DE19641195A1 - Mittels Münzen, Token oder ähnlichen Zahlungsmitteln betätigbarer Spielautomat - Google Patents
Mittels Münzen, Token oder ähnlichen Zahlungsmitteln betätigbarer SpielautomatInfo
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- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
Description
Die Erfindung betrifft ein mittels Münzen, Token oder ähnlichen Zahlungs
mitteln betätigbaren Spielautomaten nach dem Oberbegriff des Hauptan
spruchs.
Die Arbeitsweise derartiger Geldspielgeräte besteht üblicherweise darin, daß
ein in die zentrale Steuereinheit integrierter Zufallszahlengenerator solange
Zufallszahlen ermittelt, bis diese von der zentralen Steuereinheit als zulässig
anerkannt werden. Nachfolgend werden die zufallsgesteuerten Anzeigemittel
auf den der jeweiligen Zufallszahl entsprechenden Stopposition gestoppt, und
eine Anordnung zur Gewinn-/Nichtgewinnermittlung prüft, ob diesen Stop
positionen eine Gewinnkombination zugeordnet ist, was ggf. zur Erhöhung
der Inhalte von den Gewinnspeichern und deren nachgeordneten Anzeige
vorrichtungen führt.
Sowohl der Grundaufbau als auch das Grundprinzip der oben beschriebenen
Arbeitsweise ist bereits seit langem bekannt.
Ein all diesen Geräten gemeinsam anhaftender Nachteil besteht darin, daß
jedes dieser Geräte eine feste Konfiguration von Spielelementen aufweist, die
weder durch den Aufsteller noch durch den Spieler in irgend einer Form ver
änderbar sind. Entspricht ein solches Gerät hinsichtlich seine Spielelemente
und/oder der möglichen Spielstrategien nicht den Vorstellungen oder Wün
schen von Aufsteller und/oder Spieler, so kann dies lediglich durch Wechsel
zu einem anderen Gerät, welches wiederum eine feste und unveränderbare
Konfiguration aufweist, abgestellt werden. Für den Aufsteller bedeutet dies
die Anschaffung eines weiteren Spielautomaten, was mit erheblichen Investi
tionen verbunden ist und für den Spieler bedeutet dies den Wechsel zu einem
anderen Gerät oder gar zu einer anderen Spielstelle.
Ein weiterer Nachteil des Standes der Technik besteht darin, daß auch jeder
Hersteller derartiger Spielautomaten nie genau weiß, warum gerade dieser
Spielautomat mit seinen Spielelementen von Aufstellern und Spielern ange
nommen wird und ein anderer nicht. Eine nachträgliche Anpassung des
Spielautomaten durch den Aufsteller an Spielergewohnheiten und/oder den
Aufstellort ist bei den, aus dem Stand der Technik bekannten Spielautomaten
nicht möglich.
Ausgehend von diesen Nachteilen des Standes der Technik liegt der vorlie
genden Erfindung die Aufgabe zu Grunde, einen mittels Münzen, Token oder
ähnlichen Zahlungsmitteln betätigbaren Spielautomaten derart auszubilden,
daß über eine befristete Veränderung des Spiel-, Gewinn- und Auszahlver
haltens ein zusätzlicher Anreiz für dessen Bespielung geschaffen wird.
Die Aufgabe wird erfindungsgemäß durch die kennzeichnenden Merkmale
des Hauptanspruches in Verbindung mit dem Oberbegriff gelöst. Vorteilhafte
Weiterbildungen und Verbesserungen sind gemäß der Unteransprüche mög
lich.
Die erfindungsgemäße Lösung zeichnet sich gegenüber dem Stand der Tech
nik dadurch aus, daß Mittel zur befristeten Aktivierung von mindestens
einem Spielelement vorgesehen sind, über welches das Spiel- und/oder
Gewinnverhaften des Spielautomaten zu Gunsten des Spielers veränderbar
ist.
Gemäß einer ersten vorteilhaften Weiterbildung kann vorgesehen sein, daß
als Mittel zur befristeten Aktivierung von mindestens einem Spielelement
mindestens ein über die Systemuhr des Spielautomaten in Beginn und Ende
frei einstellbarer Zeitbereich vorgesehen ist.
