DE4401655C2 - Spielelement für ein Lochkugelspiel - Google Patents
Spielelement für ein LochkugelspielInfo
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Description
Die vorliegende Erfindung bezieht sich auf ein Spielelement für ein
Lochkugelspiel nach dem Gattungsbegriff des Patentanspruchs 1.
Ein derartiges Spielelement ist aus der US-PS 5,120,059 bekannt. Diese zeigt
im Zusammenhang mit einem Lochkugelspiel einen Transportmechanismus,
welcher zwei hintereinander geschaltete Räder mit Kugelaufnahmen aufweist,
wobei die Abgabeposition des ersten Rades der Aufnahmeposition des zweiten
Rades entspricht. Bei einer Drehung der Räder wird eine Kugel von einem Rad
zu dem anderen weitergegeben, wobei gleichzeitig unterschiedliche Höhen des
Spielfeldes überbrückt werden. Ein Sensor ist an der Eingangsstelle zu dem
ersten Rad angeordnet, um das Vorhandensein einer Kugel zu detektieren und
die Drehung der Räder auszulösen.
Ferner offenbart die US-PS 2,019,150 ein Brettspiel, das mehrere Zähler
verwendet, die in verschiedenen Positionen auf dem Spielbrett angeordnet sein
können, wobei jeder Position ein vorbestimmter Wert zugeordnet ist.
Die DE-OS 41 38 537 schließlich zeigt ein Kugelspiel mit vertikaler
Spielbrettoberfläche und einer Reihe von Kugelträgerteilen, wobei ein
Kugelträgerteil als Anschlagrad ausgebildet ist, das durch einen Motor gedreht
wird. Kugeln, die in eine Vertiefung an dem Anschlagrad eintreten, werden
durch ein Loch in der Spielbrettoberfläche abgeführt.
Hiervon ausgehend ist es die Aufgabe der vorliegenden Erfindung, ein
Mehrfach-Kugelspiel zu verwirklichen, um das Spielinteresse zu erhalten.
Die vorliegende Erfindung löst diese Aufgabe durch die kennzeichnenden
Merkmale des Patentanspruches 1. Weitere vorteilhafte Ausgestaltungen des
erfindungsgemäßen Spielelementes sind den abhängigen Ansprüchen
entnehmbar.
Das Spielelement gemäß der Erfindung besteht aus einem drehbaren Rad mit
mehreren Kugelaufnahme-Fassungen, die darin angeordnet sind. Das Rad wird
gedreht, so daß eine leere Fassung in einer Kugel-Aufnahmeposition
angeordnet wird. Während des Verlaufs des Spieles kann der Spieler eine
Kugel in die Fassung richten, wo sie zurückgehalten wird. Das Rad wird
sodann gedreht, um eine andere leere Fassung auszurichten, in die ein Spieler
eine zweite Kugel richten kann. Wenn einmal alle Fassungen mit Kugeln
gefüllt sind, so dreht der Mikroprozessor des Spiels das Rad, um die Kugeln
auf das Spielfeld für ein Mehrfach-Kugelspiel zurückzuführen. Das Rad wird
durch einen elektrischen Motor gedreht, der durch optische Sensoren gesteuert
wird.
Anhand der Figuren der beiliegenden Zeichnungen werden im folgenden
Ausführungsbeispiele der Erfindung näher beschrieben.
Es zeigen:
Fig. 1 eine Seitenansicht des Spielelementes der Erfindung;
Fig. 2 eine Vorderansicht des Spielelementes der Erfindung;
Fig. 3 eine teilweise Vorderansicht des Spielelementes der Erfindung;
Fig. 4 eine Draufsicht auf ein alternatives Ausführungsbeispiel des
Spielelementes der Erfindung;
Fig. 5 eine teilweise Schnittansicht des Spielelementes gemäß Fig. 4; und
Fig. 6 eine Schnittansicht entlang der Linie 6-6 in Fig. 5.
Unter besonderer Bezugnahme auf die Fig. 1 und 2 umfaßt das
Spielelement der Erfindung einen Stützarm 2, der auf der Unterseite eines
Spielfeldes 4 angeordnet ist. Ein Rad 6 ist auf dem Stützarm 2 für eine
Drehbewegung um eine Achse 7 angeordnet. Das Rad 6 umfaßt mehrere
Kugelaufnahmen 8a, 8b und 8c für die Aufnahme einer Kugel. In dem
dargestellten Ausführungsbeispiel sind drei solcher Aufnahmen vorgesehen.
