KR20120070753A - 게이머와 게임자 제안정보 제공 및 중계 시스템과 그 방법 - Google Patents

게이머와 게임자 제안정보 제공 및 중계 시스템과 그 방법 Download PDF

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KR20120070753A
KR20120070753A KR1020100132192A KR20100132192A KR20120070753A KR 20120070753 A KR20120070753 A KR 20120070753A KR 1020100132192 A KR1020100132192 A KR 1020100132192A KR 20100132192 A KR20100132192 A KR 20100132192A KR 20120070753 A KR20120070753 A KR 20120070753A
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Abstract

본 발명에 따른 제안정보 제공 시스템은 게이머와 게임자 제안정보 제공 및 중계 시스템으로서, 게이머가 제공하는 게이머 제안정보를 접수하고 접수한 게이머 제안정보를 데이터 가공하여 게이머 데이터베이스에 저장하는 게이머 제안정보 접수 수단, 게임자가 제공하는 게임자 제안정보를 접수하고 접수한 게임자 제안정보를 데이터 가공하여 게임자 데이터베이스에 저장하는 게임자 제안정보 접수 수단, 상기 게이머 데이터베이스에 저장된 게이머 제안정보와 게임자 데이터베이스에 저장된 게임자 제안정보를 비교하여 매칭 조건을 만족하는 매칭 데이터를 추출하는 데이터 매칭 모듈, 상기 추출된 매칭 데이터에 대응되는 게이머 및/또는 게임자에게 맞춤제안정보를 제공함과 동시에 맞춤제안정보가 제공될 게이머와 게임자를 중계하는 맞춤제안정보 유통 및 중계 수단을 포함한다. 상기 게이머 제안정보 접수 수단과 게임자 제안정보 접수 수단 중 최소한 어느 하나는, 인터넷 웹 페이지를 통해 제안정보를 접수하는 웹 서버, 전자우편을 통해 제안정보를 접수하는 메일 서버, 유선 통신망을 통해 제안정보를 접수하고 음성 데이터를 문자 데이터로 변환하는 IVR 서버, 단문 메시지를 통해 제안정보를 접수하는 SMS 서버, 다양한 형태의 데이터를 통해 제안정보를 접수하는 MMS 서버, 팩스를 통해 제안정보를 접수하는 FMS 서버를 포함하고, 상기 맞춤 제안정보 유통 및 중계 수단은 상기 메일 서버, IVR 서버, SMS 서버, MMS 서버, FMS 서버를 통한 제안정보 제공 기능을 포함한다.
게이머, 게임자, 중계, 게임명, 서버명, 랭킹

Description

게이머와 게임자 제안정보 제공 및 중계 시스템과 그 방법{GAMER AND PLAYER OFFERING INFORMATION PROVIDE AND INTERMEDIATING SYSTEM AND METHOD THEREOF}
본 발명은 게이머(이하 "게임내 레벨, 장비, 운영능력등이 일정한 상위순 랭킹에 있고 일반 게임자에게 도움을 주고자 제안하는 자" 이라한다)와 게임자(이하 "게임내 레벨, 장비, 운영능력등 부족으로 게이머에게 도움을 받고자 제안하는 자" 이라한다) 제안정보를 이것을 필요로 하는 다양한 플랫폼의 정보 송수신자에게 제공 및 중계하고, 게이머와 게임자 제안정보 편의성을 극대화할 수 있도록 인터넷과, 유무선 통신망을 연계하여 자신의 필요에 가장 적합한 맞춤제안정보를 신속하고 정확하게 전달할 수 있고 다양한 게임제안환경에 적용 가능한 게이머와 게임자 제안정보 제공 및 중계 시스템과 그 방법을 제공하는 것이다.
본 발명은 게이머와 게임자 제안정보를 이것을 필요로 하는 다양한 플랫폼의 정보 송수신자에게 제공 및 중계하고, 게이머와 게임자 제안정보 편의성을 극대화할 수 있도록 인터넷과, 유무선 통신망을 연계하여 자신의 필요에 가장 적합한 맞춤제안정보를 신속하고 정확하게 전달할 수 있고 다양한 게임제안환경에 적용 가능한 게이머와 게임자 제안정보 제공 및 중계 시스템과 그 방법을 제공하는 것이다.
풍요로운 21세기 정보화 사회는 많은 컴퓨터 기술과 정보 통신 기술의 발달에 힘입어 인터넷과 같은 컴퓨터 네트워크를 이용해서 실내외 게임을 안방에서 보고, 또한 인터넷과 연동하는 다양한 게임을 제공받아 많이들 줄기고 있다.
그렇지만, 이러한 많은 게임을 모두 줄길 수 없다. 또한, 진작 필요로 하는 게임을 접하면 게임자의 다양한 게임시간 및 게임장비와 게임운영능력등 차이로 일명 게이머단계까지 가는데 많은 어려움이 있다. 이러한 관계로 게임자는 누군가의 도움을 받고자 하지만 실예로 캐릭터 레벨 업해주는 것 조차 음성적으로 거래되고 있는 실정이다.
