CN1917927A - 用于无线终端中预定义消息传输的系统和方法以及无线终端 - Google Patents
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Abstract
一种用于移动终端(10)用户相互通信的系统和方法。将在所述用户之间发送的消息由用户定义或在系统电平上定义,且通过主题与所述用户连接到的在线业务相关。所述消息然后可根据所述用户的请求轻易地发送到另一移动终端用户。
Description
技术领域
本发明涉及一种使用预定义消息经由无线网络在无线终端用户之间通信的系统和方法。
背景技术
对于本发明的目的而言,预定义消息被定义为电子消息,其内容被预定义,并被存储在数据库或者其它消息文件内,以在随后的时间内由一个用户向另一个用户进行任意次发送。相反,未预定义消息通常由用户大致在将发送消息时生成,且仅被发送一次。更为有利的是,在将相同消息多次发送给同一个或多个接收者时预定义消息,从而不需要重复地重新生成消息的内容。预定义消息的发送也减少了由消息发送引起的网络负载,因为发送者仅须发送预定义指令而非文本消息,且网络只需通过选择发送哪条预定义消息以及将其发送给谁来识别和处理已知指令。
在诸如互联网的网络上在线进行的基于PC游戏允许发送涉及该游戏的预定义消息。在游戏应用中,预定义消息主要包括声音和文本消息,这些消息是从消息目录中选择的,并被从一个玩家发送到另一个玩家以沟通发送者的情感。所述预定义消息能够被在特定事件发生时自动发送。游戏或游戏系统上的预定义消息允许玩家更为有效的通信,并使得通信更有趣。
随着移动(包括无线)终端的广泛使用,能够在包括使用移动终端经由网络进行游戏的玩家的用户之间发送消息成为一种迫切需要。但在移动终端上发送消息提出了独特的挑战。用户进行游戏时通常难以定义将要发送的消息,因为游戏通常整个填满了移动终端上相对较小的显示器,且使用部分显示器来准备将要发送消息如果不是全部,也会覆盖大部分游戏显示屏,这使得通信时难以或无法观看到游戏。如果用户参与另一在线活动,则可能不便或难以使用移动终端进入定制消息以传输到一个或多个其它用户。此外,与PC可用的大量输入装置相比,移动终端缺乏简单的输入设备,所述PC可用输入装置包括最普遍的键盘、鼠标、操纵杆和大量专用输入设备。例如,移动电话通常只有数字键盘和可能的少数几个特殊功能键可用来输入消息。通过在移动电话键盘上用有限的按键输入消息将会是一个缓慢的过程,并会中断游戏或其它正在运行的活动。因此,发现用于移动电话用户在进行游戏或其它在线活动之前、之中或之后通信的简易装置是一项挑战。
某些在无线网络上操作的面向商用的商业应用同样经常使用预定义消息。但是,这些应用都未将预定义消息的使用应用于多个玩家在移动网络上进行的游戏。
发明内容
该发明公开了一种在无线网络上通过使用预定义消息在用户之间通信的系统和方法。所述无线设备并非仅限于任何当前的导航构件,并提供远程接入连网游戏业务和其它在线业务的能力,所述在线业务例如是在线程序、互联网、视频和声频流等。
本发明第一实施例指向一种用于进行游戏的在线游戏系统,包括至少一个适合运行将与至少一个其它无线终端以及运行游戏的游戏平台进行的该游戏的无线终端。所述在线游戏系统包括游戏程序,该游戏程序用于基于预定义的与游戏相关准则来提供至少一个与游戏相关的预定义消息。所述预定义消息被考虑到多个预选目的地地址的终端性能发送到至少一个所述多个预选目的地地址,并与所述至少一个无线终端相互作用。
本发明第二实施例指向一种用于进行游戏的在线游戏系统,包括至少一个适合运行将与至少一个其它终端以及运行游戏的游戏平台进行的该游戏的无线终端、所述无线终端内的用于控制与该游戏相关功能的处理器、与所述处理器通信的存储设备以及游戏程序。所述游戏程序在所述无线终端的至少一个处理器以及所述游戏平台上运行,以在所述存储设备内保持识别至少一组可用于发送到多个预选目的地地址中至少一个的预定义消息的数据库,扫描与游戏相关事件以识别匹配于至少一个所述预定义的与游戏相关准则的条件,以及在识别到至少一个所述条件匹配于任何一个所述预定义的与游戏相关准则时,基于任何一个预定义的与游戏相关准则提供至少一个与游戏相关的预定义消息。考虑到多个预选目的地地址的终端性能将所述预定义消息发送到所述多个预选目的地地址中的至少一个,且所述预定义消息与所述无线终端的用户相互作用。
本发明第三实施例指向一种用于使得无线终端用户能够使用预定义消息相互通信的系统,所述预定义消息涉及该用户连接或可能连接到的特定在线业务,例如互联网网站、交互式程序、视频和音频流等。该系统包括在用户请求时提供一个或多个与所接入在线业务的内容相关的预定义消息的交互程序。当用户同时接入在线业务时,他能够选择一个或多个所述预定义消息,且所选择的消息然后被传送到由该用户选择的一个或多个其它用户。
本发明第四实施例指向一种提供用于进行游戏的在线游戏系统的方法,包括连接至少一个适合于运行将与至少一个其它无线终端以及运行游戏的游戏系统一起进行的该游戏的无线终端,扫描与游戏相关事件以识别匹配于至少一个预定义的与游戏相关准则中任何一个的条件,并在识别出至少一个匹配于任何一个所述预定义的与游戏相关准则的条件时,基于任何一个所述预定义的与游戏相关准则来提供至少一个与游戏相关的预定义消息。考虑多个预选目的地地址的终端性能将所述预定义消息发送到至少一个所述多个预选目的地地址,且所述至少一个预定义消息与所述至少一个无线终端的用户相互作用。
本发明第五实施例指向一种提供一种系统的方法,所述系统使得无线终端用户能够使用预定义消息相互通信,所述预定义消息涉及所述用户接入或可能接入的在线业务,例如互联网网站、交互式程序、视频和音频流等。该系统包括在用户请求时提供一个或多个与所接入在线业务的内容相关的预定义消息的交互程序。当用户同时接入网站时,他能够选择一个或多个所述预定义消息,且所选择的消息然后被传送到由该用户选择的一个或多个其它用户。
