EP0719433A1 - Programmgesteuertes unterhaltungs- und spielgerät - Google Patents

Programmgesteuertes unterhaltungs- und spielgerät

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EP0719433A1
EP0719433A1 EP94927473A EP94927473A EP0719433A1 EP 0719433 A1 EP0719433 A1 EP 0719433A1 EP 94927473 A EP94927473 A EP 94927473A EP 94927473 A EP94927473 A EP 94927473A EP 0719433 A1 EP0719433 A1 EP 0719433A1
Authority
EP
European Patent Office
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program
game
controlled entertainment
entertainment
controlled
Prior art date
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EP94927473A
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English (en)
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EP0719433B1 (de
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Karsten Ballhorn
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NSM AG
Original Assignee
NSM AG
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Publication date
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Application granted granted Critical
Publication of EP0719433B1 publication Critical patent/EP0719433B1/de
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
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    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • GPHYSICS
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    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
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    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3223Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, master/slave, wireless communication

Definitions

  • the invention relates to a program-controlled entertainment and game device.
  • EPROMS Programs are conventionally stored in EPROMS, for example, where they can be modified according to the circumstances. However, the storage volumes in EPROMS are limited overall, so that the program volume that can be stored in them is not suitable for all applications.
  • CDI - disks on which such information can all be stored digitally in accordance with the so-called CDI standard.
  • CDI disks can thus contain program and data information at the same time, the relevant program information allowing access to the corresponding data and interactive control operation being made possible. Since this can be done in real time, there are a variety of applications. It is possible to read video, audio and program information from the disk at the moment of access, to store it between and then to display it as an interactive program. As a result, it is possible to switch back and forth between various program and data structures without loss of time.
  • Musi kabspi el devices In the field of Musi kabspi el devices is already a Musikab ⁇ been game system developed which comprises a central computer with a memory for at least one Musi kabspi el ei NheI t, wherein the Musi kabspi el ei NheI th each other and with the central computer via a Remote data transmission line are connected.
  • the memory can be organized in such a way that it is distributed over the various music playback units.
  • An ISDN line is preferably used as the remote data transmission line.
  • control console is designed as an independent control panel, which is arranged in bottom-side guide elements to the screen tube at a distance of 1 bar.
  • a housing with the screen is designed to be tilt-adjustable. This configuration enables the operator to provide an optimal sitting position with a favorable screen inclination. The distance to the screen can therefore meet the physical requirements, and at the same time the control elements can be arranged ergonomically. In this way, the device in question can be operated without fatigue over a longer period of time.
  • the invention has for its object to provide an entertainment ⁇ and game device that enables a versatile and varied game operation.
  • a program-controlled entertainment and game device thus comprises a housing, a display connected to or provided in the housing, in particular a screen, control elements assigned to the housing, a control unit provided in the housing and a memory device assigned to the housing, in the program and data information is stored.
  • the advantage of the program-controlled entertainment and gaming device according to the invention lies in the fact that the use of the device is determined by the program stored in the memory device. In this way it is possible to design the entertainment and gaming device in accordance with the requirements in terms of function by reading in and storing new program and data information depending on the situation.
  • Such a changeover process causes the properties of the gaming device to change, ie a different game variant can be played, for example. But it can also be done by reading a completely different program or game a complete Umfunkti oni tion of the game device. If, for example, the gaming device is first on Was slot machine, it can be followed by a dexterity ⁇ keitsspiel réelle be quite as desired.
  • These very different devices have in common the hardware components of the device, such as the housing, display, operating elements, control unit and the memory device with variable memory content and the memory device with variable memory content, in which the different games are stored.
  • the entertainment and game device which is always equipped with the same basic units, receives different game functions.
  • these also have an optical effect, because in the case of the gaming machine, e.g. the risk ladders, turntables, special game facilities etc. are shown on the display.
  • a skill game device such as a shooting simulation device or throw game
  • a completely different display results with the target area and hit display and the like.
  • the player is then dealing with a new game device with completely different game rules and properties.
  • the entertainment and game device according to the invention can be played in an extraordinarily varied manner. Different game variants and games or device functions can be selected as desired from the available reservoir by the respective player. The play possibilities are thereby increased extraordinarily compared to conventional entertainment and gaming devices, which are in each case gaming machines or skill gaming devices, etc.
  • the Unterhai processing and gaming device combines these functions and also has the advantage that the amusement tax is not accumulated, because only one game is saved in the device at a time.
  • the memory device advantageously with the housing ver ⁇ connected, preferably formed with this integrated where ⁇ obtained by a compact device construction.
  • the storage unit expediently comprises a hard disk.
  • one or more CD-ROMs can be provided as data carriers in the housing.
  • a CD-ROM magazine is provided for storing and reading the data carriers.
  • One or more EPROMs can also be provided as the memory device.
  • the game can be integrated into the respective device via these EPROMs.
  • the device has a floppy disk drive. Floppy disks can then simply be transported and exchanged for the exchange of games, as a result of which the data exchange can be made very flexible.
  • the device is connected to a remote data transmission line, and the recorded data can be stored, for example, on the hard disk.
  • the game operation can be made particularly flexible.
  • the data can be exchanged, for example, by the operator, but alternatively also by the user, ie the player. See If the operator, for example, that the frequency of the gaming device in question clearly decreases, he merely needs to exchange the saved game with a command and corresponding reading in of new game data for another game in which there appears to be greater interest.
  • the program-controlled entertainment and game device can advantageously be connected to a network, a server being expediently provided for controlling the device or a network assigned to the device.
  • Another flexible embodiment of the program-controlled entertainment and game device according to the invention results from the fact that the device is assigned to an evaluation unit or is connected to this. This can e.g. the frequency of use and selection processes relating to newly imported games are also automated.
  • a keyboard and / or mouse can be provided as control elements, as in a personal computer.
  • a joystick or laser beam can also be used.
  • an operating keyboard or elements can also be attached to the screen, such as a touchscreen.
  • a touch pariel ie a matrix of optical transmitters / receivers that detect the interruption of a light beam, can be provided.
