JP2003088617A - パチンコ機 - Google Patents

パチンコ機

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Abstract

(57)【要約】 【課題】特に配線等を反射可動手段に設けなくても、可
動手段による光の演出効果を得ることができ、配線の断
線及び老朽化を防止することができる。 【解決手段】リーチ状態や大当り再抽選等の遊技上の特
定状態になると、制御部60によりモータ34が制御さ
れ、ミラーボール50が画像表示部18上を移動する。
このとき、光源56も制御され、光源56からミラーボ
ール50に光が照射される。ミラーボール50に照射さ
れた光は、その表面で反射される。ミラーボール50で
光が反射されると、遊技者はあたかもミラーボール50
が発光しているような感覚に陥り、光の演出効果を得る
ことができる。この結果、遊技者を飽きさせるようなこ
とがない。このように、本発明では、配線等をミラーボ
ール50に設けなくても、光の演出効果を得ることがで
き、配線の断線及び老朽化を防止することができる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、少なくとも画像表
示部と可動手段とを備えたパチンコ機に関する。
【0002】
【従来の技術】従来のパチンコ機には、画像表示部の画
像表示領域近傍を移動する可動体を設けたものがある。
【0003】例えば、特開2001−25546等に示
すパチンコ機では、図4に示すように、画像表示部10
0の略中央にハンマ102を設け、リーチ状態等の特別
な状態になった時に、ハンマ102が上下に移動するよ
うになっている。また、ワニ等のキャラクタ(図示省
略)が画像表示部102上を上下に移動するようなもの
もある。
【0004】ところで、遊技者を飽きさせないようにす
るための一つの方法として、このハンマ102やキャラ
クタ等の可動体を発光させて演出する方法がある。
【0005】そこで、上記ハンマ102やキャラクタを
発光させるために、ハンマ102やキャラクタにLED
光源やランプ等の発光源を設ける必要がある。
【0006】しかし、ハンマ102やキャラクタに上記
発光源を設けると、発光源と接続する配線も一緒に可動
体に設けることになるため、可動体の移動により配線が
断線及び老朽化してしまう問題がある。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】そこで、本発明は、上
記事実を考慮し、外部からの光を可動体で反射すること
することにより、可動体に設けられていた配線を不要に
することができるパチンコ機を提供することを課題とす
る。
【0008】
【課題を解決するための手段】請求項1に記載のパチン
コ機では、画像を表示する画像表示部上を移動するとと
もに、光を反射する反射可動手段と、前記反射可動手段
を駆動する駆動手段と、前記反射可動手段に光を照射す
る発光手段と、前記駆動手段又は前記発光手段を制御す
る制御手段と、を含んで構成されたことを特徴とする。
【0009】次に、請求項1に記載のパチンコ機の作用
効果について説明する。
【0010】本発明のパチンコ機によれば、リーチ状態
や大当り再抽選等の遊技上の特定状態になると、制御手
段により駆動手段が制御され、反射可動手段が画像表示
部上を移動する。
【0011】このとき同時に、制御手段により発光手段
も制御され、発光手段から反射可動手段に光が照射され
る。反射可動手段に照射された光は、反射可動手段の表
面で反射される。
【0012】反射可動手段で光が反射されると、遊技者
は、あたかも反射可動手段自体が発光しているような感
覚に陥り、光の演出効果を得ることができる。この結
果、遊技者を飽きさせるようなことがない。
【0013】このように本発明のパチンコ機によれば、
特に配線等を反射可動手段に設けなくても、反射可動手
段による光の演出効果を得ることができる。
【0014】このため、従来から配線を可動手段に設け
ることにより問題となっていた配線の断線及び老朽化を
防止することができる。
【0015】請求項2に記載のパチンコ機では、前記制
御手段は、遊技上の特定状態の程度によって前記反射可
動手段の動作に変化をもたせるように前記駆動手段を制
御することを特徴とする。
【0016】次に、請求項2に記載のパチンコ機の作用
効果について説明する。
【0017】制御手段により、リーチ状態及び大当り抽
選等の遊技上の特定状態の程度によって、反射可動手段
の動作に変化をもたせるように駆動手段が制御される。
【0018】このように反射可動手段の動作に所定の変
化を持たせることにより、遊技者に遊技上の特定状態の
程度を伝えることができ、遊技者に緊張感を与え、遊技
に対する面白さを増大させることができる。
【0019】請求項3に記載のパチンコ機では、前記制
御手段は、遊技上の特定状態の程度によって発光状態に
変化をもたせるように前記発光手段を制御することを特