Eine weiter vorteilhaften Weiterbildung sieht vor, daß als Mittel zur befriste
ten Aktivierung von mindestens einem Spielelement eine vorgegebene Dauer
der ununterbrochenen Bespielung des Spielautomaten und/oder die Über
schreitung einer vorgegebenen Anzahl von Spielen ohne Unterbrechung vor
gesehen ist.
Alternativ besteht auch die Möglichkeit, daß als Mittel zur befristeten Akti
vierung von mindestens einem Spielelement der Eintritt eines zufallsabhängi
gen Ereignisses vorgesehen ist. Hierbei kann das zufallsabhängige Ereignis
im Erscheinen einer, vorteilhafterweise wähl- und einstellbaren zufallsab
hängigen Symbolkombination von Spielsymbolen und/oder in einem zufalls
abhängigen Zeitverlauf bestehen. Außerdem können für die befristete
Aktivierung und die Deaktivierung unterschiedliche zufallsabhängige Ereig
nisse vorgesehen sein.
Weiterhin kann vorgesehen sein, daß Beginn und/oder Ende der befristeten
Aktivierung von mindestens einem Spielelement am Spielautomaten optisch
und/oder akustisch anzeigbar ist.
Andere vorteilhafte Weiterbildungen sehen vor, daß durch die gezielte Aus
wahl von der befristeten Aktivierung von mindestens einem Spielelement der
Spielablauf, das Gewinn- und das Auszahlverhalten sowie weitere charak
teristische Eigenschaften, wie Spieleinsatz und/oder Höchstgewinn derartiger
Spielautomaten wähl- und veränderbar sind.
Nachfolgend soll die erfindungsgemäße Lösung an Hand eines Ausführungs
beispiels und den Abbildungen in den Fig. 1 bis 3 näher beschrieben werden.
Hierbei zeigen:
Fig. 1 die Ansicht eines geöffneten und
Fig. 2 die Frontansicht eines erfindungsgemäß ausgebildeten Spielauto
maten;
Fig. 3 die Abhängigkeit zwischen Auszahlquote und befristeter Akti
vierung von mindestens einem Spielelement.
Ausgangspunkt bildet ein Spielautomat 1, welcher in seinem Inneren die übli
cherweise vorhandenen Funktionsgruppen zentrale Steuereinheit 2, zufalls
gesteuerte Symbolträger 4 sowie Zahlungsmittel annehmende, prüfende und
verarbeitende Vorrichtungen 6 aufweist. Zusätzlich weist der erfindungsge
mäß ausgebildete Spielautomat 1 in seinem Inneren und damit nur berechtig
ten Personen zugängliche Schalter 3 auf, über welche ein von der zentralen
Steuereinheit 2 überwachter Zeitbereich einstellbar ist, während dessen
zumindest einzelne Funktionselemente, die den Spielverlauf und/oder das
Gewinnverhalten des Spielautomaten 1 beeinflussen, befristet aktiviert wer
den. Somit kann durch den Aufsteller eines solchen Spielautomaten 1 über
die Schalter 3 ein beliebiger Zeitbereich eingestellt werden, in dem minde
stens ein zusätzliches Funktionselement aktiv ist, welches das Gewinn- und
damit auch das Auszahlverhalten des Spielautomaten zu Gunsten des Spielers
verändert.
Die in Fig. 2 dargestellte Frontansicht eines erfindungsgemäß ausgebildeten
Spielautomaten 1 zeigt zunächst die üblicherweise vorhandene Vorrichtung 6
zur Geldannahme, die zufallsgesteuerten Symbolträger 4, welche auch als
Walzen, Würfel, Karten oder sonstige, auf einer optischen Anzeige darge
stellten Spielsymbole bestehen können und ein Steuertastenfeld 12 mit
Steuertasten zur Spielablaufbeeinflussung.
