DE3718417C2 - - Google Patents
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- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
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- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein Unterhaltungsgerät mit einem frontseitigen Anzeigemittel zur
Darstellung der Symbolabfolge auf den Umlaufkörpern
einer Symbol-Spieleinrichtung nach dem
Oberbegriff des Patentanspruchs 1.
Aus der DE-Zeitschrift Münzautomatenmarkt, Ausgabe 4/86, Seite
86, ist ein Unterhaltungsgerät mit einer Symbol-Spieleinrich
tung, bestehend aus fünf nebeneinander angeordneten, als Klapp
tafelkarussell ausgebildeten, Umlaufkörpern, bekannt. Jedes
Klappkartenkarussell umfaßt einen vollständigen Spielkartensatz
mit 52 Spielkarten und 8 weiteren Kartenrückseiten. Mit den
Umlaufkörpern zugeordneten Bedienelementen sind diese vorzeitig
stillsetzbar. Im Spielplan dargestellte gewinnbringende
Symbolkombinationen sind vom Spieler durch ein gezieltes
Stillsetzen der Umlaufkörper erzielbar. Ein gezieltes Still
setzen der Umlaufkörper wird dem Spieler jedoch erschwert, da
das Unterhaltungsgerät keine Einrichtung aufweist, durch die der
Spieler einen Hinweis auf die Abfolge der Symbole des Um
laufkörpers erhält.
Aus der deutschen Patentschrift DE 35 00 946.C2 ist ein Münz
spielautomat mit einer Anzeigevorrichtung, bestehend aus einem
Klappkartenkarussell, bekannt. Das Klappkartenkarussell umfaßt
ein Gehäuse mit einer drehbaren Nabe zur Aufnahme der als
Merkmalsträger ausgebildeten schwenkbar in der Nabe angeordneten
Spielmerkmalsträger. Beim Passieren einer gehäusefesten Nase
klappen die Spielmerkmalsträger von einer Vorderseiten-Anzeigen
lage in eine Rückseiten-Anzeigenlage. Dies geschieht im Bereich
einer Sichtöffnung des Gehäuses. Der Antrieb der Nabe erfolgt
mit einem Schrittmotor.
Aus der GB-PS 15 68 522 ist ein Unterhaltungsgerät mit drei
nebeneinander angeordneten walzenförmigen Umlaufkörpern
bekannt. Beim Stillstand der Umlaufkörper ist in einem Sichtfen
ster nur jeweils ein Symbol eines jeden Umlaufkörpers erkennbar.
Oberhalb des Sichtfensters ist ein Symbol-Tableau angeordnet,
wobei jede Spalte des Symbol-Tableaus einem Umlaufkörper
zugeordnet ist. Nach dem Stillstand der Umlaufkörper, in den
zufallsgesteuerten ermittelten Rastpositionen, werden die im
Sichtfenster dargestellten Symbole im Symbol-Tableau durch ein
Aktivieren von zugeordneten Leuchtorganen angezeigt. Wird ein
"Nudge" gewährt, so ist für den Spieler im Symbol-Tableau
erkennbar, welche oder welcher Umlaufkörper um wieviele Rast
positionen verschoben werden müssen, damit eine gewinnbringende
Symbolkombination erzielt wird.
Aufgabe der Erfindung ist es, ein gattungsbildendes Unterhal
tungsgerät so auszubilden, daß eine Gewinnkombination in
Teilziehungen ermittelt und anzustrebende Rastpositionen
angezeigt werden können.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch die kennzeichnenden
Merkmale des Patentanspruchs 1 gelöst.
Weitere Merkmale der Erfindung beinhalten die Unteransprüche.
