DE3226760A1 - Geometrischer koerper aus mehreren wuerfeln mit verschiedenen merkmalen auf den wuerfelseiten - Google Patents

Geometrischer koerper aus mehreren wuerfeln mit verschiedenen merkmalen auf den wuerfelseiten

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DE3226760A1
DE3226760A1 DE19823226760 DE3226760A DE3226760A1 DE 3226760 A1 DE3226760 A1 DE 3226760A1 DE 19823226760 DE19823226760 DE 19823226760 DE 3226760 A DE3226760 A DE 3226760A DE 3226760 A1 DE3226760 A1 DE 3226760A1
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cube
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cubes
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dice
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DE19823226760
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Joachim Dipl.-Ing. 6600 Saarbrücken Schwarz
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Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/12Three-dimensional jig-saw puzzles
    • A63F9/1204Puzzles consisting of non-interlocking identical blocks, e.g. children's block puzzles

Description

  • BESCHREIBUNG
  • Titel: Geometrischer Körper aus mehreren Würfeln mit verschiedenen Merkmalen auf den Würfelseiten.
  • Anwendungsgebiet Die Erfindung betrifft ein Spielzeug für eine Person.
  • Das Spiel besteht aus mehreren Würfeln. Jeder Würfel besitzt 6 Außenflächen (Würfelseiten).
  • Es wird eine bestimmte Anzahl verschiedener Merkmale festgelegt, mit denen alle Würfelseiten gekennzeichnet werden. Somit ist jeder Würfel durch die Merkmale auf seinen Seiten charakterisiert.
  • Durch unterschiedliche Zuordnung der einzelnen Merkmale ist eine Unterscheidung der Würfel möglich.
  • Zweck: Es handelt sich um ein Spiel, das Geduld, logisches Denken und Kombinationsvermögen erfordert: der Spieler muß versuchen, nur Würfelseiten mit jeweils gleichen Merkmalen aneinander zu legen und somit aus den Würfeln einen geometrischen Körper zu bilden.
  • Er hat also ein 2- bzw. 3-dimensionales Problem zu lösen.
  • Das Spiel ist beendet, wenn alle Würfel unter Beachtung der Seitenmerkmale zu einem vorgegebenen Körper zusammenqesetzt werden können.
  • Stand der Technik: Es ist bekannt, daß von der Firma "MATTEL" das Spiel "MNI-CUBE" hergestellt wird.
  • Es handelt sich um ein Spiel für eine Person.
  • Kritik des Standes der Technik: -"MINI-CUBE" besteht aus Würfeln mit farbigen Seiten, die nur in einer Reihe zusammengefügt werden müssen, stellt also ein eindimensionales Problem dar.
  • -Die Aufgabe ist gelöst, wenn alle Würfel in einer Reihe liegen und die gleiche Farbe jeweils an der Ober- und Unterseite sowie an den Seitenflächen aufweisen, nicht aber an den aneinander liegenden Würfelseiten.
  • Aufgabe: Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, die Anordnung der Merkmale auf den Würfelseiten so zu gestalten, daß alle Würfel zu einem bestimmten Körper zusammengesetzt werden können.
  • Dabei ist zu beachten, daß nur Würfel seiten mit jeweils gleichen Merkmalen aneinander gelegt werden dürfen.
  • Lösung: Die Aufgabe wird erfindungsgemäß dadurch gelöst, daß zunächst ein Körper gewählt wird. An diesem Körper werden alle Berührungsebenen zwischen den einzelnen Würfeln ermittelt, die als Schnittflächen bezeichnet werden.
  • Mit Hilfe der Schnittflächen werden die Merkmale für jeweils 2 aneinanderliegende Würfel seiten festgelegt.
  • Nach Festlegung der Merkmale für alle Schnittflächen müssen noch die Merkmale für die Außenseiten des Körpers festgelegt werden.
  • Danach sind die Merkmale für alle Würfel seiten und damit für alle Würfel bekannt.
  • Erzielbare Vorteile: Das Spiel bietet einem Spieler die Möglichkeit, sich mit einem mehrdimensionalen Problem auseinanderzusetzen, wobei immer wieder andere Kombinationsmöqlichkeiten durchcJespielt werden können.
  • Beschreibung eines Ausführungsbeispiels: Ein Ausführungsbeispiel der Erfindung ist in der Zeichnung dargestellt.
  • Gewählt wurden 27 Würfel und als geometrischer Körper ein großer Würfel, der aus 3x3x3 Würfeln zusammengesetzt ist.
  • FIG. 1 zeigt eine Perspektive des geometrischen Körpers: der große Würfel besteht aus 27 kleinen Würfeln, die mit Nummern von 1-27 bezeichnet sind.
  • Auf den Würfel seiten sind als Merkmale die Ruchstaben A,B und C angeordnet.
  • Die zur Festlegung aller Merkmale erforderlichen Schnittflächen sind mit Ql bis z gekennzeichnet.
  • Durch Pfeile wird die Ansicht der Schnittflächen in den folgenden FIG. 2 bis FIG. 7 verdeutlicht.
  • FIG. 2 zeigt die Ansicht der Schnittfläche zu O -Hiermit werden die Merkmale der entsprechenden Würfel seiten 10-18 und 19-27 festgelegt.
  • Durch die gewählte Ansicht (Pfeile in FIG. 1) sind nur die Merkmale der Würfel 19-27 zu sehen. Die Würfel 10-18 erhalten aber im Sinne des Spiels genau die gleichen Merkmale für die Schnittfläche zu O Z.B. erhält Würfel 1 ebenso wie Würfel 19 ein , Würfel 12 ebenso wie Würfel 21 ein A und Würfel 18 ebenso wie Würfel 27 ein B FIG. q zeigt die Ansicht der Schnittfläche O .
  • Erläuterungen ansonsten analog FIG. 2.
  • E[G. 4 zeigt die Ansicht der Schnittfläche Frläuterunyen ansonsten analog FIG. 2.
  • FIG. 5 zeigt die Ansicht der Schnittfläche z Erläuterungen ansonsten analog FIG. 2.
  • FIG. 6 zeiqt die Ansicht der Schnittfläche Erläuterungen ansonsten analog FIG. 2.
  • FIG. 7 zeigt die Ansicht der Schnittfläche .
  • Erläuterungen ansonsten analog FIG. 2.
  • FIG. 8 zeigt beispielhaft Würfel NR.3 als Perspektive. Die Merkmale der sichtbaren Würfel seiten sind aus FIG. 1 übernommen.
  • Aus den Schnittflächen 0 und z erhält der Würfel jeweils ein C, aus der Schnittfläche 0 ein B.
  • FIG. 9 zeigt beispielhaft Würfel NR.14 als Perspektive.
  • Aus den Schnittflächen 0 und erhält der Würfel jeweils ein B, aus den Schnittflächen 0 und 0 jeweils ein C und aus den Schnittflächen 0 und jeweils ein A.
  • Bem: Die in FIG. 1 nicht sichtbaren Außenseiten des Körpers sind im Rahmen dieses Beispiels nicht eigens dargestellt.
  • Leerseite

