JP2005006691A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】ハードウェア及びソフトウェアの双方に対して負担をかけることなく、複数の遊技仕様を楽しむことができ、かつ、複数の遊技仕様の一部を共有し、関連付けることで、単純に複数の遊技仕様を独立して遊技することでは味わえない遊技状態を確立し、遊技者の趣向性を高める。
【解決手段】遊技領域40に第1種役物装置と第2種役物装置を併設した。第1種役物及び第2種役物の遊技が同時期に重ならないように制御し、ハードウェア、ソフトウェアの負担を軽減することができる。抽選結果によって遊技仕様が異なるため、遊技者は変化に富んだ遊技を行うことができ、単一の遊技を継続に飽きるといったことが軽減され、稼動率を高めることができる。
【選択図】 図10

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、始動口に遊技球が入賞することによって抽選が行われ、前記抽選結果に応じて多くの遊技球の獲得を可能とする遊技状態を発生させる遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技機、特にパチンコ機においては、複数のゲーム仕様(役物)が存在する。
【0003】
第1の役物としては、始動入賞口(特別図柄始動入賞口)に入賞したパチンコ球を検出することで抽選がなされ、この抽選の結果、当たりとなると、大入賞口が所定期間、所定回数開放され(1回の開閉を1ラウンドとし、一般に10〜16ラウンド継続する。)、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能(大当り処理)を持つものである(俗に第1種と称される場合もある)。
【0004】
この第1種のパチンコ機では、抽選の結果を遊技者に報知する演出として、パチンコ機のゲージ盤の中央に表示部(通常は液晶表示画面)を設置している。この表示部は、複数の列(例えば3列)の図柄変動パターン画面が構成され(背景画面もある)、この変動する図柄変動パターン演出後に停止したときの図柄の並びで当/外を報知するようになっている。遊技者は、この図柄変動画面を見ることによって、当たりか外れかに一喜一憂するため、期待感を持たせることができる。
【0005】
また、第2の役物としては、始動入賞口(羽根物開放入賞口)に入賞したパチンコ球を検出することで、センター役物にパチンコ球を流入可能(流入することで賞球は確実となる)な羽根部材を所定時間開放することで、パチンコ球のセンター役物内への流入を許可し、このセンター役物内にある所定の確率で入賞可能な当たりゾーン(Vゾーン)に入賞したこと検出することで、前記羽根部材が所定時間、所定回数開放され(1回の開閉を1ラウンドとし、一般に10〜16ラウンド継続する。)、遊技球の入賞率を高める、遊技者に有利な状態とする機能を持つものである。
【0006】
従来は、上記異なるゲーム仕様は、それぞれ独立してパチンコ機に導入されていたが、特許文献1では、共通始動入賞口にパチンコ球が入賞することにより、複数の役物が駆動し得る遊技機が提案されている。
【0007】
この特許文献1では、前記共通始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、前記第1種の遊技制御と、第2種の遊技制御とが同時に実行される構成となっている。
【0008】
なお、参考として本出願人は、共通始動入賞口にパチンコ球が入賞することにより、前記第1種の遊技制御が実行され、その大当たりの種類によって、所定時間、所定回数開放される役物(アタッカー)が異なる遊技機を提案している(特許文献2)
【0009】
【特許文献1】
特開2000−33141公報
【特許文献2】
特願2002−153910公報
【0010】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、特許文献1では、共通始動入賞口にパチンコ球が入賞することにより、複数の役物が同時に実行されるものであり、それぞれ別個の制御系が必要となり、単純に考えればメモリ容量の増大等、CPUの複数化等、ハードウェア構成が複雑となるばかりでなく、ソフトウェアの負担も大きい。なお、細分化した時系列で複数の役物を処理(見掛け上並行処理)した場合には、実質的に処理速度を2倍にしなければ、従来の処理速度に見合う制御ができない。
【0011】
また、遊技者にとって、複数の遊技仕様が同時に実行されることは、双方の遊技仕様の遊技状態を常に監視しなければならないため煩雑となるばかりでなく、遊技そのものの趣向をかえって減退させる結果となる。
【0012】
本発明は上記事実を考慮し、ハードウェア及びソフトウェアの双方に対して負担をかけることなく、複数の遊技仕様を楽しむことができ、かつ、複数の遊技仕様の一部を共有し、関連付けることで、単純に複数の遊技仕様を独立して遊技することでは味わえない遊技状態を確立し、遊技者の趣向性を高めることができる遊技機を得ることが目的である。
【0013】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の発明は、始動口に遊技球が入賞することによって抽選が行われ、前記抽選結果に応じて多くの遊技球の獲得を可能とする遊技状態を発生させる遊技機であって、前記抽選結果を表示する表示装置と、前記表示装置が第1の表示をした場合に開放する第1の開閉部材を備えた第1の入賞遊技装置と、前記表示装置を内装し、前記表示装置が第2の表示をした場合に開放する第2の開閉部材を備えた第2の入賞遊技装置と、前記第1の入賞遊技装置又は第2の入賞遊技装置での遊技進行を、前記抽選結果に基づいて選択的に制御する遊技仕様制御手段と、を有している。
【0014】
