器から表示することもできる。
コントローラ500には、スクリーン502と入力インターフェース514が設けられている。これにより、ユーザはコントローラ500と対話し、例えば、多くのマルチメディア項目の再生リストをナビゲートしたり、1つまたは複数のゾーンプレーヤーの動作を制御したりすることができる。コントローラ500上のスクリーン502は、例えば、液晶ディスプレイ(LCD)スクリーンとすることができる。スクリーン502は、マイクロコントローラ(例えば、プロセッサ)506によって制御されるスクリーンドライバ504と通信すると共に、コマンドを受信する。メモリ510は、1つまたは複数のアプリケーションモジュール512をロードすることができる。ある実施形態では、アプリケーションモジュール512は、選択された複数のゾーンプレーヤーをゾーングループにグループ化し、ゾーンプレーヤーを同期して、オーディオを再生することができるように構成されている。ある実施形態では、アプリケーションモジュール512は、ゾーングループ内のゾーンプレーヤーのオーディオサウンド(例えば、ボリューム)を制御するように構成されている。動作中において、マイクロコントローラ506がアプリケーションモジュール512の1つまたは複数を実行するとき、スクリーンドライバ504は、スクリーン502を駆動するための制御信号を生成し、特定のユーザインターフェースにアプリケーションを表示する。
コントローラ500は、有線または無線でゾーンプレーヤーと通信できるネットワークインターフェース508を含む。ある実施形態では、ボリュームコントロールおよびオーディオ再生同期などのコマンドは、ネットワークインターフェース508を通じて送信される。ある実施形態では、保存されたゾーングループ構成がネットワークインターフェース508を通じてゾーンプレーヤーとコントローラとの間に転送される。コントローラ500は、1つまたは複数のゾーンプレーヤー、例えば、図1のゾーンプレーヤー102−124などを制御することができる。特定のシステム用に複数のコントローラを利用することができる。各コントローラは別のコントローラと共通の情報を共有することができる。または、ゾーンプレーヤーが構成データ(例えば、状態変数など)を格納している場合、ゾーンプレーヤーから共通の情報を取り出すことができる。さらに、コントローラは、ゾーンプレーヤーに統合することできる。
他のネットワーク対応デバイス、例えば、IPHONE(登録商標)、IPAD(登録商標)若しくは他の任意のスマートフォンまたはネットワーク対応デバイス(例えば、PCまたはMAC(登録商標)などのネットワーク化されたコンピュータなど)は、特定の環境内のゾーンプレーヤーと対話するためのコントローラ、または制御するためのコントローラとしても使用できることに留意すべきである。ある実施形態では、ソフトウェアアプリケーションまたは更新は、ネットワーク対応デバイス上にダウンロードされ、本明細書で述べられている機能を実行できる。
ある実施形態では、ユーザは、コントローラ500から少なくとも2つのゾーンプレーヤーを含むゾーングループ(結合されたゾーンとも呼ばれる)を作成することができる。ゾーングループ内のゾーンプレーヤーは、同期化された方法でオーディオを再生し、ゾーングループ内の全てのゾーンプレーヤーが同一のオーディオソースを再生する方法か、試聴遅延がないかまたは音が途切れない(試聴遅延がほぼないかまたは音の途切れがほぼない)ように同期する方法で、同一のオーディオソースのリストを再生することができる。同様に、ある実施形態絵は、ユーザがコントローラ500からグループのオーディオボリュームを大きくするとき、グループのオーディオボリュームを大きくする信号またはデータが、ゾーンプレーヤーの1つに送信され、グループ内の他のゾーンプレーヤーのボリュームを一緒に大きくする。
ユーザは、コントローラ500を通じて、「Link Zones」(「ゾーンをリンク」)または「Add Zones」(「ゾーンを追加」)のソフトボタンをアクティブにすることによってゾーンプレーヤーをゾーングループにグループ化することができ、またユーザは、「Unlink Zones」(「ゾーンをリンク解除」)または「Drop Zones」(「ゾーンをドロップ」)ボタンをアクティブにすることによってゾーングループをグループ解除することができる。例えば、オーディオを再生するためにゾーンプレーヤーを一緒に「参加させる」ための1つの機構は、複数のゾーンプレーヤーをリンクしてグループを形成することである。
ある実施形態では、ユーザは、例えば、単一のゾーンで始めて、その後手動でそれぞれのゾーンをそのゾーンにリンクすることによって、6つのゾーンプレーヤーのうち任意の数のゾーンプレーヤーだけをリンクすることができる。
ある実施形態では、ゾーンは、コマンドを使用して共に動的にリンクし、(最初にゾーンシーンを作成した後に)ゾーンシーンまたはテーマを作成することができる。例えば、「Morning」(「朝」)ゾーンシーンコマンドは、寝室、オフィス、およびキッチンゾーンを1つの動作で一緒にリンクすることができる。この単一のコマンドがないと、ユーザは、各ゾーンを手動で個別にリンクする必要がある。単一のコマンドは、マウスクリック、ダブルマウスクリック、ボタンを押すこと、ジェスチャー、または幾つかの他のプログラム/学習された動作を含んでもよい。時間が経過すると、他の種類のゾーンシーンをプログラム/学習することもできる。
ある実施形態では、ゾーンシーンは、時間(例えば、アラームクロック機能)に基づいてトリガーすることができる。例えば、ゾーンシーンは、午前8:00に適用されるように構成することができる。システムは、適切なゾーンに自動的にリンクすることができ、特定の音楽を再生するように構成することができる。任意の特定のゾーンが時間に基づいて状態を「オン」または「オフ」にトリガーすることができるが、例えば、ゾーンシーンは、シーンとリンクされた任意のゾーンが、予め定義されたオーディオ(例えば、お気に入りの曲、ア予め定義された再生リスト)を、特定の時間に、および/または特定の期間で再生可能なようにしている。何らかの理由により、スケジュールされた音楽の再生を失敗した(例えば、再生リストが空である、共有への接続がない、ユニバーサルプラグアンドプレイ(UPnP)の失敗、インターネットラジオ局へのインターネット接続がないなどの)場合、バックアップブザーが鳴るようにプログラムすることができる。
V.再生キュー
上述のように、ある実施形態では、ゾーンプレーヤーは、当該ゾーンプレーヤーで再生するための1つ以上のメディアアイテムを特定する、あるいは特定しない再生キューに割り当てられる。再生キュー内で特定されるメディアアイテムは、コントローラ上のインターフェースを介してユーザに表示される。当該表示において例えば、ゾーンプレーヤーがどのように再生キューを使用しているかを、「再生中」アイテムを強調表示すること、以前に再生されたアイテムをグレー表示すること、再生すべきアイテムを強調表示すること等により、ユーザに示してもよい。
ある実施形態では、単一のゾーンプレーヤーが再生キューに割り当てられる。例えば、図1のバスルーム内のゾーンプレーヤー114は、「バスルーム」再生キューにリンクされる、あるいは割り当てられる。ある実施形態では、「バスルーム」の再生キューは、ユーザがゾーンプレーヤー114をバスルームに指定した結果によりシステムによって確立されている。このため、「バスルーム」の再生キューに入力され特定されたコンテンツは、ゾーンプレーヤー114(バスルームゾーン)を介して再生することができる。
