DE3718417C2 - - Google Patents

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Description

Die Erfindung bezieht sich auf ein Unterhaltungsgerät mit einem frontseitigen Anzeigemittel zur Darstellung der Symbolabfolge auf den Umlaufkörpern einer Symbol-Spieleinrichtung nach dem Oberbegriff des Patentanspruchs 1.
Aus der DE-Zeitschrift Münzautomatenmarkt, Ausgabe 4/86, Seite 86, ist ein Unterhaltungsgerät mit einer Symbol-Spieleinrich­ tung, bestehend aus fünf nebeneinander angeordneten, als Klapp­ tafelkarussell ausgebildeten, Umlaufkörpern, bekannt. Jedes Klappkartenkarussell umfaßt einen vollständigen Spielkartensatz mit 52 Spielkarten und 8 weiteren Kartenrückseiten. Mit den Umlaufkörpern zugeordneten Bedienelementen sind diese vorzeitig stillsetzbar. Im Spielplan dargestellte gewinnbringende Symbolkombinationen sind vom Spieler durch ein gezieltes Stillsetzen der Umlaufkörper erzielbar. Ein gezieltes Still­ setzen der Umlaufkörper wird dem Spieler jedoch erschwert, da das Unterhaltungsgerät keine Einrichtung aufweist, durch die der Spieler einen Hinweis auf die Abfolge der Symbole des Um­ laufkörpers erhält.
Aus der deutschen Patentschrift DE 35 00 946.C2 ist ein Münz­ spielautomat mit einer Anzeigevorrichtung, bestehend aus einem Klappkartenkarussell, bekannt. Das Klappkartenkarussell umfaßt ein Gehäuse mit einer drehbaren Nabe zur Aufnahme der als Merkmalsträger ausgebildeten schwenkbar in der Nabe angeordneten Spielmerkmalsträger. Beim Passieren einer gehäusefesten Nase klappen die Spielmerkmalsträger von einer Vorderseiten-Anzeigen­ lage in eine Rückseiten-Anzeigenlage. Dies geschieht im Bereich einer Sichtöffnung des Gehäuses. Der Antrieb der Nabe erfolgt mit einem Schrittmotor.
Aus der GB-PS 15 68 522 ist ein Unterhaltungsgerät mit drei nebeneinander angeordneten walzenförmigen Umlaufkörpern bekannt. Beim Stillstand der Umlaufkörper ist in einem Sichtfen­ ster nur jeweils ein Symbol eines jeden Umlaufkörpers erkennbar.
Oberhalb des Sichtfensters ist ein Symbol-Tableau angeordnet, wobei jede Spalte des Symbol-Tableaus einem Umlaufkörper zugeordnet ist. Nach dem Stillstand der Umlaufkörper, in den zufallsgesteuerten ermittelten Rastpositionen, werden die im Sichtfenster dargestellten Symbole im Symbol-Tableau durch ein Aktivieren von zugeordneten Leuchtorganen angezeigt. Wird ein "Nudge" gewährt, so ist für den Spieler im Symbol-Tableau erkennbar, welche oder welcher Umlaufkörper um wieviele Rast­ positionen verschoben werden müssen, damit eine gewinnbringende Symbolkombination erzielt wird.
Aufgabe der Erfindung ist es, ein gattungsbildendes Unterhal­ tungsgerät so auszubilden, daß eine Gewinnkombination in Teilziehungen ermittelt und anzustrebende Rastpositionen angezeigt werden können.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch die kennzeichnenden Merkmale des Patentanspruchs 1 gelöst.
Weitere Merkmale der Erfindung beinhalten die Unteransprüche.
