JP2012000349A - 遊技情報管理装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】高確RT状態下で予め定められた報知期間に渡ってATを発動するスロットマシンに対応する遊技情報管理装置1は、報知期間の候補を記憶する候補期間記憶手段121と、スロットマシンの高確RT状態を特定する遊技状態特定手段111と、高確RT状態と特定された特別遊技期間の長さを測定する特別遊技期間測定手段112と、候補期間の長さと特別遊技期間の長さとを比較してスロットマシンにおける非報知期間を推定する報知期間推定手段114と、報知期間推定手段114による推定結果を出力する出力手段151と、を備えている。
【選択図】図14
Description
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第1特定図柄の組合せである場合に、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第2特定図柄の組合せである場合に、当該特別遊技状態を終了させて通常状態を発生させる特別遊技状態終了手段と、
前記特別遊技状態において、前記第2特定図柄の停止表示を回避するための回避情報を遊技者に報知可能な報知手段と、
前記報知手段を作動させるか否かを決定するための報知抽選を実行する報知抽選手段と、
前記報知抽選に当選したとき、前記特別遊技状態へ移行した後、予め定められた報知期間に渡って前記報知手段を作動させる報知制御手段と、
前記特別遊技状態が発生中である旨を表す特別遊技状態信号を外部に出力する信号出力手段と、を備えたスロットマシンを管理対象とする遊技情報管理装置において、
前記スロットマシンが出力する前記特別遊技状態信号を受信する信号受信手段と、
前記スロットマシンから前記特別遊技状態信号を受信しているとき、当該スロットマシンにおいて発生中の遊技状態を前記特別遊技状態と特定する遊技状態特定手段と、
前記特別遊技状態と特定された前記スロットマシンについて、前記特別遊技状態の発生期間である特別遊技期間の長さを測定する特別遊技期間測定手段と、
前記スロットマシンにおいて前記報知期間として設定される可能性がある候補期間を記憶する候補期間記憶手段と、
前記特別遊技期間について、前記報知手段が作動した報知期間、及び前記報知手段が作動しなかった非報知期間の区別を推定する報知期間推定手段と、
前記報知期間推定手段による推定結果を出力する出力手段と、を備え、
前記報知期間推定手段は、前記候補期間記憶手段が記憶する前記候補期間のうち最短の候補期間よりも前記特別遊技期間が長い第1の場合については、前記特別遊技期間と同時にスタートする遊技期間であって、前記特別遊技期間より短く最も近い候補期間に渡って継続する遊技期間を前記報知期間と推定し、前記特別遊技期間の残りの遊技期間を前記非報知期間と推定する一方、
前記候補期間記憶手段が記憶する最短の候補期間よりも前記特別遊技期間が短いか、あるいは同じ長さである第2の場合については、前記特別遊技期間の全期間を前記非報知期間と推定することを特徴とする遊技情報管理装置にある(請求項1)。
一方、最短の候補期間よりも前記特別遊技期間が短いか、同じ長さである前記第2の場合については、前記特別遊技期間の全期間が前記非報知期間と推定される。
また、前記候補期間としては、1種類のみの期間であっても良く、2種類以上の期間であっても良い。
また、前記スロットマシンが備える信号出力手段は、ゲームの進行を表す遊技信号を出力するように構成され、
前記信号受信手段は、前記信号出力手段から出力された遊技信号を受信し、
前記特別遊技期間測定手段は、前記特別遊技期間における前記遊技信号の受信回数を計数することにより、当該スロットマシンにおける前記特別遊技期間の長さを測定することも好ましい(請求項2)。
前記特別遊技期間測定手段は、前記スロットマシンがゲームを実行する毎に前記遊技信号として外部出力する信号の受信回数を計数して前記特別遊技期間に実行された特別遊技ゲーム数を計数することにより、当該特別遊技期間の長さを測定することが好ましい(請求項3)。
前記候補期間記憶手段は、前記最小ゲーム数及び前記周期ゲーム数を記憶することで、前記等差数列を構成する前記候補ゲーム数を間接的に記憶し、
前記報知期間推定手段は、前記第1の場合には、前記特別遊技ゲーム数から前記最小ゲーム数を差し引いたゲーム数を前記周期ゲーム数により除算したときの余りゲーム数を算出すると共に、当該余りゲーム数を前記特別遊技ゲーム数から差し引いて推定報知ゲーム数を算出したうえで、
