DE10030860A1 - Verfahren zur Begrenzung einer Anzahl von tätigbaren Spielen an einem Unterhaltungsautomaten innerhalb einer bestimmten Zeit - Google Patents
Verfahren zur Begrenzung einer Anzahl von tätigbaren Spielen an einem Unterhaltungsautomaten innerhalb einer bestimmten ZeitInfo
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Abstract
Bei münzbetätigten Unterhaltungsautomaten wird ein neu gemünztes Spiel erst nach Ablauf einer vorgegebenen Spielzeit zu dem vorangegangenen gemünzten Spiel gestartet. Mit der Neuerung soll innerhalb einer begrenzten bestimmten Zeit eine maximal zulässige Anzahl von Spielen getätigt werden können. DOLLAR A Eine vorgegebene begrenzte bestimmte Zeit wird in Zeitabschnitte unterteilt. Die Anzahl der getätigten Spiele innerhalb eines jeden Zeitabschnittes wird erfaßt. Von einer maximalen Spielzahl, die innerhalb der Zeitspannen getätigt werden können, wird die bereits getätigte Anzahl der Spiele subtrahiert. Die verbleibende Anzahl von Spielen wird durch die Zahl der verbleibenden Zeitabschnitte dividiert. Aus der Anzahl der zu tätigenden Spiele innerhalb des Zeitabschnittes wird die Mindestspielzeit für jedes nachfolgende Spiel in dem Zeitabschnitt ermittelt.
Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zur Begrenzung
einer Anzahl von tätigbaren Spielen an einem Unterhaltungs
automaten innerhalb einer bestimmten Zeit gemäß dem Ober
begriff des Patentanspruchs 1.
Aus der DE 37 38 121.0-53 ist ein münzbetätigter Unter
haltungsautomat mit einer Symbol-Spieleinrichtung bekannt. Die
Symbol-Spieleinrichtung umfaßt Umlaufkörper, die nach einer
Münzung in Umlauf gesetzt und in zufallsbestimmten Rast
positionen stillgesetzt werden. Ein erneuter Start der Umlauf
körper erfolgt erst, wenn 15 Sekunden zum vorangegangenen
Start der Umlaufkörper vergangen sind. Wird die Spielzeit von
15 Sekunden überschritten, wird bereits ein nachfolgendes
Spiel zyklisch nach Ablauf des vorgegebenen Zeitraums ge
startet und mit frontseitig des Unterhaltungsautomaten
angeordneten Anzeigemitteln in Spielfolge dargestellt. Nach
Spielende des den vorangegangenen Zeitraum überschreitenden
Spiels werden die in den Anzeigemitteln erfaßten Spiele in
Spielfolge für den Spieler sichtbar in der Spieleinrichtung
dargestellt. Dieses Verfahren hat zur Grundlage, daß zwischen
dem Start eines Spiels und dem nachfolgenden Start eines
Spiels eine definierte nicht unterschreitbare Mindestspielzeit
von 15 Sekunden zugrundegelegt ist.
Aufgabe der Erfindung ist es, einen gattungsbildenden münzbe
tätigten Unterhaltungsautomaten derart auszugestalten, daß
gewährleistet werden kann, daß innerhalb einer begrenzten,
bestimmten Zeit eine maximal zulässige Anzahl von Spielen ge
tätigt werden können.
Erfindungsgemäß wird diese Aufgabe durch die kennzeichnenden
Merkmale des Patentanspruchs 1 gelöst.
Weitere Ausgestaltungen der Erfindung sind den Unteransprüchen
entnehmbar.
Das erfindungsgemäße Verfahren weist den Vorteil auf, daß die
Spielzeit eines jeden Spiels variabel ist. Die maximale Anzahl
von Spielen über eine begrenzte, bestimmte Zeit, z. B. von
einer Stunde, wird durch die regelmäßige intervallartige An
passung der Spielzeit eingehalten. Durch die Veränderung der
Spielzeit einzelner Spiele bzw. Spielsequenzen wird erreicht,
daß der Unterhaltungsautomat bei Erreichen der Höchstzahl von
Spielen, die innerhalb z. B. einer Stunde getätigt werden,
nicht abgeschaltet wird, sondern die Höchstgrenze pro Zeitein
heit nicht überschritten werden kann. Könnten die Höchstgren
zen einer Zeiteinheit bei der jeweils aktuellen Spieldauer
überschritten werden, werden die Spiele sukzessiv verlängert.