本发明第六实施例指向一种用于进行游戏的无线终端,其包括用于控制涉及游戏的功能的处理器、与所述处理器通信的存储设备、与所述处理器通信以登记无线终端用户所输入与游戏相关指令的主输入端以及游戏程序。所述游戏程序在所述无线终端的处理器上运行,以在所述存储设备内保持识别至少一组可用于发送到多个预选目的地地址中至少一个的预定义消息的数据库,扫描与游戏相关事件以识别匹配于至少一个所述预定义的与游戏相关准则的条件,以及在识别到至少一个所述条件匹配于任何一个所述预定义的与游戏相关准则时,基于任何一个预定义的与游戏相关准则提供至少一个与游戏相关的预定义消息。考虑到多个预选目的地地址的终端性能将所述预定义消息发送到所述多个预选目的地地址中的至少一个,且所述预定义消息经历与所述无线终端的用户的相互作用。
本发明第七实施例指向一种无线终端,所述无线终端用于接入在线业务,所述在线业务例如是互联网网站、交互式程序、视频和音频流等,并用于选择涉及到所述的网站内容的预定义消息以及将所选择的消息传送到其它用户。
所有与游戏相关的实施例中的与游戏相关的预定义消息通常为下述类型消息中的一种:在游戏期间内发送至第二游戏玩家的游戏进行消息,在进行游戏之前或之后发送到所述第二游戏玩家的涉及到进行游戏的游戏环境消息,或在指定事件发生时发送到所述第二游戏玩家的自动消息。
所述实施例中并非明确涉及游戏的预定义消息涉及所接入在线业务的主题,可能是任何内容,且可在用户正在接入所述在线业务时,或在所述用户已完成接入所述在线业务时传送。
每个预定义消息都可以被定义为包括话音、文本、声音、图像、简短的视频以及多媒体消息中的至少一个,且可被存储在第一移动终端或是基于网络的消息数据库内,所述消息数据库可由所述第一移动终端通过移动网络直接地接入或借助所述移动网络从互联网间接地接入。诸如键盘、触摸屏或是话音激活消息选择菜单的选择装置被用于选择特定预定义短消息的计划接收者。
更为可取的是,在将预定义消息传送到移动终端之前,评估所述接收移动终端的性能,并在必需的情况下适当修改所述预定义消息,从而使得所述预定义消息可被正确接收以及输出到所述移动终端的用户。
借助以下结合附图考虑的具体描述,本发明的其它目的和特征将变得清晰。但应当理解的是,所述附图仅被设计为用于说明的目的,而非对于本发明限制的定义,所述的本发明限制应当参照所附权利要求书。还应当理解的是,所述附图无需按照比例绘制,除非另外指示,否则所述附图仅用于概念性地说明其中描述的结构和进程。
附图说明
附图中相同的参考数字代表相同的单元,所述附图包括:
图1描述根据本发明第一实施例的用于进行可通过移动网络得到的游戏的系统体系结构;
图2描述示出了本发明示例性实施例中使用的部件的移动终端方框图;
图3描述本发明示例性实施例的移动终端内的游戏/消息发送应用的元件;
图4描述本发明示例性实施例中使用的游戏终端数据库的实例;
图5描述显示可由移动电话用户通过以键盘输入对应代码来发送的预定义消息的样本菜单的移动电话;
图6描述显示可通过使用类似上和下箭头按键的选择机构来使用预定义消息的样本菜单的移动电话;
图7描述显示可通过使用另一种选择机构来使用预定义消息的样本菜单的移动电话;
图8描述在其上显示指示符以便指示至少一个预定义消息的可用性的移动电话;
图9描述显示样本菜单组的移动电话,任何一个所述的组都可被选择作为预定义消息在游戏期间内将被发送至的缺省组;
图10描述显示样本菜单组的移动电话,任何一个所述的组都可被选择作为预定义消息在发送所述预定义消息的玩家在聊天室时将被发送至的缺省组;
图11描述另一用于实施本发明的通信系统。
具体实施方式
在各个实施例的以下描述中,参照形成所述描述的一部分的附图,所述附图借助说明示出了各个其内实现本发明的实施例。应当理解的是,可以利用其它实施例,且可以在并不背离本发明范围的情况下做出结构和功能修改。
参照图1,用于实施本发明的根据本发明实施例的通信系统1为一个或多个游戏玩家提供了无线终端10、20,例如移动电话、个人数字助理(PDA),或是其它无线连接到一个或多个允许消息在终端10、20之间发送的移动或无线通信网络或在所述通信网络的覆盖之下的终端。所述移动终端10、20能够以多种方式显示数据信息,例如文本、话音、音频和多媒体。图1示出了其中终端10和20被连接至移动网络30的实例。移动网络30可以是任何类型的无线通信网络或是网络的组合,所述网络类型包括GSM(全球移动标准)、GPRS(通用分组无线电系统)、UMTS(通用移动电话系统)或3G(第三代移动通信),其中3G可与GSM、HSCSD(高速电路交换数据)、GPRS、EDGE(全球/GSM演进的增强型数据率)和WCDMA(宽带码分多址)兼容,但并不仅限于此。各种其它网络系统在3G中也被支持,例如CDMA(码分多址)、PDC(个人数字通信)或CDMA2000。所述移动终端10、20也可以通过WLAN(无线局域网)或是诸如蓝牙网络的其它LPRF(低功率射频)网络来通信。所述传输也可被经由DAB(数字音频广播)或DVB(数字视频广播)广播。所述终端10、20可能会借助各自的通信链路15、20链接到所述移动网络30,所述通信链路例如为允许实时通信的链路。
基于网络的游戏系统可在通信系统1上实施。所述的基于网络的游戏系统包括连接到移动网络30和互联网43的游戏平台40,并宿留将被运行的游戏45。游戏平台40包括游戏集合体47,所述游戏集合体47包括能够实现与游戏/消息发送应用的预定义消息发送以及类似于玩家聊天室的功能的硬件和软件。
