JP4353506B2 - 遊技用管理装置 - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態を発生すると共に、抽選により予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態を発生するスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲーム(例えばB.B=ビッグボーナスゲーム,及びR.B=レギュラーボーナスゲーム)が提供される特定遊技状態を発生すると共に、抽選により予め定められた特別入賞役(いわゆるAT役=特別遊技状態になると揃いやすくなる役)の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態(いわゆるAT状態=アシストタイム状態)を発生するスロットマシン(いわゆるAT機)が知られている。
【0003】
また該AT機での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置として、特許文献1に示すように、該AT機から出力される前記AT状態であることを特定可能なAT信号に基づいて該AT状態の発生を特定し、該AT状態中における遊技関連情報を集計して管理するものが知られている。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−172192号公報(第2頁,図9,図10)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、最近は前記AT役の入賞が許容された旨を遊技者に報知するゲーム数が各々異なる複数のAT状態を発生するAT機が数多く存在しており、従来の遊技用管理装置では遊技場側はこれらAT機における複数のAT状態の発生回数を各AT状態毎に把握することができないという問題がある。
【0006】
本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、複数のAT状態を発生するAT機におけるAT状態の発生回数を各AT状態毎に集計して把握することができる遊技用管理装置を提供することにある。
【0007】
【課題を解決するための手段】
本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明の実施の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は該符号を付したものには限定されない。
【0008】
まず本発明に係る遊技用管理装置(ホールコンピュータ50)は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を可変表示させる複数の可変表示部(3L,3C,3R)と、該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段(賭数設定ボタン8)と、予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段(制御部26)と、前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段(制御部26)と、該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段(制御部26)と、前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲーム(レギュラーボーナスゲーム,ビッグボーナスゲーム)が提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段(制御部26)と、前記複数の可変表示部を停止させる順番(押し順)を遊技者に報知(押し順ナビ)することにより特別遊技状態(AT状態)になると揃いやすくなる特別入賞役(AT役)を該遊技者が容易に獲得することが可能な遊技状態である当該特別遊技状態であって、前記報知を行うゲーム数が各々異なる複数の特別遊技状態(10ゲームAT,30ゲームAT,50ゲームAT,100ゲームAT)のうちのいずれかの特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段(制御部26)と、該特別遊技状態決定手段により前記複数の特別遊技状態のうちいずれかの特別遊技状態を発生させることが決定されたときに該決定された特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段(制御部26)と、を含むスロットマシン(1)での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理するものであり、前記スロットマシンから出力される、前記特別遊技状態である特別遊技状態期間(AT期間)を認識するための特別遊技状態認識情報が入力される入力手段(通信部51)と、該入力手段に入力された前記特別遊技状態認識情報に基づいて前記特別遊技状態期間を認識する特別遊技状態期間認識手段(AT期間認識手段52d)と、前記複数の特別遊技状態のそれぞれのゲーム数を前記スロットマシンの機種毎に操作者が設定するためのゲーム数設定手段(ディスプレイ54)と、前記特別遊技状態期間認識手段により特別遊技状態であると認識された期間が前記ゲーム数設定手段により設定された複数ゲーム数のどのゲーム数に属するかを特定することにより該特定されたゲーム数に応じた特別遊技状態が発生したことを特定する特別遊技状態特定手段(AT状態特定手段52e)と、該特別遊技状態特定手段による特定に基づいて各々の特別遊技状態の発生回数を集計する発生回数集計手段(AT関連情報集計手段52f)と、該発生回数集計手段により集計された集計値を出力する出力手段(ディスプレイ54,プリンタ55)と、を備えるものである。
【0009】
そして請求項1に係る発明は、前記遊技用管理装置(ホールコンピュータ50)であって、前記特別遊技状態認識情報は、前記入賞の発生に応じた遊技媒体の付与数を示す付与数情報(メダル払出信号)と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報(R.B信号,B.B信号)と、を含み、前記入力手段(通信部51)に前記特定遊技状態情報の入力がないときに該入力手段に入力された前記付与数情報に基づいて、所定期間毎の前記付与数を期間毎付与数として集計する期間毎付与数集計手段(AT期間認識手段52d)と、前記特別遊技状態期間と認識するための判定値となる前記付与数を設定する判定値設定手段(ディスプレイ54)と、を備え、前記特別遊技状態期間認識手段(AT期間認識手段52d)は、前記期間毎付与数集計手段により所定期間毎に集計された期間毎付与数が前記判定値設定手段により設定された判定値を超える期間を前記特別遊技状態期間(AT期間)と認識すると共に、該特別遊技状態期間と認識した期間が連続しないときには該認識された期間を1つの特別遊技状態期間と認識し、前記認識された期間が連続するときには該連続する期間を1つの特別遊技状態期間と認識することを特徴とする遊技用管理装置である。
【0010】
また請求項2に係る発明は、前記遊技用管理装置(ホールコンピュータ50)であって、前記特別遊技状態認識情報は、前記入賞の発生に応じた遊技媒体の付与数を示す付与数情報(メダル払出信号)と、前記賭数を設定するために使用された遊技媒体の使用数を示す使用数情報(メダル投入信号)と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報(R.B信号,B.B信号)と、を含み、前記入力手段(通信部51)に前記特定遊技状態情報の入力がないときに該入力手段に入力された前記使用数情報と前記付与数情報とに基づいて、所定期間毎の前記使用数に対する前記付与数の割合(ベース)である期間毎割合を算出するある期間毎割合算出手段(AT期間認識手段52d)と、前記特別遊技状態期間と認識するための判定値となる前記割合を設定する判定値設定手段(ディスプレイ54)と、を備え、前記特別遊技状態期間認識手段(AT期間認識手段52d)は、前記期間毎割合算出手段により所定期間毎に算出された期間毎割合が前記判定値設定手段により設定された判定値を超える期間を前記特別遊技状態期間(AT期間)と認識すると共に、該特別遊技状態期間と認識した期間が連続しないときには該認識された期間を1つの特別遊技状態期間と認識し、前記認識された期間が連続するときには該連続する期間を1つの特別遊技状態期間と認識することを特徴とする遊技用管理装置である。
【0011】
また請求項3に係る発明は、前記遊技用管理装置(ホールコンピュータ50)であって、前記特別遊技状態認識情報は、前記入賞の発生に応じた遊技媒体の付与数を示す付与数情報(メダル払出信号)と、前記賭数を設定するために使用された遊技媒体の使用数を示す使用数情報(メダル投入信号)と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報(R.B信号,B.B信号)と、を含み、前記入力手段(通信部51)に前記特定遊技状態情報の入力がないときに該入力手段に入力された前記使用数情報と前記付与数情報とに基づいて、所定期間毎の前記付与数と前記使用数との差(差枚数)である期間毎差数を算出する期間毎差数算出手段(AT期間認識手段52d)と、前記特別遊技状態期間と認識するための判定値となる前記差数を設定する判定値設定手段(ディスプレイ54)と、を備え、前記特別遊技状態期間認識手段(AT期間認識手段52d)は、前記期間毎差数算出手段により所定期間毎に算出された期間毎差数が前記判定値設定手段により設定された判定値を超える期間を前記特別遊技状態期間(AT期間)と認識すると共に、該特別遊技状態期間と認識した期間が連続しないときには該認識された期間を1つの特別遊技状態期間と認識し、前記認識された期間が連続するときには該連続する期間を1つの特別遊技状態期間と認識することを特徴とする遊技用管理装置である。
【0012】
また請求項4に係る発明は、前記遊技用管理装置(ホールコンピュータ50)であって、前記特別遊技状態認識情報は、前記特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報(AT役信号)と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報(R.B信号,B.B信号)と、を含み、前記入力手段(通信部51)に前記特定遊技状態情報の入力がないときに該入力手段に入力された前記特別入賞役入賞情報に基づいて、所定期間毎の特別入賞役入賞情報が入力された割合(AT役信号入力回数)である期間毎入力割合を特定可能な情報を集計又は該特別入賞役入賞情報が入力された割合(AT役信号入力率)である期間毎入力割合を算出する期間毎入力割合集計・算出手段(AT期間認識手段52d)と、前記特別遊技状態期間と認識するための判定値となる前記割合を設定する判定値設定手段(ディスプレイ54)と、を備え、前記特別遊技状態期間認識手段(AT期間認識手段52d)は、前記期間毎入力割合集計・算出手段により所定期間毎に集計された情報に基づく期間毎入力割合又は所定期間毎に算出された期間毎入力割合が前記判定値設定手段により設定された判定値を超える期間を前記特別遊技状態期間(AT期間)と認識すると共に、該特別遊技状態期間と認識した期間が連続しないときには該認識された期間を1つの特別遊技状態期間と認識し、前記認識された期間が連続するときには該連続する期間を1つの特別遊技状態期間と認識することを特徴とする遊技用管理装置である。
【0013】
また請求項5に係る発明は、前記遊技用管理装置(ホールコンピュータ50)であって、前記特別遊技状態認識情報は、前記特別入賞役が入賞したことにより発生し当該特別入賞役の入賞に応じた遊技媒体の付与数を示す特別入賞役付与数情報(AT役払出信号)と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報(R.B信号,B.B信号)と、を含み、前記入力手段(通信部51)に前記特定遊技状態情報の入力がないときに該入力手段に入力された前記特別入賞役付与数情報に基づいて、所定期間毎の特別入賞役付与数情報が入力された割合(AT役払出信号入力回数)である期間毎入力割合を特定可能な情報を集計又は入力された割合(AT役払出信号入力率)である期間毎入力割合を算出する集計・算出手段(AT期間認識手段52d)と、前記特別遊技状態期間と認識するための判定値となる前記割合を設定する判定値設定手段(ディスプレイ54)と、を備え、前記特別遊技状態期間認識手段(AT期間認識手段52d)は、前記期間毎入力割合集計・算出手段により所定期間毎に集計された情報に基づく期間毎入力割合又は所定期間毎に算出された期間毎入力割合が前記判定値設定手段により設定された判定値を超える期間を前記特別遊技状態期間(AT期間)と認識すると共に、該特別遊技状態期間と認識した期間が連続しないときには該認識された期間を1つの特別遊技状態期間と認識し、前記認識された期間が連続するときには該連続する期間を1つの特別遊技状態期間と認識することを特徴とする遊技用管理装置である。
【0014】
また請求項6に係る発明は、前記遊技用管理装置(ホールコンピュータ50)であって、前記特別遊技状態認識情報は、前記特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報(AT役信号)と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報(R.B信号,B.B信号)と、を含み、前記特別入賞役入賞情報の入力から前記特別遊技状態の継続と認識するための所定ゲーム数を前記スロットマシンの機種毎に操作者が設定するための特別遊技状態継続ゲーム設定手段(ディスプレイ54)と、前記入力手段(通信部51)に前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役入賞情報の入力があるか否かを1ゲーム毎に判定する特別入賞役入賞情報判定手段(AT役信号入力判定手段52c)を備え、前記特別遊技状態期間認識手段(AT期間認識手段52d)は、該特別入賞役入賞情報判定手段により前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役入賞情報の入力があったと判定されたときに特別遊技状態(AT状態)が発生したことを認識し、該特別遊技状態の発生の認識後に、前記特別遊技状態継続ゲーム設定手段により設定された所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役入賞情報の入力があるときに特別遊技状態の認識を継続し、該所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役入賞情報の入力がないときに特別遊技状態の終了を認識することにより、1つの特別遊技状態期間(AT期間)を認識する一方、前記特別遊技状態の発生の認識後に、前記所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役入賞情報の入力がないときには、特別遊技状態期間を認識しないことを特徴とする遊技用管理装置である。
【0015】