請求項1記載の発明によれば、遊技仕様制御手段は、始動口に遊技球が入賞することにより実行された抽選結果によって、第1の入賞遊技装置又は第2の入賞遊技装置の遊技進行を制御するので、始動口への入賞という、第1の入賞遊技装置又は第2の入賞遊技装置での遊技の開始のきっかけは同じで、その後の抽選(始動口入賞後の抽選)結果次第で、異なる遊技仕様で遊技が進行するため、遊技者は変化に富んだ遊技を楽しむことができる。
【0015】
請求項2に記載の発明は、前記請求項1に記載の発明において、前記遊技仕様制御手段は、前記第1の入賞遊技装置及び第2の入賞遊技装置の何れか一方による遊技仕様での遊技進行を、予め定められた遊技仕様プログラムに基づいて選択的に制御することを特徴としている。
【0016】
請求項2に記載の発明によれば、遊技仕様制御手段では、遊技仕様プログラムに基づいて、第1の入賞遊技装置又は第2の入賞遊技装置の何れか一方の遊技仕様での遊技進行を実行する。このため、複数の遊技の同時進行による制御負担(遊技中のメモリ容量確保のための記憶装置の増設等を含むハードウェアの複雑化、並びに、遊技の同時進行による処理速度の確保のための時分割制御等を含むソフトウェアの複雑化)を回避することができる。
【0017】
請求項3に記載の発明は、前記請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記第1の入賞遊技装置及び第2の入賞遊技装置が、前記前記第1の開閉部材及び第2の開閉部材の動作を繰り返すための契機となる特別入賞部材を、それぞれ備えていることを特徴としている。
【0018】
請求項3に記載の発明によれば、抽選の結果によって進行する第1の入賞遊技装置又は第2の入賞遊技装置には、当該何れかの遊技に突入した場合にこの遊技仕様を継続するための特別入賞部材をそれぞれ備えている。このため、それぞれの遊技仕様において、その継続を目指して遊技を楽しむことができる。
【0019】
請求項4に記載の発明は、前記請求項3に記載の発明において、前記第1の入賞遊技装置が、抽選結果が当たりの場合に、開放面積が広い前記第1の開閉部材としての大入賞口を開放する役物装置(一般に第1種役物装置という)であり、前記第2の入賞遊技装置が、抽選結果が当たりの場合に、遊技球を用いた前記特別入賞部材への入賞可能であり、かつ前記表示装置の表示領域として適用されている遊技領域に、遊技球を誘い込むための前記第2の開閉部材としての羽根部材を開放する役物装置(一般に第2種役物装置という)であることを特徴としている。
【0020】
請求項4に記載の発明によれば、表示領域と第2の入賞遊技装置の遊技領域とが兼用されているため、遊技球が移動するスペースを大きくとることができる。
【0021】
請求項5に記載の発明は、前記請求項1乃至請求項4の何れか1項記載の発明において、第2の入賞遊技装置は、前記遊技球の流路における前記始動口の上流側に設けられていることを特徴としている。
【0022】
請求項5に記載の発明によれば、表示装置を内装している第2の入賞遊技装置が遊技球の流路における前記始動口の上流側に位置することで、遊技者が遊技を進行しているときの視線の移動の範囲内で、始動口への入賞に伴う抽選結果の報知(表示)が確認でき、見易い配置となる。
【0023】
請求項6に記載の発明は、前記請求項1乃至請求項5の何れか1項記載の発明において、前記第1の入賞遊技装置は、前記遊技球の流路における前記始動口の下流側に設けられていることを特徴としている。
【0024】
請求項6に記載の発明によれば、始動口への入賞を逃した遊技球が、第1の入賞遊技装置に入賞する可能性があり、第1の入賞遊技装置における当たり抽選の際の賞球の大量獲得が可能となる。
【0025】
請求項7に記載の発明は、前記請求項1乃至請求項6の何れか1項記載の発明において、前記抽選結果を表示する前記表示装置は、前記第1の入賞遊技装置の駆動に係る第1の図柄表示部と、前記第2の入賞遊技装置の駆動に係る第2の図柄表示部と、を備えていることを特徴としている。
【0026】
請求項7に記載の発明によれば、第1の入賞遊技装置の抽選結果と、第2の入賞遊技装置の抽選結果と、の識別が容易であり、かつ同時に報知することができるため、遊技者は当たり抽選後の遊戯に即応することができる。
【0027】
請求項8に記載の発明は、前記請求項3乃至請求項7の何れか1項記載の発明において、前記前記第2の開閉部材の開放時に、前記表示装置の上部へ遊技球を案内し、かつ前記表示装置の表示面を回避して、当該表示装置の下部に設けられた前記特別入賞部材への入賞経路となるステージへ案内する案内手段を、さらに有することを特徴としている。
【0028】
請求項8に記載の発明によれば、表示装置の表示面を回避するように遊技球を案内誘導するため、表示装置による抽選結果の報知を見逃すことがない。
【0029】
請求項9に記載の発明は、前記請求項8に記載の発明において、前記特別入賞部材の入賞口が前記ステージの範囲内で移動可能な移動手段をさらに有することを特徴としている。
【0030】
請求項9に記載の発明によれば、特別入賞部材の入賞口が常に同一位置の場合、遊技球のステージ上への到達状態で予測がつき易くなる。そこで、ステージの範囲内で特別入賞部材の入賞口を移動させることで、遊技の趣向性の低下を抑制することができる。
【0031】
請求項10に記載の発明は、前記請求項8又は請求項9に記載の発明において、記特別入賞部材の入賞開口幅が前記ステージの範囲内で変更可能な開口幅変更手段をさらに有することを特徴としている。
【0032】
請求項10に記載の発明によれば、特別入賞部材の入賞口の開口幅を変更することで、遊技者が視覚を通じて、所謂確率変動的な要素を確認することができ、遊技の趣向性を高めることができる。
【0033】
請求項11に記載の発明は、前記請求項1乃至請求項10の何れか1項記載の発明において、前記表示装置における前記第1の表示と、前記第2の表示とを重複させないように表示する重複表示回避制御手段をさらに有することを特徴としている。