Das erfindungsgemäße Unterhaltungsgerät weist den Vorteil auf,
daß die Abfolge der Symbole der Umlaufkörper auf der Frontseite
des Unterhaltungsgerätes dargestellt ist. Jeder der nebeneinan
der angeordneten Abbildungen der Kartensymbole ist eine Leucht
diode zugeordnet. Die dem Symbol zugeordnete Leuchtdiode wird
aktiviert, wenn das Symbol das Sichtfenster passiert. Darüber
hinaus wird dem Spieler mit symbolabhängig blinkenden Leucht
dioden anzustrebende Stillsetzungspositionen der Umlaufkörper
angezeigt, durch deren Erreichen ein in Verbindung zu den
bereits vorhandenen Symbolen maximal erzielbarer Gewinnwert in
Aussicht gestellt wird. Durch die angezeigten Stillsetzungs
positionen der Umlaufkörper, die durch blinkende Leuchtdioden
angezeigt werden, in Verbindung mit den beim Passieren des
Symbols im Sichtfenster aufleuchtenden symbolabhängigen
Leuchtdioden, welche quasi ein Lauflicht darstellen, wird dem
Spieler das momentan das Sichtfenster passierende Symbol als
auch die anzustrebene Stillsetzungsposition angezeigt, wodurch
es dem Spieler ermöglicht wird, gezielt gewünschte Still
setzungspositionen des Umlaufkörpers zu erreichen. Wurde die
angestrebte Stillsetzungsposition nicht erreicht, so kann in den
nachfolgenden Teilziehungen die erzielte Symbolkombination zu
einer gewinnbringenden Symbolkombination ergänzt werden.
Das erfindungsgemäße Unterhaltungsgerät ist in einem Aus
führungsbeispiel in der Zeichnung dargestellt. Es zeigt:
Fig. 1 eine Einrichtung zur Darstellung der Symbolabfolge und
Fig. 2 die erfindungsgemäße Einrichtung in einem Block
schaltbild.
Ein in der Fig. 1 mit 1 bezeichnetes münzbetätigtes Unterhal
tungsgerät umfaßt eine zufallsgesteuerte Symbol-Spieleinrich
tung 2 mit mehreren nebeneinander angeordneten Umlaufkörpern 3
bis 7. Hinter einem vom Spieler einsehbaren Fenster 8 einer
Frontseite 9 des Unterhaltungsgerätes 1 sind die als Klapp
kartenkarussells ausgebildeten Umlaufkörper 3 bis 7 angeordnet.
Jedes Klappkartenkarussell 3 bis 7 umfaßt 52 Spielkarten, von
denen jede nur einmal vorhanden ist und 8 Karten-Rückseiten.
Jedem Klappkartenkarussell 3 bis 7 ist ein durchscheinend
beleuchtbares Bedienelement 10 bis 14 zum vorzeitigen Still
setzen des Klappkartenkarussells 3 bis 7 zugeordnet. Eine Gewinn
in Aussicht stellende Symbolkombination wird in zwei Teil
ziehungen ermittelt. Falls die erste Teilziehung keinen Gewinn
ergab, wird eine zweite Teilziehung gewährt. In der zweiten
Teilziehung kann ein vorzeitiges Starten der Umlaufkörper durch
ein Betätigen der Bedienelemente 15, 16 erfolgen. Eine erste
mehrstellige Sieben-Segment-Anzeige 17 ist einem Guthaben
speicher und eine zweite frontseitig angeordnete mehrstellige
Sieben-Segment-Anzeige 18 einem Münzspeicher zugeordnet. Die
Anzeigen 17, 18 sind hinter vom Spieler einsehbaren Sicht
fenstern der Frontseite 9 angeordnet. Zwischen den Anzeige
organen des Gut- und Münzspeichers 17, 18 und dem Fenster 8 der
Symbol-Spieleinrichtung 2 ist eine weitere Anzeigeeinrichtung
angeordnet, mit der die Symbole der Umlaufkörper 3 bis 7
darstellbar sind. Die 52 Spielkarten sind in der Abfolge
aneinandergereiht, wie sie im Kartenkarussell 3 bis 7 angeordnet
sind. Jeder Spielkartenabbildung ist eine Leuchtdiode 20
zugeordnet.
Die zum Verständnis der Erfindung notwendigen Einrichtungen sind
in der Fig. 2 in einem Blockschaltbild 21 dargestellt. Eine
Steuereinheit 22 bestehend aus einem Mikrocomputer 23 umfaßt
eine Steuereinrichtung 24 für die Antriebsmotoren 25 bis 29 der
Kartenkarussells 3 bis 7 und eine Schalteinrichtung 30 zur
Betätigung der Leuchtdioden 20. Der Mikrocomputer 23 umfaßt
einen Pseudo-Zufallsgenerator 31, eine Einrichtung 32 zur
Ermittlung von Stopempfehlungen für Symbole, deren Kombination
einen Gewinn in Aussicht stellen, eine Einrichtung 33 zur
Gewinnermittlung sowie nicht näher dargestellte Einrichtungen
zum Betreiben des Mikrocomputers mit der Peripherie. Den als
Klappkartenkarussell ausgebildeten Umlaufkörpern 3 bis 7 der
Symbol-Spieleinrichtung 2 sind Positionserkenner 34 bis 38
zugeordnet, die mit der Einrichtung 24 zur Motorsteuerung in
Wirkverbindung stehen.