ある実施形態では、ゾーンまたはゾーングループは、再生キューに割り当てられる。例えば、図1のファミリールーム内のゾーンプレーヤー106、108は、「ファミリールーム」の再生キューにリンクされる、あるいは割り当てられる。別の例では、ファミリールームのゾーンおよびダイニングルームのゾーンがグループ化された場合には、新たなグループがファミリールーム+ダイニングルームの再生キューにリンクされる、あるいは割り当てられる。ある実施形態では、ファミリールーム+ダイニングルームの再生キューは、グループの作成に基づいて確立される。ある実施形態では、新たなグループが確立されると、ファミリールーム+ダイニングルームの再生キューは、ファミリールーム若しくはダイニングルームのいずれかまたはその両方に関連する再生キューのうちの1つ(または両方)のコンテンツを自動的に含めることができる。一例では、ユーザがファミリールームから開始してダイニングルームを追加した場合、ファミリールームの再生キューのコンテンツは、ファミリールーム+ダイニングルームの再生キューのコンテンツとなる。別の例では、ユーザがファミリールームから開始してダイニングルームを追加した場合、ファミリールームの再生キューは、ファミリールーム+ダイニングルームの再生キューに再指定される。新たなグループが「グループ解除」された場合には、ファミリールーム+ダイニングルームの再生キューは、システムから削除される、および/または複数のゾーンのうちの1つに再指定される(例えば、「ファミリールーム」または「ダイニングルーム」に指定される)。グループ解除した後、ファミリールームおよびダイニングルームのそれぞれは、別々の再生キューに割り当てられる。ゾーンまたはゾーングループ内のゾーンプレーヤーのうちの1つまたは複数が、関連する再生キューをメモリ内に記憶していてもよい。
このため、ゾーンまたはゾーングループがコントローラを介してユーザによって動的に「グループ化」または「グループ解除」された場合、ある実施形態では、各ゾーンまたはゾーングループを再生キューに割り当てるため、システムはそれぞれの再生キューを確立または削除/再指定する。すなわち、再生キューは、割り当てられたゾーンによって再生されるメディアアイテムを入力可能な容器として動作する。ある実施形態では、再生キュー内で特定されるメディアアイテムを操作することができる(例えば、再配置、追加、削除など)。
例示として、図6は、メディアコンテンツを再生するための例示的なネットワーク600を示す。図示するように、例示的なネットワーク600は、例示的なゾーンプレーヤー612、614と、例示的なオーディオソース662、664と、例示的なメディアアイテム620とを備える。メディアアイテム620は、プレイリスト622と、音楽トラック624と、お気に入りインターネットラジオ局626と、プレイリスト628、630と、アルバム632とを備える。一実施形態では、ゾーンプレーヤー612、614は、図1、2、4に示す任意のゾーンプレーヤーである。ゾーンプレーヤー612、614は例えば、ファミリールーム内のゾーンプレーヤー106、108である。
一例では、オーディオソース662、664およびメディアアイテム620は、図8に関連して後述するように、クラウドネットワーク上に部分的に記憶されてもいる。あるケースでは、オーディオソース662、664およびメディアアイテム620の一部が、ゾーンプレーヤー612、614のうちの1つまたはその両方にローカルに記憶されている。一実施形態では、プレイリスト622、お気に入りインターネットラジオ局626およびプレイリスト630はローカルに記憶されており、音楽トラック624、プレイリスト628およびアルバム632はクラウドネットワーク上に記憶されている。
メディアアイテム620のそれぞれは、ゾーンプレーヤーによって再生可能なメディアアイテムのリストであってもよい。一実施形態では、メディアアイテムは、他の場所(オーディオソース662、664等)に記憶されたメディアアイテムに関する基礎データへのリンクまたはポインタ(すなわち、URI)の集合体であってもよい。別の実施形態では、メディアアイテムは、ローカルゾーンプレーヤー、ローカルネットワーク上の別のゾーンプレーヤーまたはローカルネットワークに接続されたコントローラデバイス上に記憶されたメディアコンテンツへのポインタを含む。
図示するように、ネットワーク600は、ゾーンプレーヤー612に関連付けられた再生キュー602と、ゾーンプレーヤー614に関連付けられた再生キュー604とを備える。再生キュー606は、存在する場合にはゾーンプレーヤー612、614を含むグループに関連付けられてもよい。再生キュー606は新たな再生キューを含む、あるいは、再生キュー602または再生キュー604の再指定バージョンとして存在してもよい。ある実施形態では、グループ内において、ゾーンプレーヤー612、614は再生キュー602に割り当てられる一方で、再生キュー602、604はその時に利用できない場合がある。ある実施形態では、グループが存在しないときには、再生キュー606は使用できない。それぞれのゾーンプレーヤー、ゾーンプレーヤーのネットワークにおけるゾーンプレーヤーのそれぞれの組合せ(図1に示される組合せあるいはゾーンプレーヤー612、614の組合せなど)および組合せ616は、対応する再生キューに一意的に割当てられてもよい。
再生キュー602―606などの再生キューは、対応するゾーンプレーヤーまたはその組み合わせによって再生されるメディアコンテンツの識別情報を含んでもよい。このため、再生キューに追加されるメディアアイテムは、対応するゾーンプレーヤーまたはゾーンプレーヤーの組み合わせによって再生が予定されるものである。ゾーンプレーヤーは、再生キュー内のアイテムを特定の順序(例えば、アイテムが追加された順)、ランダムな順序または他の順序に従って再生するように構成される。
再生キューは、再生キューに追加されたプレイリストおよびその他のメディアアイテムの組み合わせを含んでもよい。一実施形態では、ゾーンプレーヤー612によって再生される再生キュー602内のアイテムは、オーディオソース662、664からのアイテム、またはメディアアイテム622―632のいずれかを含む。再生キュー602はまた、ゾーンプレーヤー612上にローカルに記憶されているアイテムまたはゾーンプレーヤー614からアクセス可能なアイテムを含んでもよい。再生キュー602は例えば、インターネットラジオ626、アルバム632、オーディオソース662からのアイテムおよびゾーンプレーヤー612上に記憶されたアイテムを含む。
メディアアイテムがコントローラのインターフェースを介して再生キューに追加されると、当該アイテムへのリンクが再生キューに追加されてもよい。再生キューにプレイリストを追加する場合、プレイリスト内のメディアアイテムへのリンクを再生キューに提供してもよい。再生キュー602は例えば、インターネットラジオ626およびアルバム632からのポインタ、オーディオソース662上のアイテムへのポインタ、およびゾーンプレーヤー612上のアイテムへのポインタを含む。別のケースでは例えば、プレイリスト内のメディアアイテムへのリンクではなく、プレイリストへのリンクが再生キューに提供され、ゾーンプレーヤーまたはその組み合わせは、当該プレイリストを介してメディアアイテムにアクセスすることによってプレイリスト内のメディアアイテムを再生する。アルバム632は例えば、オーディオソース662上に記憶されたアイテムへのポインタを含む。オーディオソース662上のアイテムへのリンクを追加するのではなく、アルバム632へのリンクを再生キュー602に追加することで、ゾーンプレーヤー612がアルバム632内のポインタを介してアイテムにアクセスすることによって、オーディオソース662のアイテムを再生するようにしてもよい。
