DE1826561U - Schiebespiel. - Google Patents

Schiebespiel.

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DE1826561U
DE1826561U DESCH18862U DESC018862U DE1826561U DE 1826561 U DE1826561 U DE 1826561U DE SCH18862 U DESCH18862 U DE SCH18862U DE SC018862 U DESC018862 U DE SC018862U DE 1826561 U DE1826561 U DE 1826561U
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DE
Germany
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game
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sliding
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Application number
DESCH18862U
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English (en)
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Fr Paul Schmidt
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/04Geographical or like games ; Educational games
    • A63F3/0415Number games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/04Geographical or like games ; Educational games
    • A63F3/0415Number games
    • A63F2003/0418Number games with a grid, e.g. 'Sudoku'-type games

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
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  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Mathematical Analysis (AREA)
  • Pure & Applied Mathematics (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

  • B e s c h r e i b u n g
    des Modells eines Schiebespieles, dessen mit Zahlen, Zeichen od. dgl. versehene quadratische oder rechteckige Spielsteine in einem Rahmen oder-flachen Kästchen ver-
    schieblich angeordnet sind
    von
    Fr. Paul Schmidt, Düsseldorf
    Das Modell betrifft ein Schiebespiel, dessen mit Zahlen, Buchstaben,
    Zeichen od. dgl. versehene quadratische oder rechteckige Spielsteine in einem Rahmen oder flachen Kästchen verschieblich angeordnet sind.
  • Bei den bekannten Spielen dieser Art, die u. a.'als sog. Fünfzehnerspiele mitfunfzehn mit den Ziffern 1 bis 15 ausgestatteten Spielsteinen auf einem quadratischen Mittelfeld gespielt werden, das flächenmässig die Größe von vier mal vier Stehen besitzt, besteht nicht die Möglichkeit, sämtliche möglichen Aufgaben auf einer Spielseite zu lösen ; dem soll die Erfindung abhelfen.
  • Nach dem Modell liegen die Zahlen, Buchstaben od. dgl. auf einer oder zwei Spielseiten eines Spieles in schräger, insbesondere diagonaler Richtung auf den Spielsteinen.
  • Mit einem solchen Spiel kann man auf einer Spielseite gemäß der mathematischen Theorie des Spiels sämtliche möglichen Aufgaben lösen. Die eine Hälfte, wenn man das Spiel so vor sich legt, dass die Zahlen usw. in diagonaler Richtung von links nach rechts auf den Spielsteinen liegen, und die andere Hälfte dann, nachdem man das Spiel um 90 so gedreht hat, so dass sie von rechts nach links in diagonaler Richtung auf den Steinen liegen.
  • Ausführungsbeispiele sind auf der Zeichnung dargestellt.
  • Es zeigen : Abb. 1 eine Seite eines Spieles mit den Zahlensteinen 1 bis 15 in fortlaufender Schreibreihenfolge.
  • -Abb. 2 die gleiche unveränderte Spielseite, nachdem man das Spiel um 900 gedreht hat.
  • Abb. 3 eine Spielseite mit Spielsteinen, welche Buchstaben tragen, die zu dem Merkspruch "Ohne Eleiss kein Preis"geordnet sind und Abb. 4 die gleiche unveränderte Spielseite, nachdem man das Spiel um 900, gedreht hat.
  • Ein Schiebespiel nach dem Modell mit einer Spielseite, dessen Spielsteine in einem flachen Kästchen untergebracht sind, hat die gleichen Vorteile wie ein bisheriges doppelseitiges Schiebespiel mit dem sämtliche möglichen Aufgaben lösbar sind. Hat man eine Aufgabe gelöst, dann braucht man die Spielsteine nicht durcheinander zu schieben. Man dreht das Spiel um 900 und kann versuchen, die gleiche vorher geschobene Stellung bei der geänderten Lage des Spieles herbeizuführen. Dieses gelingt jedoch nicht. Diese Tatsache macht das Spiel für die Spielenden, von denen sehr wenige die mathematische Theorie des Spieles kennen, hochinteressant.