또한, 게이머도 게임시간 및 게임장비와 게임운영능력을 무의미하게 소진되는 것을 안타까워해서 그러한 것을 필요로 하는 일반 게임자를 찾고자 할 경우도 있다.
이러한 점을 개선코저 게이머와 게임자 제안정보를 신속하고 다양한 채널을 구성하여 다양한 게임제안환경에 유연하게 활용할 수 있도록 하는 필요성이 있다.
본 발명의 목적은 게이머/게임자 제안정보를 이것을 필요로 하는 다양한 플랫폼의 정보를 송수신자에게 제공하고 중계하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 게이머/게임자에 대한 편의성을 극대화할 수 있도록 인터넷과, 유무선 통신망을 연계 게이머와 게임자 제안정보 제공 및 중계 시스템과 그 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 게이머와 게임자에게 자신의 필요에 가장 적합한 맞춤제안정보를 신속하고 정확하게 전달할 수 있고 다양한 게임제안환경에 적용 가능한 게이머와 게임자 제안정보 제공 및 중계 시스템과 그 방법을 제공하는 것이다.
본 발명에 따른 제안정보 제공 시스템은 게이머(이하 "게임내 레벨, 장비, 운영능력 등이 일정한 상위순 랭킹에 있고 일반 게임자에게 도움을 주고자 제안하는 자" 이라한다)와 게임자(이하 "게임내 레벨, 장비, 운영능력등 부족으로 게이머에게 도움을 받고자 제안하는 자" 이라한다) 제안정보 제공 및 중계 시스템으로서, 게이머가 제공하는 게이머 제안정보를 접수하고 접수한 게이머 제안정보를 데이터 가공하여 게이머 데이터베이스에 저장하는 게이머 제안정보 접수 수단, 게임자가 제공하는 게임자 제안정보를 접수하고 접수한 게임자 제안정보를 데이터 가공하여 게임자 데이터베이스에 저장하는 게임자 제안정보 접수 수단, 상기 게이머 데이터베이스에 저장된 게이머 제안정보와 게임자 데이터베이스에 저장된 게임자 제안정보를 비교하여 매칭 조건을 만족하는 매칭 데이터를 추출하는 데이터 매칭 모듈, 상기 추출된 매칭 데이터에 대응되는 게이머 및/또는 게임자에게 맞춤제안정보를 제공함과 동시에 맞춤제안정보가 제공될 게이머와 게임자를 중계하는 맞춤제안정보 유통 및 중계 수단을 포함한다. 상기 게이머 제안정보 접수 수단과 게임자 제안정보 접수 수단 중 최소한 어느 하나는, 인터넷 웹 페이지를 통해 제안정보를 접수하는 웹 서버, 전자우편을 통해 제안정보를 접수하는 메일 서버, 유선 통신망을 통해 제안정보를 접수하고 음성 데이터를 문자 데이터로 변환하는 IVR 서버, 단문 메시지를 통해 제안정보를 접수하는 SMS 서버, 다양한 형태의 데이터를 통해 제안정보를 접수하는 MMS 서버, 팩스를 통해 제안정보를 접수하는 FMS 서버를 포함하고, 상기 맞춤 제안정보유통 및 중계 수단은 상기 메일 서버, IVR 서버, SMS 서버, MMS 서버, FMS 서버를 통한 제안정보 제공 기능을 포함한다.
상기 데이터 매칭 모듈은 하드웨어와 소프트웨어가 결합된 형태로 구현되며, 상기 게이머 제안정보 접수 수단과 게임자 제안정보 접수 수단에 의해 가공된 게임명, 서버명, 캐릭터명, 캐릭터클래스, 게임경력, 아이템명, 혈명, 레벨, 랭킹, 승율, 전적, 게임수상자료, 목표레벨, 목표랭킹, 목표승율, 목표전적, 목표일시, 목표게임머니, 목표물품, 아이템보조, 캐릭터보조, 비용 등의 데이터를 기초로 가중치를 부여하고 상기 가중치가 일정한 조건을 만족하는 경우 상기 가공된 데이터를 매칭 데이터로 한다.
데이터 매칭 모듈은 매칭 데이터에 기초하여 게이머 맞춤제안정보와 게임자 맞춤제안정보를 생성하며, 게이머 맞춤제안정보는 전자우편, 단문 메시지, 복문 메시지, 웹게시, 팩스 전송을 포함하는 방식으로 게이머에게 전송되고, 게임자 맞춤제안정보는 전자우편, 단문 메시지, 복문 메시지, 웹 게시, 팩스 전송, TTS 전송을 포함하는 방식으로 게임자에게 전송된다.
상기 게이머 데이터베이스에 저장하는 데이터는 최소한 어느 하나는, 게임명, 서버명, 캐릭터명, 캐릭터클래스, 게임경력, 아이템명, 혈명, 레벨, 랭킹, 승율, 전적, 게임 수상자료, 목표레벨, 목표랭킹, 목표승율, 목표전적, 목표일시, 목 표게임머니, 목표물품, 아이템보조, 캐릭터보조, 비용 등을 포함한다.