あるケースにおいては、再生キューにある時点で存在するコンテンツは、プレイリストとして保存され、続いて同じ再生キューに後でまたは別の再生キューに追加される。例えば、特定の時点における再生キュー602内のコンテンツはプレイリストとして保存される、ゾーンプレーヤー612上にローカルに記憶される、および/またはクラウドネットワーク上に記憶される。保存されたプレイリストは、ゾーンプレーヤー614によって再生するための再生キュー604に追加される。
V.例示的なアドホックネットワーク
再生ネットワークへの接続を容易にする特定の実施形態を説明するために、図7に関連して幾つかの例が提供される。図7は、アドホックネットワーク710とも称されるネットワークブランチを形成する3つのゾーンプレーヤー702、704、706とコントローラ708が存在することを示している。ネットワーク710は、有線技術、無線技術またはこれらの組み合わせであってもよい。一般に、アドホック(または「自発的」)ネットワークは、全てのトラフィックに関するアクセスポイントが通常は存在しないローカルエリアネットワークまたはその他の小ネットワークである。確立されたアドホックネットワーク710において、デバイス702、704、706、708は全て、例えば「ピア・ツー・ピア」の通信方式により互いに通信可能である。また、ネットワーク710においてデバイスが追加/削除されてもよく、ネットワーク710は、ユーザによる再設定がなくとも自動的にネットワーク710自体を再設定してもよい。図7ではアドホックネットワークを示したが、アドホックネットワークとは完全に異なるまたは部分的に異なる種類のネットワークに基づく再生ネットワークであってもよい。
アドホックネットワーク710を使用することで、デバイス702、704、706、708は、1つまたは複数のオーディオソースを共有または交換するとともに、同一のまたは異なるオーディオソースを再生するように動的にグループ化(またはグループ解除)が可能である。例えば、デバイス702、704が1曲の音楽を再生するようにグループ化されると同時に、デバイス706は別の音楽を再生する。言い換えれば、デバイス702、704、706、708は、図7に示すように、オーディオを配信および/または音声を再生するHOUSEHOLD(ハウスホールド)を形成する。本明細書で使用されるHOUSEHOLD(ユーザの居住地と明確に区別するために大文字で表される)という用語は、アプリケーションまたはサービスを提供するように協働するネットワークデバイスの集合体を表すものとして使用される。HOUSEHOLDの一例は、ハウスホールド710(またはハウスホールド識別子)により特定されるが、それとは異なる領域や場所によってHOUSEHOLDが特定されてもよい。
ある実施形態では、ハウスホールド識別子(HHID)は、固有であることを保証するためにコンピュータで生成された短い文字列や識別子である。よって、ネットワーク710は、固有のHHIDと、チャネル(例えば、各周波数バンド)、サービスセット識別子(SSID)(無線ネットワークの名称である一連の英数字)およびWEPキー(有線同等プライバシーまたはその他のセ再生キューリティキー)などの構成変数やパラメータの固有セットと、によって特徴付けることができる。ある実施形態では、SSIDは、HHIDと同じになるように設定される。
ある実施形態では、各HOUSEHOLDには、コントロールポイント(CP)とゾーンプレーヤー(ZP)の2種類のネットワークノードがある。コントロールポイントは、必要なネットワークパラメータ(例えば、セ再生キューリティキー)の自動生成を行い、ネットワーク全体のセットアッププロセスおよびそのシーケンシングを制御する。ある実施形態では、CPは、ハウスホールド設定用のユーザインターフェースをユーザに提供する。CP機能は例えば、CPアプリケーションモジュールを実行しているコンピュータによって、または、CPアプリケーションモジュールを実行しているハンドヘルドコントローラ(例えば、コントローラ308)によって提供することができる。ゾーンプレーヤーは、自動設定プロセスに参加するために配置されているネットワーク上のその他のデバイスである。本明細書で使用する表記としてのZPは例えば、コントローラ308またはコンピューティングデバイスを含む。ある実施形態では、CPとZPの両方における機能またはその一部が、単一のノードで組み合わされる(例えば、ZPがCPを含む、あるいはCPがZPを含む)。
ある実施形態では、HOUSEHOLDの設定は、複数のCPおよびZPを含み、これらのCPおよびZPは、通信用の標準ネットワークプロトコル(例えば、有線または無線のイーサネットにおけるIP)が使用可能となる既知の設定を集合および確立するものである。ある実施形態では、イーサネット802.3およびワイヤレス802.11gの2種類のネットワーク/プロトコルが採用される。CPとZP間の相互接続には、ネットワーク/プロトコルのいずれも使用することができる。HOUSEHOLDのメンバーであるシステム内のデバイスは、両方のネットワークに同時に接続することができる。
両方のネットワークが使用中である環境においては、システム内における少なくとも1つのデバイスがブリッジデバイスとしてその両方に接続されることが想定され、これにより、有線/無線のネットワーク間における他人とのブリッジングサービスを提供する。図7のゾーンプレーヤー706は例えば、両方のネットワークに接続されるように示されている。ネットワーク712への接続はイーサネットおよび/または無線に基づく一方で、所望の場合には、他のデバイス702、704、708への接続は無線およびイーサネットに基づいている。
しかしながら、ある実施形態では、各ゾーンプレーヤー706、704、702は、ブリッジデバイスを介してクラウド(例えば、インターネット)からメディアを取得するときに、インターネットにアクセスすることができる。ゾーンプレーヤー702は例えば、クラウド内の特定のオーディオトラックへのアドレスを指定するユニフォームリソースロケータ(URL)を含む。URLを使用することで、ゾーンプレーヤー702はクラウドからオーディオトラックを取得し、最終的には1つまたは複数のゾーンプレーヤーから音声を再生する。
VII.システム構成の例
図8は、クラウドベースのネットワークおよび少なくとも1つのローカル再生ネットワークを含んだ複数の相互接続ネットワークを備えるシステム800を示す。ローカル再生ネットワークは、複数の再生デバイスまたは再生プレーヤーを含むが、再生デバイスを1つのみ含むものであってもよい。ある実施形態では、それぞれのプレーヤーが再生用コンテンツを検索する能力を有する。制御およびコンテンツの検索は例えば、分散または集中して行ってもよい。入力には、ローカルでの配信および再生のためにクラウドに対して行う、ストリーミングコンテンツプロバイダによる入力、サードパーティアプリケーションによる入力、モバイルデバイスによる入力、ユーザによる入力、および/またはその他の再生ネットワークによる入力が含まれてもよい。
図8の例示的なシステム800によって示されるように、複数のコンテンツプロバイダ820―850を、クラウドおよび/またはその他のネットワーク810を通じて、1つまたは複数のローカル再生ネットワーク860―870に接続することができる。クラウド810、マルチメディアオーディオシステムサーバ820(例えば、ソノズ(商標))、モバイルデバイス830、サードパーティアプリケーション840およびコンテンツプロバイダ850などを使用して、ローカル再生ネットワーク860、870にマルチメディアコンテンツを提供することができる。オーディオコンテンツを再生するために、ローカル再生ネットワーク860、870、コントローラ862、872および再生デバイス864、874のそれぞれを使用することができる。