Das erfindungsgemäße Unterhaltungsgerät weist den Vorteil auf, daß die Abfolge der Symbole der Umlaufkörper auf der Frontseite des Unterhaltungsgerätes dargestellt ist. Jeder der nebeneinan­ der angeordneten Abbildungen der Kartensymbole ist eine Leucht­ diode zugeordnet. Die dem Symbol zugeordnete Leuchtdiode wird aktiviert, wenn das Symbol das Sichtfenster passiert. Darüber hinaus wird dem Spieler mit symbolabhängig blinkenden Leucht­ dioden anzustrebende Stillsetzungspositionen der Umlaufkörper angezeigt, durch deren Erreichen ein in Verbindung zu den bereits vorhandenen Symbolen maximal erzielbarer Gewinnwert in Aussicht gestellt wird. Durch die angezeigten Stillsetzungs­ positionen der Umlaufkörper, die durch blinkende Leuchtdioden angezeigt werden, in Verbindung mit den beim Passieren des Symbols im Sichtfenster aufleuchtenden symbolabhängigen Leuchtdioden, welche quasi ein Lauflicht darstellen, wird dem Spieler das momentan das Sichtfenster passierende Symbol als auch die anzustrebene Stillsetzungsposition angezeigt, wodurch es dem Spieler ermöglicht wird, gezielt gewünschte Still­ setzungspositionen des Umlaufkörpers zu erreichen. Wurde die angestrebte Stillsetzungsposition nicht erreicht, so kann in den nachfolgenden Teilziehungen die erzielte Symbolkombination zu einer gewinnbringenden Symbolkombination ergänzt werden.
Das erfindungsgemäße Unterhaltungsgerät ist in einem Aus­ führungsbeispiel in der Zeichnung dargestellt. Es zeigt:
Fig. 1 eine Einrichtung zur Darstellung der Symbolabfolge und
Fig. 2 die erfindungsgemäße Einrichtung in einem Block­ schaltbild.
Ein in der Fig. 1 mit 1 bezeichnetes münzbetätigtes Unterhal­ tungsgerät umfaßt eine zufallsgesteuerte Symbol-Spieleinrich­ tung 2 mit mehreren nebeneinander angeordneten Umlaufkörpern 3 bis 7. Hinter einem vom Spieler einsehbaren Fenster 8 einer Frontseite 9 des Unterhaltungsgerätes 1 sind die als Klapp­ kartenkarussells ausgebildeten Umlaufkörper 3 bis 7 angeordnet.
Jedes Klappkartenkarussell 3 bis 7 umfaßt 52 Spielkarten, von denen jede nur einmal vorhanden ist und 8 Karten-Rückseiten.
Jedem Klappkartenkarussell 3 bis 7 ist ein durchscheinend beleuchtbares Bedienelement 10 bis 14 zum vorzeitigen Still­ setzen des Klappkartenkarussells 3 bis 7 zugeordnet. Eine Gewinn in Aussicht stellende Symbolkombination wird in zwei Teil­ ziehungen ermittelt. Falls die erste Teilziehung keinen Gewinn ergab, wird eine zweite Teilziehung gewährt. In der zweiten Teilziehung kann ein vorzeitiges Starten der Umlaufkörper durch ein Betätigen der Bedienelemente 15, 16 erfolgen. Eine erste mehrstellige Sieben-Segment-Anzeige 17 ist einem Guthaben­ speicher und eine zweite frontseitig angeordnete mehrstellige Sieben-Segment-Anzeige 18 einem Münzspeicher zugeordnet. Die Anzeigen 17, 18 sind hinter vom Spieler einsehbaren Sicht­ fenstern der Frontseite 9 angeordnet. Zwischen den Anzeige­ organen des Gut- und Münzspeichers 17, 18 und dem Fenster 8 der Symbol-Spieleinrichtung 2 ist eine weitere Anzeigeeinrichtung angeordnet, mit der die Symbole der Umlaufkörper 3 bis 7 darstellbar sind. Die 52 Spielkarten sind in der Abfolge aneinandergereiht, wie sie im Kartenkarussell 3 bis 7 angeordnet sind. Jeder Spielkartenabbildung ist eine Leuchtdiode 20 zugeordnet.