상기 게임자 데이터베이스에 저장하는 데이터는 최소한 어느 하나는, 게임명, 서버명, 캐릭터명, 캐릭터클래스, 게임경력, 아이템명, 혈명, 레벨, 랭킹, 승율, 전적, 게임 수상자료, 목표레벨, 목표랭킹, 목표승율, 목표전적, 목표일시, 목표게임머니, 목표물품, 아이템보조여부, 캐릭터보조여부, 비용 등을 포함한다.
본 발명의 게이머와 게임자 제안정보 제공 및 중계 시스템과 그 방법에 의하면, 게이머와 게임자 제안정보를 다양한 플랫폼의 사용자에게 사용자의 필요에 가장 적합한 맞춤제안정보 형태로 신속하고 정확하게 제공하고 중계할 수 있다. 따라서, 게이머와 게임자에 대한 편의성이 극대화되고, 인터넷과, 유선 통신망 및 무선 통신망을 연계한 제안정보 제공이 가능하여 다양한 게임제안환경에 유연하게 활용할 수 있는 게이머와 게임자 제안정보 제공 및 중계 시스템과 그 방법이다.
도 1은 본 발명에 따른 제안정보 제공 시스템의 전체 구조를 나타내는 블록도이다.
제안정보 제공 시스템(100)은 복수의 사용자(30)와 통신망(70)을 통해 연결되며, 웹서버(120), 메일 서버(130), SMS(Short Message System) 서버(140), MMS(Multi-media message System) 서버(145), FMS (Facsimile Management System) 서버(150), IVR (InteractiveVoice Response) 서버(160), 데이터 매칭 모듈(170), 데이터베이스 서버(180) 및 데이터베이스(190)를 포함한다. 도 1에서는 통신망(70) 을 통해 시스템(100)에 접속한 사용자(30)를 확인하는 인증 서버(80)와 시스템(100)에서 제공하는 서비스에 대한 과금(billing) 데이터를 수집하고 전송하는 과금 서버(90)가 시스템(100)에 포함되지 않는 것으로 표현하고 있지만, 인증 서버(80)와 과금 서버(90)를 포함하는 시스템(100)을 구현하는 것도 가능하다는 사실은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 쉽게 이해할 수 있을 것이다. 또한, 게이트웨이(110)는 예컨대, 휴대통신 단말기(20)에서 요청한 URL에 대한 문서를 HTTP 프로토콜을 통해 수신한 후, 이를 엔코딩과 컴파일 과정을 거쳐 WAP (wireless application protocol) 프로토콜로 변환하는 WAP 게이트웨이를 포함하는데, 게이트웨이(110)도 시스템(100) 내에 포함되는 구성일 수 있다.
사용자(30)는 PC와 노트북 컴퓨터, 팜탐 컴퓨터를 포함하는 컴퓨터(10) 플랫폼의 사용자와, 유선 전화기(12) 플랫폼의 사용자, 팩시밀리(14) 플랫폼의 사용자, 휴대폰이나 PCS (personal communication service) 단말기, 무선PDA (personal digital assistance) 등을 포함하는 휴대 통신 단말(20) 플랫폼의 사용자를 포함한다.
통신망(70)은 컴퓨터 플랫폼 사용자(10)와 시스템(100)을 연결하는 인터넷(40), 유선 전화기 사용자(12)와 팩시밀리 사용자(14)를 위한 유선 전화망(50) 및 휴대 통신 단말 사용자(16)를 시스템(100)과 연결하는 무선 네트워크(60)를 포함한다.
인터넷(40)은 TCP/IP 프로토콜을 기반으로 운영되는 통신망을 포함한다. 유선 전화망(50)은 PSTN 일반전화교환망을 포함하고, 무선 네트워크(60)는 이동 통신 망과 무선 인터넷망을 포함한다.
정보 제공 시스템(100)의 웹 서버(120)는 HTML을 사용하여 인터넷 상의 문서를 구현함으로써 웹 서비스를 제공하는데, 자바(Java)나 CGI(common gateway interface), 자바 API(Application Programming Interface)와 호환되는 특수 애플리케이션 즉, 자바 애플릿을 사용하여 동적 웹 페이지를 생성하거나 웹 문서에 대화형 콘텐츠를 부가할 수도 있다.
메일 서버(130)는 사용자(30) 서로 간에 또는 사용자(30)와 시스템(100) 사이에 전자우편을 주고받을 수 있도록 SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), POP3(Post Office Protocol 3), MIME(Multipart Internet MailExtensions) 등과 같은 프로토콜을 사용한다.
SMS 서버(140)는 예컨대, 80바이트 전후의 단문 메시지를 사용자(30)에게 전송하거나, 휴대 통신 단말 사용자(20)사이에 호출 신호나 메시지를 주고받을 수 있도록 한다.
