DE3738121C2 - Verfahren zum zyklischen Beginn von nachfolgenden Spielen in einem münzbetätigen Unterhaltungsgerät - Google Patents
Verfahren zum zyklischen Beginn von nachfolgenden Spielen in einem münzbetätigen UnterhaltungsgerätInfo
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Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zum zyklischen
Beginn von nachfolgenden Spielen in einem münzbetätigten Un
terhaltungsgerät gemäß dem Oberbegriff des Patentanspruchs 1.
Aus der DE 35 01 188 A1 ist ein Spielautomat mit einer Münz
einrichtung bekannt. Von einer Steuereinheit des Spielautoma
ten wird geprüft, ob der Münzspeicher einen Spieleinsatz auf
weist. Ist ein spieleinsatzaufweisender Guthabenstand vorhan
den, wird automatisch die Spieleinrichtung angelassen. Der
Guthabenstand im Münzspeicher wird um den Spieleinsatz ver
ringert. Das Anlassen eines neuen Spiels erfolgt erst, nachdem
ein vorangegangenes Spiel abgeschlossen ist. Dies weist den
Nachteil auf, daß innerhalb der Mindestspielzeit von 15 Se
kunden einem nicht gewinnbringenden Spielverlauf das Spiel
bereits nach sieben Sekunden beendet ist und eine Wartezeit
von weiteren acht Sekunden mit fehlender Animation überbrückt
werden muß.
Aus der DE-Zeitschrift Münzautomat 1979, Ausgabe Oktober,
Seite 15, ist ein Unterhaltungsgerät mit Gewinnmöglichkeit
bekannt, welches frontseitig eine Vielzahl von Leuchtdioden
umfaßt. Ist der von den stillgesetzen Umlaufkörpern angezeig
ten Symbolkombination ein Nicht-Gewinn zugeordnet und besteht
eine Symbolübereinstimmung zwischen dem ersten Umlaufkörper
und einem vorgegebenen Symbol, so wird jeweils eine weitere
Leuchtdiode aktiviert. Sind alle Leuchtdioden aktiviert und
der erste Umlaufkörper zeigt beim Stillstand im Sichtfenster
ein vorgegebenes Symbol, so wird ein Gewinnwert in Form von
Sonderspielen gegeben und die Leuchtdioden werden reaktiviert.
Durch die aus Leuchtdioden gebildete Anzeigeeinheit erhält der
Spieler lediglich den Hinweis auf die noch zu benötigende
Anzahl von Nicht-Gewinnspielen, die erforderlich sind, damit
ihm gegebenenfalls ein Sondergewinn gewährt wird.
Aufgabe der Erfindung ist es, bei einem münzbetätigten Unter
haltungsgerät zyklisch nachfolgende Spiele zu starten.
Erfindungsgemäß wird diese Aufgabe durch die kennzeichnenden
Merkmale des Patentanspruchs 1 gelöst.
Weitere Merkmale der Erfindung beinhalten die Unteransprüche.
Das erfindungsgemäße Verfahren weist den Vorteil auf, daß bei
einem länger anhaltenden Spiel, weitere Spiele zyklisch ge
startet und in einem Anzeigemittel angezeigt werden. Nach
Beendigung des lang anhaltenden Spiels, werden die im Anzeige
mittel erfaßten Spiele in Spielfolge für den Spieler sichtbar
in der Spieleinrichtung vorgeführt. Die Spielergebnisse der im
Anzeigemittel erfaßten Spiele werden in dieser symbolisch
dargestellt. Beim Anzeigelauf der im Anzeigemittel erfaßten
Spiele kann der Spieler Nicht-Gewinn-Spiele überspringen. Dem
Spieler werden dann ausschließlich im Anzeigemittel erfaßte
Gewinn-Spiele vorgeführt, wodurch die Freude am Spiel und sich
ein entspannendes Glückgefühl beim Spieler einstellt.
In der Zeichnung ist die Erfindung in einer beispiels
weisen Ausführungsform dargestellt. Es zeigt:
Fig. 1 ein Unterhaltungsgerät mit einem aus Leucht
organen gebildetes Anzeigemittel,
Fig. 2 eine Einrichtung zur Anzeige des Spielbeginns
von nachfolgenden Spielen als Blockschalt
bild, und
Fig. 3 ein Ablaufdiagramm einer Steuerung zur Anzeige
des Spielbeginns von nachfolgenden Spielen.
