DE2302263A1 - Gesellschaftsspiel - Google Patents

Gesellschaftsspiel

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DE2302263A1
DE2302263A1 DE19732302263 DE2302263A DE2302263A1 DE 2302263 A1 DE2302263 A1 DE 2302263A1 DE 19732302263 DE19732302263 DE 19732302263 DE 2302263 A DE2302263 A DE 2302263A DE 2302263 A1 DE2302263 A1 DE 2302263A1
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board
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DE19732302263
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auf Nichtnennung. M Antrag
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/04Geographical or like games ; Educational games
    • A63F3/0423Word games, e.g. scrabble

Description

.iol.SI/O/* 1?# Jam,ar τ 973
Gzboe/Ro.
EDIi1IONS ET PUBLICITE, FRANCIS BRUMPT/GAY PLAY, 64 rue Tiquetonne 75002-P a r i s
Gesellschaftsspiel
Die vorliegende Erfindung betrifft ein Gesellschaftsspiel, dessen Ziel die Zusammensetzung von V/orten ist, ausgehend von Buchstaben, die auf ein Feld eines Spielbretts gesetzt v/erden. Es gibt schon Gesellschaftsspiele, bei denen V/orte in horizontaler oder vertikaler Richtung zusammengesetzt werden. Das bekannteste Spiel dieser Art ist das herkömmliche "Kreuzworträtsel-Spiel"·
Die Bildung der Worte auf den Gitterfeldern der Kreuzworträtsel geschieht mit Holfe von Definitionen, Andererseits gibt es auch eine andere Art eines Gesellschaftsspiels, bei dem ein Gitterwerk benutzt wird, dessen Felder horxzontal
und vertikal begrenzt sind, um (Brett-) Steine, die jeweils einen Buchstaben tragen, aufzusetzen, wobei das Setzen der Steine die Zusammensetzung von V/orten gestattet ψ Einer oder mehrere Buchstaben eines gebildeten Wortes, können mit V/orten gemeinsam sein, die senkrecht dazu zusammengesetzt v/erden.
Die vorliegende Erfindung hat zum Ziel, die Zusammensetzung von Worten zu gestatten, die geeignet sind, sich in mehreren Richtungen zu kreuzen.
Das vorliegende Gesellschaftsspiel enthält ein erstes Element in Form einer Platte oder Bretts, das mehrere Reiten ebener geometrischer Figuren enthält, wobei diese Figuren auf dem Brett schachbrettartig, in einander kreuzenden Reihen, verteilt sind, ur.d zwar derart, daß sie untereinander drei verschiedene Linien bilden, die wenigstens einen Punkt goiae ins am haben, 309850/0318
— 2 —
_ 2 —
Gemäß einer Ausführungsform der Erfindung ist das Brett des vorliegenden Gesellschaftsspiels in der Weise ausgestaltet, daß von zwei verschiedenen geometrischen Figuren ausgegangen wird.
Gemäß einer weiteren Ausführungsform der Erfindung sind die geometrischen Figuren dieses Gesellschaftsspiels einmal von hexagonaler Form, zum andern dreieckig.
Weitere Vorteile und Anwendungsmöglichkeiten der Erfindung ergeben sich aus der beiliegenden Darstellung eines Ausführungsbeispiels sowie aus der folgenden Beschreibung,
Fig» 1 ein Gitterwerk aus zwei verschiedenen, sich wiederhol-enden ebenen geometrischen Feldern,
Fig. 2 ein« Anzahl von Steinen auf den Feldern, wobei jeder Stein einen Buchstaben trägt, und einige Steine drei zusammengesetzten Worten gemeinsam sind,
Fig. 3 di.e Verteilung der zur Durchführung einer Spielpartie geeigneten Steine, von denen jeder einen. Buchstaben trägt und
Fig. 4 ein Gitterwerk, bei dem durch verschiedene Farben drei Linien für die Zusammensetzung von Worten gebildet werden.
Das Gitterwerk des Spielbretts, nach Fig. 1, enthält zwölf Reihen von je 11 hexagonalen Feldern, die schachbrettartig angeordnet sind und untereinander drei verschiedene Linien herstellen, die mindestens einen gemeinsamen Punkt haben.
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Diese drei Linien sind:
eine horizontale Linie
eine diagonale Linie, die von rechts oben nach links unten verläuft und eine diagonale Linie, die von links oben nach rechts unten verläuft,
wobei jede Linie in zwei Richtungen gelesen werden kann. Die Pig, 2 erläutert dieses Prinzip zum Beispiel bei der Zusammensetzung der folgenden Worte: NUS, RHUMS, EEL, THE, OSIER, PLIEE.
Eine vertikale Richtung kommt dabei nicht in Betracht, obwohl untereinander eine Linie von hexagonalen Feldern vorhanden ist, weil diese keinen gemeinsamen Punkt besitzen.
Nach der Ausgestaltung, die das Spiel gemäß Mg. 1 hat, sind die gewählten geometrischen arider, die das Gitter bilden, Sechsecke, die zur Verdeutlichung des Spieles aus ästhetischen Gründen gewählt worden sind. Man könnte aber auch eine beliebige andere geometrische Fläche benutzen- darauf kommt es nicht an, z.B. ein Viereck, ein Dreieck, einen Kreis oder andere Formen, vorausgesetzt, daß die gewählte Form die vorstehend erwähnten Bedingungen erfüllt. Die Zahl der Reihen und der Felder auf jeder Reihe kann mehr oder minder variieren, im Vergleich zu der Fig· 1. Die schachbrettartige Aufteilung