游戏集合体47(所述“游戏程序”)包括消息数据库31,所述消息数据库31用于存储与游戏相关的预定义消息,以及“打开”和识别由玩家从一个无线终端10、20发送至游戏平台40的代码。例如,所述消息数据库必须识别出由终端10发送的代码*5代表消息数据库31内的特定预定义消息将被发送至预定义目的地(例如发送消息5到所有玩家)。游戏集合体47还包括目的地数据库32,所述目的地数据库32存储与游戏相关的消息将被发送至的预定义目的地(例如无线终端10、20的地址以及其它任何游戏平台的地址)。当用户输入发送预定义消息的指令时,该指令被发送至游戏平台40,如先前在目的地数据库32中对于游戏平台40所规定的或是如在所述指令中规定的,所述游戏平台40接收到该指令并发送该消息到(多个)目的地地址。预定义消息也可以被存储在移动终端10的存储器56内,并被从所述存储器56发送,在这种情况下,当给出发送预定义消息的指令时,所述预定义消息将被从移动终端10发送至游戏平台40以分发。
游戏集合体47还包括事件数据库33,所述事件数据库33用于存储触发与游戏相关消息的与游戏相关事件(例如在游戏中俘虏、击败、杀死、殴打和观察对手),还包括起到扫描装置的作用的扫描软件(或电路)34,所述扫描软件34用于在与游戏相关事件发生时检查所述事件并将其与事件数据库33的内容相比较,还包括控制软件(或电路)35,所述控制软件35用于当扫描软件34指示在游戏期间内发生的事件与事件数据库33中列出的事件相匹配时,准备将被发送到玩家的与事件相关预定义消息的列表。
游戏集合体47此外还包括游戏终端数据库36和修改软件37,所述游戏终端数据库36包括在特定时刻连接到游戏的终端的列表,以及诸如其性能的关于所述终端的详细说明,所述修改软件37用于根据如游戏终端数据库36内所给出的终端性能对预定义消息做出任何必要的调整,以使其适合于在所有连接到该游戏的终端上显示。
增强游戏功能可通过在移动终端10上使用无线应用协议(WAP)浏览器,以经由连接到移动网络30和游戏平台40的WAP网关50来连接至游戏平台40,从而使得所发送的预定义消息采用WAP格式。游戏平台40和WAP网关50可以是基于操作系统的平台,所述操作系统例如是微软视窗NT、Linux等。在移动终端10上所实施的WAP并不支持声音或视频流消息的情况下,可能会使用在所述浏览器中加入所述功能的附加客户软件。如果SMS中心48连接在游戏平台40和移动网络30之间,则预定义消息也可被作为SMS(短消息业务)消息从游戏平台40发送到移动终端10、20。
应当注意的是,也可以将本发明实施为游戏系统,其中游戏在具有移动终端的玩家之间进行,而无需作为玩家之间的接口的游戏平台40。在这种实施方式中,预定义消息将仅被存储在移动终端10、20内,并被在玩家之间直接发送。这种实施方式尤其适用于在其中网络上的终端通过短程传输来通信的短程网络上实施的游戏。
图2是根据本发明的一个示例性实施例的移动终端10的简图,它示出了用于执行本发明进程的各个元件。移动终端10例如具有各种元件(移动终端20通常具有相同的硬件和软件元件),其中包括用于控制和执行所有必需进程的中心处理单元(CPU)50,以及允许玩家读取信息的显示器52。显示器54可能具有显示诸如视频的多媒体信息的性能。所述移动终端10还包括接收来自或到移动网络30的传输的网络收发信机54、存储器56以及数据存储器58。数据存储器58也可被用于存储和检索关于其它玩家的信息以及预定义消息。所述数据存储器58例如可以是硬盘磁或是光存储单元、CD-ROM驱动器或瞬间存储器。移动终端10同样包括一个或多个用于将信息输入终端的输入装置60以及天线64。输入装置60或是用于输入的装置例如可以是数字小键盘、键盘、软件触摸屏键盘、触摸屏(与显示器52结合)、鼠标、诸如指示笔之类的指示装置、话音指令系统等。在DVB或DAB的情况下,所述终端还必须具有DVB或DAB接收机(并未显示)。所述移动终端10可以通过扬声器53提供话音或声音输出。
根据本发明,移动终端10上的消息发送应用62实现了用于玩家进行连网游戏的网络接入和定位支持功能,所述消息发送应用62包括预定义消息的编程以及预定义消息的生成或修改。根据游戏平台40的实施方式,消息发送应用62可能包括定制的特定于应用的软件,所述软件可由诸如无线标识语言(WML)或JAVA的语言编写。作为选择,所述消息发送应用62可能包括诸如上述WAP浏览器软件的网页访问软件,或是由其它操作系统实现的接口软件,所述的其它操作系统例如是微软视窗CE、袖珍PC操作系统、Palm操作系统或是即将问世的Psion EPOC操作系统。无论通信消息发送应用62的使用方法如何,游戏平台40都必须支持。
参照图3,消息发送应用62包括消息数据库64,所述消息数据库64用于存储与游戏相关的预定义消息,以及“打开”和识别由玩家从一个无线终端10、20发送到游戏平台40或者在终端10、20之间直接发送的代码。例如,所述消息数据库64必须识别由终端10发送的代码*5代表存储在消息数据库31内的将被发送至预定义目的地的特定预定义消息(例如发送消息5到所有玩家)。消息发送应用62还包括目的地数据库65,所述目的地数据库存储与游戏相关的消息将被发送至的预定义目的地(例如无线终端10、20的地址以及其它任何游戏平台的地址)。当用户输入发送预定义消息的指令时,该指令被发送至游戏平台40,如先前对于游戏平台40规定的,或是如在所述指令中规定的,或是如在消息数据库64中规定的,所述游戏平台40接收该指令并发送该消息到目的地地址。
消息发送应用62还包括事件数据库66,所述事件数据库66用于存储触发与游戏相关消息的与游戏相关事件,还包括起到扫描装置的作用的扫描软件(或电路)67,所述扫描软件67用于检查与游戏相关的事件并将其与事件数据库66的内容相比较,还包括控制软件(或电路)68,所述控制软件68用于当扫描软件67指示在游戏期间内发生的事件与事件数据库66中列出的事件相匹配时,准备将被发送到玩家的与事件相关预定义消息的列表。