MMS 서버(145)는 멀티미디어 메시징 서비스 (Multimedia Messaging System) 정지영상을 비롯, 음악 및 음성 그리고 동영상 등 다양한 형식의 데이터를 사용자(30)에게 전송하거나, 휴대 통신 단말 사용자(20)사이에 호출 호출 신호나 다양한 데이터를 주고받을 수 있도록 한다.
FMS 서버(150)는 팩스 송수신 기능을 제공하는데, 일반적인 팩시밀리 기기뿐만 아니라 프린트 기능을 갖는 컴퓨터프로그램 예컨대, 워드 프로세서나 문자 에디터(text editor) 또는 그래픽 애플리케이션에서도 팩스 송신이 가능하고, 사용자 (30)가 시스템(100)으로 팩스로 보냈을 경우 이를 FMS 서버(150)가 받아서 디스크에 파일로 저장함으로써 다양하게 활용할 수 있으며 수신된 팩스의 목록은 DB(190)로 저장되어 일별, 시간별, 수신인(수신 번호) 별로 관리하고 검색할 수 있는 기능도 제공한다.
IVR 서버(160)는 대화형 음성응답(interactive voice response) 데이터베이스나 프로세스에 접근하기 위해 터치-톤이나 음성 프롬프트를 사용하는 기능을 가진 애플리케이션으로, 시스템(100)이 사용자(30)에게 제공하는 정보의 내역을 안내하고 사용자(30)의 특정 ID 예컨대, 주민등록번호나 회원 번호 등을 입력받은 후 사용자(30)가 필요로 하는 정보를 데이터베이스(190)에서 검색한 후 음성으로 변환하여 제공한다. IVR 서버(160)는 통신 기호를 음성 데이터로 전환하고 사용자(30)의 요구에 따라 음성 데이터를 문자 데이터로 변환한다. 또한, IVR 서버(160)는 VBS(Voice Batch System) 기능과 TTS (Text-To-Speech) 기능을 제공한다. VBS는 사용자(30)의 음성 입력 데이터를 인식하고 배치(batch) 처리하여 문자 데이터로 변환한다. 정확한 문자 데이터 변환을 위해, 사용자의 음성 입력 데이터를 녹취하여 게이머와 게임자 제안정보 접수 즉, 사용자의 회원 등록이나 이력서 작성, 게이머 이력 공고 등록의 정확도를 높일수 있다. 사용자(30)가 터치톤 방식으로 입력한 데이터는 녹취와 같은 추가 작업 없이 자동으로 문자 데이터로 전환된다. 한편, TTS 기능은 문자 데이터를 음성 데이터로 변환하여 사용자(30)에게 제공하는데, 사용자(30)의 요청에 따라 실시간으로 음성을 합성하여 기존의 음성 녹음과 재생기술로 사용할 수 없는 가변 데이터 즉, 개인별 고유한 정보 또는 시사성 정보를 합성하여 제공할 수 있다. TTS는 표본율(sampling rate)이 8 ㎑ 및 16 ㎑인 오디오 데이터와, 선형 8-비트, 16 비트 PCM 오디오 데이터, ADPCM 데이터 출력, 윈도우 웨이브 등 다양한 음성 포맷을 지원한다.
데이터 매칭 모듈(170)은 시스템(100)의 하드웨어와 소프트웨어가 결합된 형태로 구현되며, 사용자(30)가 원하는 제안정보를 사용자에게 적합하게 맞춤 제작하는데, 이에 대해서는 도 2의 데이터베이스(160)를 참조로 후술한다.
데이터베이스 서버(180)는 앞에서 설명했던 각종 서버 시스템(120 ? 160)에서 접수한 제안정보를 데이터베이스(190)에 저장하고, 서버 시스템에서 데이터 처리에 필요한 제안정보를 데이터베이스(190)로부터 불러온다. 데이터베이스(190)에 저장되는 데이터 구조에 대해서는 도 2를 참조로 후술한다.
도 1에 도시한 시스템(100)의 하드웨어 구성과 이하에서 설명하는 프로세서를 구현하는 소프트웨어가 조합하여 본발명에 따른 게이머와 게임자 제안정보 제공 및 중계 시스템을 구현할 수 있는데, 예컨대 시스템은, 게이머가 제공하는 게이머 제안정보를 접수하는 게이머 제안정보 접수 수단과, 게임자가 제공하는 게임자 제안정보를 접수하는 게임자 제안정보 접수 수단과, 상기 게이며 제안정보 접수 수단에서 접수한 데이터를 가공하여 게이머 데이터베이스에 저장하며, 게임자 제안정보 접수 수단에서 접수한 게임자 정보를 데이터 가공하여 게임자 데이터베이스에 저장하는 데이터 가공 및 저장 수단과, 상기 게이머 데이터베이스에 저장된 게이머 제안정보와 게임자 데이터베이스에 저장된 게임자 제안정보를 비교하여 매칭 조건을 만족하는 매칭 데이터를 추출하는 데이터 매칭 모듈과, 상기 추출된 매칭 데이터에 대응되는 게이머 및/또는 게임자에게 맞춤제안정보를 제공함과 동시에 맞춤제안정보가 제공될 게이머와 게임자를 중계하는 맞춤제안정보 유통 및 중계 수단을 포함하며, 상기 게이머 제안정보 접수 수단과 게임자 제안정보 접수 수단 중 최소한 어느 하나는, 인터넷 웹 페이지를 통해 제안정보를 접수하는 웹 서버, 전자우편을 통해 제안정보를 접수하는 메일 서버, 유선 통신망을 통해 제안정보를 접수하고 음성 데이터를 문자 데이터로 변환하는 IVR 서버, 단문 메시지를 통해 제안정보를 접수하는 SMS 서버, 다양한 형태의 데이터를 통해 제안정보를 접수하는 MMS 서버, 팩스를 통해 제안정보를 접수하는 FMS 서버를 포함하고, 상기 맞춤제안정보 유통 및 중계 수단은 상기 메일 서버, IVR 서버, SMS 서버, MMS 서버, FMS 서버를 통한 제안정보 제공 기능을 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 제안정보 제공 시스템 및 방법에 사용하기에 적합한 데이터베이스의 구조도이다.