  • Mit einem neuen Spiel ist andererseits jede mögliche Endstellung einschließlich der Normalstellung nach Abb. 1 bei der einen oder zweiten Spiellage herbeiführbar. Die richtige Spiellage muß der Spielende jeweils durch Versuche feststellen, und auch deshalb ist das Spiel wesentlich unterhaltender als die bekannten einseitigen Zahlenspiele.
  • Die Rückwand eines flachen Kästchens, in welches die Spielsteine eingebaut sind, kann Spielaufgaben oder Werbetext für Spiele tragen, weil eine zweite Spielseite nicht gebraucht wird.
  • Die Spielsteine eines doppelseitigen Schiebespieles nach dem Modell tragen beispielsweise auf einer Spielseite schräge Zahlen und auf der anderen schräge Buchstaben, welche sich nach Abb. 3 zu einem Merkspruch ordnen lassen. Zu seiner Überraschung kann der Spielende auf der Spielseite mit Buchstaben genau die gleiche Endstellung bei'beiden Lagen des Spieles herbeiführen, und zwar dann, wenn er bei Loseschwierigkeiten zwei Spielsteine-von gleicher Farbe, welche die gleichen Buchstaben, z. B. den Buchstaben e, tragen, bewusst oder unbewusst miteinander vertauscht. Erfahrungsgemäss schiebt der Spielende bei Loseschwierigkeiten die Spielsteine wiederholt durcheinander, und bei einer Buchstabenaufgabe hat er auch damit Erfolg, denn nach kürzerem oder längerem Durcheinanderschieben werden zwei Spielsteine mit gleichen Buchstaben miteinander vertauscht.
  • Trägt ein neues Schiebespiel Buchstaben für einen Werbetext, dann kann also genau der gleiche Werbetext in der zweiten Spiellage herbeigeführt werden, nachdem man das Spiel 900 gedreht hat und mindestens zwei gleichfarbige Spielsteine die gleichen Buchstaben tragen.
  • Zweckmässig sind die zwei in Frage kommenden Lagen eines neuen Spieles durch Schrift, Zeichen od. dgl. auf zwei Rahmenleisten des Spieles kenntlich gemacht ; bei den gezeichneten Spielen durch viereckige Punkte.
  • Ein neues einseitiges Schiebespiel mit gegossenen Zahlen oder Buchstaben hat auch den Vorteil, dass sein Zusammenbau einfacher und billiger als bisher ist. Bei einem Zahlenspiel war zu beachten, dass die Normalreihe lt. Abb. 1 herbeiführbar ist.
  • Selbst von Blinden kann jetzt der Zusammenbau ohne weiteres erfolgen. Vor dem-einbau in ein flaches Kästchen braucht man die Spielsteine nicht besonders zu sortieren, wenn z. B. alle fünfzehn Spielsteine für ein Spiel als ein Kunststoffspritzling hergestellt werden. Die bekannten Nuten und Federn der hohlen, unten offenen Spielsteine bedingen ihren richtigen Einbau. Spiele nach dem Modell können auch mit mehr oder weniger als fünfzehn Spielsteinen hergestellt werden.

Claims (1)

  1. Schutzanspeuchi Schiebespiel,dessen mit Zahlen, Zeichen oder dgl. versehene quadratische oder rechteckige Spielsteine in einem Rahmen oder flachen Ersehen versohieblich angeordnet sind, dadurch gekennzeichnet, das die Zahlen, Buchstaben. oder dgl. auf einer oder zwei Spielseiten in schrägertinsbesondere diagonaler Richtung auf den Spielsteinen für zwei Spiellagen auf einer Spielseite gelagert sind, wobei die eine Spiellage dieselben,insbesondere fotlaufende Zahlen,Zeichen o.dgl. wie die andere Spiellage trägt, wobei diese auf den Spielsteinen so verteilt sind, dass nach dem Einbau in den Kasten oder Rahmen eine Spiellage die normale fortlaufende Sehreibreihenfolge der Spielsteinzahlen aufweist,während diese Keihenfolge auf der anderen Spiellage unterbrochen ist, wenn man die Zahlenreihe 1 - 15 schiebt.
DESCH18862U 1956-12-10 1956-12-10 Schiebespiel. Expired DE1826561U (de)

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