Ein in der Fig. 1 mit 1 bezeichnetes münzbetätigtes
Unterhaltungsgerät mit Gewinnmöglichkeit umfaßt eine
Spieleinrichtung 2 bestehend aus einer zufallsgesteuerten
Symbolspieleinrichtung 3 mit drei nebeneinander ange
ordneten scheibenförmigen Umlaufkörpern 4 bis 6 und
aus gewinnindividuellen durchscheinend beleuchtbaren
Gewinnanzeigeelementen 7a bis 7l, 8a bis 8l, die in
streng monotoner Gewinnfolge zu vertikal verlaufenden
Gewinnanzeigeleitern 7, 8 zusammengefaßt sind. Oberhalb
der seitlichen Umlaufkörper 4, 6 sind mehrstellige
Sieben-Segment-Anzeigen 9 und 10 vorgesehen. In der
5-stelligen Sieben-Segment-Anzeige 10 wird der Gewinn
in DM und in der 3-stelligen Sieben-Segment-Anzeige
9 wird die Anzahl von Sonderspielen angezeigt. Die
Sieben-Segment-Anzeigen 9, 10 sind Anzeigeorgane von
zwei Richtungszählern, welche in der Steuereinheit
12 mit einem Mikrocomputer des Unterhaltungsgerätes
1 vorgesehen sind. Zwischen den Sieben-Segment-Anzeigen
9, 10 und den Umlaufkörpern 4 bis 6 der Symbolspiel
einrichtung 3 ist ein Anzeigemittel 11 zur Spiel-Beginn-
Anzeige vorgesehen. Das Anzeigemittel 11 besteht aus
Leuchtorganen, welche annähernd parallel zum oberen
Gehäuserahmen hinter einem vom Spieler einsehbaren
Sichtfenster 26 der Frontseite 13 angeordnet sind.
Das Anzeigemittel 11 umfaßt 20 Leuchtorgane, von denen
jedes Leuchtorgan von einer Schalteinrichtung der Steuer
einheit 12 aktivierbar und reaktivierbar ist. Unterhalb
der Gewinnanzeigeleitern 7, 8 sind auf der Frontseite
13 des Unterhaltungsgerätes 1 horizontal verlaufend
unter Vermittlung eines Abstandes nebeneinander ange
ordnete Bedienelemente 14 vorgesehen. Die durchscheinend
beleuchtbaren Bedienelemente 14 sind als Taster ausge
bildet.
Die zum Verständnis der Erfindung notwendigen Einrich
tungen des Unterhaltungsgerätes 1 mit Gewinnmöglichkeit
sind in der Fig. 2 in einem Blockschaltbild darge
stellt. Das Blockschaltbild umfaßt die aus drei Umlauf
körpern 4 bis 6 gebildete Symbol-Spieleinrichtung 3,
eine der zwei Gewinnanzeigeleitern 7, 8 bestehend aus
gewinnindividuellen Gewinnanzeigeelementen 7a-7l, eine
mehrstellige Sieben-Segment-Anzeige 10 eines Guthaben
speichers 16, eine Steuereinrichtung 12, von der unter
Vermittlung einer Spiel-Beginn-Anzeigen-Steuerung 17
das Anzeigemittel 11 aktiviert wird, und eine Einrich
tung zur Antriebsmotorsteuerung 19, welche mit der
Steuereinrichtung 12 in Wirkverbindung steht.
Den scheibenförmig ausgebildeten Umlaufkörpern 4 bis
6 sind Positionserkenner 20 bis 22 zugeordnet, welche
mit der Einrichtung 19 zur Antriebsmotorsteuerung in
Wirkverbindung stehen. Die Steuereinrichtung 12 weist
eine Spielbeginnsteuerung 18 auf, die mit einem Guthaben
speicher 16, einer Steuerung 17 zur Spiel-Beginn-Anzeige
und einem Zufallsgenerator 23 verbunden ist. Der Zufalls
generator 23 korrespondiert mit der Einrichtung 19
zur Umlaufkörpersteuerung und einer Gewinnanzeigen
steuerung 24, welche mit der Spiel-Beginn-Anzeigen-
Steuerung 17 in Wirkverbindung steht. Das ausgangssei
tige Signal des Zufallsgenerators 23 wird einer Ein
richtung zur Gewinnermittlung 25 zugeführt, welche
mit dem Guthabenspeicher 16 korrespondiert.
