DE3839977C2 - Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes - Google Patents
Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten UnterhaltungsgerätesInfo
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Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben
eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes gemäß dem Oberbe
griff des Patentanspruchs 1.
Aus der DE-Druckschrift Münzautomat, Ausgabe September 1986,
Seite 58 ist ein Unterhaltungsautomat mit Gewinnmöglichkeit
bekannt, auf dessen Frontseite hinter Sichtfenstern für den
Spieler sichtbar mehrere mehrstellige Sieben-Segment-Anzeigen
von Guthabenzählern angeordnet sind. Mit den bekannten An
zeigemitteln werden dem Benutzer des Unterhaltungsgerätes
jedoch keine erzielbaren Spielergebnisse angezeigt.
Aus dem Zulassungsschein der Physikalisch Technischen Bundes
anstalt für das Geldspielgerät Merkur Komet, Berlin,
31.07.1981, ist ein münzbetätigter Unterhaltungsautomat be
kannt, der eine Anzeigeeinrichtung für einen Münzspeicher und
eine Anzeigeeinrichtung für einen Sonderspielezähler umfaßt.
Hinter Sichtfenstern der Frontscheibe sind symboltragende
Umlaufkörper angeordnet, die im Stillstand eine Symbol-
Kombination anzeigen. Ein der Symbol-Kombination zugeordneter
Gewinn kann nachfolgend in einer Risikospieleinrichtung unter
Verlustgefahr erhöht werden. Die Risikospieleinrichtung umfaßt
gewinnwertaufweisende Anzeigefelder, die durchscheinend be
leuchtbar sind. Mit den Gewinnanzeigefeldern sind DM-Gewinne
und Sonderspielgewinner darstellbar. Der DM-Gewinnbereich
umfaßt die Gewinnwerte DM 0,20 . . . DM 2,40. Die Sonderspiel
anzeigefelder umfassen die Gewinnwerte 2, 3, 4, 6, 8, . . . In
Sonderspielen wird jeder gewinnbringenden Kombination der
Höchstgewinn in Höhe von DM 3 zugeordnet. Dieser Betrag ist
z. B. nicht mehr mit den Anzeigemitteln der Risikoleiter dar
stellbar. Vielmehr ist dort nur ein Teilbetrag in Höhe von DM
42,00 mit den durchscheinend beleuchtbaren gewinnwertauf
weisenden Anzeigemitteln darstellbar. Auch nur dieser Teil
betrag kann nachfolgend für ein Risikospiel benutzt werden.
Des weiteren wird im Risikotableau der während des Risiko
spiels zu erwartende Gewinnwert abwechselnd mit dem Anzeige
feld nicht angezeigt. Nur dann, wenn der Sonderspielezähler
größer zehn ist, können von dem DM-3-Gewinn DM 2,40 im Risi
kospiel riskiert werden. Der Betrag von DM 0,60 wird un
mittelbar im Münzspeicher addiert.
Aufgabe der Erfindung ist es, ein gattungsbildendes Verfahren
derart weiterzubilden, daß bei einem vom Be
nutzer gewählten Spieleinsatz, der dem entgegengesetzte Spiel
einsatz des Unterhaltungsgerätes ersichtlich ist.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch die kennzeichnenden
Merkmale des Patentanspruchs 1 gelöst.
Weitere Merkmale der Erfindung beinhalten die Unteransprüche.
Das erfindungsgemäße Verfahren weist den Vorteil auf, daß zu
Beginn eines jeden Spiels dem Benutzer sein Spieleinsatz und
der Spieleinsatz des Unterhaltungsgerätes sowie der maximal
auszahlbare Betrag je Spiel angezeigt wird. Wird die Spiel
abbruchtaste vom Benützer des Unterhaltungsgerätes vor dem
ersten Stillstand eines Umlaufkörpers der Spieleinrichtung
betätigt, so wird der Spieleinsatz für das abgebrochene Spiel
dem Benutzer zurückerstattet, indem der Spieleinsatz im Münz
speicher des Unterhaltungsgerätes addiert wird.
Ein erfindungsgemäßes Ausführungsbeispiel ist in der
Zeichnung dargestellt. Es zeigt:
Fig. 1 eine Frontseite des Unterhaltungsgerätes mit
Gewinnmöglichkeit,
Fig. 2 die erfindungsgemäße Einrichtung in einem
Blockschaltbild, und
Fig. 3 ein Programmablaufdiagramm.