上記の通り、本願では、メディア再生システム内にプライベート再生キューを設け、ユーザが再生キューへのアクセス権を持っていなければ、プライベート再生キューの内容にアクセスできないようにする。本明細書の説明では、再生キューの内容へのアクセスは、再生キューに含まれる1つまたは複数のメディアアイテムを見る(または修正する)ことを含む。図9は、本明細書で説明している少なくとも幾つかの実施形態に従って、メディア再生システム内にプライベート再生キューを設けるための例示的なフロー図900を示す。図9に示す方法900は、環境100、600、700において、デバイス(例えば図2から図5に示すもの)と通信するシステム200、202、204、300、400、500を用いた方法の実施形態である。方法900は、ブロック902〜910で示すように、1つ以上の操作、機能または動作を含む。ブロックは実行される順番に並べて示しているが、これらのブロックは平行して実行されてもよいし、かつ/または、ここで図示したものとは異なる順番で実行されてもよい。また、複数のブロックをまとめ、より少ない数のブロックで実行してもよいし、1つのブロックを分割して追加のブロックを実行してもよいし、かつ/または、所望の実施例に基づいてブロックを削除してもよい。
更に、このフローチャートは、方法900や、本明細書で開示している他の処理や方法について、本実施形態の可能な一実施例の機能と動作を示す。各ブロックは、プログラムコードのモジュール、セグメントまたは一部を表す。このプログラムコードは、プロセッサを用いて実行可能な1つ以上の命令を含み、処理に必要な特定の論理機能(またはステップ)を実行する。プログラムコードは、どのタイプのコンピュータ可読媒体(例えば、ディスクやハードドライブといった記憶装置)にも記憶させることができる。コンピュータ可読媒体は、非一時的なコンピュータ可読媒体、例えば、レジスタメモリ、プロセッサキャッシュおよびランダムアクセスメモリ(RAM)のようにデータを短期間だけ蓄積するものであってもよい。また、コンピュータ可読媒体は、二次記憶装置または永続性長期記憶装置といった非一時的媒体、例えばリードオンリーメモリ(ROM)、光ディスクまたは磁気ディスク、シーディーロム(CD−ROM)であってもよい。また、コンピュータ可読媒体は、他のいずれかの揮発性記憶装置であってもよく不揮発性記憶装置であってもよい。コンピュータ可読媒体は、例えばコンピュータ可読記憶媒体、または有形の記憶装置と考えることができる。更に、方法900および本明細書で開示している他の処理や方法について、図9に示す各ブロックは、処理中に特定の論理機能を実行するように接続された電気回路を表すものであってもよい。
ブロック902では、方法900は、第1コントローラインターフェースを介して送信される命令に応答するプレイリストを、ネットワークメディアシステムにより受信するステップを含む。一例では、ネットワークメディアシステムは、それぞれ1つまたは複数の再生デバイスを有する1つまたは複数のゾーンを含む。再生デバイスは、前述のように、SONOS社のゾーンプレーヤーであってもよい。図7に関連して説明したように、ネットワークメディアシステムの各ゾーンは、関連する再生キューを有し、当該再生キューは、ゾーンが再生する予定である1つまたは複数のメディアアイテムを特定する情報を含む。幾つかの例では、特定の再生キューが、ネットワークメディアシステム内の各ゾーンに関連づけられる。その特定の再生キューは、ゾーンに含まれる1つまたは複数の再生デバイスにローカルに保存されてもよいし、ゾーンに含まれる1つまたは複数の再生デバイスがアクセス可能なサーバー上で遠隔的に保存されてもよい。
第1コントローラインターフェースは、ネットワークに接続可能な任意のデバイス上で動作するアプリケーションの形で、前述のコントローラ130上に設けられる。一例では、第1コントローラインターフェースは、ネットワークメディアシステムに関連するアプリケーション(例えばSONOS社のゾーンプレーヤー用のコントローラアプリケーション)である。別の例では、第1コントローラインターフェースは、ネットワークメディアシステムがアクセス可能な音楽サービスに関連するアプリケーション(例えばSPOTIFY(商標)またはSONGZA(商標))用のアプリケーションである。
送信されたプレイリストは、再生可能な1つまたは複数のメディアアイテムを特定する。前述のように、プレイリストは、1つまたは複数の異なる場所(第1コントローラインターフェースを提供するデバイス、ネットワークメディアシステムにアクセス可能な他のコントローラインターフェースを提供するデバイス、ゾーンに含まれる1つまたは複数の再生デバイス、ローカルネットワーク記憶デバイス、または、インターネット上でアクセス可能なリモートサーバーを含むクラウドネットワークなど)に記憶されたメディアアイテムへのリンクまたはポインタ(すなわち、URI)の集合体であってもよい。あるいは、プレイリスト自体が1つまたは複数のメディアアイテムを有していてもよい。同様に、プレイリストは、種々の位置のうち1つまたは複数から送信されたものであってもよい。幾つかの例では、プレイリストとメディアアイテムは、少なくとも部分的に同じ位置から送信されたものである。他の例では、プレイリストとメディアシステムは、互いに異なる位置から送信されたものである。一例では、送信されたプレイリストは、インターネット上でアクセス可能なリモートサーバー、第1コントローラインターフェースを提供するデバイス、または、ネットワークメディアシステムに接続された任意のデバイス(ゾーン内の他のデバイスなど)で、第1コントローラインターフェースにより保存される。
ブロック904では、方法900は、ゾーンに関連する再生キューにプレイリストを追加するステップを含む。前述の通り、再生キューは、ゾーンが再生する1つまたは複数のメディアアイテムを特定する情報を含むように設けられてもよい。この例では、ゾーンに関連する再生キューにプレイリストを追加するステップは、当該再生キューに、プレイリストに含まれる1つまたは複数の再生可能アイテムを特定する情報を追加するステップを含んでもよい。
一例では、ゾーンに関連する再生キューは、プレイリストを追加する際に空である。この例では、再生キューに対してプレイリストを追加するステップは、プレイリストにおける再生可能回数を特定する情報を再生キューに追加するステップを含んでもよい。
別の例では、再生キューの列には、プレイリストを追加する際に1つまたは複数のメディアアイテムが既に存在している事もある。再生キューにメディアアイテムが既に存在しているこの例では、再生キューの列に既に含まれるメディアアイテムを特定する情報列の前か後に、これから追加されるプレイリストに含まれる1つまたは複数の再生可能アイテムを特定する情報が追加される。これにより、再生キューの列に追加された再生可能アイテムであってプレイリストに由来するものが、既に再生キュー列に含まれるメディアアイテムが再生される前か後に、それぞれのゾーンにおいて再生される。更なる別の例では、プレイリストから追加されるアイテムは、既に再生キュー列に含まれている複数のメディアアイテム内に振り分けられる事も可能である。例えば、再生キュー列には、トラックタイトルがアルファベット順に並べられるようにしてもよい。この場合、プレイリストに含まれるメディアアイテムは、アルファベット順に並んだキュー列の対応した位置に配置される。
