JP2002133017A - ポイント管理システム - Google Patents

ポイント管理システム

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JP2002133017A
JP2002133017A JP2000330824A JP2000330824A JP2002133017A JP 2002133017 A JP2002133017 A JP 2002133017A JP 2000330824 A JP2000330824 A JP 2000330824A JP 2000330824 A JP2000330824 A JP 2000330824A JP 2002133017 A JP2002133017 A JP 2002133017A
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Atsushi Fujimoto
淳 富士本
Masayuki Nonaka
誠之 野中
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Seta Corp
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Seta Corp
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 ポイント管理システムにおいて、ユーザーの
ポイントの利用性を高める、移動体に乗船あるいは乗車
している間に手持ちのポイントを有効に利用する。 【解決手段】 航空機、船舶、列車、自動車等の移動体
上にゲーム端末を搭載し、このゲーム端末においてユー
ザーが保持するポイントを用いたゲームを行うことによ
って、移動体上においてもポイントを有効に利用する。
ゲームを制御する構成は、ゲーム制御手段を移動体上に
搭載し移動体上でゲーム端末を制御する構成、あるいは
ゲーム制御手段を管理サーバー等の移動体以外に設け、
衛星通信を介して移動体上のゲーム端末を制御する構成
とする。また、ポイント管理の構成は、ゲームで得られ
たポイントを移動体上においてポイント記録媒体に記憶
した後に管理を行う構成、あるいはゲームで得られたポ
イントを衛星通信を介して管理サーバーに送って管理す
る構成がある。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、商品やサービスの
提供に対するポイントを行うポイント管理システムに関
し、特に、航空機、船舶、列車、自動車等の移動体上に
おいて顧客によるポイントの有効活用を促すことができ
るポイント管理システムに関する。
【0002】
【従来の技術】商品の購入や、サービスの提供に基づい
て顧客にポイントを発行し、顧客はこのポイントを収集
することでサービス又は商品の提供あるいは交換を受け
るシステムが行われている。このようなシステムとし
て、例えばスタンプサービスがあり、商品の購入金額に
応じてクーポン券等を発行し、スタンプを押したり、ポ
イントに券を台紙に貼る等によってクーポン券を貯め、
その蓄積したクーポン券が一定の枚数となった時点で景
品などと交換を行う。また、クーポン券は保管や管理の
点で不便であるため、クーポン券の代りに磁気カードを
用い、磁気カード上にポイントを記録するものも利用さ
れている。このようなポイントサービスは、航空サービ
スなどにおいても利用されており、利用した距離数に応
じてポイントを加算し、蓄積ポイント数に応じた景品や
サービスによって還元を受けることができる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】従来の航空サービスで
は、ユーザーは蓄積されるポイントの還元を受けるに
は、航空機を利用した後にポイント数を更新し、更新し
たポイント数に基づいてポイント還元の申し込みを行う
ことによって行っており、搭乗中にはポイントサービス
の還元を受けることができない。航空機の他、船舶、列
車、自動車等のユーザーは、これらの移動体に乗船ある
いは乗車している間は、単にポイントを保持するのみで
ある。また、通常、ポイントサービスの還元を受けるに
は、還元される景品やサービス内容に応じてポイント数
が設定されており、ユーザーが蓄積したポイント数が所
定のポイント数に満たない場合には還元を受けることが
できない。そのため、そのままでは利用できないポイン
トが端数となって残ることになる。ユーザーは、新たに
商品を購入したりサービスの提供を受けることによっ
て、蓄積ポイントを増やすことによって、所望の景品や
サービスの還元を受ける。このように、ユーザーが端数
ポイントを保持した状態において、蓄積ポイントに有効
期限が設定されていたり、還元される景品やサービス内
容が所定期間毎に変更される場合には、端数ポイントは
無効となったり、希望する景品やサービスの還元を受け
ることができないという問題がある。また、ポイントサ
ービスに利用頻度が少ない場合には、ポイントサービス
自体を忘れてしまい、ユーザー側においては蓄積ポイン
トを無駄にするおそれがあり、また、サービス提供者側
においては購入促進の効果を奏することが望めないとい
う問題がある。さらに、通常、ポイントサービスは、関
連するポイントサービスシステム内でのみの利用に限ら
れており、それぞれ独立したポイントサービスシステム
間の互換性がなく、複数枚のポイントカードを保管しな
ければならず、蓄積ポイントの利用性の点でも問題があ
る。
【0004】そこで、本発明は従来の問題点を解決し、
ユーザーのポイントの利用性を高めることができるポイ
ント管理システムを提供することを目的とし、航空機の
他、船舶、列車、自動車等の移動体に乗船あるいは乗車
している間において、手持ちのポイントを有効に利用す
ることができるポイント管理システムを提供することを
目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】本発明は、航空機、船
舶、列車、自動車等の移動体上にゲーム端末を搭載し、
このゲーム端末においてユーザーが保持するポイントを
用いたゲームを行うことによって、移動体上においても
ポイントを有効に利用するものである。ゲームを制御す
るための構成は、ゲーム制御手段を移動体上に搭載し移
動体上でゲーム端末を制御する構成、あるいはゲーム制
御手段を管理サーバー等の移動体以外に設け、衛星通信
を介して移動体上のゲーム端末を制御する構成とするこ
とができる。
【0006】また、ポイントの管理を行うための構成
は、ゲームで得られたポイントを移動体上においてポイ
ント記録媒体に記憶した後に管理を行う構成、あるいは
ゲームで得られたポイントを衛星通信を介して管理サー
バーに送って管理する構成、とすることができる。本発
明のポイント管理システムは、ゲーム端末を備えた移動
体に対して、ゲームを制御するための構成、及び該ゲー
ムによるポイントの管理を行うための構成の組み合わせ
によって種々の態様で構成することができる。
【0007】本発明の第1の態様は、ゲーム制御及びポ
イント管理を衛星通信を介して管理サーバーで行う構成
の組み合わせであり、ゲーム端末を搭載すると共に衛星
通信手段と通信を行う移動体と、前記ゲーム端末のゲー
ム動作を制御するゲーム制御手段及びポイント管理手段
を有する管理サーバーとを備えた構成とし、ゲーム端末
のゲーム制御及びこのゲーム端末におけるポイントの管
