CN101291341A - 在线环境中自动地用户匹配 - Google Patents

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CN101291341A CNA2008100951637A CN200810095163A CN101291341A CN 101291341 A CN101291341 A CN 101291341A CN A2008100951637 A CNA2008100951637 A CN A2008100951637A CN 200810095163 A CN200810095163 A CN 200810095163A CN 101291341 A CN101291341 A CN 101291341A
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T·奥多德
S·伊施达
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Abstract

本发明涉及在线环境中自动地用户匹配。主体用户可自动与在线资源受限环境中的一个或多个其它用户匹配。在一个实施例中,该主体用户操作的资源受限设备访问多用户在线环境。随后基于在线环境中对主体用户的邻近,生成来自有效在线用户的候选用户池。基于用户简档标准的比较,随后分级该候选用户池中的各个候选用户。候选用户随后可被选择性添加到主体用户的交互组,该交互组在一个实施例中表示在线用户组,该在线用户组将被主体用户“看见”或者对可能的交互可用。

Description

在线环境中自动地用户匹配
相关申请的交叉引用
本申请是于2005年12月1日递交的申请号为11/292,841,以及以公开号为US2007/001161公开的申请的部分继续,其要求美国在先的于2005年7月6日递交的临时专利申请号为60/697,335的优先权。
技术领域
本发明一般涉及基于邻近和用户简档匹配标准的自动地匹配用户,尤其涉及在资源受限在线环境中自动地匹配用户。
背景技术
最近,移动通信已经有了令人瞩目的增长,伴随着无线承载持续地给它们的移动用户提供新的业务和内容,例如在线游戏、因特网浏览、在线购物和社交网络。大多数活动是使用移动设备上执行的移动浏览器程序被完成。
虽然移动设备(例如,个人数字助理(PDA)、蜂窝电话、智能手机,等等)已经变得更强大和具有更多功能,它们的功能仍然明显的受到限制且它们没有传统的个人电脑(PC)的全部功能。同样地,移动设备趋向于在资源受限环境中运行,该资源受限环境比用户已经习惯的基于PC的系统具有更少的内存和处理能力。而且,移动设备通常在蜂窝网络中进行通信,蜂窝网络在历史上经受明显的带宽和速度限制。例如移动网页浏览可能会非常单调乏味,因为有时需花费几分钟来加载网页和甚至那时由于典型地移动设备的屏幕的限制只能显示部分网页。换句话说,用于显示内容给用户的现有区域的限制成为整个用户体验中的重大限制。
最近在具有美国公开号2007/001161的专利申请中公开的发明,已经有效的解决了与使用移动设备体验在线服务和内容有关的很多缺陷。然而,仍然有很多时候,当移动设备的能力受限阻止了多用户环境的完全呈现,包括阻止多数的现有在线用户。例如,在一个在线虚拟游戏环境中,存在的玩家数将经常超出在给定的移动设备能被合理地显示和/或监视的总数。迄今为止,缓解这个问题的仅有方法是使用实时传送协议(RTP)和/或实时传送控制协议(RTCP)来执行多个参与者的统计学采样。然而,该方法没有考虑到用户的关联邻近和/或兼容性。因此,需要一种方法以提供在不同的资源受限在线环境中基于邻近和用户简档匹配标准的自动用户匹配。
发明内容
在这里公开的和要求的权利是用于在线环境中用户匹配的方法和服务器。在一个实施例中,该方法包括基于主体用户的预定查找参数执行邻近用户查找,基于该邻近用户查找确定一组候选用户,以及基于主体用户的一个或多个简档匹配标准对该组候选用户分级。该方法进一步包括根据所述分级,将该组候选用户中的至少一个与主体用户匹配。
