DE102007010388A1 - Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes - Google Patents
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Abstract
Description
- Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit, bei dem ein in einer Spieleinrichtung erreichter Gewinn in eine Risikospieleinrichtung eingesetzt wird, und Unterhaltungsgerät dazu.
- Geldbetätigte Unterhaltungsgeräte sind in den verschiedensten Ausführungsformen bekannt. Sie umfassen eine Symbolspieleinrichtung, die meistens drei Umlaufkörper besitzt, die als Walzen, Scheiben, Klappkartenkarusselle oder dergleichen ausgebildet sein können. Auf der von außen durch Ablesefenster einsehbaren Oberfläche tragen die Umlaufkörper Symbole. Die Umlaufkörper werden nacheinander stillgesetzt und nachdem alle Umlaufkörper zum Stillstand gekommen sind, gibt die in den Ablesefenstern angezeigte Symbolkombination einen Gewinn oder Verlust an. In unterschiedlicher Höhe werden Punkte-, Geld- und gegebenenfalls Sonderspielgewinne in Aussicht gestellt.
- Um nun einen Spieler zur Benutzung derartiger Unterhaltungsgeräte anzuregen und ihn auch während der Spieldauer zu unterhalten und weitere Spielanreize zu vermitteln, wurden bereits verschiedene Maßnahmen getroffen. So ist es üblich, an diesen Unterhaltungsgeräten für den Spieler Betätigungsorgane anzubringen, die auf den Lauf der einzelnen Umlaufkörper einwirken. So kann beispielsweise durch Betätigung einer Nachstarttaste innerhalb einer bestimmten Zeitdauer einer der Umlaufkörper durch den Spieler nachgestartet werden. Darüber hinaus können für die übrigen Umlaufkörper Stopptasten vorgesehen werden, um dem Spieler zu gestatten, einen sich drehenden Umlaufkörper vorzeitig anzuhalten.
- Weiterhin weisen bekannte Unterhaltungsgeräte häufig als Zusatzgewinnspieleinrichtung eine Risikospieleinrichtung auf, die bei einem bereits erzielten Gewinn über eine Taste in Betätigung gesetzt werden kann. Dabei werden auf einer Risikoleiter, die auf Gewinnanzeigeelementen verschiedene Erfolgswerte anzeigt, der bereits erzielte Gewinn und der erzielbare Gewinn optisch hervorgehoben. Über einen im Unterhaltungsgerät vorhandenen Zufallsgenerator wird entschieden, ob der bereits erzielte Gewinn verloren geht oder erhöht wird. Bei Erhöhung des Gewinns wird dieser wieder als erzielter Gewinn angezeigt und auch der nun erzielbare Gewinn wird wieder optisch hervorgehoben. Durch Betätigung einer Risikotaste kann der erzielte Gewinn erneut riskiert werden. Eine solche Risikospieleinrichtung ist meistens in ihren Risikofeldern mit unterschiedlichen Anzahlen von Punkten, oft auch mit Geldwerten und Sonderspielen, belegt. Bei der Durchführung eines Risikospiels erfolgt in der Regel eine Entscheidung über Erhöhung oder Totalverlust des eingesetzten Gewinns, wobei meistens der doppelte Gewinn gegen den totalen Verlust in Aussicht gestellt wird.
- Es ist Aufgabe der Erfindung, ein Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes der eingangs genann ten Art und ein Unterhaltungsgerät dazu zu schaffen, das dem Spieler die Möglichkeit einräumt, bei festgelegtem Risikoeinsatz selbst zu entscheiden, wie hoch sein potentieller Gewinn sein soll, um den Spielablauf mit größerem Spiel- und Gewinnanreiz auszugestalten und den Unterhaltungswert für den Spieler zu erhöhen.
- Die Aufgabe wird verfahrensgemäß dadurch gelöst, dass ein zu dem in die Risikospieleinrichtung übertragenen Gewinn gehöriger Erfolgswert und/oder Verlustwert vor der Durchführung des Risikospiels in der Risikospieleinrichtung tastengesteuert verändert werden kann.
