JP7273015B2 - 情報処理装置、プログラムおよび情報処理方法 - Google Patents
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Description
(1-1.ゲーム提供システム1の概要)
本発明の一実施形態に係る情報処理装置は、図1に示すようなゲーム提供システム1の一部を構成するサーバ10である。ゲーム提供システム1は、サーバ10、ユーザ端末20(一例として、ユーザ端末20aおよびユーザ端末20b)を備える。
図2及び図3を参照し、ゲーム提供システム1のハードウェア構成を説明する。
図2は、本実施形態に係るサーバ10のハードウェア構成を示すブロック図である。サーバ10は、制御部11、記憶部12、通信部13を備える。また、サーバ10は、キーボード及びマウス等で構成されて各種操作の入力を受け付ける操作入力部14、各種画像を表示する例えば液晶ディスプレイ装置等のモニタ15を備えていてもよい。
図3は、本実施形態に係るユーザ端末20のハードウェア構成を示すブロック図である。ユーザ端末20は、例えば、スマートフォンやタブレット端末等の情報処理端末であり、制御部21、記憶部22、通信部23を備える。また、ユーザ端末20は、画像等を表示し操作を受け付け可能なタッチパネルディスプレイ等の表示部24、音を出力するスピーカ25、音が入力されるマイク26、及び被写体を撮像するカメラ27、操作ボタン28を備えていてもよい。以下、サーバ10との相違点を中心に説明する。
図4に示すように、サーバ10の制御部11は、ゲーム提供部11aと、イベント制御部11bと、ゲーム媒体管理部11cを有する。
図5~図8を参照し、本実施形態におけるゲームの流れを説明する。本実施形態におけるゲームGは、プレイヤが提示された選択肢を選択することによって、シナリオが分岐して進行するいわゆるノベルゲームである。ゲームGでは、プレイ開始前に2人のプレイヤがユーザ端末20の通信部23を介してマッチングを行い、マッチングが完了した2人のプレイヤで共同してゲームを進行することになる。
図9および図10を参照し、ゲーム提供システム1による処理の流れの一例を説明する。
以下、上記第1実施形態に係るゲーム提供システム1の種々の変形例について説明する。以下に述べる変形例は、互いに組み合わせ可能である。
変形例1では、ゲーム媒体管理部11cは、一方のプレイヤからプレミアム選択肢33aの選択を受け付けた場合において、当該プレミアム選択肢を選択したプレイヤが対価枚数に相当するチケットを所有していない場合に、他方のプレイヤに対してプレゼント提案画面40を提供する。そして、プレミアム選択肢33aを選択したプレイヤが対価枚数に相当するチケットを所有している場合には、他方のプレイヤに対してプレゼント提案画面40を提供しない。
変形例2では、ゲーム媒体管理部11cは、プレミアム選択肢33aの対価枚数に相当するチケットを所有していない一方のプレイヤに対して、他方のプレイヤへのチケットの譲渡についての依頼を通知する。すなわち、ゲーム媒体管理部11cは、一方のプレイヤに対して、他方のプレイヤへチケットのプレゼントを依頼することを促すような通知をする。
図13~図15を用いて、本発明の第2実施形態について説明する。本実施形態では、チケットの譲渡ではなく、チケットの立替を行う形態で、1のプレイヤが他のプレイヤが支払うべき対価を充当する点で上記実施形態と異なる。以下、相違点を中心に説明する。
以上、本発明における実施形態及びその変形例について説明したが、本開示の適用は上述の内容に限定されるものではない。
以下、本発明の実施形態の特徴をまとめる。
5 :通信回線
10 :サーバ
11 :制御部
11a :ゲーム提供部
11b :イベント制御部
11c :ゲーム媒体管理部
12 :記憶部
13 :通信部
14 :操作入力部
15 :モニタ
16 :システムバス
20 :ユーザ端末
21 :制御部
22 :記憶部
23 :通信部
24 :表示部
25 :スピーカ
26 :マイク
27 :カメラ
28 :操作ボタン
29 :システムバス
30 :選択肢表示画面
31 :ミッションアイコン
32 :所有チケット表示アイコン
33 :選択肢アイコン
33a :プレミアム選択肢
33b :ノーマル選択肢
34 :必要チケット表示アイコン
40 :プレゼント提案画面
41 :提案内容表示アイコン
42 :承諾ボタン
43 :拒否ボタン
45 :プレゼント依頼画面
46 :依頼内容表示アイコン
50 :プレゼント数決定画面
51 :プレゼント数入力エリア
52 :決定ボタン
60 :プレゼント完了画面
61 :完了表示アイコン
62 :確認ボタン
70 :立替提案画面
71 :立替内容表示アイコン
72 :承諾ボタン
73 :拒否ボタン
Claims (12)