Claims (1)

  1. PATENTANSPRUCH Oberbegriff: Spielzeug für eine Person.
    Das Spiel besteht aus mehreren Würfeln. Jeder Würfel besitzt 6 Außenflächen (Würfelseiten).
    Es wird eine bestimmte Anzahl verschiedener Merkmale festgelegt, mit denen alle Würfelseiten gekennzeichnet werden. Somit ist jeder Würfel durch die Merkmale auf seinen Seiten charakterisiert.
    Durch unterschiedliche Zuordnung der einzelnen Merkmale ist eine Unterscheidung der Würfel möglich.
    Kennzeichnender Teil: dadurch gekennzeichnet, daß zunächst ein Körper gewählt wird. An diesem Körper werden alle Berührungsebenen zwischen den einzelnen Würfeln ermittelt, die als Schnittflächen bezeichnet werden.
    Mit Hilfe der Schnittflächen werden die Merkmale für jeweils 2 aneinanderliegende Würfelseiten festgelegt.
    Nach Festlegung der Merkmale für alle Schnittflächen müssen noch die Merkmale für die Außenseiten des Körpers festgelegt werden.
    Danach sind die Merkmale für alle Würfel seiten und damit für alle Würfel bekannt.
DE19823226760 1982-07-17 1982-07-17 Geometrischer koerper aus mehreren wuerfeln mit verschiedenen merkmalen auf den wuerfelseiten Withdrawn DE3226760A1 (de)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CH663903A5 (de) * 1987-05-15 1988-01-29 Ernst Rohner Hohlkoerper und aus solchen hohlkoerpern zusammengesetzter schwimmkoerper.
WO1995028211A1 (de) * 1994-04-13 1995-10-26 Jens Neudecker Herstellungsverfahren für die anbringung eines oberflächendesigns auf der oberfläche eines spielzeuges
DE19732334A1 (de) * 1997-07-28 1999-02-18 Herbert Dr Groothues Bravais-Gitter-Puzzle

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WO1988008805A1 (en) * 1987-05-15 1988-11-17 Ernst Rohner Hollow body and floating bodies composed from such hollow bodies
WO1995028211A1 (de) * 1994-04-13 1995-10-26 Jens Neudecker Herstellungsverfahren für die anbringung eines oberflächendesigns auf der oberfläche eines spielzeuges
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