DE202015008307U1 - Spielgerät, insbesondere Spielautomat - Google Patents
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Abstract
Spielgerät, insbesondere geldbetätigter Spielautomat, mit einer Einsatztaste und einer Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung, wobei mittels einer Symbol-Spieleinrichtung Gewinn oder Verlust ergebende Symbolkombinationen erfasst werden, dadurch gekennzeichnet, dass innerhalb einer vorgegebenen Einsatzspanne und Gewinnzone ein direkter Spielablauf ohne Betätigung der Einsatztaste (5) vorgesehen ist.
Description
- Die vorliegende Erfindung betrifft ein Spielgerät gemäß den Merkmalen des Schutzanspruches 1.
- Derartige geldbetätigte Spielgeräte (meist mit Münzen oder Geldscheinen, aber auch entsprechende Geld-Äquivalente wie Token, Chips etc.), oft auch als Spielautomaten bezeichnet, weisen eine zentrale Steuereinheit (Elektronik), eine Vorrichtung zur Annahme, Prüfung, Speicherung und Ausgabe von Zahlungsmitteln, einen Geld- oder Guthabenspeicher mit zugeordneten Anzeigen und Steuertasten zur Spielbeeinflussung bzw. Spielbeendigung auf.
- Die Spielgerätehersteller haben sich an entsprechende technische Richtlinien zu halten. So ist auch zum Schutz der Nutzer solcher Spielautomaten vielfach festgelegt, dass der Inhalt des Geldspeichers eine bestimmte Summe nicht übersteigen darf. Dies führt bei den Nutzern u. a. dazu, dass die Bedienung des Spielgeräts als aufwändig und unbequem angesehen wird und insgesamt das Spiel als weniger attraktiv empfunden wird.
- Aufgabe der vorliegenden Erfindung ist es daher, ein Spielgerät zu schaffen, bei dem der Spielbetrieb bequemer und attraktiver gestaltet ist.
- Diese Aufgabe wird gelöst wird durch ein Spielgerät mit den Merkmalen des Anspruches 1. Bevorzugte Weiterbildungen sind Gegenstand der Unteransprüche.
- Das Spielgerät zeichnet sich dadurch aus, dass die Betätigung der Steuer- bzw. Einsatztasten reduziert werden kann. So kann bei vielen Spielkonstellationen die Auslösung der Einsatztaste entfallen. Insbesondere bei einem Geldspeicherstand von weniger als 10 Euro und einem dann auftretenden Gewinn (von z. B. 1 Euro) wird dies dem Nutzer als Gewinnzone angezeigt (z. B. mit einer grünen Leuchte). Da das gewonnene Geld keinen „direkten” Einsatz darstellt, kann das nächste Spiel quasi automatisch auch ohne Drücken der Einsatztaste gestartet werden. Insbesondere kann der Geld- oder Gewinnstand dem Spieler in Art einer Ampel angezeigt werden.
- Solange sich der Nutzer/die Nutzerin im „grünen Gewinnbereich” befindet, kann er/sie auf das „lästige” Betätigen der Steuertasten weitgehend verzichten. Dies gestaltet den Spielablauf auch interessanter, da der Spieler versuchen wird, sich möglichst lange im definierten „grünen Bereich” oder der Gewinnzone zu halten. Dabei besteht die Möglichkeit, die optische Anzeige auch akustisch zu unterstützen oder zu signalisieren.
- So kann zur optischen Signalisierung bzw. Anzeige die Helligkeit der Beleuchtung von Anzeigefeldern verändert werden. Als akustische Signalisierung bzw. Anzeige kann z. B. die Lautstärke von Soundeffekten gegenüber dem normalen Spielbetrieb modifiziert werden.
- Nachfolgend wird ein Ausführungsbeispiel des Spielgeräts näher beschrieben, wobei ein münzbetätigter Spielautomat mit vorstehend genanntem Aufbau Verwendung findet. Erfindungsgemäß ist dabei vorgesehen, dass die zentrale Steuereinheit (Elektronik mit CPU) neben dem üblichen Spielverlauf insbesondere den Geldspeicher hinsichtlich hinzugekommener Gewinne überprüft und bewertet, ob ein Gewinn vorliegt, so dass auf die Betätigung von Steuertasten verzichtet werden kann.
