DE19520086A1 - Programmgesteuertes, geldbetätigtes Unterhaltungs- und Spielgerät - Google Patents
Programmgesteuertes, geldbetätigtes Unterhaltungs- und SpielgerätInfo
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Description
Die Erfindung betrifft ein programmgesteuertes, geldbetätig
tes Unterhaltungs- und Spielgerät mit einer Speichereinrich
tung, insbesondere als Musikautomat.
Zur Ermöglichung eines vielseitigen und abwechslungsreichen
Spielbetriebes ist in der DE 43 31 258 A1 ein programmgesteu
ertes Unterhaltungsgerät vorgeschlagen worden, bei dem ein
Gehäuse, eine mit dem Gehäuse verbundene oder in diesem vor
gesehene Anzeige, insbesondere einen Bildschirm, dem Gehäuse
zugeordnete Bedienelemente, eine in dem Gehäuse vorgesehene
Steuereinheit und eine dem Gehäuse zugeordnete Speicherein
richtung vorgesehen sind, in der Programm- und Dateninforma
tionen gespeichert sind. Dieses programmgesteuerte Unterhal
tungs- und Spielgerät kann jeweils entsprechend dem in der
Speichereinrichtung gespeicherten Programm verwendet werden.
Es kann auf diese Weise ganz entsprechend den Anforderungen
von der Funktion her ausgestaltet werden, indem je nach Si
tuation neue Programm- und Dateninformation eingelesen und
gespeichert wird. Ein solcher Umspeicherungsvorgang bewirkt,
daß sich die Eigenschaften des Spielgerätes ändern, d. h. es
kann z. B. eine andere Spielvariante gespielt werden. Es kann
aber auch durch Einlesen eines ganz anderen Programms bzw.
Spiels eine vollständige Umfunktionierung des Spielgerätes
erfolgen. Wenn z. B. das Spielgerät zunächst ein Geldspielge
rät war, kann es anschließend ein Geschicklichkeitsspielgerät
sein, ganz, wie es gewünscht ist. Diesen ganz unterschiedli
chen Geräten gemeinsam sind die Hardware-Komponenten des Ge
rätes wie Gehäuse, Anzeige, Bedienelemente, Steuereinheit und
die Speichereinrichtung mit variablem Speicherinhalt, in der
eben die unterschiedlichen Spiele gespeichert sind.
Die Speichereinheit des bekannten Unterhaltungs- und Spielge
räts kann eine Festplatte umfassen. Alternativ oder zusätz
lich können eine oder mehrere CD-ROMs als Datenträger im Ge
häuse vorgesehen sein. Für einen raschen Wechsel der CD-ROM
ist es günstig, wenn ein CD-ROM-Magazin für das Aufbewahren
und Lesen der Datenträger vorgesehen ist. Als Speicherein
richtung können auch ein oder mehrere EPROMs vorgesehen sein.
Über diese EPROMs kann das Spielgeschehen in das jeweilige
Gerät integriert werden.
Bei einer Ausführungsform des bekannten Unterhaltungs- und
Spielgerätes ist das Gerät an eine Datenfernübertragungslei
tung angeschlossen, wobei die aufgenommenen Daten beispiels
weise auf der Festplatte gespeichert werden können. Hierdurch
kann der Spielbetrieb sehr flexibel gestaltet werden. Der Da
tenaustausch kann z. B. durch den Aufsteller erfolgen, alter
nativ aber auch durch den Benutzer, d. h. den Spieler. Sieht
der Aufsteller etwa, daß die Frequentierung des betreffenden
Spielgeräts deutlich nachläßt, so braucht er lediglich das
gespeicherte Spiel durch einen Befehl und entsprechendes Ein
lesen neuer Spieldaten gegen ein anderes Spiel auszutauschen,
an dem größeres Interesse zu bestehen scheint.
Für ein solches Unterhaltungs- und Spielgerät werden gemäß
Obigem umfangreiche Programm- und Spieldaten benötigt, da
erst durch die aufgenommen Daten das Gerät in seiner Benut
zungsform definiert wird. Trotz der enormen Speicherkapazitä
ten, die in den letzten Jahren möglich geworden sind, stellen
derartige Datenmengen noch ein Problem dar. Durch die großen
Datenumsätze kommt es zu Verzögerungen bei der Datenübertra
gung und -speicherung sowie bei der Verwendung der Unterhal
tungs- und Spielgeräte, d. h. es ergeben sich unerwünschte
Verzögerungen. Hinzu kommt das Problem der Datensicherheit.