また請求項7に係る発明は、前記遊技用管理装置(ホールコンピュータ50)であって、前記特別遊技状態認識情報は、前記特別入賞役が入賞したことにより発生し当該特別入賞役の入賞に応じた遊技媒体の付与数を示す特別入賞役付与数情報(AT役払出信号)と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報(R.B信号,B.B信号)と、を含み、前記特別入賞役付与数情報の入力から前記特別遊技状態の継続と認識するための所定ゲーム数を前記スロットマシンの機種毎に操作者が設定するための特別遊技状態継続ゲーム設定手段(ディスプレイ54)と、前記入力手段(通信部51)に前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役付与数情報の入力があるか否かを1ゲーム毎に判定する特別入賞役付与数情報判定手段(AT期間認識手段52d)を備え、前記特別遊技状態期間認識手段(AT期間認識手段52d)は、該特別入賞役付与数情報判定手段により前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役付与数情報の入力があったと判定されたときに特別遊技状態(AT状態)が発生したことを認識し、該特別遊技状態の発生の認識後に、前記特別遊技状態継続ゲーム設定手段により設定された所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役付与数情報の入力があるときに特別遊技状態の認識を継続し、該所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役付与数情報の入力がないときに特別遊技状態の終了を認識することにより、1つの特別遊技状態期間(AT期間)を認識する一方、前記特別遊技状態の発生の認識後に、前記所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役付与数情報の入力がないときには、特別遊技状態期間を認識しないことを特徴とする遊技用管理装置である。
【0017】
また請求項に係る発明は、請求項1〜のいずれか1つに記載した遊技用管理装置(ホールコンピュータ50)であって、前記特別遊技状態期間認識手段(AT期間認識手段52d)は、前記特別遊技状態期間と認識した期間において、前記入力手段(通信部51)に前記特別遊技状態認識情報が所定ゲーム数以上連続して入力されていないときに、該特別遊技状態認識情報が連続して入力されていない期間の前後の特別遊技状態期間(AT期間)を別の特別遊技状態期間と認識することを特徴とする遊技用管理装置である。
【0018】
また請求項に係る発明は、請求項1〜のいずれか1つに記載した遊技用管理装置(ホールコンピュータ50)であって、前記特別遊技状態期間認識手段(AT期間認識手段52d)は、前記入力手段(通信部51)に前記特定遊技状態情報(R.B信号,B.B信号)が入力される前の第1の所定ゲーム数内に前記特別遊技状態期間(AT期間)であると認識した期間が存在し、前記特定遊技状態情報の入力が終了した後の第2の所定ゲーム数内に前記特別遊技状態期間であると認識した期間が存在するときには、該特定遊技状態情報の入力された期間の前後の特別遊技状態期間を1つの特別遊技状態期間であると認識することを特徴とする遊技用管理装置である。
【0019】
また請求項10に係る発明は、請求項1〜のいずれか1つに記載した遊技用管理装置(ホールコンピュータ50)であって、前記特別遊技状態特定手段(AT状態特定手段52e)により特定された前記特別遊技状態(AT状態)のゲーム数の平均値をスロットマシン(1)の機種毎に算出する平均ゲーム数算出手段(AT関連情報集計手段52f)を備え、前記出力手段(ディスプレイ54,プリンタ55)は、該平均ゲーム数算出手段により算出された算出値を出力することを特徴とする遊技用管理装置である。
【0020】
さらに請求項11に係る発明は、請求項1〜10のいずれか1つに記載した遊技用管理装置(ホールコンピュータ50)であって、前記発生回数集計手段(AT状態特定手段52e)により集計された複数の特別遊技状態(10ゲームAT,30ゲームAT,50ゲームAT,100ゲームAT)のそれぞれの発生回数の比率をスロットマシン(1)の機種毎に算出する特別遊技状態発生比率算出手段(AT関連情報集計手段52f)を備え、前記出力手段(ディスプレイ54,プリンタ55)は、該特別遊技状態発生比率算出手段により算出されたそれぞれの算出値を出力することを特徴とする遊技用管理装置である。
【0021】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明に係る遊技用管理装置であるホールコンピュータ50は、複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態を発生すると共に、抽選手段により予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態であって、該特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知するゲーム数が各々異なる複数の特別遊技状態のうちのいずれかの特別遊技状態を発生させるスロットマシン1での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理するものである。
【0022】
ここで前記特定遊技状態には、遊技者にとって有利な第1の特定遊技状態であるレギュラーボーナスゲーム(R.B)と、該第1の特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な第2の特定遊技状態であるビッグボーナスゲーム(B.B)が含まれる。このレギュラーボーナスゲームは、後述するレギュラーボーナス入賞した場合に発生し、遊技者にとって有利な特別ゲームであるJACゲームが所定の入賞回数(例えば8回)又は所定の制限回数(例えば12回)に達するまで提供される。またビッグボーナスゲームは、後述するビッグボーナス入賞した場合に発生し、通常ゲーム中(レギュラーボーナスゲーム中又はビッグボーナスゲーム中以外のゲーム中)に比べて高い確率で後述する小役入賞が発生する小役ゲームが所定の制限回数(例えば30回)に達するまで提供されると共に、該小役ゲーム中に比較的高い確率でJACゲーム入賞が発生して、前記JACゲームが所定の入賞回数(例えば8回)又は所定の制限回数(例えば12回)に達するまで提供される。なおビッグボーナスゲームは、前記小役ゲームが所定の制限回数(30回)に達したとき、又は前記JACゲームが所定の制限回数(3回)に達して該JACゲームが終了したときに終了する。
【0023】
また前記特別遊技状態とはアシストタイム状態(AT状態)であり、抽選により予め定められた特別入賞役(特別遊技状態になると揃いやすくなる入賞役)の入賞が許容された旨を遊技者に報知することにより、該特別入賞役の入賞をアシストする遊技状態である。このAT状態が発生すると、前記特別入賞役として、予め定められた複数種類の入賞役のうちの特定の入賞役(いわゆるAT役),入賞の発生により該入賞が発生した次のゲームで特別ゲームが1ゲーム付与されるシングルボーナス,及び/又は後述する再ゲーム(いわゆるリプレイ)等が揃いやすくなるが、本実施形態では、前記特別入賞役としてAT役が揃いやすくなる例について説明する。
【0024】
ここで特別入賞役は、例えば1.2分の1程度の高確率の抽選により内部当選するが、後述する各ストップボタン5L,5C,5Rを押圧操作して各リール4L,4C,4Rを停止させる順番(以下「押し順」という。)が前記抽選により決定された押し順に合致しないと入賞しないようになっている。従って、AT状態以外においては、3つのストップボタン5L,5C,5Rの順列である6通りの押し順のうちから前記抽選により決定された1通りの押し順で遊技者が各ストップボタン5L,5C,5Rを押圧操作しなければ特別入賞役に入賞しないので、該特別入賞役の獲得が困難であるが、AT状態中においては、後述する図4(b)に示すように、前記抽選により決定された押し順が遊技者に報知(ナビゲーション)される(以下「押し順ナビ」という。)ので、該押し順ナビの通りに遊技者が各ストップボタン5L,5C,5Rを押圧操作することにより特別入賞役に入賞して、該特別入賞役を容易に獲得することができる。
【0025】
なおAT状態は、予め定められた発生条件(ここでは前記ビッグボーナスゲームの終了後に2分の1の確率で抽選により内部当選すること)に従って発生し、予め定められた条件(ここでは抽選により内部当選したAT状態のゲーム数が経過すること)が成立するまでの間継続する。
【0026】
また特別遊技状態(AT状態)としては、特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知するゲーム数が各々異なる複数のAT状態が存在する。本実施形態では、後述する図6に示されるように、該報知するゲーム数が10である10ゲームAT,同ゲーム数が30である30ゲームAT,同ゲーム数が50である50ゲームAT,及び同ゲーム数が100である100ゲームATの4つのAT状態が存在し、いずれのAT状態が発生するかは抽選により決定される。
【0027】
本発明に係る遊技用管理装置であるホールコンピュータ50は、スロットマシン1から出力される特別遊技状態(AT状態)である期間を認識するための特別遊技状態認識情報(後述する各種信号)に基づいて特別遊技状態(AT状態)である特別遊技状態期間(AT期間)を認識し、該認識した特別遊技状態期間(AT期間)が、予めゲーム数設定手段(後述するディスプレイ54)により設定されたゲーム数のどのゲーム数に属するかを特定し、該特定されたゲーム数に応じた特別遊技状態の発生回数を集計するものである。
【0028】
このホールコンピュータ50は、図1に示すように、遊技場内に設けられる複数台のスロットマシン1と通信可能とされている。このスロットマシン1は、台番号によって個々に識別可能とされている。なお図1では、図面の簡略化のために、スロットマシン1を複数台ではなく1台のみ表示すると共に、スロットマシン1とホールコンピュータ50との間に介在される台端末や中継コンピュータの記載も省略する。
【0029】
スロットマシン1は、前述の如くレギュラーボーナス及びビッグボーナスを発生すると共に、複数のAT状態を発生するものである。図2に示すように、スロットマシン1の機枠1Aには前面扉1Bが開閉自在に設けられており、その前面扉1Bの上方部分の前面側の所定箇所には表示窓1Cが設けられている。前面扉1Bは、通常時は閉成状態で施錠されており、遊技場の係員が所定の鍵を前面扉開閉用鍵穴1Dに挿入して操作することにより解錠されて開成可能となる。
【0030】
表示窓1Cには、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部である左可変表示部3L,中可変表示部3C,右可変表示部3Rが設けられており、具体的には、該識別情報である図柄が外周に描かれた左リール4L,中リール4C,右リール4Rが視認可能とされている。この各可変表示部3L,3C,3Rは、それぞれに上下3段に識別情報を可変表示可能な大きさに構成されている。これら各可変表示部3L,3C,3Rと、各リール4L,4C,4Rにより、可変表示装置2が構成されている。
【0031】
また表示窓1Cには、点灯又は点滅することによって、ゲームに使用するメダルの投入を指示する投入指示ランプ11と、賭数に応じて有効となる有効ラインに対応して点灯することによって、どの有効ラインが有効になっているかを示す有効ライン表示ランプ12,13,14と、点灯することによって、後述する再ゲームが可能になったことを示す再ゲーム表示ランプ15と、前記AT状態において特別入賞役の報知(押し順ナビ),及び当該AT状態の名称(例えば10ゲームAT等)の表示をするためのディスプレイ16と、入賞が成立した場合に付与されるメダル数や、エラーが発生した場合のエラー原因を特定するエラーコードを表示するための払出数表示器17と、後述するクレジットゲーム中において、蓄積されているメダルの枚数を表示するためのクレジット表示器18と、ビッグボーナスゲーム中又はレギュラーボーナスゲーム中において、現在実行しているビッグボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームの回数を切替表示するゲーム数可変表示器19が設けられている。また表示窓1Cの上方には、所定の点灯や点滅によって、レギュラーボーナス入賞,ビッグボーナス入賞,又はAT状態の発生を報知するための遊技効果ランプ20が複数設けられている。
【0032】
スロットマシン1の前面には、各リール4L,4C,4Rの回転を停止するための左ストップボタン5L,中ストップボタン5C,右ストップボタン5Rと、各ストップボタン5L,5C,5Rの外周を取り囲む態様で発光することによって、対応する各ストップボタン5L,5C,5Rの押圧操作を有効に受け付ける状態になった旨を示すための左操作有効ランプ6L,中操作有効ランプ6C,右操作有効ランプ6Rと、各リール4L,4C,4Rの回転を開始するためのスタートレバー7と、複数の可変表示部3L,3C,3Rで前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部3L,3C,3Rの表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段である賭数設定ボタン8と、後述するメダルゲームとクレジットゲームとを切り替えるゲーム切替ボタン9と、ゲームに使用するメダルを投入するためのメダル投入口10と、メダルが払い出されるメダル払出口22と、該払い出されたメダルが貯留されるメダル貯留皿23が設けられている。
【0033】
スロットマシン1の内部には、ゲーム中における効果音の発生や異常時における警報音の発生等を行うスピーカ21と、遊技場の管理者等が所持する特定の設定用キーによるキー操作を検出するためのキースイッチ24と、各特定遊技状態の発生確率を設定するための確率設定スイッチ25が設けられている。ここで前記設定用キーを使用してキー操作を行えば、該キー操作がキースイッチ24により検出されて確率設定スイッチ25が能動化され、該確率設定スイッチ25を操作することにより各特定遊技状態の発生確率を設定変更することができる。またスロットマシン1の内部には、図1に示すように、遊技状態の制御を行うための制御部26と、各種遊技関連情報を出力するための情報出力基板27が設けられているが、これらについては後述する。
【0034】
このスロットマシン1で遊技者が遊技を行う場合には、まず投入指示ランプ11が点灯又は点滅しているときに、メダル投入口10からメダルを投入し、又は賭数設定ボタン8を押圧操作して、賭数を設定する。この投入指示ランプ11は、通常ゲーム中及び小役ゲーム中においては3枚賭けが設定された時点で消灯し、JACゲーム中においては1枚賭けが設定された時点で消灯する。
【0035】
1〜3枚の賭数が設定された後に遊技者がスタートレバー7を押圧操作すれば、可変表示装置2の可変表示が開始されて各可変表示部3L,3C,3Rにより複数種類の識別情報が可変表示される。可変表示の開始から所定時間が経過すると、各操作有効ランプ6L,6C,6Rの発光態様が操作無効態様から操作有効態様に変化して、各ストップボタン5L,5C,5Rの押圧操作を有効に受け付ける状態になった旨が示される。
【0036】
ここで遊技者が各ストップボタン5L,5C,5Rを押圧操作すれば、対応する各操作有効ランプ6L,6C,6Rの発光態様が操作有効態様から操作無効態様に変化すると共に、対応する各リール4L,4C,4Rの回転が停止して、対応する各可変表示部3L,3C,3Rに可変表示装置2の表示結果が導出表示される。なお遊技者が各ストップボタン5L,5C,5Rを押圧操作しなければ、所定の可変表示時間の経過により、可変表示装置2が自動的に停止制御される。この可変表示装置2の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該表示結果が後述する抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞が発生して、所定の遊技価値の付与(メダルの払出又はクレジットの加算)が行われる。