通过查看下面对本发明的优选实施例的描述,本发明的其它方面,特征和技术对于相关的熟练技术人员是显而易见的。
附图说明
附图1示例了根据本发明的一个实施例的通信系统;
附图2A-2B示例了根据本发明的一个实施例的用户设备和相应软件;
附图3示例了在线环境/社区服务系统的一个实施例;
附图4示例了表示3维在线环境的一部分的一个实施例,可使用图3的在线环境/社区服务系统来实施;
附图5示例了在用户设备和图3的在线环境/社区服务系统之间交互的一个实施例;
附图6-7是根据本发明的一个实施例的在线环境/社区中的虚拟或现实空间的图形表示;
附图8A-8E示例了根据本发明的一个或多个实施例,基于邻近和用户简档匹配标准用户/玩家如何能被自动地匹配;
图9示例了根据本发明的另一个实施例,用户/玩家如何能被自动地取消组/取消匹配;以及
图10A-10B示例了一个在线聊天环境,在其中可实现本发明的一个实施例。
具体实施方式
公开概述
本发明一般涉及在线的用户交互,尤其涉及基于邻近和用户简档数据的自动地匹配在线用户。虽然描述的本发明的某些方面是关于二维(2D)空间,但应该理解的是下面的原理同样适用于3维(3D)环境,也适用于n维应用,其中n是大于3的整数(即,nD)。例如,时间维度可被用在4维环境中。
如下面将被更详细的描述,本发明的一个方面是使得一个在资源受限的情况的主体用户与其他在线用户的最佳子集进行交互。为此,在一个实施例中基于预定的查找参数的邻近用户查找可用于识别一个候选用户池。
一旦已识别候选用户池,各个候选用户可随后基于用户简档匹配标准的比较被分级,该标准例如年龄、性别、兴趣、爱好、个性,等等。基于他们的分级,候选用户可随后被选择性地添加到主体用户的交互组,其在一个实施例中表示可能交互的主体用户可“看见”或可用的在线用户组。在另一个实施例中,用户简档匹配也可考虑“好友”和/或“黑名单”列表。例如,用户可建立优选联系的“好友列表”和/或用户更愿意避开的用户“黑名单列表”。用户好友列表中的候选用户可非常的受到优待,而“黑名单列表”中的候选用户可非常令人讨厌。其余的细节、方面和特征在下面的本发明的实施例中描述。
这里使用的术语“用户”可指代特定的个体或可指代一个或多个由该个体创建的(或是与该个体相关的)“人物”或“玩家”。每个在线角色可通过所谓的“虚拟形象”通常是以二维图标的形式被可视化地表现,该虚拟形象指代他或她自己的用户的可视化表现。另外,人物(也称作玩家)可唯一对应于给出的在线环境“实例”,或可选择性地在不同的实例之间移动。同样地,应该理解的是涉及的用户应包括,在需要时,这样的用户在线角色。
如这里使用的,术语“一个”应表示一个或多于一个。术语“多个”应表示两个或多于两个。术语“另一个”被定义为第二个或更多。术语“包括”和/或“具有”是开放式的(例如,包含)。术语“或”在这里被用于解释为包含或表示任何一个或任何组合。因此,“A,B或C”表示“下面的任一种:A;B;C;A和B;A和C;B和C;A,B和C”。该定义的一个例外将仅仅发生在当元件、功能、步骤或动作在一些方式中固有地相互排斥的时候。该文档中全部涉及的“某个实施例”,“特定实施例”,“一个实施例”或类似术语表示描述在与该实施例有关的特定特征、结构或特性被包括在本发明的至少一个实施例中。因此,这种短语在该说明书的多个地方出现不必都指代相同的实施例。而且,特定特征、结构或特性可被无限制的以任意方式组合在一个或多个实施例中。
根据计算机编程的现有熟练技术人员的实践,下面结合由计算机系统或相同的电子系统执行的操作描述本发明。这样的操作有时称为被计算机执行。应当理解的是被符号化表示的操作包括由处理器例如中央处理单元,处理电信号表示数据位和在存储器区域如在系统存储器中的数据保存的电信号,和其它的信号处理。保存数据位的存储器区域是物理区域,其具有特定的与数据位相应的电、磁、光或有机属性。