der Sechsecke 1, die eine der benutzten geometrischen Flachen bilden, bestimmt automatisch die Form der zweiten benutzten geometrischen Fläche, wobei diese sich hier in Form eines Dreiecks darstellt. Die Figur 3 zeigt eine Verteilung
der Steine, die geeignet sind, für die Bildung von Worten bezu
nutζt/werden. Diese Steine sind in einer Form ausgebildet, die einer der geometrischen Flächen entspricht, die für die
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Herstellung des Gitters verwendet worden ist, wobei die hexagonale Form für die in Pig· 3 dargestellten Steine gewählt worden ist, weil diese Flächenform einen Hauptbestandteil der Oberfläche des Spielbretts bildet, mehr als die zweite benutzte geometrische Fläche (Dreieck)· Die Steine für das Spiel können aus einem beliebigen Material hergestellt werden, und es kommt auch nicht darauf an, welche Stärke sie haben, vorausgesetzt, daß sie in ihrer vertikalen Ausgestaltung, wie vorstehend dargelegt, die gleiche geometrische Gestalt haben, die bei der Herstellung des Elements A verwendet worden ist. Die Art der Einprägung der Marke oder des gewählten Buchstabens auf der Oberfläche des Steins bleibt dem Hersteller überlassen»
Es kann nur 26 Steine geben, einen für jeden Buchstaben des Alphabets, oder mehr gemäß den Notwendigkeiten, wie sie durch die Spielregeln festgelegt sind (höchstens 200 Steine), Es ist natürlich auch notwendig, darüber hinaus Steine vorzusehen, die beispielsweise ein Sternchen oder andere Kennzeichen tragen, wobei diese Steine den Joker bilden.
Die Durchführung des Spiels kann dann in der folgenden Weise erfolgen:
Man legt das Spielbrett mit sichtbarer Oberfläche auf eine ebene Fläche, Die Steine liegen außerhalb des Bretts, wobei lie Oberfläche sichtbar oder verdeckt ist. Als Oberfläche ist der Teil des Steines gemeint, der einen Buchstaben trägt. Durch zufälliges Ziehen (im Falle der verdeckten Oberfläche) oder nach überlegter Auswahl (im Falle der sichtbaren Oberfläche) bilden die Spieler Worte durch Aneinanderlegen der Steine, Diese zusammenhängende Einheit von Steinen (Wort) wird auf eine Linie der Felder des Bretts gesetzt, wobei
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jedes Element B selbst auf eines der Felder 1 gesetzt wird. Jede Zusammensetzung der Steine muß sich auf eine schon gesetzte Zusammensetzung stützen, mit Ausnahme der ersten Zusammensetzung· Das Setzen einer neuen Zusammensetzung führt auf dem Brett zur Bildung neuer Zusammensetzungen in den anderen Linien. Die Gesamtheit der Worte, von denen jedes eine Zusammensetzung von Steinen bildet, muß natürlich zusammenhängend sein, das heißt ein Wort oder den Anfang eines Wortes bilden (wobei es gleichgültig ist, in welcher Richtung die Worte gelesen werden: von unten nach oben oder von oben nach unten, auch von rechts nach links oder von links nach rechts).
Die Tatsache, daß das Brett drei Linien enthält, daß also sechs Richtungen möglich sind, in denen man lesen kann, erhöht beträchtlich die Schwierigkeiten der Bildung zusammenhängender Worte, aber auch die Möglichkeiten, die Steine auf dem Brett zu setzen. Die Tatsache, daß drei Linien auf einer ebenen Fläche möglich sind, an Stelle der sonst üblichen zwei Linien (wie sie bei allen schon bestehenden Kreuzworträtsel-Spielen verwendet werden) bildet die Originalität dieses Spiels·
Das Prinzip der Durchführung dieses Spiels unterscheidet sich gleichwohl von dem der KraBWorträtsel, weil man nach diesem Spiel an Stelle eines Wortes, das mit einem anderen in einer dazu senkrecht verlaufenden Linie vorhandenen Wort einen gemeinsamen Buchstaben hat, nach einem oder mehreren Buchstaben suchen muß, der sich einfügen läßt, um dadurch drei Zusammensetzungen in den drei verschiedenen Linien zu ermöglichen.
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In der Fig· 4 ist ein Brett oder G-itterfeld dargestellt, auf dem die drei möglichen Linien in Farbe gezeichnet sind, um die Linien besser zu veranschaulichen. Die in schwarz gehaltenen Buchstaben zeigen die Zusammensetzung der zusammengehörigen Steine, wie sie auf dem Brett im Zuge der vorangegangenen Operationen entstanden ist, das heißt die Worte:
EXPERIENCES, SCELERAiD, IDIOTIE.
Die weißen Steine zeigen die folgenden Maßnahmen an; .es handelt sich um die Buchstaben O,E,R,S,F.
Das Setzen dieser fünf Buchstaben oder Steine zieht die Bildung der folgenden Worte rach sich:
CODE, SOI, RIEN, PEE, IP, OR*
Wohl verstanden, die Erfindung ist nicht begrenzt auf eine Ausgestaltung, wie sie vorstehend beschrieben und dargestellt ist* Man kann nach Bedarf auf andere Formen und Arten der Ausgestaltung zurückgreifen, ohne damit den Rahmen der Erfindung zu verlassen.
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Claims (1)