Die Wand 10 des Rades 6 ist in bezug auf die Horizontale geneigt, so daß eine
Kugel, die in einer der Aufnahmen 8 angeordnet ist, das Bestreben hat, unter
der Schwerkraft von rechts nach links, in Fig. 1 gesehen, zu rollen.
Ein integraler Bestandteil des Rades 6 ist eine Rolle 12, die ein Antriebsglied
14 aufnimmt. Das Antriebsglied 14 ist ferner über die Rolle 16 gezogen, die
betriebsmäßig mit dem elektrischen Motor 18 über ein Getriebegehäuse 20
verbunden ist. Infolgedessen wird durch den Antrieb des Motors 18 die
Drehung des Rades 6 bewirkt. Im bevorzugten Ausführungsbeispiel besteht das
Übertragungsglied 14 aus einem elastischen Riemen, der reibungsmäßig sich
mit den Rollen 12 und 16 in Eingriff befindet, obgleich irgendein geeigneter
Übertragungsmechanismus verwendet werden kann.
Ferner sind integral mit dem Rad 6 mehrere Opto-Unterbrecher 22a, 22b und
22c gebildet. Die Opto-Unterbrecher wirken mit optischen Schaltern 24 und 26
zusammen, um ein Signal für den Mikroprozessor des Spiels vorzugeben, das
die relative Drehposition des Rades anzeigt. Insbesondere zeigen die Opto-
Unterbrecher 22a die Kugel-Abgabeposition an und die Opto-Unterbrecher 22b
zeigen die Kugel-Aufnahmepositionen an, wie dies nachstehend beschrieben
wird. Der Opto-Unterbrecher 22c ist breit genug, um beide Schalter zu
unterbrechen, wie dies in Fig. 1 gezeigt ist, und er repräsentiert die Ausgangs-
bzw. Startposition, welche die Position des Rades ist, wenn das Spiel beginnt.
Eine Abdeckplatte 30 ist in enger Nachbarschaft zu der Vorderfläche des
Rades 6 angeordnet und mit einer einzigen Ausnehmung 32 versehen. Die
Ausnehmung 32 ist in der Platte 30 so angeordnet, daß sie auf eine der
Aufnahmen 8a, 8b oder 8c ausgerichtet werden kann. Wenn diese so
ausgerichtet sind, rollt die Kugel von der Aufnahme auf das Spielfeld aufgrund
der Neigung der Wand 10, wie dies zuvor beschrieben wurde. Die Platte 30
hält andernfalls die Kugeln in den Aufnahmen zurück. Es sei vermerkt, daß die
Platte 30 in Fig. 2 der Klarheit wegen strichliert dargestellt ist. Eine
Vorderansicht der Platte ist in Fig. 3 dargestellt.
Eine Rampe 36 oder eine andere ähnliche Kugelführung ist vorgesehen, um
den Ball an das Rad 6 abzugeben. Die Rampe 36 ist mit einem Schalter 38
versehen, wie beispielsweise einem optischen Sensor, der ein Signal an den
Mikroprozessor des Spiels liefert, welches den Mikroprozessor darüber
informiert, daß eine Kugel in das Rad eingetreten ist. Der Mikroprozessor
betätigt den Motor 18, um das Rad 6 zu drehen, bis die nächste leere
Aufnahme sich in Nachbarschaft der Rampe 36 befindet, was durch die
optischen Schalter 24 und 26 angezeigt wird.
Eine bevorzugte Betätigung des Spielelementes ist wie folgt. Das Spiel des
Spieles beginnt, wenn sich das Rad in der Ausgangsposition befindet, wie dies
in Fig. 2 dargestellt ist. Alle Aufnahmen sind leer und die Aufnahme 8a ist in
Nachbarschaft der Rampe 36 in einer Position angeordnet, um eine Kugel
aufzunehmen.
