DE102007010388A1 - Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes - Google Patents

Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes Download PDF

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Abstract

Bei einem Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit wird ein in einer Spieleinrichtung (1) erreichter Gewinn in eine Risikospieleinrichtung (18) eingesetzt. Der in die Risikospieleinrichtung (18) übertragene Gewinn kann vor der Durchführung des Risikospiels in der Risikospieleinrichtung (18) tastengesteuert in seinem Erfolgswert und/oder Verlustwert verändert werden.

Description

  • Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit, bei dem ein in einer Spieleinrichtung erreichter Gewinn in eine Risikospieleinrichtung eingesetzt wird, und Unterhaltungsgerät dazu.
  • Geldbetätigte Unterhaltungsgeräte sind in den verschiedensten Ausführungsformen bekannt. Sie umfassen eine Symbolspieleinrichtung, die meistens drei Umlaufkörper besitzt, die als Walzen, Scheiben, Klappkartenkarusselle oder dergleichen ausgebildet sein können. Auf der von außen durch Ablesefenster einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper Symbole. Die Umlaufkörper werden nacheinander stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind, gibt die in den Ablesefenstern angezeigte Symbolkombination einen Gewinn oder Verlust an. In unterschiedlicher Höhe werden Punkte-, Geld- und gegebenenfalls Sonderspielgewinne in Aussicht gestellt.
  • Um nun einen Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungsgeräte anzuregen und ihn auch während der Spieldauer zu unterhalten und weitere Spielanreize zu vermitteln, wurden bereits verschiedene Maßnahmen getroffen. So ist es üblich, an diesen Unterhaltungsgeräten für den Spieler Betätigungsorgane anzubringen, die auf den Lauf der einzelnen Umlaufkörper einwirken. So kann beispielsweise durch Betätigung einer Nachstarttaste innerhalb einer bestimmten Zeitdauer einer der Umlaufkörper durch den Spieler nachgestartet werden. Darüber hinaus können für die übrigen Umlaufkörper Stopptasten vorgesehen werden, um dem Spieler zu gestatten, einen sich drehenden Umlaufkörper vorzeitig anzuhalten.
  • Weiterhin weisen bekannte Unterhaltungsgeräte häufig als Zusatzgewinnspieleinrichtung eine Risikospieleinrichtung auf, die bei einem bereits erzielten Gewinn über eine Taste in Betätigung gesetzt werden kann. Dabei werden auf einer Risikoleiter, die auf Gewinnanzeigeelementen verschiedene Erfolgswerte anzeigt, der bereits erzielte Gewinn und der erzielbare Gewinn optisch hervorgehoben. Über einen im Unterhaltungsgerät vorhandenen Zufallsgenerator wird entschieden, ob der bereits erzielte Gewinn verloren geht oder erhöht wird. Bei Erhöhung des Gewinns wird dieser wieder als erzielter Gewinn angezeigt und auch der nun erzielbare Gewinn wird wieder optisch hervorgehoben. Durch Betätigung einer Risikotaste kann der erzielte Gewinn erneut riskiert werden. Eine solche Risikospieleinrichtung ist meistens in ihren Risikofeldern mit unterschiedlichen Anzahlen von Punkten, oft auch mit Geldwerten und Sonderspielen, belegt. Bei der Durchführung eines Risikospiels erfolgt in der Regel eine Entscheidung über Erhöhung oder Totalverlust des eingesetzten Gewinns, wobei meistens der doppelte Gewinn gegen den totalen Verlust in Aussicht gestellt wird.
  • Es ist Aufgabe der Erfindung, ein Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes der eingangs genann ten Art und ein Unterhaltungsgerät dazu zu schaffen, das dem Spieler die Möglichkeit einräumt, bei festgelegtem Risikoeinsatz selbst zu entscheiden, wie hoch sein potentieller Gewinn sein soll, um den Spielablauf mit größerem Spiel- und Gewinnanreiz auszugestalten und den Unterhaltungswert für den Spieler zu erhöhen.
  • Die Aufgabe wird verfahrensgemäß dadurch gelöst, dass ein zu dem in die Risikospieleinrichtung übertragenen Gewinn gehöriger Erfolgswert und/oder Verlustwert vor der Durchführung des Risikospiels in der Risikospieleinrichtung tastengesteuert verändert werden kann.