徴とする。
【0020】次に、請求項3に記載のパチンコ機の作用
効果について説明する。
【0021】制御手段により、リーチ状態及び大当り抽
選等の遊技上の特定状態の程度によって、発光状態に変
化を持たせるように発光手段が制御される。
【0022】ここで、発光状態として、例えば、点滅さ
せたり、複数色の発光手段を用いて各色の組み合わせに
より変化を持たせる。
【0023】このように、遊技上の特定状態の程度によ
って発光状態に変化を持たせることにより、遊技者に遊
技上の特定状態の程度を伝えることができ、遊技者を飽
きさせず、遊技に対する面白さを増大させることができ
る。
【0024】
【発明の実施の形態】以下、添付図面を参照して、本発
明の一実施形態に係るパチンコ機について説明する。
【0025】先ず、パチンコ機の全体構成について説明
する。
【0026】図1に示すように、パチンコ機10は、本
体(図示省略)に対して開閉可能な前枠12が設けられ
ている。
【0027】この前枠12の上側中央には、遊技盤14
が設けられている。この遊技盤14の略中央には実際に
遊技球(図示省略)が舞う遊技部16が形成されてい
る。
【0028】遊技盤14の表面には、所定のデザインが
描かれたセル板(図示省略)が取り付けられている。遊
技部16の略中央には、セル板を介して、図柄表示やゲ
ーム上の演出を行う画像領域を備えた画像表示部18
(液晶表示器)が設けられている。
【0029】画像表示部18の周囲には、セル板を介し
て、始動口20や各種入賞具22、複数の風車24等が
設けられている。また、画像表示部18の周囲には、複
数の釘26が打ち込まれている。
【0030】遊技盤14の下方には、上皿(図示省略)
を備えた上受皿セット28が設けられている。また、上
受皿セット28の下方部分には、下皿(図示省略)を備
えた下受皿セット30が設けられている。
【0031】さらに、下受皿セット30の右側には、図
示しない打球発射装置により遊技部16に打ち込む遊技
球の飛距離を調整する操作グリップ32が設けられてい
る。
【0032】ここで、本発明の要部について説明する。
【0033】図2及び図3に示すように、画像表示部1
8の左上側には、モータ34が取り付けられている。こ
のモータ34の回転軸36の先端には第1のベルト駆動
ギア38が取り付けられている。
【0034】画像表示部18の右上側には、回転軸40
が回転可能に取り付けられており、この回転軸40には
第2のベルト駆動ギア42が取り付けられている。
【0035】第1のベルト駆動ギア38と第2のベルト
駆動ギア42との間には、駆動ベルト44が掛け渡され
ている。この駆動ベルト44の内部には、後述のゴムロ
ール46が接触する平板状の接触部材48が配置されて
いる。
【0036】駆動ベルト44には、自ら回転して光を乱
反射するミラーボール50(反射可動手段)が取り付け
られている。
【0037】なお、ミラーボール50に限られず、光を
反射するものであればよく、例えば、反射鏡又はガラス
等を多カットした構造のものを用いてもよい。
【0038】すなわち、ミラーボール50には可動片5
2が取り付けられており、可動片52が軸受けを兼ねた
固定部材54により駆動ベルト44に取り付けられてい
る。
【0039】また、可動片52の先端には、ゴムローラ
46が取り付けられている。なお、上記ゴムローラ46
の外周面は、接触部材48と常時接触している。
【0040】このため、ゴムローラ46が回転すること
により、可動片52が固定部材54上で回転し、これに
よりミラーボール50も回転するようになっている。
【0041】なお、遊技上の特定状態になるまでは、ミ
ラーボール50は画像表示部18上に位置せず、画像表
示部18の右側に待機している。
【0042】一方、図2に示すように、画像表示部18
の左下側及び右下側には、ミラーボール50に光を照射
する光源56(発光手段、図1及び図3では図示省略)
が設けられている。この光源56は、複数色のLED5
8で構成されている。
【0043】また、モータ34及び光源56には、制御
部60(制御手段、図3では図示省略)が電気的に接続
されている。この制御部60により、モータ34の駆動
が制御されるとともに、光源56の発光タイミング及び
発光状態が制御される。
【0044】次に、パチンコ機10の作用及び効果につ
いて説明する。
【0045】遊技者の打った遊技球が始動口20等に入
り、リーチ状態及び大当り再抽選などの遊技上の特定状
態になると、制御部60によりモータ34に駆動命令が
出力される。
【0046】制御部60により駆動命令が出力される
と、モータ34が作動し、第1のベルト駆動ギア38が
図3中矢印X方向に回転する。第1のベルト駆動ギア3
8の回転により、駆動ベルト44が図3中矢印A方向に
回転する。このとき、第2のベルト駆動ギア42も矢印
X方向に回転する。
【0047】駆動ベルト44の回転により、ミラーボー
ル50が図3中矢印A方向に移動する。すなわち、ミラ