当以软件方式执行时,本发明的元件本质上是执行必要任务的代码段。该代码段可被存储在处理器可读媒介中,其可包括任何可存储或传送信息的媒介。处理器可读媒介的例子包括电子电路、半导体存储设备、只读存储器(ROM)、闪存或其他非易失性的存储器、软盘、CD-ROM、光盘、硬盘、光纤媒介、射频(RF)链接,等等。
示例性在线环境概述
附图1描述了通信系统5,其中可实现本发明的一个或多个方面。特别地,描述通信系统5包括给至少一个用户设备14提供无线通信业务的承载网络10。承载网络10支持至少一种无线通信协议例如全球移动通信系统(GSM)、通用分组无线业务(GPRS)、码分多址(CDMA)或宽带码分多址(WCDMA)。用户设备14可以是任何适合与承载网络10通信的电子设备,例如蜂窝电话、智能手机、个人数字助理(PDA)、手提电脑,等等。
用户设备14包括显示器16、用户输入18和在线环境客户端20,其在一个实施例中包括一个或多个由用户设备14中的处理器(未示出)执行的软件模块。虽然在一个实施例中,显示器16可能是液晶显示器(LCD),然而,同样也能理解的是可使用任何类型的符合本发明原理的显示器。用户输入18可包括一个或多个以键区、数字小键盘、键盘或任何其他单个的键、按钮等集合形式的按钮或键。在另一个实施例中,用户输入18可以是以触摸屏形式与显示器16集成。在一个典型实施例中,用户设备14将是资源受限设备,具有受限的处理和/或数据存储能力。
在操作中,在线环境客户端20便于图形用户界面在显示器16上的显示,通过该显示器用户可体验在线内容、环境和/或服务。在一个实施例中,在线环境客户端20可以是如之前合并的美国公开号2007/001161(以下“公开号’161”)详细描述的3维GUI客户端。应当进一步理解的是在线环境客户端20可被用作与操作系统接口、应用接口、网页浏览器接口或与用户进行交互的其它环境的接口协作。应当进一步理解的是,虽然引用了公开号’161公开的系统,但本发明的原理不被限定于这样的系统,并且很多其它系统、平台或体系结构将与在本发明的范围一致和被包括在本发明的范围中。
在特定的实施例中,在线环境客户端20可适于使用户从内容发布系统22请求内容,该内容发布系统通过因特网协议(IP)网络24(例如,因特网)与承载网络10连接。在特定的实施例中,内容可以是多媒体内容(例如,音乐、视频、图片等等),而在其它的实施例中,请求的内容可与用户导航和可视化体验的在线环境(虚拟或现实)相关。为此,在一个实施例中,内容发布系统22可包括在线环境服务器26,其提供用户设备14的显示器16上在线环境的图形表示的生成内容。在特定的实施例中,在线环境服务器26可访问一个或多个连接至IP网络24的内容服务器281-28n,IP网络提供内容(相关环境或其它的)和/或服务给用户设备14。
现在参考图2A,描述的是图1中的用户设备14的一个实施例。在这个实施例中,用户设备是移动电话40并包括显示器42、方向输入44、键盘46、扬声器48和麦克风50。当然应当理解的是移动电话40是一个可能的用户设备的非限制性例子。
移动电话40进一步包括处理器,用于执行特定的软件,例如图2B的用户设备软件60。如图2B所示,用户设备软件60可包括操作系统62和中间件库64。应当理解的是客户端软件60可以以软件、硬件或其组合的方式实现,并且可合并可选择的编程或操作环境。应当进一步理解的是移动电话40,像典型的蜂窝电话,可以是具有受限处理和/或数据存储能力的资源受限设备。