  • the player subject can intervene directly in the game by operating his hands on the playing field.
  • An advantageous embodiment of the Unterhai processing and game device includes a control panel, which may also be provided.
  • game operation with a remote control unit is also possible.
  • the operating elements are at least partially voice-controlled.
  • the display unit advantageously comprises a large-screen projection screen or TV screen, to which a control panel assigned to the device is preferably assigned.
  • a device is preferably provided, by means of which computer-controlled at least individual areas of the display can be selected and displayed in large or small format. This greatly facilitates game operations. The player then also sees through the highlighting of the game being used before only the display and operating functions that are of interest at the moment, which means that he can concentrate much more than usual on the game operation.
  • a simultaneous display of several displays is advantageously possible on the display unit.
  • the player can survey the play area currently being used.
  • he can also look at other games that might interest him, for example.
  • a device is provided for the coin / bill entry, verification, - Weggabe.
  • the program-controlled entertainment and gaming device according to the invention is preferably used as a gaming device.
  • the practical configuration can, for example, be such that a conventional gel device is shown on the screen and is operated in a conventional manner by means of the operating elements assigned to the housing according to the invention. For this purpose, it can also have turntables and / or rollers in a conventional manner.
  • the interactive game operation if a risk which is increased when a profit already achieved is used and which increases the risk of loss if there is a risk of loss with a risk ladder which can be represented on the display unit and consists of a plurality of profit-specific display elements.
  • the risk ladder can be changed, jumping back and forth, depending on the profit constellation that is currently operating.
  • a symbol or special game device can also be provided.
  • the gaming machine according to the invention can comprise a slot with a separate display field, which can be optically highlighted in the presence of an accident-controlled or predetermined event, with at least the next riskable prize game being controlled without an optical highlighting Risk of loss is risky.
  • Another preferred use of the program-controlled entertainment and gaming device according to the invention is in use as a goods playout machine.
  • the goods are offered with the best values and are issued in accordance with the game results achieved.
  • Another preferred use of the entertainment and gaming device according to the invention is also its use as a skill slot machine.
  • there are innumerable game variants which greatly increases the appeal for skill players. It must be taken into account that on the one hand the combination and selection options for the player are far greater than conventional. On the other hand, the device reaction is much faster compared to the machines currently in use.
  • a preferred exemplary embodiment of the skill-based game machine is designed as a shooting simulation device, in which the display unit has a screen serving as a firing field and a camera connected to a storage and evaluation unit, which shows the visible ones generated with an optical firearm on the screen Scans hits.
  • a display of the evaluation is expediently provided at the same time as the firing field. Shooting simulations are made possible in a way that is interesting for the player.
  • an evaluation for game operation with several players can advantageously be provided in a game machine according to the invention such that the evaluation display of the respective player and / or all players is shown. The incentive to play is significantly increased by the simultaneous display.
  • FIG. 1 is a schematic diagram illustrating the basic structure of a first embodiment of a program-controlled entertainment and gaming device according to the invention
  • FIG. 2 shows a second exemplary embodiment of a program-controlled game and entertainment device according to the invention
  • FIG. 3 shows a third exemplary embodiment of a program-controlled entertainment and game device according to the invention.
  • the entertainment and game device according to the invention can be implemented in a number of embodiments. These include:
  • - Networked device configuration with local server and remote data transmission connection to an external server or an external evaluation - networked device configuration in a network of gaming facility networks, which are connected to a server or an external evaluation via a remote data transmission connection.
  • the basic structure of a program-controlled entertainment and game device according to the invention is first explained using the exemplary embodiment of FIG. 1.
  • the entertainment and game device 2 shown is a coin-operated stand-alone device. It comprises a housing (not shown), with the housing a display 4 in the form of a screen, e.g. a VGA monitor. Furthermore, control elements 6 are connected to the housing in the form of an input keyboard. A coin processing 8 is provided for the coin slot operating. Furthermore, an acoustic display and maintenance unit is connected to the device, which comprises a stereo amplifier 10 and speakers 14 connected to it via two connecting lines 12.
  • the control unit which can be a commercially available system card, is accommodated on a system plate 16. This is provided with a DVI card 18, DVI being "Digital Video Interactive", a trademark of Intel Corporation, USA.
  • the DVI card is connected to the display 4 via a line 20.
  • An I / O module 22 is connected to the control elements 6 via a line 24 and to the coin processing 8 via a line 26.
  • a sound card, a so-called sound board 28, is connected to the stereo amplifier 10 via a line 30.
  • the system board 16 is connected to a power supply unit 34 via a supply line 32.
  • a housing associated with the memory means comprises a hard disk 36, and a chain Dis ⁇ station 38 and floppy disks, which are connected via lines 40 and 42 connected to the system board sixteenth It can fakulta ⁇ a CD-ROM shown in phantom may be provided tiv 44, which is connected via a line 46 also illustrated by dashed lines to the system board sixteenth
  • the entertainment and gaming device according to the invention is suitable for extraordinarily flexible operation due to its ability to combine graphics, still and moving pictures and audio parts with the aid of a single computer.
  • FIG. 2 shows a second exemplary embodiment of the entertainment and game device 102 according to the invention, which is also designed as a stand-alone device.
  • a screen 104 serving as a display is installed in the housing 101 of the device 102 on the front side.
  • Operating elements 106 are arranged below the display 104. Below the operating elements 106 there is a modem 150 which is connected to a remote transmission connection via a line 152 and a Datex-P connection box 156 provided in the wall 154.
  • This embodiment of the entertainment and game device according to the invention can thus be used in conjunction with an external device Server or an external evaluation are operated.
  • the server or evaluation is a computer operated by the operator, who makes contact with the computers of the individual gaming venues via the remote data transmission connection and monitors the individual devices or takes over their evaluation. It is also possible to transfer new software to the server's local hard drives.
  • FIG 3 shows a third exemplary embodiment of the program-controlled entertainment and gaming device 202 according to the invention. This is a networked device configuration with a local server and data transmission connection to an external server or an external evaluation.
  • Server 264 is connected to hard drives 236 via line 240.