Die zum Verständnis der Erfindung notwendigen Einrichtungen sind in der Fig. 2 in einem Blockschaltbild 21 dargestellt. Eine Steuereinheit 22 bestehend aus einem Mikrocomputer 23 umfaßt eine Steuereinrichtung 24 für die Antriebsmotoren 25 bis 29 der Kartenkarussells 3 bis 7 und eine Schalteinrichtung 30 zur Betätigung der Leuchtdioden 20. Der Mikrocomputer 23 umfaßt einen Pseudo-Zufallsgenerator 31, eine Einrichtung 32 zur Ermittlung von Stopempfehlungen für Symbole, deren Kombination einen Gewinn in Aussicht stellen, eine Einrichtung 33 zur Gewinnermittlung sowie nicht näher dargestellte Einrichtungen zum Betreiben des Mikrocomputers mit der Peripherie. Den als Klappkartenkarussell ausgebildeten Umlaufkörpern 3 bis 7 der Symbol-Spieleinrichtung 2 sind Positionserkenner 34 bis 38 zugeordnet, die mit der Einrichtung 24 zur Motorsteuerung in Wirkverbindung stehen.
Eine über Gewinn oder Nichtgewinn entscheidene Symbolkombination wird durch zwei Teilziehungen ermittelt. Für die 1. Teilziehung werden die einzunehmenden Rastpositionen der Klappkartenkarus­ sells 3 bis 7 mit dem Zufallsgenerator 31 ermittelt. Die Einrichtung 24 für die Motorsteuerung aktiviert die Antriebs­ motore 25 bis 29 der Klappkartenkarussells 3 bis 7. Nacheinander werden die Kartenkarussells 3 bis 7 unter Vermittlung der Einrichtung 24 in vorbestimmten Rastpositionen stillgesetzt, sofern keine Betätigung der Bedienelemente 10 bis 14 erfolgt. Die momentane Rastposition wird den Positionserkennern 34 bis 38 erfaßt und der Einrichtung 24 zugeführt. Während der 1. Teil­ ziehung werden die Leuchtdioden 20 von der Schalteinrichtung 30 zur Diodensteuerung kurzzeitig aktiviert, deren zugeordnetes Symbol von der Symbolfolge dem in Umlauf befindlichen Klappkar­ tenkarussells 3 bis 7 das Sichtfenster passiert. Durch Betätigen der den einzelnen Klappkartenkarussells 3 bis 7 zugeordneten Bedienelemente; 10 bis 14 kann der Spieler Karten der 1. Teilziehung halten, d. h. die Umlaufkörper 3 bis 7 vorzeitig stillsetzen.
In der nachfolgenden 2. Teilziehung, die ausgelöst wird durch die Bedienelemente 15, 16, werden die nicht gehaltenen Klappkar­ tenkarussells z. B. 3 bis 5 nacheinander in Umlauf gesetzt.
Nachdem vom Spieler ein erstes Klappkartenkarussell, z. B. 3, durch Betätigen des Bedienelementes 10 stillgesetzt wurde, wird eines der nachfolgenden Klappkartenkarussells, z. B. 4, in Umlauf gesetzt. Wird das in Umlauf befindliche Klappkartenkarussell 4 nicht innerhalb der vorgegebenen Spielzeit vom Spieler durch Betätigung des Bedienelementes 11 gestoppt, so nimmt das Klappkartenkarussell 4 eine vorgegebene Grundstellung ein, in der dem Spieler eine Kartenrückseite angezeigt wird.
Eine über Gewinn oder Nichtgewinn entscheidene Symbolkombination besteht aus 5 Symbolen. Werden beispielsweise 2 Symbole aus der 1. Teilziehung mit in die 2. Teilziehung übernommen, so erfolgt zu Beginn der 2. Teilziehung eine Empfehlung von zu ergänzenden Symbolen durch die eine gewinnbringende Symbolkombination erzielt wird. Die Empfehlung wird dem Spieler durch ein Blinken von Leuchtdioden 20 angezeigt, welche den auf der Frontseite angeordneten Abbildungen 19 der Kartensymbole zugeordnet sind.