中间件库64包括设备控制功能66、2维和/或3维图形API68,和便于虚拟环境平台70的功能。设备控制功能66可包括键感应操作、显示控制(例如,背景LCD闪光)、振动控制、音乐和声音控制和其它设备特定的控制功能。图形API68可包括2维和/或3维图形功能,其包括2维和/或3维对象和动画的基本的原始处理、呈现、纹理化和原料功能,平移,旋转和缩放。在一个示例性实施例中,图形API68包括用于灯光效果的功能,其包括高氏渲染(gouraudshading)、环境灯光、环境映射(镜面灯光)和调音渲染。标准图形API可使用如OpenGL标准中定义的API。虚拟环境平台70可包括API,用于实现这里描述的在线环境GUI,包括如公开号’161中描述的建立和管理小区,反应器和角色,显示小区和预排交互活动的功能。
现在参考附图3描述可实现本发明的在线环境的一个实施例。在线环境(或世界)可用于通过例如日期服务、博客、即时通信、邮件或在线事件的社交网络服务连接人们。一些在线环境包括虚拟社区,其允许用户在虚拟世界中扮演人物的部分特征,与网络中的其他人玩游戏和参加其它的虚拟服务。用户可创建一个或多个在线“人物”或“玩家”,其虚拟形象对于访问该在线环境的其他人是在视觉上可以感受的。此外,这样的玩家可以是唯一于在线环境给出的“实例”,或可选地在不同的实例之间移动。
为此,图3描述了通信系统300,在其中在线社区服务可被提供给承载网络305的用户,例如用户设备310。通信系统300包括在线环境/社区系统315,其包括在线环境/社区服务器320、应用内容服务器325和用户数据库330。在一个实施例中,在线环境/社区服务器320是3维GUI内容服务器,如公开号’161所披露,其可包括一个或多个路由应用程序335、现实应用程序340、隧道应用程序345和虚拟应用程序350。在一个实施例中,现实应用程序340可给用户设备310提供现实世界的服务如日期服务,地图服务和新闻发布。虚拟应用程序350可给用户设备310提供虚拟社区的内容表现。虚拟服务可包括用户可浏览的游戏和3维虚拟环境。此外,隧道应用程序345可被用于促进现实和虚拟世界之间的移动。在特定的实施例中,在线环境/社区服务器320可与因特网355接口,其提供对来自一个或多个内容提供商360的第三方内容进行防问。
继续参考附图3,用户设备310包括与中间件库370(例如,附图2B中的中间件库64)接口的在线环境/社区应用程序365。在一个实施例中,用户设备310适于从在线环境/社区服务器320中检索社区数据和内容并且通过在线环境/社区应用程序370(例如,在公开号’161中公开的3维GUI平台)将在线环境/社区服务提供给用户。
在一个实施例中,在线环境/社区服务器320通过空间-时间推送、心理学的外形推送和/或小区计划同步推送将特定的内容推送给用户设备310。为了促进推送,在线环境/社区服务器320可与推送代理网关接口,该网关路由输入的数据至短消息服务中心(SMSC)用于文本通信,或小区广播服务中心(CBSC)用于广播消息,消息例如包括图形、文本、声音和链接数据的广告。该接口可容易运行在会话初始协议(SIP)或推送访问协议(PAP)。在线环境/社区服务器320可通过MM7协议与多媒体消息服务中心(MMSC)接口用于发布多媒体内容给用户设备310。如在公开号’161中公开的社区服务器,在线环境/社区服务器320可被连接至HTTP代理以便于使用任何已知的基于分组的协议进行数据交换。
也可由在线环境/社区服务器320使用与用户设备310有关的位置信息提供基于位置的信息服务,由承载网络305提供该位置信息。为了实现这个目的,在线环境/社区服务器320可与承载网络数据库接口,包括归属位置寄存器(HLR)、经多链接PPP(MLP)接口的位置服务器,和/或经轻型目录访问协议(LDAP)接口的备用服务器。
现在参考附图4,描述的是3维在线环境部分的表示。如图所示,多个小区4101-410n(“410”)可被链接在一起形成相邻小区400的集群。每个小区410可被链接至一个或多个相邻小区。任何一个给定小区410的表面可被配置为链接至另一个相邻小区410的表面。在操作中,用户可通过由集群400定义的三维地理空间进行导航。在另一个实施例中,小区集群400可替代为2维环境。应当进一步理解的是集群400也可被链接至一个或多个其它的集群(未示出)。可向用户呈现各种视图以帮助用户导航小区集群,其中每个小区的外部可包括小区类型或内容的图形化表示或可选地,外部表面可提供窗口给小区的内容。