Dadurch wird gewährleistet, daß ein Unterhaltungsautomat nicht
bereits nach 45 Minuten die maximale Anzahl von Spielen abge
leistet hat und nun weitere 15 Minuten stillgesetzt werden
muß, damit die Randbedingungen zum Betreiben eines Unter
haltungsautomaten eingehalten werden.
Ein Ausführungsbeispiel der Erfindung ist in der Zeichnung
dargestellt. Es zeigt:
Fig. 1: Eine Frontansicht eines Unterhaltungsautomaten mit
Gewinnmöglichkeit,
Fig. 2: Baugruppen eines münzbetätigten Unterhaltungsautoma
ten, als Blockschaltbild und
Fig. 3: eine Ablaufsteuerung zur Ermittlung der Spielzeit,
als Flußdiagramm.
Ein in der Fig. 1 mit 1 bezeichneter Unterhaltungsautomat mit
Gewinnmöglichkeit umfaßt eine Anzeigevorrichtung 2 zur Dar
stellung von Symbolkombinationen. Die Anzeigevorrichtung 2
kann als TV-Monitor, LCD-Display oder als walzen- oder
scheibenförmiger Umlaufkörper ausgebildet sein. Oberhalb der
Anzeigevorrichtung 2 ist mindestens eine mehrstellige 7-Seg
ment-Anzeige 3 zur Darstellung eines DM-Guthabenspeichers vor
gesehen. Die Segmentanzeige 3 ist ein Anzeigeorgan eines 2-
Richtungszählers einer nicht dargestellten Steuereinheit des
Unterhaltungsautomaten I. Unterhalb der Anzeigevorrichtung 2
befinden sich frontseitig Bedienelemente 4. Die Bedienelemente
4 sind mit der Steuereinheit des Unterhaltungsautomaten 1 ver
bunden. Durch eine Betätigung eines der Bedienelemente 4 ist
der Spielablauf beeinflußbar.
Ein in der Fig. 2 mit 5 bezeichnetes Blockschaltbild eines
münzbetätigten Unterhaltungsautomaten 1 umfaßt die zum Ver
ständnis der Erfindung wesentlichen Baugruppen.
Der Unterhaltungsautomat 1 umfaßt eine Anzeigevorrichtung 2,
bestehend aus einem TV-Monitor oder einem LCD-Display oder
scheiben- oder walzenförmigen Umlaufkörpern, einer Steuer
einheit 6 mit einem Mikrocomputer 7 mit als Taster ausge
bildeten Bedienelementen 4, einer 7-Segment-Anzeige 3 zur Dar
stellung des Guthabenstands des DM-Guthabenspeichers.
Eine Spannungsversorgung des Unterhaltungsautomaten 1 erfolgt
durch eine Versorgungseinheit 8. An einem Netztrafo werden
alle erforderlichen Spannungen abgeleitet, gleichgerichtet und
den verschiedenen Baugruppen des Unterhaltungsautomaten 1 zur
Verfügung gestellt.
Der Mikrocomputer 7 umfaßt eine Ein-/Ausgabeeinheit 9, mit der
der Datenaustausch zwischen dem Mikrocomputer 7 und der aus
der Anzeigeeinrichtung 2, den Bedienelementen 4 sowie der 7-
Segment-Anzeigen 3, einer Münzeinheit gebildeten Peripherie
erfolgt. Der Mikrocomputer 7 umfaßt einen Mikroprozessor 10,
einen Festwertspeicher (ROM) 11, einen Betriebsdatenspeicher
(RAM) 12, einen Taktgeber 13 zur zeitlichen Steuerung und
einen die Einheiten untereinander verbindendes Bussystem 14
bestehend aus einem Daten-, Speicher-, Adress- und Steuerbus.