  • Der Spieler kann somit selbst entscheiden, mit welchem Gewinn- und Verlustrisiko ein Spieleinsatz für ein Spiel in der Risikospieleinrichtung getätigt wird. Dabei kann der Spieler den Erfolgswert und/oder den Verlustwert definieren, die seinem persönlichen Risikoprofil entsprechen. Hat der Spieler beispielsweise in der Spieleinrichtung einen Gewinn von 100 Punkten erzielt, dann kann dieser Gewinn als Einsatz in die Risikospieleinrichtung übertragen werden. Nun kann der Spieler vor dem Risikospiel in der Risikospieleinrichtung tastengesteuert gemäß seinem eigenen Risikoprofil einen Erfolgswert von z. B. 150 Punkten und einen Verlustwert von z. B. 50 Punkten wählen. Gewinnt er während des nachfolgenden Risikospiels, so werden ihm die 150 Punkte gutgeschrieben. Wenn er aber das Risikospiel nicht gewinnt, erleidet er einen Verlust, d. h. statt der eingesetzten 100 Punkte werden ihm nur 50 Punkte gutgeschrieben. Daraus ergibt sich eine Risikochance von 50%. Da die Veränderung des Erfolgswertes und/oder Verlustwertes in der Risikospieleinrichtung dargestellt wird, kann der Spieler die vorgenommenen Veränderungen verfolgen und ist über diese stets informiert, nämlich über die Höhe des aus der Spieleinrichtung übertragenen Gewinns, potenziellen Erfolges oder Verlustes.
  • Zweckmäßigerweise wird die Risikospieleinrichtung mit zugehörigen Tasten auf einem Touchscreen dargestellt. Alternativ kann die Risikospieleinrichtung auch mittels Displays und zugeordneter Drucktasten realisiert werden. In beiden Fällen ist es möglich, die Tasten bzw. Drucktasten in unmittelbarer Nähe des Spielgeschehens in der Risikospieleinrichtung anzuordnen.
  • Nach einer weiteren Ausgestaltung kann der in die Risikospieleinrichtung übertragene Gewinn in seinem Erfolgswert und/oder Verlustwert in Abhängigkeit von der Höhe eines nach einem Einsatz- und Gewinnplan getätigten Spieleinsatzes verändert werden. Dabei ist bevorzugt die Veränderung des Erfolgswertes und/oder Verlustwertes um so größer, je höher der Spieleinsatz gewählt wird. Vorteilhafterweise entsprechen der Erfolgswert und der Verlustwert jeweils einer Anzahl von Punkten, wobei der erzielte Punktegewinn in einer Punkteanzeige aufaddiert wird. Die in der Punkteanzeige dargestellten Punkte werden nach einem bestimmten Schlüssel tasten- oder rechnergesteuert in einen Geldbetrag umgewandelt, der in eine Guthabenanzeige übertragen wird. Beispielsweise wählt der Spieler einen zweifachen Spieleinsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung. Gewinnt er das Spiel, dann wird ein Gewinn von 500 Punkten als Einsatz in die Risikospieleinrichtung übertragen, in der der Spieler tastengesteuert den Erfolgswert auf 750 Punkte und den Verlustwert auf 250 Punkte verändern kann. Hätte der Spieler nur einen einfachen Spieleinsatz getätigt, so bekäme er lediglich einen Gewinn in Höhe von 100 Punkten, der nach der Übertragung in die Risikospieleinrichtung in einen Erfolgswert von 150 Punkten und einen Verlustwert von 50 Punkten verändert werden kann. In beiden Fällen beträgt somit das Risikoverhältnis 50:50.
  • Nach einer Weiterbildung bewirkt jede vom Spieler gewählte Erhöhung des Erfolgswertes eine entsprechende Absenkung des Verlustwertes und umgekehrt. Wird also der Erfolgswert von z.B. 100 Punkten auf einen Erfolgswert von 127 Punkten erhöht, so wird der Verlustwert entsprechend abgesenkt, d. h. auf 73 Punkte. Je größer also der erzielbare Erfolgswert ist, desto größer ist auch der potentielle Verlustwert, d. h. die Differenz zwischen dem eingesetzten Gewinn und dem Erfolgswert ist gleich der Differenz zwischen dem eingesetzten Gewinn und dem Verlustwert. Sonach ergibt sich bei einem Einsatz von 200 Punkten und einem gewählten Erfolgswert von 300 Punkten und einem rechnergesteuerten Verlustwert von 100 Punkten bei Beendigung des Risikospiels entweder ein Gewinn von 100 Punkten oder ein Verlust von 100 Punkten.
