JP2009100919A - 景品取得ゲーム機 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】プレイフィールド2内の水平面内において基準位置P0から所定の移動先P1に移動し、プレイフィールド2内に置かれた景品を把持するキャッチャ20と、移動先P1を指定する操作部7と、操作部7の操作に応じて、キャッチャ20が移動する前にキャッチャ20の移動先P1を視認可能に告知するレーザポインタ10と、キャッチャ20を制御して、キャッチャ20をレーザポインタ10に告知された移動先P1に移動させる制御部50とを、景品取得ゲーム機1に備える。
【選択図】図1
Description
しかし、プレイヤは、プレイフィールド内のキャッチャの位置を、クレーンゲーム機の外部から正確に把握しながら、操作装置を操作しなければならなかった。このため、キャッチャの操作が困難であり、プレイヤは、キャッチャを狙った位置に思い通りに移動できない場合があった。
請求項3の発明は、請求項2に記載の景品取得ゲーム機において、前記移動先告知部(10)は、前記操作部(7)の操作に応じて、前記光線(L)の照射方向を変更する照射方向変更部(12等)と、変更された前記照射源の前記照射方向を検出する照射方向検出部(13)とを備え、前記制御部(50)は、前記照射方向検出部の出力に基づいて、前記移動先(P1)を判定すること、を特徴とする景品取得ゲーム機である。
請求項4の発明は、請求項2又は請求項3に記載の景品取得ゲーム機において、前記プレイフィールド(2)を撮像する撮像部を備え、前記制御部は、前記撮像部の撮像情報に基づいて前記移動先告知部が照射している範囲を判別して前記移動先(P1)を判定すること、を特徴とする景品取得ゲーム機である。
(1)本発明は、景品搬送部の水平面内の移動先を予め設定でき、景品搬送部を告知された移動先に移動させるので、空間認識力の弱いプレイヤでも狙い通りに景品搬送部を動作させることができる。これにより、プレイヤの景品取得のチャンスを増やすことができ、プレイヤのゲーム意欲を向上させることができる。また、予め動作設定が可能なため、リアルタイムで操作する場合のような操作の困難性がともなわない。
(2)本発明は、光線を照射して移動先を告知するので、例えばレーザ光等を用いることにより、景品搬送部の移動先を分かりやすく告知することができる。
(3)本発明は、照射源を移動して光線の照射方向を変更し、照射方向を検出するので、制御部は、照射方向検出部の出力に基づいて、移動先を判定することができる。
(4)本発明は、プレイフィールドの撮像情報に基づいて移動先を判定するので、例えばCCD等の撮像情報を利用して、移動先を判定することができる。
以下、図面等を参照して、本発明の景品取得ゲーム機の実施形態を詳しく説明する。
図1は、本実施形態の景品取得ゲーム機1の斜視図である。
図1に示すように、景品取得ゲーム機1は、ゲームセンタ等に設置される、左右方向(矢印X方向)の幅2m程度、奥行き方向(矢印Y方向)の長さ1.5m程度、鉛直方向(矢印Z方向)の高さ2m程度の大型の装置である。景品取得ゲーム機1は、プレイヤの操作に応じて、クレーンを模したキャッチャ20(景品搬送部)が動作され、プレイフィールド2内に載置された景品(図示せず)が、景品獲得孔31に搬送されたときに、景品払い出し口32から払い出す、いわゆるクレーンゲーム機である。
プレイフィールド2は、景品を搬送するためにキャッチャ20が、実際に動作される空間であり、景品を載置するテーブル2aが設けられている。
ケース4は、景品取得ゲーム機1の筐体である。
ウィンド5は、景品取得ゲーム機1の外部とプレイフィールド2とを仕切るための部材であり、外部からプレイフィールド2が視認できるように、例えば、透明なアクリル、ガラス等により形成される。
操作レバー7Aは、操作パネル6に直立するように設けられたレバーである。プレイヤの操作により操作レバー7Aが左右方向、奥行方向に傾けられると、レーザポインタ10から発光されるレーザ光Lの照射方向が変更され、キャッチャ20の水平面(XY平面)内における移動先が指定される。
決定ボタン7Bは、プレイヤの操作に応じて、キャッチャ20の移動を開始するための操作ボタンである。
レーザポインタ10には、DCモータ等により鉛直方向の軸回り及び左右方向の軸回りに回転駆動されることにより(矢印θX,θZ参照)、レーザ光Lの照射角度(照射方向)を変更するポインタ駆動部12(照射方向変更部)が設けられている。
キャッチャ20は、キャッチャ20を駆動するためのキャッチャ駆動部22(図2参照)を備えている。キャッチャ駆動部22は、キャッチャ20を水平面内で移動させる移動レール24,25やDCモータ等を備える水平面内移動機構と、キャッチャ20を鉛直方向に昇降させるDCモータ等を備える昇降機構等とから構成される。