- Der Spieler kann somit selbst entscheiden, mit welchem Gewinn- und Verlustrisiko ein Spieleinsatz für ein Spiel in der Risikospieleinrichtung getätigt wird. Dabei kann der Spieler den Erfolgswert und/oder den Verlustwert definieren, die seinem persönlichen Risikoprofil entsprechen. Hat der Spieler beispielsweise in der Spieleinrichtung einen Gewinn von 100 Punkten erzielt, dann kann dieser Gewinn als Einsatz in die Risikospieleinrichtung übertragen werden. Nun kann der Spieler vor dem Risikospiel in der Risikospieleinrichtung tastengesteuert gemäß seinem eigenen Risikoprofil einen Erfolgswert von z. B. 150 Punkten und einen Verlustwert von z. B. 50 Punkten wählen. Gewinnt er während des nachfolgenden Risikospiels, so werden ihm die 150 Punkte gutgeschrieben. Wenn er aber das Risikospiel nicht gewinnt, erleidet er einen Verlust, d. h. statt der eingesetzten 100 Punkte werden ihm nur 50 Punkte gutgeschrieben. Daraus ergibt sich eine Risikochance von 50%. Da die Veränderung des Erfolgswertes und/oder Verlustwertes in der Risikospieleinrichtung dargestellt wird, kann der Spieler die vorgenommenen Veränderungen verfolgen und ist über diese stets informiert, nämlich über die Höhe des aus der Spieleinrichtung übertragenen Gewinns, potenziellen Erfolges oder Verlustes.
- Zweckmäßigerweise wird die Risikospieleinrichtung mit zugehörigen Tasten auf einem Touchscreen dargestellt. Alternativ kann die Risikospieleinrichtung auch mittels Displays und zugeordneter Drucktasten realisiert werden. In beiden Fällen ist es möglich, die Tasten bzw. Drucktasten in unmittelbarer Nähe des Spielgeschehens in der Risikospieleinrichtung anzuordnen.
- Nach einer weiteren Ausgestaltung kann der in die Risikospieleinrichtung übertragene Gewinn in seinem Erfolgswert und/oder Verlustwert in Abhängigkeit von der Höhe eines nach einem Einsatz- und Gewinnplan getätigten Spieleinsatzes verändert werden. Dabei ist bevorzugt die Veränderung des Erfolgswertes und/oder Verlustwertes um so größer, je höher der Spieleinsatz gewählt wird. Vorteilhafterweise entsprechen der Erfolgswert und der Verlustwert jeweils einer Anzahl von Punkten, wobei der erzielte Punktegewinn in einer Punkteanzeige aufaddiert wird. Die in der Punkteanzeige dargestellten Punkte werden nach einem bestimmten Schlüssel tasten- oder rechnergesteuert in einen Geldbetrag umgewandelt, der in eine Guthabenanzeige übertragen wird. Beispielsweise wählt der Spieler einen zweifachen Spieleinsatz für ein Spiel in der Spieleinrichtung. Gewinnt er das Spiel, dann wird ein Gewinn von 500 Punkten als Einsatz in die Risikospieleinrichtung übertragen, in der der Spieler tastengesteuert den Erfolgswert auf 750 Punkte und den Verlustwert auf 250 Punkte verändern kann. Hätte der Spieler nur einen einfachen Spieleinsatz getätigt, so bekäme er lediglich einen Gewinn in Höhe von 100 Punkten, der nach der Übertragung in die Risikospieleinrichtung in einen Erfolgswert von 150 Punkten und einen Verlustwert von 50 Punkten verändert werden kann. In beiden Fällen beträgt somit das Risikoverhältnis 50:50.
- Nach einer Weiterbildung bewirkt jede vom Spieler gewählte Erhöhung des Erfolgswertes eine entsprechende Absenkung des Verlustwertes und umgekehrt. Wird also der Erfolgswert von z.B. 100 Punkten auf einen Erfolgswert von 127 Punkten erhöht, so wird der Verlustwert entsprechend abgesenkt, d. h. auf 73 Punkte. Je größer also der erzielbare Erfolgswert ist, desto größer ist auch der potentielle Verlustwert, d. h. die Differenz zwischen dem eingesetzten Gewinn und dem Erfolgswert ist gleich der Differenz zwischen dem eingesetzten Gewinn und dem Verlustwert. Sonach ergibt sich bei einem Einsatz von 200 Punkten und einem gewählten Erfolgswert von 300 Punkten und einem rechnergesteuerten Verlustwert von 100 Punkten bei Beendigung des Risikospiels entweder ein Gewinn von 100 Punkten oder ein Verlust von 100 Punkten.