【0034】
請求項11に記載の発明によれば、複数の遊技を同時進行しないという、本発明の目的を、確実に遊技者に報知することができる。
【0035】
請求項12に記載の発明は、前記請求項1乃至請求項10の何れか1項記載の発明において、前記表示装置における当たり表示が、前記第1の表示又は前記第2の表示の何れか一方となるように交互表示制御手段をさらに有することを特徴としている。
【0036】
請求項12に記載の発明によれば、始動口への入賞に基づく抽選結果が当たりの場合、必ず第1の入賞遊技装置又は第2の入賞遊技装置の何れかでの当たりとすることで、遊技機の制御が容易となると共に、遊技者は何れかの当たり遊技に集中することができる。
【0037】
ここで、例えば、第1の入賞遊技装置が後述の第1種役物装置であり、第2の入賞遊技装置が後述の第2種役物装置である場合において、第1種役物装置が当たりではない場合、第2種役物装置の当たりとする。第2種役物装置の当たりでは、その後、特別入賞部材に入賞しなければ、第2種役物装置の当たり制御が開始されないため、この特別入賞部材への入賞確率を調整することで、遊技者とホール側との遊技球の出球バランスが崩れることはない。
【0038】
また、遊技者は第1種役物装置を基本的に主となる入賞遊技装置として遊技に集中することができる。
【0039】
【発明の実施の形態】
図1には、本実施の形態に係るパチンコ機10が示されている。パチンコ機10は外枠12を備え、外枠12の前面には、窓部を有する額縁状の内枠14の一側部(図1の左辺部)が開閉可能に取付けられている。
【0040】
内枠14には、複数の表示灯62やスピーカ64が設けられている。また、内枠14の中央には、窓部となっており、この窓部には紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行とされた一対のガラス16(二重構造)が装着されたガラス枠20が設けられている。また、内枠14の図1の右辺部には施錠装置(シリンダ)22が設けられている。
【0041】
ガラス枠20の下方位置には、球皿部24を備えた一体皿26が配設されている。この一体皿の球皿部24には、貯球タンク(図示省略)と連通し、この貯球タンク内のパチンコ球を球皿部24へ流出させる連通口23が設けられている。
【0042】
一体皿26は、その一側部(図1の左辺部)が内枠14に対して開閉可能に取付けられている。一体皿26の前面には、左側下部に灰皿28が配置され、右側下部には発射装置164(図3参照)から発射する打球の飛距離を調整するための発射ハンドル30が設けられている。
【0043】
また内枠14の窓部には、遊技盤載置台に載せて交換可能とされた遊技盤32が窓部に対応して設置されている。
【0044】
図2に示される如く、遊技盤32は、外バンド36及び内バンド38によって囲まれた略円形状の遊技領域40が形成されている。
【0045】
遊技領域40には、センター役物42、当該センター役物42に設けられた表示部43、並びに大入賞口(変動入賞装置)44等の役物の遊技部品が取り付けられており、最下位置にアウト口54が配置されている。
【0046】
また、本実施の形態の遊技領域40には、始動口46が設けられている。始動口46は、前記センター役物42の下方に位置している。この始動口46にパチンコ球が入賞することで、抽選が実行されるようになっており、本実施の形態では、この抽選は、後述する第1種役物装置における当/外抽選、並びに第2種役物装置における当/外抽選を含んでいる。
【0047】
前記大入賞口44は、本実施の形態に係る第1の入賞遊技装置(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(昭和62年国家公安委員会規則第4号)第6条の別表第2に規定されている「第1種連続役物型ぱちんこ遊技機」用の連続役物、以下「第1種役物装置」と称す。)としての機能を有している。
【0048】
すなわち、前記始動口46にパチンコ球が入賞することで実行される抽選結果が第1種役物装置側の当たりの場合に、30秒以内の所定時間の結果、または10個いないの所定個数の入賞球の入賞を大入賞口44の開閉動作の1ラウンドとし、このラウンド中に大入賞口44に設けられた特別入賞装置である第1種Vゾーン44Aに入賞があった場合に、次ラウンドへ移行可能な処理である。ラウンドの継続は、最大15ラウンド程度に設定されるのが一般的である。
【0049】
センター役物42は、前記表示部43を内装すると共に、本実施の形態に係る第2の入賞遊技装置としての機能を有している。
【0050】
この第2の入賞遊技装置は、上述の遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(昭和62年国家公安委員会規則第4号)第6条の別表第2に規定されている「第2種連続役物型ぱちんこ遊技機」用の連続役物とは、遊技球の始動入賞に基づく抽選結果に応じて図柄が予め定められた組み合わせになった場合に作動する点を除き、ほぼ同様の構成及び機能を有していることから、以下、ここでは、「第2種役物装置」と称すると共に、その専用構成部品については第2種の名称を冠する場合がある。
【0051】
図4、図5及び図6には、センター役物42の詳細構造が示されている。
【0052】
センター役物42は、前記表示部43の表示面を露出させるための矩形の開口部200を中央として矩形のフランジ部204が形成された本体207を備えている。
【0053】
フランジ部204における前記開口部200の周縁からは、その上端縁(表示部43の上方)に天板部209設けられている。天板部209は上端面が左右対称の曲線で連続する略三角形状の案内面とされ、案内面は、前記天板部209の上方から落下してくるパチンコ球を受け、センター役物42の左右に振り分ける機能を有している。