  • a CD-ROM 244 is connected to the local server 264 via a line 246.
  • the server 264 contains a modem 250 which is connected via a line 252 to a remote data transmission connection 256.

Abstract

Gegenstand der Erfindung ist ein programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät. Dieses umfaßt ein Gehäuse, eine mit dem Gehäuse verbundene, vorzugsweise in diesem vorgesehene Anzeige (4), dem Gehäuse zugeordnete Bedienelemente (6), eine in dem Gehäuse vorgesehene Steuereinheit (16) sowie eine dem Gehäuse zugeordnete Speichereinrichtung (36, 38), in der Programm und Dateninformationen gespeichert sind. Vorzugsweise wird das erfindungsgemäße Unterhaltungs- und Spielgerät als Geldspielgerät, Warenausspielautomat oder Geschicklichkeitsspielautomat verwendet.

Description

Programmgesteuertes Unterhai tungs- und Spielgerät
Beschrei bung
Die Erfindung betrifft ein programmgesteuertes Unterhal- tungs- und Spielgerät.
Rechner haben in letzter Zeit immer weitere Anwendung ge¬ funden. Um eine möglichst große Vielseitigkeit zu erzielen, sind für Programme und Daten diverse Speichermedien ent¬ wickelt worden, beispielsweise Magnetplatten, Disketten, sogenannte Ko paktdi scs , programmierbare Speicherteile wie EPROMS, etc..
Herkömmlich werden Programme beispielsweise in EPROMS ge¬ speichert, wo sie entsprechend den Gegebenheiten modifiziert werden können. Die Speichervolumina bei EPROMS sind insge¬ samt jedoch begrenzt, so daß das in ihnen speicherbare Pro¬ grammvolumen nicht für sämtliche Anwendungsfälle geeignet i st .
Die Anforderungen an die Speicherungen von Daten und Pro¬ grammen sind zunehmend gewachsen. Mit ständiger Verbreitung von Personalcomputern werden immer mehr Anwendungsf lle auf diese übertragen. Dies bedeutet jedoch, daß vielerlei Pro¬ gramme auf den Personalcomputern ablaufen müssen.
Um gleichzeitig Bild- und Toninformationen wiedergeben zu können, insbesondere wenn diese große Datenmengen beinhal¬ ten, sind daher weitere Speicher- und Ausgabemedien ent¬ wickelt werden. Hierbei handelt es sich um sogenannte CDI - -Platten, auf denen gemäß der sogenannten CDI-Norm derartige Informationen sämtlich digital gespeichert werden können. CDI-Platten können somit Programm- und Dateninformationen zugleich beinhalten, wobei die betreffenden Programminfor¬ mationen Zugriff zu den entsprechenden Daten erlauben und ein interaktiver Steuerbetrieb ermöglicht ist. Da dies im Echtzeit-Betrieb erfolgen kann, ergibt sich eine Vielzahl von Anwendungsfällen. Es ist ermöglicht, Video-, Audio- und Programminformationen erst im Augenblick des Zugriffs von der Platte zu lesen, diese zwi schenzuspei ehern und dann als interaktives Programm anzuzeigen. Hierdurch kann ohne Zeit¬ verlust zwischen diversen Programm- und Datenstruktuven hin- und hergeschaltet werden.
Zur Ermöglichung eines vielseitigen und interessanten Spiel¬ betriebes ist in der älteren Anmeldung P 42 22 110.2 der An¬ melderin ein programmgesteuertes Unterhai tungs- und Spiel¬ gerät mit einer Abspi el ei nhei t für eine CDI-Platte vorge¬ schlagen worden, auf der die Programm- und Dateninformation gespeichert sind. Durch das jeweils in der CDI-Platte fest gespeicherte Programm ist jeweils die Verwendung des Gerätes bestimmt und dieses kann so ganz entsprechend den Anforde¬ rungen von der Funktion her ausgestaltet werden. Durch die CDI-Platte ist es ermöglicht, den Spielablauf unerwartet abwechslungsreich ablaufen zu lassen. Es können mit Höchst¬ geschwindigkeit verschiedene Spielfunktionen interaktiv ausgewählt und miteinander kombiniert werden. Ferner können auch bei Auswahl einer bestimmten Funktion und der unmittel¬ bar darauf folgenden Anzeige aus dieser wiederum weitere Spielfunktionen ausgewählt werden. Auf diese Weise wird von einer Spielebene in die nächste gesprungen, wobei selbstver- ständlich Sprünge aus und in die verschiedenen Ebenen jeder¬ zeit wechselseitig möglich sind. Die Spielmöglichkeiten sind dadurch gegenüber herkömmlichen Unterhai tungs- und Spielge¬ räten außerordentlich vergrößert.
Im Bereich der Musi kabspi el gerate ist bereits ein Musikab¬ spielsystem entwickelt worden, das einen zentralen Rechner mit einem Speicher für mindestens eine Musi kabspi el ei nhei t umfaßt, wobei die Musi kabspi el ei nhei ten untereinander und mit dem zentralen Rechner über eine Datenfernübertragungs¬ leitung verbunden sind. Der Speicher kann dabei so organi¬ siert sein, daß er dezentral auf die verschiedenen Musik¬ abspieleinheiten verteilt angeordnet ist. Als Datenfern¬ übertragungsleitung wird dabei vorzugsweise eine ISDN-Lei¬ tung verwendet.
Zur Verbesserung der Bedienungseigenschaften und zur Kom¬ forterhöhung sind insbesondere Informationsgeräte mit einem Bildschirm, mit einer Bedienkonsole und einem Gehäuse ent¬ wickelt worden, bei denen eine individuell bedi enerori en- tierte Anordnung des Bildschirms und der Bedienelemente er¬ möglicht ist. Zu diesem Zweck ist die Bedienkonsole als ei¬ genständiges Bedienpult ausgebildet, das in bodensei ti gen Führungselementen zu der Bildschirmröhre abstandsverstel 1 bar angeordnet ist. Ein Gehäuse mit dem Bildschirm ist neigungs- verstellbar ausgebildet. Diese Ausgestaltung ermöglicht es der Bedienungsperson eine optimale Sitzposition bei zugleich günstiger Bildschirmneigung vorzusehen. Der Abstand zum Bildschirm kann somit den physischen Anforderungen genügen, wobei zugleich die Bedi.enel emente ergonomisch angeordnet werden können. Auf diese Weise kann das betreffende Gerät über einen längeren Zeitraum ermüdungsfrei bedient werden.