理を、衛星通信手段を介して管理サーバー上で行う。第
1の態様によれば、衛星通信を介することによって移動
体上でゲームを行うと共に、ポイントの管理を行うこと
ができ、ゲームをポイント管理を行うサーバーの選択幅
を広げることができる。
【0008】本発明の第2の態様は、ゲーム制御手段を
移動体上に搭載し移動体上でゲーム端末を制御する構成
と、ゲームで得られたポイントを衛星通信を介して管理
サーバーに送って管理する構成の組み合わせであり、ゲ
ーム端末及び当該ゲーム端末を制御するゲーム制御手段
を搭載すると共に衛星通信手段と通信を行う移動体と、
ポイント管理手段を有する管理サーバーとを備えた構成
とし、ゲーム端末のゲーム制御を移動体上で行い、この
ゲーム端末におけるポイントの管理を衛星通信手段を介
して管理サーバー上で行う。第2の態様によれば、例え
ば、移動体の位置や移動体の機種等の移動体に固有の情
報を用いたゲームを行うことができる。
【0009】本発明の第3の態様は、ゲーム制御を衛星
通信を介して管理サーバーで行う構成と、ゲームで得ら
れたポイントを移動体上においてポイント記録媒体に記
憶する構成の組み合わせであり、ポイントを書き換え可
能に記録するポイント記録媒体と、ゲーム端末を搭載す
ると共にポイント記録媒体のポイントを書き換え処理を
行う移動体と、ゲーム端末のゲーム制御を行う制御手段
を有する管理サーバーとを備えた構成とし、ゲーム端末
のゲーム処理を衛星通信手段を介して管理サーバー上で
行い、その後、移動体上においてポイント記録媒体に記
録したにポイントを読み出すことによってポイントを管
理するものである。
【0010】また、本発明の第4の態様は、ゲーム制御
を移動体上で行う構成と、ゲームで得られたポイントを
移動体上においてポイント記録媒体に記憶する構成の組
み合わせであり、ポイントを書き換え可能に記録するポ
イント記録媒体と、ゲーム端末を搭載すると共に当該ゲ
ーム端末を制御するゲーム制御手段を有する移動体とを
備えた構成とし、移動体上において、ゲーム端末のゲー
ム処理及びポイント記録媒体のポイントの書き換えを行
い、その後、ポイント記録媒体に記録されたポイントを
読み出すことによってポイントを管理するものである。
【0011】第3,4の態様において、ポイント記録媒
体は、移動体に搭乗、乗船、乗車するためのチケットと
兼用することができ、ポイント専用のカードを携帯しな
い場合であっても、ポイントを利用したゲームを行うこ
とができる。また、ゲーム端末の結果に基づいて増減ポ
イント数を求めるポイント処理手段を、管理サーバー側
あるいは移動体側に設けることができ、移動体側に設け
られたポイント処理手段は、ポイント数をポイント記録
媒体に記憶させることができる。また、ポイント処理手
段は、各ユーザーが保有するポイント数を元手に抽選を
行い、この抽選結果に基づいて各ユーザーに対する増減
ポイント数を求めることができ、また、ゲーム、あるい
はくじによって抽選を行うことができる。
【0012】本発明によれば、航空機の他、船舶、列
車、自動車等の移動体に乗船あるいは乗車している間に
おいて手持ちのポイントを用いてゲーム等を行い、これ
によって、移動体上においてもポイントを有効に利用す
ることができる。また、本発明のポイント管理システム
は、航空券や乗船券や乗車券や特急券等のチケットや高
速道路の利用券等に適用することができる。また、利用
した航空機、船舶、列車、車等の移動体が、所定の到着
時刻を過ぎて到着した場合は、遅延時間に応じたポイン
トを加算し、該ポイントをゲームに利用することもでき
る。
【0013】また、移動体上で手持ちのポイントを利用
してゲームを行うことによって、乗船あるいは乗車中の
時間を有効に利用することができる。また、ゲームに用
いるポイントは、蓄積しているポイントを利用すること
ができるため、所持金を使うことなくゲームを行うこと
ができる。また、乗船券等のチケットをポイントを記憶
するポイント記録媒体とすることによって、ポイントカ
ードを保持していない場合であってもゲームに参加する
ことができ、利便性を高めることができる。
【0014】
【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図を
参照しながら詳細に説明する。図1(a)、図1
(b)、図1(c)、図1(d)は、それぞれ本発明の
ポイント管理システムの第1の態様〜第4の態様の概略
を説明する図である。第1の態様は、移動体上にあるゲ
ーム端末のゲーム制御及びポイント管理を衛星通信を介
して管理サーバーで行う構成である。図1(a)におい
て、移動体6はゲーム端末6Aを搭載すると共に衛星通
信手段10と通信を行う。一方、管理サーバー2は、ゲ
ーム端末6Aのゲーム動作を制御するゲーム制御手段
5、及びゲームによるポイントを算出するポイント処理
手段4、並びにユーザー毎にポイントを管理するポイン
ト管理手段3を備える。
【0015】ゲーム端末6Aは、衛星通信10、衛星基
地局11、交換局12を介して管理サーバー2と接続す
る。交換局12と管理サーバー2との間の接続は、直接
あるいはネットワーク13を介して行うことができる。
この接続において、ゲーム端末6A側では、ユーザーを
特定する識別情報(例えば、デビットカードを用いたユ
ーザーIDや、IDコード)によって管理サーバー2と
の接続処理を行い、接続した管理サーバー2との間でポ
イント処理要求を含むポイント情報の授受を行う。
【0016】管理サーバー2は、衛星通信10、衛星基
地局11、及び交換局12を介して移動体6と通信接続
し、ゲーム制御手段5はゲーム端末6Aのゲーム制御を
行い、ポイント処理部4は、各ゲーム端末6Aからの情
報を受けて取得するポイント数を求め、ポイント管理手
段3は求めたポイント数に基づいて各ユーザーの蓄積ポ
イントを更新し管理する。なお、各ユーザーの蓄積ポイ
ントやポイント処理履歴は、管理サーバー2内のデータ
ベースに格納することができる。
【0017】第2の態様は、ゲーム端末のゲーム制御を
移動体上で行い、ポイント管理を衛星通信を介して管理
サーバーで行う構成である。図1(b)において、移動
体6はゲーム端末6A、及びゲーム動作を制御するゲー
ム制御手段5を搭載すると共に衛星通信手段10と通信
を行う。一方、管理サーバー2は、ゲーム端末6Aのゲ
ームによるポイントを算出するポイント処理手段4、並
びにユーザー毎にポイントを管理するポイント管理手段
3を備える。移動体6上のゲーム端末6Aと管理サーバ
ー2との接続は、第1の態様と同様にして行うことがで
きる。
【0018】移動体6上のゲーム制御手段5はゲーム端
末6Aのゲーム動作を制御し、管理サーバー2は、衛星
通信10、衛星基地局11、及び交換局12を介して移
動体6と通信接続して、移動体6上のゲーム端末6Aの
ポイントの管理を行う。ポイント処理部4は各ゲーム端
末6Aからの情報を受けて取得するポイント数を求め、
ポイント管理手段3は求めたポイント数に基づいて各ユ
ーザーの蓄積ポイントを更新し管理する。なお、各ユー
ザーの蓄積ポイントやポイント処理履歴は、管理サーバ
ー2内のデータベースに格納することができる。第2の
態様によれば、移動体6上にゲーム制御手段5を備える
ことによって、例えば、移動体の運航者がその場で作成
したゲームを提供したり、移動体の位置をゲームに取り
入れるなど、移動体に固有のゲームを構成することがで
きる。
【0019】第3の態様は、ゲーム制御を衛星通信を介
して管理サーバーで行い、ゲームで得られたポイントを