现在参考附图5,描述的是现实环境/社区服务器510(例如,图3中的现实应用程序340)和虚拟环境/社区服务器520(例如,图3中的虚拟应用程序350)的关系表示。用户可通过隧道530从一个环境改变到另一个环境。在一个实施例中,在线环境/社区服务器510和520可以用服务-地图和链接-数据550响应于一个请求用户设备540。存储在社区服务器中的环境数据可以是超文本标记语言(HTML)、无线标记语言(WML)的格式或任何其它标准格式。检索到的环境数据随后可被提供给用户设备的中间件库(例如,图2B中的中间件库64)中的GUI库以用于特定单元560的生成和显示。
社区数据的2维或3维呈现随后可由用户设备540处理并在显示器570上显示给用户。假如使用传统的页面浏览器的解析器,那么社区数据可被以通常的2维呈现的方式显示为网页。如前面提到的,为了处理社区数据,中间件库可包括社区API,其提供空间-时间驱动的内容服务和外形驱动的内容服务,以及促进预排的环境/社区操作的2维/3维图形特征,如公开号’161中描述的操作。
在特定的实施例中,基于小区的虚拟环境/社区可提供各种交互服务和支持导航及情形产生。可选地,基于小区的现实环境/社区可提供现实的服务如导航服务,日期服务、新闻服务和购物服务。通过预排操作浏览各种社区空间,且在该空间中可发生各种交互事件。
为此,现实环境/社区可被现实的的空间-时间驱动,该现实的空间-时间如本地时间、GPS位置、小区位置或承载网络(例如,图3中的承载网络305)的服务区域。现实环境/社区中的可用内容可相应地被链接至现实的空间-时间并根据现实的空间-时间给用户提供现实环境/社区。这样的内容可包括本地地图、邻近内的这些标识、本地新闻和本地服务如餐馆。
相反,虚拟环境/社区可被虚拟的空间-时间驱动,该虚拟的空间-时间被虚拟环境/社区的一个“实例”中的每个应用程序设置。作为例子,用户可首先运行用户设备570上的在线环境客户端(例如,浏览器应用程序,3维GUI,等等)。在线环境客户端为第一小区(例如,小区560)从内容分布系统(例如,现实或虚拟环境/社区服务器510和520)中检索内容。该内容随后被提供给空间构建应用程序,其构建小区560并为显示器570提供初始视图。用户(通过他们的在线角色或虚拟形象)使用用户设备与显示器570交互,导航小区560的内容并一般地为其它小区、网页或在线资源的进一步浏览选择链接。
自动用户匹配的示例实施例
上面已经描述的是可实现本发明的示例环境。如前面提到的,用于访问在线环境/社区的用户设备可以是资源受限设备,具有受限的处理和/或数据存储能力。这样的用户设备的例子可包括蜂窝电话、智能手机、PDA、手提式计算机等。在多用户环境或社区中,例如这样的设备可能不能合适呈现复杂的地图和/或合适呈现主体用户想进行交互的所有其他有效用户/玩家。同样地,可能希望能使用户与游戏程序、社交网络程序等中的最优其他用户/玩家子集进行交互。为此,本发明的一个实施例是自动确定邻近定位的用户(或他们的在线角色)子集,其可被主体用户利用或“看见”。在特定的实施例中,基于用户简档数据的比较,该子集中的单个用户可随后被分级和与该主体用户匹配。以这种方式,尽管在资源受限条件中,主体用户仍能在一个给定的时间与最邻近和兼容的可用用户进行交互。
参考附图6,描述的是根据本发明实施例的在线环境/社区中的虚拟或现实空间的图形表示。特定地,区域600是围绕主体用户610定义的区域,为特定的环境实例,该区域可被查找以确定与主体用户610邻近的可用用户。在其它实施例中,区域600可等于围绕用户610的3维空间的体积。仍然在其它实施例中,区域600可对应于n维,其中n是大于3的整数。4维环境可进一步考虑时间。在任一情形中,预定的查找参数定义区域600。而且,区域600表示多个小区,同样应当理解的是根据本发明的原理,可使用其它空间表示。