- Wie in den vorangegangenen Beispielen bereits angedeutet, erfolgt die Veränderung des Erfolgswertes und/oder Verlustwertes in absoluten Zahlen, also reine Zahlenwerte, wie z. B. Einsatz 100 Punkte oder 4,-- Euro oder 50 Sonderspiele oder 10 Freispiele, Erfolgswert 150 Punkte bzw. 6,-- Euro bzw. 70 Sonderspiele bzw. 15 Freispiele, Verlustwert 50 Punkte bzw. 2,-- Euro bzw. 30 Sonderspiele bzw. 5 Freispiele. Damit kann der Spieler exakt bestimmen, wie der nächste Spielschritt verlaufen soll. Will der Spieler jedoch die Erfolgs- und Verlustwerte ändern, muss er dies für jeden Schritt neu tun.
- Alternativ erfolgt die Veränderung des Erfolgswertes und/oder Verlustwertes nach einem wählbaren Prozentsatz des Einsatzes in der Risikospieleinrichtung. Dabei wählt der Spieler einen bestimmten Prozentsatz für die jeweiligen Werte und kann diesen Prozentsatz auch in nachfolgenden Risikospielen in der Risikospieleinrichtung beibehalten. Hierdurch wird der Spielablauf beschleunigt. Die Auswahl des bestimmten Prozentsatzes kann hierfür auf bestimmte Rasterwerte, z. B. 25%, 50%, 75%, 100%, beschränkt werden.
- Nach einer weiteren Ausbildung wird die Veränderung des Erfolgswertes und/oder Verlustwertes von einem Risikospiel in ein oder mehrere nachfolgende Risikospiele in der Risikospieleinrichtung übernommen. Somit gilt der einmal gewählte Erfolgswert und/oder Verlustwert für mehrere Risikospiele.
- Erfindungsgemäß wird die Aufgabe gerätetechnisch dadurch gelöst, dass die auf einem Touchscreen oder mittels Displays und Drucktasten realisierte Risikospieleinrichtung drei Anzeigefelder, nämlich ein Einsatzfeld, ein Erfolgsfeld und ein Verlustfeld, und Tasten zur Veränderung eines Erfolgswertes im Erfolgsfeld und/oder Verlustwertes im Verlustfeld umfasst. Ein in die Risikospieleinrichtung eingesetzter Gewinn kann also vor Durchführung des Risikospiels tastengesteuert in seinem Erfolgswert und/oder Verlustwert verändert werden.
- Vorteilhafterweise ist der Risikospieleinrichtung eine Resettaste zur Korrektur des Erfolgswertes und/oder Verlustwertes zugeordnet. Mittels der Resettaste kann der Spieler demnach Fehleingaben korrigieren.
- Es versteht sich, dass die vorstehend genannten und nachste hend noch zu erläuternden Merkmale nicht nur in der jeweils angegebenen Kombination, sondern auch in anderen Kombinationen verwendbar sind. Der Rahmen der Erfindung ist nur durch die Ansprüche definiert.
- Die Erfindung wird in der nachfolgenden Beschreibung anhand von Ausführungsbeispielen, die in den Zeichnungen dargestellt sind, näher erläutert. Es zeigt:
-
1 eine Vorderansicht eines nach dem erfindungsgemäßen Verfahren betriebenen geldbetätigten Unterhaltungsgerätes, -
2 eine Darstellung eines Einsatz- und Gewinnplanes für ein Unterhaltungsgerät nach1 , -
3 eine Darstellung einer Risikospieleinrichtung des Unterhaltungsgerätes gemäß1 in einem ersten Zustand, -
4 die Darstellung der Risikospieleinrichtung nach3 in einem zweiten Zustand und -
5 eine alternative Ausführung der Risikospieleinrichtung nach3 . - Das eine Spieleinrichtung
1 in Form einer Symbolspieleinrichtung aufnehmende Gehäuse2 des geldbetätigten, rechnergesteuerten Unterhaltungsgerätes mit Gewinnmöglichkeit weist auf seiner Vorderseite eine Frontscheibe3 mit Ablesefenstern4 auf, hinter denen drei nebeneinander angeordnete, walzenförmig ausgebildete Umlaufkörper5 der Spieleinrichtung1 vorge sehen sind. Die Umlaufkörper5 werden nach dem Inlaufsetzen zu Spielbeginn während oder zum Ende des Spiels von einem Zufallsgenerator der Steuereinheit in einer von einer Mehrzahl möglicher Rastpositionen zum Stillstand gebracht. Den Rastpositionen sind auf dem Umfang der Umlaufkörper5 Symbole6 zugeordnet, die der Anzeige des Spielergebnisses in den Ablesefenstern4 dienen. Aus den angezeigten Symbolen6 kann der Spieler das Spielergebnis ablesen, insbesondere auch, ob sich ein Gewinn aus einer Kombination der angezeigten Symbole6 ergeben hat. - Im unteren Bereich des Unterhaltungsgerätes befinden sich Nachstart-/Stopptasten