移動体上においてポイント記録媒体に記憶する構成であ
る。図1(c)において、ポイント記録媒体20はポイ
ントを書き換え可能に記録する媒体であり、例えば、ポ
イントカードや移動体を利用する際に用いる搭乗チケッ
ト、乗船チケット、乗車チケット等のチケット類を用い
ることができる。移動体6はゲーム端末6Aを搭載する
と共に、ポイント記録媒体20のポイントを書き換える
処理、及び衛星通信手段10との通信を行う。一方、管
理サーバー2は、ゲーム動作を制御するゲーム制御手段
5、ゲーム端末6Aのゲームによるポイントを算出する
ポイント処理手段4、並びにユーザー毎にポイントを管
理するポイント管理手段3を備える。移動体6上のゲー
ム端末6Aと管理サーバー2との接続は、第1の態様と
同様にして行うことができる。
【0020】管理サーバー2は、衛星通信10、衛星基
地局11、及び交換局12を介して移動体6と通信接続
し、ゲーム制御手段5によってゲーム端末6Aのゲーム
制御を行う。移動体6上のポイント処理部4は、各ゲー
ム端末6Aからの情報を受けて取得するポイント数を求
め、求めたポイント数を各ゲーム端末6Aに接続したポ
イント記録媒体20に記録する。ポイント記録媒体20
に記録されたポイント数は、移動体6から降りた後に所
定の読取り装置で読み取り、ポイント管理手段3でポイ
ント管理を行う。なお、ポイント管理手段3は管理サー
バー2内に設ける構成、あるいは、各移動体の運航サー
ビスを提供する企業の管理装置内に設ける構成とするこ
とができる。
【0021】第4の態様は、ゲーム制御を移動体上で行
うと共に、ゲームで得られたポイントを移動体上におい
てポイント記録媒体に記憶する構成である。図1(d)
において、ポイント記録媒体20は第3の態様に示した
媒体である。移動体6はゲーム端末6A、及びゲーム動
作を制御するゲーム制御手段5、ゲーム端末6Aのゲー
ムによるポイントを算出するポイント処理手段4を搭載
すると共に、ポイント記録媒体20のポイントを書き換
える処理を行う。
【0022】移動体6上において、ゲーム制御手段5に
よってゲーム端末6Aのゲーム制御を行い、ポイント処
理部4によって各ゲーム端末6Aのポイント数を求め、
求めたポイント数をポイント記録媒体20に記録する。
ポイント記録媒体20に記録されたポイント数は、移動
体6から降りた後に所定の読取り装置で読み取り、ポイ
ント管理手段3でポイント管理を行う。なお、ポイント
管理手段3は管理サーバー2内に設ける構成、あるい
は、各移動体の運航サービスを提供する企業の管理装置
内に設ける構成とすることができる。
【0023】第3,4の態様によれば、利用者が所持す
るポイントカードのポイント、あるいはチケットのポイ
ントを用いてゲームを行い、獲得したポイントをその場
でポイントカードやチケットのポイントに加算すること
ができる。そのため、手持ちのポイントを用いて簡易に
ゲームに参加することができ、結果を直接に加算ポイン
ト数として得るという達成感を得ることができる。
【0024】図2に示す構成は、上記した各態様におけ
るゲーム端末6A、衛星通信10、衛星基地局11の構
成例を示す図である。図2(a)はゲーム端末6Aの一
構成例を示している。ゲーム端末6Aは、表示装置や操
作ボタン等の入力装置を備えるゲーム端末機器6a1,
6a2〜6an、及び各ゲーム端末機器を制御するゲー
ム端末制御部6bと、衛星通信10との間で通信を行う
ための構成部分(6c〜6j)を備える。通信構成部分
は送信側と受信側に分けられ、送信側は変調器(MO
D)6c、送信周波数に変換するアップコンバータ(U
/C)6d、電力増幅器(PA)6e、他の無線チャン
ネルの信号と合波する合波器(MUX)6f等を備え、
受信側は、受信した信号からゲームに関する信号成分を
取出す分波器(DMUX)6g、低雑音増幅装置6h、
受信周波数に変換するダウンコンバータ(D/C)6
i、復調器(DEM)6j等によって構成することがで
きる。
【0025】図2(b)は衛星通信10の一構成例を示
している。衛星通信10は、分波器(DMUX)10
a、受信機10b、自動利得制御器及びリミッタ(AG
C/LIM)10c、送信機10d、及び合波器(MU
X)10eを備える。図2(c)は衛星基地局11の一
構成例を示している。衛星基地局11は、衛星通信10
との間で通信を行うための構成部分(11a〜11
e)、及び交換局12と接続するためのインターフェー
ス11iを備える。通信構成部分は送信側と受信側に分
けられ、受信側は、受信した信号からゲームに関する信
号成分を取出す分波器(DMUX)11a、低雑音増幅
装置11b、受信周波数に変換するダウンコンバータ
(D/C)11c、復調器(DEM)11dを備え、送
信側は変調器(MOD)11e、送信周波数に変換する
アップコンバータ(U/C)11f、電力増幅器(P
A)11g、他の無線チャンネルの信号と合波する合波
器(MUX)11h等によって構成することができる。
【0026】次に、図3を用いて本発明の管理サーバー
及びゲーム端末の構成例を、第1の態様を用いて説明す
る。図3において、管理サーバー2は、ポイント管理手
段3,ポイント処理手段4,ゲーム制御手段5,ユーザ
ー承認手段7を備え、ゲーム端末6Aのゲーム動作を制
御し、ゲーム端末6Aからのポイント情報に基づいて各
ユーザーの蓄積ポイントを管理する。ユーザー承認手段
7は管理サーバー2にアクセスするユーザーが登録され
た正規のユーザーであるか否かを判定する手段であり、
正規のユーザーのみ管理サーバー2へのアクセスを承認
し、ポイント管理手段3に対するポイント情報の授受、
及びポイント処理手段4に対するユーザー要求を許可す
る。ポイント処理手段4は、ユーザーからの要求に基づ
いて各ユーザーが保有するポイント数を変更する増減ポ
イント数を求め、ポイント管理手段3は、この増減ポイ
ント数に基づいて各ユーザーの蓄積ポイントを更新す
る。
【0027】ポイント処理手段4によるポイント数の増
減は種々の処理によって行うことができる。例えば、く
じやゲーム等の遊技性を有し、その結果に基づいて増減
するポイント数を定める処理、ユーザー間のポイントの
譲渡によってあるユーザーから他のユーザーにポイント
を移動させる処理等がある。ネットワーク上には、管理
サーバー2の他にWEBサイト8やメールサーバー9が
設けられ、該WEBサイト8、メールサーバー9を介し
て管理サーバー2とゲーム端末6Aとの間を接続し、ゲ
ーム端末6Aから管理サーバー2に対してポイント閲覧
やポイント変更を要求することができる。
【0028】ゲーム端末6Aは、移動体6に備え付けた
ゲーム用の端末装置6A1、あるいは携帯電話、モバイ
ル機器、パソコン等のネットワークと接続するソフト
(例えば、ネットワークがインターネットである場合に
用いるwwwブラウザ)を備えるユーザーが携帯するパ
ーソナルな端末機器6A1である。移動体6上のゲーム
端末6Aは、衛星通信10を介して衛星基地局及び交換
機と接続し、その後直接あるいはネットワークを介し
て、あるいはネットワーク上のWEBサイト8やメール
サーバー9を通して管理サーバー2と接続し、各ユーザ
ーの蓄積ポイントの閲覧、商品購入やサービス利用に伴
う蓄積ポイントの更新、ポイント処理手段に対する要求
等を行う。なお、メールサーバー9を通して管理サーバ
ー2と接続する場合には、管理サーバー2に対する要求
は、電子メールの形態によって行う。なお、各手段3,
4,5,7は、それぞれデータベース3a,4a,5
