DE4042094A1 - Unterhaltungs-, insbesondere geldspielgeraet und verfahren zu dessen betrieb - Google Patents
Unterhaltungs-, insbesondere geldspielgeraet und verfahren zu dessen betriebInfo
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Description
Die Erfindung betrifft Unterhaltungs-, insbesondere
Geldspielgeräte, ein solche Geräte verwendendes System und ein
Verfahren zum Betrieb derartiger Geräte.
Bekannt sind Geldspielgeräte mit Anzeigevorrichtungen, die einem
Spieler die verschiedensten Informationen über den
vorangegangenen Spielverlauf bieten. Diese Informationen sind
ausschließlich bezogen auf die Anzahl von aufgetretenen
Vorgängen.
Ein Beispiel für eine derartige Anzeige ist in der
DE 37 38 120 A1 beschrieben. Bei diesem Unterhaltungsgerät mit
einer Symbol-Spieleinrichtung zur Darstellung von
Symbolkombinationen sind zwei zueinander parallele Reihen von
Leuchtdioden für eine Vielzahl zurückliegender Spiele
vorgesehen. Mit der ersten Reihe werden alle Gewinnspiele in
Spielfolge und mit der zweiten Reihe alle Nicht-Gewinnspiele in
Spielfolge angezeigt.
Die DE 38 39 977 A1 beschreibt münzbetätigte Unterhaltungs
geräte, die die verschiedensten Anzeigevorrichtungen,
insbesondere in Form von Sieben-Segment-Anzeigen aufweisen. Zu
nennen sind dabei Anzeigen für den Spieleinsatz des Spielers,
für den Spieleinsatz des Unterhaltungsgerätes, für den aus
beiden Spieleinsätzen summierten maximal auszahlbaren Betrag pro
Spiel, für die Anzahl von Sonderspielen, für den Gewinn und für
den Wert der eingeworfenen Münzen.
Bei keinem dieser Geldspielgeräte ist eine Zeitmeß- bzw.
Anzeigevorrichtung vorgesehen.
Die DE 34 41 518 C2 erwähnt zwar die Möglichkeit, bei einer
Spielhalle mit einer größeren Anzahl von Geldspielgeräten, die
mit einer Datenverarbeitungszentrale verbunden sind, in der
Datenverarbeitungszentrale einen Tageszeitgeber anzuordnen.
Dieser dient jedoch nur dazu, tageszeitabhängig die aus einem
Festwertspeicher aufgerufene Preis- bzw. Spielzeitinformation im
Akkumulator des Prozeßrechners des Spielgeräts zu modifizieren,
so daß tageszeitlich verschiedene Tarife möglich sind.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein Unterhaltungs-,
insbesondere Geldspielgerät anzugeben, bei dem auf einfache
Weise einem Spieler zusätzliche Informationen angeboten werden.
Diese zusätzlichen Informationen können mit Vorteil auch bei der
Überwachung und Auswertung des Gerätebetriebs Verwendung finden.
Die Erfindung bringt ferner ein System mit mehreren derartigen
Geldspielgeräten und ein Verfahren zu deren Betrieb.
Das erfindungsgemäße Unterhaltungs-, insbesondere Geldspielgerät
besitzt die Merkmale des Patentanspruchs 1. Das erfindungsgemäße
System ist im Patentanspruch 3, das Verfahren zu dessen Betrieb
im Patentanspruch 10 gekennzeichnet.
Weitere Merkmale und Vorteile der Erfindung ergeben sich aus der
nachfolgenden Beschreibung eines Ausführungsbeispiels anhand der
Zeichnung, die ein Blockschaltbild eines Systems darstellt, bei
dem erfindungsgemäße Geräte Verwendung finden können.
Insbesondere zeigt die Figur ein System, bei dem eine Anzahl n
von Spielgeräten 1 über einen Kontroller 2 mit einer Anzahl n
von Anzeigeeinheiten 3 und/oder einem Rechner 4 in Kommunikation
treten kann, der dann beispielsweise über ein Modem oder eine
ISDN-Anlage 5 Informationen an eine Zentrale senden bzw. von
dieser empfangen kann.
Es sei darauf hingewiesen, daß der konstruktive Aufbau von
Spielgeräten bezüglich der Mechanik und die Ausstattung mit
elektronischen Vorrichtungen wie Mikrocomputern zur Steuerung
der Geräte bekannt sind, wozu beispielsweise auf die eingangs
genannten Druckschriften hingewiesen sind. Aus der
DE 38 20 868 A1 ist ferner ein System zum Abruf von
Spielgerätedaten aus einer Anzahl von Spielgeräten durch einen
Personalcomputer bekannt. Es wird deshalb davon abgesehen, diese
Einzelheiten zu beschreiben.
Wesentlich für die Erfindung ist nun, daß verschiedene für den
Spieler interessante Informationen nicht nur als bloße Zählung
zur Verfügung gestellt werden, sondern daß diese Informationen
mit der Zeit in Beziehung gesetzt werden.