Zur Erleichterung der Gerätebedienung und zur besseren Übersichtlichkeit sind des weiteren Großbi 1 dprojekti ons- anordnungen für Unterhaltungsgeräte entwickelt worden, die es ermöglichen, die Bedienungs- und Gestal ungsmöglichkeiten des Gerätes abwechslungsreicher und mit größerem Spielanreiz auszugestal en, so daß der Unterhaltungswert erhöht ist. Zu diesem Zweck sind eine das Spielfeld erfassende Bildaufnah¬ meeinrichtung, ein mit dieser verbundener Projektor und eine Projektionswand vorgesehen, auf die das aufgenommene Bild des Spielfeldes projizierbar ist. Das vergrößerte projizier- te Bild kann von einem oder auch von mehreren Spielern genau verfolgt werden. Ein gemeinsames Spielen von mehreren Perso¬ nen an einem Gerät ist auf diese Weise sehr erleichtert. Außer den jeweils aktiven Spielern können auch nicht am Spiel Beteiligte ohne Behinderung des Spielers das Spielge¬ schehen verfolgen und dem Spieler Hinweise und Ratschläge geben. Es ist vorgeschlagen worden, einem derartigen mit Projektion arbeitenden Unterhaltungsgerät ein Bedienpult zuzuordnen, das die gleichen Betätigungsorgane wie das ei¬ gentliche Unterhaltungsgerät trägt. Hierbei sollen einzelne Bereiche des Spielfeldes tasten- oder rechnergesteuert im Groß- oder Kleinformat dargestellt werden können. Ferner ist die gleichzeitige Projektion verschiedener Spielfelder vor¬ gesehen. Das Zusammenspiel mehrerer Spieler mit- und gegen¬ einander werden hierdurch gefördert.
Des weiteren sind etliche Spielgeräte, insbesondere Videoge¬ räte mit verschiedenen Platinen aufgestellt, wodurch die jeweils Programme und Daten für verschiedene Spiele ent¬ halten. Durch Wechsel von der einen zur anderen Platine kann das betreffende Spiel mit einer anderen Variante oder ein anderes Spiel ausgewählt werden. Als sehr nachteilig bei diesen Spielgeräten hat es sich erwiesen, daß ein um einen Faktor entsprechend der Platinenzahl erhöhter Vergnügungs¬ steuerbetrag entrichtet werden muß. Diese Kostensteigerung macht die Spielgeräte unwirtschaftlich, so daß diese sich nicht haben durchsetzten können.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein Unterhaltungs¬ und Spielgerät zu schaffen, das einen vielseitigen und ab¬ wechslungsreichen Spielbetrieb ermöglicht.
Diese Aufgabe ist erfindungsgemäß bei einem programmge¬ steuerten Unterhai tungs- und Spielgerät mit den Merkmalen des Anspruchs 1 gelöst. Vorteilhafte Weiterbildungen des erfindungsgemäßen Spielgerätes sind Gegenstand der Unter¬ ansprüche.
Ein erfindungsgemäßes programmgesteuertes Unterhai tungs- und Spielgerät umfaßt somit ein Gehäuse, eine mit dem Gehäuse verbundene oder in diesem vorgesehene Anzeige, insbesondere einen Bildschirm, dem Gehäuse zugeordnete Bedienelemente, eine in dem Gehäuse vorgesehene Steuereinheit und eine dem Gehäuse zugeordnete Speichereinrichtung, in der Programm¬ und Dateninformationen gespeichert sind.
Der Vorteil des erfindungsgemäßen programmgesteuerten Unter- haltungs- und Spielgerätes liegt darin, daß die Verwendung des Gerätes durch das jeweils in der Speichereinrichtung gespeicherte Programm bestimmt ist. Auf diese Weise ist es möglich, das Unterhaitungs- und Spielgerät ganz entsprechend den Anforderungen von der Funktion her auszugestalten, indem je nach Situation neue Programm- und Dateninformation einge¬ lesen und gespeichert wird. Ein solcher Umspei cherungsvor- gang bewirkt, daß sich die Eigenschaften des Spielgerätes ändern, d.h. es kann z.B. eine andere Spi el vari ante gespielt werden. Es kann aber auch durch Einlesen eines ganz anderen Programms bzw. Spiels eine vollständige Umfunkti oni erung des Spielgerätes erfolgen. Wenn z.B. das Spielgerät zunächst ein Geldspielgerät war, kann es anschließend ein Geschicklich¬ keitsspielgerät sein ganz, wie es gewünscht ist. Diesen ganz unterschiedlichen Geräten gemeinsam sind die Hardware-Kompo¬ nenten des Gerätes wie Gehäuse, Anzeige, Bedienelemente, Steuereinheit und die Speichereinrichtung mit variablem Speicherinhalt und die Speichereinrichtung mit variablem Speicherinhalt, in der eben die unterschiedlichen Spiele gespeichert sind.
Mehr im einzelnen, mit jedem neu eingelesenen Spiel erhält das stets mit denselben Grundeinheiten ausgestattete Unter- haltungs- und Spielgerät andere Spielfunktionen. Diese wir¬ ken sich aber auch optisch aus, denn im Fall des Geldspiel¬ gerätes sind z.B. die Risikoleitern, Drehscheiben, Sonder¬ spieleinrichtungen etc. auf der Anzeige abgebildet. Wird das erfindungsgemäße Mul ti -Spiel gerät dann zu einem Geschick¬ lichkeitsspielgerät wie einem Schießsimul ati onsgerät oder Wurfpfei 1 spiel gerät , so ergibt sich eine völlig andere An¬ zeige mit Zielbereich und Trefferanzeige und dergleichen. Für den Spieler handelt es sich in der Praxis dann um ein neues Spielgerät mit ganz anderen Spielregeln und -eigen- schaften .