所述通信系统1允许WAP或其它无线游戏系统内的玩家通过使用输入装置60与该游戏系统内的其他玩家一起进行游戏并相互作用。例如,通过按键盘上的按键或是使用其它简单的选择装置,例如触摸屏或是话音激活消息选择菜单,可以选择特定预定义消息应当被发送至的玩家,或是可以将预定义消息发送至该游戏系统上作为对手或潜在对手的玩家。
可通过由玩家将消息内容输入到移动终端10内而在移动终端10内预定义(并可能地存储)消息,或是在游戏平台40或游戏玩家已接入的其它一些网络单元中预定义消息。预定义消息也可由玩家在固定终端49上输入,所述固定终端49能够与游戏平台40通信,例如通过互联网43。作为选择,一些预定义消息可由游戏管理员或诸如一组玩家的其它人在系统电平上定义,这些预定义消息可在消息数据库31内得到,可由一个或多个玩家存取。可能会允许用户修改系统电平预定义消息并将其保存为自身的预定义消息。一些预定义消息可能是标准型消息(例如“你想玩游戏吗?”),其它预定义消息则可能是定制给特定用户、游戏、情况等的。在定义所述消息中,游戏玩家还必须定义关键字组合或是用于发送特定预定义消息的其它类型指令。消息数据库31可由玩家和具有不同权限的管理员存取。玩家通常仅被允许修改自己定义的消息。消息可被周期性地修改以保持其趣味性。在至少一些消息由玩家定义的情况下,更可取的是一次性定义消息而非在游戏进行期间内定义,这样就无须中断游戏来生成消息以及定制发送的消息。在选择和/或定义消息时,或在选择预定义消息将被发送至的玩家时,可以说所述玩家正在与预定义消息“相互作用”。
在游戏玩家登录到游戏系统内之后,与游戏相关的预定义消息可在任意时点发送,且所述消息可能包括不同消息类型中的一种。这种预定义消息例如可以是:
A)与游戏运行相关的
该消息类型一般在游戏进行期间内使用。例如,消息可被定义为通过在游戏期间内按“#1”,游戏玩家可使游戏对手的终端在象棋游戏期间内显示“将死,朋友”,并同时使得具有三个相同单词的文本消息滚过对手的显示屏。
B)与游戏环境相关的
该消息类型包括在与游戏相关的环境内发送,但在游戏运行期间内并未实际发送的消息。(换言之,这些消息“在游戏之外”。)这包括游戏环境,例如其中可以起动游戏的游戏室,或是其中玩家可以互相通信的聊天室,或是在游戏开始之前或结束之后的游戏系统内的其它任何地方。(游戏室实际上也可以是聊天室。)例如,一个玩家能够通过按“#1”邀请另一已登录玩家加入其正在进行的游戏。这将预定义消息发送到潜在对手的终端,所述预定义消息例如是可听消息玩家X希望和你玩象棋游戏。按“*接受。”
C)自动的
这种类型消息可在由系统或玩家定义的特定事件发生时自动发送。例如,玩家可以选择自动发送已选择消息至每次其登录到游戏系统即预选的指定的其它系统玩家。这种类型的消息可能是“唷!我已经准备好了”。玩家也可以选择每次当特定游戏中较其级别更高的玩家在线时即被警告。这种类型的自动消息可以是:“有一个劲敌在线。”类似的,玩家可以选择当某人在玩家等级表上超过其时被通知。
发送与游戏相关预定义消息的玩家可以设置为拥有部分或全部该玩家在脱机时从游戏系统接收的,或是在无法实现WAP的终端(其中WAP是使用游戏系统必需的)通过该玩家可以检索消息的另一终端将消息转发至该玩家时接收的预定义消息,所述将消息转发至该玩家例如是通过转发消息到其电子邮件地址、数字传呼机或是无法实现WAP的终端的短消息系统。如果玩家参与的游戏在其离线时有情况发生,则这使得玩家能够做出反应,例如通过返回到能够实现WAP的终端并登录到该游戏系统。
预定义多媒体消息可能包括特定格式的图像。在多媒体消息发送中,例如在移动终端(例如诺基亚移动电话型号3210、3310和6210)上可用的多媒体消息发送业务(MMS)中,例如可通过使用短消息业务(SMS)作为承载来发送多媒体消息的图像部分。包括在预定义消息中的声音可以是适当的任何类型的声音,例如可能为游戏玩家的人的声音、合成音、与战争相关游戏内的爆炸声或是诸如“我们是冠军!”的歌曲的一部分。
接收预定义消息的终端必然拥有显示所接收消息的性能,包括显示和发声性能。例如,只要终端具有以特定格式显示所述特定格式的图像的性能,多媒体消息中的图像(或视频)就可在移动终端上显示。在那些不具有该性能的终端上,图像可以不清楚的方式显示或根本不显示。终端性能的记录可被登记在游戏平台40上的服务器内,例如登记在可接入到游戏平台40的网络单元的其它一些部分处的目的地数据库32内,和/或登记在无线终端10处的目的地数据库65内,所述性能记录包括特定电话是否能够显示特定消息格式的图像的信息。在图像消息无法在特定终端上显示的情况下,发送至所述终端的消息的图像部分如果可能的话可在服务器中转换成文字数字式字符和/或话音,从而使得所述终端的用户也可以利用预定义消息方案。在具有图像的预定义消息将被发送到其中至少一个不支持图片显示的多个终端的情况下,游戏平台40会使用所述终端性能记录将完整的消息与图像一起发送给能够显示图片的终端,并修改所述消息,将代替所述图像的文本(所述文本是所述图像内容的简述)发送到其终端无法显示图像的(多个)玩家。
图4示出了存储终端性能记录以及与游戏相关消息将被发送至的预定义目的地的目的地数据库32的实例。如在图4中,玩家1具有其目的地地址为地址1且其为能够显示图像消息的诺基亚终端型号3210的无线终端。玩家2具有其目的地地址为地址2且其同样为能够显示图像消息的诺基亚终端型号6210的无线终端。玩家22具有目的地地址为地址22的无线终端,该无线终端为诺基亚终端型号2210,该无线终端仅能够显示文本消息而非图像消息,所以游戏平台将发送文本消息到玩家22以代替发送到该玩家22的图像消息。玩家23的诺基亚多媒体终端具有目的地地址23并能够显示视频消息。