- ゲーム提供部と、イベント制御部と、ゲーム媒体管理部とを備え、
前記ゲーム提供部は、複数のプレイヤが第1イベントを含む所定のイベントを共同して実行することで進行するゲームを提供し、
前記イベント制御部は、前記複数のプレイヤそれぞれが、所定の価値に相当するゲーム媒体を対価として支払うことで、前記第1イベントを実行可能に制御し、
前記ゲーム媒体管理部は、
前記複数のプレイヤそれぞれが所有する前記ゲーム媒体を管理し、
1のプレイヤが、自身の所有する前記ゲーム媒体を、他のプレイヤが支払うべき前記対価の少なくとも一部に充当することを可能とし、
前記ゲーム提供部は、
前記複数のプレイヤそれぞれが操作する端末に複数の選択肢を表示させ、
前記複数の選択肢には、前記第1イベントを実行するための第1選択肢が含まれ、
前記イベント制御部は、
前記複数のプレイヤそれぞれが所定の価値に相当するゲーム媒体を対価として支払うことを条件に前記第1選択肢の選択を受け付け、
前記複数の選択肢の中から1つの選択肢を選択する入力を前記複数のプレイヤそれぞれから受け付け、
前記複数のプレイヤが同一の選択肢を選択した場合に、前記選択肢に対応したイベントを実行し、
前記ゲーム媒体管理部は、
1のプレイヤから、前記対価の支払いに使用できるゲーム媒体を他のプレイヤへ譲渡する譲渡指示を受け付け、
前記譲渡指示に基づいて、前記1のプレイヤが所有するゲーム媒体を、前記他のプレイヤへ譲渡し、
前記1のプレイヤから前記第1選択肢の選択を受け付けた場合において、
前記他のプレイヤが前記第1選択肢の選択に必要な対価を支払うためのゲーム媒体を所有していない場合には、前記1のプレイヤに対して前記譲渡について通知し、
前記他のプレイヤが前記第1選択肢の選択に必要な対価を支払うためのゲーム媒体を所有している場合には、前記1のプレイヤに対して前記譲渡について通知しない、情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム媒体管理部は、
前記1のプレイヤが、前記他のプレイヤへ前記第1イベントを実行可能にするための前記ゲーム媒体を譲渡することを可能とする、情報処理装置。 - 請求項1または請求項2に記載の情報処理装置であって、
ゲーム媒体管理部は、
前記第1イベントの対価の額について、前記複数のプレイヤそれぞれに対して、所定の比率を設定する、情報処理装置。 - 請求項1~請求項3のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム媒体管理部は、前記イベントの実行要求を受け付け可能な時にのみ、前記充当を可能とする、情報処理装置。 - 請求項1~請求項4のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム媒体管理部は、前記他のプレイヤが前記対価の支払いができない状態にある場合に、前記1のプレイヤに対して、前記充当について通知する、情報処理装置。 - 請求項1~請求項5のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム媒体管理部は、前記他のプレイヤが前記対価の支払いができない状態にある場合に、前記他のプレイヤに対して、前記充当についての前記1のプレイヤへの依頼を通知する、情報処理装置。 - 請求項1~請求項6のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム媒体管理部は、前記1のプレイヤに対して、前記第1イベントを実行するために他のプレイヤが必要な前記ゲーム媒体の額と、前記他のプレイヤが所有するゲーム媒体の額との差額を通知し、
前記1のプレイヤが、前記差額に相当するゲーム媒体について充当することを可能とする、情報処理装置。 - 請求項1~請求項7のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
前記イベント制御部は、
前記プレイヤが前記第1イベントと第2イベントとを含む複数のイベントから任意のイベントを選択して実行する操作を受け付け、
前記対価の支払いがなくても、前記第2イベントを実行可能に制御し、
プレイヤが前記第1イベントを選択する際には前記充当ができ、前記第2イベントを選択する際には前記充当ができないように制御する、情報処理装置。 - 請求項1~請求項8のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム媒体管理部は、前記他のプレイヤから前記第1選択肢の選択を受け付けた場合において、
前記他のプレイヤが前記第1選択肢の選択に必要な対価を支払うためのゲーム媒体を所有していない場合には、前記1のプレイヤに対して前記譲渡について通知し