Auf diese Weise kann mit dem erfindungsgemäßen Unterhal- tungs- und Spielgerät außergewöhnlich abwechslungsreich gespielt werden. Es können vom jeweiligen Spieler ver¬ schiedene Spiel vari anten und Spiele bzw. Gerätefunktionen beliebig aus dem zur Verfügung stehenden Reservoir ausge¬ wählt werden. Die Spielmöglichkeiten sind dadurch gegenüber herkömmlichen Unterhaitungs- und Spielgeräten außerordent¬ lich vergrößert, bei denen es sich jeweils um Geldspiel¬ geräte oder Geschicklichkeitsspielgeräte, etc. handelt. Das erfindungsgemäße Unterhai tungs- und Spielgerät vereinigt diese Funktionen in sich und hat außerdem den Vorteil, daß die Vergnügungssteuer nicht kumuliert anfällt, denn es ist jeweils nur ein Spiel im Gerät gespeichert.
Bei dem erfindungsgemäßen Unterhai tungs- und Spielgerät ist die Speichereinrichtung vorteilhaft mit dem Gehäuse ver¬ bunden, vorzugsweise mit diesem integriert ausgebildet, wo¬ durch sich ein kompakter Geräteaufbau ergibt.
Zweckmäßig umfaßt die Speichereinheit eine Festplatte. Al¬ ternativ oder zusätzlich können eine oder mehrere CD-ROMs als Datenträger im Gehäuse vorgesehen sein. Für einen ra¬ schen Wechsel der CD-ROM ist es günstig, wenn ein CD-ROM- -Magazin für das Aufbewahren und Lesen der Datenträger vor¬ gesehen ist.
Als Speichereinrichtung können auch ein oder mehrere EPROMs vorgesehen sein. Über diese EPROMs kann das Spielgeschehen in das jeweilige Gerät integriert werden.
Gemäß einer weiteren Variante des erfindungsgemäßen pro¬ grammgesteuerten Unterhaitungs- und Spielgerätes weist das Gerät ein Diskettenlaufwerk auf. Es können dann zum Aus¬ tausch von Spielen einfach Disketten transportiert und ausgetauscht werden, wodurch der Datenaustausch sehr flexibel gestaltet werden kann.
Bei einem bevorzugten Ausführungsbeispiel des erfindungs¬ gemäßen programmgesteuerten Unterhaitungs- und Spielgerätes ist das Gerät an eine Datenfernübertragungsleitung ange¬ schlossen, wobei die aufgenommenen Daten beispielsweise auf der Festplatte gespeichert werden können. Hierdurch kann der Spielbetrieb besonders flexibel gestaltet werden. Der Daten¬ austausch kann z.B. durch den Aufsteller erfolgen, alterna¬ tiv aber auch durch den Benutzer, d.h. den Spieler. Sieht der Aufsteller etwa, daß die Frequentierung des betreffenden Spielgerätes deutlich nachläßt, so braucht er lediglich das gespeicherte Spiel durch einen Befehl und entsprechendes Einlesen neuer Spieldaten gegen ein anderes Spiel auszutau¬ schen, an dem größeres Interesse zu bestehen scheint.
Diese Datenaustausche können selbstverständlich zu dem jeweils gewünschten Zeitpunkt erfolgen und sind grundsätz¬ lich nicht an den Spielbetrieb gebunden, d.h. gewöhnlich erfolgt die Datenübertragung nicht on-line.
Vorteilhaft kann das erfindungsgemäße programmgesteuerte Unterhaitungs- und Spielgerät an ein Netzwerk angeschlossen sein, wobei zweckmäßig ein Server für die Steuerung des Ge¬ rätes bzw. eines dem Gerät zugeordneten Netzwerkes vorge¬ sehen ist.
Eine weitere flexible Ausgestaltung des erfindungsgemäßen programmgesteuerten Unterhaitungs- und Spielgeräts ergibt sich dadurch, daß das Gerät einer Auswerteeinheit zugeordnet oder an diese angeschlossen ist. Hierdurch können z.B. auch die Benutzungshäufigkeiten und Auswahl Vorgänge betreffend neu einzulesender Spiele automatisiert werden.
Als Bedienelemente kann eine Tastatur und/oder Maus wie bei einem Personalcomputer vorgesehen sein. Es kann auch ein Joystick oder Laserstrahl eingesetzt werden. Alternativ oder zusätzlich können auch eine Bedientastatur oder -elemente auf dem Bildschirm wie ein Touchscreen angebracht sein. Ferner kann ein Touchpariel , d.h. eine Matrix aus optischen Sendern/Empfängern, die die Unterbrechung eines Lichtstrahls erfassen, vorgesehen sein. Hierdurch kann der Spieler Sub¬ jekt direkt in das Spiel eingreifen, indem er mit den Händen am Spielfeld tätig ist. Ein vorteilhaftes Ausführungsbeispiel des erfindungsgemäßen Unterhai tungs- und Spielgerätes umfaßt ein Bedienpult, das auch zusätzlich vorgesehen sein kann. Des weiteren ist auch ein Spielbetrieb mit einer Fernbedienungseinheit möglich. Bei einem anderen bevorzugten Ausführungsbeispiel der Erfin¬ dung sind die Bedienelemente zumindest teilweise sprachge¬ steuert ausgebildet.
Um einen Spielbetrieb unter Einbeziehung mehrerer Spieler oder auch dritter nicht mitspielender Personen zu ermög¬ lichen, umfaßt die Anzeigeeinheit vorteilhaft einen Gro߬ bild-Projektionsschirm oder TV-Schirm, dem vorzugsweise ein mit dem Gerät zugeordntes Bedienpult zugeordnet ist.