Weiterhin weist dieser Spielautomat 1 zwei leiterförmig ausgebildete Anzei
gevorrichtungen 5 zum Riskieren und Ausspielen von Gewinnen, zwei wei
tere Tableaus 6 zur Gewinnausspielung, einen ersten Jackpot 7, der aus ein
zeln ansteuerbaren Leuchtelementen besteht, ein Feld 9 mit den Jackpot ver
ändernden Symbolkombinationen, hinterleuchtbare Felder 8 zur Gewinner
höhung und einen zweiten und einen dritten Jackpot 10, welche als Punkte
zähler ausgebildet sind, auf.
Diese beispielhaft aufgeführten Funktionselemente 5 bis 10 sind jeweils in
einen befristeten aktiven Zustand versetzbar, was über die jeweiligen Anzei
gen angezeigt wird, so daß sich bei ein und dem selben Spielautomaten 1
durch die befristete Zuschaltung oder ihre Veränderung in der Wirkungs
weise der einzelnen Funktionselemente 5 bis 10 jeweils unterschiedliche
Spielverläufe mit unterschiedlichem Spiel- und Gewinnverhalten und eine
daraus resultierende Auszahlquote stufenlos einstellen lassen. Hierdurch kann
eine zeitgesteuerte Anpassung an die jeweiligen Spielergewohnheiten vorge
nommen werden. Durch Vorgabe bzw. Einstellung des Start- und Endzeit
punktes lassen sich sogenannte "happy hours" einstellen, während derer die
Bespielung der erfindungsgemäß ausgebildeten Spielautomaten 1 besonders
attraktiv ist.
Diese befristete Zuschaltung einzelner Funktionselemente 5 bis 10 kann
einerseits wie bereits beschrieben über die Schalter 3 erfolgen. Eine weitere
Möglichkeit besteht darin, daß über die Schalter 3 lediglich die Dauer des
aktiven Zustandes voreingestellt wird, aber der Zeitpunkt der Aktivierung
durch zufallsabhängige Ereignisse, wie beispielsweise das zufällige Erschei
nen bestimmter Symbolkombinationen auf den Symbolträgern 4 oder durch
einen zufällig gewählten Zeitpunkt bestimmt wird.
In Fig. 3 ist beispielhaft die Veränderung der Auszahlquote in Abhängigkeit
der Aktivierungsdauer von mindestens einem aktivierbaren Spielelement dar
gestellt. Ausgangspunkt bildet hierbei ein Spielautomat 1, welcher ohne
Aktivierung eines zusätzlichen Spielelementes eine Auszahlquote von 60%
aufweist. Würde nun für die gesamte Spieldauer (= 100%) ein zusätzliches
Spielelement aktiviert, so würde sich eine Auszahlquote von 120% einstel
len, was ökonomisch wenig sinnvoll wäre, da der Spielautomat nun mehr
auszahlt, als er einnimmt. Werden die aktivierbaren Spielelemente jedoch nur
für einen kürzeren Zeitraum, beispielsweise für 25% der Spieldauer aktiviert,
so erhöht sich die Auszahlquote von 60% auf 75%.
Über die Wertigkeit der zusätzlich aktivierbaren Spielelemente, also ihren
Einfluß auf die Auszahlquote, läßt sich die Steigung der Geraden (Winkel α)
einstellen.
Nachfolgend soll die Wirkungsweise der erfindungsgemäßen Grundidee an
Hand eines konkreten Beispiels erläutert werden.
Über die Schalter 3 wurden als Startzeitpunkt 14.00 Uhr und als Dauer 30
Minuten für die Aktvierung eines Spielelements, über welches das Spiel-
und/oder Gewinnverhalten des Spielautomaten 1 zu Gunsten des Spielers
veränderbar ist, eingestellt und auf dem Display 13 dargestellt. Ab 14.00 Uhr
werden für 30 Minuten alle einlaufenden 30-Pf-Gewinne auf der linken Risiko
leiter 5 nicht mehr unter Verlustgefahr zu 60 Pf, sondern nun zu 5 Sonder
spielen riskiert. In gleicher Weise kann auf der rechten Risikoleiter 5 verfah
ren werden. Diese veränderten Gewinnmöglichkeiten werden dem Spieler
jeweils zumindest über optische Anzeigen mitgeteilt. Weiterhin kann die
Anzahl oder die Häufigkeit der zufälligen Ereignisse, die zu einer Verände
rung der Jackpots 7 und 10 führen, zu Gunsten des Spielers verändert wer
den. Hierdurch erhöhen sich die Gewinnchancen bzw. die Auszahlquote zu
Gunsten des Spielers, was gleichzeitig einen zusätzlichen Spielanreiz in
diesem Zeitraum darstellt. Nach Ablauf dieser "happy hour"-Zeit werden
diese Spielelemente wieder deaktiviert und der Spielverlauf erfolgt in der
zuvor üblichen Weise.