In einem Flußdiagramm 30 in der Fig. 3 ist der Ablauf
einer Steuerung für die Spiel-Beginn-Anzeige 11 darge
stellt. Vom Startblock 31 wird ein Verzweigungsblock
32 aktiviert, von dem bei einem Guthabenspeicherstand
von kleiner 0,30 DM zum Startblock 31 zurückgesetzt
wird. Bei einem Guthabenspeicherstand von größer 0,30 DM
wird ein nachfolgender Operationsblock 33 aktiviert.
Die Ausgangsdaten des Zufallsgenerators 23 werden der
Einrichtung 19 zur Antriebsmotorsteuerung, der Gewinn
anzeigensteuerung 24 sowie der Einrichtung 15 zur Gewinn
ermittlung zugeführt, welche schieberegisterartig organi
sierte Speicher aufweisen. In den Speichern werden
die Zufallszahlen in Spielfolge bis zum Anzeigelauf
zwischengespeichert. Ein Ausgangssignal des Operations
blockes 33 wird einem Operationsblock 34 und einem
Verzweigungsblock 35 zugeführt. Im Operationsblock
35 erfolgt die Steuerung von nachfolgenden Spielen.
Vom Spielbeginn eines vorhergehenden Spieles bis zum
Spielbeginn eines nachfolgenden Spieles soll ein vor
gebbarer Zeitraum von ca. 15 Sekunden verstreichen.
Vom Operationsblock 35 wird zum Startblock 32 zurück
gesetzt.
Ist von dem vorhergehenden Spiel die Ausspielung in
der Gewinnanzeigeleiter 7, 8 beendet, so wird in einem
den Verzweigungsblock 35 nachfolgenden Operationsblock
36 die Steuereinrichtung 19 aktiviert. Diese bewirkt
den Start der Umlaufkörper 4 bis 6. Nachdem die Umlauf
körper 4 bis 6 in den den Zufallszahlen zugeordneten
Rastpositionen stillgesetzt wurden, wird in einem dem
Operationsblock 36 nachfolgenden Operationsblock 37
die Steuerung 24 der Gewinnanzeigeleiter 7, 8 aktiviert.
Nach Beendigung der Ausspielung in der Gewinnanzeige
leiter 7, 8 wird in einem nachfolgenden Verzweigungs
block 40 bei betätigter Spiel-Beginn-Anzeige 11 unter
Vermittlung eines Operationsblocks 38 die Spiel-Beginn-
Anzeige um eins dekrementiert und vom Operationsblock
38 zum Operationsblock 36 verzweigt. Ist die Spiel-
Beginn-Anzeige 11 nicht betätigt, so wird vom Verzwei
gungsblock 40 unter Vermittlung des Operationsblocks
35 zum Verzweigungsblock 32 zurückgesetzt. Im Operations
block 39 wird, wenn ein vorhergehendes Spiel noch nicht
beendet ist für ein zyklisch nachfolgendes gestartetes
Spiel ein Leuchtorgan der Spiel-Beginn-Anzeige 11 akti
viert.
Die Spiel-Beginn-Anzeige 11 umfaßt 20 Leuchtorgane,
die z. B. oberhalb der Umlaufkörper 4 bis 6 im rück
seitigen Bereich der Frontseite 13 hinter einem vom
Spieler einsehbaren Sichtfenster 26 angeordnet sind.
Unter der Voraussetzung eines für mehrere Spiele aus
reichenden Spieleinsatzes im Guthabenspeicher 16 startet
15 Sekunden nach Spielbeginn des vorhergehenden Spieles
ein nachfolgendes Spiel. Ein nachfolgendes Spiel wird
dem Spieler erst sichtbar mit den Umlaufkörpern 4 bis
6 und den gewinnindividuellen Anzeigeelementen 7a bis
7l, 8a bis 8l der Gewinnanzeigeleiter 7, 8 vorgeführt,
wenn das vorhergehende Spiel bzw. eine Risikoausspielung
in der Gewinnanzeigeleiter 7, 8 beendet ist. Da ein
Spiel durch den Nachstart der Umlaufkörper 4 bis 6,
der Annahme eines Risikospiels und den damit verbundenen
Spielvarianten der Teilgewinnannahme und die Wahl der
Ausspielung in einer Linken oder rechten Gewinnanzeige
leiter 7, 8 bis zu einer Minute dauert, wird der zwi
schenzeitliche Start von weiteren Spielen mit blinkenden
Leuchtorganen und beendete Spiele durch die hell er
leuchteten Leuchtorgane in der Spiel-Beginn-Anzeige
11 dargestellt.