玩家能够记忆所述消息及其选择方法,在这种情况下,玩家能够通过按适当的按键来发送一个预定义消息。作为选择,该玩家可以选择“帮助”功能来显示消息菜单,所述“帮助”功能例如是在图5中显示在移动终端10上的样本“帮助”菜单屏幕74,所述移动终端10在此例中为移动电话。所显示的屏幕74包括五条预定义消息,每条所述预定义消息都可以通过在键盘上输入代码来激活。例如,按“星”(*)键72使得所指示号码激活所需预定义消息,以将其发送至一个或多个预选目的地地址。所述目的地地址通常是潜在玩家,例如聊天室、游戏室等内的潜在玩家的移动或固定终端的地址。在此例中,在屏幕74上按“*1”发送消息“想玩吗?”到所选择的潜在玩家。消息4在此例中为用户定义的消息保留。预定义消息将被发送至的玩家可以从可能显示的类似菜单中选择。通常,消息将被发送至的玩家可由默认设置来指定,从而使得用户接口所需的按键次数保持最小值。可借助按键76来卷动所述消息菜单以及所述消息可能发送至的玩家菜单,这允许玩家上卷和下卷所述菜单。
与游戏相关的预定义消息也可由一些其它简易激活装置来激活和发送,例如终端20上可专用于该功能的按键77a、77b。可能会过滤在特定时刻呈现在屏幕上的预定义消息的选择,从而使得仅提供和显示适合于玩家在游戏系统内所处的状态的消息选择菜单。不提供或至少不显示多余的消息或不适合所述状态的消息。
图6示出了另一样本菜单78,它显示了可从其发送预定义消息的跳棋玩家游戏室。在所示出的跳棋游戏中,四个玩家在线进行单个跳棋游戏。在所示出的对话中,Zimbo说“怎么了,伙计?”,Jarbo对此响应“不知道”(即我不知道)。移动电话10上的游戏玩家可能具有两个将发送到聊天室的其它成员的由对应图标80、81代表的可能消息:“邀请”和“我控制!”。除了如图5所示的选择以键盘70上两个数字键的组合来发送这些消息中的任何一个之外,玩家也可以通过选取图标80、81中的适当图标来选择这些消息中的任何一个,如果显示屏52为触摸屏,则通过触摸对应图标来选择这些消息中的任何一个。
图7示出了另一样本屏幕82,其为屏幕78的接近变化,但其将图标80、81显示为图标菜单的一部分。其它图标并不与图表80、81同时显示在显示屏82上,而是可通过点击左向或右向箭头84、86来选择,这使得其它可用图标得以显示。如果通信系统1上可用话音激活消息选择菜单,则任何一个如图5至7内所示出的预定义消息也可以话音指令从话音激活消息选择菜单中选择。
除了调用所述“帮助”功能来显示在游戏的特定时点可用功能的菜单之外,所述消息发送应用62也可以扫描与游戏相关的事件,以识别匹配于预定义的与游戏相关准则的条件。一个所述条件可能是发生在游戏期间内或游戏之外的,玩家使用预定义的与游戏相关准则(例如玩家失败或被杀)的行为。当这种条件发生时,所述消息发送应用62向玩家提供将适合于该条件的消息发送至可选玩家和/或玩家组的选择。例如,当玩家在游戏中杀死对手时,该玩家可能在移动终端20的显示屏上具有小弹出屏幕,指示可用指令以及任何与之相关的预定义目的地的列表。所述显示屏上显示的示例性列表可能如下:
表I
Msg.No. | 消息内容以及目的地 |
1 | 击中你了(到被杀的玩家) |
2 | 你真没用(到被杀的玩家) |
3 | 又杀一个(到所有玩家) |
4 | 我是指挥员(到所有玩家) |
5 | 敌人被杀死(到队员) |
6 | 又倒下一个(到队员) |
7 | 任选的(到被杀玩家) |
8 | 任选的(到所有玩家) |
9 | 任选的(到队员) |
所述消息发送应用62扫描的预定义准则可以是在游戏期间内发生的事件(例如殴打、杀死、观察对手,进入建筑物等),或是在游戏之外发生的事件(例如进入聊天室、开始游戏、寻找对手等)。当事件触发预定义消息时,可用消息仅限于与当前发生的所述事件相关的消息。至少部分地由用户输入的消息在此时点也可用,甚至是在该消息并不匹配于预定义准则(例如表I内任选消息号码7和9)的情况下同样如此。玩家例如可通过使用一个或多个浏览器按键来选择适当预定义消息发送至所选择地址。使用表I内的实例,玩家通过按#1键发送“击中你了”消息到被杀的玩家,通过按#5发送“敌人被杀死”消息到其队伍的其它成员。在更为自动化的情形中,可能存在促使玩家提供特定预定义消息的消息,且用户具有以“是”(发送预定义消息)或“否”(不发送预定义消息)响应的选择权。
将被发送的预定义消息的可用性也可由类似于捷径的指示符来指示,或是由显示屏上某处的闪烁星号来指示,所述闪烁的星号在用户激活时打开诸如表I的查阅表,以显示可用选项的菜单。图8示出了在游戏期间内出现在显示屏上的所述闪烁星号的实例。当用户对于发送预定义消息产生兴趣时,其激活所述星号,则出现具有所述查阅表内的选择菜单的弹出屏幕。所述弹出屏幕的尺寸可以从四分之一大小甚至更小的屏幕到遮盖所述查阅表的全屏。所述用户然后可以使用该屏幕快速选择预定义消息应当被发送至的(多个)目的地地址。
如表I的实例所示,处理所述消息的游戏平台40可具有若干“层”。例如,玩家有时希望发送消息给其队伍而非其对手,以通知其队伍他已“杀死”对方玩家。他可以为此目的发送5号消息。为了将此通知给对手,他可以发送3号消息。
除了发送具有不同号码的消息之外,还可使用发送预定义消息可用的各种“模式”中的一种来发送相同的消息。例如,在一种模式中,玩家通过按“*1”、“*2”或“*7”分别将消息#1、#2或#7发送到游戏的所有参与者。在第二模式中,玩家通过按“01”、“02”或“07”将消息#1、#2或#7分别发送到其队伍的所有玩家。