Eine über Gewinn oder Nichtgewinn entscheidene Symbolkombination
wird durch zwei Teilziehungen ermittelt. Für die 1. Teilziehung
werden die einzunehmenden Rastpositionen der Klappkartenkarus
sells 3 bis 7 mit dem Zufallsgenerator 31 ermittelt. Die
Einrichtung 24 für die Motorsteuerung aktiviert die Antriebs
motore 25 bis 29 der Klappkartenkarussells 3 bis 7. Nacheinander
werden die Kartenkarussells 3 bis 7 unter Vermittlung der
Einrichtung 24 in vorbestimmten Rastpositionen stillgesetzt,
sofern keine Betätigung der Bedienelemente 10 bis 14 erfolgt.
Die momentane Rastposition wird den Positionserkennern 34 bis 38
erfaßt und der Einrichtung 24 zugeführt. Während der 1. Teil
ziehung werden die Leuchtdioden 20 von der Schalteinrichtung 30
zur Diodensteuerung kurzzeitig aktiviert, deren zugeordnetes
Symbol von der Symbolfolge dem in Umlauf befindlichen Klappkar
tenkarussells 3 bis 7 das Sichtfenster passiert. Durch Betätigen
der den einzelnen Klappkartenkarussells 3 bis 7 zugeordneten
Bedienelemente; 10 bis 14 kann der Spieler Karten der 1.
Teilziehung halten, d. h. die Umlaufkörper 3 bis 7 vorzeitig
stillsetzen.
In der nachfolgenden 2. Teilziehung, die ausgelöst wird durch
die Bedienelemente 15, 16, werden die nicht gehaltenen Klappkar
tenkarussells z. B. 3 bis 5 nacheinander in Umlauf gesetzt.
Nachdem vom Spieler ein erstes Klappkartenkarussell, z. B. 3,
durch Betätigen des Bedienelementes 10 stillgesetzt wurde, wird
eines der nachfolgenden Klappkartenkarussells, z. B. 4, in Umlauf
gesetzt. Wird das in Umlauf befindliche Klappkartenkarussell 4
nicht innerhalb der vorgegebenen Spielzeit vom Spieler durch
Betätigung des Bedienelementes 11 gestoppt, so nimmt das
Klappkartenkarussell 4 eine vorgegebene Grundstellung ein, in
der dem Spieler eine Kartenrückseite angezeigt wird.
Eine über Gewinn oder Nichtgewinn entscheidene Symbolkombination
besteht aus 5 Symbolen. Werden beispielsweise 2 Symbole aus der
1. Teilziehung mit in die 2. Teilziehung übernommen, so erfolgt
zu Beginn der 2. Teilziehung eine Empfehlung von zu ergänzenden
Symbolen durch die eine gewinnbringende Symbolkombination
erzielt wird. Die Empfehlung wird dem Spieler durch ein Blinken
von Leuchtdioden 20 angezeigt, welche den auf der Frontseite
angeordneten Abbildungen 19 der Kartensymbole zugeordnet sind.
Während des Umlaufes der Klappkartenkarussells 3 bis 7 in der 1.
Teilziehung, wird von der Einrichtung 30 zur Diodensteuerung
entsprechend der momentan im Sichtfenster 8 befindlichen
Symbole, die den Symbolen zugeordneten Leuchtdioden 20 akti
viert. Zu Beginn der 2. Teilziehung werden bei einer Übernahme
von 2 Symbolen aus der 1. Teilziehung in der Steuereinheit 22
Halte- und Stopempfehlungen aus einem Gewinnplan des Unterhal
tungsgeräts 1 ermittelt, mit denen unter Berücksichtigung der
Symbolvorgabe ein maximal zu erzielender Gewinn möglich ist. Die
zu ergänzenden Symbole für eine Gewinn in Aussicht stellende
Symbolkombination werden durch blinkende, den Abbildungen der
Symbole zugeordnete Leuchtdioden 20 dem Spieler angezeigt.