Nach Spielende des das Zeitintervall für den zyklischen
Nachfolgestart überschreitenden Spiels wird in Spiel
folge die in der Spiel-Beginn-Anzeige 11 erfaßten Spiele
für den Spieler sichtbar in der Spieleinrichtung 2
des Unterhaltungsgerätes 1 dargestellt.
In einer weiteren erfindungsgemäßen Ausgestaltung kann
der Spieler die in der Spiel-Beginn-Anzeige 11 als
Nicht-Gewinn-Spiel gekennzeichneten Spiele durch Betäti
gung eines frontseitig angeordneten und mit der Steuer
einheit 12 korrespondierenden Bedienelementes 14 vom
Anzeigelauf in der Spieleinrichtung 2 ausschließen.
Nicht-Gewinn-Spiele werden durch halb-hell erleuchtete
Leuchtorgane der Spiel-Beginn-Anzeige 11 dargestellt.
Claims (4)
1. Verfahren zum zyklischen Beginn von nachfolgenden Spielen
in einem münzbetätigten Unterhaltungsgerät mit einer Anzeige
mittel aufweisenden Spieleinrichtung, mit der Spielergebnisse
dargestellt werden, die von einer einen Zufallsgenerator auf
weisenden Steuereinheit bei einem Spieleinsatz aufweisenden
Guthabenzähler ermittelt werden, von dem zu Spielbeginn der
Spieleinsatz dekrementiert wird, wobei ein nachfolgendes Spiel
beim Spieleinsatz aufweisenden Guthabenzähler nach einem vor
gebbaren Zeitraum nach Spielbeginn des vorhergehenden Spiel
beginns gestartet wird,
dadurch gekennzeichnet,
daß bei einem noch nicht beendeten Spiel, innerhalb des vor
gegebenen Zeitraumes, nachfolgende Spiele zyklisch nach Ablauf
des vorgegebenen Zeitraumes gestartet und mit frontseitig des
Unterhaltungsgerätes angeordneten Anzeigemitteln (11) in
Spielfolge dargestellt werden, und daß nach Spielende des den
vorgegebenen Zeitraum überschreitenden Spieles die in dem
Anzeigemittel (11) erfaßten Spiele in Spielfolge für den
Spieler sichtbar mit der Spieleinrichtung (2) dargestellt wer
den.
2. Verfahren nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
daß dem Spieler mit einem spielfolgeabhängigen blinkenden
Leuchtorgan des Anzeigemittels (11) ein nachfolgender Spiel
beginn und mit halb-hell erleuchteten Leuchtorganen das Spiel
ende eines nachfolgenden Spiels angezeigt wird.
3. Verfahren nach Anspruch 2,
dadurch gekennzeichnet,
daß beendete Spiele mit einer Gewinngabe durch hell erleuchte
te Leuchtorgane des Anzeigemittels (11) dargestellt werden.
4. Verfahren nach einem der vorangegangenen Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
daß durch Betätigung eines frontseitig des Unterhaltungsge
rätes (1) angeordneten Bedienelementes (14) die in dem An
zeigemittel (11) dargestellten Gewinn-Spiele in Spielfolge in
der Spieleinrichtung (2) für den Spieler sichtbar dargestellt
werden.
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DE19873738121 DE3738121C2 (de) | 1987-11-10 | 1987-11-10 | Verfahren zum zyklischen Beginn von nachfolgenden Spielen in einem münzbetätigen Unterhaltungsgerät |
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DE19873738121 DE3738121C2 (de) | 1987-11-10 | 1987-11-10 | Verfahren zum zyklischen Beginn von nachfolgenden Spielen in einem münzbetätigen Unterhaltungsgerät |
Publications (2)
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DE3738121A1 DE3738121A1 (de) | 1989-05-18 |
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ID=6340180
Family Applications (1)
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