Es ist vorzugsweise eine Einrichtung vorgesehen, mittels der rechnergesteuert zumindest einzelne Bereiche der anzeige auswählbar und im Groß- oder Kleinformat darstellbar sind. Dies erleichtert den Spielbetrieb außerordentlich. Der Spie¬ ler sieht dann außerdem durch die Hervorhebung gerade im Einsatz befindlicher Spi el berei ehe nur die augenblicklich interessierenden Anzeige- und Bedienfunktionen, wodurch er sich weitaus mehr als herkömmlich auf den Spielbetrieb kon¬ zentrieren kann.
Um die verschiedenen Funktionsbereiche und Spielebenen zu verdeutlichen, ist vorteilhaft eine gleichzeitige Darstel¬ lung mehrerer Anzeigen auf der Anzeigeeinheit möglich. Auf diese Weise kann der Spieler einerseits den augenblicklich verwendeten Spielbereich überblicken. Andererseits kann er auch andere, ihn zum Beispiel demnächst interessierende Spi el berei ehe betrachten.
Für das Springen in die verschiedenen Spielebenen und eine bessere Übersicht über den Sprungbetrieb ist zweckmäßig eine Auswahleinrichtung vorgesehen, mittels der Anzeigeelementen zugeordnete Gerätefunktionen für den weiteren Gerätebetrieb auswähl bar si nd .
Gemäß einer bevorzugten Ausführungsform des erfindungsge¬ mäßen programmgesteuerten Unterhai tungs- und Spielgerätes ist eine Einrichtung für die Münz/Geldscheineingabe, -prüfung, -rückgabe vorgesehen.
Das erfindungsgemäße programmgesteuerte Unterhai tungs- und Spielgerät wird vorzugsweise als Gel dspiel gerät verwendet. Die praktische Ausgestaltung kann beispielsweise derart sein, daß ein herkömmliches Gel dspi el gerät auf dem Bild¬ schirm dargestellt ist und mittels der dem erfindungsgemäßen Gehäuse zugeordneten Bedienelemente auf herkömmliche Weise bedient wird. Zu diesem Zweck kann es auch in herkömmlicher Weise Drehscheiben und/oder -walzen aufweisen.
Besonders günstig für den interaktiven Spielbetrieb ist es, wenn eine bei Einsatz eines bereits erzielten Gewinns diesen bei Verlustgefahr erhöhende Ri si ko-Spiel ei nri chtung mit ei¬ ner auf der Anzeigeeinheit darstellbaren Risikoleiter aus mehreren gewinnindividuellen Anzeigeelementen vorgesehen ist. Während des Spi el betri ebes kann beispielsweise die Risikoleiter geändert werden, es kann hin- und hergesprungen werden, je nach der sich augenblicklich darbeitenden Gewinn¬ konstellation. So kann auch eine Symbol- oder Sonderspiel¬ einrichtung vorgesehen sein. Ferner kann das erfindungsge¬ mäße Geldspielgerät eine Ausspi el ei nhei t mit einem geson¬ derten Anzeigefeld umfassen, das bei Vorliegen eines Zu¬ fall sgesteuerten oder vorgegebenen Ereignisses optisch hervorhebbar ist, wobei bei einer optischen Hervorhebung zumindest der nächste riskierbare Gewinn spiel gesteuert ohne Verlustgefahr riskierbar ist.
Zur Erleichterung des Spi el betri ebes kann eine Auswahlein¬ richtung vorgesehen sein, mittels der der folgende Spiel¬ betrieb an ausgewählten Spi el geräteel ementen ausführbar ist und die ausgewählten Spi el geräteel emente vergrößert dar¬ gestellt werden.
Eine weitere bevorzugte Verwendung des erfindungsgemäßen programmgesteuerten Unterhai tungs- und Spielgerätes besteht im Einsatz als Warenausspielautomat. In derartigen Automaten werden die Waren mit best-immten Werten angeboten und ent- srpechend dem erzielten Spiel ergebni s ausgegeben.
Eine weitere bevorzugte Verwendung des erfindungsgemäßen Unterhai tungs- und Spielgerätes ist außerdem dessen Einsatz als Geschicklichkeitsspielautomat. Auch hierbei ergeben sich unzählige Spiel vari anten , wodurch der Spielreiz für Ge¬ schicklichkeitsspieler außerordentlich erhöht ist. Hierbei ist zu berücksi tigen , daß einerseits die Kombinations- und die Auswahlmöglichkeiten für den Spieler weitaus größer als herkömmlich sind. Andererseits ist die Gerätereaktion gegen¬ über derzeit verwendeten Automaten um etliches beschleunigt.
Ein bevorzugtes Ausführungsbeispiel des erfindungsgemäßen Geschicklichkeitsspielautomaten als Schi eßsimul ati onsgerät ausgebildet, bei dem die Anzeigeeinheit einen als Schußfeld dienenden Bildschirm und eine mit einer Speicher- und Aus¬ werteeinheit verbundene Kamera aufweist, die die mit einer optischen Schußwaffe auf dem Bildschirm erzeugten, sichtba¬ ren Treffer abtastet. Hierbei ist zweckmäßig eine Anzeige der Auswertung zugleich mit dem Schußfeld vorgesehen. Schießsimulationen sind so auf für den Spieler interessante Art und Weise ermöglicht. Ferner kann vorteilhaft bei einem erfindungsgemäßen Ge¬ schicklichkeitsspielautomaten eine Auswertung für den Spielbetrieb mit mehreren Spielern vorgesehen sein derart, daß die Auswerteanzeige des jeweils spielenden und/oder sämtlicher Spieler dargestellt wird. Durch die gleichzeitige Anzeige ist der Spielanreiz wesentlich erhöht.
Die Erfindung wird im folgenden anhand der nachfolgenden Beschreibung mehrerer Ausführungsbeispiele und der Zeich¬ nungen weiter erläutert. In der Zeichnung zeigen:
Fig. 1 ein schemati sches Diagramm, das den grund¬ sätzlichen Aufbau eines ersten Ausführungs¬ beispieles eines erfindungsgemäßen programm¬ gesteuerten Unterhaitungs- und Spielgerätes veranschaul i cht ,
Fig. 2 ein zweites Ausführungsbeispiel eines erfin¬ dungsgemäßen programmgesteuerten Spiel- und Unterhaltungsgerätes und
Fig. 3 ein drittes Ausführungsbeispiel eines erfin¬ dungsgemäßen programmgesteuerten Unterhaltungs¬ und Spi el gerätes .
