DE4209627C2 - Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsspielgerätes mit einer Spieleinrichtung - Google Patents
Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsspielgerätes mit einer SpieleinrichtungInfo
- Publication number
- DE4209627C2 DE4209627C2 DE19924209627 DE4209627A DE4209627C2 DE 4209627 C2 DE4209627 C2 DE 4209627C2 DE 19924209627 DE19924209627 DE 19924209627 DE 4209627 A DE4209627 A DE 4209627A DE 4209627 C2 DE4209627 C2 DE 4209627C2
- Authority
- DE
- Germany
- Prior art keywords
- profit
- symbols
- coin
- game device
- credit counter
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Lifetime
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum Betreiben eines
münzbetätigten Unterhaltungsspielgerätes mit einer Spieleinrichtung
gemäß dem Oberbegriff des Patentanspruchs 1.
Aus der Druckschrift EP 3 73 801 A2 ist ein Spielautomat bekannt, der
drei nebeneinander angeordnete Walzen mit Symbolen umfaßt, die
hinter Sichtfenstern angeordnet sind, wobei die Sichtfenster derart
ausgebildet sind, daß von jeder Walze drei Symbole sichtbar sind.
In einem Normalspiel wird nur die Symbolkombination einer Gewinnlinie
ausgewertet, ob ein Gewinn vorliegt. Nach dem Erreichen eines
besonderen vorgegebenen Symbols werden in den nachfolgenden Spielen
drei bzw. fünf Gewinnlinien für die Gewinnbestimmung ausgewertet.
Der erzielte Gewinnwert, der einer Symbolkombination zugeordnet
ist, ist bei der Auswertung einer Gewinnlinie oder mehrerer Gewinnlinien
stets gleich.
Desweiteren ist aus der DE-PS 27 56 361 C2 ein Münzspielgerät mit
mehreren symboletragenden Umlaufkörpern bekannt, die hinter
Sichtfenstern einer Frontscheibe des Münzspielgerätes angeordnet
sind. Die Sichtfenster sind derart ausgebildet, daß von den
stillgesetzten nebeneinander angeordneten Umlaufkörpern ein Symbol
und von den übrigen Umlaufkörpern mehrere Symbole in einem in der
Aufeinanderfolge der Umlaufkörper sich aufweitenden Umfangsbereich
angezeigt werden. Von einer Auswerteinrichtung wird zur Ermittlung
einer Gewinnkombination jeweils die sich unter alternativer
Auswertung der angezeigten Symbole die höchste Gewinnstufe als
Gewinn ermittelt. Ein derart ausgestattetes Münzspielgerät umfaßt
einen Spiel- und Gewinnplan, bei dem stets alle vorhandenen Gewinnlinien
ausgewertet werden. Dem Benutzer des Münzspielgerätes wird
nicht ermöglicht, durch ein strategisches Spiel in den Genuß
höherwertiger Gewinne zu kommen.
Der vorliegenden Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein
gattungsbildendes Unterhaltungsspielgerät derart weiterzubilden,
daß durch eine erzielte vorbestimmtte Symbolkombination in den
nachfolgenden Spielen eine erhöhte Gewinnwahrscheinlichkeit
vorliegt und eine erhöhte Gewinngabe erfolgt.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch die kennzeichnenden
Merkmale des Patentanspruchs gelöst.
Das erfindungsgemäße münzbetätigte Unterhaltungsspielgerät weist
den Vorteil, auf daß in Abhängigkeit des erzielten Spielergewinn
ergebnisses eine oder mehrere Gewinnlinien zur Ermittlung einer
gewinnbringenden Symbolkombination benutzt werden können. Erreicht
der Benutzer des Unterhaltungsspielgerätes durch ein strategisches
Spiel eine vorgegebene Symbolkombination in einer vorgegebenen
Gewinnlinie, dann wird in nachfolgenden Spielen in den weiteren
Gewinnlinien geprüft, ob jeweils eine gewinnbringende Symbolkombination
vorliegt. Darüber hinaus wird beim Erreichen der vorgegebenen
Symbolkombination von einem ersten auf einen zweiten
höchstwertigen Gewinnplan umgeschaltet, so daß der Spieler nunmehr
für ein und die gleiche Symbolkombination einen höheren Gewinnwert
erhält. Weist ein vorgegebener Guthabenzähler einen Zählerstand
gleich Null auf, so werden nicht mehr alle Gewinnlinien, sondern
nur noch eine Gewinnlinie auf eine gewinnbringende Symbolkombination
gespielt. Desweiteren wird von dem höherwertigen
Gewinnplan auf den Gewinnplan mit den niedrigeren Gewinnwerten
zurückgeschaltet.