a,7aを備える構成、あるいは共通のデータベース
(図示していない)を備える構成とすることもできる。
【0029】次に、図3の構成例における各処理動作例
について、図4〜図12を用いて説明する。なお、図
4,5はゲーム端末と管理サーバーとの接続処理を説明
するための図であり、図6,7,8は各ゲーム端末によ
るポイント処理例を説明するための図であり、図9,1
0はくじによるポイント処理例を説明するためのフロー
チャート及び図であり、図11,12はポイント管理例
を説明するためのフローチャート及び図である。はじめ
に、ゲーム端末と管理サーバーとの接続処理について説
明する。なお、以下のこの手続き例では、図に付した番
号を用いて説明する。
【0030】図4(a)はゲーム端末を管理サーバーと
接続する場合の手続き例を示している。ユーザーは、ゲ
ーム端末からデビットカードや入力端末機器を用いて、
ユーザーIDやパスワード等のユーザーを特定する識別
情報を入力する(1)。管理サーバーのユーザー承認手
段は、識別情報によってユーザーIDの承認処理を行
う。このユーザーIDの承認では、例えば、入力された
識別情報とデータベースに記憶しているユーザー毎の識
別情報とを照会することによって行うことができる
(2)。ユーザーIDの承認において、ユーザーと承認
されない場合には、ゲーム端末の表示装置に非承認のメ
ッセージを表示させ(3)、一方、ユーザーと承認され
る場合には、ユーザーに承認のメッセージをゲーム端末
の表示装置に表示させる(4)。なお、ユーザーと承認
される場合に、ポイント管理手段からそのユーザーの蓄
積ポイントを読み出し、ゲーム端末の表示装置に表示さ
せることもできる(5)。
【0031】また、図4(b)はブラウザ等のネットワ
ークとの接続機能を備える端末機器を管理サーバーと接
続する場合の手続き例を示している。ユーザーは、端末
機器からブラウザを用いて、ユーザーIDやパスワード
等のユーザーを特定する識別情報を入力する(1)。管
理サーバーのポイント処理手段は、入力した識別情報を
ユーザー承認手段に送り(2)、ユーザー承認手段はユ
ーザーIDの承認処理を行う。このユーザーIDの承認
は、例えば、入力された識別情報とデータベースに記憶
しているユーザー毎の識別情報とを照会することによっ
て行うことができる(3)。ポイント処理手段は、ユー
ザー承認手段の処理結果を受け、ユーザー側の端末機器
に伝える(4)。
【0032】ユーザー承認の結果、ユーザーと承認され
ない場合には端末機器の表示装置に非承認のメッセージ
を表示させ(5)、一方、ユーザーと承認される場合に
はユーザーに承認のメッセージを端末機器の表示装置に
表示させる(6)。なお、ユーザーと承認される場合
に、ポイント処理手段はポイント管理手段に蓄積ポイン
トの読み出しを要求し(7)、ポイント管理手段から蓄
積ポイントを読み出す(8)。ポイント処理手段4は、
蓄積ポイントを端末機器の表示装置に送り(9)、端末
機器の表示装置に表示させる(10)。
【0033】図5はユーザーがWEBサイトを介して管
理サーバーと接続する場合であり、図5(a)はゲーム
端末とWEBサイトとが接続していない状態から管理サ
ーバーに接続を行う場合の手続き例を示し、図5(b)
はゲーム端末とWEBサイトとが接続した状態から管理
サーバーに接続を行う場合の手続き例を示している。図
5(a)において、ユーザーは、ブラウザ等のネットワ
ークとの接続機能を備える端末機器によって衛星通信を
介してWEBサイトと接続し、ブラウザからユーザーを
特定する識別情報を入力する(1)。WEBサイトは、
管理サーバーのユーザー承認手段に識別情報を送り
(2)、ユーザー承認手段は、受け取った識別情報とデ
ータベース内のユーザー毎の識別情報との照会等によっ
てユーザーIDの承認処理を行う(3)。
【0034】ユーザー承認の結果、ユーザーと承認され
ない場合には端末機器の表示装置に非承認のメッセージ
を表示させ(4)、一方、ユーザーと承認される場合に
はユーザーに承認のメッセージを端末機器の表示装置に
表示させる(5)。なお、ユーザーと承認される場合
に、ポイント管理手段から蓄積ポイントを読み出し
(6)蓄積ポイントを端末機器の表示装置に送って、端
末機器の表示装置に表示させる(7)。また、ユーザー
はWEBサイトで商品の購入やサービスの提供を受け、
該WEBサイトで行うポイントサービスのポイントを管
理サーバーで管理する場合がある。このような場合に
は、管理サーバー内のポイント処理手段を介して接続処
理を行う場合がある。
【0035】そこで、このようなWEBサイトとポイン
ト処理手段を介して接続を行う場合には、図5(b)に
おいて、ユーザーはブラウザからユーザーを特定する識
別情報を入力し(1)、WEBサイトは受け取った識別
情報を接続中の管理サーバーのポイント処理手段に送る
(2)。ポイント処理手段は受け取った識別情報をユー
ザー承認手段に送り(3)、ユーザー承認手段は受け取
った識別情報とデータベース内のユーザー毎の識別情報
との照会等によってユーザーIDの承認処理を行う
(4)。ユーザー承認手段は、承認結果をポイント処理
手段に送る(5)。ポイント処理手段は、ユーザー承認
の結果、ユーザーと承認されない場合にはWEBサイト
を介して端末機器の表示装置に非承認のメッセージを表
示させ(6)、一方、ユーザーと承認される場合には承
認のメッセージをWEBサイトを介して端末機器の表示
装置に表示させる(7)。
【0036】なお、ユーザーと承認される場合に、ポイ
ント処理手段はポイント管理手段からの蓄積ポイントの
読み出しを要求して(8)、蓄積ポイントを読み出し
(9)、蓄積ポイントを端末機器の表示装置に送って
(10)、端末機器の表示装置に表示させる(11)。
【0037】次に、図6,7を用いて、接続処理が終了
した後のポイント処理について説明する。ポイント処理
の説明において、図6を用いてゲーム端末あるいはブラ
ウザによるポイント処理を説明し、図7を用いてWEB
サイトを介したポイント処理を説明する。ここでは、ポ
イント処理として、商品購入やサービス提供等に伴うポ
イント更新処理、くじ等の抽選によるポイント更新処
理、及びポイントの譲渡によるポイント更新処理の各例
について説明する。
【0038】図6(a)はポイント更新処理の場合を示
している。ユーザーあるいはサービス提供者は、ゲーム
端末あるいはブラウザによって衛星通信を介して管理サ
ーバーに対してポイントの増減情報を送る。ポイントの
増減情報としては、増加あるいは減少のいずれか、及び
そのポイント数を含んでいる(1)。管理サーバーのポ
イント蓄積手段は、ポイント情報に基づいて蓄積ポイン
トを更新する(2)。管理サーバーは、更新した蓄積ポ
イントをユーザーのゲーム端末あるいは端末機器の表示
装置に表示させる(3)。この移動体上でのポイント更
新は、例えば、移動体上において行う商品購入やサービ
ス提供に伴ってポイントを更新したり、あるいは、移動
体が到着予定時間を過ぎた場合に提供される遅延時間に
伴って与えられるポイントを更新するなどに用いること
ができる。
【0039】図6(b)はゲーム結果やくじ等の抽選に
よるポイント更新処理の場合を示している。ユーザー
は、ゲーム端末あるいはブラウザによって衛星通信を介
して管理サーバーのポイント処理手段に対して、ゲーム
やくじ等の抽選に要する賭けポイント情報を送る。賭け
ポイント情報としては、賭けポイント数や倍率がある
(1)。管理サーバーのポイント処理手段は、賭けポイ