Nur beispielsweise sei bezüglich dieser Informationen auf
folgende Gesichtspunkte hingewiesen:
- a) Spielverlauf, z. B. Serienspiele, Sonderspiele, usw., d. h. wann, in welchem Zeitrahmen, etc. derartige Ereignisse eingetreten sind;
- b) Gerätenutzung, d. h. Hinweise darauf, wie lange das Gerät, für welche Zeit und wann benutzt wurde;
- c) Auszahlquote, d. h. in welcher Zeitperiode Auszahlungen in welcher Höhe erfolgt sind.
Für den betrieblichen Ablauf sind ferner von Bedeutung:
- d) Statistik, beispielsweise über in einer bestimmten Zeitperiode aufgetretene Fehler, Manipulationen, Leerspielungen, Geräteausfall und Kassenunregelmäßigkeiten;
- e) Buchhaltung, also beispielsweise zeitbezogen Kassenstand und Differenzen, die es erlauben, bei Kundenreklamationen bezüglich Fehlauszahlungen eine sofortige Überprüfung der Gerätedaten durchzuführen und einen eventuellen Fehlbetrag festzustellen.
Alle diese Informationen lassen sich erfindungsgemäß dadurch
erhalten, daß die im Spielgerät in bekannter Weise
festgestellten Absolutwerte, also Anzahlen, Geldbeträge usw. zur
Zeit in Beziehung gesetzt werden. Im einzelnen heißt dies, daß
mittels einfacher Operationen wie periodischen Abtastungen von
Zählern, Mittelwertbildungen und/oder Divisionen oder auch
beliebig komplizierterer Operationen wie Gauß′sche Verteilung,
Varianz und dergleichen die gewünschten Informationen errechnet
bzw. bestimmt und für eine Abfrage und/oder eine Anzeige
bereitgehalten werden.
Die Zeitgabevorrichtung, etwa in Form einer batteriegepufferten
elektronischen Uhr, kann je nach Aufbau des Systems im
Spielgerät 1 selbst, wie mit 16 angedeutet, im Kontroller 2, wie
mit 26 angedeutet oder im Rechner 4, wie mit 46 angedeutet,
angeordnet sein. Die erste Lösung ist dann gegeben, wenn jedes
Spielgerät freistehend, also unabhängig von jeglicher
Außensteuerung betrieben wird. In diesem Fall kann jedem
Spielgerät 1 eine eigene Anzeigeeinheit 3 mit entsprechenden
Anzeigen 11, 21, 31 und 41 zur Anzeige der vorgenannten und
anderer Informationen zugeordnet sein.
Bei Zusammenschaltung mehrerer Spielgeräte 1 mit einem
Rechner 4, vorzugsweise über den Kontroller 2, sind die
Spielgeräte mit einem Ausleseadapter oder dergleichen versehen,
über den die einzelnen Spielgeräte 1 vorzugsweise nacheinander
periodisch abgefragt werden. Hierbei werden entweder die bereits
im Spielgerät in Zeitbeziehung gesetzten Informationen
ausgelesen oder die Zeitberechnung findet im Kontroller 2 bzw.
unter Einschaltung des Rechners 4 statt. In den beiden ersteren
Fällen leitet der Kontroller 2 die zeitbezogenen Informationen
direkt an eine oder mehrere Anzeigeeinheiten 3, während im
dritten Falle die Einschaltung des Rechners 4 erforderlich ist.
Wie erwähnt, kann jedem Spielgerät eine entsprechende
Anzeigeeinheit 3 zugeordnet sein, die entweder lediglich seine
(Zeit-)Informationen oder aber die (Zeit-)Informationen mehrerer
Spielgeräte wiedergibt. Zusätzlich oder alternativ dazu können
auch eine oder mehrere zentrale Anzeigen, beispielsweise im
Blickfang der Spieler in einer Spielhalle angeordnet sein, so
daß die Spieler anhand der angezeigten Informationen das ihnen
als am günstigsten erscheinende Spielgerät auswählen können.
Die Anzeigeeinheit 3 kann in beliebiger, möglichst anschaulicher
Weise ausgebildet sein, etwa als Monitor, Fernsehgerät,
Projektionsbildschirm oder unter Verwendung diskreter
Anzeigevorrichtungen 11, 21, 31, 41, etwa in Form von Sieben-
Segment-Anzeigen, Leuchtdiodenanordnungen oder dergleichen.
Beispielsweise lassen sich mehrere Spalten von
Anzeigevorrichtungen 11-41 nebeneinander anordnen, wobei je eine
Spalte einem Spielgerät 1 zugeordnet sein kann.
Werden mehrere Spielgeräte 1 in einem Spielsystem wie demjenigen
der Figur zentralgesteuert eingesetzt, dann lassen sich über den
Rechner 4 Zeitinformationen wie die zuvor unter d) und e)
aufgeführten Daten zentral erfassen, auswerten und ggf. über ein
Modem an eine Hauptstelle weiterleiten.
Es zeigt sich somit, daß die Erfindung die für den Spieler
besonders vorteilhafte Möglichkeit schafft, zusätzliche, nämlich
zeitbezogene Informationen für seine Spielentscheidungen zu
erhalten.