【0054】
また、当該開口部200の左右端縁と下端縁には、略コ字型の隔壁部210が設けられている。これにより、センター役物42は、天板部209及び隔壁部210によって囲まれることになり、通常の遊技領域40とは隔離された第2種専用遊技領域212が形成される。
【0055】
また、フランジ部204における前記開口部200の裏面側周縁には、矩形閉断面形状のリブ205が突出形成され、その突出端を基準として、LCD液晶表示装置とその駆動装置のアッセンブリされた表示部43が取り付けられている。この表示部43は、前述の如く、表示面が開口部200から露出している。
【0056】
また、フランジ部204の裏面側には、前記リブ205の左右の縦壁部に沿うように、それぞれ案内ダクト214が取り付けられている。案内ダクト214はその上端面が流入開口部214Aが形成されており、下端部は互いに対向する面に流出開口部214Bが形成されている。
【0057】
前記案内ダクト214の上端面は、前記天板部209の下端面よりも若干下位の位置とされ、この位置とほぼ同一高さ位置には、一対の案内ダクト214に掛け渡されるように、略三角形状の上ステージ216が設けられている。
【0058】
上ステージ216は、前記開口部200において、フランジ部204の表裏面に突出している。
【0059】
また、案内ダクト214の流出開口部214Bから排出されるパチンコ球は、下ステージ218へと案内されるようになっている。なお、下ステージ218の前側端部には透明板220が立設されている。
【0060】
前記天板部209と、隔壁部210の上端(左右2箇所)との間には、若干隙間が設けられており、第2の開閉装置としての羽根部材222がそれぞれ配設されている。羽根部材222は、その下端部近傍が軸224によって軸支されており、この軸224を中心に所定角度の範囲内で回動することができるようになっている。
【0061】
図7には、前記羽根部材222の開閉機構系の概略図が示されている。羽根部材222のそれぞれの回転中心となる軸224は、図示しない軸受によって軸芯が移動しないように支持されており、短尺棒状のプレート226の一端に固定されている。プレート226の他端部にはカム軸228が取り付けられ、カムプレート230の両端部に設けられた長孔230A(図7(B)参照)に収容されている。カムプレート230は、左右の羽根部材222を掛け渡すように配設されている。
【0062】
また、カムプレート230における両端部周縁には、それぞれソレノイド232のプランジャ232Aが固定されている。ここでプランジャ232Aが伸び出すと、カムプレート230が押し上げられ、このカムプレート230の押し上げ動作によって、カム軸228が長孔230A内を移動し、軸224を回転させる。この軸224の回転によって、羽根部材222を閉状態とすることができる(図7(A)参照)。
【0063】
一方、ソレノイド232のプランジャ232Aが引き込まれると、カムプレート230が引き下げられ、このカムプレート230の引き下げ動作によって、カム軸228が長孔230A内を移動し、軸224を回転させる。この軸224の回転によって、羽根部材を開状態とすることができる(図7(B)参照)。
【0064】
ここで、羽根部材222は、通常遊技では、前記始動口46への入賞を契機に実施される抽選結果に基づいて、開閉動作(羽根部材222の図4の実線で示す閉状態から、図4の二点鎖線で示す0.7秒の開状態を経て、閉状態に戻る動作)がなされる。
【0065】
図2及び図4乃至図6に示される如く、前記羽根部材222の開状態のとき、遊技領域40を移動しているパチンコ球の一部が羽根部材222に案内され、前記第2種専用遊技領域212に案内することができるようになっている。
【0066】
羽根部材222に案内されたパチンコ球は、まず前記上ステージ216へ送り込まれ、この上ステージ216の傾斜面の作用で、左右の案内ダクト214に流入開口部214Aに入り込むようになっている。流入開口部214Aに入り込んだパチンコ球は第2種入賞センサ169によって検知され計数される。
【0067】
前記下ステージ218の奥側には、入賞ゾーンが設けられており、2枚の仕切板234によって3分割されている。ここで、2枚の仕切板234の間は、特別入賞装置としての第2種Vゾーン236とされ、前記案内ダクト214の流出開口214Aから排出され、下ステージ218上で転動するパチンコ球がこの第2種Vゾーン236に入賞し、第2種Vゾーンセンサ171により検知されることで、第2種役物装置の当たりとなり、大当たり処理がされるようになっている。
【0068】
なお、第2種役物装置における大当たり処理とは、所定回数の羽根部材222の開閉動作を1ラウンドとし、このラウンド中の第2種専用遊技領域212への入賞、かつ第2種Vゾーン236への入賞があった場合に、次ラウンドへ移行可能な処理である。ラウンドの継続は、最大15ラウンド程度に設定されるのが一般的である。
【0069】
一方、この第2種Vゾーン236以外(2枚の仕切板234の外側)は外れゾーン238とされ、外れゾーン238に入賞した場合には、第2種専用遊技領域212に入賞したことの賞球のみが実行されるようになっている。
【0070】
前記第2種Vゾーン236と外れゾーン238とを仕切る仕切板234は、それぞれの独立して移動可能とされ、図8(A)に示される如く、仕切板234の間隔を維持した状態で下ステージ218の範囲内で移動が可能な第2種Vゾーン位置変更移動パターンと、図8(B)に示される如く、仕切板234が互いに接近する方向或いは離間する方向に移動して、第2種Vゾーン236の開口幅を変更可能な第2種Vゾーン開口幅変更移動パターンと、を取り得る。これらのパターンは、遊技状態に応じて、第2種Vゾーン236の状態(位置及び/又は開口幅)を変更することが可能となっている。なお、仕切板22の位置及び開口幅の変更は必須ではなく、遊技仕様の1つとして適用されるものである。