Ein Ausführungsbeispiel der Erfindung ist in der Zeichnung
dargestellt. Es zeigt:
Fig. 1 Baugruppen eines münzbetätigten Unterhal
tungsspielautomaten, als Blockschaltbild und
Fig. 2 ein Ablaufdiagramm zur Ermittlung des Spielbetriebs mit
einer erhöhten Gewinnwahrscheinlichkeit.
Ein in der Fig. 1 mit 1 bezeichnetes Blockschaltbild eines
münzbetätigten Unterhaltungsspielautomaten mit Gewinn
möglichkeit umfaßt die zum Verständnis der Erfindung wesent
lichen Baugruppen.
Der Unterhaltungsspielautomat umfaßt eine Spieleinrichtung 2,
eine Steuereinheit 3 mit einem Mikrocomputer 4, als Taster
ausgebildete Bedienelemente 5, durchscheinend beleuchtbare An
zeigefelder 6, Sieben-Segment-Anzeigefelder 8 zur Darstellung
des Guthabenstandes, eines Münzspeichers, eines Serienspiele
zählers, und anderen Gewinnwertspeichern. Die Spieleinrichtung
2 besteht bevorzugt aus mehreren nebeneinander angeordneten
scheiben- oder walzenförmigen Umlaufkörpern 9. Den Umlaufkörpern
9 sind als Schrittschaltmotor ausgebildete Antriebsmotore 10
zugeordnet. Zur Bestimmung und Überwachung der momentan ein
genommenen Rastposition der Umlaufkörper 9 ist diesen eine
Abtasteinrichtung 11 zugeordnet. Die Abtasteinrichtung 11
besteht aus einer auf der Antriebswelle des Antriebsmotors 10
befindlichen Lochscheibe und einen aus einem Lichtsender und
einem Lichtempfänger gebildeten Positionserkenner. Der zwischen
Lichtsender und Lichtempfänger befindliche Strahlengang wird
physikalisch durch die Lochscheibe unterbrochen. Der Positions
erkenner ist unter Vermittlung einer Antriebsmotorsteuerung 12
mit dem Mikroprozessor 4 verbunden.
Eine Spannungsversorgung des Unterhaltungsspielautomaten
erfolgt durch eine Versorgungseinheit 13. Von einem Netztrafo
werden alle erforderlichen Spannungen abgeleitet, gleichge
richtet und den verschiedenen Baugruppen des Unterhal
tungsspielautomaten zur Verfügung gestellt.
Den Gewinnanzeigeelementen 6 sind Lampen zugeordnet, die von
der Steuereinheit 3 über eine Anzeige-Steuereinrichtung 14 ange
steuert werden. Die Anzeige-Steuereinrichtung 14 umfaßt eine
Mehrzahl von Transistoren und Thyristoren zum Betreiben der
matrixförmig angeordneten Lampen (DE 30 24 568.A1) und einen
Lampenadressdecoder. Dieser ermittelt aus der von der Steuerein
heit 3 übermittelten Information die Adresse der zu bestromenden
Lampe. Mit der entsprechenden Zeilen- und Spaltenadresse, ist
der entsprechende Schalttransistor und Zeilentransistor
ansteuerbar, so daß die Lampe bestrombar ist. Die Steuereinheit
3 umfaßt einen Mikrocomputer 4 mit einer Ein-/Ausgabe-Einheit
17, mit der der Datenaustausch zwischen dem Mikrocomputer und
der aus der Spieleinrichtung 2, Bedienelementen 5, Lampen des
Anzeigefeldes 6 sowie Sieben-Segment-Anzeigen 8 gebildeten
Peripherie erfolgt. Der Mikrocomputer 4 umfaßt einen Mikro
prozessor 15, einen Festwertspeicher (ROM) 16, einen Betriebs
datenspeicher (RAM) 17, einen Taktgeber 18 zur zeitlichen
Steuerung und ein die Einheiten untereinander verbindendes
Bussystem 19, bestehend aus einem Datenbus, Speicher-Adreßbus
und Steuerbus.