In der 2. Teilziehung werden die nachzustartenden Klappkarten
karussells z. B. 3 bis 5 erst dann in Umlauf gesetzt, wenn das
zuvor in Umlauf gesetzte Klappkartenkarussell z. B. 3 stillge
setzt wurde. Während des Umlaufs eines jeden Klappkartenka
russells werden die den Abbildungen der Kartensymbole zugeord
neten Leuchtdioden 20 aktiviert, wenn das Symbol das Sichtfen
ster 8 durchläuft. Durch die kurzzeitige Aktivierung der
fortlaufend hintereinander angeordneten Leuchtdioden 20 stellt
sich ein Lauflicht ein.
Durch die Anzeige des momentan im Sichtfenster 8 befindlichen
Symbols des in Umlauf befindlichen Umlaufkörpers, unterstützt
durch die blinkenden Leuchtdioden 20, zur Kennzeichnung einer
anzustrebenen Stillsetzungsposition, kann der Spieler gezielt
Symbolkombinationen vervollständigen, die einen Gewinn in
Aussicht stellen.
Nach der Stillsetzung des 1. Klappkartenkarussells z. B. 3 in der
2. Teilziehung wird mit den Positionserkennern 34 das im Sicht
fenster S für den Spieler sichtbar angezeigte Symbol ermittelt
und der Einrichtung 32 zur erneuten Ermittlung einer Stopem
pfehlung zugeführt. Ist das gestoppte Symbol keines der vor
geschlagenen Symbole, so wird mit der Einrichtung 32 anhand der
drei bereits bekannten Symbole und dem Gewinnplan eine neue
Stopempfehlung ermittelt, mit der ein maximaler Gewinn unter
Berücksichtigung der bereits vorhandenen Symbole erzielbar ist.
Die Empfehlung wird mittels blinkender, den Abbildungen der
Symbole zugeordneter Leuchtdioden angezeigt und ein weiteres
Klappkartenkarussell wird in Umlauf gesetzt, welches vom Spieler
gezielt stillgesetzt werden kann. Die Stopempfehlung wird nach
dem Stillsetzen des Klappkartenkarussells 4 abermals geprüft und
ggf. geändert, bevor ein weiteres Klappkartenkarussell 5 zum ge
zielten Stillsetzen in Umlauf versetzt wird.
Die mit den Positionserkennern 34 bis 38 erfaßte Rastposition
der fünf stillgesetzten Klappkartenkarussells 3 bis 7 wird der
Gewinnermittlungseinrichtung 33 zugeführt. Anhand der den
Rastpositionen zugeordneten Symbolen wird aus diesen die im
Sichtfenster 8 angezeigte Symbolkombination ermittelt. In der
Gewinnermittlungseinrichtung 33 wird die im Sichtfenster 8
dargestellte Symbolkombination mit den gewinnbringenden
Symbolkombinationen des Gewinnplans verglichen. In einem
Speicher der Gewinnermittlungseinrichtung sind alle Gewinne in
Aussicht stellenden Symbolkombinationen und dieser zugeordnete
Gewinnwerte enthaltene Gewinnplan tabellenförmig angeordnet.
Beim Vorliegen einer gewinnbringenden Symbolkombination wird der
Symbolkombination zugeordnete Gewinnwert dem Spieler mit einem
nicht näher dargestellten Anzeigeorgan angezeigt und im Gut
habenspeicher addiert. Der Zählerstand des Guthabenspeichers
wird mit der Sieben-Segment-Anzeige 17 dargestellt.
In weiteren nicht dargestellten Ausgestaltungen sind das front
seitig angeordnete Anzeigemittel aus durchscheinend beleucht
baren Abbildungen gebildet und die Symbol-Abbildungen können zu
einer endlosen Kette zusammengefügt sein. In einer weiteren
Ausgestaltung ist auf der dem Spieler abgewandten Seite der
Frontseite ein umlaufendes Leuchtorgan angeordnet. Desweiteren
kann zwischen einem Leuchtorgan und den Symbol-Abbildungen 19
eine lichtdurchlässige rotierende Scheibe angeordnet sein, diese
wird von einem Elektromotor angetrieben und weist im Bereich der
Symbol-Abbildungen 19 einen lichtdurchlässigen Abschnitt auf.