【0071】
図3には、パチンコ機10を制御するための制御系の概略が示されている。制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
【0072】
この主制御部150には、始動口46に設けられた始動入賞センサ168、並びに大入賞口44に入賞したパチンコ球を検出する大入賞口センサ173が接続されている。なお、大入賞口44の開閉動作を継続するための第1種Vゾーン44Aに対応して第1種Vゾーンセンサ177が設けられており、主制御部150に接続されている。
【0073】
また、主制御部150には、羽根部材222の開放時に第2種専用遊技領域212にパチンコ球が入賞したことを検出する第2種入賞センサ169、前記第2種専用遊技領域212内に設けられた第2種Vゾーン236へのパチンコ球の入賞を検出する第2種Vゾーンセンサ171も接続されている。
【0074】
さらに、主制御部150には、始動入賞口46に設けられた電動チューリップ47(図2参照)を開閉させるためのソレノイド174、大入賞口44を開閉させるためのソレノイド175、羽根部材222を開閉させるための一対のソレノイド232が接続されている。なお、図示は省略したが、主制御部150には、第2種Vゾーン236を形成する仕切板234を移動させるための駆動源(例えば、ソレノイドやモータ)も接続されている。
【0075】
また、主制御部150からは盤用外部端子200を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報が出力されるようになっている。
【0076】
一方、この主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とが接続されている。
【0077】
演出制御部152には、図柄・音声制御部156を介してスピーカ64及びセンター役物42の表示部(LCD)43が接続されている。また、演出制御部152は、パチンコ機10のガラス枠20に取り付けられた複数の表示灯62の点灯・消灯や、遊技盤上の電飾部品56の点灯・消灯を制御する。なお、電飾部品56には、センター役物42に設けられた4個の保留ランプ202も含まれる。
【0078】
次に、前記主制御部150に接続された払出制御部154には、パチンコ球の払出しを実行する払出装置206が接続されている。
【0079】
また、払出制御部154には、発射制御部158が接続されており、発射制御部158は、発射装置164を制御して、遊技者によるハンドル30の操作に応じてパチンコ球を打ち出す。
【0080】
さらに、払出制御部154では、枠用外部端子208を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送出するようになっている。
【0081】
上記主制御部150では、特別図柄や普通図柄の当/外抽選がなされ、この抽選結果に基づく表示部43での表示内容(図柄変動パターン)を選択し、演出制御部152を介して図柄・音声制御部156へ命令信号を出力する。すなわち、演出制御部152には、複数種の命令信号に基づく異なる表示内容(図柄変動パターン)のデータが予め記憶されており、命令信号に基づいてデータが選択されて、起動するようになっている。なお、図柄・音声制御部156で制御してもよい。
【0082】
上記主制御部150を含む制御系では、パチンコ機10の本来の遊技である、パチンコ球の発射から、入賞に基づく賞球払出し処理、始動入賞口46への入賞に基づく抽選処理、前記始動入賞口46及び停止入賞口47への入賞に基づく抽選結果の報知処理、抽選結果が当たりの場合に実行される大当たり処理等の様々な処理の制御がなされる。
【0083】
上記実施の形態における遊技盤32の構造では明らかなように、本実施の形態は、第1種役物装置と第2種役物装置に関わる構成部品が混在している。しかし、これら第1種役物装置と第2種役物装置とは、同時に遊技が進行するのではなく、始動口46への入賞に基づく抽選結果により、何れか一方が選択されるようになっている。
【0084】
すなわち、通常の遊技状態では、始動口46への入賞を主目的として遊技が実行され、抽選の結果によって選択された遊技仕様に基づいて、遊技が継続される構成である。
【0085】
図9には、主制御部150における遊技仕様設定に関する機能を示すブロック図が示されている。
【0086】
始動入賞センサ168は、乱数取得部250に接続されている。この乱数取得部250には、乱数カウンタ252が接続されており、前記始動入賞センサ168からのパチンコ球検出信号(始動口46への入賞)の入力を契機に、乱数カウンタ252からカウント値を取得し、抽選部254へ送出するようになっている。
【0087】
抽選部254には、第1種当たり値メモリ256と、第2種当たり値メモリ258とが接続され、それぞれに記憶されている当たり値メモリが、前記取得したカウント値と比較される。
【0088】
なお、本実施の形態では、第1種当たり値メモリ256に記憶されている当たり値の数は、乱数カウンタ252の最大カウント数と当たり確率とによって定められており、通常は当たり確率が1/300前後(乱数カウンタ252のカウント値が0〜299の場合に1個)となるように設定されている。
【0089】
一方、第2種当たり値メモリ258は、前記第1種役物装置での当たり確率よりも高い確率で当たるように、当たり値の数が設定されているが、前記第1種役物装置での当たり値とは異なる当り値が設定されている(重複当り回避)。
【0090】
抽選部254は、抽選結果判定部260に接続され、抽選部254での抽選結果を示す結果信号は、この抽選結果判定部260へ送出されるようになっている。
【0091】