Das erfindungsgemäße Unterhaitungs- und Spielgerät kann in einer Anzahl von Ausführungsformen realisiert sein. Zu die¬ sen gehören:
- Stand-al one-Gerät ,
- Stand-alone-Gerät mit Datenfernübertragung z.B. zu einem externen Server oder einer externen Auswertung,
- vernetzte Gerätekonfiguration mit lokalem Server und Datenfernübertragungsverbindung zu einem externen Server oder einer externen Auswertung, - vernetzte Gerätekonfiguration in einem Verbund von Spiel stätten-Netzen , die über eine Datenfernübertra¬ gungsverbindung mit einem Server bzw. einer externen Auswertung verbunden sind.
In Fig. 1 bi? 3 der Zeichnung sind die ersten drei der oben¬ stehenden Ausführungsvarianten dargestellt.
Es wird zunächst der grundsätzliche Aufbau eines erfindungs¬ gemäßen programmgesteuerten Unterhaitungs- und Spielgerätes anhand des Ausführungsbeispiels von Fig. 1 erläutert. Das dargestellte Unterhaitungs- und Spielgerät 2 ist ein münzbe¬ triebenes Stand-alone-Gerät. Es umfaßt ein nicht dargestell¬ tes Gehäuse, mit dem Gehäuse eine Anzeige 4 in Form eines Bildschirms, z.B. eines VGA-Monitors, verbunden ist. Des weiteren sind Bedienelemente 6 in Form einer Eingabetastatur mit dem Gehäuse verbunden. Eine Münzverarbeitung 8 ist für den Münzspi el betri eb vorgesehen. Des weiteren ist eine akustische Anzeige- und Unterhaltseinheit mit dem Gerät verbunden, die einen Stereoverstärker 10 und mit diesem über zwei Anschlußleitungen 12 verbundene Lautsprecher 14 umfaßt.
Auf einer Systemplatte 16 ist die Steuereinheit unterge¬ bracht, bei der es sich um eine marktübliche Systemkarte handeln kann. Diese ist versehen mit einer DVI-Karte 18, wobei DVI "Digital Video Interactive", ein Warenzeichen der Firma Intel Corporation, USA, ist. Die DVI-Karte ist über eine Leitung 20 mit der Anzeige 4 verbunden. Ein E/A-Modul 22 ist über eine Leitung 24 mit den Bedienelementen 6 sowie über eine Leitung 26 mit der Münzverarbeitung 8 verbunden. Eine Ton-Karte, ein sog. Sound-Board 28, ist über eine Lei¬ tung 30 mit dem Stereoverstärker 10 verbunden. Die Systemplatine 16 ist über eine Versorgungsleitung 32 an ein Netzteil 34 angeschlossen. Eine dem Gehäuse zugeordnete Speichereinrichtung umfaßt eine Festplatte 36 und eine Dis¬ kettenstation 38 bzw. Disketten, die über Leitungen 40 bzw. 42 mit der Systemplatine 16 verbunden sind. Es kann fakulta¬ tiv ein gestrichelt dargestelltes CD-ROM 44 vorgesehen sein, das über eine ebenfalls gestrichelt dargestellte Leitung 46 mit der Systemplatine 16 verbunden ist.
Wie sich aus der obigen Beschreibung des Geräteaufbaus er¬ gibt, eignet sich das erfindungsgemäße Unterhai tungs- und Spielgerät aufgrund seiner Kombinationsfähigkeit von Grafik, Stand- und Bewegtbildern und Audioteil mit Hilfe eines ein¬ zigen Rechners zu einem außerordentlich flexiblen Betrieb.
Für die jeweils gewünschte Gerätefunktion bzw. -Variante braucht lediglich ein entsprechendes Programm mit zuge¬ hörigen Daten in die Speichereinrichtung eingelesen werden. Das Gerät funktioniert dann gemäß dieser neuen Funktions¬ vorgabe .
In Fig. 2 ist ein zweites Ausführungsbeispiel des erfin¬ dungsgemäßen Unterhai tungs- und Spielgerätes 102 darge¬ stellt, das ebenfalls als Stand-alone-Gerät ausgeführt ist. Im Gehäuse 101 des Gerätes 102 ist auf der Frontseite ein als Anzeige dienender Bildschirm 104 eingebaut. Unterhalb der Anzeige 104 sind Bedienelemente 106 angeordnet. Unter¬ halb der Bedienelemente 106 befindet sich ein Modem 150, das über eine Leitung 152 und eine in der Wand 154 vorgesehene Datex-P-Anschlußdose 156 an eine Fernübertragungsverbi ndung angeschlossen ist.
Diese Ausführungsform des erfindungsgemäßen Unterhaltungs¬ und Spielgerätes kann somit in Verbindung mit einem externen Server bzw. einer externen Auswertug betrieben werden. Bei dem Server bzw. Auswertung handelt es sich um einen vom Aufsteller betriebenen Rechner, der über die Datenfernüber¬ tragungsverbindung mit den Rechnern der einzelnen Spielstät¬ ten Kontakt aufnimmt und die einzelnen Geräte überwacht bzw. deren Auswertung übernimmt. Es ist auch möglich, auf die lokalen Festplatten des Servers selbst neue Software zu überspielen .
In Fig. 3 ist ein drittes Ausführungsbeispiel des erfin¬ dungsgemäßen programmgesteuerten Unterhai tungs- und Spiel¬ gerätes 202 dargestellt. Bei diesem handelt es sich um eine vernetzte Gerätekonfiguration mit lokalem Server und Daten¬ fernübertragungsverbindung zu einem externen Server oder einer externen Auswertung.
Es sind mehrere Geräte 2 über Leitungen 260 bzw. ein Netz¬ werk 262 mit einem lokalen Server 264 verubnden. Der Server 264 ist über eine Leitung 240 mit Festplatten 236 verbunden. Des weiteren ist ein CD-ROM 244 über eine Leitung 246 mit dem lokalen Server 264 verbunden. Der Server 264 enthält ein Modem 250, das über eine Leitung 252 mit einem Datenfern¬ übertragungsanschluß 256 verbunden ist.