Der Mikroprozessor 10 umfaßt neben einem Rechen- ein Steuer
werk sowie Akkumulatoren zum momentanen Zwischenspeichern der
im Rechenwerk ermittelten Werte. Im Festwertspeicher (ROM) 11
sind die zum Betreiben eines Unterhaltungsautomaten 1
erforderlichen Programme wie Zufallszahlenprogramm, Spielzeit
programm und Gewinnerkennungsprogramm enthalten. In dem Fest
wertspeicher (RAM) 12 werden die für jedes gemünzte Spiel vor
dem Spielbeginn ermittelten Zufallszahlen bzw. zugeordnete
Symbole bzw. Symboladressen zwischengespeichert. In dem Fest
wertspeicher (RAM) 12 werden auch die Guthabenstände des DM-
Guthabenspeichers registriert. Die Steuereinheit 6 ist über
eine Leistungsstufe 15 mit einer Münzeinheit, bestehend aus
einem Münzprüfer und einer Auszahleinheit verbunden. Die Münz
einheit besteht aus einem elektronischen Münzprüfer, münz
individuellen Münzstapelbehältern, denen jeweils eine Auszahl
vorrichtung zugeordnet ist.
In der Fig. 3 ist ein Ablaufdiagramm 16 zur Darstellung des
Verfahrens zur Ermittlung der Spielzeit dargestellt. Bei einem
von der Steuereinheit 6 annahmebereit geschalteten Münzprüfer
der Münzeinheit des Unterhaltungsautomaten 1 werden durch den
Münzeinwurf eingeworfene Münzen von dem Münzprüfer auf ihre
Wertigkeit geprüft. Der vom Münzprüfer ermittelte Wert wird im
DM-Guthabenspeicher registriert und mit dem zugeordneten mehr
stelligen 7-Segment-Anzeigemittel 3 frontseitig des Unterhal
tungsautomaten 1 dargestellt. Nach der Registrierung des ent
gegengenommenen Guthabens wird von der Steuereinheit 6 über
prüft, ob ein Spieleinsatz aufweisender Guthabenstand vorliegt
und nachfolgend mit einem Pseudozufallsgenerator eine Symbol
kombinationen zu bestimmen, die von der Anzeigevorrichtung 2
dargestellt wird (Operationsblock 17). Durch die Aktivierung
der Anzeigevorrichtung 2 wird von der Steuereinheit 6 gleich
zeitig ein Spielezählwerk betätigt (Operationsblock 18). Mit
dem Spielezählwerk wird die Anzahl der getätigten Spiele
innerhalb eines Zeitabschnittes erfaßt. Des weiteren wird bei
der Aktivierung der Anzeigevorrichtung 2 ein Zeitmodul (Opera
tionsblock 19) aktiviert. Von dem Zeitmodul wird geprüft, ob
ein Zeitabschnitt verstrichen ist. Beim Erreichen oder nach
Ablauf des Zeitabschnittes wird in einem Operationsblock 20
anhand des Zählerstandes des Spielezählwerks und der Dauer des
Zeitabschnittes, z. B. fünf Minuten, die mittlere Spielzeit der
getätigten Spiele im zurückliegenden Zeitabschnitt ermittelt.
Desweiteren wird von der Maximalspielezahl pro Zeit die Anzahl
der getätigten Spiele des Zeitabschnittes subtrahiert, und
die verbleibende Anzahl der noch tätigbaren Spiele wird durch
die Zahl der verbleibenden Zeitabschnitte dividiert. Aus der
Zahl der zu tätigenden Spiele innerhalb des Zeitabschnittes
wird die Mindestspielzeit für jedes noch zu tätigende Spiel
ermittelt. Von der Steuereinheit 6 wird ein Spiel erst nach
Ablauf der ermittelten Mindestspielzeit nach dem Start des
vorangegangenen Spiels gestartet (Operationsblock 21).
Durch das erfindungsgemäße Verfahren wird gewährleistet, daß
innerhalb der vorgegebenen begrenzten bestimmten Zeit, z. B.
einer Stunde, eine vorgegebene maximale Spielezahl von z. B.