Zur Ermöglichung eines vielseitigen und interessanten Spiel
betriebes ist in der DE 42 22 110 A1 ein programmgesteuertes
Unterhaltungs- und Spielgerät mit einer Abspieleinheit für
eine CDI-Platte vorgeschlagen worden, auf der die Programm-
und Dateninformation gespeichert sind. Durch das in der CDI-
Platte fest gespeicherte Programm ist die jeweilige Verwen
dung des Gerätes bestimmt und dieses kann so ganz entspre
chend den Anforderungen von der Funktion her ausgestaltet
werden. Durch die CDI-Platte ist es ermöglicht, den Spielab
lauf unerwartet abwechslungsreich ablaufen zu lassen. Es kön
nen mit Höchstgeschwindigkeit verschiedene Spielfunktionen
interaktiv ausgewählt und miteinander kombiniert werden. Fer
ner können auch bei Auswahl einer bestimmten Funktion und der
unmittelbar darauf folgenden Anzeige aus dieser wiederum wei
tere Spielfunktionen ausgewählt werden. Auf diese Weise wird
von einer Spielebene in die nächste gesprungen, wobei selbst
verständlich Sprünge aus und in die verschiedenen Ebenen je
derzeit wechselseitig möglich sind. Die Spielmöglichkeiten
sind dadurch gegenüber herkömmlichen Unterhaltungs- und
Spielgeräten außerordentlich vergrößert. Auch hier ergeben
sich indessen die Probleme der großen Datenmengen, die zu
verarbeiten sind.
Aus dem Bereich der Rechneranwendungen ist es bekannt, zur
Einsparung von Speicherplatz und zur Erhöhung der Datensi
cherheit Daten komprimiert und/oder verschachtelt in Spei
chermedien abzulegen. Für das spätere Lesen müssen die Daten
dekodiert werden. Je nach der Architektur der Speicherorgani
sation und der verwendeten Software kann entsprechend schnell
auf die Speicherdaten zugegriffen werden.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein Unterhaltungs- und
Spielgerät zu schaffen, das einen vielseitigen und ab
wechslungsreichen, gleichzeitig zügigen Spielbetrieb ermög
licht.
Diese Aufgabe ist erfindungsgemäß bei einem programmgesteuer
ten, geldbetätigten Unterhaltungs- und Spielgerät mit den
Merkmalen des Anspruchs 1 gelöst. Vorteilhafte Weiterbildun
gen des erfindungsgemäßen Spielgerätes sind Gegenstand der
Unteransprüche.
Ein erfindungsgemäßes programmgesteuertes, geldbetätigtes Un
terhaltungs- und Spielgerät umfaßt somit eine Speicherein
richtung, in der Programm- und Dateninformationen gespeichert
sind. Für die Datenverarbeitung wird die MPEG-Dekodierung
und/oder -Komprimierung angewendet.
Das MPEG-Verfahren (ein von der Motion Picture Expert Group
definierter Standard zur Video- und Audio-Komprimierung) er
möglicht es, mit großen Speichervolumina und hohen Daten
transferraten zu arbeiten. Dabei können die Daten wie bei der
Telekommunikationstechnik verschachtelt werden.
Vorzugsweise umfaßt die Speichereinrichtung eine Platte, ins
besondere Festplatte, wobei magnetische oder optische Platten
verwendet werden.
Gemäß einem vorteilhaften Ausführungsbeispiel der Erfindung
können eine oder mehrere CDRs, einschließlich CD-ROMs, CDIs,
als Datenträger im Gehäuse vorgesehen sein.
Auf diese Weise kann mit dem erfindungsgemäßen Unterhaltungs- und
Spielgerät nicht nur sehr abwechslungsreich, sondern auch
mit der erforderlichen Spielgeschwindigkeit gespielt werden.
Die Implementierung eines Geräts zu einem anderen Anwendung
styp kann aufgrund des Einsatzes des MPEG-Verfahrens ausrei
chend schnell durchgeführt werden.
Die Datenaustausche können selbstverständlich zu dem jeweils
gewünschten Zeitpunkt erfolgen und sind grundsätzlich nicht
an den Spielbetrieb gebunden, d. h. meist erfolgt die Daten
übertragung nicht on-line.
Vorteilhaft kann das erfindungsgemäße programmgesteuerte,
geldbetätigte Unterhaltungs- und Spielgerät an ein Netzwerk
angeschlossen sein, wobei ein Server für die Steuerung des
Gerätes bzw. eines dem Gerät zugeordneten Netzwerkes vorgese
hen ist.
Die Erfindung wird im folgenden anhand der nachfolgenden Be
schreibung eines Ausführungsbeispiels und der Zeichnung wei
ter erläutert. In der Zeichnung zeigt:
Fig. 1 ein schematisches Diagramm, das den grundsätzlichen
Aufbau eines ersten Ausführungsbeispiels eines erfin
dungsgemäßen programmgesteuerten, geldbetätigten Un
terhaltungs- und Spielgerätes veranschaulicht.
Der grundsätzliche Aufbau eines erfindungsgemäßen programmge
steuerten Unterhaltungs- und Spielgerätes wird im folgenden
anhand des Ausführungsbeispiels von Fig. 1 erläutert. Das
dargestellte Unterhaltungs- und Spielgerät 2 ist ein münzbe
triebenes Stand-alone-Gerät. Es umfaßt ein nicht dargestell
tes Gehäuse, mit dem Gehäuse eine Anzeige 4 in Form eines
Bildschirms, z. B. eines VGA-Monitors, verbunden ist. Des wei
teren sind Bedienelemente 6 in Form einer Eingabetastatur mit
dem Gehäuse verbunden. Eine Münzverarbeitung 8 ist für den
Münzspielbetrieb vorgesehen. Des weiteren ist eine akustische
Anzeige- und Unterhaltungseinheit mit dem Gerät verbunden,
die einen Stereoverstärker 10 und mit diesem über zwei An
schlußleitungen 12 verbundene Lautsprecher 14 umfaßt.
