JP6997388B2 - ゲーム管理装置およびゲーム管理プログラム - Google Patents
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Description
以下、本発明の一実施形態に係るゲーム管理装置およびゲーム管理プログラムについて、図面を参照しつつ説明する。図1は、本実施形態に係るゲーム管理装置としてのサーバ装置3を備えるゲームシステム1の構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、複数のユーザによりそれぞれ操作入力される複数のゲーム装置2と、複数のゲーム装置2とネットワーク4を介して接続されるサーバ装置3とを備えている。
本実施の形態で説明されるゲームは、複数のユーザが操作する複数のゲーム装置2が通信ネットワーク4を介して同期し、複数のユーザが1つのパーティを組んで共通のゲームステージにおいて協力してゲームを進行させるマルチプレイが可能なゲームである。本ゲームにおいて、パーティを組んだ複数のユーザが、複数のミッション(本発明の「イベント」に対応)から選択された1つのミッションに参加し、そのミッションの達成を目指す。ミッションが達成されると、例えばそのミッションに参加した全てのユーザに所定の報酬が付与される。
図1を参照して、ゲーム装置2のハードウェア構成について説明する。ゲーム装置2は、ユーザによる操作入力に応じてゲームを進行させるコンピュータである。ゲーム装置2は、例えば、多機能携帯電話(スマートフォン)などの携帯端末装置である。
次に、サーバ装置3のハードウェア構成について説明する。
図1には、ゲーム装置2の制御部20の機能的構成が示される。ゲーム装置2の制御部20は、記憶部22に記憶されたゲームプログラムを実行することにより、ログイン要求手段41、表示制御手段42、譲渡先指定手段43、およびミッション実行手段44として機能する。
また、図1には、サーバ装置3の制御部30の機能的構成が示される。サーバ装置3の制御部30は、記憶部31に記憶されたゲーム管理プログラム(本発明の「ゲーム管理プログラム」に対応)を実行することにより、ログイン管理手段51、スタミナ値管理手段52(本発明の「ポイント管理手段」に対応)、ミッション実行手段53、スタミナ値消費手段54(本発明の「ポイント消費手段」に対応)、友好度管理手段55、関連付け管理手段56、カウント手段57およびスタミナ値譲渡手段58(本発明の「ポイント譲渡手段」に対応)として機能する。
まず、スタミナ値譲渡処理1について、図3を参照して説明する。図3は、本実施形態のスタミナ値譲渡処理1の一例を示すフローチャートである。スタミナ値譲渡処理1では、譲渡元ユーザの手動操作により、譲渡元ユーザが所有するスタミナ値の一部または全部が、譲渡先ユーザに譲渡される。
次に、スタミナ値譲渡処理2について、図5を参照して説明する。図5は、本実施形態のスタミナ値譲渡処理2を示すフローチャートである。スタミナ値譲渡処理2では、譲渡元ユーザのスタミナ値が上限値に到達した時点以降、自動的に、時間の経過に伴って譲渡元ユーザに付与されるスタミナ値が、譲渡先ユーザに譲渡される。
次に、前述のスタミナ値譲渡処理2に代替され得るスタミナ値譲渡処理3について、図6を参照して説明する。図6は、本実施形態のスタミナ値譲渡処理3を示すフローチャートである。
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変形が可能である。
2 :ゲーム装置
3 :サーバ装置(ゲーム管理装置)
30 :制御部
31 :記憶部
41 :ログイン要求手段
42 :表示制御手段
43 :譲渡先指定手段
44 :ミッション実行手段
51 :ログイン管理手段
52 :スタミナ値管理手段(ポイント管理手段)
53 :ミッション実行手段
54 :スタミナ値消費手段(ポイント消費手段)