景品払い出し口32は、景品獲得孔31に落下した景品を払い出すための景品獲得孔31に連通した開口孔である。景品払い出し口32は、プレイヤが景品を取り出しやすいように、ケース4の正面に設けられている。
図2は、本実施形態の景品取得ゲーム機1のブロック図である。
景品取得ゲーム機1は、ポインタ角度検出部13(照射方向検出部)と、キャッチャ位置検出部23と、記憶部40と、制御部50と、前述したキャッチャ駆動部22等とを備えている。
ポインタ角度検出部13は、レーザポインタ10に設けられ、レーザ光Lの照射方向を検出するためのロータリエンコーダ等の検出部である。ポインタ角度検出部13は、レーザポインタ10の回転角度(図1に示す矢印θX,θZ参照)を検出することにより、レーザ光Lの照射方向を検出する。
キャッチャ位置検出部23は、キャッチャ20の水平面内における位置を検出するために、移動レール24,25に設けられたリニアエンコーダ等の検出部である。
また、記憶部40は、レーザポインタ10の回転角度に対応したレーザ光Lの水平面における照射位置をテーブルの形態で記憶している。
キャッチャ制御部52は、キャッチャ駆動部22に命令して、キャッチャ20の動作を制御するための制御部である。キャッチャ制御部52は、キャッチャ20を制御して、レーザポインタ10が照射して告知される移動先に移動する。
図3(a)は、本実施形態のレーザポインタ10の動作を説明する図であり、図3(b)は、操作部7の操作方法を説明する図である。
図4は、本実施形態のキャッチャ20の水平面における移動を説明する図である。
最初に、プレイヤによってコイン投入口7Cにコインが投入されると、コイン検出部(図示せず)がコインの検出信号を制御部50に出力し、制御部50が一連の処理をスタートさせる。
以上の処理により、プレイヤは、所望の景品の配置から判断して、レーザ光Lの照射位置P2を調整することができる。そして、プレイヤLは、レーザ光Lが所望の照射位置P2に照射したと判断したならば、決定ボタン7Bを操作してキャッチャ20の移動先P1を決定することができる。
プレイヤにより決定ボタン7Bが操作されると、信号が制御部へと出力され、キャッチャ制御部52がキャッチャ駆動部22の制御を開始する。
以上説明した実施形態に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の技術的範囲内である。
(1)本実施形態において、ポインタ制御部は、レーザ光の照射方向に基づいて、レーザ光の照射位置を判定する例を示したが、これに限定されない。例えば、プレイフィールドを撮像するCCD等の撮像素子(撮像部)を設け、ポインタ制御部は、この撮像素子が撮像した情報を解析して、レーザ光の照射位置を判定してもよい。この場合、ポインタ制御部は、レーザポインタが照射している範囲の形状、色彩に基づいて、照射している範囲を判定することができる。
7 操作部
7A 操作レバー
7B 決定ボタン
10 レーザポインタ
12 ポインタ駆動部
13 ポインタ角度検出部
23 キャッチャ位置検出部
40 記憶部
50 制御部
51 ポインタ制御部
52 キャッチャ制御部
Claims (4)
- プレイフィールド内の水平面内において基準位置から所定の移動先に移動し、前記プレイフィールド内に置かれた景品を把持する景品搬送部と、
前記移動先を指定する操作部と、
前記操作部の操作に応じて、前記景品搬送部が移動する前に前記景品搬送部の前記移動先を視認可能に告知する移動先告知部と、
前記景品搬送部を制御して前記移動先告知部に告知された前記移動先に移動させる制御部と、
を備える景品取得ゲーム機。 - 請求項1に記載の景品取得ゲーム機において、
前記移動先告知部は、所定の指向性を有する光線を照射する照射源を有し、照射して前記移動先を告知すること、
を特徴とする景品取得ゲーム機。 - 請求項2に記載の景品取得ゲーム機において、
前記移動先告知部は、
前記操作部の操作に応じて、前記光線の照射方向を変更する照射方向変更部と、
変更された前記照射源の前記照射方向を検出する照射方向検出部とを備え、
前記制御部は、前記照射方向検出部の出力に基づいて、前記移動先を判定すること、
を特徴とする景品取得ゲーム機。 - 請求項2又は請求項3に記載の景品取得ゲーム機において、
前記プレイフィールドを撮像する撮像部を備え、
前記制御部は、前記撮像部の撮像情報に基づいて前記移動先告知部が照射している範囲を判別して前記移動先を判定すること、
を特徴とする景品取得ゲーム機。
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2007
- 2007-10-23 JP JP2007275100A patent/JP4749407B2/ja active Active
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