抽選結果判定部260では、第1種役物装置での当/外、第2種役物装置での当/外(すなわち、2種類の当りと、1種類の外れ)の判定を行い、その判定信号を遊技仕様設定部262へ送出する。
【0092】
遊技仕様設定部262には、第1種遊技仕様プログラムメモリ264と、第2種遊技仕様プログラムメモリ266と、が接続され、判定信号(当り信号に限る)に基づいて何れかの遊技仕様プログラムが読み出されるようになっている。
【0093】
読出した遊技仕様プログラムは、遊技実行制御部268に送出されるようになっている。遊技仕様実行制御部268は、第1種役物装置及び第2種役物装置に関するコマンドを、適宜、演出制御部152へ送出する役目を有している。
この遊技実行制御部268には、前記大入賞センサ173、第1種Vゾーンセンサ177、第2種入賞センサ169、第2種Vゾーンセンサ171等の入力系と、大入賞口44を開閉するためのソレノイド174、羽根部材222を開閉するためのソレノイド232等の出力系と、が接続されており、遊技実行制御部268では、入力された遊技仕様に基づいて遊技が実行される。
【0094】
ここで、演出制御部152に図柄・音声制御部156を介して接続された表示部43では、前記第1種役物装置及び第2種役物装置の双方の抽選結果を遊技者へ報知する図柄変動パターン演出表示を行っている。
【0095】
図2に示される如く、表示部43の表示面は、上下2段に分類され、上段が第1種役物装置の当/外を報知する第1の図柄表示部43A、下段が第2種役物装置の当/外を放置する第2の図柄表示部43Bとなっている。
【0096】
第1の図柄表示部43Aは、抽選結果を、図2において「A」、「B」、「C」で示す3図柄で構成され、変動終了後、この3図柄が全て同一図柄で停止した場合当りとなる。
【0097】
一方、第2の図柄表示部43Bは、抽選結果を、図2において「d」、「e」、「f」で示す3図柄で構成され、変動終了後、この3図柄が全て同一図柄で停止した場合当りとなる。
【0098】
表示部43は、図柄・音声制御部156の制御によって、始動口46にパチンコ球が入賞すると(抽選に有効な入賞)、全ての図柄の変更を開始し、基本的に、「A]→「d」→「B」→「e」→「C」→「f」の順に停止させていく。
【0099】
なお、場合によっては、第1種役物装置に関する図柄群又は第2種役物装置に関する図柄群の何れか一方が先に外れとなり、他方の図柄群をリーチ状態で変動を継続するようにしてもよい。
【0100】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【0101】
遊技者がハンドル30を把持し、発射のための操作を行なうと、このハンドル操作量(回転量)に応じた強度で、パチンコ球が打ち出される。
【0102】
パチンコ球が打ち出されると、外バンド36及び内バンド38に案内されて盤面32の釘34や風車35等に当接しながら、予測し得ない移動をしながら落下していく。ここで、始動口46にパチンコ球が入賞すると、乱数カウンタ252からカウント値を取得し、保留が満杯でなく、かつ、現在図柄変動パターンが演出されていない場合には、取得した乱数に基づいて当/外抽選を実行する。
【0103】
なお、始動口46への入賞がなくても、保留が存在する場合は、図柄変動パタン演出終了後、保留メモリから最初に記憶した乱数を読出して読み出した乱数に基づいて当/外抽選が実行される。
【0104】
抽選は、抽選部254において、第1種役物装置に関する当り値と第2種役物装置に関する当り値との両方との照合を行い、何れかの当り或いは外れを確定させる。
【0105】
抽選が終了すると、抽選結果判定部260において、当/外の判定並びに当りの場合の遊技仕様の種別を判定し、第1種役物装置の当りと判定した場合は、第1種遊技仕様プログラムを読出して、遊技実行制御部268へ送出する。
【0106】
この遊技実行制御部268では、まず、表示部43での図柄変動パターン演出に関するコマンドを演出制御部152へ送出し、表示部43での図柄変動パターン演出が実行される。
【0107】
すなわち、図10(▲1▼)に示される如く、始動口46への入賞があると、図10(▲2▼)に示される如く、表示部43の第1の図柄表示部43Aに表示される「A」、「B」、「C」の図柄群と、第2の図柄表示部43Bに表示される「d」、「e」、「f」の図柄群と、が同時に変動を開始し、「A]→「d」→「B」→「e」→「C」→「f」の順に停止させる。
【0108】
図10(▲3▼)は、「A」、「B」、「C」の図柄群が全て同一(ここでは、「777」)となった状態を示しており、これは第1種役物装置での当りであり、遊技者はこの表示を見て、第1種役物装置の当りを認識する。その後、図10(▲4▼)及び(▲5▼)に示されるような大当たり処理が実行される。
【0109】
第1種遊技仕様の当りの場合、遊技仕様実行制御部268では、大入賞口44を所定時間(30秒)又は所定数(10球)の入賞まで開放し、この間に第1種Vゾーン44Aへの入賞があれば、次ラウンドへ移行(最大15ラウンド)例えば、15ラウンド)の大当たり処理が実行される。この大当たり処理中は、大入賞口44がほとんど開放状態であるため、遊技者によって有利な状態とすることができる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【0110】
一方、第2種役物装置の当りと判定した場合は、第2種遊技仕様プログラムを読出して、遊技実行制御部268へ送出する。
【0111】
この遊技実行制御部268では、まず、表示部43での図柄変動パターン演出に関するコマンドを演出制御部152へ送出し、表示部43での図柄変動パターン演出が実行される。
【0112】