ント情報を記録し(2)、該賭けポイント情報に基づい
てくじ等の抽選を行い、抽選結果やゲーム結果に基づい
て獲得ポイントあるいは損失ポイントを算出し、蓄積ポ
イントを更新する(3)。管理サーバーは、抽選結果、
ゲーム結果及び更新した蓄積ポイントをユーザーのゲー
ム端末あるいは端末機器の表示装置に表示させる
(4)。
【0040】図6(c)はポイントの譲渡によるポイン
ト更新処理の場合を示している。ユーザーは、ゲーム端
末あるいはブラウザによって衛星通信を介して管理サー
バーのポイント管理手段に対して、譲渡ポイント数や譲
渡先等のポイント情報を送る(1)。管理サーバーのポ
イント管理手段は、譲渡条件を確認する。譲渡条件とし
ては、例えば、譲渡ポイント数が蓄積ポイント以下であ
るか、譲渡先がポイント管理手段内に登録されているか
等がある(2)。譲渡条件が満たされない場合には、ポ
イント管理手段はユーザーに譲渡ができないことを表示
させる(3)。一方、譲渡条件が満たされない場合に
は、ポイント管理手段は、譲渡元の蓄積ポイントから譲
渡するポイント数を減算して更新し、譲渡先の蓄積ポイ
ントに譲渡するポイント数を加算して更新する(4)。
管理サーバーは、譲渡元及び譲渡先に蓄積ポイントを表
示させる。この移動体上でのポイントの譲渡処理によっ
て、例えば、移動体上においてユーザー間でポイントを
譲りあうことによって、ポイント数が少ない場合であっ
ても譲渡されたポイントを用いてゲームを行うことがで
きる。
【0041】次に、WEBサイトを介したポイント処理
例を図7を用いて説明する。図7(a)は商品購入やサ
ービス提供に伴うポイント更新処理の場合を示してい
る。ユーザーが、移動体上において衛星通信及びWEB
サイトを利用して商品の購入やサービスの提供を受ける
と(1)、WEBサイトは利用に応じたポイント数を算
出し(2)、管理サーバー内のポイント管理手段中の蓄
積ポイントを更新する。また、ユーザーが管理サーバー
にポイントの増減情報を送信した場合にも、管理サーバ
ー内のポイント管理手段中の蓄積ポイントの更新が行わ
れる(3)。管理サーバーは、更新した蓄積ポイントを
ユーザーの端末機器の表示装置に表示させる(4)。
【0042】図7(b)はゲーム結果やくじ等の抽選に
よるポイント更新処理の場合を示している。ユーザー
は、ブラウザによって衛星通信及びWEBサイトを介し
て管理サーバーのポイント処理手段に対して、ゲームや
くじ等の抽選に要する賭けポイント情報(賭けポイント
数や倍率)を送る(1)。管理サーバーのポイント処理
手段は、賭けポイント情報を記録し(2)、該賭けポイ
ント情報に基づいてくじ等の抽選を行い、ゲーム結果や
抽選結果に基づいて獲得ポイントあるいは損失ポイント
を算出し、蓄積ポイントを更新する(3)。管理サーバ
ーは、ゲーム結果、抽選結果、及び更新した蓄積ポイン
トをユーザーの端末機器の表示装置に表示させる
(4)。
【0043】図7(c)はポイントの譲渡によるポイン
ト更新処理の場合を示している。ユーザーは、ブラウザ
によって衛星通信及びWEBサイトを介して管理サーバ
ーのポイント管理手段に対して、譲渡ポイント数や譲渡
先等のポイント情報を送る(1)。管理サーバーのポイ
ント管理手段は、譲渡ポイント数や譲渡先についての譲
渡条件を確認する(2)。譲渡条件が満たされない場合
には、ポイント管理手段はユーザーに譲渡ができないこ
とを表示させる(3)。一方、譲渡条件が満たされない
場合には、ポイント管理手段は、譲渡元の蓄積ポイント
から譲渡するポイント数を減算して更新し、譲渡先の蓄
積ポイントに譲渡するポイント数を加算して更新する
(4)。管理サーバーは、譲渡元及び譲渡先に蓄積ポイ
ントを表示させる(5)。
【0044】上記したポイント処理の他、電子メールを
用いてポイント処理を行うことができる。図8は電子メ
ールを用いたポイント処理例を説明するための図であ
る。電子メールを用いてポイント処理を行う場合には、
ネットワーク上のメールサーバーあるいは管理サーバー
内に設けたメールサーバーに、電子メールの形態でポイ
ント情報を送信しておき、管理サーバーはこの電子メー
ルを読み取ることによってポイント処理を行うものであ
る。
【0045】図8(a)はゲームやくじ等の抽選による
ポイント更新処理の場合を示している。ユーザーは、メ
ールサーバーに電子メールによって、ゲームやくじ等の
抽選に要する賭けポイント情報(賭けポイント数や倍
率)を送り(1)、メールサーバーはこの電子メールを
保持する(2)。管理サーバーのポイント処理手段は、
メールサーバーから電子メールをダウンロードして
(3)、賭けポイント情報を読み込み(4)、該賭けポ
イント情報に基づいてくじ等の抽選を行い、抽選結果や
ゲーム結果に基づいて獲得ポイントあるいは損失ポイン
トを算出し、蓄積ポイントを更新する(5)。管理サー
バーは、抽選結果、ゲーム結果及び更新した蓄積ポイン
トをユーザーの端末機器の表示装置に表示させる
(6)。
【0046】図8(b)はポイントの譲渡によるポイン
ト更新処理の場合を示している。ユーザーは、メールサ
ーバーに電子メールによって、譲渡ポイント数や譲渡先
等のポイント情報を送り(1)、メールサーバーはこの
電子メールを保持する(2)。管理サーバーのポイント
処理手段は、メールサーバーから電子メールをダウンロ
ードする(3)。管理サーバーのポイント管理手段は、
譲渡ポイント数や譲渡先についての譲渡条件を確認する
(4)。譲渡条件が満たされない場合には、ポイント管
理手段はユーザーに譲渡ができないことを表示させる
(5)。一方、譲渡条件が満たされない場合には、ポイ
ント管理手段は、譲渡元の蓄積ポイントから譲渡するポ
イント数を減算して更新し、譲渡先の蓄積ポイントに譲
渡するポイント数を加算して更新する(6)。管理サー
バーは、譲渡元及び譲渡先に蓄積ポイントを表示させる
(7)。
【0047】次に、ポイント処理手段が行うくじ処理
(ゲーム結果処理)例について、図9のフローチャート
及び図10のデータ例を用いて説明する。なお、図9,
10はくじ処理の場合を示している。ポイント処理手段
は、ユーザーからのくじ要求(ゲーム結果によるポイン
ト処理)を受けると(ステップS1)、ユーザーにユー
ザーID等の識別情報を入力させる(ステップS2)。
ポイント処理手段は、ユーザー承認手段に識別情報を送
り、ユーザーの認証を行う(ステップS3)。承認処理
の結果(ステップS4)、ユーザーの認証が得られない
場合には、ユーザーに認証されないことを通知する(ス
テップS5)。
【0048】承認処理の結果(ステップS4)、ユーザ
ーの認証が得られた場合には、ユーザーに賭けポイント
数や倍率等の賭けポイント情報を入力させる。倍率は、
ユーザーの要求に基づいてユーザー毎に設定すること
も、あるいは各ユーザーに共通の一律の倍率とすること
もできる(ステップS6)。ポイント処理手段は、ユー
ザーから賭けポイント情報を受け取ると、ユーザーに該
ポイント情報を返して(ステップS7)、ユーザーの確
認を得る(ステップS8)。ユーザーの確認の結果、賭
けポイント情報に変更がある場合には(ステップS
9)、前記ステップS6,7,8を繰り返す。ユーザー
の確認を得た後(ステップS9)、ユーザー毎に賭けポ
イント情報を記録する(ステップS10)。
【0049】ユーザーから賭けポイント情報を得た時点
で、くじ(ゲーム結果によるポイント処理)をすぐに実
行するか否かを問い合わせ、そのままくじ(ゲーム結果
によるポイント処理)を実行する場合には(ステップS