【0037】
このスロットマシン1においては、メダルを投入して遊技を行うメダルゲームの他に、予め蓄積されている有価価値を使用して遊技を行うクレジットゲームが可能である。遊技者は、ゲーム切替ボタン9を1回押圧操作することにより、メダルゲームからクレジットゲームに切り替えることができ、またゲーム切替ボタン9を押圧操作することにより、クレジットゲームからメダルゲームに切り替えることができる。
【0038】
図3は各リール4L,4C,4Rの外周に描かれた識別情報としての図柄(シンボルマーク)の一例を表す展開図である。図3の左側に示した数字は図柄番号であり、0〜20の21個の図柄が各リール4L,4C,4Rの外周に描かれている。図3(a)は左リール4Lの外周に描かれた図柄を示した図であり、図3(b)は中リール4Cの外周に描かれた図柄を示した図であり、図3(c)は右リール4Rの外周に描かれた図柄を示した図である。
【0039】
各リール4L,4C,4Rの外周には、「スイカ」,「チェリー」,「ベル」,「JAC」,「BAR」,「赤7」,「青7」の各図柄が描かれている。そして可変表示装置2に導出表示された表示結果が、賭数に応じた有効ライン上において「赤7,赤7,赤7」又は「青7,青7,青7」のボーナス役となれば、15枚のメダルが付与されると共にビッグボーナス入賞が発生してビッグボーナスゲームが提供され、前記小役ゲームが開始される。一方、該有効ライン上において「BAR,BAR,BAR」のボーナス役となれば、15枚のメダルが付与されると共にレギュラーボーナス入賞が発生してレギュラーボーナスゲームが提供され、前記JACゲームが開始される。
【0040】
なお小役ゲーム中においては、前記有効ライン上において「JAC」が3つ揃えばJACゲーム入賞(いわゆるJACイン)となり、15枚のメダルが付与されると共に前記JACゲームが開始される。またJACゲーム中においては、前記有効ライン上に「JAC」が3つ揃えばJACゲーム中の入賞となり、15枚のメダルが付与される。このJACゲーム中に入賞が発生する有効ラインは、可変表示部における中段の横一列のみである。
【0041】
通常ゲーム中(レギュラーボーナスゲーム中又はビッグボーナスゲーム中以外のゲーム中)又は小役ゲーム中に、該有効ライン上において「スイカ,スイカ,スイカ」の小役となれば、該小役が入賞して15枚のメダルが付与される。なお「スイカ,スイカ,スイカ」の役は、AT状態中における押し順ナビの対象となるAT役でもあるため、前述の如く、通常ゲーム中においては入賞が困難である一方で、AT状態中においては押し順ナビに従うことにより容易に入賞する。また通常ゲーム中又は小役ゲーム中に、該有効ライン上において「ベル,ベル,ベル」の小役となれば、該小役が入賞して10枚のメダルが付与される。
【0042】
また通常ゲーム中又は小役ゲーム中に、該有効ライン上において「赤7又は青7,ベル,ベル」のシングルボーナス役となれば、6枚のメダルが付与されると共にシングルボーナス入賞が発生して、次のゲームで1ゲームのJACゲームが行われる。また通常ゲーム中又は小役ゲーム中に、該有効ライン上において左図柄のみ「チェリー」の小役となれば、該小役が成立して2枚のメダルが付与される。また通常ゲーム中に、該有効ライン上において「JAC」が3つ揃えば、再ゲームが成立して、メダルの投入や賭数の設定を行うことなくスタートレバー7の押圧操作を行うのみで、可変表示装置2の可変表示が再度開始される。
【0043】
なお賭数に応じた有効ラインが複数本存在する場合において、前述したメダルが付与される図柄の組合せが複数本の有効ライン上において同時に成立した場合には、各有効ライン上の図柄の組合せによって付与されるメダル枚数の合計枚数に相当するメダルが付与されるのが原則である。ただし1ゲームにおいて付与されるメダルの上限は15枚と定められているため、付与されるメダルが15枚を越える場合にはその16枚目以降のメダルが無効となる。
【0044】
図1に戻り、制御部26は、遊技状態を制御するものである。この制御部26は抽選手段の一例であって、予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選するものであり、具体的には、スタートレバー7が押圧操作されたときに、予め定められた確率に従って、該抽選を行って入賞役を決定する。なお入賞役としてAT役が決定されたときには、前記押し順も決定する。
【0045】
また制御部26は導出表示制御手段の一例であって、前記識別情報(図柄)を可変表示部3L,3C,3Rに導出表示させるものであり、具体的には、各ストップボタン5L,5C,5Rが押圧操作されたときに、対応する各リール4L,4C,4Rの回転を停止させる。ここで導出表示制御手段は、前記抽選手段の抽選結果に応じてリールの停止結果を決定し、該決定結果に沿うようにリールを制御する、いわゆる引き込み制御を行うので、目押しを行っても、前記抽選手段によって入賞が許容されていない入賞役は導出表示されない。
【0046】
また制御部26は入賞発生手段の一例であって、該導出表示制御手段によって導出表示された複数の可変表示部3L,3C,3Rの表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させるものであり、これにより、該入賞役に対応する数のメダルが遊技者へ付与される。
【0047】
また制御部26は特定遊技状態制御手段の一例であって、複数の可変表示部3L,3C,3Rの表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームであるビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御するものである。
【0048】
また制御部26は特別遊技状態決定手段の一例であって、抽選手段により予め定められた特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知する遊技状態である特別遊技状態であって、該特別入賞役の入賞が許容された旨を遊技者に報知するゲーム数が各々異なる複数の特別遊技状態のうちいずれかの特別遊技状態を発生させるか否かを決定する。具体的には、前述の如くビッグボーナスゲームの終了後に2分の1の確率の抽選を行ってAT状態を発生させるか否かを決定すると共に、AT状態を発生させると決定したときには、前記報知するゲーム数が10である10ゲームAT,同ゲーム数が30である30ゲームAT,同ゲーム数が50である50ゲームAT,及び同ゲーム数が100である100ゲームATのうちいずれのAT状態を発生させるかも決定する。さらに制御部26は特別遊技状態制御手段の一例であって、特別遊技状態決定手段により前記複数の特別遊技状態(AT状態)のうちいずれかの特別遊技状態(例えば10ゲームAT)を発生させることが決定されたときに該決定された特別遊技状態(ここでは10ゲームAT)に対応するゲーム数(ここでは10ゲーム)間、特別遊技状態に制御する。
【0049】
このAT状態中には、ディスプレイ16において押し順ナビが行われる。まず前記特別遊技状態決定手段により、AT状態を発生させること,及び発生させるAT状態が決定されると、図4(a)に示すように、ディスプレイ16において、AT状態が発生した旨が表示されると共に、該発生したAT状態の名称(例えば10ゲームAT)とゲーム数(ここでは10ゲーム)が残りゲーム数として表示される。次に遊技者によりスタートレバー7が押圧操作されて、前記抽選手段により入賞役として特別入賞役(AT役)が決定されると共に押し順が決定されると、図4(b)に示すように、ディスプレイ16において、各ストップボタン5L,5C,5Rを表す円の中に該決定された押し順を表す数字が表示されることにより押し順ナビが表示されると共に、残りゲーム数から1が減算されて表示される。この図4(b)に示す例では、1番目に中ストップボタン5C,2番目に左ストップボタン5L,3番目に右ストップボタン5Rの押し順で押圧操作すれば、特別入賞役が入賞する。なお前記抽選手段により入賞役として特別入賞役以外の役が決定されると、押し順ナビは行われずに、残りゲーム数だけが減算されて表示される。この押し順ナビは、残りゲーム数が0になるまで継続する。
【0050】
図1に戻り、情報出力基板27には、各種遊技関連情報を出力するための複数種類の出力端子27a〜27fが設けられており、各出力端子27a〜27fは、ホールコンピュータ50の通信部51と通信可能に接続されている。
【0051】
ここで出力端子27aから通信部51へは、賭数を設定するために使用された使用価値の大きさを示す使用価値情報,及びゲームが行われたことを特定可能なゲーム実行情報として、メダル投入口10へのメダルの投入又は賭数設定ボタン8の押圧操作により賭数として設定されたメダル数を特定可能なメダル投入信号が出力される。このメダル投入信号は、スタートレバー7が押圧操作されたときに、賭数として設定されたメダル数に応じて出力されるパルス信号であり、具体的には、賭数が1であるときには1パルス,賭数が2であるときには2パルス,賭数が3であるときには3パルスのメダル投入信号が出力される。
【0052】
また出力端子27bから通信部51へは、前記各入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値情報として、前記入賞発生手段の制御により遊技者に付与されたメダル数を特定可能なメダル払出信号が出力される。このメダル払出信号も、遊技者に付与されるメダル数に応じて出力されるパルス信号である。
【0053】
また出力端子27cから通信部51へは、第2の特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報として、ビッグボーナス信号(B.B信号)が出力される。このB.B信号は、ビッグボーナスゲームが入賞した時点からビッグボーナスゲームが終了する時点までの間、継続的に出力される。
【0054】
また出力端子27dから通信部51へは、第1の特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報として、レギュラーボーナス信号(R.B信号)が出力される。このR.B信号も、レギュラーボーナスゲームが入賞した時点からレギュラーボーナスゲームが終了する時点までの間、継続的に出力される。
【0055】
また出力端子27eから通信部51へは、特別遊技状態であることを特定可能な情報として、AT信号が出力される。このAT信号は、AT状態が発生した時点からAT状態が終了する時点までの間、継続的に出力される。この出力端子27eは、後述する図8に示す第1のAT期間認識方法が適用されるスロットマシン1のみに備えられる。
【0056】
さらに出力端子27fから通信部51へは、AT状態が発生すると揃いやすくなる特別入賞役であるAT役が入賞したときに、該AT役が入賞した旨を示すAT役信号が出力される。この出力端子27fは、後述する図12に示す第5のAT期間認識方法,及び図14に示す第7のAT期間認識方法が適用されるスロットマシン1のみに備えられる。
【0057】
ホールコンピュータ50は遊技用管理装置の一例であって、スロットマシン1での遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理するものであり、図1に示すように接続される通信部51,制御部52,ハードディスク53,ディスプレイ54,及びプリンタ55を備えている。
【0058】
通信部51は入力手段の一例であって、スロットマシン1から出力される特別遊技状態である期間を認識するための特別遊技状態認識情報が入力される。具体的には特別遊技状態認識情報として、出力端子27aから出力される使用価値情報であるメダル投入信号と、出力端子27bから出力される付与価値情報であるメダル払出信号と、出力端子27cから出力される特定遊技状態情報であるB.B信号と、出力端子27dから出力される特定遊技状態情報であるR.B信号と、出力端子27eから出力される特別遊技状態であることを特定可能なAT信号と、出力端子27fから出力される特別入賞役が入賞した旨を示すAT役信号が入力される。
【0059】
制御部52は、CPU,RAM,ROM等を備えており、ハードディスク53に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、ホールコンピュータ50に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部52には、遊技関連情報集計手段52a,AT信号入力判定手段52b,AT役信号入力判定手段52c,AT期間認識手段52d,AT状態特定手段52e,及びAT関連情報集計手段52fが含まれる。
【0060】
遊技関連情報集計手段52aは、通信部51に入力される遊技関連情報に基づいて、AT状態に関連する以外の各種の遊技関連情報を集計・算出するものであり、具体的には、例えばメダル投入信号の受信数が集計された「ゲーム数」,メダル投入信号の受信パルス数が集計された「メダル投入枚数」,メダル払出信号の受信パルス数が集計された「メダル払出枚数」,B.B信号の受信数が集計された「BB発生回数」,R.B信号の受信数が集計された「RB発生回数」,BB発生回数÷ゲーム数の式で算出される「BB確率」,RB発生回数÷ゲーム数の式で算出される「RB確率」,ボーナスゲーム間におけるゲーム数である「TS」,メダル投入枚数とメダル払出枚数の差である「差枚数」,ビッグボーナスゲーム中の差枚数である「BB中TY」,レギュラーボーナスゲーム中の差枚数である「RB中TY」,メダル払出枚数÷メダル投入枚数の式で算出される「出玉率」,通常ゲーム中の出玉率である「ベース」等が集計・算出される。また、B.B信号及びR.B信号の入力開始時点及び入力終了時点を示す情報(ここでは本日行われたゲーム数を基準として、例えば「入力開始750ゲーム目,入力終了800ゲーム目」のように示される)も集計されている。ここで集計・算出された各種の遊技関連情報は、ハードディスク53においてスロットマシン1毎に記憶される。
【0061】
AT信号入力判定手段52bは、通信部51にAT信号が入力されているか否かを1ゲーム毎に判定するものである。このAT信号入力判定手段52bは、後述する図8に示す第1のAT期間認識方法が適用されるホールコンピュータ50のみに備えられる。またAT役信号入力判定手段52cは、特別入賞役入賞情報判定手段の一例であって、通信部51にAT役信号の入力があるか否かを1ゲーム毎に判定するものである。このAT役信号入力判定手段52cは、後述する図12に示す第5のAT期間認識方法,及び図14に示す第7のAT期間認識方法が適用されるホールコンピュータ50のみに備えられる。
【0062】
AT期間認識手段52dは、特別遊技状態期間認識手段の一例であって、入力手段である通信部51に入力された特別遊技状態認識情報に基づいて特別遊技状態である特別遊技状態期間を認識する。具体的には、前述した特別遊技状態情報であるメダル投入信号,メダル払出信号,B.B信号,R.B信号,AT信号,及びAT役信号の各種信号に基づいてAT状態である期間(即ちAT期間)を認識するが、その作用の詳細については図8〜図15を参照して後述する。
【0063】