7 für die Umlaufkörper5 , mit denen diese nachgestartet bzw. vorzeitig angehalten werden können. Im Falle eines Gewinns durch Erreichen einer bestimmten Symbolkombination kann eine Gewinnausschüttung in bar, d. h. durch Geldauswurf in eine Ausgabeschale8 oder durch Aufaddieren in einer Guthabenanzeige9 erfolgen. Im oberen Bereich des Unterhaltungsgerätes befinden sich ein Münzeinwurfschlitz10 , ein Tokeneinwurfschlitz11 , ein Geldscheineingabeschlitz12 und ein Benutzerkarteneingabeschlitz13 einer nicht näher dargestellten Geldverarbeitungseinrichtung. Des Weiteren ist neben dem Münzeinwurfschlitz10 eine Rückgabetaste14 angeordnet, durch deren Betätigung ein in der Guthabenanzeige9 angezeigtes Guthaben in die Ausgabeschale8 abrufbar ist. - Oberhalb der Nachstart-/Stopptasten
7 für die Umlaufkörper5 ist auf der Frontscheibe3 des Unterhaltungsgerätes ein in1 schematisch und in2 detailliert gezeigter Einsatz- und Gewinnplan15 vorgesehen, der in der linken Spalte mögliche erzielbare gewinnbringende Symbolkombinationen anzeigt. Die übrigen Spalten des Einsatz- und Gewinnplans15 zeigen die Höhe des Spieleinsatzes in Punkten an und zwar in Abhängigkeit vom 1- bis 15-fachen Spieleinsatz, wie diese in der obersten Zeile des Einsatz- und Gewinnplans15 angegeben sind. Beispielsweise erhält der Spieler bei einem 1-fachen Spieleinsatz und bei einem Auftreten der Symbolkombination „7-7-7" auf den drei Umlaufkörpern5 einen Gewinn in Höhe von 100 Punkten, die entweder in einer Punkteanzeige16 , deren Punktestand nach einem bestimmten Schlüssel in einen Geldbetrag umgewandelt und in die Guthabenanzeige9 übertragen wird, aufaddiert oder in einer Risikospieleinrichtung18 zum Risiko angeboten werden. Der Spieler kann aber stattdessen auch einen 2-, 4-, 8- oder 15-fachen Spieleinsatz tätigen. Wählt er also z. B. einen 4-fachen Spieleinsatz, so bekommt er demgemäß bei der gleichen Symbolkombination in der Spieleinrichtung1 einen Gewinn in Höhe von 1.000 Punkten. - Über dem Einsatz- und Gewinnplan
15 ist ein Touchscreen17 angeordnet, auf dem die Risikospieleinrichtung18 dargestellt ist. Die Risikospieleinrichtung18 weist drei Anzeigefelder auf, nämlich ein Einsatzfeld19 , ein Erfolgsfeld20 und ein Verlustfeld21 . Ferner sind gemäß den3 und4 dem Erfolgsfeld20 ein Auswahlfeld22 und dem Verlustfeld21 ein Auswahlfeld23 zugeordnet. Bei der Risikospieleinrichtung18 gemäß5 ist nur dem Einsatzfeld19 ein Auswahlfeld24 zugeordnet. Jedes Auswahlfeld22 ,23 und24 umfasst zwei gegenüberliegende Tasten25 und26 mit der Bezeichnung (+) und (–), die der Veränderung des Erfolgswertes im Erfolgsfeld20 und des Verlustwertes im Verlustfeld21 dienen. Zwischen den Tasten25 ,26 ist ein Anzeigefeld28 vorgesehen, in dem bei der Risikospieleinrichtung18 nach den3 ,4 der gleiche Erfolgswert wie im Erfolgsfeld20 bzw. der gleiche Verlustwert wie im Verlustfeld21 und bei der Risikospieleinrichtung18 nach der5 ein Prozentsatz der Veränderung des Einsatzes im Einsatzfeld19 für den Erfolgswert im Erfolgswert20 und den Verlustwert im Verlustfeld21 dargestellt wird. Durch Betätigen der Taste25 bzw. der Taste26 wird der jeweilige Wert im Erfolgsfeld19 und im Verlustfeld21 erhöht bzw. verringert. Bei der Durchführung des Risikospiels blinkt das Erfolgsfeld20 im Wechsel mit dem Verlustfeld21 , wie in3 angedeutet, und es werden entweder die Punkte des Erfolgfeldes20 oder des Verlustfeldes21 gewonnen. Des Weiteren umfasst die Risikospieleinrichtung18 eine Resettaste27 zur Korrektur der vom Spieler eingegebenen Erfolgswerte und/oder Verlustwerte. - Bei der Ausführungsform der Risikospieleinrichtung