55 :友好度管理手段
56 :関連付け管理手段
57 :カウント手段
58 :スタミナ値譲渡手段(ポイント譲渡手段)
Claims (8)
- 複数のユーザによりそれぞれ操作入力される複数のゲーム装置とネットワークを介して接続されるゲーム管理装置であって、
時間の経過に伴って所定のイベントポイントを各ユーザに付与し、各ユーザが所有するイベントポイントを管理するポイント管理手段と、
前記ユーザがゲーム内の所定のイベントをプレイすることの代償として、前記ユーザが所有する前記イベントポイントから、前記イベントに応じた所定量の前記イベントポイントを消費するポイント消費手段と、
前記複数のユーザのうちの譲渡元ユーザが所有するまたは前記譲渡元ユーザに付与されることが予定されている前記イベントポイントの一部または全部を、前記複数のユーザのうち、前記譲渡元ユーザから、前記譲渡元ユーザとは異なる他ユーザである譲渡先ユーザに譲渡するポイント譲渡手段と、を備え、
各前記ユーザが所有する前記イベントポイントには、所定の上限値が設定されており、
前記譲渡先ユーザは、前記譲渡元ユーザにより指定されたユーザであり、
前記ゲーム管理装置は、前記譲渡元ユーザに関する情報と前記譲渡先ユーザに関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する関連付け管理手段を備え、
前記ポイント譲渡手段は、前記譲渡元ユーザが所有する前記イベントポイントが前記上限値に到達している場合に、時間の経過に伴って前記譲渡元ユーザに付与される、前記譲渡元ユーザの前記上限値を超えた分の前記イベントポイントを、前記譲渡元ユーザが所有する前記イベントポイントには加算せずに、前記譲渡先ユーザが所有する前記イベントポイントに加算する、ゲーム管理装置。 - 複数のユーザによりそれぞれ操作入力される複数のゲーム装置とネットワークを介して接続されるゲーム管理装置であって、
時間の経過に伴って所定のイベントポイントを各ユーザに付与し、各ユーザが所有するイベントポイントを管理するポイント管理手段と、
前記ユーザがゲーム内の所定のイベントをプレイすることの代償として、前記ユーザが所有する前記イベントポイントから、前記イベントに応じた所定量の前記イベントポイントを消費するポイント消費手段と、
前記複数のユーザのうちの譲渡元ユーザが所有するまたは前記譲渡元ユーザに付与されることが予定されている前記イベントポイントの一部または全部を、前記複数のユーザのうち、前記譲渡元ユーザから、前記譲渡元ユーザとは異なる他ユーザである譲渡先ユーザに譲渡するポイント譲渡手段と、を備え、
各前記ユーザが所有する前記イベントポイントには、所定の上限値が設定されており、
前記譲渡先ユーザは、前記譲渡元ユーザにより指定されたユーザであり、
前記ゲーム管理装置は、
前記譲渡元ユーザに関する情報と前記譲渡先ユーザに関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する関連付け管理手段と、
前記イベントポイントが前記上限値に到達した時点以降に時間の経過に伴って前記譲渡元ユーザに付与される前記イベントポイントをカウントするカウント手段を更に備え、
前記ポイント譲渡手段は、前記カウント手段がカウントした、前記譲渡元ユーザの前記上限値を超えた分の前記イベントポイントを、前記譲渡元ユーザが所有する前記イベントポイントには加算せずに、前記譲渡先ユーザが所有する前記イベントポイントに加算する、ゲーム管理装置。 - 複数のユーザによりそれぞれ操作入力される複数のゲーム装置とネットワークを介して接続されるゲーム管理装置であって、
時間の経過に伴って所定のイベントポイントを各ユーザに付与し、各ユーザが所有するイベントポイントを管理するポイント管理手段と、