Während des Umlaufes der Klappkartenkarussells 3 bis 7 in der 1. Teilziehung, wird von der Einrichtung 30 zur Diodensteuerung entsprechend der momentan im Sichtfenster 8 befindlichen Symbole, die den Symbolen zugeordneten Leuchtdioden 20 akti­ viert. Zu Beginn der 2. Teilziehung werden bei einer Übernahme von 2 Symbolen aus der 1. Teilziehung in der Steuereinheit 22 Halte- und Stopempfehlungen aus einem Gewinnplan des Unterhal­ tungsgeräts 1 ermittelt, mit denen unter Berücksichtigung der Symbolvorgabe ein maximal zu erzielender Gewinn möglich ist. Die zu ergänzenden Symbole für eine Gewinn in Aussicht stellende Symbolkombination werden durch blinkende, den Abbildungen der Symbole zugeordnete Leuchtdioden 20 dem Spieler angezeigt.
In der 2. Teilziehung werden die nachzustartenden Klappkarten­ karussells z. B. 3 bis 5 erst dann in Umlauf gesetzt, wenn das zuvor in Umlauf gesetzte Klappkartenkarussell z. B. 3 stillge­ setzt wurde. Während des Umlaufs eines jeden Klappkartenka­ russells werden die den Abbildungen der Kartensymbole zugeord­ neten Leuchtdioden 20 aktiviert, wenn das Symbol das Sichtfen­ ster 8 durchläuft. Durch die kurzzeitige Aktivierung der fortlaufend hintereinander angeordneten Leuchtdioden 20 stellt sich ein Lauflicht ein.
Durch die Anzeige des momentan im Sichtfenster 8 befindlichen Symbols des in Umlauf befindlichen Umlaufkörpers, unterstützt durch die blinkenden Leuchtdioden 20, zur Kennzeichnung einer anzustrebenen Stillsetzungsposition, kann der Spieler gezielt Symbolkombinationen vervollständigen, die einen Gewinn in Aussicht stellen.
Nach der Stillsetzung des 1. Klappkartenkarussells z. B. 3 in der 2. Teilziehung wird mit den Positionserkennern 34 das im Sicht­ fenster S für den Spieler sichtbar angezeigte Symbol ermittelt und der Einrichtung 32 zur erneuten Ermittlung einer Stopem­ pfehlung zugeführt. Ist das gestoppte Symbol keines der vor­ geschlagenen Symbole, so wird mit der Einrichtung 32 anhand der drei bereits bekannten Symbole und dem Gewinnplan eine neue Stopempfehlung ermittelt, mit der ein maximaler Gewinn unter Berücksichtigung der bereits vorhandenen Symbole erzielbar ist.
Die Empfehlung wird mittels blinkender, den Abbildungen der Symbole zugeordneter Leuchtdioden angezeigt und ein weiteres Klappkartenkarussell wird in Umlauf gesetzt, welches vom Spieler gezielt stillgesetzt werden kann. Die Stopempfehlung wird nach dem Stillsetzen des Klappkartenkarussells 4 abermals geprüft und ggf. geändert, bevor ein weiteres Klappkartenkarussell 5 zum ge­ zielten Stillsetzen in Umlauf versetzt wird.
Die mit den Positionserkennern 34 bis 38 erfaßte Rastposition der fünf stillgesetzten Klappkartenkarussells 3 bis 7 wird der Gewinnermittlungseinrichtung 33 zugeführt. Anhand der den Rastpositionen zugeordneten Symbolen wird aus diesen die im Sichtfenster 8 angezeigte Symbolkombination ermittelt. In der Gewinnermittlungseinrichtung 33 wird die im Sichtfenster 8 dargestellte Symbolkombination mit den gewinnbringenden Symbolkombinationen des Gewinnplans verglichen. In einem Speicher der Gewinnermittlungseinrichtung sind alle Gewinne in Aussicht stellenden Symbolkombinationen und dieser zugeordnete Gewinnwerte enthaltene Gewinnplan tabellenförmig angeordnet. Beim Vorliegen einer gewinnbringenden Symbolkombination wird der Symbolkombination zugeordnete Gewinnwert dem Spieler mit einem nicht näher dargestellten Anzeigeorgan angezeigt und im Gut­ habenspeicher addiert. Der Zählerstand des Guthabenspeichers wird mit der Sieben-Segment-Anzeige 17 dargestellt.