Zur Erhöhung der Aufmerksamkeit kann neben einer optischen Anzeige der
befristet aktivierten Spielelemente auch ein entsprechendes akustisches
Signal verwendet werden.
Claims (10)
1. Mittels Münzen, Token oder ähnlichen Zahlungsmitteln betätigbarer
Spielautomat, welcher zur Darstellung zufallsabhängiger Spielsymbole
Scheiben, Walzen, Würfel, Karten oder eine Vorrichtung zur Bildwie
dergabe aufweist, und dessen Spielsystem unterschiedliche Spielele
mente, wie zum Beispiel mindestens eine Risikospieleinrichtung, min
destens einen Jackpot-Zähler, mindestens eine Vorrichtung zur Aus
spielung erzielter Gewinne u.ä. aufweist, wobei für die Steuerung aller
Funktionsabläufe eine zentrale Steuereinheit vorgesehen ist, die mit
den, die Spielelemente realisierenden Funktionsgruppen in Wirkver
bindung steht,
dadurch gekennzeichnet,
daß Mittel zur befristeten Aktivierung von mindestens einem Spielele
ment vorgesehen sind, über welches das Spiel- und/oder Gewinnverhal
ten des Spielautomaten (1) zu Gunsten des Spielers veränderbar ist.
2. Mittels Münzen, Token oder ähnlichen Zahlungsmitteln betätigbarer
Spielautomat nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
daß als Mittel zur befristeten Aktivierung von mindestens einem Spiel
element mindestens ein über die Systemuhr des Spielautomaten (1) in
Beginn und Ende frei einstellbarer Zeitbereich vorgesehen ist.
3. Mittels Münzen, Token oder ähnlichen Zahlungsmitteln betätigbarer
Spielautomat nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
daß als Mittel zur befristeten Aktivierung von mindestens einem Spiel
element eine vorgegebene Dauer der ununterbrochenen Bespielung des
Spielautomaten (1) und/oder die Überschreitung einer vorgegebenen
Anzahl von Spielen ohne Unterbrechung vorgesehen ist.
4. Mittels Münzen, Token oder ähnlichen Zahlungsmitteln betätigbarer
Spielautomat nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
daß als Mittel zur befristeten Aktivierung von mindestens einem Spiel
element der Eintritt eines zufallsabhängigen Ereignisses vorgesehen ist.
5. Mittels Münzen, Token oder ähnlichen Zahlungsmitteln betätigbarer
Spielautomat nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
daß als Mittel zur befristeten Aktivierung von mindestens einem Spiel
element der Eintritt eines zufallsabhängigen Ereignisses und zur
Deaktivierung mindestens ein weiteres zufallsabhängiges Ereignis vor
gesehen ist.
6. Mittels Münzen, Token oder ähnlichen Zahlungsmitteln betätigbarer
Spielautomat nach Anspruch 1, 4 oder 5,
dadurch gekennzeichnet,
daß als Mittel zur befristeten Aktivierung von mindestens einem Spiel
element das Erscheinen mindestens einer zufallsabhängigen Symbol
kombination von Spielsymbolen vorgesehen ist.
7. Mittels Münzen, Token oder ähnlichen Zahlungsmitteln betätigbarer
Spielautomat nach Anspruch 1, 4, 5 oder 6,
dadurch gekennzeichnet,
daß als Mittel zur befristeten Aktivierung von mindestens einem Spiel
element das Erscheinen mindestens einer wähl- und einstellbaren zufalls
abhängigen Symbolkombination von Spielsymbolen vorgesehen ist.