11)、くじ(ゲーム結果によるポイント処理)を実行
する(ステップS12)。一方、後にくじを実行する場
合には(ステップS11)、ユーザーにくじを実行する
時点を入力させ(ステップS13)、受け取ったくじの
実行時点を記録し(ステップS14)、ユーザーとの接
続を切断する(ステップS15)。その後、記録した実
行時点において、くじを実行する(ステップS16)。
【0050】くじの実行の結果、各ユーザー毎に当たり
外れを判断し、当たりの場合には賭けポイント数と倍率
によって加算ポイント数を算出し(ステップS18)、
外れの場合には賭けポイント数と倍率によって減算ポイ
ント数を算出する(ステップS19)。ゲーム結果によ
ってポイントを増減させる場合には、賭けポイント数と
ゲーム結果に基づく倍率によって加算ポイント数あるい
は減算ポイント数を算出する。ポイント処理手段は、算
出した増減ポイント数をポイント管理手段に送り(ステ
ップS20)、ポイント管理手段は各ユーザー毎に増減
ポイント数によって蓄積ポイントを更新する(ステップ
S21)。
【0051】ユーザーと接続状態にある場合には(ステ
ップS22)、くじの結果(ゲーム結果)と増減ポイン
ト数、及び蓄積ポイントをユーザーに送り表示させる
(ステップS23)。また、ユーザーと接続状態にない
場合には(ステップS23)、くじの結果(ゲーム結
果)と増減ポイント数、及び蓄積ポイントを電子メール
でユーザーに通知することもできる(ステップS2
4)。その後、くじ(ゲーム)を続行する場合には、前
記ステップS6に戻って、処理を繰り返す(ステップS
25)。図10は、ポイント処理手段にかかわるデータ
例であり、図10(a)のくじによるポイント処理で
は、ユーザー毎に、例えば賭けポイント数、倍率、くじ
の実行時、くじ要求の受付時、くじの結果、増減ポイン
ト数等を記録する。また、図10(b)のゲームによる
ポイント処理では、ユーザー毎に、例えば賭けポイント
数、ゲーム結果毎の倍率、ゲームの結果、増減ポイント
数等を記録する。
【0052】次に、ポイント管理手段が行うポイント管
理の処理例について、図11のフローチャート及び図1
2のデータ例を用いて説明する。なお、図11,12は
くじ処理の場合を示している。ポイント管理手段は、ユ
ーザーからの処理要求を受けると(ステップS10
1)、ユーザーにユーザーID等の識別情報を入力さ
せ、ユーザー承認の処理を行い(ステップS102)、
ユーザーが認証された場合には該ユーザーの蓄積ポイン
トを読み出す(ステップS103)。ポイント管理手段
は、ユーザーの要求内容を判断する(ステップS10
4)。
【0053】ユーザーの要求内容がポイント処理である
場合には(ステップS104)、ユーザーに変更するデ
ータを入力させ(ステップS105)、蓄積ポイントの
データベースから蓄積ポイントを読み出し(ステップS
106)、該変更データと蓄積ポイントを用いて新たな
蓄積ポイントを算出し(ステップS107)、算出ポイ
ントによって蓄積ポイントを更新する(ステップS10
8)。更新した蓄積ポイントはユーザーに通知する(ス
テップS109)。また、ユーザーの要求内容が譲渡処
理である場合には(ステップS104)、ユーザーに譲
渡ポイント数及び譲渡先を入力させ(ステップS11
0)、蓄積ポイントのデータベースから蓄積ポイントを
読み出す(ステップS111)。
【0054】譲渡ポイント数及び譲渡先に基づいて譲渡
条件を判断し、譲渡ポイント数が譲渡元のユーザーの蓄
積ポイント数よりも大きい場合には(ステップS11
2)、譲渡不可をユーザーに通知する(ステップS11
3)。また、譲渡先がポイント管理手段中に設定されて
いない場合には(ステップS114)、譲渡先不可をユ
ーザーに通知する(ステップS115)。譲渡ポイント
数及び譲渡先の譲渡条件を満足する場合には(ステップ
S112,114)、譲渡元及び譲渡先の蓄積ポイント
を譲渡ポイントに基づいて算出する。譲渡元の蓄積ポイ
ント数は、譲渡元の元の蓄積ポイント数から譲渡ポイン
トを減算することによって算出し、譲渡先の蓄積ポイン
ト数は、譲渡先の元の蓄積ポイント数に譲渡ポイントを
加算することによって算出する(ステップS116)。
算出した蓄積ポイント数によって、譲渡元及び譲渡先の
蓄積ポイントを更新する(ステップS117)。更新し
た蓄積ポイントはユーザーに通知する(ステップS11
8)。
【0055】また、ユーザーの要求内容がくじ処理(ゲ
ーム結果に基づくポイント処理)である場合には(ステ
ップS104)、ユーザーにくじ処理(ゲーム結果に基
づくポイント処理)に関するポイント情報を入力させ
(ステップS119)、蓄積ポイントのデータベースか
ら蓄積ポイントを読み出し(ステップS120)、該ポ
イント情報と蓄積ポイントを用いて新たな蓄積ポイント
を算出し(ステップS121)、算出ポイントによって
蓄積ポイントを更新する(ステップS122)。更新し
た蓄積ポイントはユーザーに通知する(ステップS12
3)。図12は、ポイント管理にかかわるデータ例であ
り、ユーザー毎に、例えば蓄積ポイント数、商品購入や
サービスの提供を受けることで得た取得ポイント数、譲
渡ポイント数、譲渡元、譲渡先、くじポイント数(ゲー
ムによるポイント数)、及び処理日等を記録する。
【0056】次に、図13を用いて本発明の第2の態様
における管理サーバー及びゲーム端末の構成例を説明す
る。図13において、管理サーバー2は、ポイント管理
手段3,ポイント処理手段4,ユーザー承認手段7を備
え、ゲーム端末6Aからのポイント情報に基づいて各ユ
ーザーの蓄積ポイントを管理する。ユーザー承認手段7
は管理サーバー2にアクセスするユーザーが登録された
正規のユーザーであるか否かを判定する手段であり、正
規のユーザーのみ管理サーバー2へのアクセスを承認
し、ポイント管理手段3に対するポイント情報の授受、
及びポイント処理手段4に対するユーザー要求を許可す
る。ポイント処理手段4は、ユーザーからの要求に基づ
いて各ユーザーが保有するポイント数を変更する増減ポ
イント数を求め、ポイント管理手段3は、この増減ポイ
ント数に基づいて各ユーザーの蓄積ポイントを更新す
る。
【0057】ポイント処理手段4によるポイント数の増
減は種々の処理によって行うことができる。例えば、く
じやゲーム等の遊技性を有し、その結果に基づいて増減
するポイント数を定める処理、ユーザー間のポイントの
譲渡によってあるユーザーから他のユーザーにポイント
を移動させる処理等がある。移動体6は、ゲーム端末6
A及び該ゲーム端末6Aのゲーム動作を制御するゲーム
制御手段5を備える。移動体6上のゲーム端末6Aは、
衛星通信10を介して衛星基地局及び交換機と接続し、
その後直接あるいはネットワークを介して、管理サーバ
ー2と接続し、各ユーザーの蓄積ポイントの閲覧、ポイ
ント処理手段に対する要求等を行う。ゲーム端末6Aで
行ったゲーム結果は、賭けポイント情報と共にポイント
処理手段4に送られ、獲得ポイント数が算出される。算
出されたポイント数等のポイント情報は、ポイント管理
3で管理される。
【0058】次に、図14を用いて本発明の第3の態様
における管理サーバー及びゲーム端末の構成例を説明す
る。図14において、管理サーバー2は、ポイント管理
手段3,ゲーム制御手段5,ユーザー承認手段7を備
え、ゲーム端末6Aからのポイント情報に基づいて各ユ
ーザーの蓄積ポイントを管理する。ユーザー承認手段7
は管理サーバー2にアクセスするユーザーが登録された