In weiteren nicht dargestellten Ausgestaltungen sind das front­ seitig angeordnete Anzeigemittel aus durchscheinend beleucht­ baren Abbildungen gebildet und die Symbol-Abbildungen können zu einer endlosen Kette zusammengefügt sein. In einer weiteren Ausgestaltung ist auf der dem Spieler abgewandten Seite der Frontseite ein umlaufendes Leuchtorgan angeordnet. Desweiteren kann zwischen einem Leuchtorgan und den Symbol-Abbildungen 19 eine lichtdurchlässige rotierende Scheibe angeordnet sein, diese wird von einem Elektromotor angetrieben und weist im Bereich der Symbol-Abbildungen 19 einen lichtdurchlässigen Abschnitt auf.

Claims (7)

1. Unterhaltungsgerät mit einem frontseitigen Anzeigemittel zur Darstellung der Symbolabfolge auf den Umlaufkörpern einer Symbol-Spieleinrichtung, die hinter einem vom Spieler einseh­ baren Sichtfenster angeordnet ist und deren stillgesetzte Umlaufkörper eine über einen Gewinn- oder Nichtgewinn ent­ scheidende Symbolkombination anzeigen, mit den Umlaufkörpern zugeordneten und mit einer Steuereinheit verbundenen Positions­ erkennern sowie mit frontseitig angeordneten mit der Steuerein­ heit verbundenen Bedienelementen und einem weiteren frontseitig vorgesehenen Anzeigemittel zur Darstellung umlaufkörperseitiger Symbole, dadurch gekennzeichnet, daß die Umlaufkörper (3 bis 7) nacheinander von der Steuerein­ heit (22) oder durch Betätigung der Bedienelemente (10 bis 14) stillgesetzt werden, wobei die Ausgangssignale des dem stillzu­ setzenden Umlaufkörper (3 bis 7) zugeordneten Positionserkenner (34 bis 38) der Steuereinheit (22) zugeführt werden, die anhand der zugeführten Ausgangssignale des Positionserkenners (34 bis 38) das Symbol ermittelt, welches momentan das Sichtfenster passiert, und mindestens ein Leuchtorgan (20) in dem weiteren Anzeigemittel (19, 20) aktiviert, das der Abbildung (19) des ermittelten Symbols zugeordnet ist.
2. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeichnet, daß im Anzeigemittel (19, 20) anzustrebende Symbole angezeigt werden, durch die die im Sichtfenster (8) angezeigten, gehal­ tenen Symbole der stillgesetzten Umlaufkörper (3 bis 7) zu einer Gewinn in Aussicht stellenden Symbolkombination ergänzt werden.
3. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß die anzustrebenden Symbole im frontseitig angeordneten Anzeigemittel (19, 20) durch blinkende Leuchtorgane (20) angezeigt werden.
4. Unterhaltungsgerät nach einem der Ansprüche 1 bis 3, dadurch gekennzeichnet, daß die Symbol-Abbildungen (19) von Leuchtorganen (20) durch­ scheinend beleuchtbar sind.
5. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 4, dadurch gekennzeichnet, daß die durchscheinend beleuchtbaren Symbol-Abbildungen (19) zu einer endlosen Kette zusammengefügt sind.
6. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet, daß den endlos aneinander gereihten Symbol-Abbildungen (19) auf der dem Spieler abgewandten Seite der Frontseite (9) ein umlaufendes Leuchtorgan zugeordnet ist.
7. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 5, dadurch gekennzeichnet, daß den durchscheinend beleuchtbaren Symbol-Abbildungen (19) mindestens ein Leuchtorgan zugeordnet ist, wobei zwischen dem Leuchtorgan und den Symbol-Abbildungen (19) eine lichtdurch­ lässige rotierende Scheibe angeordnet ist, die einen lichtdurch­ lässigen den Symbol-Abbildungen (19) zugeordneten Abschnitt aufweist.
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