게이머 DB(210)에는 상기 게이머 제안정보 접수 수단을 통해 입력된 게이머 제안정보가 저장된다. 게이머 제안정보에는 개인이력 및 게임이력서 데이터가 포함되며, 게임명, 서버명, 캐릭터명, 캐릭터클래스, 게임경력, 아이템명, 혈명, 레벨, 랭킹, 승율, 전적, 게임수상자료, 목표레벨, 목표랭킹, 목표승율, 목표전적, 목표일시, 목표게임머니, 목표물품, 장비보조, 캐릭터보조, 비용 등에서 적어도 어느 하나 이상 포함하여 데이터 필드로 구성 된다.
게임자 DB(220)에는 게임자 제안정보 접수 수단을 통해 입력된 게임자 제안정보가 저장되는데, 게임자 제안정보도 게이머 제안정보와 유사한 데이터 필드로 구성되고, 계약 공고 데이터가 포함된다. 대화형 음성응답 VBS 데이터베이스(230)에는 전화 플랫폼 사용자(12, 20)로부터 접수한 게이머와 게임자 제안정보가 저장된다.
대/중/소목 DB(240)에는 모바일게임, 컴퓨터게임, 비디오게임, 테이블게임, 휴대폰게임, 레저게임, 스포츠게임 등과 같은 대목 데이터와, 이에 대응대는 교육용, 시물레이션, 댄스, 연주, 레저, 액션, RPG, 레이싱, 어드벤터, 아케이드, 롤플레잉, 퍼즈, 퀴즈 등과 같은 종목 데이터와, 이에 대응대는 게임명, 서버명, 캐릭터명, 캐릭터클래스, 게임경력, 아이템명, 혈명, 레벨, 랭킹, 승율, 전적, 게임수상자료, 목표레벨, 목표랭킹, 목표승율, 목표전적, 목표일시, 목표게임머니, 목표물품, 아이템보조, 캐릭터 보조, 비용 등과 같은 소목 데이터가 저장된다.
맞춤정보 DB(250)에는 게이머 DB(210), 게임자 DB(220) 및 대/중/소목 DB(240)에 저장되어 있는 데이터를 기초로 데이터 매칭 모듈(170)이 추출한 매칭 데이터가 저장된다. 이 매칭 데이터를 기초로 사용자(30)에게 적합한 맞춤제안정보가 작성되고 유통된다. 맞춤제안정보 작성은 게이머 DB(210)에 저장된 게이머의 조건과 게임자 DB(220)에 저장된 게임자의 조건을 비교하여 일정한 매칭 조건을 만족하는 매칭 데이터를 추출함으로써 작성된다.
본 발명의 일구현예에 따르면, 매칭 조건은 게임명, 서버명, 랭킹, 레벨 데이터를 기본으로 하고, 게임경력, 캐릭터명, 캐릭터클래스, 아이템명, 혈명, 승율, 전적, 게임수상료, 목표레벨, 목표랭킹, 목표승율, 목표전적, 목표시간, 아이템보조, 캐릭터보조, 비용 데이터를 중심으로 결정된다. 예컨대, 게임명, 서버명, 랭 킹, 레벨 데이터에 각각 15%의 가중치를 부여하여 전체 60%의 가중치를 게임경력, 캐릭터명, 캐릭터클래스, 아이템명, 혈명, 승율, 전적, 게임수상자료 데이터에 각각 2%의 가중치를 부여하여 전체 16%의 가중치를 목표레벨, 목표랭킹, 목표승율, 목표전적, 목표일시, 목표게임머니, 목표물품, 아이템보조, 캐릭터보조, 비용 등 데이터에는 각각 2.4%의 가중치를 부여 전체 24%의 가중치를 갖는다. 매칭 조건은 예컨대, 게임자 DB(220)에 저장되어 있는 게임자 제안정보를 기준으로 작성되는데, 매칭 조건에 따라 가중치를 부여한 게임자 제안정보 가운데 일정한 점수 이상에 해당하는 게임자 제안정보에 대해 매칭 데이터를 추출하고 이를 기준으로 맞춤제안정보를 작성한다. 한편, 매칭 조건에는 우선 필드(priority field)와 희생 필드(sacrificing field)를 포함시켜, 게이머 또는 게임자가 다른 데이터보다 제안을 위해 최우선시 하는 항목(우선 필드)에 대해 가중치를 달리 부여할 수 있고, 이와 반대로 게이머 또는 게임자가 다른 조건에 대해 희생하거나 무시할 수 있는 항목(희생필드)에 대해서는 가중치를 낮게 하거나 가중치를 부여하지 않을 수도 있다.