  • Wie in den vorangegangenen Beispielen bereits angedeutet, erfolgt die Veränderung des Erfolgswertes und/oder Verlustwertes in absoluten Zahlen, also reine Zahlenwerte, wie z. B. Einsatz 100 Punkte oder 4,-- Euro oder 50 Sonderspiele oder 10 Freispiele, Erfolgswert 150 Punkte bzw. 6,-- Euro bzw. 70 Sonderspiele bzw. 15 Freispiele, Verlustwert 50 Punkte bzw. 2,-- Euro bzw. 30 Sonderspiele bzw. 5 Freispiele. Damit kann der Spieler exakt bestimmen, wie der nächste Spielschritt verlaufen soll. Will der Spieler jedoch die Erfolgs- und Verlustwerte ändern, muss er dies für jeden Schritt neu tun.
  • Alternativ erfolgt die Veränderung des Erfolgswertes und/oder Verlustwertes nach einem wählbaren Prozentsatz des Einsatzes in der Risikospieleinrichtung. Dabei wählt der Spieler einen bestimmten Prozentsatz für die jeweiligen Werte und kann diesen Prozentsatz auch in nachfolgenden Risikospielen in der Risikospieleinrichtung beibehalten. Hierdurch wird der Spielablauf beschleunigt. Die Auswahl des bestimmten Prozentsatzes kann hierfür auf bestimmte Rasterwerte, z. B. 25%, 50%, 75%, 100%, beschränkt werden.
  • Nach einer weiteren Ausbildung wird die Veränderung des Erfolgswertes und/oder Verlustwertes von einem Risikospiel in ein oder mehrere nachfolgende Risikospiele in der Risikospieleinrichtung übernommen. Somit gilt der einmal gewählte Erfolgswert und/oder Verlustwert für mehrere Risikospiele.
  • Erfindungsgemäß wird die Aufgabe gerätetechnisch dadurch gelöst, dass die auf einem Touchscreen oder mittels Displays und Drucktasten realisierte Risikospieleinrichtung drei Anzeigefelder, nämlich ein Einsatzfeld, ein Erfolgsfeld und ein Verlustfeld, und Tasten zur Veränderung eines Erfolgswertes im Erfolgsfeld und/oder Verlustwertes im Verlustfeld umfasst. Ein in die Risikospieleinrichtung eingesetzter Gewinn kann also vor Durchführung des Risikospiels tastengesteuert in seinem Erfolgswert und/oder Verlustwert verändert werden.
  • Vorteilhafterweise ist der Risikospieleinrichtung eine Resettaste zur Korrektur des Erfolgswertes und/oder Verlustwertes zugeordnet. Mittels der Resettaste kann der Spieler demnach Fehleingaben korrigieren.
  • Es versteht sich, dass die vorstehend genannten und nachste hend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der jeweils angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kombinationen verwendbar sind. Der Rahmen der Erfindung ist nur durch die Ansprüche definiert.
  • Die Erfindung wird in der nachfolgenden Beschreibung anhand von Ausführungsbeispielen, die in den Zeichnungen dargestellt sind, näher erläutert. Es zeigt:
  • 1 eine Vorderansicht eines nach dem erfindungsgemäßen Verfahren betriebenen geldbetätigten Unterhaltungsgerätes,
  • 2 eine Darstellung eines Einsatz- und Gewinnplanes für ein Unterhaltungsgerät nach 1,
  • 3 eine Darstellung einer Risikospieleinrichtung des Unterhaltungsgerätes gemäß 1 in einem ersten Zustand,
  • 4 die Darstellung der Risikospieleinrichtung nach 3 in einem zweiten Zustand und
  • 5 eine alternative Ausführung der Risikospieleinrichtung nach 3.