前記ユーザがゲーム内の所定のイベントをプレイすることの代償として、前記ユーザが所有する前記イベントポイントから、前記イベントに応じた所定量の前記イベントポイントを消費するポイント消費手段と、
前記複数のユーザのうちの譲渡元ユーザが所有するまたは前記譲渡元ユーザに付与されることが予定されている前記イベントポイントの一部または全部を、前記複数のユーザのうち、前記譲渡元ユーザから、前記譲渡元ユーザとは異なる他ユーザである譲渡先ユーザに譲渡するポイント譲渡手段と、を備え、
前記譲渡先ユーザは、前記譲渡元ユーザにより指定されたユーザであり、
前記ゲーム管理装置は、前記ポイント譲渡手段により譲渡元ユーザから前記譲渡先ユーザに前記イベントポイントが譲渡されるという関係が成立するよう、前記譲渡元ユーザに関する情報と前記譲渡先ユーザに関する情報とを関連付けて譲渡先登録情報として記憶部に記憶する関連付け管理手段を備え、
前記関連付け管理手段は、一定の期間、前記関係が保証されるように、前記譲渡元ユーザに関する情報と前記譲渡先ユーザに関する情報とを関連付けてから前記一定の期間が経過するまで、前記関連付けを解除せず、前記譲渡先登録情報は、前記関係が成立した時点から前記一定の期間が経過するまで、前記記憶部から削除されることなく保持される、ゲーム管理装置。 - 前記譲渡元ユーザと前記譲渡先ユーザとの間の友好度を記憶部に記憶する友好度管理手段を備え、
前記ポイント譲渡手段は、前記友好度が高いほど前記譲渡先ユーザが所有する前記イベントポイントが増加するように、前記譲渡元ユーザから前記譲渡先ユーザへ譲渡されたイベントポイントのうち、前記友好度に応じた割合の前記イベントポイントを、前記譲渡先ユーザが所有する前記イベントポイントに加算する、請求項1~3のいずれか1項に記載のゲーム管理装置。 - 前記ポイント消費手段は、前記複数のユーザが前記イベントをマルチプレイすることの代償として、前記複数のユーザの各々が所有する前記イベントポイントから、前記イベントに応じた所定量の前記イベントポイントを消費し、
前記イベントのマルチプレイのために前記複数のユーザの前記複数のゲーム装置が互いに通信したとき、前記複数のユーザに、所有する前記イベントポイントが前記所定量以上である第1ユーザと、所有する前記イベントポイントが前記所定量未満である第2ユーザとが含まれる場合に、
前記ポイント譲渡手段は、前記複数のユーザによる前記イベントのマルチプレイを可能にするように、前記第1ユーザが所有する前記イベントポイントの一部を、前記第2ユーザに譲渡する、請求項1~4のいずれか1項に記載のゲーム管理装置。 - 複数のユーザによりそれぞれ操作入力される複数のゲーム装置とネットワークを介して接続されるゲーム管理装置のコンピュータにより実行されるゲーム管理プログラムであって、
前記コンピュータを、
時間の経過に伴って所定のイベントポイントを各ユーザに付与し、各ユーザが所有するイベントポイントを管理するポイント管理手段、
前記ユーザがゲーム内の所定のイベントをプレイすることの代償として前記ユーザが所有する前記イベントポイントから、前記イベントに応じた所定量の前記イベントポイントを消費するポイント消費手段、および、
前記複数のユーザのうちの譲渡元ユーザが所有するまたは前記譲渡元ユーザに付与されることが予定されている前記イベントポイントの一部または全部を、前記複数のユーザのうち、前記譲渡元ユーザから、前記譲渡元ユーザとは異なる他ユーザである譲渡先ユーザに譲渡するポイント譲渡手段、
として機能させ、
各前記ユーザが所有する前記イベントポイントには、所定の上限値が設定されており、
前記譲渡先ユーザは、前記譲渡元ユーザにより指定されたユーザであり、
前記コンピュータを、前記譲渡元ユーザに関する情報と前記譲渡先ユーザに関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する関連付け管理手段として機能させ、
