DE314458C - - Google Patents

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DE314458C
DE314458C DENDAT314458D DE314458DA DE314458C DE 314458 C DE314458 C DE 314458C DE NDAT314458 D DENDAT314458 D DE NDAT314458D DE 314458D A DE314458D A DE 314458DA DE 314458 C DE314458 C DE 314458C
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H33/00Other toys
    • A63H33/04Building blocks, strips, or similar building parts

Description

, - Die bisherigen Bilderbaukasten (Kubusspiele) bieten sämtlich nur die Möglichkeit, sechs Bilder zu bauen, entsprechend der Flächenzahl ihrer Bauelemente (Würfel). , Es ist ohne weiteres ersichtlich, daß der Reiz des Spieles mit weiterer Möglichkeit wachsen, würde. Das ist jedoch nur zu ei reichen, wenn statt des Würfels andere Körper, solche vorliegender Erfindung gewählt werden. Sie verwendet deshalb eine Kombination von Oktaedern und Tetraedern, wodurch die Möglichkeit entsteht, in einer Schicht, anstatt sechs, acht verschiedene Bilder bauen zu können. Daß dieses Zusammenlegen von Tetraedern und Oktaedern ein lückenloses kubisches Gebilde ergibt, ist in den Fig. 1 bis 4 und an Hand hierzu entwickelter Formeln nachgewiesen (s, χ und K). . · ■
Fig. ι stellt ein Tetraeder in Grund- und Aufriß mit seiner zeichnerisch und mathematisch bestimmten Höhe dar.
Fig. 2 zeigt ein Tetraeder in isometrischem Schaubild. /
Fig. 3 zeigt . ein Oktaeder in gezogenem Schaubild. .
Fig. 4 stellt ein Oktaeder im Grund- und Aufriß, mit seinen erläuternden, ebenfalls zeichnerisch und mathematisch bestimmten Abmessungen, die im richtigen Verhältnis zu denen des Tetraeders sein müssen, dar.
Fig. 5 ist ein Ausschnitt im Schaubild der ersten Schicht der Pyramide.
Fig. 6 ist die untere Schicht der Pyramide im Grundriß, welche zeigt, wie die zu dieser gehörigen zwölf Tetraeder und sechs Oktaeder lückenlos zusammengefügt sind.
Fig. 7 ist ein Tetraeder, aus Fig. 6 herausgezogen gedacht.
Fig. 8 zeigt die aus drei Schichten und einem oben abschließenden Tetraeder bestehende Pyramide.
Die erste Schicht 3 hat zwölf Tetraeder und sechs Oktaeder; die zweite Schicht 4 hat sieben Tetraeder und drei Oktaeder, die dritte Schicht 5 hat drei Tetraeder und ein Oktaeder.
In Fig. 5, 6 und 8 sind 1 die Tetraeder,,2 die Oktaeder, welche nach ihrem Zusammenbau, außen im kubischen Produkt, nur gleichseitige Dreiecke von gleicher Größe erkennen lassen, welche mit Bilderteilen so beklebt werden, daß sie im Zusammenschluß ein vollständiges Bild zeigen. Das regt schon in mathematischer Beziehung zum Denken an, denn der Oktaeder, mit seinen zwei vier-, richtiger fünfseitigen Pyramiden verschwindet in diesem See des Spieles ganz als solcher und zeigt ein gleiches gleichseitiges Dreieck wie das Tetraeder (h, Fig. ι und 4). Da das Oktaeder acht Seiten zum Aufkleben von Bilderteilen zur Verfügung stellt, können durch ihn acht verschiedene.Bilder dargestellt werden, was sich in der Summe auch mit der Seitenflächenzahl der Tetraeder deckt, denn (die erste Schicht 3 zugrunde gelegt) die sechs Oktaeder der ersten Schicht 3 der Pyramide haben zuasmmen sechs mal acht gleich achtundvierzig gleichseitige Dreiecksflächen, und die zwölf Tetraeder dieser Schicht 3 haben zusammen zwölf mal vier gleich ebenfalls achtundvierzig gleichseitige Dreiecksflächen. Die zweite Schicht 4 der Pyramide bietet ebenfalls Gelegenheit zum Darstellen von acht Bildern;

Claims (2)

  1. diese werden jedoch um die Verjüngung der. Pyramide entsprechend kleiner. Das gleiche trifft auf die dritte Schicht 5 der Pyramide zu. Durch ein Tetraeder 6 erreicht die Pyramide ihren oberen Abschluß und stellt nun eine solche mit drei sichtbaren, gleichseitigen Dreiecksflächen dar, welche ebenfalls entweder ein ringsum fortlaufendes Bild oder drei unter sich verschiedene Bilder zeigen können, wodurch ebenfalls der Unterhaltungsreiz sehr gefördert wird.
    Auf diese Weise können drei mal acht gleich vierundzwanzig Bilder gebaut werden, wenn man das oder die äußeren Bilder der fertigen Pyramide in Abzug bringt.
    Durch die Mannigfaltigkeit der Verwendung dieser Körper, die, wie beschrieben, acht bis siebenundzwanzig Bilder zu bauen erlauben, ist der Beschäftigungswert des Spieles ganz er-
    heblich gestiegen. .
    Soll anstatt des Dreiecksgrundrisses ein rechteckiger erzielt werden, so sind entsprechende Teilkörper der beiden' ursprünglichen Körper beizugeben.
    Patente-Ansprüche:
    - i. Bilderbaukasten, dadurch gekennzeichnet, daß (statt der bisher üblichen Würfel) Oktaeder und Tetraeder verwendet werden, die sich gegenseitig zur Fläche ergänzen und in einer Schicht nacheinander das Bauen von acht verschiedenen Bildern ermöglichen.
  2. 2. Bilderbaukasten ■ nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß er in einer Pyramide verschiedene Schichten enthält, von denen jede aus Oktaedern und Tetraedern besteht, die derart mit Bildern beklebt sind, daß bei einer bestimmten Lösung der Bau- · aufgäbe in jeder Schicht auf den drei Seiten der Gesamtpyramide ein geordnetes Bild erscheint.
    Hierzu 1 Blatt Zeichnungen.
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Cited By (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4323245A (en) * 1981-02-24 1982-04-06 Beaman Robert D Amusement device formed of a plurality of differently shaped interfitting modular units
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