ーボール50は可動片52を介して固定部材54により
駆動ベルト44に固定されており、駆動ベルト44が回
転することにより、ミラーボール50が左側(図3中矢
印A方向)に移動する。
【0048】ここで、ゴムローラ46が接触部材48と
接触した状態でミラーボール50が移動するため、ゴム
ローラ46が回転する。このゴムローラ46の回転によ
り、可動片52及びミラーボール50が回転する。
【0049】このように、遊技上の特定状態になると、
ミラーボール50が回転しながら、左側に移動してい
く。
【0050】一方、遊技上の特定状態となると、制御部
60から光源56に発光命令が出力される。
【0051】制御部60から発光命令が出力されると光
源56から光が放射され、ミラーボール50に照射され
る。
【0052】ここで、ミラーボール50は回転している
ので、光がミラーボール50に照射すると、乱反射す
る。これにより、あたかもミラーボール50自体が発光
しているような華やかな光の演出効果を得ることがで
き、遊技者を飽きさせず、遊技に集中させることができ
る。
【0053】なお、ミラーボール50が画像表示部18
の左側端部に到達すると、モータ34の回転軸36が逆
回転して、第1のベルト駆動ギア38も逆回転(図3中
矢印Y方向)する。このため、ミラーボール50は回転
しながら、右側(図3中矢印B方向)に移動し始める。
【0054】ミラーボール50が右側に移動する場合
も、光源56から光が照射されるため、ミラーボール5
0で光が乱反射される。これにより、同様に、華やかな
光の演出効果を得ることができ、遊技者を飽きさせるこ
とはない。
【0055】さらに、ミラーボール50が画像表示部1
8の右側端部に到達すると、モータ34が逆回転し、再
度ミラーボール50が左側に移動する。以後、この動作
が繰り返される。
【0056】以上のように、本発明のパチンコ器10に
よれば、ミラーボール50や可動片52にLEDや配線
を設けることなく、あたかもミラーボール50自体が発
光しているかのような視覚作用を得ることができる。こ
の結果、配線の断線や老朽化を回避することができる。
【0057】また、さらに、リーチや大当り再抽選など
の遊技上の特定状態では、その期待値(当り度)に違い
が生ずる場合がある。
【0058】そこで、期待値の違いにより、ミラーボー
ル50の移動速度や特定位置の一旦停止などといった動
作上の変化をもたせるように制御部60によりモータ3
4を制御してもよい。
【0059】また、光源56による発光においても、期
待値の違いにより、点滅させたり、複数色のLEDの発
光を組み合わせるなど発光状態に変化をもたせるように
制御部60により光源56を制御してもよい。
【0060】このように、期待値の違いに応じてミラー
ボール50の動作や光源56の発光状態に変化をもたせ
ることにより、遊技者に期待値の違いを伝えることがで
き、さらに遊技者を飽きさせることなく、遊技に集中さ
せることができる。
【0061】
【発明の効果】本発明のパチンコ機によれば、特に配線
等を反射可動手段に設けなくても、反射可動手段による
光の演出効果を得ることができ、配線の断線及び老朽化
を防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態のパチンコ機の正面図であ
る。
【図2】本発明の一実施形態のパチンコ機の画像表示部
近傍を示した部分的な正面図である。
【図3】本発明のパチンコ機に設けられた反射可動手段
及びその駆動機構を示す構成図である。
【図4】従来のパチンコ機に設けられている画像表示部
近傍の部分的な正面図である。
【符号の説明】
10 パチンコ機 18 画像表示部 34 モータ(駆動手段) 38 第1のベルト駆動ギア(駆動手段) 42 第2のベルト駆動ギア(駆動手段) 44 駆動ベルト(駆動手段) 50 ミラーボール(反射可動手段) 56 光源(発光手段) 60 制御部(制御手段)

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 画像を表示する画像表示部上を移動する
    とともに、光を反射する反射可動手段と、 前記反射可動手段を駆動する駆動手段と、 前記反射可動手段に光を照射する発光手段と、 前記駆動手段又は前記発光手段を制御する制御手段と、 を含んで構成されたことを特徴とするパチンコ機。
  2. 【請求項2】 前記制御手段は、遊技上の特定状態の程
    度によって前記反射可動手段の動作に変化をもたせるよ
    うに前記駆動手段を制御することを特徴とする請求項1
    に記載のパチンコ機。
  3. 【請求項3】 前記制御手段は、遊技上の特定状態の程
    度によって発光状態に変化をもたせるように前記発光手
    段を制御することを特徴とする請求項1又は2に記載の
    パチンコ機。
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