매칭 조건은 본 발명의 시스템(100)을 이용하는 사용자의 게이머와 게임자 결과를 시스템(100)으로 피드백하여 수정할 수도 있고, 이를 바탕으로 통계적으로 최적 매칭 조건을 설정할 수도 있다.
도 1을 참조로 설명한 시스템의 하드웨어와 도 2를 참조로 설명한 데이터 구조에 기반한 본 발명의 일구현예를 시스템 구성과 데이터 흐름을 중심으로 설명한다.
도 3을 참조하면, 게이머(30a)는 자신의 플랫폼과 이에 적합한 통신망을 통해 시스템(100)에 연결되고, 시스템(100)의 게이머 제안정보 접수 수단(102)이 게이머(30a)로부터 제안정보를 접수한다. 마찬가지로, 게임자(30b)가 제공하는 제안정보는 게임자 제안정보 접수 수단(104)에 의해 접수된다. 게이머(30a)와 게임자(30b)는 제안정보 접수를 위해 회원 등록을 하거나 인증 서버(80)를 통한 사용자 인증 절차를 거칠 수 있고, 과금 서버(90)를 통해 소정의 대금 지불 절차를 거칠 수있다. 시스템(100)에 접수된 게이머 제안정보와 게임자 제안정보는 데이터 매칭 모듈(170)에 의해 비교되어 매칭 데이터와 이것에 기초한 게이머 맞춤제안정보와 게임자 맞춤제안정보가 생성된다. 생성된 맞춤제안정보는 맞춤제안정보 유통 및 중계모듈(105)에 의해 해당하는 게이머(30a)와 게임자(30b)에게 선택적으로 전송된다.
맞춤제안정보 유통 및 중계모듈(105)은 시스템(100)의 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현된다. 도 3에서 보는 것처럼, 게이머 맞춤제안정보는 전자우편, 단문 메시지, 복문 메시지, 웹 게시, 팩스 전송 등의 방법으로 게임자에게 전송되고, 게임자 맞춤제안정보는 전자우편, 단문 메시지, 복문 메시지, 웹 게시, 팩스 전송, TTS 전송 등의 방법으로 게임자에게 전송된다. 맞춤제안정보가 전송된 게이머 맞춤제안정보와 게임자 맞춤제안정보는 맞춤제안정보 유통 및 중계모듈을 통해, 또는 게이머와 게임자 자신의 플랫폼(예컨대, 전화나 휴대 통신 단말)을 통해 서로 소통할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일구현예에 따른 맞춤제안정보 유통 및 중계 모듈의 구조 를 나타내는 블록도이다.
데이터 매칭 모듈(170)에 의해 생성된 게이머(30a) 맞춤제안정보와 게임자(30b) 맞춤제안정보는 맞춤제안정보 유통 및 중계 모듈(300)에 입력된다. 맞춤제안정보의 유통과 중계는 맞춤제안정보의 전송 방식에 따라 구분된다. 본 발명에서는 최소한 6가지 방식의 맞춤제안정보 유통을 제공하는데, 본 발명이 이러한 방식에만 한정되는 것은 아니다.
게이머 맞춤제안정보와 게임자 맞춤제안정보는 웹 서버(120)를 통해 웹 페이지로 제공될 수 있는데, 게이머 맞춤제안정보는 자신만 접근할 수 있는 메뉴(310)를 통해 제공된 웹 페이지에 접근할 수 있다. 메일 서버(130)를 통한 전자우편 전송(320)의 경우에는 게임명, 서버명, 캐릭터명, 캐릭터클래스, 게임경력, 아이템명, 혈명, 레벨, 랭킹, 승율, 전적, 게임수상자료, 목표레벨, 목표랭킹, 목표승율, 목표전적, 목표일시, 목표게임머니, 목표물품, 아이템보조여부, 캐릭터보조여부, 비용 등의 데이터로 구성되는 맞춤요소 #1에 따라 맞춤제안정보를 제공할 수 있다.
메일 서버(130)와 FMS 서버(150)를 통한 전자우편/팩스 전송(330)의 경우에는 게임명, 서버명, 캐릭터명, 캐릭터클래스, 게임경력, 아이템명, 혈명, 레벨, 랭킹, 승율, 전적, 게임수상자료, 목표레벨, 목표랭킹, 목표승율, 목표전적, 목표일시, 목표게임머니, 목표물품, 아이템보조, 캐릭터보조, 비용 등의 데이터로 구성되는 맞춤요소 #2에 따라 맞춤요소를 제공할 수 있으며, 팩스 전송에는 일정한 분량(예컨대, 5명의 게임자)의 데이터로 하나의 페이지를 구성하여 전송한다.