N = 900 getätigt werden können. Erst mit dem erfindungsgemäßen
Verfahren wird erreicht, daß der Unterhaltungsautomat 1 beim
Erreichen der Höchstzahl von Spielen, z. B. bereits nach 45
Minuten, der Unterhaltungsautomat 1 nicht für 15 Minuten abge
schaltet wird. Dies wird insbesondere dadurch erreicht, daß
die Mindestspielzeit für ein jedes Spiel variabel ist und in
Kenntnis der Historie der zurückgelegten Spiele für die noch
anstehende Anzahl der zu tätigenden Spiele die Mindestspiel
zeit angepaßt wird.
Claims (4)
1. Verfahren zur Begrenzung einer Anzahl von tätigbaren
Spielen an einem Unterhaltungsautomaten innerhalb einer be
stimmten Zeit, wobei der Unterhaltungsautomat nach einer Mün
zung leistungsbereit geschaltet ist und eine gewinnsymbol
darstellende Anzeigevorrichtung von einer einen Mikrocomputer
umfassenden Steuereinheit aktiviert wird und eine Symbolkombi
nation darstellt, und daß von der Steuereinheit ein neues
Spiel gestartet wird, wenn von dem Startbeginn eines vorher
gehenden Spiels eine vorgegebene Zeit verstrichen ist,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Anzahl der getätigten Spiele innerhalb einer vorgebbaren,
begrenzten, bestimmten Zeit von der Steuereinheit (6)
erfaßt wird, und daß beim Erreichen oder Überschreiten der
vorgegebenen Anzahl von Spielen innerhalb der bestimmten Zeit
der Unterhaltsautomat (1) außer Betrieb genommen wird.
2. Verfahren nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
daß eine vorgegebene, begrenzte, bestimmte Zeit in Zeitabschnitte
unterteilt wird, und daß die Anzahl der getätigten
Spiele innerhalb eines jeden Zeitabschnittes erfaßt wird, und
daß von einer maximalen Spielzahl, die innerhalb der Zeitspanne
getätigt werden können, die bereits getätigte Zahl der
Spiele subtrahiert wird, und daß die verbleibende Anzahl von
Spielen durch die Zahl der verbleibenden Zeitabschnitte dividiert
wird, und daß aus der Anzahl der zu tätigenden Spiele
innerhalb des Zeitabschnittes die Mindestspielzeit für jedes
nachfolgende Spiel des Zeitabschnittes ermittelt wird, und daß
von der Steuereinheit (6) ein Spiel erst nach Ablauf der
ermittelten Zeit nach dem Start innerhalb des vorangegangenen
Spiels gestartet wird.
3. Verfahren nach Anspruch 2,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Veränderung der Spielzeit der neu ermittelten Mindestspielzeit
innerhalb des anstehenden Zeitabschnittes linear,
stetig, progressiv oder degressiv verändert wird.
4. Verfahren nach Anspruch 2,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Veränderung der Spielzeit nach einer stetigen oder
diskreten Funktion verläuft.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE10030860.0A DE10030860B4 (de) | 2000-06-23 | 2000-06-23 | Verfahren zur Begrenzung einer Anzahl von tätigbaren Spielen innerhalb einer bestimmten Zeit an einem Unterhaltungsautomaten |
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DE10030860.0A DE10030860B4 (de) | 2000-06-23 | 2000-06-23 | Verfahren zur Begrenzung einer Anzahl von tätigbaren Spielen innerhalb einer bestimmten Zeit an einem Unterhaltungsautomaten |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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DE10030860A1 true DE10030860A1 (de) | 2002-01-03 |
DE10030860B4 DE10030860B4 (de) | 2014-02-20 |
Family
ID=7646692
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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Country Status (1)
Country | Link |
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DE (1) | DE10030860B4 (de) |
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DE19641195A1 (de) * | 1996-09-24 | 1998-03-26 | Bally Wulff Automaten Gmbh | Mittels Münzen, Token oder ähnlichen Zahlungsmitteln betätigbarer Spielautomat |
-
2000
- 2000-06-23 DE DE10030860.0A patent/DE10030860B4/de not_active Expired - Lifetime
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Also Published As
Publication number | Publication date |
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DE10030860B4 (de) | 2014-02-20 |
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Legal Events
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