作为另一种可供选择的方法,未由消息明确规定目的地的预定义消息可被发送至默认玩家或玩家组。所述预定义消息被发送至的玩家的默认设置可能会有所不同,取决于所述玩家在游戏系统内的何处发送所述消息。为了改变所述默认值,所述玩家可以按屏幕74上的“*5”以输入“改变默认值”指令。如果玩家在输入所述“改变默认值”指令时正在进行游戏,则诸如图9所示屏幕90的屏幕可能会显示,并提供包括消息可被默认发送至的一个或多个人的组1-4的菜单。所述玩家可以选择任何一个可用的组,所述可用的组可能包括以下示出的组:组1-特定游戏的所有玩家接收所述消息;组2-仅发送者自己的队伍内的玩家接收所述消息;组3-仅敌人接收所述消息;以及组4-用户定义的组接收所述消息。按显示屏90上的“5”将所述玩家返回到先前定义的默认设置。如果所述玩家输入所述“改变默认值”指令时在聊天室内,则诸如图10所示屏幕100的屏幕可能会显示,并提供另一包括消息可被默认发送至的一个或多个人的组1-4的菜单。所述玩家可以选择屏幕100上的任何一个可用的组,所述可用的组例如包括以下示出的组:组1-所述聊天室内的每个人都接收所述消息;组2-所有开始游戏的玩家接收所述消息;组3-相同默认组接收先前发送的消息;以及组4-用户定义的组接收所述消息。按显示屏100上的“5”将所述玩家返回到先前定义的默认设置。
在平凡型游戏中,通过发送包括问题的拷贝的消息到游戏平台40或其他一些帮助源以接收自动响应或个人协助,用户可以通过发送预定义消息来得到提示(或实际回答)以回答所述问题。在非平凡型游戏中,可以发送预定义消息来得到帮助,且所述预定义消息可能包括特别相关于正在进行的特定游戏以及在该游戏期间内遇到的当前情况(例如特定移动、问题或其它情况)的内容。在任何一种游戏类型中,所述消息都将包括自动或用户人工输入的一个或多个电话号码、互联网地址,或是所述帮助源可以发送包括所请求信息的回答到的其它接触信息。所述消息也可能包括用于通过以进行所述游戏所接收的信用来使用信用卡,或是使用其它一些装置来对协助用户进行计费的信息。所述预定义消息也可以包括与用户位置相关的信息,从全球定位卫星系统(GPS)、移动网络以及其它一些对应装置接收的利用信息。在某些情况下,例如在游戏玩家等待太久以至于无法执行动作、响应于平凡问题等的情况下,该游戏可能会促使所述玩家发送请求帮助的预定义消息,或该游戏可能会引起请求发送帮助的预定义消息。
当终端接收多媒体的与游戏相关的预定义消息时,消息已被接收的指示可能会显示在所述接收终端上。所接收的指示可能是反映所述消息内容的图像。例如,当玩家赢得游戏时,所述图片可能会以战利品、金块、钱袋等的图像来表示赢得奖赏。所述图像例如可能是在以后购买项目时所使用的电子赠券,其中所述项目例如是附加游戏时间,即连接到游戏系统的时间。
在本发明的另一实施例中,无线终端用户可使用与特定在线业务相关的预定义消息相互通信,所述在线业务例如是该用户连接到或可能连接到的互联网网站、交互式程序、视频和音频流等。例如,Gary以其移动站连接到一个无线电台,该无线电台正在播放歌手Britney Spears最新发行的歌曲。Gary的移动终端可以直接通过移动网接入,或是间接通过移动网络从互联网接入该无线电台。Gary喜爱Britney Spears和她的音乐,所以他希望通知他的朋友Suzie和Peter该歌手的最新歌曲正在播放。当该歌曲正在他的移动终端上播放时,Gary具有将与该移动终端的输出,即无线电台广播语境相关的预定义消息发送至其朋友的选择权。Gary选择预定义消息“嗨,查一下无线电台Energy上在播放什么”,在按下其移动终端上的一个或多个适当按键之后,所选择的预定义消息被发送至Suize和Peter的移动终端。其它预定义消息可能是“在5分钟内查看无线电台Energy”、“Energy播放最好的歌曲”、“Energy,马上”等。此外,所述可用预定义消息可以链接到在线业务的直播。在此例中,可能的预定义消息包括:“你不喜欢Britney Spears的这首歌吗?”、“查看一下,Britney Spears的新歌此时正在Energy上播放”等。实际消息传输可由移动电话自身完成,或由传送所选择消息以响应于Gary在其移动电话上输入的传送指令的远端业务平台来完成。所述消息的传输可以是立即进行的,也可以是稍后进行的,例如在该用户终止到所述在线业务的连接时。在Peter和Suzie接收到所述消息时,他们也可以使用其移动终端来收听该无线电台,并通过选择一个提供的预定义消息来响应Gary的消息,所述预定义消息同样与他们的移动终端的输出,即无线电台信号语境相关。例如,如果Peter不喜欢正在播放的歌曲,他可能会选择和传送预定义消息“我想这首歌糟透了”给Gary和/或Suize。其它可能消息例如是“这歌真酷!”、“Energy控制”、“我喜欢!”、“请放下一首”、“Britney Spears太厉害了!”等。通过具有对于与移动终端连接到的内容相关的预定义消息的选择,到其他用户的通信可以更快、更便利。
在另一实例中,Gary使用其移动电话在互联网上冲浪。他进入Acme旅行社的网页。当Gary检查可用的旅行出售物时,他发现存在着预定义消息可用,例如包括:“发送我的信息,请求:一周加勒比海假期”、“发送我的信息,请求:周末旅行安排”、“发送我的信息,请求:最新包办旅游:赫尔辛基到美国”、“发送我的信息,请求:显示旅程”。这些消息可显示在Acme旅行社的所有互联网网页上,并可为其所用。当Gary在Acme网站的各个网页上检查各种出售物时,他按下其移动终端上的一个或多个适当按键以指示“发送我的信息,请求:显示旅程”。Gary的终端发送其选择的适当指示到业务平台,所述业务平台记录Gary的电话号码并将所述请求发送至所述Acme旅行社。尽管所述业务平台可能是服务于其中一个是所述Acme旅行社的多个用户的单元,但作为选择,所述业务平台可能会直接连接到所述Acme旅行社。响应于对于Gary的消息的接收,所述Acme旅行社可以发送一个或多个包括Gary所请求信息的SMS消息给Gary。