메일 서버(130), FMS 서버(150), SMS 서버(140)를 통한 전자우편/팩스/단문메시지 전송(340)에서는, 게임명, 서버명, 캐릭터명, 캐릭터클래스, 게임경력, 아이템명, 혈명, 레벨, 랭킹, 승율, 전적, 게임수상자료, 목표레벨, 목표랭킹, 목표승율, 목표전적, 목표일시, 목표게임머니, 목표물품, 아이템보조, 캐릭터보조, 비용 등의 데이터로 구성되는 맞춤 요소 #3에 따라 단문 메시지를 전송할 수 있다.
메일 서버(130), FMS 서버(150), SMS 서버(140)와 MMS 서버(145)를 통한 전자우편/팩스/단문/복문 메시지 전송(350)에서는, 게임명, 서버명, 캐릭터명, 캐릭터클래스, 게임경력, 아이템명, 혈명, 레벨, 랭킹, 승율, 전적, 게임수상자료, 목표레벨, 목표랭킹, 목표승율, 목표전적, 목표일시, 목표게임머니, 목표물품, 아이템보조, 캐릭터보조, 비용 등의 데이터로 구성되는 맞춤 요소 #4에 따라 정지영상을 비롯, 음악 및 음성 그리고 동영상 등 다양한 형식의 복문 메시지를 전송할 수 있다.
단문/복문 메시지를 수신한 게임자가 콜백하면(360), 맞춤제안정보에 대응되는 게임자와 직접 연결되도록 할 수도 있고(370), SMS/MMS 메모리 관리를 하지 못하는 사용자의 경우 콜백(360)에 대해 IVR 서버(160)에 연결되도록 하여 TTS 기능(380)을 제공할 수도 있다.
도 5는 게이머의 제안정보를 중심으로 한 제안정보 제공 프로세스를 나타내는 블록흐름도이다.
게이머(30a)가 시스템(100)에 접속하여(510) 개인이력 및 게임이력서를 작성한다(515). 접수된 이력서는 게임자(30b)에게 공개되며 맞춤제안정보 생성된다 (520). 생성된 맞춤제안정보에 해당하는 게이머(30a)에게는 상담공고가 접수되고(525) 이를 기초로 게이머(30a)는 직접 방문(530), 전화 상담(535), 전자우편 제안(540) 등의 4방법을 통해 게임자(30b)와 소통한다. 또한, 조건별 DB 맞춤제안정보 제공 서비스(545)를 통해, 게이머(30a)에게 전자우편(550), SMS/MMS(555)를 통해 게이머 맞춤제안정보가 제공되고, 이를 통해 게이머와 게임자는 예컨대, SMS/MMS 콜백에 의한 전화 상담(560)를 거쳐, 제안계약(565)이 이루어진다. 제안계약이 이루어진 게이머(30a)는 맞춤제안정보 해지 또는 유지 SMS/MMS를 전송받고(580) 이것을 콜백(575)에 따라 이력서 비공개 및 맞춤제안정보 해지(570) 절차가 진행된다.
도 6은 게임자의 제안정보를 중심으로 한 제안정보 제공 프로세스를 나타내는 블록흐름도이다.
게임자(30b)가 시스템에 접속하여(610), 게임자의 제안서 등록을 요청한다(615), 과금서버(90)를 통한 결제가 이루어지면(620), 인증 절차를 거쳐 서비스가 개시된다(625). 서비스가 개시되면, 데이터 매칭 모듈(170)이 동작하여 맞춤제안정보가 생성되고, 게임자(30b)는 온라인 상에서 자기에게 적합한 맞춤제안정보의 게이머를 검색할 수 있다(630). 생성된 맞춤제안정보는 맞춤제안정보 유통 및 중계 모듈(650)에 의해 유통되는데, 맞춤제안정보의 유통은 앞에서 도 4를 참조로 설명했던 것처럼 전자우편(655), 팩스(660), SMS/MMS(665), SMS/MMS-TTS(675, 690)를 통해 이루어질 수 있다.
맞춤제안정보의 게이머를 검색한 게임자(30b)는 해당 게이머(30a)에게 온라인, SMS, MMS 제안서를 전송하여 게이머(30a)와 직접 소통하거나(640), 온라인 제 안상담을 제의할 수 있다(640). 맞춤제안정보의 유통(655) 등에 의해 게임자(30b)가 게이머(30a)를 제안계약하면(680), 맞춤제안정보 해지 또는 유지 SMS를 전송하고(695) 게임자(30b)가 여기에 콜백하면(700) 맞춤제안정보를 해지한다(685).
한편, 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예를 들어 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
도 1은 본 발명에 따른 제안정보 제공 및 중계 시스템의 전체 구조를 나타내는 블럭도.