Auf einer Systemplatine 16 ist die Steuereinheit unterge
bracht, bei der es sich um eine marktübliche Systemkarte han
deln kann. Dieses ist versehen mit einer DVI-Karte 18, wobei
DVI "Digital Video Interactive", ein Warenzeichen der Firma
Intel Corporation, USA ist. Die DVI-Karte ist über eine Lei
tung 20 mit der Anzeige 4 verbunden. Ein E/A-Modul 22 ist
über eine Leitung 24 mit den Bedienelementen 6 sowie über ei
ne Leitung 26 mit der Münzverarbeitung 8 verbunden. Eine Ton-
Karte, ein sog. Sound-Board, 28 ist über eine Leitung 30 mit
dem Stereoverstärker 10 verbunden.
Die Systemplatine 16 ist über eine Versorgungsleitung 32 an
ein Netzteil 34 angeschlossen. Eine dem Gehäuse zugeordnete
Speichereinrichtung umfaßt eine Festplatte 36 und eine Dis
kettenstation 38 bzw. Disketten, die über Leitungen 40 bzw.
42 mit der Systemplatine 16 verbunden sind. Es kann fakulta
tiv ein gestrichelt dargestelltes CD-ROM 44 vorgesehen sein,
das über eine ebenfalls gestrichelt dargestellte Leitung 46
mit der Systemplatine 16 verbunden ist. Für die Datenkompri
mierung und -dekodierung wird das MPEG-Verfahren angewendet.
Wie sich aus der obigen Beschreibung des Geräteaufbaus er
gibt, eignet sich das Unterhaltungs- und Spielgerät aufgrund
seiner Kombinationsfähigkeit von Grafik, Stand- und Be
wegtbildern und Audioteil mit Hilfe eines einzigen Rechners
zu einem außerordentlich flexiblen Betrieb. Für die jeweils
gewünschte Gerätefunktion bzw. -variante braucht lediglich
ein entsprechendes Programm mit zugehörigen Daten in die
Speichereinrichtung eingelesen zu werden. Das Gerät funktio
niert dann gemäß dieser neuen Funktionsvorgabe.
Mit entsprechender Umkonfiguration kann das beschriebene Un
terhaltungs- und Spielgerät in Verbindung mit einem externen
Server bzw. einer externen Auswertung betrieben werden. Bei
dem Server bzw. der Auswertung handelt es sich um einen vom
Aufsteller betriebenen Rechner, der über eine Datenfernüber
tragungsverbindung mit den Rechnern der einzelnen Spielstät
ten Kontakt aufnimmt und die einzelnen Geräte überwacht bzw.
deren Auswertung übernimmt. Es ist auch möglich, auf die lo
kalen Festplatten des Servers selbst neue Software zu über
spielen.
Ebenso ist auch eine vernetzte Gerätekonfiguration mit loka
lem Server und Datenfernübertragungsverbindung zu einem ex
ternen Server oder einer externen Auswertung möglich.
Selbstverständlich ist die Erfindung nicht auf die darge
stellten und beschriebenen Ausführungsbeispiele beschränkt.
Sie umfaßt auch andere Ausgestaltungen sowie Teilkombinatio
nen der beanspruchten, beschriebenen und/oder dargestellten
Merkmale.
Claims (6)
1. Programmgesteuertes, geldbetätigtes Unterhaltungs- und
Spielgerät, mit einer Speichereinrichtung (36, 38, 44),
in der Programm- und Dateninformationen gespeichert
sind, dadurch gekennzeichnet, daß für
die Datenverarbeitung die MPEG-Dekodierung und/oder
-Komprimierung angewendet wird.
2. Unterhaltungs- und Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch
gekennzeichnet, daß die Speichereinrich
tung eine Platte, insbesondere Festplatte (36), umfaßt.
3. Unterhaltungs- und Spielgerät nach Anspruch 2, dadurch
gekennzeichnet, daß eine oder mehrere
CDRs (44) als Datenträger im Gehäuse vorgesehen sind.
4. Unterhaltungs- und Spielgerät nach Anspruch 5, dadurch
gekennzeichnet, daß ein wenigstens einer
der Datenträger ein CD-ROM (44) ist.
5. Unterhaltungs- und Spielgerät nach einem der Ansprüche 1
bis 5, dadurch
gekennzeichnet, daß die Speichereinrich
tung optische und/oder magnetische Platten (36, 44) um
faßt.
6. Verwendung des Unterhaltungs- und Spielgeräts nach einem
der Ansprüche 1 bis 5 als Musikautomat.
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