- In (der einzigen)
1 ist ein Spielgerät schematisch gezeigt. Diese Darstellung entspricht weitgehend einem bekannten Geldspielgerät z. B. gemäß derDE 27 39 768 . Neben den an sich bekannten Elementen des Geldspielgerätes1 , wie Münzeinwurf, Umlaufräder3 , Gewinnanzeige usw. im oberen Bereich und Rückgabefach bzw. Geldausgabeschacht4 im unteren Bereich ist eine Anzeige2 im Blickfeld des Nutzers angeordnet. Diese weist mehrere Felder auf, um diverse Speicherinhalte anzuzeigen (z. B. jeweiliger Spieleinsatz, Gewinnstand usw.). Zudem sind verschiedene Steuertasten2b vorgesehen, wie eine Risikotaste, Stopptaste usw., die hier bevorzugt innerhalb der Anzeige2 als Touchscreen-Tasten ausgeführt sind, aber auch getrennt davon angeordnet sein können. Zur Hervorhebung ist dies insbesondere für eine Einsatztaste5 der Fall, die jedoch auch nahe bei den übrigen Steuertasten2b oder in deren Tastenfeld angeordnet sein kann. - Wesentlich ist hier die Anordnung der Anzeige
2a , die bevorzugt in Art einer Ampel mit drei übereinander angeordneten Leuchtfeldern, insbesondere für die Farben rot-gelb-grün ausgebildet ist. Werden beispielsweise 10 Euro als Spieleinsatz über den Münzeinwurf (mit Prüfung und Speicherung der Zahlungsmittel) eingegeben, wird dieser „Kontostand” z. B. auch links neben den Umlaufrädern3 angezeigt. Nach einigen Spielen verliert der Spieler davon z. B. 4 Euro, so dass sein Guthaben 6 Euro beträgt. Im nächsten Spiel gewinnt der Spieler dann z. B. 2 Euro, so dass die Anzeige2a auf „grün” wechselt, insbesondere bei einer Ampelanordnung im unteren Feld der Anzeige2a . In diesem „grünen Bereich” (als Gewinnzone) muss der Spieler mit dem erreichten Zugewinn nicht mehr die Auslöse- bzw. Einsatztaste5 drücken, sondern das nächste Spiel startet ohne menschlichen Eingriff. - Falls der Spieler dieses Spiel dann verlieren sollte, wechselt die Anzeige
2a auf das mittlere Feld („gelb”) und dann bei erneutem Verlust auf „rot” im oberen Feld der Anzeige2a . Bei dieser Situation muss der Nutzer/die Nutzerin dann wieder jedes Spiel einzeln an der Auslöse- bzw. Einsatztaste5 starten. Falls sich jedoch der Zugewinn erhöhen sollte, kann das Spiel ohne manuellen Eingriff des Spielers fortgeführt werden. Daher wird der Nutzer versuchen, auch durch die jeweilige Risikowahl, ggf. mit Reduzierung des jeweiligen Risikos, im „grünen Bereich” zu verbleiben. Dieser Zustand kann dadurch verlängert werden, dass nach einer gewissen Zeit ein weiterer Betrag in den Spielautomaten ”eingezahlt” wird. Dieser Vorgang kann durch ein verändertes Optik-/Akustiksignal an der Anzeige2 signalisiert werden. - Die hier dargestellten Umlaufräder
3 sind nur ein Beispiel für eine Symbolkombination, die pro Spiel den jeweiligen Gewinn bzw. Verlust ergibt. Wenn sich ein Gewinn ergibt, wird dieser zum „Kontostand” addiert und kann im weiteren Spiel eingesetzt werden. Wenn sich der Guthabenspeicher im o. g. „grünen Bereich” befindet, wie mit der nicht dargestellten Steuerelektronik unter Verwendung entsprechender Software festgestellt wird, kann das nächste Spiel auch ohne Drücken der Auslösetaste5 starten. Insgesamt wird somit der Spielablauf bzw. der Spielgerätebetrieb für den Nutzer bequemer und interessanter. - ZITATE ENTHALTEN IN DER BESCHREIBUNG
- Diese Liste der vom Anmelder aufgeführten Dokumente wurde automatisiert erzeugt und ist ausschließlich zur besseren Information des Lesers aufgenommen. Die Liste ist nicht Bestandteil der deutschen Patent- bzw. Gebrauchsmusteranmeldung. Das DPMA übernimmt keinerlei Haftung für etwaige Fehler oder Auslassungen.
- Zitierte Patentliteratur
-
- DE 2739768 [0010]
Claims (7)
- Spielgerät, insbesondere geldbetätigter Spielautomat, mit einer Einsatztaste und einer Steuereinheit zur Spielablaufsteuerung, wobei mittels einer Symbol-Spieleinrichtung Gewinn oder Verlust ergebende Symbolkombinationen erfasst werden, dadurch gekennzeichnet, dass innerhalb einer vorgegebenen Einsatzspanne und Gewinnzone ein direkter Spielablauf ohne Betätigung der Einsatztaste (
5 ) vorgesehen ist. - Spielgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass beim Erreichen eines unteren Einsatzwerts die Einsatztaste (
5 ) reaktivierbar ist. - Spielgerät nach Anspruch 1 oder 2, dadurch gekennzeichnet, dass der Gewinnstand mittels einer Leuchtanzeige (
2a ) angezeigt ist. - Spielgerät nach Anspruch 3, dadurch gekennzeichnet, dass die Leuchtanzeige (
2a ) ampelartig ausgeführt ist, insbesondere in den Farben rot-gelb-grün. - Spielgerät nach Anspruch 3 oder 4, dadurch gekennzeichnet, dass die Leuchtanzeige (
2a ) akustisch unterstützt ist. - Spielgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, dass nach dem Eintreten einer bestimmten Anzahl von Spielen ohne Betätigung der Einsatztaste (
5 ) ein Zusatzgewinn erfolgt. - Spielgerät nach Anspruch 6, dadurch gekennzeichnet, dass die bestimmte Anzahl von Spielen in einer Anzeige (
2 ) dargestellt ist.
Priority Applications (1)
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DE202015008307.2U DE202015008307U1 (de) | 2015-12-03 | 2015-12-03 | Spielgerät, insbesondere Spielautomat |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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ID=57583500
Family Applications (1)
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DE202015008307.2U Active DE202015008307U1 (de) | 2015-12-03 | 2015-12-03 | Spielgerät, insbesondere Spielautomat |
Country Status (1)
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Legal Events
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R082 | Change of representative |
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