  1. Ansprüche
    M ·) Gesellschaftsspiel zur Bildung von Worten, dadurch gekennzeichnet, daß es ein erstes Elenent in Form eines Brettes enthält, das mehrere Heihen ebener geometrischer Figuren aufweist, wobei diese Figuren auf dem Brett schachbrettartig darauf/verteilt sind, daß sie untereinander drei verschiedene Linien dadurch bilden, daß wenigstens ein Punkt gemeinsam ist.
    2, Spiel gemäß Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß bei der Ausgestaltung des Bretts von zwei vereehiedenen geometrischen Figuren ausgegangen wird.
    5. Spiel nach einem der .Ansprüche 1 und 2, dadurch gekennzeichnet, daß die geometrischen Figuren einerseits von sechseckiger, andererseits von dreieckiger Form sind·
    4» Spiel gemäß einem der Ansprüche 1 bis 3»· dadurch gekennzeichnet, daß die drei verschiedenen Linien auf der Oberfläche des Bretts deutlich gekennzeichnet sind·
    5. Spiel gemäß dem Anspruch 4, dadurch gekennzeichnet, daß die deutliche Sichtbarmachung der drei Möglichkeiten verschiedener Linien durch eine Färbung der geometrischen Figuren entsprechend der Art, wie die Worte gelesen werden, erreicht wird·
    6, Spiel gemäß einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, daß die Elemente oder Steine eine geometrische Form haben, die eine?rgeometrischen Formen entspricht, die bei der Herstellung des Gitters auf dem Brett verwendet worden sind,
    3098S0/0318 Λ
DE19732302263 1972-06-02 1973-01-18 Gesellschaftsspiel Pending DE2302263A1 (de)

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BE796469A (fr) 1973-07-02
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DD105724A5 (de) 1974-05-12
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