前記他のプレイヤが前記第1選択肢の選択に必要な対価を支払うためのゲーム媒体を所有している場合には、前記1のプレイヤに対して前記譲渡について通知しない、情報処理装置。 - 請求項1~請求項9のいずれか1項に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム媒体管理部は、前記他のプレイヤが、前記第1選択肢の選択に必要な対価を支払うためのゲーム媒体を所有していない場合において、
前記1のプレイヤが、自身が支払うべき前記対価の額と、他のプレイヤが前記対価を支払うために不足している不足額との合計額に相当するゲーム媒体を所有している場合に、前記譲渡について通知し、
前記合計額に相当するゲーム媒体を前記1のプレイヤが所有していない場合には、前記譲渡について通知しない、情報処理装置。 - コンピュータに、
ゲーム提供ステップと、イベント制御ステップと、ゲーム媒体管理ステップとを実行させるコンピュータプログラムであって、
前記ゲーム提供ステップでは、複数のプレイヤが第1イベントを含む所定のイベントを共同して実行することで進行するゲームを提供し、
前記イベント制御ステップでは、前記複数のプレイヤそれぞれが、所定の価値に相当するゲーム媒体を対価として支払うことで、前記第1イベントを実行可能に制御し、
前記ゲーム媒体管理ステップでは、
前記複数のプレイヤそれぞれが所有する前記ゲーム媒体を管理し、
1のプレイヤが、自身の所有する前記ゲーム媒体を、他のプレイヤが支払うべき前記対価の少なくとも一ステップに充当することを可能とし、
前記ゲーム提供ステップでは、
前記複数のプレイヤそれぞれが操作する端末に複数の選択肢を表示させ、
前記複数の選択肢には、前記第1イベントを実行するための第1選択肢が含まれ、
前記イベント制御ステップでは、
前記複数のプレイヤそれぞれが所定の価値に相当するゲーム媒体を対価として支払うことを条件に前記第1選択肢の選択を受け付け、
前記複数の選択肢の中から1つの選択肢を選択する入力を前記複数のプレイヤそれぞれから受け付け、
前記複数のプレイヤが同一の選択肢を選択した場合に、前記選択肢に対応したイベントを実行し、
前記ゲーム媒体管理ステップでは、
1のプレイヤから、前記対価の支払いに使用できるゲーム媒体を他のプレイヤへ譲渡する譲渡指示を受け付け、
前記譲渡指示に基づいて、前記1のプレイヤが所有するゲーム媒体を、前記他のプレイヤへ譲渡し、
前記1のプレイヤから前記第1選択肢の選択を受け付けた場合において、
前記他のプレイヤが前記第1選択肢の選択に必要な対価を支払うためのゲーム媒体を所有していない場合には、前記1のプレイヤに対して前記譲渡について通知し、
前記他のプレイヤが前記第1選択肢の選択に必要な対価を支払うためのゲーム媒体を所有している場合には、前記1のプレイヤに対して前記譲渡について通知しない、コンピュータプログラム。 - コンピュータが、
ゲーム提供ステップと、イベント制御ステップと、ゲーム媒体管理ステップとを実行する情報処理方法であって、
前記ゲーム提供ステップでは、複数のプレイヤが第1イベントを含む所定のイベントを共同して実行することで進行するゲームを提供し、
前記イベント制御ステップでは、前記複数のプレイヤそれぞれが、所定の価値に相当するゲーム媒体を対価として支払うことで、前記第1イベントを実行可能に制御し、
前記ゲーム媒体管理ステップでは、
前記複数のプレイヤそれぞれが所有する前記ゲーム媒体を管理し、
1のプレイヤが、自身の所有する前記ゲーム媒体を、他のプレイヤが支払うべき前記対価の少なくとも一ステップに充当することを可能とし、
前記ゲーム提供ステップでは、
前記複数のプレイヤそれぞれが操作する端末に複数の選択肢を表示させ、
前記複数の選択肢には、前記第1イベントを実行するための第1選択肢が含まれ、
前記イベント制御ステップでは、
前記複数のプレイヤそれぞれが所定の価値に相当するゲーム媒体を対価として支払うことを条件に前記第1選択肢の選択を受け付け、
前記複数の選択肢の中から1つの選択肢を選択する入力を前記複数のプレイヤそれぞれから受け付け、
前記複数のプレイヤが同一の選択肢を選択した場合に、前記選択肢に対応したイベントを実行し、
前記ゲーム媒体管理ステップでは、
1のプレイヤから、前記対価の支払いに使用できるゲーム媒体を他のプレイヤへ譲渡する譲渡指示を受け付け、
前記譲渡指示に基づいて、前記1のプレイヤが所有するゲーム媒体を、前記他のプレイヤへ譲渡し、
前記1のプレイヤから前記第1選択肢の選択を受け付けた場合において、
前記他のプレイヤが前記第1選択肢の選択に必要な対価を支払うためのゲーム媒体を所有していない場合には、前記1のプレイヤに対して前記譲渡について通知し、
前記他のプレイヤが前記第1選択肢の選択に必要な対価を支払うためのゲーム媒体を所有している場合には、前記1のプレイヤに対して前記譲渡について通知しない、情報処理方法。
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