Selbstverständlich ist die Erfindung nicht auf die darge¬ stellten und beschriebenen Ausführungsbeispiele beschränkt. Sie umfaßt auch andere Ausgestaltungen sowie Teilkombina¬ tionen der beanspruchten, beschriebenen und/oder dargestell ten Merkmale.

Claims

16
Patentansprüche
Programmgesteuertes Unterhaitungs- und Spielgerät, umfassend
- ein Gehäuse ( 101 ) ,
- eine mit dem Gehäuse (101) verbundene oder in diesem vorgesehene Anzeige (4; 104), insbesondere einen
Bi ldschirm,
- dem Gehäuse (101) zugeordnete Bedienelemente (6; 106),
- eine in dem Gehäuse (10) vorgesehene Steuereinheit (16, 18, 22, 28) und eine dem Gehäuse zugeordnete Speichereinrichtung (36, 38, 44; 236, 244), in der Programm- und Dateninfor¬ mationen gespeichert sind.
Programmgesteuertes Unterhaitungs- und Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die Speicher¬ einrichtung (36, 38, 44) mit dem Gehäuse verbunden, vorzugsweise integriert ausgebildet ist.
Programmgesteuertes Unterhaitungs- und Spielgerät nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet , daß die Speichereinrichtung eine Platte (36; 236), vorzugsweise Festplatte umfaßt.
Programmgesteuertes Unterhaitungs- und Spielgerät nach Anspruch 3, dadurch, gekennzeichnet, daß eine oder meh¬ rere CD-ROMs (44) als Datenträger im Gehäuse vorgesehen si nd.
Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 4, bei dem mehrere CD-ROMs als Datenträger vorgesehen sind, dadurch gekenn- zei chnet , daß ein CD-ROM-Magazin für das Aufbewahren und Lesen der Datenträger vorgesehen ist.
6. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, daß die Speichereinrichtung einen oder mehrere EPROMs umfaßt .
7. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, daß das Gerät ein Diskettenlauf erk (38) aufweist.
8. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 7, dadurch gekennzeichnet, daß das Gerät (102; 202) an eine Datenfernübertra¬ gungsleitung angeschlossen ist.
9. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 8, dadurch gekennzeichnet, daß das Gerät an ein Netzwerk (262) angeschlossen ist.
10. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 9, dadurch gekennzeichnet, daß ein Server (264) für die Steuerung des Gerätes (202) bzw. eines dem Gerät zugeordneten Netzwerkes vorgesehen ist.
11. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 10, dadurch gekennzeichnet, daß das Gerät einer Auswerteeinheit zugeordnet oder an diese angeschlossen ist. 12. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 11, dadurch gekennzeichnet, daß als Bedienelemente eine Tastatur (6), ein Touch- screen oder Touchpanel , ein Laserstrahl, ein Joystick und/oder Maus vorgesehen sind.
13. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 12, dadurch gekennzeichnet, daß die Bedi entastatur/el emente auf dem Bildschirm vorgesehen sind.
14. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 13, dadurch gekennzeichnet, daß dem Gerät ein Bedienpult zugeordnet ist.
15. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 14, dadurch gekennzeichnet, daß eine Fernbedienungseinheit vorgesehen ist.
16. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 15, dadurch gekennzeichnet, daß die Bedienelemente sprachgesteuert ausgebildet si nd .
17. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 16, dadurch gekennzeichnet, daß die Anzeigeeinheit einen Großbild-Projektionsschirm umfaßt, dem vorzugsweise ein mit dem Gerät verbundenes Bedienpult zugeordnet ist.
18. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 17, dadurch gekennzeichnet, daß eine Einrichtung vorgesehen ist, mittels der rech¬ nergesteuert zumindest einzelne Bereiche der Anzeige auswählbar und im Groß- oder Kleinformat darstellbar sind.
19. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach Anspruch 18, dadurch gekennzeichnet, daß eine gleich¬ zeitige Darstellung mehrerer Anzeigen auf der Anzeige¬ einrichtung möglich ist.
20. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 19, dadurch gekennzeichnet, daß eine Auswahleinrichtung vorgesehen ist, mittels der Anzeigeelementen zugeordnete Gerätefunktionen für den weiteren Gerätebetrieb auswählbar sind.
21. Programmgesteuertes Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 20, dadurch gekennzeichnet, daß eine eine Einrichtung (8) für die Geld- oder Karteneingabe, -prüfung, -abbuchung und/oder -rückgabe vorgesehen ist.
22. Verwendung des programmgesteuerten Unterhaltungs- und Spielgerätes nach Anspruch 21 und einem der Ansprüche 1 bis 20 als Gel dspi el gerät .
23. Geldspiel gerät nach einem der Ansprüche 1 bis 22, da¬ durch gekennzeichnet, daß eine Auswahl ei nri chtung vor¬ gesehen ist, mittels der der folgende Spielbetrieb an ausgewählten Spiel geräteel ementen ausführbar ist und die angewählten Spi el geräteel emente vergrößert darge¬ stellt werden.
24. Verwendung eines programmgesteuerten Unterhaltungs- und Spielgerätes nach einem der Ansprüche 1 bis 21 als Wa¬ renausspielautomat. 25. Verwendung eines programmgesteuerten Unterhaltungs- und Spielgerätes nach einem der Ansprüche 1 bis 21 als Ge¬ schicklichkeitsspielautomat.
26. Geschicklichkeitsspielautomat nach Anspruch 25, dadurch gekennzei chnet , daß er als Schießsimulationsgerät aus¬ gebildet ist.
27. Geschicklichkeitsspielautomat nach Anspruch 25 oder 26, dadurch gekennzeichnet, daß eine Auswertung für den Spielbetrieb mit mehreren Spielern vorgesehen ist derart, daß die Auswerteanzeige des jeweils spielenden und/oder sämtlicher Spieler dargestellt wird.
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