すなわち、図10(▲1▼)に示される如く、始動口46への入賞があると、図10(▲2▼)に示される如く、表示部43の第1の図柄表示部43Aに表示される「A」、「B」、「C」の図柄群と、第2の図柄表示部43Bに表示される「d」、「e」、「f」の図柄群と、が同時に変動を開始し、「A]→「d」→「B」→「e」→「C」→「f」の順に停止させる。
【0113】
図10(▲6▼)は、「d」、「e」、「f」の図柄群が全て同一(ここでは、「777」)となった状態を示しており、これは第2種役物装置での当りであり、遊技者はこの表示を見て、第2種役物装置の当りを認識する。その後、図10(▲7▼)乃至(▲9▼)に示されるような大当たり処理が実行される。
【0114】
第2種遊技仕様の当りの場合、羽根部材222を1回開放(0.8秒間)し、この間に第2種専用遊技領域212内にパチンコ球が入賞し、かつ第2種Vゾーン236に入賞したことを条件として、前記羽根部材222を18回(0.7秒間)開閉を繰り返し(最大10球の入賞)、さらにその間に第2種Vゾーン236への入賞があれば、次ラウンドへ移行(最大15ラウンド)する制御を行う。これにより、第2種専用遊技領域212への入賞する確率が飛躍的に高まり、遊技者によって遊技な状態となる。所定ラウンドの大当たり処理が終了すると、通常の遊技に戻る。
【0115】
図11は、上記第1種役物装置及び第2種役物装置における表示部43における抽選結果報知並びに抽選結果に基づく遊技仕様の設定の手順をまとめたフローチャートであり、始動口43への入賞で抽選が実行され、この抽選結果が確定すると、ステップ300では、表示部43における図柄変動パターン演出を実行し、「A]→「d」→「B」→「e」→「C」→「f」の順に停止させる。
【0116】
次のステップ302では、第1の図柄群が「A]=「B」=「C」か否かを判別し、肯定判定されると第1種役物装置の当りと判断し、ステップ304へ移行して、前述の大入賞口44を用いた大当たり処理が実行される。
【0117】
また、ステップ302で否定判定されると、ステップ306へ移行して、第2の図柄群が「d」=「e」=「f」か否かを判別し、肯定判定されると第2種役物装置の当りと判断し、ステップ308へ移行して羽根部材222を1回(0.8秒間)開放する。
【0118】
次のステップ310では、この羽根部材222の開放時にパチンコ球が第2種専用遊技領域212に入賞したか否か、すなわち第2種入賞センサ169によってパチンコ球を検出したか否かが判断される。このステップ310で否定判定の場合には、外れとなり(ステップ312)このルーチンは終了する。
【0119】
一方、ステップ310で肯定判定されると、ステップ314へ移行して、第2種Vゾーン236へ入賞したか、すなわち、第2種Vゾーンセンサ171でパチンコ球を検出したか否かが判断され、否定判定の場合には、外れとなり(ステップ316)このルーチンは終了する。
【0120】
また、ステップ314で肯定判定された場合には、第2種役物装置の当りと判断し、ステップ318へ移行して、前述の羽根部材222を用いた大当たり処理が実行される。
【0121】
図12は実際の遊技の進行状態の例をタイムチャートで示しており、図12(A)は、第2種役物装置の当たりとなり、第2種専用遊技領域212にパチンコ球が入賞したが、第2種Vゾーン236へ入賞しなかった場合を示している。
【0122】
一方、図12(B)は、第2種役物装置の当たりとなり、第2種専用遊技領域218にパチンコ球が入賞したが、第2種Vゾーン236へ入賞した場合を示している。
【0123】
以上説明した如く本発明では、遊技盤32の遊技領域40に第1種役物装置と第2種役物装置に必要な遊技構成部品を配設し、共通の始動口46へのパチンコ球の入賞をきっかけとした抽選で、何れか一方の当り、或いは外れを確定し、当該当りの場合に、それぞれの遊技仕様で遊技を実行するようにした。第1種役物及び第2種役物の遊技が同時期に重なるようなことがないため、制御系において、メモリ量の増大によるメモリ部品の大幅な増設等のハードウェアの負担、並びに、同時進行させるためのソフトウェアの負担もほとんどなく、遊技仕様が独立した機種と同等のハードウェア並びにソフトウェアで対応することができる。
【0124】
また、抽選結果によって遊技仕様が異なるため、遊技者は変化に富んだ遊技を行うことができ、単一の遊技を継続に飽きるといったことが軽減され、稼動率を高めることができる。
【0125】
なお、本実施の形態では、第1種役物装置当りと第2種役物装置の当りを別々に抽選し、双方の外れを存在させるようにしたが、第2種役物装置の当りは、その後も、第2種専用遊技領域218への入賞及び第2種Vゾーン236への入賞という、条件が存在するため、第1種役物装置の外れ=第2種役物装置の当りとしてもよい。
【0126】
また、本実施の形態の作用の説明では、第2種Vゾーン236の位置及び開口幅の変更を特に記載しなかったが、第2種役物装置の大当たり処理毎等、様々な遊技状態をきっかけとして、第2種Vゾーン236の位置や開口幅を変更するべく、仕切板234を移動させてもよい。また、仕切板234を無条件に、所定のローテーションを繰り返すように、或いはランダムに、移動させるようにしてもよい。さらに、この移動は常時、定期的、不定期等どのようなタイミングでもよい。
【0127】
【発明の効果】
以上説明した如く本発明では、ハードウェア及びソフトウェアの双方に対して負担をかけることなく、複数の遊技仕様を楽しむことができ、かつ、複数の遊技仕様の一部を共有し、関連付けることで、単純に複数の遊技仕様を独立して遊技することでは味わえない遊技状態を確立し、遊技者の趣向性を高めることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図2】本実施の形態に係る遊技機の正面図である。
【図3】本実施の形態に係るパチンコ機における制御系のブロック図である。
【図4】本実施の形態に係るセンター役物の斜視図である。
【図5】本実施の形態に係るセンター役物の裏面側の構造を示す斜視図である。