18 gemäß3 wurde beispielsweise ein Gewinn von 100 Punkten aus dem erfolgreichen Spiel in der Spieleinrichtung1 in die Risikospieleinrichtung18 übertragen. Diese 100 Punkte werden im Einsatzfeld19 angezeigt. Der Spieler kann nun durch Berühren der entsprechenden Tasten25 und26 der entsprechenden Auswahlfelder22 und23 den Erfolgswert im Erfolgsfeld20 auf 150 Punkte erhöhen und den Verlustwert im Verlustfeld21 auf 50 Punkte erniedrigen. Hat sich der Spieler verwählt oder möchte er einen anderen Wert einstellen, kann er durch Betätigen der Resettaste25 die Anzeigen korrigieren. Gewinnt der Spieler tatsächlich das nachfolgende Risikospiel in der Risikospieleinrichtung18 , so werden ihm die 150 Punkte in der Punkteanzeige16 gutgeschrieben. Wenn der Spieler aber das Risikospiel nicht gewinnt, erleidet er einen Verlust, d. h. es werden nur 50 Punkte in der Punkteanzeige16 aufaddiert. - Bei der Ausführungsform der Risikospieleinrichtung
18 gemäß4 sind andere Erfolgs- und Verlustwerte dargestellt, die verdeutlichen, dass jede vom Spieler gewählte Erhöhung des Erfolgswertes eine entsprechende rechnergesteuerte Absenkung des Verlustwertes in den entsprechenden Anzeigefeldern20 bzw.21 und umgekehrt bewirkt. Bei den beiden zuvor erläuterten Ausführungsvarianten der Risikospieleinrichtungen18 gemäß den3 und4 erfolgt die Veränderung des Erfolgswertes und/oder Verlustwertes in absoluten Zahlen. - Die Risikospieleinrichtung
18 nach5 umfasst nur ein Auswahlfeld24 und basiert auf einer Veränderung des Erfolgswertes bzw. Verlustwertes nach einem wählbaren Prozentsatz des Einsatzes in der Risikospieleinrichtung1 anstelle von absoluten Zahlen. Hierbei wird also der Prozentsatz für den Erfolgswert im Erfolgsfeld20 und den Verlustwert im Verlustfeld21 verändert. - Selbstverständlich können auch beide Ausführungsformen der Risikospieleinrichtung
18 auf dem Touchscreen17 dargestellt werden. Weiterhin können die Spieleinrichtungen, die Anzeigen und die Bedienelemente ganz oder teilweise auf einem Bildschirm bzw. Touchscreen dargestellt werden. -
- 1
- Spieleinrichtung
- 2
- Gehäuse
- 3
- Frontscheibe
- 4
- Ablesefenster
- 5
- Umlaufkörper
- 6
- Symbol
- 7
- Nachstarttaste
- 8
- Auszahlschale
- 9
- Guthabenanzeige
- 10
- Münzeinwurfschlitz
- 11
- Tokeneinwurfschlitz
- 12
- Geldscheineingabeschlitz
- 13
- Benutzerkarteneingabeschlitz
- 14
- Rückgabetaste
- 15
- Einsatz- und Gewinnplan
- 16
- Punkteanzeige
- 17
- Touchscreen
- 18
- Risikospieleinrichtung
- 19
- Einsatzfeld
- 20
- Erfolgsfeld
- 21
- Verlustfeld
- 22
- Auswahlfeld
- 23
- Auswahlfeld
- 24
- Auswahlfeld
- 25
- Taste
- 26
- Taste
- 27
- Resettaste
- 28
- Anzeigefeld
Claims (12)
- Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit, bei dem ein in einer Spieleinrichtung (
1 ) erreichter Gewinn in eine Risikospieleinrichtung (18 ) eingesetzt wird, dadurch gekennzeichnet, dass ein zu dem in die Risikospieleinrichtung (18 ) übertragenen Gewinn gehöriger Erfolgswert und/oder Verlustwert vor der Durchführung des Risikospiels in der Risikospieleinrichtung (18 ) tastengesteuert verändert werden kann. - Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Risikospieleinrichtung (
18 ) mit zugehörigen Tasten (25 ,26 ,27 ) auf einem Touchscreen (17 ) dargestellt wird. - Verfahren nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, dass die Risikospieleinrichtung (
18 ) mittels Displays und zugeordneter Drucktasten realisiert wird. - Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, dass der in die Risikospieleinrichtung (
18 ) übertragene Gewinn in seinem Erfolgswert und/oder Verlustwert in Abhängigkeit von der Höhe eines nach einem Einsatz- und Gewinnplan (15 ) getätigten Spieleinsatzes verändert werden kann. - Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 4, dadurch gekennzeichnet, dass die Veränderung des Erfolgswertes und/oder Verlustwertes um so größer ist, je höher der Spieleinsatz gewählt wird.
- Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 5, dadurch gekennzeichnet, dass jede vom Spieler gewählte Erhöhung des Erfolgswertes eine entsprechende Absenkung des Verlustwertes und umgekehrt bewirkt.
- Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, dass die Veränderung des Erfolgswertes und/oder Verlustwertes in absoluten Zahlen erfolgt.
- Verfahren nach Anspruch 7, dadurch gekennzeichnet, dass der Erfolgswert und der Verlustwert jeweils einer Anzahl von Punkten entsprechen, wobei der erzielte Punktegewinn in einer Punkteanzeige (
16 ) aufaddiert wird. - Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 6, dadurch gekennzeichnet, dass die Veränderung des Erfolgswertes und/oder Verlustwertes nach einem wählbaren Prozentsatz des Einsatzes in der Risikospieleinrichtung (
18 ) erfolgt. - Verfahren nach einem der Ansprüche 1 bis 9, dadurch gekennzeichnet, dass die Veränderung des Erfolgswertes und/oder Verlustwertes von einem Rsikospiel in ein oder mehrere nachfolgende Risikospiele in der Risikospieleinrichtung (
18 ) übernommen wird. - Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät mit einer rechnergesteuerten Steuereinheit, bei dem ein in einer Symbolspieleinrichtung (
1 ) erreichter Gewinn in eine Risikospieleinrichtung (18 ) einsetzbar ist, dadurch gekennzeichnet, dass die auf einem Touchscreen (17 ) oder mittels Displays und Drucktasten realisierte Risikospieleinrichtung (18 ) drei Anzeigefelder, nämlich ein Einsatzfeld (19 ), ein Erfolgsfeld (20 ) und ein Verlustfeld (21 ), und Tasten (25 ,26 ) zur Veränderung eines Erfolgswertes im Erfolgsfeld (20 ) und/oder eines Verlustwertes im Verlustfeld (21 ) umfasst. - Geldbetätigtes Unterhaltungsgerät nach Anspruch 11, dadurch gekennzeichnet, dass der Risikospieleinrichtung (
18 ) eine Resettaste (27 ) zur Korrektur des Erfolgswertes und/oder Verlustwertes zugeordnet ist.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE200710010388 DE102007010388A1 (de) | 2007-03-03 | 2007-03-03 | Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes |
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DE200710010388 DE102007010388A1 (de) | 2007-03-03 | 2007-03-03 | Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes |
Publications (1)
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DE102007010388A1 true DE102007010388A1 (de) | 2008-09-04 |
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ID=39670107
Family Applications (1)
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---|---|---|---|
DE200710010388 Ceased DE102007010388A1 (de) | 2007-03-03 | 2007-03-03 | Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes |
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DE (1) | DE102007010388A1 (de) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE102008024081A1 (de) * | 2008-05-17 | 2009-11-19 | Nsm-Löwen Entertainment Gmbh | Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes |
-
2007
- 2007-03-03 DE DE200710010388 patent/DE102007010388A1/de not_active Ceased
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DE102008024081A1 (de) * | 2008-05-17 | 2009-11-19 | Nsm-Löwen Entertainment Gmbh | Verfahren zum Betreiben eines geldbetätigten Unterhaltungsgerätes |
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