8. Mittels Münzen, Token oder ähnlichen Zahlungsmitteln betätigbarer
Spielautomat nach mindestens einem der vorstehenden Ansprüche 1 bis
7,
dadurch gekennzeichnet,
daß Beginn und/oder Ende der befristeten Aktivierung von mindestens
einem Spielelement am Spielautomaten optisch und/oder akustisch
anzeigbar ist.
9. Mittels Münzen, Token oder ähnlichen Zahlungsmitteln betätigbarer
Spielautomat nach mindestens einem der vorstehenden Ansprüche 1 bis
8,
dadurch gekennzeichnet,
daß durch die gezielte Auswahl von der befristeten Aktivierung von
mindestens einem Spielelement der Spielablauf, das Gewinn- und das
Auszahlverhalten sowie weitere charakteristische Eigenschaften derar
tiger Spielautomaten (1) wähl- und veränderbar sind.
10. Mittels Münzen, Token oder ähnlichen Zahlungsmitteln betätigbarer
Spielautomat nach mindestens einem der vorstehenden Ansprüche 1 bis
9,
dadurch gekennzeichnet,
daß über die Mittel zu der befristeten Aktivierung von mindestens
einem Spielelement Spieleinsatz und/oder Höchstgewinn und/oder
Gewinnverhalten veränderlich ausgebildet ist.
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE1996141195 DE19641195A1 (de) | 1996-09-24 | 1996-09-24 | Mittels Münzen, Token oder ähnlichen Zahlungsmitteln betätigbarer Spielautomat |
DE1996151812 DE19651812A1 (de) | 1996-09-24 | 1996-12-13 | Mittels Münzen, Token oder ähnlichen Zahlungsmitteln betätigbarer Spielautomat |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE1996141195 DE19641195A1 (de) | 1996-09-24 | 1996-09-24 | Mittels Münzen, Token oder ähnlichen Zahlungsmitteln betätigbarer Spielautomat |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE19641195A1 true DE19641195A1 (de) | 1998-03-26 |
Family
ID=7808009
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE1996141195 Ceased DE19641195A1 (de) | 1996-09-24 | 1996-09-24 | Mittels Münzen, Token oder ähnlichen Zahlungsmitteln betätigbarer Spielautomat |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE19641195A1 (de) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE19920631B4 (de) * | 1999-04-29 | 2012-12-06 | Bally Wulff Entertainment Gmbh | Verfahren zur Veränderung der Spieldauer von Einzelspielen bei Spielautomaten |
DE10030860B4 (de) * | 2000-06-23 | 2014-02-20 | Adp Gauselmann Gmbh | Verfahren zur Begrenzung einer Anzahl von tätigbaren Spielen innerhalb einer bestimmten Zeit an einem Unterhaltungsautomaten |
DE10127529B4 (de) | 2001-05-31 | 2019-04-04 | Bally Wulff Games & Entertainment Gmbh | Steuerverfahren und Vorrichtung zur Durchführung des Steuerverfahrens für ein Geldspielgerät zur Begrenzung der innerhalb einer ersten Zeiteinheit aufsummierten Spielergebnisse |
-
1996
- 1996-09-24 DE DE1996141195 patent/DE19641195A1/de not_active Ceased
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE19920631B4 (de) * | 1999-04-29 | 2012-12-06 | Bally Wulff Entertainment Gmbh | Verfahren zur Veränderung der Spieldauer von Einzelspielen bei Spielautomaten |
DE10030860B4 (de) * | 2000-06-23 | 2014-02-20 | Adp Gauselmann Gmbh | Verfahren zur Begrenzung einer Anzahl von tätigbaren Spielen innerhalb einer bestimmten Zeit an einem Unterhaltungsautomaten |
DE10127529B4 (de) | 2001-05-31 | 2019-04-04 | Bally Wulff Games & Entertainment Gmbh | Steuerverfahren und Vorrichtung zur Durchführung des Steuerverfahrens für ein Geldspielgerät zur Begrenzung der innerhalb einer ersten Zeiteinheit aufsummierten Spielergebnisse |
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