  • Das eine Spieleinrichtung 1 in Form einer Symbolspieleinrichtung aufnehmende Gehäuse 2 des geldbetätigten, rechnergesteuerten Unterhaltungsgerätes mit Gewinnmöglichkeit weist auf seiner Vorderseite eine Frontscheibe 3 mit Ablesefenstern 4 auf, hinter denen drei nebeneinander angeordnete, walzenförmig ausgebildete Umlaufkörper 5 der Spieleinrichtung 1 vorge sehen sind. Die Umlaufkörper 5 werden nach dem Inlaufsetzen zu Spielbeginn während oder zum Ende des Spiels von einem Zufallsgenerator der Steuereinheit in einer von einer Mehrzahl möglicher Rastpositionen zum Stillstand gebracht. Den Rastpositionen sind auf dem Umfang der Umlaufkörper 5 Symbole 6 zugeordnet, die der Anzeige des Spielergebnisses in den Ablesefenstern 4 dienen. Aus den angezeigten Symbolen 6 kann der Spieler das Spielergebnis ablesen, insbesondere auch, ob sich ein Gewinn aus einer Kombination der angezeigten Symbole 6 ergeben hat.
  • Im unteren Bereich des Unterhaltungsgerätes befinden sich Nachstart-/Stopptasten 7 für die Umlaufkörper 5, mit denen diese nachgestartet bzw. vorzeitig angehalten werden können. Im Falle eines Gewinns durch Erreichen einer bestimmten Symbolkombination kann eine Gewinnausschüttung in bar, d. h. durch Geldauswurf in eine Ausgabeschale 8 oder durch Aufaddieren in einer Guthabenanzeige 9 erfolgen. Im oberen Bereich des Unterhaltungsgerätes befinden sich ein Münzeinwurfschlitz 10, ein Tokeneinwurfschlitz 11, ein Geldscheineingabeschlitz 12 und ein Benutzerkarteneingabeschlitz 13 einer nicht näher dargestellten Geldverarbeitungseinrichtung. Des Weiteren ist neben dem Münzeinwurfschlitz 10 eine Rückgabetaste 14 angeordnet, durch deren Betätigung ein in der Guthabenanzeige 9 angezeigtes Guthaben in die Ausgabeschale 8 abrufbar ist.
  • Oberhalb der Nachstart-/Stopptasten 7 für die Umlaufkörper 5 ist auf der Frontscheibe 3 des Unterhaltungsgerätes ein in 1 schematisch und in 2 detailliert gezeigter Einsatz- und Gewinnplan 15 vorgesehen, der in der linken Spalte mögliche erzielbare gewinnbringende Symbolkombinationen anzeigt. Die übrigen Spalten des Einsatz- und Gewinnplans 15 zeigen die Höhe des Spieleinsatzes in Punkten an und zwar in Abhängigkeit vom 1- bis 15-fachen Spieleinsatz, wie diese in der obersten Zeile des Einsatz- und Gewinnplans 15 angegeben sind. Beispielsweise erhält der Spieler bei einem 1-fachen Spieleinsatz und bei einem Auftreten der Symbolkombination „7-7-7" auf den drei Umlaufkörpern 5 einen Gewinn in Höhe von 100 Punkten, die entweder in einer Punkteanzeige 16, deren Punktestand nach einem bestimmten Schlüssel in einen Geldbetrag umgewandelt und in die Guthabenanzeige 9 übertragen wird, aufaddiert oder in einer Risikospieleinrichtung 18 zum Risiko angeboten werden. Der Spieler kann aber stattdessen auch einen 2-, 4-, 8- oder 15-fachen Spieleinsatz tätigen. Wählt er also z. B. einen 4-fachen Spieleinsatz, so bekommt er demgemäß bei der gleichen Symbolkombination in der Spieleinrichtung 1 einen Gewinn in Höhe von 1.000 Punkten.