Der Mikroprozessor 15 umfaßt neben einem Rechen-, ein Steuerwerk
20, 21 sowie Akkumulatoren 23 zum momentanen Zwischenspeichern
der im Rechenwerk 20 ermittelten Werte. In dem Festwertspeicher
(ROM) 16 sind die zum Betreiben eines Unterhal
tungsspielautomaten erforderlichen Programme, wie Zufalls
zahlenprogramm, Umlaufkörpersteuerung und Gewinnerkennung
enthalten. In dem Festwertspeicher (RAM) 17 werden die für jedes
gemünzte Spiel vor dem in Umlaufsetzen der Umlaufkörper 9
ermittelten Zufallszahlen zwischengespeichert. In dem RAM 17
werden auch die Werte der Guthabenzähler registriert.
In der Fig. 2 ist ein Ablaufdiagramm 23 zur Darstellung der
Steuerung eines münzbetätigten Unterhaltungsspielautomaten
dargestellt. Eine Inbetriebnahme des münzbetätigten Unterhal
tungsspielautomaten erfolgt durch den Einwurf einer Münze in den
Münzschlitz auf der Frontseite des Unterhaltungsautomaten. Dem
Münzschlitz ist ein Münzprüfer zugeordnet. Der Münzwert der vom
Münzprüfer akzeptierten Münzen wird mit diesem erfaßt und der
Steuereinheit 3 zugeführt, durch die dieser Wert in einen als
Münzspeicher ausgebildeten Guthabenspeicher des RAM 17 regis
triert wird. Mit den Sieben-Segment-Ziffernanzeigen 8 wird der
Guthabenstand des Münzspeichers angezeigt. Nach jeder Änderung
des Guthabenstands im Münzspeicher wird von der Steuereinheit 3
geprüft, ob ein spieleinsatzaufweisender Guthabenstand vorliegt
(Verzweigungsblock 24). Bei einem spieleinsatzaufweisenden
Guthabenstand werden von der Steuereinheit 3 die Antriebsmotore
10 der Umlaufkörper 9 der Spieleinrichtung 2 bestromt und in
zuvor zufallsabhängig ermittelte Rastpositionen nacheinander
stillgesetzt (Operationsblock 25). In Abhängigkeit des Guthaben
standes eines weiteren Guthabenzählers, z. B. für Frei- oder
Sonderspiele, wird bestimmt, wieviele Gewinnlinien bei der
Gewinnermittlung ausgewertet werden und ob mit dem Gewinnplan A
oder mit dem Gewinnplan B der der Symbolkombination zugeordnete
Gewinnwert bestimmt wird (Verzweigungsblock 26). Bei einem
Guthabenstand Null im weiteren Guthabenzähler wird für die
Gewinnwertermittlung der mit den Umlaufkörpern angezeigten
Symbolkombination nur eine Folge von drei Symbolen benutzt, die
von Symbol zu Symbol jeweils seitlich benachbart angeordnet sind
- eine Gewinnlinie - (Operationsblock 27). Wurde ein DM-Gewinn
wert erzielt (Verzweigungsblock 28), wird dieser im Münzspeicher
kumuliert (Operationsblock 29). Ist der gewinnbringenden
Symbolkombination gemäß dem Gewinnplan ein vorgegebener
Gewinnwert zugeordnet, z. B. Freispiele und/oder Sonderspiele
(Verzweigungsblock 30), so werden diese gewinnwertentsprechend
in dem weiteren Guthabenzähler kumuliert (Operationsblock 31).
Ist der Symbolkombination der auszuwertenden Gewinnlinie kein
Gewinnwert zugeordnet, wird vom Verzweigungsblock (30) zur
Prüfung, ob ein spieleinsatzaufweisender Guthabenstand im
Münzspeicher vorliegt, zum Verzweigungsblock 24 zurückgesetzt.
Bei einem spieleinsatzaufweisenden Guthabenstand im Münzspeicher
werden für ein nachfolgendes Spiel die Umlaufkörper 9 in Umlauf
gesetzt und in zuvor zufallsabhängig ermittelten Rastpositionen
stillgesetzt. Vor Ermittlung des Gewinnwerts der angezeigten
Symbolkombination wird der Zählerstand des weiteren Guthaben
zählers für z. B. Frei- oder Sonderspiele geprüft, ob dieser
größer Null ist (Verzweigungsblock 26). Bei einem Zählerstand
größer Null wird nicht nur eine Folge von drei Symbolen - eine
Gewinnlinie -, sondern es werden mehrere Folgen von jeweils drei
Symbolen, die von Symbol zu Symbol jeweils seitlich benachbart
angeordnet sind, auf eine gewinnbringende Symbolkombination von
der Gewinnauswerteinrichtung geprüft (Operationsblock 32).