Obwohl sich die vorstehenden Erläuterungen hauptsächlich auf
Geldspielgeräte beziehen, kann die Erfindung auch auf andere
Unterhaltungsgeräte angewandt werden, bei denen zeitbezogene
Informationen für einen Spieler von Interesse sind.
Claims (15)
1. Unterhaltungs- bzw. Geldspielgerät, bei dem den Spielablauf
bzw. Spielstand kennzeichnende Informationen mittels
elektronischer Vorrichtungen bestimmt und zur Anzeige
gebracht werden,
dadurch gekennzeichnet, daß
eine Zeitgabevorrichtung (16; 26; 46) vorgesehen ist, daß
in den elektronischen Vorrichtungen zeitbezogene
Informationen bestimmt werden und daß eine
Anzeigevorrichtung (3) für diese zeitbezogenen
Informationen vorgesehen ist.
2. Gerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß das
Gerät (1) ein freistehendes Gerät ist, in dem die
Zeitgabevorrichtung (16) und eine Anzeigevorrichtung (3)
für die zeitbezogenen Informationen enthalten bzw.
zugeordnet sind.
3. System mit mehreren Geräten nach Anspruch 1, dadurch
gekennzeichnet, daß die Geräte (1) eine Auslesevorrichtung
aufweisen, über die sie vorzugsweise periodisch von einer
Kontrollvorrichtung (2 bzw. 4) abfragbar sind, wobei
entweder die bereits in den Geräten (1) aufbereiteten
zeitbezogenen Informationen direkt übernommen oder von den
Geräten Informationen abgefragt und mit der Zeit in der
Kontrollvorrichtung (2 bzw. 4) in Beziehung gesetzt und die
zeitbezogenen Informationen Anzeigevorrichtungen (3; 11,
21, 31, 41) zugeleitet werden.
4. System nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, daß die
Kontrollvorrichtung aus einem Kontroller (2) und einem
zugeschalteten Rechner (4) besteht und daß die
Zeitgabevorrichtung (26, 46) im Kontroller (2) oder dem
Rechner (4) angeordnet ist.
5. System nach Anspruch 3 oder 4, dadurch gekennzeichnet, daß
mindestens eine zentrale Anzeigeeinheit (3) für mehrere
bzw. alle Spielgeräte (1) des Systems im Blickfang der
Spieler angeordnet ist, die in übersichtlicher und
anschaulicher Weise die den einzelnen Spielgeräten (1)
zugeordneten zeitbezogenen Informationen vorzugsweise in
individuellen Feldern (11, 21, 31, 41) wiedergibt.
6. System nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch
gekennzeichnet, daß die einzelnen Spielgeräte (1) direkt
oder aber vorzugsweise über den Kontroller (2) mit der
zentralen Anzeigeeinheit (3) verbunden sind.
7. System nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch
gekennzeichnet, daß die Anzeigevorrichtung (3) ein Monitor,
ein Fernsehgerät oder ein Projektionsschirm ist.
8. Gerät bzw. System nach einem der vorhergehenden Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet, daß die zeitbezogenen Informationen
Daten über den Spielverlauf, die Gerätenutzung, die
Auszahlquote, statistische Daten und/oder Buchhaltungsdaten
sind.
9. System nach einem der vorhergehenden Ansprüche, dadurch
gekennzeichnet, daß die Kontrollvorrichtung (2 bzw. 4) bzw.
der Rechner (4) mit einer Datenfernübertragungsvorrichtung
(5) verbunden ist.
10. Verfahren zum Ermitteln und Anzeigen von im Zusammenhang
mit Unterhaltungs-, insbesondere Geldspielgeräten
gewünschten Informationen, dadurch gekennzeichnet, daß in
den Geräten anfallende absolute Daten, wie Anzahlen und
Geldwerte, in Beziehung zur Zeit gesetzt und die
zeitbezogenen Informationen angezeigt werden.
11. Verfahren nach Anspruch 10, dadurch gekennzeichnet, daß die
zeitbezogenen Informationen in dem oder den Spielgerät(en)
(1) selbst ermittelt und zur Anzeige gebracht werden.
12. Verfahren nach Anspruch 11, dadurch gekennzeichnet, daß die
zeitbezogenen Informationen mehrerer Spielgeräte über
Kontrollvorrichtungen Anzeigevorrichtungen zugeführt
werden.
13. Verfahren nach Anspruch 10, dadurch gekennzeichnet, daß die
zeitbezogenen Informationen zentral aus von den
Spielgeräten abgefragten absoluten Daten ermittelt und zur
Anzeige gebracht werden.
14. Verfahren nach einem der Ansprüche 10 bis 13, dadurch
gekennzeichnet, daß die zeitbezogenen Informationen
mehrerer Spielgeräte zentral zur Anzeige gebracht werden.
15. Verfahren nach einem der Ansprüche 10 bis 14, dadurch
gekennzeichnet, daß die zeitbezogenen Informationen
ausgewertet und ggf. zu einer Zentrale fernübertragen
werden.
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