AT状態特定手段52eは、特別遊技状態特定手段の一例であって、特別遊技状態期間認識手段により特別遊技状態であると認識された期間がゲーム数設定手段により設定された複数ゲーム数のどのゲーム数に属するかを特定することにより該特定されたゲーム数に応じた特別遊技状態が発生したことを特定する。具体的には、前述したAT期間認識手段52dにより認識されたAT期間(例えば12ゲーム)が、後述するゲーム数設定手段であるディスプレイ54により予め設定されたゲーム数(ここでは10ゲーム,30ゲーム,50ゲーム,100ゲーム)のうちどのゲーム数に最も近いかを判定し、該AT期間であると認識された期間(ここでは12ゲーム)が属するゲーム数(ここでは10ゲーム)を特定し、該特定されたゲーム数(ここでは10ゲーム)に応じた特別遊技状態(ここでは10ゲームAT)が発生したことを特定する。
【0064】
AT関連情報集計手段52fは、発生回数集計手段の一例であって、特別遊技状態特定手段による特定に基づいて各々の特別遊技状態の発生回数を集計する。具体的には、AT状態特定手段52eにより前記ゲーム数に応じたAT状態が発生したことの特定が行われる毎に、該特定されたAT状態の発生回数を1回加算更新することによって各AT状態(ここでは10ゲームAT,30ゲームAT,50ゲームAT,100ゲームAT)の発生回数を集計している。
【0065】
またAT関連情報集計手段52fは、平均ゲーム数算出手段の一例であって、特別遊技状態特定手段により特定された特別遊技状態のゲーム数の平均値をスロットマシン1の機種毎に算出する。具体的にはAT状態特定手段52eにより特定されたAT状態のゲーム数の平均値を、各スロットマシン1毎に算出し、またスロットマシン1の機種毎に算出する。ここで前記平均値は、(10ゲームATの発生回数×10+30ゲームATの発生回数×30+50ゲームATの発生回数×50+100ゲームATの発生回数×100)÷(10ゲームATの発生回数+30ゲームATの発生回数+50ゲームATの発生回数+100ゲームATの発生回数)によって算出される。
【0066】
さらにAT関連情報集計手段52fは、特別遊技状態発生比率算出手段の一例であって、発生回数集計手段により集計された複数の特別遊技状態のそれぞれの発生回数の比率をスロットマシンの機種毎に算出する。具体的には集計した各AT状態(ここでは10ゲームAT,30ゲームAT,50ゲームAT,100ゲームAT)の発生回数の比率を、各スロットマシン1毎に算出し、またスロットマシン1の機種毎に算出する。ここで前記比率は、例えば10ゲームATの場合、10ゲームATの発生回数÷(10ゲームATの発生回数+30ゲームATの発生回数+50ゲームATの発生回数+100ゲームATの発生回数)によって算出される。
【0067】
ハードディスク53は、遊技関連情報集計手段52aにより集計された集計値を図示しない遊技関連情報DBに記憶すると共に、AT関連情報集計手段52fにより集計された集計値を図5に示すAT関連情報DBに記憶するものである。ここで図5に示すAT関連情報DBでは、スロットマシン1の台番号及び機種に対応付けて、各AT状態の発生回数の記憶欄,各AT状態の発生比率の記憶欄,及びゲーム数の平均値の記憶欄が設けられており、各記憶欄には、前述の如くAT関連情報集計手段52fにより集計された集計値が記憶されている。また各値を当該機種について平均した機種平均も記憶されている。
【0068】
ディスプレイ54は、各種の情報を表示する表示デバイスである。プリンタ55は、各種の情報を紙等に印刷する印刷デバイスである。これらディスプレイ54及びプリンタ55は出力手段の一例であって、遊技関連情報集計手段52aやAT関連情報集計手段52fにより集計された集計値(即ちハードディスク53に記憶されている集計値)を出力するものであり、平均ゲーム数算出手段により算出された算出値や、特別遊技状態発生比率算出手段により算出された算出値も出力する。
【0069】
またディスプレイ54はゲーム数設定手段の一例であって、複数の特別遊技状態のそれぞれのゲーム数を設定する。ここでは図6に示すようにゲーム数をスロットマシン1の機種毎に設定変更するものであり、「10ゲームAT」,「30ゲームAT」,「50ゲームAT」,及び「100ゲームAT」の各AT状態に対応するゲーム数として、各々「10」,「30」,「50」,及び「100」が設定されている。このディスプレイ54が設定手段として機能する場合には、図6に示す設定画面が表示される。この設定画面には、スロットマシン1の機種を設定するための機種設定領域と各AT状態に応じたゲーム数設定領域が設けられている。
【0070】
まず機種設定領域では、プルダウンメニューに表示される複数の機種の中から一の機種が選択されることにより、該選択された機種が設定される。次に継続ゲーム数設定領域では、機種設定領域においてスロットマシン1の機種が設定されたときに、該設定された機種に応じた各AT状態の名称(ここでは10ゲームAT,30ゲームAT,50ゲームAT,及び100ゲームAT)と、各AT状態に対応するゲーム数の入力欄が図6に示すような表形式で表示される。遊技場側はゲーム数を設定あるいは変更したい場合には、ゲーム数の入力欄に所望の数値を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。
【0071】
このようにして各設定領域における設定が終了した後に、最下行に表示される「設定」がクリックされると、該設定変更が有効になる。なお「キャンセル」がクリックされると、該設定変更は行われずに以前の設定が維持される。
【0072】
次にホールコンピュータ50の作用について説明する。ホールコンピュータ50は前述したようにスロットマシン1から出力される各種信号に基づいてAT期間を認識し、該認識した特別遊技状態期間(AT期間)が、図6に示すようにして予めゲーム数設定手段により設定されたゲーム数のどのゲーム数に属するかを特定し、該特定されたゲーム数に応じた特別遊技状態(AT状態)が発生したことを特定することによって各々の特別遊技状態の発生回数を集計するものである。ここで、AT期間を認識する方法としては図7に示す8通りの方法が存在し、以下ではそれぞれを第1の認識方法〜第8の認識方法として区別して説明する。
【0073】
まず、ホールコンピュータ50が第1の認識方法によりAT期間を認識するときの作用について図8を用いて説明する。この第1の認識方法は、図7に示すように通信部51に入力される特別遊技状態認識情報であるAT信号によりAT期間を認識する方法である。具体的には、図8に示すようにAT状態が発生している間は、スロットマシン1からAT状態であることを特定可能なAT信号が通信部51に継続的に入力されており、この間1ゲーム毎、即ちゲームが行われたことを特定可能なゲーム実行情報としてのメダル投入信号が入力される毎に、AT信号入力判定手段52bはAT信号が入力されていると判定する。この判定結果に基づいて、AT期間認識手段52dは、AT信号が入力されたと判定された期間(ここでは16ゲームから65ゲーム迄の50ゲームの期間)をAT期間として認識する。
【0074】
その後、AT状態特定手段52eは、該認識されたAT期間が予め設定されたゲーム数(ここでは10,30,50,及び100)のどのゲーム数に属するかを特定する。ここでは設定された認識されたAT期間(即ち50ゲーム)に最も近いゲーム数である50に属すると特定される。さらにAT関連情報集計手段52fが該特定されたゲーム数(ここでは50)に応じたAT状態(ここでは50ゲームAT)の発生回数を加算更新する。なお、このAT状態特定手段52e及びAT関連情報集計手段52fが行う処理は、第2〜第8の認識方法によりAT期間の認識が行われた場合についても同様であり、以下の説明では省略する。
【0075】
次に、ホールコンピュータ50が第2の認識方法によりAT期間を認識するときの作用について図9を用いて説明する。この第2の認識方法は、図7に示すように通信部51に入力される特別遊技状態認識情報であって、各入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値情報であるメダル払出信号と、特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報であるB.B信号と、同じく特定遊技状態情報であるR.B信号に基づいてAT期間を認識する方法である。具体的には図9(a)に示すようにAT期間認識手段52dは、ハードディスク53に記憶されている遊技関連情報DBに基づいて、入力手段である通信部51にB.B信号及びR.B信号の入力がないときに、所定期間(ここでは10ゲーム)毎のメダル払出枚数を集計する。即ちこの第2の認識方法において、AT期間認識手段52dは入力手段に特定遊技状態情報の入力がないときに所定期間毎の前記付与価値情報を集計する付与価値情報集計手段として機能する。また、AT期間認識手段52dは、集計した各所定期間のメダル払出枚数が予め設定された判定値(ここでは50)を超える期間(ここでは11〜20ゲーム,21〜30ゲーム,31〜40ゲーム,41〜50ゲーム,及び51〜60ゲームの各期間)をAT期間と認識すると共に、該認識した期間が連続するときには該連続する期間(即ちここでは11ゲームから60ゲーム)を1つの特別遊技状態期間(即ち50ゲームのAT期間)と認識する。なお、AT期間と認識した期間が連続しないときには該認識した期間を1つの特別遊技状態期間(即ちここでは10ゲームのAT期間)と認識する。
【0076】
なお、前記所定期間及び判定値はディスプレイ54によって以下のようにして設定される。図9(b)はAT期間認識条件設定画面の一例を表す図であり、ディスプレイ54には所定期間であるゲーム数と、判定値であるメダル払出枚数の入力欄が表示されている。遊技場側が、所定期間を設定あるいは変更したい場合には、対応する入力欄に所望の数値(ここでは10)を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。また、遊技場側が判定値を設定あるいは変更したい場合には、対応する入力欄に所望の数値(ここでは50)を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。なお「キャンセル」がクリックされると、該設定変更は行われずに以前の設定が維持される。即ちディスプレイ54は付与価値情報集計手段であるAT期間認識手段52dにより集計された付与価値情報に対しての前記特別遊技状態期間と認識する為の判定値を設定する判定値設定手段として機能する。
【0077】
次に、ホールコンピュータ50が第3の認識方法によりAT期間を認識するときの作用について図10を用いて説明する。この第3の認識方法は、図7に示すように通信部51に入力される特別遊技状態認識情報であって、各入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値情報であるメダル払出信号と、賭数を設定するために使用された使用価値の大きさを示す使用価値情報であるメダル投入信号と、特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報であるB.B信号と、同じく特定遊技状態情報であるR.B信号に基づいてAT期間を認識する方法である。具体的には図10(a)に示すようにAT期間認識手段52dは、ハードディスク53に記憶されている遊技関連情報DBに基づいて、入力手段にB.B信号及びR.B信号の入力がないときに所定期間(ここでは10ゲーム)毎のメダル投入枚数に対するメダル払出枚数の割合(ベース)を算出する。即ちこの第3の認識方法において、AT期間認識手段52dは入力手段に特定遊技状態情報の入力がないときに所定期間毎の使用価値情報に対する前記付与価値情報の割合を算出する算出手段として機能する。また、AT期間認識手段52dは、集計した各所定期間のベースが予め設定された判定値(ここでは160)を超える期間(ここでは11〜20ゲーム,21〜30ゲーム,31〜40ゲーム,41〜50ゲーム,及び51〜60ゲームの各期間)をAT期間と認識すると共に、該認識した期間が連続するときには該連続する期間(即ちここでは11ゲームから60ゲーム)を1つの特別遊技状態期間(即ち50ゲームのAT期間)と認識する。なお、AT期間と認識した期間が連続しないときには該認識した期間を1つの特別遊技状態期間(即ちここでは10ゲームのAT期間)と認識する。
【0078】
なお、前記所定期間及び判定値はディスプレイ54によって以下のようにして設定される。図10(b)はAT期間認識条件設定画面の一例を表す図であり、ディスプレイ54には所定期間であるゲーム数と、判定値であるベースの入力欄が表示されている。遊技場側が、所定期間を設定あるいは変更したい場合には、対応する入力欄に所望の数値(ここでは10)を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。また、遊技場側が判定値を設定あるいは変更したい場合には、対応する入力欄に所望の数値(ここでは160)を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。なお「キャンセル」がクリックされると、該設定変更は行われずに以前の設定が維持される。即ちディスプレイ54は算出手段であるAT期間認識手段52dにより算出された割合に対しての特別遊技状態期間と認識する為の判定値を設定する判定値設定手段として機能する。
【0079】
次に、ホールコンピュータ50が第4の認識方法によりAT期間を認識するときの作用について図11を用いて説明する。この第4の認識方法は、図7に示すように通信部51に入力される特別遊技状態認識情報であって、各入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値情報であるメダル払出信号と、賭数を設定するために使用された使用価値の大きさを示す使用価値情報であるメダル投入信号と、特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報であるB.B信号と、同じく特定遊技状態情報であるR.B信号に基づいてAT期間を認識する方法である。具体的には図11(a)に示すようにAT期間認識手段52dは、ハードディスク53に記憶されている遊技関連情報DBに基づいて、入力手段にB.B信号及びR.B信号の入力がないときに所定期間(ここでは10ゲーム)毎のメダル払出枚数とメダル投入枚数との差(いわゆる差枚数)を算出する。即ちこの第3の認識方法において、AT期間認識手段52dは入力手段に特定遊技状態情報の入力がないときに所定期間毎の付与価値情報と前記使用価値情報との差を算出する算出手段として機能する。また、AT期間認識手段52dは、集計した各所定期間の差枚数が予め設定された判定値(ここでは20)を超える期間(ここでは11〜20ゲーム,21〜30ゲーム,31〜40ゲーム,41〜50ゲーム,及び51〜60ゲームの各期間)をAT期間と認識すると共に、該認識した期間が連続するときには該連続する期間(即ちここでは11ゲームから60ゲーム)を1つの特別遊技状態期間(即ち50ゲームのAT期間)と認識する。なお、AT期間と認識した期間が連続しないときには該認識した期間を1つの特別遊技状態期間(即ちここでは10ゲームのAT期間)と認識する。
【0080】