前記特別遊技期間の最初のゲームから前記推定報知ゲーム数に渡る遊技期間を前記報知期間と推定すると共に、当該報知期間の次のゲームから前記余りゲーム数に渡る遊技期間を前記非報知期間と推定することが好ましい(請求項4)。
前記最小ゲーム数及び前記周期ゲーム数については、自力による前記特別遊技状態の継続ゲーム数の期待値よりも大きく設定されていると、前記非報知期間等の推定精度の点で有利となる。この継続ゲーム数の期待値よりも前記最小ゲーム数及び前記周期ゲーム数が小さいと、前記非報知期間等の推定精度の点で若干、不利になる。
この場合には、管理対象とする前記スロットマシンの仕様に幅広く対応できるようになり、汎用性が向上する。
(実施例1)
本例は、複数のスロットマシン5(遊技機)の遊技データを管理する遊技情報管理装置1、及びこの遊技情報管理装置1を含む遊技情報管理システム100に関する例である。この内容について、図1〜図16を用いて説明する。
基準位置検知部636は、各リール52L、C、Rについて基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力する検知部である。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役等の内部当選確率が異なる6段階の設定値を変更するための操作部である。
ROM583は、内部抽選手段71が内部当選役の抽選に用いる内部当選役抽選テーブル(図6)、表示制御手段72がリール52の停止制御に用いるリール制御テーブル(図示略)、報知抽選の一部をなすAT発動抽選のためのAT発動抽選テーブル(図7)を記憶している。
内部当選役抽選テーブルは、図6に示すごとく、0〜65535の内部当選役抽選用の乱数のうち、各役の当選乱数の範囲が規定されたデータテーブルである。内部当選役抽選テーブルとしては、通常状態に適用されるテーブル、低確RT状態に適用されるテーブル、高確RT状態に適用されるテーブルのほか、図示しないボーナス状態に適用されるテーブルがある。ボーナス状態を除く各遊技状態の内部当選役抽選テーブルは、設定値毎に用意されている。なお、同図中、各遊技状態に対応する欄のうち、縦方向の左列は当選乱数の個数を示し、同右列は内部当選確率を分母(1/xのx。)により示している。
特別遊技状態終了手段753は、高確RT状態を終了させて通常状態へ復帰させる手段である。特別遊技状態終了手段753は、高確RT終了図柄である10枚役こぼし図柄が停止表示されたときに高確RT状態を終了させる。
低確RT状態では、まず、AT発動抽選が実行される。AT発動抽選に当選するとATモードが選択される。AT発動抽選の当選後、低確RT状態下の残りのゲームで前記ARTゲーム数抽選が実行され、低確RT状態が終了したとき、ART状態の継続ゲーム数(報知ゲーム数)である残ARTゲーム数が確定する。
通常状態においてリプレイ役の同時当選パターンが発生したとき、第1停止リールに応じて、入賞するリプレイ役が図9のように振り分けられる。例えば、リプレイ役A・B・Cの同時当選パターンにおいて第1停止リールが左リール52L又は中リール52Cであった場合には、リプレイ役Aが入賞する。一方、第1停止リールが右リール52Rであった場合には、リプレイ役Cが入賞する。このとき、右リール52Rを第1停止リールとすべき旨は、高確RT図柄であるリプレイ役Cの入賞図柄を停止表示させるための補助情報であると共に、低確RT図柄であるリプレイ役Aの入賞図柄を回避するための回避情報となる。
ATモードが選択されたAT有りの通常状態から高確RT状態へ移行したときには、前記ART状態となる。ART状態では、10枚役A・Bが単独で内部当選したときの10枚役こぼし図柄の回避情報の報知が実行される。具体的には、報知手段7による図11のRT中画面72の表示により、内部当選した10枚役の種類が報知される。RT中画面72は、高確RT状態が発生中である旨を報知する状態報知欄724と、内部当選した10枚役の種類を報知する内部当選役報知欄721と、AT有りの通常状態が開始されてからの差枚数(払出数−投入数)を表示する差枚数表示欄722と、ART状態の残りゲーム数としてATカウンタ584Bが記憶する残ARTゲーム数を表示する残ARTゲーム数表示欄723と、を組合せてなる。同図は、回避情報として、10枚役Aが内部当選した旨を報知するRT中画面である。
(2)アウト信号:ゲームに使用されたメダル数分、ゲームの開始に応じて出力される信号。
(3)RB信号:RB状態の発生中に出力される信号。