ブロック906では、方法900は、再生キューに含まれる1つまたは複数のアイテムを特定する情報に対するリクエストを第2コントローラインターフェースから受信するステップを含む。第2コントローラインターフェースは、第1コントローラインターフェースと同様に、ネットワークに接続可能な任意のデバイス上で動作するアプリケーションの形で、前述のコントローラ130上に設けられてもよい。従って、第2コントローラインターフェースは、第1コントローラインターフェースと同様に、ネットワークメディアシステムに関連するアプリ−ション(例えばSONOS社のゾーンプレーヤー用のコントローラアプリケーション)であってもよいし、ネットワークメディアシステムがアクセス可能な音楽サービスに関連するアプリケーション(例えばSPOTIFYTMまたはSONGZATM用のアプリケーション)であってもよい。一実施形態では、第1コントローラインターフェースは、ネットワークメディアシステムがアクセス可能な音楽サービスに関連するものであり、プレイリストに含まれる1つまたは複数のメディアアイテムを送信する。一方、第2コントローラインターフェースは、ネットワークメディアシステムに関連するものである。
一例では、第2コントローラインターフェースは、ゾーンの再生キューを見て、場合によっては修正しようとする別のユーザがアクセスするものである。幾つかの例では、再生キューは、既に示したように、当該再生キューに関連するゾーン内にある1つまたは複数の再生デバイスに、状態変数の形で保存される。この例では、第2コントローラインターフェースから送信される1つまたは複数のアイテムであって再生キューに含まれるものを特定する情報に対するリクエストは、ゾーン内にある1つまたは複数のデバイスの状態変数に対するリクエストを含んでもよい。
ブロック908では、方法900は、再生キューに含まれる1つまたは複数のアイテムを特定する情報を受信する資格を第2コントローラインターフェースが有しないことを決定するステップを含む。一例では、再生キューに含まれる1つまたは複数のアイテムを特定する情報を受信する資格を第2コントローラインターフェースが有しないことを決定するステップは、第2コントローラインターフェースから送信される認証情報を受信するステップ、受信した認証情報を(例えば第1コントローラインターフェースの認証情報としての)アクセス基準と比較するステップ、受信した認証情報に基づいて、再生キューに含まれる1つまたは複数のアイテムを特定する情報のサブセットを決定するステップを含む。一例では、第2コントローラインターフェースから送信される認証情報は、再請キューに含まれる1つまたは複数のアイテムを特定する情報に対するリクエストと一緒に送信される。
第1、第2コントローラインターフェースの認証情報は、各コントローラインターフェースがアクセス可能な1つまたは複数の音楽サービス(当該音楽サービスから配信されるメディアアイテムにネットワークメディアシステムがアクセスして当該メディアアイテムをゾーンが再生する)を特定してもよい。例えば、第1コントローラインターフェースの認証情報は、その第1コントローラインターフェースを介してアクセス可能な音楽サービスとしてSPOTIFYTMやRHAPSODYTMを特定し、これにより第1コントローラインターフェースがアクセスされ、SPOTIFYTMやRHAPSODYTMから送信されるメディアアイテムがゾーンにより再生される。この例では、第2コントローラインターフェースの認証情報は、その第2コントローラインターフェースを介してアクセス可能な音楽サービスとしてSPOTIFYTMやRHAPSODYTMを特定し、これにより第2コントローラインターフェースがアクセスされ、SPOTIFYTMやRHAPSODYTMから送信されるメディアアイテムがゾーンにより再生されるようにしてもよい。また、第1、第2コントローラインターフェースの認証情報は、第1、第2コントローラインターフェースのユーザを特定するものであってもよい。例えば、第1コントローラインターフェースの認証情報は、第1ユーザを特定し、第2コントローラインターフェースの認証情報は、第2コントローラインターフェースを介して再生キューにアクセスを試みる第2ユーザを特定する。また、第1、第2コントローラインターフェースの認証情報は、これらのコントローラインターフェースが搭載されるデバイスを特定するものであってもよい。
次に、第2コントローラインターフェースから送信された認証情報は、一組のアクセス基準と比較される。例えば、ネットワークメディアシステムは、メディアアイテムを再生キューに追加した第1ユーザのみが追加されたメディアアイテムにアクセスできるように構成される。こうした例では、アクセス基準は、第1ユーザがメディアシステムを再生キューに追加するのに用いた第1コントローラインターフェースの認証情報を含んでもよい。また、再生キューに含まれるメディアアイテムに第2コントローラインターフェースがアクセスできるのは、第2コントローラインターフェースから送信されたアクセス基準が第1コントローラインターフェースのアクセス基準に適合する場合のみであってもよい。
さらに、第2コントローラインターフェースから送信された認証情報は、再生キューに含まれる1つまたは複数のアイテムを特定する情報のサブセットを決定するために用いられてもよい。一例では、ネットワークメディアシステムのユーザであって第1ユーザ以外のユーザに、再生キューに含まれるメディアシステムへのアクセス権が与えられる。この例では、アクセス基準は、以下のようなユーザ識別子を1つまたは複数含んでもよい。すなわち、アクセス基準に含まれる1つまたは複数のユーザ識別子の1つに、第2コントローラインターフェースから送信される認証情報に含まれるユーザ識別子が一致する場合に、第1ユーザが再生キューに追加したメディアアイテムに第2コントローラインターフェースがアクセスできるようにするものである。同様に、異なるグループのユーザには異なるアクセスレベルが設定されてもよい。例えば、第1グループのユーザは、第1ユーザが再生キューに追加したメディアアイテムを見る事、および修正する事の両方に必要な認証情報である権限を有し、第2グループのユーザは、第1ユーザが再生キューに追加したメディアアイテムを見る事だけに必要な認証情報である資格を有する。別の例では、第3グループのユーザは、現在再生されている再生キューのコンテンツおよび/または次に再生される予定の再生キューのコンテンツを見る事に必要な認証情報である資格を有する。他の例としてのアクセスレベルについても可能である。
別の例では、ネットワークメディアシステムは、再生キューに追加されたメディアアイテムの配信元の音楽サービスを利用可能なユーザのみが当該再生キューにアクセスできるように構成されている。こうした例では、アクセス基準は、追加されたメディアアイテムの配信元である1つまたは複数の音楽サービスを含んでもよい。従って、第2コントローラインターフェースから送信された認証情報が1つまたは複数の音楽サービスを特定する場合に、第2コントローラインターフェースは再生キューにアクセス可能である。この例で、複数の音楽サービスから配信されたメディアアイテムを再生キューが含む場合、第2コントローラインターフェースは、再生キューに追加されたメディアアイテムであって第2コントローラインターフェースがアクセス可能な音楽サービスから配信されたものにのみアクセス可能であってもよい。
