DE658094C - Wettrennspiel - Google Patents

Wettrennspiel

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DE658094C
DE658094C DEG93205D DEG0093205D DE658094C DE 658094 C DE658094 C DE 658094C DE G93205 D DEG93205 D DE G93205D DE G0093205 D DEG0093205 D DE G0093205D DE 658094 C DE658094 C DE 658094C
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Germany
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figures
racing game
pulleys
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game
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DEG93205D
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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H18/00Highways or trackways for toys; Propulsion by special interaction between vehicle and track
    • A63H18/14Drives arranged in the track, e.g. endless conveying means, magnets, driving-discs

Landscapes

  • Toys (AREA)

Description

  • Wettrennspiel Die Erfindung bezieht sich auf ein Wettrennspiel, dessen bewegliche Figuren von umlaufenden Gliedern getragen werden, die sich in einer oder mehreren beliebig verl.aufendengeschlo:ssenen Fiihrtmgsbahnen:einer festen Platte bewegen, auf welcher die Etappen- Moder Biodenerbebungen des Geländes versinnbildlicht sind.
  • Wettrennspiele, deren. Figuren an auf Antriebsscheiben befindlichen endlosen Bändern sitzen undderen Antrieb durch oder auch elektromagfietisch erfolgt, sind bekannt. Gegenüber :diesen Spielen besteht das Merkmal der Erfindung darin, daß die an Führungshaken sitzenden beweglichen Figuren nachgiebige bzw. biegsame Verbindungen mit den über Antriebsscheiben gehenden Kabeln haben.
  • Die Ingangsetzung der Rieinenscheibenund damit auch der Figuren kann in jeder geeigneten Weise erfolgen, z. B. durch ein Gegengewichtswerk, durch Federn, die einer rnit einer Antriebsscheibe kämmenden Zahnstange entgegenwirken, wobei die Antriebsscheibe über ein Vorgelege o. dgl. mit der Riemenscheibe verbunden ist, oder auch durch einen Elektrom,obor mit entsprechend angeordneten Schaltern. Beim Spiel wird, während die Figuren den ungleich zueinander verlaufenden Schlitzen entlang gezogen werden, der Eindruck einer verschiedenartigen Geschwindigkeit erweckt. Die erhöhte Reibung in den Kurven bewirkt durch die elastischen Verbindungen der Figuren .ein kurzes Zurückbleiben derselben, die aber dann nach Verlassen der Kurven durch die elastischen Verbindungen mit erheblich größerer Geschwindigkeit vorwärts geschnellt werden. Das Spiel wird dadurch und außerdem noch infolge der weiteren Tatsache interessanter, daß die Spieler beispielsweise bei Anordnung von mehreren Figuren in mehreren Schlitzen auf einer gemeinsamen Startlinie nicht wissen, welche Lage die Figuren in bezug auf die Verbindungsstellen der Antriebskabel haben.
  • Die Erfindung ist an Hand der Zeichnungen in beispielsweiser Ausführung näher erläutert.
  • Fig. r stellt den Schnitt eines Wettrennspieles der Erfindung in perspektivischer Ansicht :dar.
  • Fig. 2 ist eine Draufsicht auf die Antriebsvorrichtung der Figuren.
  • Fig.3 stellt einen teilweisen Schnitt durch das Spiel an einer Stelle einer Figur dar und zeigt die Verbindung derselben mit dem Antriebskabel.
  • Bei der Ausführung nach den. Fig. i, g. und 3 ist am Gehäuse i die waagerecl,, Platte 4 aus Metäll, Holzoder Formguß: 1: festigt und derart ausgeschnitten, daß= _4e., einen ,oder mehrere Schlitze 39, 39ai 39b usw''° aufweist. In diesen Schlitzen sitzen Haken 4o oder sonstige aus Draht geformte Glieder (bzw. Darmsaiten o. dgl.), die bei 41 an einem nachgiebigen Faden q.2 aus jedem geeigneten Stoff angebunden sind. Am Haken 4o sind bewegliche Figuren 43, 43a, 43b usw. befestigt. Unter der Platte 4 sind Rollensätze 44a, 45a, 44b, 45# usw. vorgesehen. Die Antriebsrollen 45a2 45b sitzen auf einer Welle 46 fest, die durch sein Triebwerk 47 mit Aufzugsvorrichtung 48, durch einen Motor Moder in anderer Weise angetrieben wird. Die Rollen sind mit Rillen 49a, 49b versehen, ium welche Kabel oder Drähte 50a, 50b gelegt sind. Wie Fig. 3 veranschaulicht, sind an diesen Kabeln 50a, 50b bei 5 1b z. B. die Fäden 42 angehwiden, die wiederum mit ihren anderen Enden. an den unter der Figur 43 sitzenden Haken 4o angreifen. Die Befestigung der durch die Schlitze 38a, 38b usiv. ganz entzweigeschnittenen Teile der Platte 52 erfolgt durch die Landschaft ergänzende Teile, beispielsweise Brücken 53, oder mittels am Gehäuse eingebauter Querträger, die durch starre Stäbe o. dgl. mit den Plattenteilen 52 verbunden sind.
  • Es ist .ohne weiteres klar, daß dieses Spiel sehr zahlreiche Änderungen zuläßt. Es genügt z. B. schon ein einziger Schlitz, der derart im Zickzack und über eine Anzahl von Etappen verläuft, daß sich die Figuren hintereinander bewegen, trotzdem aber den Eindruck erwecken, als ob sie voneinander weg ,oder aufeinander zu laufen, und zwar infolgeder- gewundenen Bahn, die sie zu durchlaufen haben. Das Spiel kann aber ,auch eine sehr große Zahl von mehr oder weniger parallelen und in bezug :aufeinander versetzten Schlitzen 38a, 38b USW. aufweisen. Je nach der Führung .dieser Schlitze können die während einer vollen Umdrehung von jeder einzelnen Figur durchlaufenen Bahnen gleich oder ungleich lang sein. Es können selbst beide Ausführungsarten kombiniert sein, d. h. man kann auf ein und demselben Schlitz eine ziemlich große Zahl von Fahrzeugen oder sonstigen Figuren vorsehen, die sich hintereinander bewegen, und der Sieg fällt dann z. B. dem-,.@enigen Spieler zu, dessen Fahrzeug zuerst an dem vor Anlassen des Laufwerks vereinbarten Ziele eintrifft.
  • Infolge der Verbindungen zwischen den Fahrzeugen und ihren Antriebskabeln ist es sehr einfach, diese Fahrzeuge derart auf eine gemeinsame Startlinie zu bringen, daß es den Spielern gänzlich verborgen bleibt, welches die Lage der Fahrzeuge oder der Figuren in bezug auf die sie antreibenden Kabel 14 ist, wodurch das Spiel noch unterhaltsamer wird.
  • Selbstverständlich beschränkt sich die Erfindung keineswegs auf die dargestellten Ausführungsarten noch auf die beschriebene Bauart des Werkes für den Antrieb der Figuren. Dieses kann, wie beschrieben, miechanisch oder auch elektrisch sein bzw. mit Preßluft arbeiten.