도 2는 본 발명에 따른 제안정보 제공 및 중계 시스템 및 방법에 사용하기에 적합한 데이터베이스의 구조도.
도 3은 본 발명의 일구현예에 따른 제안정보 제공 및 중계 시스템 구성과 데이터 흐름을 나타내는 블록도.
도 4는 본 발명의 일구현예에 따른 맞춤제안정보 유통 및 중계 모듈의 구조를 나타내는 블록도.
도 5는 게이머의 정보를 중심으로 한 제안정보 제공 프로세스를 나타내는 블록 흐름도.
도 6은 게임자의 정보를 중심으로 한 제안정보 제공 프로세스를 나타내는 블록 흐름도.
[도면의 주요부분에 대한 설명]
10, 12, 14, 20, 30: 사용자(게이머/게임자)
70: 통신망
100: 제안정보 제공 및 중계 시스템
102: 게이머 제안정보 접수 수단
104: 게임자 제안정보 접수 수단
105: 맞춤정보 유통 및 중계 모듈
120: 웹 서버
130: 메일 서버
140: SMS (Short message System) 서버
145: MMS(Multi-media message System) 서버
150: FMS (Facsimile Management System) 서버
160: IVR (Interactive Voice Response) 서버
170: 데이터 매칭 모듈
180: 데이터베이스 서버
190: 데이터베이스

Claims (1)

  1. 게이머와 게임자 제안정보 제공 및 중계 시스템으로서,
    게이머가 제공하는 게이머 제안정보를 접수하고 접수한 게이머 제안정보를 데이터 가공하여 게이머 데이터베이스에 저장하는 게이머 제안정보 접수 수단과,
    게임자가 제공하는 게임자 제안정보를 접수하고 접수한 게임자 제안정보를 데이터 가공하여 게임자 데이터베이스에 저장하는 게임자 제안정보 접수 수단과,
    상기 게이머 데이터베이스에 저장된 게이머 제안정보와 게임자 데이터베이스에 저장된 게임자 제안정보를 비교하여 매칭 조건을 만족하는 매칭 데이터를 추출하는 데이터 매칭 모듈과,
    상기 추출된 매칭 데이터에 대응되는 게이머 및/또는 게임자에게 맞춤제안정보를 제공함과 동시에 맞춤제안정보가 제공될 게이머와 게임자를 중계하는 맞춤제안정보 유통 및 중계 수단을 포함하며,
    상기 게이머 제안정보 접수 수단과 게임자 제안정보 접수 수단 중 최소한 어느 하나는, 인터넷 웹 페이지를 통해 제안정보를 접수하는 웹 서버, 전자우편을 통해 제안정보를 접수하는 메일 서버, 유선 통신망을 통해 제안정보를 접수하고 음성 데이터를 문자 데이터로 변환하는 IVR 서버, 단문 메시지를 통해 제안정보를 접수하는 SMS 서버, 다양한 형태의 데이터를 통해 제안정보를 접수하는 MMS 서버, 팩스를 통해 제안정보를 접수하는 FMS 서버를 포함하며,
    상기 맞춤제안정보 유통 및 중계 수단은 상기 메일 서버, IVR 서버, SMS 서 버, MMS 서버, FMS 서버를 통한 제안정보 제공 기능을 포함하며,
    상기 데이터 매칭 모듈은 하드웨어와 소프트웨어가 결합된 형태로 구현되며, 상기 게이머 제안정보 접수 수단과 게임자 제안정보 접수 수단에 의해 가공된 게임명, 서버명, 캐릭터명, 캐릭터클래스, 게임경력, 아이템명, 혈명, 레벨, 랭킹, 승율, 전적, 게임수상자료, 목표레벨, 목표랭킹, 목표승율, 목표전적, 목표일시, 목표게임머니, 목표물품, 아이템보조, 캐릭터보조, 비용 등의 데이터를 기초로 가중치를 부여하고 상기 가중치가 일정한 조건을 만족하는 경우 상기 가공된 데이터를 매칭 데이터로 하며,
    상기 데이터 매칭 모듈은 게이머 제안정보 접수 수단과 게임자 제안정보 접수 수단에 의해 가공된 데이터중 사용자의 지정에 따라 우선 필드에 저장하고 우선 필드에 저장된 데이터에는 다른 필드에 저장된 데이터보다 더 높은 가중치가 부여하며,
    상기 데이터 매칭 모듈은 게이머 제안정보 접수 수단과 게임자 제안정보 접수 수단에 의해 가공된 데이터중 사용자의 지정에 따라 희생 필드에 저장하고 희생 필드에 저장된 데이터에는 다른 필드에 저장된 데이터보다 더 낮은 가중치가 부여되는 것을 특징으로 하는 게이머와 게임자 제안정보 제공 및 중계 시스템.
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CN113476834A (zh) * 2021-07-06 2021-10-08 网易(杭州)网络有限公司 游戏中的任务执行方法、装置、电子设备及存储介质

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