更なる例では、第2コントローラインターフェースから送信される認証情報に含まれるユーザ識別子と音楽サービス識別子との組み合わせを用いて、再生キューに含まれるメディアアイテムを特定する情報のサブセットが決定される。例えば、第2コントローラインターフェースから送信される認証情報は、再生キューに含まれるメディアアイテムであってゾーンが現在再生しているものと次に再生するものにアクセスして見るためのユーザ識別子を含んでもよい。ただし、再生キューに含まれるメディアコンテンツにアクセスするためのアクセス基準は、第2コントローラインターフェースがSPOTIFYTMにアクセスする場合に、再生キューに追加されたメディアアイテムであってSPOTIFYTMから配信されたものにのみアクセスできるような音楽サービス識別子(例えばSPOTIFYTM)を含んでもよい。この例で、第2コントローラインターフェースから送信された認証情報がSPOTIFYTM用の音楽サービス識別子を含まない場合、現在再生されているメディアアイテムがSPOTIFYTMから再生キューに追加されたときには、第2コントローラインターフェースは、現在再生されているメディアアイテムを見ることができない。
既に提案したように、再生キューに含まれる1つまたは複数のアイテムを特定する情報の例示的なサブセットは、ゾーンが現在再生しているアイテムを特定する情報、ゾーンが次に再生する予定のアイテムを特定する情報、および、再生キューに含まれるアイテムであってプレイリストに含まれないものを特定する情報、のうち1つまたは複数を任意に組み合わせたものを含んでもよい。ただし、他の例も可能である。
第2コントローラインターフェースが利用する再生キューに含まれる1つまたは複数のアイテムを特定する情報のサブセットを決定する際に、方法900のブロック910は、再生キューに含まれる1つまたは複数のアイテムのサブセットを特定する情報を第2コントローラインターフェースに送信するステップを含む。図10Aから図10Dは、プライベート再生キュー用の例示的なメディア再生システムインターフェース(例えば、本明細書で説明している第2コントローラインターフェースに設けることができるもの)を示す。
図10Aは、プライベート再生キューを示すメディア再生システムインターフェースの第1の例1000を示す。図示しているように、インターフェース1000は、現在再生されているメディアアイテムを特定する情報1002、第1コントローラインターフェースを介して再生キューに追加されたプレイリストのメディアアイテムを特定する情報1006、再生キューに含まれるメディアアイテムであって再生キューに追加されたプレイリストに由来しないものを特定する情報1008を送信する。この例では、第2コントローラインターフェースは、再生キューに含まれる全アイテム(アイテムが第1コントローラインターフェースを介して再生キューに追加されたのであってもなくても)についての情報を見るための認証情報を有していてもよい。幾つかの例では、再生キューに含まれるアイテムであってプレイリストに由来するものには、異なる文章が付され、あるいは強調表示がなされる。インターフェース1000の例では、再生キューに含まれるアイテムであってプレイリストに由来するものについての情報1006は、イタリック体で表示される。
図10Bは、プライベート再生キューを示すメディア再生システムインターフェースの第2の例1100を示す。図示しているように、インターフェース1100は、第1コントローラインターフェースを介して再生キューに追加されたプレイリストであって第2コントローラインターフェース1100から送信されたプライベートなプレイリストに由来するメディアアイテムを再生キューが含むことを示す情報1006を表示する。また、インターフェース1100は、再生キューに含まれるメディアアイテムであってプレイリストから再生キューに追加されたメディアアイテムでないものを特定する情報1108を表示する。また、この例では、インターフェース1100は、現在再生されているメディアアイテムが、第1コントローラインターフェースを介して再生キューに追加されたプレイリストの一部として再生キューに追加されたメディアアイテムであることを示す情報1110を表示する。幾つかの例示的な実施形態では、表示1110は、さらに、サービス、ユーザ、または、メディアアイテムを再生キューに追加するのに用いられた第1コントローラを特定する。
図10Cは、プライベート再生キューを示すメディア再生システムインターフェースの第3の例1200を示す。図示しているように、インターフェース1200は、第1コントローラインターフェースを介して再生キューに追加されたプレイリストであって第2コントローラインターフェース1100から送信された少なくとも部分的にプライベートなプレイリストに由来するメディアアイテムを再生キューが含むことを示す情報1206を表示する。この例では、情報1206は、再生キューに含まれる次のメディアアイテムと、(プレイリストが第1コントローラインターフェースを介して再生キューに追加された場合には)再生キューに追加された他のメディアアイテムの総数および再生時間とを示す。また、インターフェース1200は、再生キューに含まれるメディアアイテムであって、再生キューに追加されたプレイリストに由来しないものを特定する情報1208を表示する。インターフェース1000の例(再生キューに含まれるアイテムであってプレイリストから追加されたものは異なる文字で表示される)と同様に、情報1208には、異なる文章が付され、あるいは強調表示がなされてもよい。この例では、情報1208は太字で示されてもよい。
図10Dは、プライベート再生キューを示すメディア再生システムインターフェースの第4の例1300を示す。図示しているように、インターフェース1300は、第1コントローラインターフェースを介して再生キューに追加されたプレイリストのメディアアイテムを特定する情報1306と、再生キューに含まれるメディアアイテムであって再生キューに追加されたプレイリストに由来しないものを表示する。さらに、インターフェース1300は、再生キューに含まれるメディアアイテムであって修正できる(またはできない)ものを特定するグラフィック1308,1312を表示してもよい。言い換えると、第2コントローラインターフェースが再生キューに含まれる全アイテムを見るための認証情報を有していたとしても、第2コントローラインターフェースは、再生キューに含まれるアイテムのいずれかを修正するための認証情報を有しているとは限らない。インターフェース1300の例では、表示1308は、現在再生されているメディアアイテムを再生キューから削除できないことを示してもよい。同様に、表示1312は、第1コントローラインターフェースを介して再生キューに追加されたプレイリストから、どのメディアアイテムが第2コントローラインターフェースを用いて削除しまたは並び替えることができるかを示してもよい。本明細書で説明されていない他の例も可能である。
本明細書では、様々な例示のシステム、方法、装置、および生産物は、他のコンポーネントの中で、ハードウェア上で実行されるファームウェアおよび/またはソフトウェアを含むことが開示されている。しかしながら、そのような例は、単なる例示であり、これにより限定されものではない。例えば、これらのファームウェアコンポーネント、ハードウェアコンポーネント、および/またはソフトウェアコンポーネントの幾つかまたは全てが、ハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、ファームウェアのみ、またはハードウェア、ソフトウェア、および/またはファームウェアの任意の組み合わせにおいて具現化可能であることが意図されている。したがって、例示のシステム、方法、装置、および/または生産物を説明しているが、提供されるそれらの例は、それらのシステム、方法、装置、および/または生産物を実施する唯一の方法ではない。