Darüber hinaus wird der den Symbolkombinationen zugeordnete
Gewinnwert nach dem Gewinnplan B mit den höherwertigen Gewinnen
ermittelt. Der im RAM befindliche Gewinnplan A wird durch den
weiteren vorgegebenen im RAM der Steuereinheit 3 befindlichen
Austauschgewinnplan B ersetzt.
Ist mehreren der auszuwertenden Gewinnlinien ein Gewinnwert
zugeordnet, so wird der höherwertige Gewinnwert gewährt. Bei
einem DM-Gewinnwert (Verzweigungsblock 28) wird dieser im
Münzspeicher kumuliert (Operationsblock 29). Ist dem erzielten
Gewinn ein anderer Gewinnwert zugeordnet (Verzweigungsblock 30),
so wird dieser im gewinnartentsprechenden weiteren Guthaben
zähler erfaßt. Ist der angezeigten Symbolkombinationen kein
Gewinn zugeordnet wird vom Verzweigungsblock 30 zur Überprüfung
des Spieleinsatz im Münzspeicher zum Verzweigungsblock 24
zurückgesetzt.
Weist der weitere Guthabenzähler einen Zählerstand gleich Null
auf, so wird von der Gewinnauswerteinrichtung der Steuerein
heit 3 nur eine aus mehreren nebeneinander angeordnete aus
Symbolen gebildete Anordnung - Gewinnlinie - auf eine gewinn
bringende Symbolkombination geprüft. Bei einer gewinnbringenden
Symbolkombination wird der dieser zugeordnete Gewinnwert nach
dem Gewinnplan A ermittelt.
Claims (1)
1. Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsspielgerätes
mit einer Spieleinrichtung zur Anzeige von Symbolkombinationen,
die durch übereinander- oder nebeneinander angeordnete Symbole
gebildet werden, denen bei einer Folge aus mehreren Symbolen ein
Gewinn zugeordnet ist, der von einer Gewinnauswerteinheit einer
Steuereinheit anhand eines im RAM befindlichen Gewinnplans
ermittelt wird, wobei eine oder mehrere Folgen von Symbolen auf
eine gewinnbringende Symbolkombination geprüft werden, deren
zugeordneter Gewinn in einem spieleinsatzerfassenden oder in einem
weiteren gewinnindividuellen Guthabenzähler der Steuereinheit
erfaßt wird, wobei der Zählerstand der gewinnindividuellen
Guthabenzähler mit Anzeigemitteln dargestellt wird,
dadurch gekennzeichnet,
daß bei einem Guthabenzählerstand Null des weiteren gewinnindividuellen
Guthabenzählers von der Gewinnauswerteinrichtung eine Folge
von drei seitlich benachbarten Symbolen auf eine gewinnbringende
Symbolkombination geprüft wird, und daß bei einem Zählerstand
größer Null des weiteren gewinnindividuellen Guthabenzählers
mehrere Folgen von jeweils drei, jeweils seitlich benachbarten
Symbolen zur Ermittlung einer gewinnbringenden Symbolkombination von
der Gewinnauswerteinrichtung berücksichtigt werden und für die
Ermittlung des der Symbolkombination zugeordneten Gewinnwerts ein
weiterer, im RAM (16) befindlicher Gewinnplan (B) mit höheren
Gewinnwerten von der Gewinnauswerteinrichtung zur Gewinnwertbestimmung
benutzt wird.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19924209627 DE4209627C2 (de) | 1992-03-25 | 1992-03-25 | Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsspielgerätes mit einer Spieleinrichtung |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19924209627 DE4209627C2 (de) | 1992-03-25 | 1992-03-25 | Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsspielgerätes mit einer Spieleinrichtung |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE4209627A1 DE4209627A1 (de) | 1993-09-30 |
DE4209627C2 true DE4209627C2 (de) | 1994-11-17 |
Family
ID=6454941
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE19924209627 Expired - Lifetime DE4209627C2 (de) | 1992-03-25 | 1992-03-25 | Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsspielgerätes mit einer Spieleinrichtung |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE4209627C2 (de) |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE2756361A1 (de) * | 1977-12-17 | 1979-06-21 | Paul Gauselmann | Muenzspielgeraet |
GB2226907B (en) * | 1988-12-13 | 1993-02-10 | Bell Fruit Mfg Co Ltd | Gaming and amusement machines |
-