Ein in der Fig. 1 mit 1 bezeichnetes Unterhaltungs
gerät mit Gewinnmöglichkeit umfaßt eine Spieleinrichtung
2 bestehend aus drei nebeneinander angeordneten scheiben
förmigen Umlaufkörpern 3 bis 5. Oberhalb der seitlichen
Umlaufkörper 3, 5 sind mehrstellige Sieben-Segment-An
zeigen 6 bis 11 vorgesehen. In der 3-stelligen Sieben-
Segment-Anzeige 6 wird die Anzahl von Sonderspielen,
in der 5-stelligen Sieben-Segment-Anzeige 7 wird der
Gewinn in DM und in der 4-stelligen Sieben-Segment-An
zeige 8 wird der Wert der eingeworfenen Münzen ange
zeigt. Die Sieben-Segment-Anzeigen 6 bis 8 sind Anzeige
organe von zwei Richtungszählern, welche in einer Steuer
einheit 12 mit einem Mikrocomputer des Unterhaltungsge
rätes 1 vorgesehen sind. Mit dem Sieben-Segment-Anzeigen
aufweisenden ersten Anzeigemittel 10 wird der vom Benut
zer des Unterhaltungsgerätes 1 pro Spiel eingesetzte
Betrag in DM angezeigt. Mit dem zweiten Anzeigemittel
9 wird der Spieleinsatz des Unterhaltungsgerätes ange
zeigt, der sich aus dem vom Benutzer vorgegebenen Spiel
einsatz ermittelt und den komplimentär Anteil zum maxi
malen Gewinn pro Spiel bildet. In dem dritten Anzeige
mittel 11 wird der maximal pro Spiel gewinn- bzw. aus
zahlbare Betrag angezeigt. Dieser Betrag ist der Summand
der Spieleinsätze. Links und rechts der Spieleinrichtung
2 sind vertikal angeordnete Gewinnanzeigeleitern 13,
14 in streng monotoner Gewinnfolge, bestehend aus mehre
ren gewinnindividuellen Anzeigeelementen, vorgesehen.
Die Anzeigeelemente der Gewinnanzeigeleitern 13, 14
werden nach einem Gewinnlinienspiel in der Spieleinrich
tung 3 von der Steuereinheit 12 nacheinander bis zum
Gewinnhöchst-Anzeigeelement kurzzeitig aktiviert, bevor
die Steuereinheit 12 das Anzeigeelement für das er
mittelte Gewinnsignal bis zum Beginn des nachfolgenden
Gewinnspiels anhaltend ansteuert. Unterhalb der Gewinn
anzeigeleitern 13, 14 sind auf der Frontseite 15 hori
zontal verlaufend nebeneinander angeordnete Bedien
elemente 16 vorgesehen. Oberhalb der rechten Gewinnan
zeigeleiter 13 ist eine als Taster ausgebildete Spielab
bruchtaste 17 auf der Frontseite 15 angeordnet. Die
Spielabbruchtaste 17 ist mit der Steuereinheit 12 ver
bunden.
In der Fig. 2 sind in einem Blockschaltbild 18 die
zum Verständnis der Erfindung notwendigen Teile eines
Unterhaltungsgerätes 1 dargestellt. Die Steuereinheit
12 umfaßt einen Mikrocomputer 19 und eine Steuereinrich
tung 20 für die nicht näher dargestellten Antriebsmotoren
der scheibenförmigen Umlaufkörper 3 bis 5 der Spielein
richtung 2. Der Mikrocomputer 19 umfaßt neben einem
Zufallsgenerator eine Ein-/Ausgabe-Einheit 21 bildende
Schnittstelle für Peripherie-Einheiten, wie Bedienele
mente 22, Leuchtorgane 23 des Unterhaltungsgerätes,
Anzeigemittel 24 für die Münzgewinn- und Sonderspiele
speicher sowie die Anzeigemittel 25 des Spieleinsatzes
des Spielers des Unterhaltungsgerätes und den maximal
auszahlbaren Betrag pro Spiel. Eine Versorgungseinheit
26 übernimmt die Spannungsversorgung des gesamten Unter
haltungsgerätes 1. Von einem Netztransformator werden
die erforderlichen Spannungen abgeleitet, gleichge
richtet und den verschiedenen Baugruppen zur Verfügung
gestellt. Den scheibenförmigen Umlaufkörpern 3 bis
5 der Spieleinrichtung 2 sind Positionserkenner 27
zugeordnet, die mit einer Einrichtung der Motorsteuerung
20 in Wirkverbindung stehen.