  • Über dem Einsatz- und Gewinnplan 15 ist ein Touchscreen 17 angeordnet, auf dem die Risikospieleinrichtung 18 dargestellt ist. Die Risikospieleinrichtung 18 weist drei Anzeigefelder auf, nämlich ein Einsatzfeld 19, ein Erfolgsfeld 20 und ein Verlustfeld 21. Ferner sind gemäß den 3 und 4 dem Erfolgsfeld 20 ein Auswahlfeld 22 und dem Verlustfeld 21 ein Auswahlfeld 23 zugeordnet. Bei der Risikospieleinrichtung 18 gemäß 5 ist nur dem Einsatzfeld 19 ein Auswahlfeld 24 zugeordnet. Jedes Auswahlfeld 22, 23 und 24 umfasst zwei gegenüberliegende Tasten 25 und 26 mit der Bezeichnung (+) und (–), die der Veränderung des Erfolgswertes im Erfolgsfeld 20 und des Verlustwertes im Verlustfeld 21 dienen. Zwischen den Tasten 25, 26 ist ein Anzeigefeld 28 vorgesehen, in dem bei der Risikospieleinrichtung 18 nach den 3, 4 der gleiche Erfolgswert wie im Erfolgsfeld 20 bzw. der gleiche Verlustwert wie im Verlustfeld 21 und bei der Risikospieleinrichtung 18 nach der 5 ein Prozentsatz der Veränderung des Einsatzes im Einsatzfeld 19 für den Erfolgswert im Erfolgswert 20 und den Verlustwert im Verlustfeld 21 dargestellt wird. Durch Betätigen der Taste 25 bzw. der Taste 26 wird der jeweilige Wert im Erfolgsfeld 19 und im Verlustfeld 21 erhöht bzw. verringert. Bei der Durchführung des Risikospiels blinkt das Erfolgsfeld 20 im Wechsel mit dem Verlustfeld 21, wie in 3 angedeutet, und es werden entweder die Punkte des Erfolgfeldes 20 oder des Verlustfeldes 21 gewonnen. Des Weiteren umfasst die Risikospieleinrichtung 18 eine Resettaste 27 zur Korrektur der vom Spieler eingegebenen Erfolgswerte und/oder Verlustwerte.
  • Bei der Ausführungsform der Risikospieleinrichtung 18 gemäß 3 wurde beispielsweise ein Gewinn von 100 Punkten aus dem erfolgreichen Spiel in der Spieleinrichtung 1 in die Risikospieleinrichtung 18 übertragen. Diese 100 Punkte werden im Einsatzfeld 19 angezeigt. Der Spieler kann nun durch Berühren der entsprechenden Tasten 25 und 26 der entsprechenden Auswahlfelder 22 und 23 den Erfolgswert im Erfolgsfeld 20 auf 150 Punkte erhöhen und den Verlustwert im Verlustfeld 21 auf 50 Punkte erniedrigen. Hat sich der Spieler verwählt oder möchte er einen anderen Wert einstellen, kann er durch Betätigen der Resettaste 25 die Anzeigen korrigieren. Gewinnt der Spieler tatsächlich das nachfolgende Risikospiel in der Risikospieleinrichtung 18, so werden ihm die 150 Punkte in der Punkteanzeige 16 gutgeschrieben. Wenn der Spieler aber das Risikospiel nicht gewinnt, erleidet er einen Verlust, d. h. es werden nur 50 Punkte in der Punkteanzeige 16 aufaddiert.
  • Bei der Ausführungsform der Risikospieleinrichtung 18 gemäß 4 sind andere Erfolgs- und Verlustwerte dargestellt, die verdeutlichen, dass jede vom Spieler gewählte Erhöhung des Erfolgswertes eine entsprechende rechnergesteuerte Absenkung des Verlustwertes in den entsprechenden Anzeigefeldern 20 bzw. 21 und umgekehrt bewirkt. Bei den beiden zuvor erläuterten Ausführungsvarianten der Risikospieleinrichtungen 18 gemäß den 3 und 4 erfolgt die Veränderung des Erfolgswertes und/oder Verlustwertes in absoluten Zahlen.
  • Die Risikospieleinrichtung 18 nach 5 umfasst nur ein Auswahlfeld 24 und basiert auf einer Veränderung des Erfolgswertes bzw. Verlustwertes nach einem wählbaren Prozentsatz des Einsatzes in der Risikospieleinrichtung 1 anstelle von absoluten Zahlen. Hierbei wird also der Prozentsatz für den Erfolgswert im Erfolgsfeld 20 und den Verlustwert im Verlustfeld 21 verändert.
  • Selbstverständlich können auch beide Ausführungsformen der Risikospieleinrichtung 18 auf dem Touchscreen 17 dargestellt werden. Weiterhin können die Spieleinrichtungen, die Anzeigen und die Bedienelemente ganz oder teilweise auf einem Bildschirm bzw. Touchscreen dargestellt werden.