Sollte der Spieler eine Kugel auf die Rampe 36 richten, so wird die Kugel den
Schalter 38 schließen, wenn er in die Aufnahme 8a eintritt. Der Schalter 38
wird ein Signal an den Mikroprozessor des Spiels abgeben, das das
Vorhandensein einer Kugel in der Aufnahme 8a anzeigt. Aufgrund dieses
Signales wird der Mikroprozessor den Motor 18 auslösen, wodurch dieser das
Rad 6 dreht, bis die optischen Schalter 24 und 26 dem Mikroprozessor das
Anhalten des Motors 18 signalisieren. Die Opto-Unterbrecher sind so
angeordnet, daß der Motor 18 angehalten wird, wenn der Opto-Unterbrecher
22a den Schalter 26 öffnet und sich die Aufnahme 8b in Nachbarschaft, zu der
Rampe 36 in einer Position befindet, um eine Kugel aufzunehmen. Dieser
Prozeß wird wiederholt, bis der Spieler alle Aufnahmen gefüllt hat.
Es sei vermerkt, daß die Aufnahme 8a mit einer Kugel darin an der
Ausnehmung 32 vorbeiläuft, wenn die Aufnahme 8c in Nachbarschaft zu der
Rampe 36 angeordnet ist. Die Ausnehmung 32 ist so dimensioniert und das
Rad 6 wird mit einer solchen Geschwindigkeit gedreht, daß die Kugel nicht aus
der Ausnehmung 32 herausfällt, wenn die Kugel an der Ausnehmung
vorbeibewegt wird.
Wenn alle Aufnahmen erfüllt sind, wie dies durch den Mikroprozessor
aufgrund der von den Spielschaltern gesammelten Signale festgestellt wird, so
schaltet der Mikroprozessor das Rad 6 in die entgegengesetzte Richtung weiter
und stoppt das Rad, wenn die Opto-Unterbrecher 22b den Schalter 26 öffnen
und jede Aufnahme 8 zu der Ausnehmung 32 ausgerichtet ist. Wenn das Rad
an jeder Abgabeposition anhält, so fallen die Kugeln aus der auf die
Ausnehmung 32 ausgerichteten Aufnahme und werden auf das Spielfeld
abgegeben, was zu einem Mehrfach-Kugelspiel führt.
Das Rad kann ausgerichtet werden, um die Kugeln abzugeben, wenn
irgendeine Anzahl von Aufnahmen gefüllt ist oder nachdem der Spieler andere
Spielziele erreicht hat. Darüber hinaus kann das Rad durch den Motor 18
angetrieben werden, unabhängig von dem Laden und der Abgabe der Kugeln,
um visuelle Unterhaltungseffekte vorzugeben. Schließlich kann die Rampe 36
durch irgendeinen geeigneten Lademechanismus ersetzt werden und ein
zusätzliches Spielelement kann gewünschtenfalls an dem Abgabeort angeordnet
werden.
Ein alternatives Ausführungsbeispiel der Erfindung ist in den Fig. 4, 5 und 6
dargestellt und ähnelt der Ausführungsform in den Fig. 1 bis 3 mit der
Ausnahme, daß die Vorrichtung parallel zu dem Spielfeld angeordnet ist.
Insbesondere wird das Rad 6 durch das drehende Rad 40 ersetzt, wobei die
Achse 41, auf der sich das Rad 40 dreht, senkrecht zu dem Spielfeld 43
angeordnet ist. Das Rad 40 ist in dem Topf 42 angeordnet, um
Kugelaufnahmen 44a, 44b und 44c zu definieren, die die Kugeln aufnehmen,
die von oben über eine Rampe 46 abgegeben werden, die einen optischen
Sensor 47 aufweist. Ein bewegliches Gatter 48 ist in dem Topf 42 so
angeordnet, daß die Bälle aus dem Topf 42 herausrollen, wenn das Gatter
angehoben ist und somit auf das Spielfeld abgegeben werden. Das Gatter kann
durch eine Spule 49 oder eine andere geeignete Antriebseinrichtung angehoben
werden. Eine Abdeckplatte 51 kann über dem Topf 42 angeordnet sein, die
eine Ausnehmung 52 in Nachbarschaft der Rampe 46 aufweist, um den Kugeln
das Fallen in die Aufnahmen 44a-44c zu gestatten.