Claims (2)

  1. PATENT:IISPRI'(.'Hl3: i. Wettrennspiel, dessen bewegliche Figuren von umlaufenden Gliedern getratragen werden, die sich in einer oder mehreren beliebig verlaufenden geschlossenen Führungsbahnen einer festen Platte bewegen, auf welcher die Etappen- oder Bodenerhebungen des Geländes versinnbildlicht sind und -unter welcher sich das Triebwerk befindet, dadurch gekennzeichnet, daß die beweglichen Figuren (43, 43a' 43b) an ihren Führungshaken (40) mittels nachgiebiger bzw. biegsamer Verbindungen (42) aus Fäden jeder geeigneten Art mit einem über zwei oder mehreren horizontal gelagerten. Riemenscheiben (44b, 45b usw.) gehenden Kabel (50b) verbunden sind.
  2. 2. Wettrennspiel nach Anspruch i, dadurch gekennzeichnet, daß die durch Kabel miteinander verbundenen Riemienscheibenpaare (45a, 4511 und 44a, 44b) durch einen zwei der Riemenscheiben (45a, 45h) antreibenden Motor (47) o..dgl. angetrieben sind.
DEG93205D 1935-07-13 1936-06-30 Wettrennspiel Expired DE658094C (de)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
FR658094X 1935-07-13

Publications (1)

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DE658094C true DE658094C (de) 1938-03-22

Family

ID=9008864

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DEG93205D Expired DE658094C (de) 1935-07-13 1936-06-30 Wettrennspiel

Country Status (1)

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DE (1) DE658094C (de)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE1008163B (de) * 1952-02-07 1957-05-09 Braun Anton Wettrenn-Spielgeraet mit mehreren von einer gemeinsamen Antriebsvorrichtung bewegten Figuren

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE1008163B (de) * 1952-02-07 1957-05-09 Braun Anton Wettrenn-Spielgeraet mit mehreren von einer gemeinsamen Antriebsvorrichtung bewegten Figuren

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