Claims (7)
1. Unterhaltungsgerät mit einem frontseitigen Anzeigemittel zur
Darstellung der Symbolabfolge auf den Umlaufkörpern einer
Symbol-Spieleinrichtung, die hinter einem vom Spieler einseh
baren Sichtfenster angeordnet ist und deren stillgesetzte
Umlaufkörper eine über einen Gewinn- oder Nichtgewinn ent
scheidende Symbolkombination anzeigen, mit den Umlaufkörpern
zugeordneten und mit einer Steuereinheit verbundenen Positions
erkennern sowie mit frontseitig angeordneten mit der Steuerein
heit verbundenen Bedienelementen und einem weiteren frontseitig
vorgesehenen Anzeigemittel zur Darstellung umlaufkörperseitiger
Symbole,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Umlaufkörper (3 bis 7) nacheinander von der Steuerein
heit (22) oder durch Betätigung der Bedienelemente (10 bis 14)
stillgesetzt werden, wobei die Ausgangssignale des dem stillzu
setzenden Umlaufkörper (3 bis 7) zugeordneten Positionserkenner
(34 bis 38) der Steuereinheit (22) zugeführt werden, die anhand
der zugeführten Ausgangssignale des Positionserkenners (34 bis
38) das Symbol ermittelt, welches momentan das Sichtfenster
passiert, und mindestens ein Leuchtorgan (20) in dem weiteren
Anzeigemittel (19, 20) aktiviert, das der Abbildung (19) des
ermittelten Symbols zugeordnet ist.
2. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
daß im Anzeigemittel (19, 20) anzustrebende Symbole angezeigt
werden, durch die die im Sichtfenster (8) angezeigten, gehal
tenen Symbole der stillgesetzten Umlaufkörper (3 bis 7) zu einer
Gewinn in Aussicht stellenden Symbolkombination ergänzt werden.
3. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 2,
dadurch gekennzeichnet,
daß die anzustrebenden Symbole im frontseitig angeordneten
Anzeigemittel (19, 20) durch blinkende Leuchtorgane (20)
angezeigt werden.
4. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 3,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Symbol-Abbildungen (19) von Leuchtorganen (20) durch
scheinend beleuchtbar sind.
5. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 4,
dadurch gekennzeichnet,
daß die durchscheinend beleuchtbaren Symbol-Abbildungen (19) zu
einer endlosen Kette zusammengefügt sind.
6. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 5,
dadurch gekennzeichnet,
daß den endlos aneinander gereihten Symbol-Abbildungen (19) auf
der dem Spieler abgewandten Seite der Frontseite (9) ein
umlaufendes Leuchtorgan zugeordnet ist.
7. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 5,
dadurch gekennzeichnet,
daß den durchscheinend beleuchtbaren Symbol-Abbildungen (19)
mindestens ein Leuchtorgan zugeordnet ist, wobei zwischen dem
Leuchtorgan und den Symbol-Abbildungen (19) eine lichtdurch
lässige rotierende Scheibe angeordnet ist, die einen lichtdurch
lässigen den Symbol-Abbildungen (19) zugeordneten Abschnitt
aufweist.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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DE19873718417 DE3718417C3 (de) | 1987-06-02 | 1987-06-02 | Unterhaltungsgerät mit einem Anzeigemittel zur Darstellung der Symbolabfolge auf den Umlaufkörpern einer Symbol-Spieleinrichtung |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19873718417 DE3718417C3 (de) | 1987-06-02 | 1987-06-02 | Unterhaltungsgerät mit einem Anzeigemittel zur Darstellung der Symbolabfolge auf den Umlaufkörpern einer Symbol-Spieleinrichtung |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
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DE3718417A1 DE3718417A1 (de) | 1988-12-22 |
DE3718417C2 true DE3718417C2 (de) | 1991-07-18 |
DE3718417C3 DE3718417C3 (de) | 1996-03-21 |
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ID=6328865
Family Applications (1)
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---|---|---|---|
DE19873718417 Expired - Fee Related DE3718417C3 (de) | 1987-06-02 | 1987-06-02 | Unterhaltungsgerät mit einem Anzeigemittel zur Darstellung der Symbolabfolge auf den Umlaufkörpern einer Symbol-Spieleinrichtung |
Country Status (1)
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Families Citing this family (1)
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GB2182186A (en) * | 1985-10-31 | 1987-05-07 | Arthur Edward Thomas Limited | Gaming machines |
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1987
- 1987-06-02 DE DE19873718417 patent/DE3718417C3/de not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
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D2 | Grant after examination | ||
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8305 | Restricted maintenance of patent after opposition | ||
D4 | Patent maintained restricted | ||
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