【図6】本実施の形態に係るセンター役物の横断面図(図2のVI−VI線断面図)である。
【図7】羽根部材の移動機構の概略を説明する斜視図である。
【図8】第2種Vゾーン近傍の正面図であり、(A)はVゾーンの位置を変更可能とした場合、(B)はVゾーンの開口幅を変更可能とした場合を示す。
【図9】遊技仕様を抽選によって選択するための制御ブロック図である。
【図10】始動口への入賞から第1種役物装置又は第2種役物装置による遊技状態の流れを示す説明図である。
【図11】始動口への入賞があった場合の図柄変動及び遊技実行のための制御フローチャートである。
【図12】第2種役物装置における遊技の流れを示し、(A)が外れ、(B)が当たりの場合を示すタイムチャートである。
【符号の説明】
10 パチンコ機(遊技機)
32 遊技盤
40 遊技領域
42 センター役物(第2の入賞遊技装置)
43 表示部(表示装置)
43A 第1の図柄表示部
43B 第2の図柄表示部
44 大入賞口(第1の入賞遊技装置、第1の開閉部材)
44A 第1種Vゾーン(特別入賞部材)
46 始動口
150 主制御部
152 演出制御部
168 始動入賞センサ
169 第2種入賞センサ
171 第2種Vゾーンセンサ
173 大入賞センサ
174 ソレノイド
177 第1種Vゾーンセンサ
212 第2種専用遊技領域
214 案内ダクト(案内手段)
214A 流入開口部
214B 流出開口部
216 上ステージ(案内手段)
218 下ステージ(ステージ)
222 羽根部材(第2の開閉部材)
232 ソレノイド
234 仕切板(移動手段、開口幅変更手段)
236 第2種Vゾーン(特別入賞部材)
250 乱数取得部
252 乱数カウンタ
254 抽選部
256 第1種当たり値メモリ
258 第2種当たり値メモリ
260 抽選結果判定部(重複表示回避制御手段、交互表示制御手段)
262 遊技仕様設定部(遊技仕様制御手段)
264 第1種遊技仕様プログラムメモリ(遊技仕様制御手段)
266 第2種遊技仕様プログラムメモリ(遊技仕様制御手段)
268 遊技実行制御部(遊技仕様制御手段)

Claims (12)

  1. 始動口に遊技球が入賞することによって抽選が行われ、前記抽選結果に応じて多くの遊技球の獲得を可能とする遊技状態を発生させる遊技機であって、
    前記抽選結果を表示する表示装置と、
    前記表示装置が第1の表示をした場合に開放する第1の開閉部材を備えた第1の入賞遊技装置と、
    前記表示装置を内装し、前記表示装置が第2の表示をした場合に開放する第2の開閉部材を備えた第2の入賞遊技装置と、
    前記第1の入賞遊技装置又は第2の入賞遊技装置での遊技進行を、前記抽選結果に基づいて選択的に制御する遊技仕様制御手段と、
    を有する遊技機。
  2. 前記遊技仕様制御手段は、前記第1の入賞遊技装置及び第2の入賞遊技装置の何れか一方による遊技仕様での遊技進行を、予め定められた遊技仕様プログラムに基づいて選択的に制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 前記第1の入賞遊技装置及び第2の入賞遊技装置が、前記前記第1の開閉部材及び第2の開閉部材の動作を繰り返すための契機となる特別入賞部材を、それぞれ備えていることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
  4. 前記第1の入賞遊技装置が、抽選結果が当たりの場合に、開放面積が広い前記第1の開閉部材としての大入賞口を開放する役物装置であり、
    前記第2の入賞遊技装置が、抽選結果が当たりの場合に、遊技球を用いた前記特別入賞部材への入賞可能であり、かつ前記表示装置の表示領域として適用されている遊技領域に、遊技球を誘い込むための前記第2の開閉部材としての羽根部材を開放する役物装置であることを特徴とする請求項3記載の遊技機。
  5. 前記第2の入賞遊技装置は、前記遊技球の流路における前記始動口の上流側に設けられていることを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れか1項記載の遊技機。
  6. 前記第1の入賞遊技装置は、前記遊技球の流路における前記始動口の下流側に設けられていることを特徴とする請求項1乃至請求項5の何れか1項記載の遊技機。
  7. 前記抽選結果を表示する前記表示装置は、前記第1の入賞遊技装置の駆動に係る第1の図柄表示部と、前記第2の入賞遊技装置の駆動に係る第2の図柄表示部と、を備えていることを特徴とする請求項1乃至請求項6の何れか1項記載の遊技機。
  8. 前記前記第2の開閉部材の開放時に、前記表示装置の上部へ遊技球を案内し、かつ前記表示装置の表示面を回避して、当該表示装置の下部に設けられた前記特別入賞部材への入賞経路となるステージへ案内する案内手段を、さらに有することを特徴とする請求項3乃至請求項7の何れか1項記載の遊技機。
  9. 前記特別入賞部材の入賞口が前記ステージの範囲内で移動可能な移動手段をさらに有することを特徴とする請求項8記載の遊技機。
  10. 前記特別入賞部材の入賞開口幅が前記ステージの範囲内で変更可能な開口幅変更手段をさらに有することを特徴とする請求項8又は請求項9記載の遊技機。
  11. 前記表示装置における前記第1表示と、前記第2の表示とを重複させないように表示する重複表示回避制御手段をさらに有することを特徴とする請求項1乃至請求項10の何れか1項記載の遊技機。
  12. 前記表示装置における当たり表示が、前記第1の表示又は前記第2の表示の何れか一方となるように交互表示制御手段をさらに有することを特徴とする請求項1乃至請求項10の何れか1項記載の遊技機。
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