1992
- 1992-03-25 DE DE19924209627 patent/DE4209627C2/de not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
DE4209627A1 (de) | 1993-09-30 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
DE3917683C2 (de) | ||
DE10205539A1 (de) | Verfahren zur Ermittlung einer gewinnbringenden Symbolkombination an einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten | |
DE10143864C1 (de) | Verfahren und Vorrichtung zur Ermittlung eines Spielergebnisses an einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten | |
DE4010932A1 (de) | Muenzbetaetigtes unterhaltungsgeraet mit einer einen mikroprozessor umfassenden einen zufallsgenerator aufweisenden steuereinheit | |
DE3917684C2 (de) | Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsgerätes mit einer symboltragenden Umlaufkörper aufweisenden Symbol-Spieleinrichtung | |
DE4238896B4 (de) | Verfahren zum Betreiben einer Einrichtung zur Anzeige von Symbolkombinationen, denen ein Gewinn zugeordnet ist, bei einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten | |
DE4128633C2 (de) | Einrichtung zur Anzeige der Basiseinheit eines erzielten Gewinnwertes bei münzbetätigten Unterhaltungsautomaten | |
DE4138762C2 (de) | Verfahren zur Bespielung von Spieleinrichtungen an einem münzbetätigten Unterhaltungsgerät | |
DE3738120C2 (de) | Unterhaltungsgerät mit einer Symbol-Spieleinrichtung zur Darstellung von Symbolkombinationen und Verfahren zum Betreiben eines Unterhaltungsgeräts | |
DE4036728A1 (de) | Verfahren zum zyklischen starten von ausspielungen zur gewinnwertverbesserung an einem muenzbetaetigten unterhaltungsgeraet | |
DE4209627C2 (de) | Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsspielgerätes mit einer Spieleinrichtung | |
DE3902084C2 (de) | Verfahren zum gemeinsamen Spielen an münzbetätigten Unterhaltunsgeräten | |
DE4430857B4 (de) | Verfahren zum Betreiben eines Unterhaltungsautomaten | |
DE4135915C2 (de) | Verfahren zum Einstellen von Nachstartpositionen stillgesetzter Umlaufkörper einer Symbol-Spieleinrichtung eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten | |
DE4201101C2 (de) | Verfahren zur Ermittlung eines Gewinnwertes bei einer Symbolkombination, die mit einer Spieleinrichtung eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten dargestellt wird | |
DE19614113B4 (de) | Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten | |
DE4338961B4 (de) | Münzbetätigter Unterhaltungsspielautomat | |
DE4300182B4 (de) | Verfahren zum Betreiben einer Einrichtung zur Erfassung und Anzeige von erzielten Gewinnergebnissen an einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten | |
DE19602259C2 (de) | Verfahren zum Betreiben eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten mit einem symboldarstellenden Anzeigemittel | |
DE4300932B4 (de) | Verfahren zur Steuerung des Spielablaufs eines münzbetätigten Unterhaltungsgeräts | |
DE19708502A1 (de) | Verfahren zur Ermittlung eines Gewinnwertes an einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten | |
DE4425731B4 (de) | Verfahren zum Betreiben eines Unterhaltungsautomaten mit einer Spieleinrichtung | |
DE4309499C1 (de) | Einrichtung zur Entleerung eines Münzbehälters eines münzbetätigten Unterhaltungsautomaten | |
DE10143660A1 (de) | Verfahren zur Ermittlung eines Gewinnwertes an einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten | |
DE4107082C2 (de) | Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät mit einer Anzeige |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
OP8 | Request for examination as to paragraph 44 patent law | ||
D2 | Grant after examination | ||
8363 | Opposition against the patent | ||
8365 | Fully valid after opposition proceedings | ||
8327 | Change in the person/name/address of the patent owner |
Owner name: ADP GAUSELMANN GMBH, 32339 ESPELKAMP, DE |
|
R071 | Expiry of right | ||
R071 | Expiry of right |