なお、前記所定期間及び判定値はディスプレイ54によって以下のようにして設定される。図11(b)はAT期間認識条件設定画面の一例を表す図であり、ディスプレイ54には所定期間であるゲーム数と、判定値である差枚数の入力欄が表示されている。遊技場側が、所定期間を設定あるいは変更したい場合には、対応する入力欄に所望の数値(ここでは10)を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。また、遊技場側が判定値を設定あるいは変更したい場合には、対応する入力欄に所望の数値(ここでは20)を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。なお「キャンセル」がクリックされると、該設定変更は行われずに以前の設定が維持される。即ちディスプレイ54は算出手段であるAT期間認識手段52dにより算出された差に対しての特別遊技状態期間と認識する為の判定値を設定する判定値設定手段として機能する。
【0081】
次に、ホールコンピュータ50が第5の認識方法によりAT期間を認識するときの作用について図12を用いて説明する。この第5の認識方法は、図7に示すように通信部51に入力される特別遊技状態認識情報であって、特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報であるAT役信号と、特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報であるB.B信号と、同じく特定遊技状態情報であるR.B信号に基づいてAT期間を認識する方法である。特別入賞役が入賞したときには、該特別入賞役の入賞を示すAT役信号がスロットマシン1から出力される。特別入賞役入賞情報判定手段であるAT役信号入力判定手段52cは1ゲーム毎、即ちゲームが行われたことを特定可能なゲーム実行情報としてのメダル投入信号が通信部51に入力される毎に、AT役信号が入力されたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、AT期間認識手段52dは、図12(a)に示すように通信部51にB.B信号及びR.B信号の入力がないときに所定期間(ここでは10ゲーム)毎のAT役信号が入力された割合を特定可能な情報を集計又は入力された割合を算出する。即ちこの第5の認識方法において、AT期間認識手段52dは入力手段に特定遊技状態情報の入力がないときに所定期間毎の特別入賞役入賞情報が入力された割合を特定可能な情報(AT役信号が入力された回数)を集計又は入力された割合を算出する集計・算出手段として機能する。なお図12の例では、AT期間認識手段52dは10ゲーム毎のAT役信号が入力されたと判定された回数を集計している。
【0082】
また、AT期間認識手段52dは、集計した各所定期間のAT役信号の入力回数又は入力率(ここでは入力回数)が予め設定された判定値(ここでは4)を超える期間(ここでは11〜20ゲーム,21〜30ゲーム,31〜40ゲーム,41〜50ゲーム,及び51〜60ゲームの各期間)をAT期間と認識すると共に、該認識した期間が連続するときには該連続する期間(即ちここでは11ゲームから60ゲーム)を1つの特別遊技状態期間(即ち50ゲームのAT期間)と認識する。なお、AT期間と認識した期間が連続しないときには該認識した期間を1つの特別遊技状態期間(即ちここでは10ゲームのAT期間)と認識する。
【0083】
なお、前記所定期間及び判定値はディスプレイ54によって以下のようにして設定される。図12(b)はAT期間認識条件設定画面の一例を表す図であり、ディスプレイ54には所定期間であるゲーム数と、判定値であるAT役信号入力回数及びAT役信号入力率の入力欄が表示されている。遊技場側が、所定期間を設定あるいは変更したい場合には、対応する入力欄に所望の数値(ここでは10)を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。また、この画面上でAT役信号入力回数又はAT役信号入力率を選択するためのラジオボタンの一方がチェックされ、かつAT役信号入力回数又はAT役信号入力率の入力欄に所望の数値が入力されることにより、該チェック及び入力された数値がAT役信号入力回数又はAT役信号入力率として設定される。なお「キャンセル」がクリックされると、該設定変更は行われずに以前の設定が維持される。即ちディスプレイ54は、集計・算出手段であるAT期間認識手段52dにより集計又は算出された集計値又は算出値に対しての特別遊技状態期間と認識する為の判定値を設定する判定値設定手段として機能する。この例ではAT役信号入力回数のラジオボタンがチェックされ、AT役信号入力回数の入力欄に所望の数値、すなわち所定値として4が入力されている。
【0084】
次に、ホールコンピュータ50が第6の認識方法によりAT期間を認識するときの作用について図13を用いて説明する。この第6の認識方法は、図7に示すように通信部51に入力される特別遊技状態認識情報であって、各入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値情報であって、前記特別入賞役が入賞したことにより発生する特別入賞役付与価値情報(ここではAT役払出信号)と、特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報であるB.B信号と、同じく特定遊技状態情報であるR.B信号に基づいてAT期間を認識する方法である。ここでは、AT役払出信号はAT状態中に揃いやすくなるAT役入賞時のメダルの払出枚数(ここでは15枚)に対応するメダル払出信号である。
【0085】
AT期間認識手段52dは、ハードディスク53に記憶されている遊技関連情報集計手段52aにより集計された各ゲーム毎のメダル払出枚数に基づいて、通信部51にB.B信号及びR.B信号の入力がないときに所定期間(ここでは10ゲーム)毎のAT役払出信号が入力された割合を特定可能な情報(AT役払出信号が入力された回数)を集計又は入力された割合を算出する。即ちこの第6の認識方法において、AT期間認識手段52dは入力手段に特定遊技状態情報の入力がないときに所定期間毎の特別入賞役付与価値情報が入力された割合を特定可能な情報を集計又は入力された割合を算出する集計・算出手段として機能する。なお図13の例では、AT期間認識手段52dは、10ゲーム毎のAT役払出信号が入力された回数を集計している。
【0086】
また、AT期間認識手段52dは、集計した各所定期間のAT役払出信号の入力回数又は入力率(ここでは入力回数)が予め設定された判定値(ここでは4)を超える期間(ここでは11〜20ゲーム,21〜30ゲーム,31〜40ゲーム,41〜50ゲーム,及び51〜60ゲームの各期間)をAT期間と認識すると共に、該認識した期間が連続するときには該連続する期間(即ちここでは11ゲームから60ゲーム)を1つの特別遊技状態期間(即ち50ゲームのAT期間)と認識する。なお、AT期間と認識した期間が連続しないときには該認識した期間を1つの特別遊技状態期間(即ちここでは10ゲームのAT期間)と認識する。
【0087】
なお、前記所定期間及び判定値はディスプレイ54によって以下のようにして設定される。図13(b)はAT期間認識条件設定画面の一例を表す図であり、ディスプレイ54には所定期間であるゲーム数と、判定値であるAT役払出信号入力回数及びAT役払出信号入力率の入力欄が表示されている。遊技場側が、所定期間を設定あるいは変更したい場合には、対応する入力欄に所望の数値(ここでは10)を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。また、この画面上でAT役払出信号入力回数又はAT役払出信号入力率を選択するためのラジオボタンの一方がチェックされ、かつAT役払出信号入力回数又はAT役払出信号入力率の入力欄に所望の数値が入力されることにより、該チェック及び入力された数値がAT役払出信号入力回数又はAT役払出信号入力率として設定される。なお「キャンセル」がクリックされると、該設定変更は行われずに以前の設定が維持される。即ちディスプレイ54は、集計・算出手段であるAT期間認識手段52dにより集計又は算出された集計値又は算出値に対しての特別遊技状態期間と認識する為の判定値を設定する判定値設定手段として機能する。この例ではAT役払出信号入力回数のラジオボタンがチェックされ、AT役払出信号入力回数の入力欄に所望の数値、すなわち所定値として4が入力されている。
【0088】
次に、ホールコンピュータ50が第7の認識方法によりAT期間を認識するときの作用について図14を用いて説明する。この第7の認識方法は、図7に示すように通信部51に入力される特別遊技状態認識情報であって、特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報であるAT役信号と、特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報であるB.B信号と、同じく特定遊技状態情報であるR.B信号に基づいてAT期間を認識する方法である。特別入賞役が入賞したときには、該特別入賞役の入賞を示すAT役信号がスロットマシン1から出力される。図14(a)に示すように特別入賞役入賞情報判定手段であるAT役信号入力判定手段52cは1ゲーム毎、即ちゲームが行われたことを特定可能なゲーム実行情報としてのメダル投入信号が通信部51に入力される毎に、AT役信号が入力されたか否かを判定する。
【0089】
この判定結果に基づいて、AT期間認識手段52dは、入力手段である通信部51にB.B信号及びR.B信号の入力がなく、且つAT役信号の入力があったと判定されたとき(ここでは5ゲーム目)にAT状態が発生したことを認識し、予め設定された所定ゲーム数である3ゲーム以内に通信部51にAT役信号の入力があるときにAT状態の認識を継続し、該所定ゲーム数(ここでは3ゲーム)以内に通信部51にAT役信号の入力がないとき(ここでは20ゲーム目)にAT状態の終了を認識することにより、1つのAT期間を認識する。なお図14の例では認識が開始された5ゲーム目から、認識が終了した20ゲーム目の前にAT役払出信号が入力された16ゲーム目までの期間(即ち12ゲーム)を1つのAT期間として認識している。
【0090】
なお、前記所定ゲーム数はディスプレイ54によって以下のようにして設定される。図14(b)はAT期間認識条件設定画面の一例を表す図であり、ディスプレイ54には所定ゲーム数の入力欄が表示されている。遊技場側が、所定ゲーム数を設定あるいは変更したい場合には、対応する入力欄に所望の数値(ここでは3)を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。なお「キャンセル」がクリックされると、該設定変更は行われずに以前の設定が維持される。
【0091】
最後に、ホールコンピュータ50が第8の認識方法によりAT期間を認識するときの作用について図15を用いて説明する。この第8の認識方法は、図7に示すように通信部51に入力される特別遊技状態認識情報であって、各入賞の発生に応じて遊技者へ付与された価値の大きさを示す付与価値情報であって、前記特別入賞役が入賞したことにより発生する特別入賞役付与価値情報(ここではAT役払出信号)と、特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報であるB.B信号と、同じく特定遊技状態情報であるR.B信号に基づいてAT期間を認識する方法である。尚、AT役払出信号は前述した第6の認識方法と同じく、AT状態中に揃いやすくなるAT役入賞時のメダルの払出枚数(ここでは15枚)に対応するメダル払出信号である。
【0092】
AT期間認識手段52dは、入力手段である通信部51にB.B信号及びR.B信号の入力がなく、且つAT役払出信号の入力があるか否かを1ゲーム毎に判定する。即ち第8の認識方法においてAT期間認識手段52dは、入力手段に特定遊技状態情報の入力がなく、かつ特別入賞役付与価値情報の入力があるか否かを1ゲーム毎に判定する特別入賞役付与価値情報判定手段として機能する。
【0093】
さらにAT期間認識手段52dは、図15(a)に示すように前記判定の結果に基づいて入力手段である通信部51にB.B信号及びR.B信号の入力がなく、且つAT役払出信号の入力があったと判定されたとき(ここでは5ゲーム目)にAT状態が発生したことを認識し、予め設定された所定ゲーム数である3ゲーム以内に通信部51にAT役払出信号の入力があるときにAT状態の認識を継続し、該所定ゲーム数(ここでは3ゲーム)以内に通信部51にAT役払出信号の入力がないとき(ここでは20ゲーム目)にAT状態の終了を認識することにより、1つのAT期間を認識する。なお図15の例では認識が開始された5ゲーム目から、認識が終了した20ゲーム目の前にAT役払出信号が入力された16ゲーム目までの期間(即ちここでは12ゲーム)を1つのAT期間として認識している。
【0094】
なお、前記所定期間及び判定値はディスプレイ54によって以下のようにして設定される。図15(b)はAT期間認識条件設定画面の一例を表す図であり、ディスプレイ54には所定ゲーム数の入力欄が表示されている。遊技場側が、所定ゲーム数を設定あるいは変更したい場合には、対応する入力欄に所望の数値(ここでは3)を入力して「設定」ボタンにマウスのポインタを合わせてクリックすることにより、該入力された数値が設定され有効になる。なお「キャンセル」がクリックされると、該設定変更は行われずに以前の設定が維持される。
【0095】
以上に説明したようにAT期間認識手段52dは8通りの認識方法のいずれによってもAT期間の認識が可能である。さらにAT期間認識手段52dは、図16に示すように、各認識方法によってAT期間と認識した期間において、通信部51に前述した特別遊技状態認識情報が所定ゲーム数(例えば3ゲーム)以上入力されていないときに、該入力されていない期間の前のAT期間(ここではAT期間1)と、該入力されていない期間の後のAT期間(ここではAT期間2)とを別のAT期間として認識する。なお、前記所定ゲーム数は、任意に設定変更が可能である。
【0096】
さらにAT期間認識手段52dは、通信部51に特定遊技状態情報が入力される前の第1の所定ゲーム数(ここでは3ゲーム)内にAT期間であると認識した期間が存在し、特定遊技状態情報(B.B信号又はR.B信号)の入力が終了した後の第2の所定ゲーム数(例えば3ゲーム)内にAT期間であると認識した期間が存在したときには、該特定遊技状態情報の入力された期間の前後に存在するAT期間を1つのAT期間であると認識する。例えば図17の例ではB.B信号が10ゲーム目から53ゲーム目まで入力されている期間の前の第1の所定ゲーム数(ここでは3ゲーム)内にAT期間と認識した期間であるAT期間X(ここでは5ゲーム)が存在し、該B.B信号入力期間の後の第2の所定ゲーム数(ここでは3ゲーム)内にAT期間と認識した期間であるAT期間Y(ここでは5ゲーム)が存在する。このAT期間X(5ゲーム)とAT期間Y(5ゲーム)を1つのAT期間(即ち10ゲームのAT期間)であると認識することによりAT期間を正確に認識して複数形態のAT遊技状態のそれぞれの発生回数を正確に集計することができる。なお、前記第1の所定ゲーム数と第2の所定ゲーム数は、任意に設定変更が可能である。
【0097】
最後に、本発明の変形例について説明する。
【0098】
上記の実施形態では、スロットマシン1が、メダルを賭数として使用するものである例について説明したが、これに限らず、該スロットマシンは、例えばパチンコ玉を賭数として使用するスロットマシン(いわゆるパチロット)でも良く、またクレジットを賭数として使用するクレジット式のスロットマシンでも良い。また上記の実施形態では、スロットマシン1が、賭数として1枚〜3枚を設定可能なものである例について説明したが、これに限らず、該スロットマシンは、賭数が3枚で固定されているもの(いわゆる3枚賭け専用機)でも良い。
【0099】