优选的是,在将预定义消息传送到接收终端(始发用户的终端或计划接收者的终端)之前,评估所述接收终端的性能并在必要的情况下适当修改所述预定义消息,以使所述预定义消息可被适当接收以及输出到该终端的用户。这种评估阻止消息被以终端无法适当处理的类型或形式的传送到所述接收终端。此外,依据所述接收终端的性能,可以简化所述消息从而缩短所述消息,以便减少消息传输时间并降低带宽使用。例如,如果所述接收终端是具有相对较小的监视器的移动电话,且该消息为图像,则无需以非常高的分辨率来发送所述图像消息,因为用户将无法看出任何差别。类似的,如果所述接收终端是具有有限频率响应扬声器的移动电话,且该消息包括声音,则无需以较大的频谱来发送所述的声音消息。在所述两个实例中,所述消息都可被相应地修改。此外,如果所述接收终端无法适当输出某一类型或格式的消息,则传送这种类型或格式的消息是资源和时间的浪费。作为替代,可以在传输之前将该消息转换为所述接收终端可以正确输出的多种适当类型或格式。在此实施例中,在传输所述消息之前询问所述接收终端以确定其性能。作为选择或附加,如果所述终端的性能存储在服务器的数据库中,则询问该服务器。所述询问可能是简单地确定该终端的构造和模式,然后检查一个数据库来确定将要发送的消息是否可由所述接收终端适当接收。如果否,则修改所述消息以使其满足所述接收终端的已知性能。
图11是用于实施本发明的另一种通信系统。如图1内一样,多个无线终端10、20无线连接到一个或多个移动网络30。所述移动网络30借助网关50连接到一个或多个固定网络110,所述固定网络110例如是互联网,所述网关50可能是WAP网关。所述移动网络30还连接到一个或多个业务平台41。所述固定网络110连接至一个或多个固定终端49、一个或多个业务提供商112或一个或多个内容提供商114。所述业务平台41可能是如结合图1讨论的游戏平台40,或是提供其它在线业务的另一类型的平台,例如上述无线电台、交互式程序、体育比分或电视节目表的提供商等。业务平台41存储多个预定义消息,所述预定义消息是为使用特定平台定制的。当用户通过移动网络30连接到业务平台41时,在适当的情况下,该用户的移动终端10可以得到该用户请求的在线业务与多个预定义消息。如上所述,当用户选择一个预定义消息以传输到一个或多个其他用户的移动终端20时,所述业务平台41得到(多个)接收者的移动终端地址的通知,并将所选择的消息传送到所述(多个)地址。所述(多个)接收者可能是另一移动终端20或是可以通过互联网110寻址到的固定终端49。在这种情况下,移动网络30通过网关50接入所述固定终端49。如以上参照Acme旅行社网站实例所述的,所述用户的移动终端也可能通过互联网连接来接入业务平台112。业务平台112类似于业务平台41,区别在于它是被通过互联网110(或其它固定网络)间接地接入的,而非被通过移动网络30直接地接入。内容提供商114可能起到在线业务的附加信源的作用。类似的,与主题相关的预定义消息优选的是被存储在内容提供商114处,所述内容提供商是作为传送至所述用户的内容的最终信源。作为选择,所述预定义消息可存储在其它位置,例如在适当下载之后存储在移动终端内。
因此,尽管随着将本发明基本新特征应用于其优选实施例已说明、描述并指出了所述的本发明基本新特征,但应当理解的是,可能会由本领域技术人员在未背离本发明精神的情况下做出所示出设备的形式和细节及其运行中的各种省略、替换和改变。例如,清晰的意图是那些以实质上相同的方式来执行实质上相同的功能以得到相同结果的单元和/或方法步骤的所有组合都在本发明范围之内。此外,应当认识到,连同本发明公开的形式或实施例一起示出和/或描述的结构和/或单元和/或方法步骤可能会被加入到其它任何公开或描述或建议的形式或实施例中,作为设计选择的一般根据。
Claims (33)
1.一种用于进行游戏的在线游戏系统,所述系统包括:
至少一个无线终端,所述无线终端适合于运行将与至少一个其它终端以及运行游戏的游戏平台一起进行的所述游戏;以及
游戏程序,所述游戏程序用于基于预定义的与游戏相关的准则来提供至少一个与游戏相关的预定义消息,考虑到多个预选目的地地址的终端性能将所述预定义消息发送到所述多个预选目的地地址中的至少一个,且所述预定义消息与所述无线终端的用户相互作用。
2.如权利要求1的在线游戏系统,其中所述预定义的与游戏相关的准则包括与该游戏相关并被预定义的事件。
3.如权利要求2的在线游戏系统,其中所述游戏程序包括用于扫描所述的与游戏相关事件的单元。
4.如权利要求3的在线游戏系统,其中在至少一个所述的与游戏相关事件匹配于多个预定义的与游戏相关事件中的至少一个的情况下,所述预定义的与游戏相关的准则得到满足。
5.如权利要求4的在线游戏系统,其中如果所述预定义的与游戏相关的准则得到满足,则所述与游戏相关的预定义消息包括关于所述至少一个与游戏相关事件的内容。
6.如权利要求1的在线游戏系统,其中所述无线终端包括专用按键,所述按键由所述用户激活以发送所述与游戏相关的预定义消息到所述目的地地址。
7.一种提供用于进行游戏的在线游戏系统的方法,所述方法包括:
连接至少一个适合于运行将与至少一个其它无线终端以及运行游戏的游戏平台一起进行的所述游戏的无线终端;
扫描与游戏相关的事件以识别匹配于至少一个预定义的与游戏相关准则中的任何一个的条件;以及
在识别至少一个匹配于至少一个预定义的与游戏相关准则中的任何一个的条件时,基于任何一个所述预定义的与游戏相关的准则来提供至少一个与游戏相关的预定义消息,其中所述与游戏相关的预定义消息与所述无线终端的用户相互作用,并被考虑到多个预选目的地地址的终端性能发送到所述多个预选目的地地址中的至少一个。
8.如权利要求7的方法,其中所述预定义的与游戏相关的准则包括与该游戏相关并被预定义的事件。
9.一种用于进行游戏的无线终端,所述终端包括:
a.用于控制与游戏相关的功能的处理器;
b.与所述处理器通信的存储设备;
c.与所述处理器通信以登记由无线终端用户输入的与游戏相关指令的主输入端;以及
d.在所述无线终端的处理器上操作的游戏程序,其用于:
i.在所述存储设备内保持一个数据库,所述数据库用于识别至少一组可用于发送到多个预选目的地地址中的至少一个的预定义消息;
ii.扫描与游戏相关的事件以识别匹配于至少一个预定义的与游戏相关准则中任何一个的条件;以及
iii.在识别至少一个匹配于至少一个预定义的与游戏相关准则中的任何一个的条件时,基于任何一个所述预定义的与游戏相关的准则来提供至少一个与游戏相关的预定义消息,其中所述预定义消息被考虑到多个预选目的地地址的终端性能发送到所述多个预选目的地地址中的至少一个,并经历与所述无线终端的用户的相互作用。
10.如权利要求9的无线终端,其中所述预定义的与游戏相关的准则包括与该游戏相关并被预定义的事件。
11.一种用于通过使用预定义消息来增强无线网络上的通信的系统,包括:
运行在线业务的业务平台,所述在线业务涉及某项内容;
至少一个用于通过所述无线网络与所述业务平台的所述在线业务通信的无线终端;
基于预定义准则提供与所述的某项内容相关的预定义消息的交互式程序;以及
用于传送所述预定义消息到可由所述至少一个无线终端的用户选择的至少一个地址的传送装置。
12.如权利要求11的系统,其中所述的可由所述无线终端用户选择的至少一个地址包括预定地址。
13.如权利要求11的系统,还包括至少一个与所述无线终端通信的其它终端,且其中所述的可由所述无线终端的用户选择的至少一个地址包括所述其它终端的地址。
14.如权利要求13的系统,还包括:
用于评估所述其它终端的输出能力以接收所述预定义消息的装置;以及
用于在传送所述预定义消息到所述其它终端的地址之前配置所述预定义消息的装置,从而使得接收所述预定义消息的所述其它终端的输出能力得到考虑。
15.如权利要求11的系统,其中所述交互式程序包括用于确定所述在线业务内容的内容确定单元,其中所述预定义准则包括所述在线业务内容的部分。
16.如权利要求16的系统,其中所述交互式程序还包括消息显示单元,所述消息显示单元用于接收所述预定义准则,以及基于所述预定义准则生成或选择所述预定消息。
17.如权利要求11的系统,其中所述预定义消息由所述交互式程序存储在所述无线终端的存储设备内,并由所述交互式程序从所述存储设备中检索。
18.如权利要求11的系统,其中所述预定义消息由所述交互式程序存储在所述业务平台的存储设备内,并由所述交互式程序从所述存储设备中检索。
19.一种用于通过使用预定义消息来增强无线网络上的通信的方法,包括步骤:
连接至少一个无线终端到运行在线业务的业务平台,所述在线业务涉及某项内容;
基于预定义准则提供与所述的某项内容相关的预定义消息;以及
传送所述预定义消息到可由所述无线终端的用户选择的地址。
20.如权利要求19的方法,其中所述的可由所述无线终端用户选择的地址包括预定地址。
21.如权利要求16的方法,还包括的步骤是将至少一个其它终端连接到至少一个所述无线终端和所述业务平台。
22.如权利要求19的方法,还包括步骤:
评估所述其它终端的输出能力以接收所述预定义消息;以及
在传送所述预定义消息到所述其它终端的地址之前配置所述预定义消息,从而使得接收所述预定义消息的所述其它终端的输出能力得到考虑。
23.如权利要求19的方法,其中基于预定义准则提供与所述某项内容相关的预定义消息的步骤还包括:确定所述在线业务的内容,其中所述预定义准则包括所述在线业务内容的分量。
24.如权利要求23的方法,还包括接收所述预定义准则并且基于所述预定义准则来生成或选择所述预定义消息的步骤。
25.如权利要求19的方法,还包括将与所述某项内容相关的所述预定义消息的可用性指示给所述无线用户的步骤。
26.如权利要求19的方法,其中所述预定义消息被存储在所述无线终端的存储设备内,并被从所述存储设备中检索。
27.如权利要求19的方法,其中所述预定义消息存储在所述业务平台的存储设备内,并被从所述存储设备中检索。
28.一种无线终端,包括:
a.与数据存储设备通信的处理器;
b.与所述处理器通信以登记由所述无线终端用户输入的与内容相关指令的主输入端;
c.在所述处理器上操作的交互式程序,其用于:
i.在所述存储设备内保持一个数据库,所述数据库用于识别至少一组可用于发送到多个预选目的地地址中的至少一个的预定义消息;
ii.扫描与内容相关的事件以识别匹配于至少一个预定义准则中的任何一个的条件;
iii.在识别至少一个匹配于至少一个预定义的与内容相关准则中的任何一个的条件时,基于任何一个所述预定义准则来提供至少一个与内容相关的预定义消息,其中所述与内容相关的预定义消息与所述无线终端的用户相互作用;以及
iv.发送所述与内容相关的预定义消息到多个预选目的地地址中的至少一个。
29.如权利要求28的无线终端,还包括:
用于评估终端的输出能力以在所述目的地地址处接收所述预定义消息的装置;以及
用于在传送所述预定义消息到所述多个预选目的地地址中的至少一个之前配置所述预定义消息的装置,从而使得所述预定义消息在终端的所述输出能力的范围之内,以在所述对应目的地地址处接收所述预定义消息。
30.如权利要求28的无线终端,其中所述的交互式程序还用于确定连接到所述无线终端的在线业务的内容,其中所述预定义准则包括所述在线业务内容的分量。
31.如权利要求28的无线终端,还包括:
将由用户激活以使所述预定义消息被传送到多个预选目的地地址中的至少一个的专用按键。
32.如权利要求28的无线终端,其中所述存储设备位于所述无线终端内。
33.如权利要求28的无线终端,其中所述存储设备位于业务平台内。
Applications Claiming Priority (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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