  • 1
    Spieleinrichtung
    2
    Gehäuse
    3
    Frontscheibe
    4
    Ablesefenster
    5
    Umlaufkörper
    6
    Symbol
    7
    Nachstarttaste
    8
    Auszahlschale
    9
    Guthabenanzeige
    10
    Münzeinwurfschlitz
    11
    Tokeneinwurfschlitz
    12
    Geldscheineingabeschlitz
    13
    Benutzerkarteneingabeschlitz
    14
    Rückgabetaste
    15
    Einsatz- und Gewinnplan
    16
    Punkteanzeige
    17
    Touchscreen
    18
    Risikospieleinrichtung
    19
    Einsatzfeld
    20
    Erfolgsfeld
    21
    Verlustfeld
    22
    Auswahlfeld
    23
    Auswahlfeld
    24
    Auswahlfeld
    25
    Taste
    26
    Taste
    27
    Resettaste
    28
    Anzeigefeld

Claims (12)

  1. Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit, bei dem ein in einer Spieleinrichtung (1) erreichter Gewinn in eine Risikospieleinrichtung (18) eingesetzt wird, dadurch gekennzeichnet, dass ein zu dem in die Risikospieleinrichtung (18) übertragenen Gewinn gehöriger Erfolgswert und/oder Verlustwert vor der Durchführung des Risikospiels in der Risikospieleinrichtung (18) tastengesteuert verändert werden kann.
  2. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Risikospieleinrichtung (18) mit zugehörigen Tasten (25, 26, 27) auf einem Touchscreen (17) dargestellt wird.
  3. Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Risikospieleinrichtung (18) mittels Displays und zugeordneter Drucktasten realisiert wird.
  4. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, dass der in die Risikospieleinrichtung (18) übertragene Gewinn in seinem Erfolgswert und/oder Verlustwert in Abhängigkeit von der Höhe eines nach einem Einsatz- und Gewinnplan (15) getätigten Spieleinsatzes verändert werden kann.
  5. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, dass die Veränderung des Erfolgswertes und/oder Verlustwertes um so größer ist, je höher der Spieleinsatz gewählt wird.
  6. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, dass jede vom Spieler gewählte Erhöhung des Erfolgswertes eine entsprechende Absenkung des Verlustwertes und umgekehrt bewirkt.
  7. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, dass die Veränderung des Erfolgswertes und/oder Verlustwertes in absoluten Zahlen erfolgt.
  8. Verfahren nach Anspruch 7, dadurch gekennzeichnet, dass der Erfolgswert und der Verlustwert jeweils einer Anzahl von Punkten entsprechen, wobei der erzielte Punktegewinn in einer Punkteanzeige (16) aufaddiert wird.
  9. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, dass die Veränderung des Erfolgswertes und/oder Verlustwertes nach einem wählbaren Prozentsatz des Einsatzes in der Risikospieleinrichtung (18) erfolgt.
  10. Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 9, dadurch gekennzeichnet, dass die Veränderung des Erfolgswertes und/oder Verlustwertes von einem Rsikospiel in ein oder mehrere nachfolgende Risikospiele in der Risikospieleinrichtung (18) übernommen wird.
  11. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit, bei dem ein in einer Symbolspieleinrichtung (1) erreichter Gewinn in eine Risikospieleinrichtung (18) einsetzbar ist, dadurch gekennzeichnet, dass die auf einem Touchscreen (17) oder mittels Displays und Drucktasten realisierte Risikospieleinrichtung (18) drei Anzeigefelder, nämlich ein Einsatzfeld (19), ein Erfolgsfeld (20) und ein Verlustfeld (21), und Tasten (25, 26) zur Veränderung eines Erfolgswertes im Erfolgsfeld (20) und/oder eines Verlustwertes im Verlustfeld (21) umfasst.
  12. Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach Anspruch 11, dadurch gekennzeichnet, dass der Risikospieleinrichtung (18) eine Resettaste (27) zur Korrektur des Erfolgswertes und/oder Verlustwertes zugeordnet ist.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102008024081A1 (de) * 2008-05-17 2009-11-19 Nsm-Löwen Entertainment Gmbh Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes

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