上記の実施形態では、可変表示装置2としてリール4L,4C,4Rを備えるスロットマシン1について説明したが、これに限らず、該可変表示装置として複数種類の識別情報を可変表示可能な表示画面を備える画像式のスロットマシンでも良い。
【0100】
上記の実施形態では、スロットマシン1が、特定遊技状態として第1の特定遊技状態(レギュラーボーナスゲーム)と第2の特定遊技状態(ビッグボーナスゲーム)を発生する例について説明したが、これに限らず、該スロットマシンは、第1の特定遊技状態又は第2の特定遊技状態のいずれか一方のみを発生するものでも良い。
【0101】
上記の実施形態では、スロットマシン1が、第1の特定遊技状態であるレギュラーボーナスゲームと第2の特定遊技状態であるビッグボーナスゲームを発生する例について説明したが、これに限らず、該スロットマシンは、例えば一種類のボーナス図柄が揃うことでボーナスゲームが発生し、該ボーナスゲーム中において、内部当選した小役の発生が報知されることにより多くのメダルの獲得を期待できる第1の特定遊技状態(いわゆるスーパービッグ)と、内部当選した小役の発生が報知されない第2の特定遊技状態(いわゆるノーマルビッグ)を発生するものでも良い。
【0102】
上記の実施形態では、特別遊技状態であるAT状態が、第2の特定遊技状態であるビッグボーナスゲームの終了後に発生する例について説明したが、これに限らず、該AT状態が第1の特定遊技状態であるレギュラーボーナスゲームの終了後に発生するようにしても良く、またボーナスゲームと無関係に(例えばいずれの入賞役にも内部当選しない純ハズレのときや、所定のゲーム数を経過したときに)発生するようにしても良い。また上記の実施形態では、AT状態がビッグボーナスゲームの終了後に2分の1の確率で抽選により内部当選した場合に発生する例について説明したが、これに限らず、AT状態が該2分の1以外の確率又は100%の確率で発生するようにしても良い。
【0103】
上記の実施形態では、特別遊技状態であるAT状態が発生すると、特別入賞役としてAT役が揃いやすくなる例について説明したが、これに限らず、該特別入賞役として、AT役,シングルボーナス,又はリプレイのうちの一以上が揃いやすくなるものであれば良い。
【0104】
上記の実施形態では、図4に示すように、特別遊技状態であるAT状態中は、特別入賞役の入賞が許容された旨を前記押し順ナビにより遊技者に報知する例について説明したが、これに限らず、入賞が許容された特別入賞役を示す情報(例えば色やメダル払出枚数等)を遊技者に報知するようにしても良い。また上記の実施形態では、AT状態中は、特別入賞役の入賞が許容された旨を100%報知するようにしているが、これに限らず、特別入賞役の入賞が許容された旨を所定の確率で報知するようにしても良い。さらに上記の実施形態では、図4に示すようにAT状態中に該AT状態の名称や、残りゲーム数が表示されるようにしているが、これに限らず、AT状態の名称や、残りゲーム数が表示されないようにしても良い。
【0105】
上記の実施形態では、賭数を設定するために使用された使用価値の大きさを示す使用価値情報,及びゲームが行われたことを特定可能なゲーム実行情報であるメダル投入信号が、メダル投入枚数1枚毎に1パルスが出力される例について説明したが、これに限らず、メダル投入信号を、賭数として3枚が設定された場合に1パルスが出力される3枚賭け信号と、賭数として2枚が設定された場合に1パルスが出力される2枚賭け信号と、賭数として1枚が設定された場合に1パルスが出力される1枚賭け信号から構成し、各信号を遊技用管理装置(ホールコンピュータ50)の入力手段(通信部51)に入力して、3枚賭け信号が入力された場合には3を乗じてメダル投入枚数を把握し、2枚賭け信号が入力された場合には2を乗じてメダル投入枚数を把握し、1枚賭け信号が入力された場合には1を乗じてメダル投入枚数を把握するようにしても良い。このように設定された賭数に応じて出力される信号によれば、該賭数毎のゲーム数を把握することもできる。またメダル投入信号を前記3枚賭け信号と1枚賭け信号から構成し、賭数として2枚が設定された場合には該1枚賭け信号を2回出力するように構成しても良い。
【0106】
上記の実施形態では、所定期間はゲーム数を単位として設定したが、これに限らずメダル投入枚数を単位として、メダル投入枚数が所定値(例えば30枚)に達するまでの期間を所定期間としても良い。また、前記所定期間を時間を単位として設定し、該所定期間(例えば5分間)に入力された特別遊技状態認識情報に基づいて特別遊技状態期間を認識しても良い。
【0107】
上記の実施形態では、スロットマシン1において発生したAT期間の認識を第1〜第8のAT期間認識方法により行う例について説明したが、これに限らず、スロットマシンの機種毎にAT期間認識方法を変えても良い。さらにスロットマシン1の機種に応じて第1〜第8のAT期間認識方法を任意に設定可能な設定手段を備えても良い。
【0108】
上記の実施形態では、認識されたAT期間が予め設定された10,30,50,100のいずれのゲーム数に属するか特定され、該特定されたゲーム数に応じたAT状態(即ち10ゲームAT,30ゲームAT,50ゲームAT,及び100ゲームATのいずれか)の発生回数を1回ずつ加算更新する例について説明したが、これに限らず、認識されたAT期間が予め設定されたいずれかのAT状態のゲーム数の倍数に近い期間であるときには、該AT状態が複数回発生したとして複数回分の加算更新を行っても良い。例えばAT期間が20ゲームと認識された時にはゲーム数10ゲームの10ゲームATが2回連続して発生した(即ち連チャンした)として10ゲームATの発生回数を2回加算更新しても良い。
【0109】
上記の実施形態では、通信部51に特定遊技状態情報が入力する前の第1の所定期間内にAT期間であると認識した期間が存在し、特定遊技状態情報(B.B信号又はR.B信号)の入力が終了した後の第2の所定期間内にAT期間であると認識した期間が存在したときには、該特定遊技状態情報の入力された期間の前後に存在するAT期間を1つのAT期間であると認識したが、これに限らず、このときさらに、該特定遊技状態情報の入力された期間の前に存在するAT期間の終了後から当該特定遊技情報が入力されるまでの期間と、当該特定遊技情報の入力が終了した後から次のAT期間の開始までの期間も合わせて一つのAT期間として認識しても良い。
【0110】
図18を用いて説明すると、この例では通信部51に23ゲーム目から67ゲーム目までB.B信号が入力されており、該B.B信号が入力する前の第1の所定ゲーム数(ここでは3ゲーム)内にAT期間であると認識した期間X(11ゲーム目〜20ゲーム目)が存在し、該B.B信号の入力が終了した後の第2の所定ゲーム(ここでは3ゲーム)以内にAT期間であると認識した期間Y(71ゲーム目〜80ゲーム目)が存在するので、これらを1つのAT期間(即ち20ゲーム)であると認識する。さらに期間Xの終了後の21ゲーム目からB.B信号が入力される前の22ゲーム目迄の期間X’(ここでは2ゲーム)と,B.B信号の入力が終了した後の68ゲーム目から期間Yの開始前までの70ゲーム目迄の期間Y’(ここでは3ゲーム)を前記AT期間であると認識する。即ち該AT期間は25ゲームであると認識する。これにより本来はAT期間でありながらAT期間でないと認識されている期間を、正確にAT期間として認識することができる。
【0111】
上記の実施形態では、AT関連情報集計手段52fが、AT状態特定手段52eによって特定されたAT状態の発生回数を加算更新して集計しているが、これに限らず、該特定されたAT状態の発生履歴をその都度記憶しておき、AT状態の発生回数の集計要求があったときに、該記憶している発生履歴に基づいてAT状態の発生回数を集計してもよい。また、AT期間認識手段52dによって認識されたAT期間をその都度記憶しておき、要求に応じて該記憶したAT期間が複数ゲーム数のどのゲーム数に属するかを特定し該特定したゲーム数に応じたAT状態の発生回数を集計してもよい。さらに、AT状態特定手段52eによって特定されたゲーム数をその都度記憶しておき、要求に応じて該記憶したゲーム数に応じたAT状態の発生回数を集計してもよい。
【0112】
上記の実施形態では、所定期間毎のAT役信号やAT役払出信号が入力された回数に基づいてAT期間を認識する方法について説明したが、これに限らず所定期間毎のAT役信号やAT役払出信号が入力されなかった回数に基づいてAT期間を認識してもよい。
【0113】
上記の実施形態では、遊技関連情報集計手段52aが、B.B信号及びR.B信号の入力開始時点及び入力終了時点を示す情報を集計する例について説明したが、これに限らず、該遊技関連情報集計手段52aが、B.B信号及びR.B信号の入力開始時点及び入力終了時点を示す情報を集計しなくともよい。その場合には、AT期間認識手段52dが1ゲーム毎にB.B信号及びR.B信号の入力の有無を判定して、入力が無いときにのみ特別遊技状態情報に基づいてAT期間の認識を行う。
【0114】
【発明の効果】
本発明に係る遊技用管理装置によれば、以下のような効果を奏する。
【0116】
まず請求項1に係る遊技用管理装置によれば、管理対象のスロットマシンから特別遊技状態中であることを示す信号が出力されなくても、付与数情報と、特定遊技状態情報に基づいて、特別遊技状態期間を特定遊技状態期間と区別して認識し、ゲーム数が異なる複数の特別遊技状態各々の発生回数を集計することができるので、該複数の特別遊技状態が発生するスロットマシンの確率設定値の設定を行う際に前記各発生回数を考慮して設定をすることができる。
【0117】
また請求項2に係る遊技用管理装置によれば、管理対象のスロットマシンから特別遊技状態中であることを示す信号が出力されなくても、使用数に対する付与数の割合と、特定遊技状態情報に基づいて、特別遊技状態期間を特定遊技状態期間と区別して認識し、ゲーム数が異なる複数の特別遊技状態各々の発生回数を集計することができるので、該複数の特別遊技状態が発生するスロットマシンの確率設定値の設定を行う際に前記各発生回数を考慮して設定をすることができる。
【0118】
また請求項3に係る遊技用管理装置によれば、管理対象のスロットマシンから特別遊技状態中であることを示す信号が出力されなくても、付与数使用数の差と、特定遊技状態情報に基づいて、特別遊技状態期間を特定遊技状態期間と区別して認識し、ゲーム数が異なる複数の特別遊技状態各々の発生回数を集計することができるので、該複数の特別遊技状態が発生するスロットマシンの確率設定値の設定を行う際に前記各発生回数を考慮して設定をすることができる。
【0119】
また請求項に係る遊技用管理装置によれば、管理対象のスロットマシンから特別遊技状態中であることを示す信号が出力されなくても、特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報と、特定遊技状態情報に基づいて、特別遊技状態期間を特定遊技状態期間と区別して認識し、ゲーム数が異なる複数の特別遊技状態各々の発生回数を集計することができるので、該複数の特別遊技状態が発生するスロットマシンの確率設定値の設定を行う際に前記各発生回数を考慮して設定をすることができる。
【0120】
また請求項5に係る遊技用管理装置によれば、管理対象のスロットマシンから特別遊技状態中であることを示す信号が出力されなくても、特別入賞役が入賞したことにより発生する特別入賞役付与数情報と、特定遊技状態情報に基づいて、特別遊技状態期間を特定遊技状態期間と区別して認識し、ゲーム数が異なる複数の特別遊技状態各々の発生回数を集計することができるので、該複数の特別遊技状態が発生するスロットマシンの確率設定値の設定を行う際に前記各発生回数を考慮して設定をすることができる。
【0121】
また請求項に係る遊技用管理装置によれば、管理対象のスロットマシンから特別遊技状態中であることを示す信号が出力されなくても、1ゲーム毎に、特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報と、特定遊技状態情報に基づいて、特別遊技状態期間を特定遊技状態期間と区別して認識し、ゲーム数が異なる複数の特別遊技状態各々の発生回数を集計することができるので、該複数の特別遊技状態が発生するスロットマシンの確率設定値の設定を行う際に前記各発生回数を考慮して設定をすることができる。
【0122】
また請求項7に係る遊技用管理装置によれば、管理対象のスロットマシンから特別遊技状態中であることを示す信号が出力されなくても、1ゲーム毎に、特別入賞役が入賞したことにより発生する特別入賞役付与数情報と、特定遊技状態情報に基づいて、特別遊技状態期間を特定遊技状態期間と区別して認識し、ゲーム数が異なる複数の特別遊技状態各々の発生回数を集計することができるので、該複数の特別遊技状態が発生するスロットマシンの確率設定値の設定を行う際に前記各発生回数を考慮して設定をすることができる。
【0124】
また請求項に係る遊技用管理装置によれば、特別遊技状態認識情報が所定ゲーム数以上入力がなかったときには、該入力がなかった期間の前後を別の特別遊技状態期間と認識するので、特別遊技状態期間を正確に認識し、複数種類の特別遊技状態のそれぞれの発生回数を集計することができる。
【0125】
また請求項に係る遊技用管理装置によれば、特定遊技状態情報の入力前の第1の所定ゲーム数内の特別遊技状態期間と、該特定遊技状態情報の入力終了後第2の所定ゲーム数内の特別遊技状態期間を1つの特別遊技状態期間と認識するので、特別遊技状態期間を正確に認識し、複数種類の特別遊技状態のそれぞれの発生回数を集計することができる。
【0126】
また請求項10に係る遊技用管理装置によれば、スロットマシンの機種毎の特別遊技状態期間の平均ゲーム数を把握できるので、スロットマシンの確率設定値の変更を行う際に該平均ゲーム数を考慮して設定をすることができる。
【0127】
さらに請求項11に係る遊技用管理装置によれば、スロットマシンの機種毎に、複数の特別遊技状態各々の発生回数を比率により示すことで、複数の特別遊技状態各々の発生頻度を容易に確認することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】図1は遊技用管理装置であるホールコンピュータの一例を表すブロック図である。
【図2】図2はスロットマシンの一例を表す正面図である。
【図3】図3は各リールの外周に描かれた識別情報としての図柄の一例を表す展開図である。
【図4】図4はスロットマシンのディスプレイに表示されるAT役報知画面の一例を表す図である。
【図5】図5はホールコンピュータのハードディスクに記憶されるAT関連情報DBの一例を表す図である。
【図6】図6はホールコンピュータのディスプレイに表示されるスロットマシンの機種毎の継続ゲーム数の設定画面の一例を表す図である。
【図7】図7はホールコンピュータにおける各AT期間の認識方法と各特別遊技状態認識情報の関係の一例を表す図である。
【図8】図8(a)はホールコンピュータにおけるAT状態発生期間の認識をAT信号の入力に基づいて行う方法(第1の認識方法)の一例を表す図である。
【図9】図9(a)はホールコンピュータにおけるAT状態発生期間の認識を所定期間毎の払出枚数に基づいて行う方法(第2の認識方法)の一例を表す図である。図9(b)は ホールコンピュータのディスプレイに表示される第2の認識方法における所定期間及び判定値の設定画面の一例を表す図である。
【図10】図10(a)はホールコンピュータにおけるAT状態発生期間の認識を所定期間毎のベースに基づいて行う方法(第3の認識方法)の一例を表す図である。図10(b)は ホールコンピュータのディスプレイに表示される第3の認識方法における所定期間及び判定値の設定画面の一例を表す図である。