正規のユーザーであるか否かを判定する手段であり、正
規のユーザーのみ管理サーバー2へのアクセスを承認
し、ポイント管理手段3に対するポイント情報の授受、
及びポイント処理手段4に対するユーザー要求を許可す
る。ゲーム端末が移動体に設けられた既登録である場合
には、ユーザー承認手段7はユーザーの確認の代りにゲ
ーム端末の登録を確認する。
【0059】移動体6は、ゲーム端末6A、ポイント処
理手段4、及び入力手段6Bを備える。ゲーム端末6A
は、衛星通信10を介して接続されたゲーム制御手段5
によってゲーム制御あるいはくじ処理が行われる。ポイ
ント処理手段4は、ゲーム結果あるいはくじの結果に基
づいて獲得ポイントを算出するポイント算出手段4A、
及びポイント記録媒体20との間でポイントデータの入
出力を行うポイント記録媒体入出力手段4Bを備える。
【0060】ポイント算出手段4Aは、入力手段6Bか
ら入力した賭けポイント数とゲーム端末6Aからのゲー
ム結果に基づいて所定の倍率で獲得ポイント数を算出す
る。ゲームの結果、獲得ポイントがプラスポイントであ
る場合には、ポイント記録媒体入出力手段4Bによって
ポイント記録媒体20にポイント数を加算し、獲得ポイ
ントがマイナスポイントである場合には、ポイント記録
媒体入出力手段4Bによってポイント記録媒体20から
ポイント数を減算する。ポイント記録媒体20は、ポイ
ントカード20Aや搭乗券、乗船券、乗車券、高速道路
券、特急券等のチケット20Bとすることができ、ポイ
ントカード20Aには各ユーザーの持ちポイントが記録
され、チケット20Bには利用金額に応じたポイントが
記録されている。ここでは、このポイントカード20A
やチケット20Bをポイント数を記録する媒体として使
用し、ゲームやくじで獲得したポイント数を記録する。
【0061】ポイント記録媒体20は、その後、ポイン
ト記録媒体読取手段21で記録されたポイント数を読み
出す。読み出されたポイント数は、ポイント管理手段3
によってポイント管理が行われる。なお、ポイント管理
手段3は、必ずしも管理サーバー3に設ける必要はな
く、管理サーバー3と独立した構成とすることもでき
る。
【0062】次に、図15を用いて本発明の第4の態様
における管理サーバー及びゲーム端末の構成例を説明す
る。図15において、移動体6は、ゲーム端末6A、ゲ
ーム制御手段5、ポイント処理手段4、及び入力手段6
Bを備える。ゲーム端末6Aは、ゲーム動作を移動体6
上に備えるゲーム制御手段5によって行う他は、第3の
態様と同様である。ポイント処理手段4は、ポイント算
出手段4A、及びポイント記録媒体入出力手段4Bを備
え、ポイント算出手段4Aは、入力手段6Bから入力し
た賭けポイント数とゲーム端末6Aからのゲーム結果に
基づいて所定の倍率で獲得ポイント数を算出し、ポイン
ト記録媒体入出力手段4Bは獲得ポイントに基づいてポ
イント記録媒体20に記録するポイント数を更新する。
ポイント記録媒体20は、第3の態様と同様に、ポイン
トカード20Aやチケット20Bを用いることができ
る。ポイント記録媒体20に記録されたポイント数は、
ポイント記録媒体読取手段21で読み出され、ポイント
管理手段3によってポイント管理が行われる。
【0063】図16,17のフローチャートを用いて、
第4の態様のポイント処理手段が行う処理例を説明す
る。なお、図16はくじ処理の場合を示している。ポイ
ント処理手段は、ポイント記録媒体入出力手段4Bで読
み込むポイント記録媒体20がポイントカード20Aで
あるか、あるいはチケット20Bであるかを判定する
(ステップS201)。ポイント記録媒体20がチケッ
ト20Bである場合には、チケット20Bに記録される
ポイント数を読み出し(ステップS202)、ゲーム端
末6Aにゲームやくじに利用可能なポイント数を表示す
る(ステップS203)。ポイントカードのポイントを
利用する場合には(ステップS204)、ポイントカー
ドからポイントを読取って(ステップS205)、利用
可能なポイント数を表示する(ステップS210)。
【0064】一方、ポイント記録媒体20がポイントカ
ード20Aである場合には、ポイントカード20Aに記
録されるポイント数を読み出し(ステップS206)、
ゲーム端末6Aにゲームやくじに利用可能なポイント数
を表示する(ステップS207)。チケットのポイント
を利用する場合には(ステップS208)、チケットか
らポイントを読取って(ステップS209)、利用可能
なポイント数を表示する(ステップS210)。ユーザ
ーに対して、ゲームやくじに用いる賭けポイント情報
(賭けポイント数や、倍率)を入力させ(ステップS2
11)、ゲーム端末に表示する(ステップS212)。
【0065】ユーザーの確認において(ステップS21
3)、変更する場合には(ステップS214)ステップ
S211,212,213を繰り返す。ユーザーの確認
の後、くじあるいはゲームを実行し(ステップS21
5)、くじの結果(ゲームの結果)に応じて(ステップ
S216)、加算ポイントの算出(ステップS217)
あるいは減算ポイントの算出(ステップS218)を行
い、元のポイントと合算して蓄積ポイント数を算出し
(ステップS219)、表示する(ステップS22
0)。続行する場合には(ステップS221)、ステッ
プS210〜ステップS220を繰り返す。終了する場
合には(ステップS221)、ポイントを記録するポイ
ント記録媒体を選択し(ステップS222)、ポイント
カードに記録する場合には、ポイントをポイントカード
に記録し(ステップS223)、チケットのポイントを
クリアする(ステップS224)。一方、チケットに記
録する場合には、ポイントをチケットに記録する(ステ
ップS225)。
【0066】ポイント記録媒体に記録されたポイント
は、図17に示すフローチャートに基づいて処理するこ
とができる。ポイント記録媒体読取り手段21によっ
て、チケットあるいはポイントカードからユーザーのデ
ータ及びポイント数を読み取り(ステップS301)、
ポイント管理手段3にユーザーデータ及びポイント数を
送る(ステップS302)。ポイント管理手段3は、送
られたユーザーデータ及びポイント数に基づいてポイン
ト管理を行いデータベースを更新する。
【0067】本発明のポイント管理システムは、移動体
として航空機、船舶、列車、自動車等の任意の移動手段
に適用することができ、ゲーム端末は、各移動体に専用
に設置することも、あるいは携帯電話やパソコンやモバ
イル機器のような汎用の携帯機器とすることもできる。
また、本発明のポイント管理システムで使用するポイン
トは、管理サーバー内のポイント管理手段で管理するポ
イントとすることも、ポイントカードやチケットに記録
されたポイントとすることもできる。
【0068】本発明の実施の形態によれば、管理サーバ
ーをネットワーク上に設け、該管理サーバーへのアクセ
スを、個人を特定するID等の識別情報によって可能と
することによって、ポイント管理をユーザーの管理から
サーバー管理に移し、これによって、ユーザーのポイン
ト管理負担を軽減し、ポイント紛失の問題をなくすこと
ができる。本発明の実施の形態によれば、各ユーザーが
有する複数のポイントサービスのポイント管理をネット
ワーク上に設けた管理サーバーで行うことによって、複
数のポイントカードの保持や管理を不要とすることがで
きる。
【0069】本発明の実施の形態によれば、個人を特定
する識別情報をデビットカードを用いる場合には、支払
