ES2944007A1 - Máquina de juego de premio preprogramado y procedimiento de utilización - Google Patents

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ES2944007A1
ES2944007A1 ES202131170A ES202131170A ES2944007A1 ES 2944007 A1 ES2944007 A1 ES 2944007A1 ES 202131170 A ES202131170 A ES 202131170A ES 202131170 A ES202131170 A ES 202131170A ES 2944007 A1 ES2944007 A1 ES 2944007A1
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Martínez Jaime Francisco Abellán
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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Abstract

Máquina de juego de premio preprogramado y procedimiento de utilización de ésta. La máquina comprende una carcasa (1) con una interfaz visual (2), una entrada (3) y una salida (4) de créditos, una fuente de alimentación, una unidad de control y un equipo de comunicación (6) seguro con un servidor (7) remoto. Está configurada para ser bloqueada para el juego presencial y activada por el servidor (7), y para remitir al servidor (7) el resultado mostrado en la interfaz (2). El procedimiento comprende las etapas de: - identificar una máquina de juegos de premio preprogramado física; - conectar con un servidor (7) habilitado para comunicar con esa máquina; - bloquear la máquina para el juego presencial; - introducir créditos en el servidor (7); - activar el juego de premio preprogramado en la máquina física desde el servidor (7); - recibir en el servidor (7) el resultado del juego de premio preprogramado y los premios.

Description

DESCRIPCIÓN
Máquina de juego de premio preprogramado y procedimiento de utilización
SECTOR DE LA TÉCNICA
La presente solicitud se refiere a una máquina de juego de premio preprogramado, con capacidad de ser utilizada sin límite temporal y a distancia, y al procedimiento de utilización de ésta.
ESTADO DE LA TÉCNICA
Se conoce en el estado de la técnica máquinas de premio preprogramados que reciben créditos, generalmente en forma de monedas o billetes y se ejecuta un procedimiento aleatorio que define un premio. Este tipo de procedimiento aleatorio suele ser el movimiento de tres o más ruedas (o similares) para apreciarse si la combinación de figuras obtiene un premio. Igualmente se conocen máquinas que juegan al póker u otros juegos de premio preprogramado. Este tipo de máquinas se disponen en establecimientos de juego u otros lugares habilitados y están configurados para dar un porcentaje fijo de premios por cada lote de 4000 ó 5000 jugadas o ciclos.
Los jugadores suelen preferir jugar en una máquina concreta y seguir jugando con ella a la espera de llegar a esos premios y recuperar su inversión y posibles premios adicionales. Sin embargo, en ocasiones hay limitaciones horarias (legales, por otros compromisos...) que impiden que sigan jugando cuando desearían hacerlo. Esto implica una insatisfacción por parte del jugador y una pérdida de tiempo de juego por parte del propietario u operador de la máquina.
También son conocidas páginas web o aplicaciones móviles que simulan máquinas de juegos de premio preprogramados, formando establecimientos de juego en línea. Este tipo de establecimientos de juego requiere una autenticación del usuario para controlar el juego en menores. Este tipo de simuladores también otorgan premios similares, pero muchos jugadores utilizan la misma simulación, por lo que los jugadores no pueden controlar el número de ciclos utilizados por ellos.
El solicitante no conoce ningún dispositivo que permita resolver todos estos problemas de forma tan sencilla como la invención.
BREVE EXPLICACIÓN DE LA INVENCIÓN
La invención consiste en una máquina de juego de premio preprogramado y un procedimiento de utilización de ésta según las reivindicaciones independientes. Sus respectivas variantes resuelven los problemas del estado de la técnica.
Así, la máquina de juegos de premio preprogramado es del tipo que comprende una carcasa con una interfaz visual, una entrada y una salida de créditos y/o premios, una fuente de alimentación, una unidad de control y un equipo de comunicación seguro con un servidor remoto. Este tipo de máquinas comprenden sistemas antirrobo, de almacenamiento de monedas o billetes... sin que sea relevante para la invención. La máquina está configurada para ser bloqueada para el juego presencial y activada por el servidor, y para remitir al servidor el resultado mostrado en la interfaz y cualquier eventual premio.
Si la máquina ha sido utilizada de forma presencial, puede estar configurada para remitir al servidor los créditos restantes introducidos física o presencialmente. También pueden introducirse créditos en una cuenta de usuario desde una terminal bajo el control del personal del establecimiento de juego o instalación, tras comprobar la identidad del jugador. Así controlan que el jugador no es menor de edad o tenga prohibido el juego por ludopatía u otras causas.
El modo de funcionamiento remoto se puede tener que activar o confirmar desde un botón en la propia máquina, pero no es normalmente necesario puesto que la activación se hace en local y se controla la presencia de los usuarios para evitar el juego de menores u otras personas con prohibición legal.
Por su parte, el procedimiento de utilización de la máquina comprende las etapas de:
- Identificar una máquina de juegos de premio preprogramado física. - Conectar con un servidor habilitado para comunicar con esa máquina, desde un dispositivo electrónico como una tableta, un teléfono móvil o un ordenador.
- Bloquear la máquina para el juego presencial. Esta orden se transmite normalmente desde el servidor.
- Introducir créditos en el servidor desde una cuenta del usuario o desde la entrada de créditos desde la máquina física. Los créditos pueden ser los ya existentes en la máquina al inicio.
- Activar el juego de premio preprogramado en la máquina física desde el servidor y recibir en el servidor el resultado del juego de premio preprogramado y los eventuales premios. Los premios o créditos restantes se pagarán o reembolsarán de forma presencial y comprobando la identidad del usuario.
En una realización, la identificación de la máquina comprende una etapa de confirmación mediante un botón en la máquina. También puede incluir una etapa, alternativa o complementaria, de confirmación por geoposicionamiento.
Para aportar seguridad al usuario de que no se ha falsificado el resultado, el servidor puede recibir una imagen o vídeo de la interfaz visual de la máquina. Esta imagen puede acompañarse de sonido.
Otras variantes se aprecian en el resto de la memoria.
DESCRIPCIÓN DE LAS FIGURAS
Para una mejor comprensión de la invención, se incluye la siguiente figura.
Figura 1: Esquema de un ejemplo de realización.
MODOS DE REALIZACIÓN DE LA INVENCIÓN
A continuación, se pasa a describir de manera breve un modo de realización de la invención, como ejemplo ilustrativo y no limitativo de ésta.
La realización representada muestra un esquema de una máquina de juegos, con una carcasa (1) que incorpora una interfaz visual (2), en forma de pantallas, ventanas por las que se ven ruedas de figuras... sin que sea relevante para la invención. La máquina también comprende una entrada (3) de créditos, una salida (4) de premios o reembolsos, una fuente de alimentación (no representada) y una unidad de control (5), normalmente bajo la forma de un ordenador.
La unidad de control (5) comprende un equipo de comunicación (6) seguro con un servidor (7) remoto accesible a su vez por una aplicación móvil, un navegador web u otro dispositivo similar. La unidad de control (5) normalmente usará un protocolo SAS 6 o superior.
El servidor (7) está configurado para bloquear el uso presencial de la máquina y realizar activaciones del juego de premio preprogramado consumiendo créditos almacenados o accesibles desde el servidor (7). Los premios se volcarán igualmente en el servidor (7). Para facilitar la comprobación de los resultados, el equipo de comunicación (6) remitirá al servidor (7) la información de la interfaz visual (2), por ejemplo, captada mediante una o más cámaras de vídeo. Se puede acompañar del sonido correspondiente.
Los créditos presenciales, introducidos por la entrada (3) o desde una terminal controlada por el personal del establecimiento de juego o local, pueden igualmente volcarse al servidor (7). Para ello, el usuario presencial habrá de identificar la máquina y realizar algún tipo de acción en ella. Por ejemplo, puede leer un código legible ópticamente (QR...), usar un campo cercano como NFC o RFID..., unidireccional o bidireccional, para identificar la máquina. Esta identificación puede combinarse con una primera confirmación automática, como una lectura de la posición del usuario mediante GPS o similar, para asegurar que está en la posición de la máquina. Además, el usuario presencial deberá oprimir un botón concreto de la máquina, para confirmar que está delante de ella y que no es un intento de robar los créditos de un tercero. Otros sistemas de confirmación son posibles.
Así, si un usuario está jugando con una máquina y se encuentra que debe abandonar el local, por ejemplo por fin del horario legal, puede activar este modo de juego a distancia. Identifica la máquina en la que desea jugar, confirma en ella que quiere volcar los créditos en el servidor (7) y la máquina queda bloqueada para juego presencial. A continuación, el usuario puede jugar en "su" máquina a distancia hasta que decide abandonar el juego.
El usuario ha de tener una cuenta de usuario válida, confirmada por el personal del establecimiento de juego o local, para controlar el juego de menores u otras prohibiciones.
Si el usuario lleva más de un cierto tiempo sin jugar o reponer créditos, la máquina se desbloqueará para el juego presencial. Igualmente, puede ser necesario programar paradas automáticas para cumplir la normativa legal, para comprobar que el usuario sigue estando autorizado legalmente, etc.