【図11】図11(a)はホールコンピュータにおけるAT状態発生期間の認識を所定期間毎の差枚数に基づいて行う方法(第4の認識方法)の一例を表す図である。図11(b)は ホールコンピュータのディスプレイに表示される第4の認識方法における所定期間及び判定値の設定画面の一例を表す図である。
【図12】図12(a)はホールコンピュータにおけるAT状態発生期間の認識を所定期間毎のAT役信号の入力回数に基づいて行う方法(第5の認識方法)の一例を表す図である。 図12(b)は ホールコンピュータのディスプレイに表示される第5の認識方法における所定期間及び判定値の設定画面の一例を表す図である。
【図13】図13(a)はホールコンピュータにおけるAT状態発生期間の認識を所定期間毎のAT役払出信号の入力回数に基づいて行う方法(第6の認識方法)の一例を表す図である。 図13(b)は ホールコンピュータのディスプレイに表示される第6の認識方法における所定期間及び判定値の設定画面の一例を表す図である。
【図14】図14(a)はホールコンピュータにおけるAT状態発生期間の認識を1ゲーム毎のAT役信号の入力の有無に基づいて行う方法(第7の認識方法)の一例を表す図である。図14(b)は ホールコンピュータのディスプレイに表示される第7の認識方法における所定ゲーム数の設定画面の一例を表す図である。
【図15】図15(a)はホールコンピュータにおけるAT状態発生期間の認識を1ゲーム毎のAT役払出信号の入力の有無に基づいて行う方法(第8の認識方法)の一例を表す図である。図15(b)は ホールコンピュータのディスプレイに表示される第8の認識方法における所定ゲーム数の設定画面の一例を表す図である。
【図16】図16は所定ゲーム数以上、特別遊技状態認識情報の入力がないときのホールコンピュータにおけるAT期間の認識方法の一例を表す図である。
【図17】図17はホールコンピュータにおけるB.B信号入力前後のAT状期間を1つのAT期間として認識する方法の一例を表す図である。
【図18】図18はホールコンピュータにおけるB.B信号入力前後のAT期間を1つのAT期間として認識する方法の他の例を表す図である。
【符号の説明】
1…スロットマシン
3L…左可変表示部
3C…中可変表示部
3R…右可変表示部
8…賭数設定ボタン
26…制御部
50…ホールコンピュータ
51…通信部
52c…AT役信号入力判定手段
52d…AT期間認識手段
52e…AT状態特定手段
52f…AT関連情報集計手段
54…ディスプレイ
55…プリンタ

Claims (11)

  1. 各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
    該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
    予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
    前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
    該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
    前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
    前記複数の可変表示部を停止させる順番を遊技者に報知することにより特別遊技状態になると揃いやすくなる特別入賞役を該遊技者が容易に獲得することが可能な遊技状態である当該特別遊技状態であって、前記報知を行うゲーム数が各々異なる複数の特別遊技状態のうちのいずれかの特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
    該特別遊技状態決定手段により前記複数の特別遊技状態のうちいずれかの特別遊技状態を発生させることが決定されたときに該決定された特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
    を含むスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置において、
    前記複数の特別遊技状態のそれぞれのゲーム数を前記スロットマシンの機種毎に操作者が設定するためのゲーム数設定手段と、
    前記スロットマシンから出力される、前記入賞の発生に応じた遊技媒体の付与数を示す付与数情報と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報とが、前記特別遊技状態である特別遊技状態期間を認識するための特別遊技状態認識情報として入力される入力手段と、
    該入力手段に前記特定遊技状態情報の入力がないときに該入力手段に入力された前記付与数情報に基づいて、所定期間毎の前記付与数を期間毎付与数として集計する期間毎付与数集計手段と、
    記特別遊技状態期間と認識するための判定値となる前記付与数を設定する判定値設定手段と、
    前記期間毎付与数集計手段により所定期間毎に集計された期間毎付与数が前記判定値設定手段により設定された判定値を超える期間を前記特別遊技状態期間と認識すると共に、該特別遊技状態期間と認識した期間が連続しないときには該認識された期間を1つの特別遊技状態期間と認識し、前記認識された期間が連続するときには該連続する期間を1つの特別遊技状態期間と認識する特別遊技状態期間認識手段と、
    該特別遊技状態期間認識手段により特別遊技状態であると認識された期間が前記ゲーム数設定手段により設定された複数ゲーム数のどのゲーム数に属するかを特定することにより該特定されたゲーム数に応じた特別遊技状態が発生したことを特定する特別遊技状態特定手段と、
    該特別遊技状態特定手段による特定に基づいて各々の特別遊技状態の発生回数を集計する発生回数集計手段と、
    該発生回数集計手段により集計された集計値を出力する出力手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技用管理装置。
  2. 各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
    該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
    予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
    前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
    該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
    前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
    前記複数の可変表示部を停止させる順番を遊技者に報知することにより特別遊技状態になると揃いやすくなる特別入賞役を該遊技者が容易に獲得することが可能な遊技状態である当該特別遊技状態であって、前記報知を行うゲーム数が各々異なる複数の特別遊技状態のうちのいずれかの特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
    該特別遊技状態決定手段により前記複数の特別遊技状態のうちいずれかの特別遊技状態を発生させることが決定されたときに該決定された特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
    を含むスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置において、
    前記複数の特別遊技状態のそれぞれのゲーム数を前記スロットマシンの機種毎に操作者が設定するためのゲーム数設定手段と、
    前記スロットマシンから出力される、前記入賞の発生に応じた遊技媒体の付与数を示す付与数情報と、前記賭数を設定するために使用された遊技媒体の使用数を示す使用数情報と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報とが、前記特別遊技状態である特別遊技状態期間を認識するための特別遊技状態認識情報として入力される入力手段と、
    該入力手段に前記特定遊技状態情報の入力がないときに該入力手段に入力された前記使用数情報と前記付与数情報とに基づいて、所定期間毎の前記使用数に対する前記付与数の割合である期間毎割合を算出する期間毎割合算出手段と、
    記特別遊技状態期間と認識するための判定値となる前記割合を設定する判定値設定手段と、
    前記期間毎割合算出手段により所定期間毎に算出された期間毎割合が前記判定値設定手段により設定された判定値を超える期間を前記特別遊技状態期間と認識すると共に、該特別遊技状態期間と認識した期間が連続しないときには該認識された期間を1つの特別遊技状態期間と認識し、前記認識された期間が連続するときには該連続する期間を1つの特別遊技状態期間と認識する特別遊技状態期間認識手段と、
    該特別遊技状態期間認識手段により特別遊技状態であると認識された期間が前記ゲーム数設定手段により設定された複数ゲーム数のどのゲーム数に属するかを特定することにより該特定されたゲーム数に応じた特別遊技状態が発生したことを特定する特別遊技状態特定手段と、
    該特別遊技状態特定手段による特定に基づいて各々の特別遊技状態の発生回数を集計する発生回数集計手段と、
    該発生回数集計手段により集計された集計値を出力する出力手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技用管理装置。
  3. 各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
    該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
    予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
    前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
    該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
    前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
    前記複数の可変表示部を停止させる順番を遊技者に報知することにより特別遊技状態になると揃いやすくなる特別入賞役を該遊技者が容易に獲得することが可能な遊技状態である当該特別遊技状態であって、前記報知を行うゲーム数が各々異なる複数の特別遊技状態のうちのいずれかの特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
    該特別遊技状態決定手段により前記複数の特別遊技状態のうちいずれかの特別遊技状態を発生させることが決定されたときに該決定された特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
    を含むスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置において、
    前記複数の特別遊技状態のそれぞれのゲーム数を前記スロットマシンの機種毎に操作者が設定するためのゲーム数設定手段と、
    前記スロットマシンから出力される、前記入賞の発生に応じた遊技媒体の付与数を示す付与数情報と、前記賭数を設定するために使用された遊技媒体の使用数を示す使用数情報と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報とが、前記特別遊技状態である特別遊技状態期間を認識するための特別遊技状態認識情報として入力される入力手段と、
    該入力手段に前記特定遊技状態情報の入力がないときに該入力手段に入力された前記使用数情報と前記付与数情報とに基づいて、所定期間毎の前記付与数と前記使用数との差数である期間毎差数を算出する期間毎差数算出手段と、
    記特別遊技状態期間と認識するための判定値となる前記差数を設定する判定値設定手段と、
    前記期間毎差数算出手段により所定期間毎に算出された期間毎差数が前記判定値設定手段により設定された判定値を超える期間を前記特別遊技状態期間と認識すると共に、該特別遊技状態期間と認識した期間が連続しないときには該認識された期間を1つの特別遊技状態期間と認識し、前記認識された期間が連続するときには該連続する期間を1つの特別遊技状態期間と認識する特別遊技状態期間認識手段と、
    該特別遊技状態期間認識手段により特別遊技状態であると認識された期間が前記ゲーム数設定手段により設定された複数ゲーム数のどのゲーム数に属するかを特定することにより該特定されたゲーム数に応じた特別遊技状態が発生したことを特定する特別遊技状態特定手段と、
    該特別遊技状態特定手段による特定に基づいて各々の特別遊技状態の発生回数を集計する発生回数集計手段と、
    該発生回数集計手段により集計された集計値を出力する出力手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技用管理装置。
  4. 各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
    該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
    予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
    前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
    該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
    前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
    前記複数の可変表示部を停止させる順番を遊技者に報知することにより特別遊技状態になると揃いやすくなる特別入賞役を該遊技者が容易に獲得することが可能な遊技状態である当該特別遊技状態であって、前記報知を行うゲーム数が各々異なる複数の特別遊技状態のうちのいずれかの特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
    該特別遊技状態決定手段により前記複数の特別遊技状態のうちいずれかの特別遊技状態を発生させることが決定されたときに該決定された特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
    を含むスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置において、
    前記複数の特別遊技状態のそれぞれのゲーム数を前記スロットマシンの機種毎に操作者が設定するためのゲーム数設定手段と、
    前記スロットマシンから出力される、前記特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報とが、前記特別遊技状態である期間を認識するための特別遊技状態認識情報として入力される入力手段と、