前述の通り、本願は、再生キューへのアクセス権を有しないユーザが再生キューのコンテンツへアクセスできないように、メディア再生システム内に、1つまたは複数のプライベート再生キューを設けるステップを含む。この方法は、第1コントローラインターフェースを介して送信される命令に応答するプレイリストを、ネットワークメディアシステムにより受信するステップを含む。ネットワークメディアシステムは、再生デバイスと再生キューとを含むゾーンを有するものである。プレイリストは、再生可能な1つまたは複数のメディアアイテムを特定するものである。この方法は、ゾーンに関連する再生キューにそのプレイリストを追加するステップをさらに含む。再生キューは、ゾーンが再生する予定の1つまたは複数のメディアアイテムを特定する情報を含むように設けられる。また、この方法は、第2コントローラインターフェースから送信される、再生キューに含まれる1つまたは複数のアイテムを特定する情報に対するリクエストを受信するステップ、再生キューに含まれる1つまたは複数のアイテムを特定する情報を受信する資格を前記第2コントローラインターフェースが有しないことを決定するステップ、再生キューに含まれる1つまたは複数のアイテムのサブセットを特定する情報を第2コントローラインターフェースに送信するステップをさらに含む。
別の態様では、非一時的コンピュータ可読メモリが提供される。この非一時的コンピュータ可読メモリは、計算装置により実行可能な命令を記憶し、この計算装置に複数の機能を実行させる。前記複数の機能には、第1コントローラインターフェースを介して送信される命令に応答するプレイリストを、ネットワークメディアシステムにより受信する機能が含まれる。ネットワークメディアシステムは、再生デバイスと再生キューとを含むゾーンを有する。プレイリストは、再生可能な1つまたは複数のメディアアイテムを特定する。前記複数の機能には、ゾーンに関連する再生キューに再生リストを追加する機能が含まれる。再生キューは、ゾーンが再生する1つまたは複数のメディアアイテムを特定する情報を含むように構成される。前記機能には、第2コントローラインターフェースから送信される、再生キューに含まれる1つまたは複数のアイテムを特定する情報に対するリクエストを受信する機能と、再生キューに含まれる1つまたは複数のアイテムを特定する情報を受信する資格を第2コントローラインターフェースが有しないことを決定する機能と、再生キューに含まれる1つまたは複数のアイテムのサブセットを特定する情報を第2コントローラインターフェースに送信する機能とが含まれる。
別の態様では、デバイスが提供される。このデバイスは、プロセッサと、プロセッサが実行して機能を実行することが可能な命令を記憶したコンピュータ可読媒体とを備える。前記複数の機能には、第1コントローラインターフェースを介して送信される命令に応答するプレイリストを、ネットワークメディアシステムにより受信する機能が含まれる。ネットワークメディアシステムは、再生デバイスと再生キューとを含むゾーンを有する。プレイリストは、再生可能な1つまたは複数のメディアアイテムを特定する。前記複数の機能には、ゾーンに関連する再生キューに再生リストを追加する機能が含まれる。再生キューは、ゾーンが再生する1つまたは複数のメディアアイテムを特定する情報を含むように構成される。前記機能には、第2コントローラインターフェースから送信される、再生キューに含まれる1つまたは複数のアイテムを特定する情報に対するリクエストを受信する機能と、再生キューに含まれる1つまたは複数のアイテムを特定する情報を受信する資格を第2コントローラインターフェースが有しないことを決定する機能と、再生キューに含まれる1つまたは複数のアイテムのサブセットを特定する情報を第2コントローラインターフェースに送信する機能とが含まれる。
さらに、本明細書での「実施形態」の言及は、実施形態に関連して述べられた特定の特徴、構造、または特性が、発明の少なくとも1つの実施形態に含まれ得ることを意味する。本明細書の様々な場所でこの語句が用いられているが、その全てが必ずしも同じ実施形態を言及するものではなく、また、他の実施形態に対して相互排他的な別個の実施形態または代替の実施形態でもない。このように、本明細書で述べられた実施形態に関して他の実施形態との組合せが可能であることが、当業者によって明示的および暗黙的に理解される。
本明細書は、環境、システム、手順、ステップ、論理ブロック、処理、および他のシンボル表現に関して広く示されており、それらはネットワークに接続されるデータ処理デバイスの動作に直接または間接的に類似するものである。これらの処理説明および表現は、一般的に当業者によって使用され、それらの仕事の内容を他の当業者に最も効率良く伝えることができる。本開示を理解するために、多くの具体的な内容が提供されている。しかしながら、本開示のある実施形態が特定の具体的な詳細なしに実施され得ることが当業者に理解される。他の例では、実施形態を不必要に曖昧にすることを避けるために、周知の方法、手順、コンポーネント、および回路を詳細に説明していない。したがって、本開示の範囲は、上記した実施形態よりむしろ添付された特許請求の範囲によって定義される。
添付の特許請求の範囲のいずれかがソフトウェアおよび/またはファームウェアへの実装を純粋にカバーするように読み取れる場合には、少なくとも1つの例における要素の1つまたは複数が、ソフトウェアおよび/またはファームウェアを記憶するメモリ、DVD、CD、Blu−ray等の有形媒体を含むように、本明細書で明示的に定められる。

Claims (20)

  1. 第1コントローラインターフェースを介して送信される命令に応答するプレイリストを、ネットワークメディアシステムにより受信するステップ、ここで前記ネットワークメディアシステムは、再生デバイスと再生キューとを含むゾーンを有するものであり、前記プレイリストは、再生可能な1つまたは複数のメディアアイテムを特定するものである、
    前記プレイリストが特定したメディアアイテムを、前記ゾーンに含まれる前記再生キューに、前記ネットワークメディアシステムにより追加するステップ、ここで前記再生キューは、前記ゾーンが再生する1つまたは複数のメディアアイテムを特定する情報を含むものである、
    前記再生キューに含まれる1つまたは複数のメディアアイテムを特定する情報に対するリクエストを、第2コントローラインターフェースを介して前記ネットワークメディアシステムにより受信するステップ、
    前記再生キューに含まれる1つまたは複数のメディアアイテムを特定する情報を受信する資格を前記第2コントローラインターフェースが有しないことを、前記ネットワークメディアシステムにより決定するステップ、
    前記再生キューに含まれる1つまたは複数のメディアアイテムのサブセットを特定する情報を、前記第2コントローラインターフェースに、前記ネットワークメディアシステムにより送信するステップ
    を含む方法。
  2. 前記再生キューに含まれる1つまたは複数のメディアアイテムのサブセットを特定する情報は、前記ゾーンが現在再生しているメディアアイテムを特定する情報を含む、
    請求項1に記載の方法。
  3. 前記再生キューに含まれる1つまたは複数のメディアアイテムのサブセットを特定する情報は、前記ゾーンが次に再生する予定のメディアアイテムを特定する情報を含む、
    請求項1に記載の方法。