Claims (1)

  1. REIVINDICACIONES
    1- Máquina de juegos de premio preprogramado, que comprende una carcasa (1) con una interfaz visual (2), una entrada (3) y una salida (4) de créditos, una fuente de alimentación, una unidad de control y un equipo de comunicación (6) seguro con un servidor (7) remoto, caracterizada por que está configurada para ser bloqueada para el juego presencial y activada por el servidor (7), y para remitir al servidor (7) el resultado mostrado en la interfaz (2).
    2- Máquina de juegos de premio preprogramado, según la reivindicación 1, caracterizada por que está configurada para remitir al servidor (7) los créditos restantes.
    3- Procedimiento de utilización de una máquina según las reivindicaciones anteriores, caracterizado por que comprende las etapas de:
    - identificar una máquina de juegos de premio preprogramado física; - conectar con un servidor (7) habilitado para comunicar con esa máquina;
    - bloquear la máquina para el juego presencial;
    - introducir créditos en el servidor (7);
    - activar el juego de premio preprogramado en la máquina física desde el servidor (7);
    - recibir en el servidor (7) el resultado del juego de premio preprogramado y los premios.
    4- Procedimiento de utilización de una máquina, según la reivindicación 3, caracterizado por que los créditos se introducen en el servidor (7) desde una entrada (3) de créditos en la máquina.
    5- Procedimiento de utilización de una máquina, según la reivindicación 3, caracterizado por que el servidor (7) recibe una imagen de una interfaz visual (2) de la máquina.
    6- Procedimiento de utilización de una máquina, según la reivindicación 3, caracterizado por que comprende su detención automática preprogamada.
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Legal Events

Date Code Title Description
BA2A Patent application published

Ref document number: 2944007

Country of ref document: ES

Kind code of ref document: A1

Effective date: 20230616

FA2A Application withdrawn

Effective date: 20231002