(4)BB信号:BB状態の発生中に出力される信号。
(5)RT信号(特別遊技状態信号):高確RT状態の発生中に出力される信号。ART状態及び自力RT状態について共通。
候補期間記憶手段121は、50、100、150、200・・・という等差数列を形成する候補ゲーム数の初項をなす最小ゲーム数50、及び公差をなす周期ゲーム数50を記憶することで、候補ゲーム数の組合せを間接的に記憶している。なお、スロットマシン5の仕様である前記最小ゲーム数及び前記周期ゲーム数は、入力手段としてのキーボード160を介して入力可能になっている。
(2)通常投入数:BB状態、RB状態及び高確RT状態の何れかが発生するまでの通常状態下の投入メダル数。通常状態下でアウト信号を受信する毎に1枚ずつ加算される。
(3)通常払出数:BB状態、RB状態及び高確RT状態の何れかが発生するまでの通常状態下の払出メダル数。通常状態下でセーフ信号を受信する毎に1枚ずつ加算される。
(5)ボーナス払出数:BB状態又はRB状態下の払出メダル数。BB状態又はRB状態下でセーフ信号を受信する毎に1枚ずつ加算される。
(6)BB回数:BB状態の発生回数。BB信号の非受信状態から受信状態への切換毎に1回ずつ加算される。
(7)RB回数:RB状態の発生回数。RB信号の非受信状態から受信状態への切換毎に1回ずつ加算される。
(9)RTゲーム数:高確RT状態下で実行されたゲーム数。前記特別遊技期間測定手段112による計数値を流用。
(10)RT投入数:高確RT状態下の投入メダル数。高確RT状態と特定された状態下で、アウト信号を受信する毎に1枚ずつ加算される。
(11)RT払出数:高確RT状態下の払出メダル数。高確RT状態と特定された状態下で、セーフ信号を受信する毎に1枚ずつ加算される。
例えば、高確RT状態下へ移行したときには、(8)RT回数が1回加算されると共に、(9)RTゲーム数、(10)RT投入数、及び(11)RT払出数がゼロスタートで計数される。
また、本例では、最小ゲーム数及び周期ゲーム数として50ゲームが設定されている。最小ゲーム数及び周期ゲーム数は、同じ値である必要はなく、本例とは異なる値であっても良い。
また、本例は、ゲームの実行を表す遊技信号として、アウト信号を利用した例である。本例に代えて、スタートレバーが有効に操作された旨を表す操作信号を利用してゲームの実行を検知することもできる。
また、本例は、低確RT状態下のAT発動抽選に当選しない限り、通常状態下でATが発動しない例である。本例に代えて、AT発動抽選に当選しない場合にも、通常状態下でATを発動する場合を設けることも良い。
100 遊技情報管理システム
111 遊技状態特定手段
112 特別遊技期間測定手段
114 報知期間推定手段
115 遊技データ計数手段
116 遊技データ集計手段
12 記憶部
121 候補期間記憶手段
122 遊技データ記憶手段
13 送受信部
131 信号受信手段
15 出力部
151 出力手段
2 遊技機端末
3 貸出装置
5 スロットマシン(遊技機)
520 図柄変動表示手段
61 ストップボタン(停止操作手段)
62 スタートレバー(ゲーム開始操作手段)
71 内部抽選手段
72 表示制御手段
73 入賞判定手段
74 利益付与手段
Claims (5)
- 複数の図柄表示領域において複数種類の図柄を所定の配列に従って変動表示する図柄変動表示手段と、
遊技媒体が投入された状態でゲームを開始するために遊技者が操作するゲーム開始操作手段と、
前記ゲーム開始操作手段が操作されたときに、複数種類の役の中から内部当選役を決定するための内部抽選を実行する内部抽選手段と、
前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示を停止させるために遊技者が操作する停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたときに、前記内部当選役に対応する図柄を予め規定された引込範囲内で引き込んで前記図柄表示領域に停止表示させる表示制御手段と、
前記図柄変動表示手段の各図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せに基づいて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記入賞判定手段により入賞が発生したと判定されたときに、当該入賞に対応する利益を遊技者に付与する利益付与手段と、