  4. 前記再生キューに含まれる1つまたは複数のメディアアイテムのサブセットを特定する情報は、前記再生キューに含まれるメディアアイテムであって前記プレイリストに含まれないものを特定する情報を含む、
    請求項1に記載の方法。
  5. 前記再生キューに含まれる1つまたは複数のメディアアイテムのサブセットを特定する情報は、前記再生キューに含まれるメディアアイテムであって前記プレイリストに含まれないものを特定する情報と、前記ゾーンが現在再生している前記プレイリストのメディアアイテムを特定する情報とを含む、
    請求項1に記載の方法。
  6. 前記再生キューに含まれる1つまたは複数のメディアアイテムのサブセットを特定する情報は、前記プレイリストに含まれるメディアアイテムであって前記再生キューで次の順番のものを特定する情報をさらに含む、
    請求項5に記載の方法。
  7. 前記再生キューに含まれる1つまたは複数のメディアアイテムを特定する情報を受信する資格を前記第2コントローラインターフェースが有しないことを決定するステップは、前記第2コントローラインターフェースから送信される認証情報を受信するステップと、前記第2コントローラインターフェースから送信された認証情報を前記第1コントローラインターフェースの認証情報と比較するステップとをさらに含む、
    請求項1に記載の方法。
  8. (a)インターネット上でアクセス可能なリモートサーバー、(b)前記第2コントローラインターフェースを提供するデバイス、(c)前記第1コントローラインターフェースを提供するデバイス、(d)前記ゾーン内の再生デバイス、のうち1つまたは複数で受信されたプレイリストを保存するステップをさらに含む、
    請求項1に記載の方法。
  9. 前記プレイリストは、
    (a)インターネット上でアクセス可能なリモートサーバー、(b)前記第1コントローラインターフェースを提供するデバイス、(c)前記第2コントローラインターフェースを提供するデバイス、(d)前記ネットワークメディアシステム内の再生デバイス、のうち1つまたは複数から送信された、
    請求項1に記載の方法。
  10. 前記プレイリストは、再生可能な1つまたは複数のメディアアイテムへのポインタを含む、
    請求項1に記載の方法。
  11. 前記1つまたは複数のメディアアイテムは、
    (a)インターネット上でアクセス可能なリモートサーバー、(b)前記第1コントローラインターフェースを提供するデバイス、(c)前記第2コントローラインターフェースを提供するデバイス、(d)前記ネットワークメディアシステム内の再生デバイス、のうち1つまたは複数に保存される、
    請求項1に記載の方法。
  12. 前記ゾーンの再生キューは、前記ゾーン内の再生デバイスに保存される、
    請求項1に記載の方法。
  13. 前記再生キューに含まれる1つまたは複数のアイテムを特定する情報に対するリクエストは、前記ゾーン内の1つまたは複数のデバイスの状態変数に対するリクエストを含む、
    請求項12に記載の方法。
  14. 前記認証情報は、前記再生キューに含まれる1つまたは複数のメディアアイテムに関連する音楽サービス識別子を特定する、
    請求項1に記載の方法。
  15. 前記認証情報は、前記第1コントローラインターフェースに関連するユーザ識別子を特定する、
    請求項1に記載の方法。
  16. 第3コントローラインターフェースを介して、前記再生キューに含まれる1つまたは複数のアイテムを特定する情報に対するリクエストを、前記ネットワークメディアシステムにより受信するステップ、
    前記再生キューに含まれる1つまたは複数のメディアアイテムを特定する情報を受信する資格を前記第3コントローラインターフェースが有することを、前記ネットワークメディアシステムにより決定するステップ、
    前記再生キューに含まれる1つまたは複数のメディアアイテムを特定する情報を、前記ネットワークメディアシステムにより前記第3コントローラインターフェースに送信するステップをさらに含む、
    請求項1に記載の方法。
  17. 前記第1コントローラインターフェースは、前記ネットワークメディアシステムがアクセス可能な音楽サービスに関連づけられ、前記プレイリストに含まれる1つまたは複数のメディアアイテムを提供し、
    前記第2コントローラインターフェースは、前記ネットワークメディアシステムに関連づけられる、
    請求項1に記載の方法。
  18. 計算装置により実行可能な命令を記憶した非一時的コンピュータ可読媒体であって、前記計算装置に以下の機能、
    第1コントローラインターフェースを介して送信される命令に応答するプレイリストを、ネットワークメディアシステムにより受信する機能、ここで前記ネットワークメディアシステムは、再生デバイスと再生キューとを含むゾーンを有するものであり、前記プレイリストは、再生可能な1つまたは複数のメディアアイテムを特定するものである、
    前記プレイリストが特定したメディアアイテムを、前記ゾーンに含まれる前記再生キューに、前記ネットワークメディアシステムにより追加する機能、ここで前記再生キューは、前記ゾーンが再生する1つまたは複数のメディアアイテムを特定する情報を含むものである、
    前記再生キューに含まれる1つまたは複数のメディアアイテムを特定する情報に対するリクエストを、第2コントローラインターフェースを介して前記ネットワークメディアシステムにより受信する機能、
    前記再生キューに含まれる1つまたは複数のメディアアイテムを特定する情報を受信する資格を前記第2コントローラインターフェースが有しないことを、前記ネットワークメディアシステムにより決定する機能、
    前記再生キューに含まれる1つまたは複数のメディアアイテムのサブセットを特定する情報を前記第2コントローラインターフェースに、前記ネットワークメディアシステムにより送信する機能
    を実行させる非一時的コンピュータ可読媒体。
  19. メディアシステムであって、
    再生デバイスと再生キューを有するゾーン、
    プロセッサ、
    前記プロセッサにより実行可能な命令を記憶し、前記メディアシステムに以下の機能、
    第1コントローラインターフェースを介して送信される命令に応答するプレイリストを受信する機能、ここで前記プレイリストは、再生可能な1つまたは複数のメディアアイテムを特定するものである、
    前記プレイリストが特定したメディアアイテムを、前記ゾーンに含まれる前記再生キューに追加するステップ、ここで前記再生キューは、前記ゾーンが再生する1つまたは複数のメディアアイテムを特定する情報を含むものである、
    第2コントローラインターフェースから送信される、前記再生キューに含まれる1つまたは複数のメディアアイテムを特定する情報に対するリクエストを受信する機能、
    前記再生キューに含まれる1つまたは複数のメディアアイテムを特定する情報を受信する資格を前記第2コントローラインターフェースが有しないことを決定する機能、
    前記再生キューに含まれる1つまたは複数のメディアアイテムのサブセットを特定する情報を前記第2コントローラインターフェースに送信する機能
    を実行させるコンピュータ可読媒体、
    を備えたメディアシステム。
  20. 前記認証情報は、前記再生キューに含まれる前記1つまたは複数のメディアアイテムに関連する音楽サービス識別子を特定する、
    請求項19に記載のメディアシステム。
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