    該入力手段に前記特定遊技状態情報の入力がないときに該入力手段に入力された前記特別入賞役入賞情報に基づいて、所定期間毎の特別入賞役入賞情報が入力された割合である期間毎入力割合を特定可能な情報を集計又は該特別入賞役入賞情報が入力された割合である期間毎入力割合を算出する期間毎入力割合集計・算出手段と、
    記特別遊技状態期間と認識するための判定値となる前記割合を設定する判定値設定手段と、
    前記期間毎入力割合集計・算出手段により所定期間毎に集計された情報に基づく期間毎入力割合又は所定期間毎に算出された期間毎入力割合が前記判定値設定手段により設定された判定値を超える期間を前記特別遊技状態期間と認識すると共に、該特別遊技状態期間と認識した期間が連続しないときには該認識された期間を1つの特別遊技状態期間と認識し、前記認識された期間が連続するときには該連続する期間を1つの特別遊技状態期間と認識する特別遊技状態期間認識手段と、
    該特別遊技状態期間認識手段により特別遊技状態であると認識された期間が前記ゲーム数設定手段により設定された複数ゲーム数のどのゲーム数に属するかを特定することにより該特定されたゲーム数に応じた特別遊技状態が発生したことを特定する特別遊技状態特定手段と、
    該特別遊技状態特定手段による特定に基づいて各々の特別遊技状態の発生回数を集計する発生回数集計手段と、
    該発生回数集計手段により集計された集計値を出力する出力手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技用管理装置。
  5. 各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
    該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
    予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
    前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
    該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
    前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
    前記複数の可変表示部を停止させる順番を遊技者に報知することにより特別遊技状態になると揃いやすくなる特別入賞役を該遊技者が容易に獲得することが可能な遊技状態である当該特別遊技状態であって、前記報知を行うゲーム数が各々異なる複数の特別遊技状態のうちのいずれかの特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
    該特別遊技状態決定手段により前記複数の特別遊技状態のうちいずれかの特別遊技状態を発生させることが決定されたときに該決定された特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
    を含むスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置において、
    前記複数の特別遊技状態のそれぞれのゲーム数を前記スロットマシンの機種毎に操作者が設定するためのゲーム数設定手段と、
    前記スロットマシンから出力される、前記特別入賞役が入賞したことにより発生し当該特別入賞役の入賞に応じた遊技媒体の付与数を示す特別入賞役付与数情報と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報とが、前記特別遊技状態である期間を認識するための特別遊技状態認識情報として入力される入力手段と、
    該入力手段に前記特定遊技状態情報の入力がないときに該入力手段に入力された前記特別入賞役付与数情報に基づいて、所定期間毎の特別入賞役付与数情報が入力された割合である期間毎入力割合を特定可能な情報を集計又は該特別入賞役付与数情報が入力された割合である期間毎入力割合を算出する期間毎入力割合集計・算出手段と、
    記特別遊技状態期間と認識するための判定値となる前記割合を設定する判定値設定手段と、
    前記期間毎入力割合集計・算出手段により所定期間毎に集計された情報に基づく期間毎入力割合又は所定期間毎に算出された期間毎入力割合が前記判定値設定手段により設定された判定値を超える期間を前記特別遊技状態期間と認識すると共に、該特別遊技状態期間と認識した期間が連続しないときには該認識された期間を1つの特別遊技状態期間と認識し、前記認識された期間が連続するときには該連続する期間を1つの特別遊技状態期間と認識する特別遊技状態期間認識手段と、
    該特別遊技状態期間認識手段により特別遊技状態であると認識された期間が前記ゲーム数設定手段により設定された複数ゲーム数のどのゲーム数に属するかを特定することにより該特定されたゲーム数に応じた特別遊技状態が発生したことを特定する特別遊技状態特定手段と、
    該特別遊技状態特定手段による特定に基づいて各々の特別遊技状態の発生回数を集計する発生回数集計手段と、
    該発生回数集計手段により集計された集計値を出力する出力手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技用管理装置。
  6. 各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
    該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
    予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
    前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
    該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
    前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
    前記複数の可変表示部を停止させる順番を遊技者に報知することにより特別遊技状態になると揃いやすくなる特別入賞役を該遊技者が容易に獲得することが可能な遊技状態である当該特別遊技状態であって、前記報知を行うゲーム数が各々異なる複数の特別遊技状態のうちのいずれかの特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
    該特別遊技状態決定手段により前記複数の特別遊技状態のうちいずれかの特別遊技状態を発生させることが決定されたときに該決定された特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
    を含むスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置において、
    前記複数の特別遊技状態のそれぞれのゲーム数を前記スロットマシンの機種毎に操作者が設定するためのゲーム数設定手段と、
    前記スロットマシンから出力される、前記特別入賞役が入賞した旨を示す特別入賞役入賞情報と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報とが、前記特別遊技状態である期間を認識するための特別遊技状態認識情報として入力される入力手段と、
    前記特別入賞役入賞情報の入力から前記特別遊技状態の継続と認識するための所定ゲーム数を前記スロットマシンの機種毎に操作者が設定するための特別遊技状態継続ゲーム設定手段と、
    前記入力手段に前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役入賞情報の入力があるか否かを1ゲーム毎に判定する特別入賞役入賞情報判定手段と、
    該特別入賞役入賞情報判定手段により前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役入賞情報の入力があったと判定されたときに特別遊技状態が発生したことを認識し、該特別遊技状態の発生の認識後に、前記特別遊技状態継続ゲーム設定手段により設定された所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役入賞情報の入力があるときに特別遊技状態の認識を継続し、該所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役入賞情報の入力がないときに特別遊技状態の終了を認識することにより、1つの特別遊技状態期間を認識する一方、前記特別遊技状態の発生の認識後に、前記所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役入賞情報の入力がないときには、特別遊技状態期間を認識しない特別遊技状態期間認識手段と、
    該特別遊技状態期間認識手段により特別遊技状態であると認識された期間が前記ゲーム数設定手段により設定された複数ゲーム数のどのゲーム数に属するかを特定することにより該特定されたゲーム数に応じた特別遊技状態が発生したことを特定する特別遊技状態特定手段と、
    該特別遊技状態特定手段による特定に基づいて各々の特別遊技状態の発生回数を集計する発生回数集計手段と、
    該発生回数集計手段により集計された集計値を出力する出力手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技用管理装置。
  7. 各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示させる複数の可変表示部と、
    該複数の可変表示部で前記識別情報が可変開始してから該複数の可変表示部の表示結果が導出表示されるまでの1ゲームに対して賭数を設定する賭数設定手段と、
    予め定められた複数種類の入賞役のうち、いずれかの入賞役の入賞を許容するか否かを抽選する抽選手段と、
    前記識別情報を前記可変表示部に導出表示させる導出表示制御手段と、
    該導出表示制御手段によって導出表示された前記複数の可変表示部の表示結果が前記抽選手段によって入賞が許容された入賞役に対応する表示結果であるときに入賞を発生させる入賞発生手段と、
    前記複数の可変表示部の表示結果が予め定められたボーナス役に対応する表示結果であるときに所定のボーナスゲームが提供される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
    前記複数の可変表示部を停止させる順番を遊技者に報知することにより特別遊技状態になると揃いやすくなる特別入賞役を該遊技者が容易に獲得することが可能な遊技状態である当該特別遊技状態であって、前記報知を行うゲーム数が各々異なる複数の特別遊技状態のうちのいずれかの特別遊技状態を発生させるか否かを決定する特別遊技状態決定手段と、
    該特別遊技状態決定手段により前記複数の特別遊技状態のうちいずれかの特別遊技状態を発生させることが決定されたときに該決定された特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
    を含むスロットマシンでの遊技に関連して発生する遊技関連情報を管理する遊技用管理装置において、
    前記複数の特別遊技状態のそれぞれのゲーム数を前記スロットマシンの機種毎に操作者が設定するためのゲーム数設定手段と、
    前記スロットマシンから出力される、前記特別入賞役が入賞したことにより発生し当該特別入賞役の入賞に応じた遊技媒体の付与数を示す特別入賞役付与数情報と、前記特定遊技状態であることを特定可能な特定遊技状態情報とが、前記特別遊技状態である期間を認識するための特別遊技状態認識情報として入力される入力手段と、
    前記特別入賞役付与数情報の入力から前記特別遊技状態の継続と認識するための所定ゲーム数を前記スロットマシンの機種毎に操作者が設定するための特別遊技状態継続ゲーム設定手段と、
    前記入力手段に前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役付与数情報の入力があるか否かを1ゲーム毎に判定する特別入賞役付与数情報判定手段と、
    該特別入賞役付与数情報判定手段により前記特定遊技状態情報の入力がなく、かつ前記特別入賞役付与数情報の入力があったと判定されたときに特別遊技状態が発生したことを認識し、該特別遊技状態の発生の認識後に、前記特別遊技状態継続ゲーム設定手段により設定された所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役付与数情報の入力があるときに特別遊技状態の認識を継続し、該所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役付与数情報の入力がないときに特別遊技状態の終了を認識することにより、1つの特別遊技状態期間を認識する一方、前記特別遊技状態の発生の認識後に、前記所定ゲーム数以内に前記入力手段に前記特別入賞役付与数情報の入力がないときには、特別遊技状態期間を認識しない特別遊技状態期間認識手段と、
    該特別遊技状態期間認識手段により特別遊技状態であると認識された期間が前記ゲーム数設定手段により設定された複数ゲーム数のどのゲーム数に属するかを特定することにより該特定されたゲーム数に応じた特別遊技状態が発生したことを特定する特別遊技状態特定手段と、
    該特別遊技状態特定手段による特定に基づいて各々の特別遊技状態の発生回数を集計する発生回数集計手段と、
    該発生回数集計手段により集計された集計値を出力する出力手段と、をさらに備えることを特徴とする遊技用管理装置。
  8. 請求項1〜のいずれか1つに記載した遊技用管理装置であって、
    前記特別遊技状態期間認識手段は、前記特別遊技状態期間と認識した期間において、前記入力手段に前記特別遊技状態認識情報が所定ゲーム数以上連続して入力されていないときに、該特別遊技状態認識情報が連続して入力されていない期間の前後の特別遊技状態期間を別の特別遊技状態期間と認識することを特徴とする遊技用管理装置。
  9. 請求項1〜のいずれか1つに記載した遊技用管理装置であって、
    前記特別遊技状態期間認識手段は、前記入力手段に前記特定遊技状態情報が入力される前の第1の所定ゲーム数内に前記特別遊技状態期間であると認識した期間が存在し、前記特定遊技状態情報の入力が終了した後の第2の所定ゲーム数内に前記特別遊技状態期間であると認識した期間が存在するときには、該特定遊技状態情報の入力された期間の前後の特別遊技状態期間を1つの特別遊技状態期間であると認識することを特徴とする遊技用管理装置。
  10. 請求項1〜のいずれか1つに記載した遊技用管理装置であって、
    前記特別遊技状態特定手段により特定された前記特別遊技状態のゲーム数の平均値をスロットマシンの機種毎に算出する平均ゲーム数算出手段を備え、
    前記出力手段は、該平均ゲーム数算出手段により算出された算出値を出力することを特徴とする遊技用管理装置。
  11. 請求項1〜10のいずれか1つに記載した遊技用管理装置であって、
    前記発生回数集計手段により集計された複数の特別遊技状態のそれぞれの発生回数の比率をスロットマシンの機種毎に算出する特別遊技状態発生比率算出手段を備え、
    前記出力手段は、該特別遊技状態発生比率算出手段により算出されたそれぞれの算出値を出力することを特徴とする遊技用管理装置。
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