前記ポイント譲渡手段は、前記譲渡元ユーザが所有する前記イベントポイントが前記上限値に到達している場合に、時間の経過に伴って前記譲渡元ユーザに付与される、前記譲渡元ユーザの前記上限値を超えた分の前記イベントポイントを、前記譲渡元ユーザが所有する前記イベントポイントには加算せずに、前記譲渡先ユーザが所有する前記イベントポイントに加算する、ゲーム管理プログラム。 - 複数のユーザによりそれぞれ操作入力される複数のゲーム装置とネットワークを介して接続されるゲーム管理装置のコンピュータにより実行されるゲーム管理プログラムであって、
前記コンピュータを、
時間の経過に伴って所定のイベントポイントを各ユーザに付与し、各ユーザが所有するイベントポイントを管理するポイント管理手段、
前記ユーザがゲーム内の所定のイベントをプレイすることの代償として前記ユーザが所有する前記イベントポイントから、前記イベントに応じた所定量の前記イベントポイントを消費するポイント消費手段、および、
前記複数のユーザのうちの譲渡元ユーザが所有するまたは前記譲渡元ユーザに付与されることが予定されている前記イベントポイントの一部または全部を、前記複数のユーザのうち、前記譲渡元ユーザから、前記譲渡元ユーザとは異なる他ユーザである譲渡先ユーザに譲渡するポイント譲渡手段、
として機能させ、
各前記ユーザが所有する前記イベントポイントには、所定の上限値が設定されており、
前記譲渡先ユーザは、前記譲渡元ユーザにより指定されたユーザであり、
前記コンピュータを、
前記譲渡元ユーザに関する情報と前記譲渡先ユーザに関する情報とを関連付けて記憶部に記憶する関連付け管理手段、および
前記イベントポイントが前記上限値に到達した時点以降に時間の経過に伴って前記譲渡元ユーザに付与される前記イベントポイントをカウントするカウント手段、として、更に機能させ、
前記ポイント譲渡手段は、前記カウント手段がカウントした、前記譲渡元ユーザの前記上限値を超えた分の前記イベントポイントを、前記譲渡元ユーザが所有する前記イベントポイントには加算せずに、前記譲渡先ユーザが所有する前記イベントポイントに加算する、ゲーム管理プログラム。 - 複数のユーザによりそれぞれ操作入力される複数のゲーム装置とネットワークを介して接続されるゲーム管理装置のコンピュータにより実行されるゲーム管理プログラムであって、
前記コンピュータを、
時間の経過に伴って所定のイベントポイントを各ユーザに付与し、各ユーザが所有するイベントポイントを管理するポイント管理手段、
前記ユーザがゲーム内の所定のイベントをプレイすることの代償として前記ユーザが所有する前記イベントポイントから、前記イベントに応じた所定量の前記イベントポイントを消費するポイント消費手段、および、
前記複数のユーザのうちの譲渡元ユーザが所有するまたは前記譲渡元ユーザに付与されることが予定されている前記イベントポイントの一部または全部を、前記複数のユーザのうち、前記譲渡元ユーザから、前記譲渡元ユーザとは異なる他ユーザである譲渡先ユーザに譲渡するポイント譲渡手段、
として機能させ、
前記譲渡先ユーザは、前記譲渡元ユーザにより指定されたユーザであり、
前記コンピュータを、前記ポイント譲渡手段により譲渡元ユーザから前記譲渡先ユーザに前記イベントポイントが譲渡されるという関係が成立するよう、前記譲渡元ユーザに関する情報と前記譲渡先ユーザに関する情報とを関連付けて譲渡先登録情報として記憶部に記憶する関連付け管理手段として機能させ、
前記関連付け管理手段は、一定の期間、前記関係が保証されるように、前記譲渡元ユーザに関する情報と前記譲渡先ユーザに関する情報とを関連付けてから前記一定の期間が経過するまで、前記関連付けを解除せず、前記譲渡先登録情報は、前記関係が成立した時点から前記一定の期間が経過するまで、前記記憶部から削除されることなく保持される、ゲーム管理プログラム。
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