Gemäß dem Programmablaufdiagramm in der Fig. 3 wird
in einem Operationsblock 28 zu Beginn eines jeden Spiels
der Spieleinsatz vom Münzspeicher abgebucht. In einem
nachfolgenden Operationsblock 29 wird mit dem Anzeige
mittel 10 der Spieleinsatz des Spielers, mit dem Anzeige
mittel 9 der Spieleinsatz des Unterhaltungsgerätes
und mit Anzeigemittel 11 der aus beiden Spieleinsätzen
summierte maximal auszahlbare Betrag pro Spiel ange
zeigt. In einem weiteren Operationsblock 30 werden
die Umlaufkörper gestartet. Nach einem Betätigen der
Spielabbruchtaste 17 wird von einem Verzweigungsblock
31 ein Operationsblock 32 aktiviert. Die Umlaufkörper
werden umgehend in einer nicht gewinnbringenden Symbol
kombination stillgesetzt. In einem nachfolgenden Opera
tionsblock 33 wird der Spieleinsatz des Spielers auf
den Münzspeicher mit dem Anzeigemittel 8 zurückgebucht.
Wurde vor dem Stillstand eines Umlaufkörpers 3 bis
5 keine Spielabbruchtaste 17 betätigt, so wird vom
Verzweigungsblock 31 ein Operationsblock 34 aktiviert.
In diesem erfolgt die Löschung der Anzeigemittel 9
bis 11, mit denen der Spieleinsatz des Spielers, der
Spieleinsatz des Unterhaltungsgerätes und der maximal
auszahlbare Betrag angezeigt wurde. In einem nachfol
genden Operationsblock 35 wird für die in den Sicht
fenstern angezeigten Symbole der stillgesetzten Umlauf
körper 3 bis 5 der Gewinnwert ermittelt. Dieser Gewinn
wert wird im Operationsblock 36 auf den Gewinnspeicher
addiert, dessen Zählerstand mit dem Anzeigemittel 7
dargestellt wird.
In einer weiteren Ausgestaltung der Erfindung sind
die den Spieleinsatz darstellenden Anzeigemittel 9
bis 11 und die Spielabbruchtaste 17 in einem gesonderten
Gehäuse angeordnet, welche auf dem Unterhaltungsgerät
1 aufsetzbar ist. Die Verbindung der Anzeigemittel
9 bis 11 und die der Spielabbruchtaste 17, mit der
Steuereinheit 12, des Unterhaltungsgerätes 1 erfolgt
mit bodenseitig des gesonderten Gehäuses und decken
seitig des Unterhaltungsgerätes vorgesehenen Steckver
bindungen.
In einer weiteren erfindungsgemäßen Ausgestaltung kann
nach Beendigung eines jeden Spiels mit weiteren Anzeige
mitteln der an den Spieler ausgezahlte Betrag in DM
bzw. den an die Kasse des Unterhaltungsgerätes 1 gezahlte
Betrag in DM angezeigt werden.
Claims (4)
1. Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unter
haltungsgerätes, wobei dieses eine Einrichtung zur Anzeige von
Spieleinsätzen und Anzeigemittel zur Darstellung von Zähler
ständen von Guthabenzählern aufweist,
dadurch gekennzeichnet,
daß der mit dem ersten Anzeigemittel (10) dargestellte Spiel
einsatz des Benutzers des Unterhaltungsgerätes (1) nach Be
tätigung einer Spielabbruchtaste (17)in den Münzspeicher (8)
rückaddiert wird, und daß mit einem zweiten Anzeigemittel (9)
ein in Abhängigkeit des Spieleinsatzes des Benutzers er
mittelte Spieleinsatz des Unterhaltungsgerätes und mit einem
dritten Anzeigemittel (11) ein aus beiden Spieleinsätzen sum
mierter maximal auszahlbarer Betrag pro Spiel angezeigt wird.
2. Verfahren nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Funktion der Spielabbruchtaste (17) nach dem ersten
Stillstand eines Umlaufkörpers (3 bis 5) einer Spielein
richtung (2) des Unterhaltungsgerätes (1) unwirksam wird.
3. Verfahren nach den Ansprüchen 1 und 2,
dadurch gekennzeichnet,
daß nach dem Betätigen der Spielabbruchtaste (17) die Anzeige
mittel (9 bis 11) gelöscht werden.
4. Verfaren nach Anspruch 4,
dadurch gekennzeichnet,
daß das Anzeigemittel (11) nach dem Löschen der Anzeigemittel
(9, 10) aktiviert wird.
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---|---|---|---|
DE19883839977 DE3839977C2 (de) | 1988-11-26 | 1988-11-26 | Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes |
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Publications (2)
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Families Citing this family (4)
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1988
- 1988-11-26 DE DE19883839977 patent/DE3839977C2/de not_active Expired - Fee Related
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Zulassungsschein der Physikalisch-Technischen Bundesanstalt für das Geldspielgerät "MERKUR- KOMET", Berlin, 31.7.81 * |
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