の他に、ポイントの蓄積、保管を行うことができる。本
発明の実施の形態によれば、端数ポイントを元手とし
て、くじやゲーム等の抽選を行うことによって、従来利
用されずに無駄となっている端末ポイントを有効利用す
ることができ、ユーザーにおいては蓄積ポイントを増加
させる機会が発生し、サービス提供者においては、ユー
ザーにポイントの有効性を示して、商品購買のインセン
ティブを高めることができる。本発明の実施の形態によ
れば、管理サーバー上において、各ユーザー間の譲渡に
よるポイント移動を可能とすることによって、従来利用
されずに無駄となっている端末ポイントを有効利用する
ことができる。
【0070】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
ポイント管理システムにおいて、ユーザーのポイントの
利用性を高めることができる。また、航空機の他、船
舶、列車、自動車等の移動体に搭乗、乗船あるいは乗車
している間において、手持ちのポイントを有効に利用す
ることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明のポイント管理システムの各態様の概略
を説明する図である。
【図2】本発明のポイント管理システムを適用するゲー
ム端末、衛星通信、衛星基地局の構成例を示す図であ
る。
【図3】本発明の管理サーバー及びゲーム端末の構成例
の第1の態様を説明するための概略図である。
【図4】本発明のゲーム端末と管理サーバーとの接続処
理を説明するための図である。
【図5】本発明のゲーム端末と管理サーバーとの接続処
理を説明するための図である。
【図6】本発明の各ゲーム端末によるポイント処理例を
説明するための図である。
【図7】本発明の各ゲーム端末によるポイント処理例を
説明するための図である。
【図8】本発明の各ゲーム端末によるポイント処理例を
説明するための図である。
【図9】本発明のくじによるポイント処理例を説明する
ためのフローチャートである。
【図10】本発明のくじによるポイント処理例を説明す
るための図である。
【図11】本発明のポイント管理例を説明するためのフ
ローチャートである。
【図12】本発明のポイント管理例を説明するための図
である。
【図13】本発明の第2の態様における管理サーバー及
びゲーム端末の構成例を説明するための概略図である。
【図14】本発明の第3の態様における管理サーバー及
びゲーム端末の構成例を説明するための概略図である。
【図15】本発明の第4の態様における管理サーバー及
びゲーム端末の構成例を説明するための概略図である。
【図16】本発明の第4の態様のポイント処理手段が行
う処理例を説明するためのフローチャートである。
【図17】本発明の第4の態様のポイント処理手段が行
う処理例を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
1 ポイント管理システム 2 管理サーバー 3 ポイント管理手段 4 ポイント処理手段 4A ポイント算出手段 4B ポイント記録媒体入出力手段 5 ゲーム制御手段 6 移動体 6A ゲーム端末 6A1 ゲーム用端末機器 6A2 wwwブラウザ 6B 入力手段 7 ユーザー承認手段 8 WEBサイト 9 メールサーバー 10 衛星通信 11 衛星基地局 12 交換局 13 ネットワーク 20 ポイント記録媒体 20A ポイントカード 20B チケット 21 ポイント記録媒体読取り手段
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 野中 誠之 東京都江東区有明3丁目1番地25 有明フ ロンティアビル Fターム(参考) 2C001 BB01 CB08 5B049 BB32 BB38 BB61 CC36 FF07 GG06

Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ゲーム端末を搭載すると共に衛星通信手
    段と通信を行う移動体と、前記ゲーム端末のゲーム動作
    を制御するゲーム制御手段及びポイント管理手段を有す
    る管理サーバーとを備え、前記ゲーム端末のゲーム制御
    及び当該ゲーム端末におけるポイントの管理を、前記衛
    星通信手段を介して前記管理サーバー上で行うことを特
    徴とする、ポイント管理システム。
  2. 【請求項2】 ゲーム端末及び当該ゲーム端末を制御す
    るゲーム制御手段を搭載すると共に衛星通信手段と通信
    を行う移動体と、ポイント管理手段を有する管理サーバ
    ーとを備え、前記ゲーム端末のゲーム制御を前記移動体
    上で行い、当該ゲーム端末におけるポイントの管理を前
    記衛星通信手段を介して前記管理サーバー上で行うこと
    を特徴とする、ポイント管理システム。
  3. 【請求項3】 ポイントを書き換え可能に記録するポイ
    ント記録媒体と、ゲーム端末を搭載すると共に前記ポイ
    ント記録媒体のポイントを書き換え処理を行う移動体
    と、前記ゲーム端末のゲーム制御を行う制御手段を有す
    る管理サーバーとを備え、前記ゲーム端末のゲーム処理
    を前記衛星通信手段を介して前記管理サーバー上で行
    い、前記ポイント記録媒体に記録されたポイントを読み
    出すことによってポイントを管理することを特徴とす
    る、ポイント管理システム。
  4. 【請求項4】 ポイントを書き換え可能に記録するポイ
    ント記録媒体と、ゲーム端末を搭載すると共に当該ゲー
    ム端末を制御するゲーム制御手段を有する移動体とを備
    え、前記ゲーム端末のゲーム処理及び前記ポイント記録
    媒体のポイントの書き換えを前記移動体上で行い、前記
    ポイント記録媒体に記録されたポイントを読み出すこと
    によってポイントを管理することを特徴とする、ポイン
    ト管理システム。
  5. 【請求項5】 前記ポイントサーバーは、ゲーム端末の
    結果に基づいて増減ポイント数を求めるポイント処理手
    段を備えることを特徴とする、請求項1、又は2記載の
    ポイント管理システム。
  6. 【請求項6】 前記移動体は、ゲーム端末の結果に基づ
    いて増減ポイント数を求めるポイント処理手段を備える
    ことを特徴とする、請求項3、又は4記載のポイント管
    理システム。
  7. 【請求項7】 前記ポイント記録媒体は、移動体に乗
    車、乗船、または搭乗するためのチケットと兼用するこ
    とを特徴とする、請求項3,4,又は6記載のポイント
    管理システム。
  8. 【請求項8】 前記ポイント処理手段は、各ユーザーが
    保有するポイント数を元手に抽選を行い、該抽選結果に
    基づいて各ユーザーに対する増減ポイント数を求めるこ
    とを特徴とする、請求項5、又は6記載のポイント管理
    システム。
  9. 【請求項9】 前記ポイント処理手段は、ゲーム、ある
    いはくじによって抽選を行うことを特徴とする、請求項
    8記載のポイント管理システム。
  10. 【請求項10】 前記移動体は航空機であり、前記ポイ
    ント管理手段は航空機の遅延時間に応じてポイント数を
    管理することを特徴とする、請求項1乃至9の何れか1
    つに記載のポイント管理システム。
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