通常状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第1特定図柄の組合せである場合に、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記特別遊技状態において前記図柄表示領域に停止表示された図柄の組合せが第2特定図柄の組合せである場合に、当該特別遊技状態を終了させて通常状態を発生させる特別遊技状態終了手段と、
前記特別遊技状態において、前記第2特定図柄の停止表示を回避するための回避情報を遊技者に報知可能な報知手段と、
前記報知手段を作動させるか否かを決定するための報知抽選を実行する報知抽選手段と、
前記報知抽選に当選したとき、前記特別遊技状態へ移行した後、予め定められた報知期間に渡って前記報知手段を作動させる報知制御手段と、
前記特別遊技状態が発生中である旨を表す特別遊技状態信号を外部に出力する信号出力手段と、を備えたスロットマシンを管理対象とする遊技情報管理装置において、
前記スロットマシンが出力する前記特別遊技状態信号を受信する信号受信手段と、
前記スロットマシンから前記特別遊技状態信号を受信しているとき、当該スロットマシンにおいて発生中の遊技状態を前記特別遊技状態と特定する遊技状態特定手段と、
前記特別遊技状態と特定された前記スロットマシンについて、前記特別遊技状態の発生期間である特別遊技期間の長さを測定する特別遊技期間測定手段と、
前記スロットマシンにおいて前記報知期間として設定される可能性がある候補期間を記憶する候補期間記憶手段と、
前記特別遊技期間について、前記報知手段が作動した報知期間、及び前記報知手段が作動しなかった非報知期間の区別を推定する報知期間推定手段と、
前記報知期間推定手段による推定結果を出力する出力手段と、を備え、
前記報知期間推定手段は、前記候補期間記憶手段が記憶する前記候補期間のうち最短の候補期間よりも前記特別遊技期間が長い第1の場合については、前記特別遊技期間と同時にスタートする遊技期間であって、前記特別遊技期間より短く最も近い候補期間に渡って継続する遊技期間を前記報知期間と推定し、前記特別遊技期間の残りの遊技期間を前記非報知期間と推定する一方、
前記候補期間記憶手段が記憶する最短の候補期間よりも前記特別遊技期間が短いか、あるいは同じ長さである第2の場合については、前記特別遊技期間の全期間を前記非報知期間と推定することを特徴とする遊技情報管理装置。 - 前記スロットマシンが備える信号出力手段は、ゲームの進行を表す遊技信号を出力するように構成され、
前記信号受信手段は、前記信号出力手段から出力された遊技信号を受信し、
前記特別遊技期間測定手段は、前記特別遊技期間における前記遊技信号の受信回数を計数することにより、当該スロットマシンにおける前記特別遊技期間の長さを測定することを特徴とする請求項1に記載の遊技情報管理装置。 - 前記報知期間は、予め定められた報知ゲーム数の実行期間であって、前記候補期間記憶手段は、前記スロットマシンにおいて前記報知ゲーム数として設定される可能性がある候補ゲーム数を前記候補期間として記憶し、
前記特別遊技期間測定手段は、前記スロットマシンがゲームを実行する毎に前記遊技信号として外部出力する信号の受信回数を計数して前記特別遊技期間に実行された特別遊技ゲーム数を計数することにより、当該特別遊技期間の長さを測定することを特徴とする請求項2に記載の遊技情報管理装置。 - 前記スロットマシンにおいて前記報知ゲーム数として設定される可能性がある候補ゲーム数は、所定の最小ゲーム数を初項とし、所定の周期ゲーム数を公差とした等差数列を形成しており、
前記候補期間記憶手段は、前記最小ゲーム数及び前記周期ゲーム数を記憶することで、前記等差数列を構成する前記候補ゲーム数を間接的に記憶し、
前記報知期間推定手段は、前記第1の場合には、前記特別遊技ゲーム数から前記最小ゲーム数を差し引いたゲーム数を前記周期ゲーム数により除算したときの余りゲーム数を算出すると共に、当該余りゲーム数を前記特別遊技ゲーム数から差し引いて推定報知ゲーム数を算出したうえで、
前記特別遊技期間の最初のゲームから前記推定報知ゲーム数に渡る遊技期間を前記報知期間と推定すると共に、当該報知期間の次のゲームから前記余りゲーム数に渡る遊技期間を前記非報知期間と推定することを特徴とする請求項3に記載の遊技情報管理装置。 - 前記周期ゲーム数及び前記最小ゲーム数を入力するための入力手段を備えたことを特徴とする請求項4に記載の遊技情報管理装置。
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