Die Antriebs- und Steuermechanismen sind ähnlich jenen, die unter
Bezugnahme auf die Fig. 1-3 beschrieben wurden. Insbesondere ist ein Motor
50 über ein Reduziergetriebe 52 mit einer Achse 41 verbunden. Eine Opto-
Unterbrecherplatte 54 ist auf der Achse 41 gelagert, um mit optischen
Schaltern 56, 58 und 60 zusammenzuarbeiten, wie dies am besten aus Fig. 6
ersichtlich ist. Die Platte 54 ist mit einem ausgeschnittenen Teil 62 versehen,
der mit den optischen Schaltern zusammenwirkt, um dem Mikroprozessor die
Feststellung der Position des Rades 40 in einer Weise zu gestatten, die ähnlich
ist zu dem Ausführungsbeispiel, das anhand der Fig. 1-5 beschrieben wurde.
Während das Spielelement der Erfindung in einigen Einzelheiten unter
Bezugnahme auf die Zeichnungen beschrieben worden ist, liegt es auf der
Hand, daß zahlreiche Änderungen bezüglich der Einzelheiten und des Aufbaues
der Vorrichtung getroffen werden können, ohne daß von dem Geist und dem
Rahmen der Erfindung abgewichen wird.
Claims (8)
1. Spielelement für ein Lochkugelspiel mit einem geneigten Spielfeld, das
mehrere Kugeln trägt und welches aufweist:
- a) eine Einrichtung (6; 40) zur Aufnahme mehrerer Kugeln, welche mehrere Kugelaufnahmen (8a, 8b, 8c) umfaßt;
- b) eine Einrichtung (14, 16, 18; 50) zur Bewegung der Aufnahmeeinrichtung (6; 40) zwischen einer ersten Position, in der eine Kugel in eine Kugelaufnahme (8a, 8b, 8c) eintreten kann, und einer zweiten Position, in der eine Kugel daraus abgegeben werden kann;
- c) eine Einrichtung (36, 38, 46, 47) zur Abgabe einer Kugel an die Aufnahmeeinrichtung, wenn sie sich in der ersten Position befindet; und
- d) eine Einrichtung (32; 48, 49) zur Abgabe einer Kugel aus einer Kugelaufnahme, wenn sich die Aufnahmeeinrichtung in der zweiten Position befindet,
- a) die Bewegungseinrichtung (14, 16, 18; 50) Sensoreinrichtungen (22, 24, 26) aufweist, um der Reihe nach jede Kugelaufnahme (8a, 8b, 8c) auf die erste Position auszurichten, um die Abgabe einer Kugel zu jeder Kugelaufnahme zu gestatten, und daß die Abgabeeinrichtung (32; 48, 49) zur Abgabe einer Kugel aus einer Kugelaufnahme der Reihe nach die Kugeln ausgibt, um ein Mehrfach-Kugelspiel zu schaffen.
2. Spielelement nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die
Aufnahmeeinrichtung ein Rad (6) umfaßt, das in bezug auf das Spielfeld
drehbeweglich gelagert ist.
3. Spielelement nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß das Rad (6)
mit seiner Drehachse (7) parallel zum Spielfeld gelagert ist.
4. Spielelement nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß das Rad
(40) mit seiner Drehachse (41) senkrecht zu dem Spielfeld gelagert ist.
5. Spielelement nach Anspruch 1, ferner gekennzeichnet durch eine
Einrichtung (30, 42) zum Zurückhalten der Kugeln in den
Kugelaufnahmen (8a, 8b, 8c).
6. Spielelement nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die
Abgabeeinrichtung zur Abgabe einer Kugel aus einer Kugelaufnahme ein
bewegliches Gatter (48) umfaßt.
7. Spielelement nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die
Abgabeeinrichtung zur Abgabe einer Kugel aus einer Kugelaufnahme eine
Platte (30) zum Zurückhalten der Kugeln in den Kugelaufnahmen aufweist,
und daß die Platte (30) eine Ausnehmung (32) für die Abgabe der Kugeln
aufweist.
8. Spielelement nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß die
Bewegungseinrichtung einen betriebsmäßig mit dem Rad (6; 40)
verbundenen Motor (18; 50) umfaßt.
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