当预定的查找参数等于半径620,可使用区域630中的小区定义邻近用户查找的范围。因此,对于等于半径620的预定的查找参数,查找到的小区数等于7。然而,当预定的查找参数增加到半径640,查找到的小区数相应的增加到了19。以这种方式,可指定查找邻近-定位用户的解。在一个实施例中,该查找结果可生成一组与主体用户(或他们的一个在线角色)邻近的有效在线用户/玩家。应当进一步理解的是预定的查找参数可基于用户设备类型、可用设备资源、用户的偏爱数据、用户的方向性和/或上下文-特定数据。对于用户的方向性,在特定的实施例中,在主体用户的在线角色/虚拟形象前面的查找区域可大于主体用户的虚拟形象后面的查找区域。上下文-特定数据可包括例如当主体用户参与在活动中(例如聊天),查找半径可小于主体用户简单移过在线环境的情况。
现在参考图7,描述的是根据本发明的一个实施例可用在线用户/玩家如何被生成的图形表示。如图所示,组700表示与主体用户邻近的有效在线用户/玩家组。在一个实施例中,组700可以是参考上面描述的附图6的邻近用户的结果。在任何事件中,可从组700中定义候选用户710的子集作为正停留(至少是暂时)在主体用户的邻近区域(例如,在附图6的区域600中)中的这些用户。在一个实施例中,例如,可基于用户设备类型、可用设备资源、用户偏爱数据、用户的方向性和/或上下文-特定数据定义候选用户710的最大数目。在另一个实施例中,在考虑最大可允许组成员数目之前分级候选用户710(看下面的图8A-8E)。
如参考下面的附图8A-8E将更详细的描述,候选用户710池随后可被分级以确定最优组的匹配用户720。在一个实施例中,匹配用户720可同时由未匹配的用户(例如,当前不在定义组中的用户),和不在另一全部组中的匹配用户组成。在另一个实施例中,每个用户组可包括定义最大组成员数目的参数。
现在参考附图8A,描述的是根据本发明的一个或多个实施例,在线用户如何基于邻近和用户简档匹配标准被自动匹配或分组的一个实施例。虽然附图8A的实施例在2维空间上被描述,应当理解的是下面的原理同样适用于2维,也适用于n维环境。在这个实施例中,处于资源受限条件中的用户A,希望与可用用户的最优子集进行交互。同样地,主体用户A使用查找参数半径820执行邻近用户查找。在一个实施例中,半径820可基于用户设备类型、可用设备资源、用户偏爱数据,等等。应当进一步理解的是邻近用户查找可由用户手动执行或由设备(例如,图2B中的用户设备软件60)自动执行或在服务器侧(例如,图3中的在线环境/社区服务器320)执行。无论如何,用户A的邻近查找生成了可用邻近用户B,C,D,E和F的用户组830。注意到,如果半径820是一个较大值,用户组840也可被包括到用户组830中。
继续参考附图8A,应当进一步注意到,用户组830可包括已经匹配的用户(例如,用户E和F)或没有匹配的用户(例如,用户B,C和D)。所述的已经在先匹配的用户形成了各自的“交互组”(例如,交互组8506)。此外,用户组830不必包括指定的交互组(例如,组8505)内的所有用户。用户A,B,C和D未被匹配到任何一个,以及同样地,每个分别描述为单个成员交互组8201、8202、8203和8204,然而用户H和J已被匹配并包括交互组8206
一旦已确定邻近用户的用户组830,可处理用户组830以确定将被考虑可能与主体用户A匹配的候选用户860。虽然在当前的实施例中,用户组830和候选用户860包括相同的用户,但在另一个实施例中,候选用户860可以是用户组830的子集(例如,其中在用户组830超过了最大候选用户数目)。
继续参考附图8A,本发明的另一方面是根据有效的候选用户860生成候选用户分级870。在一个实施例中,候选用户分级870是基于比较用户简档匹配标准例如年龄、性别、兴趣、爱好、个性、好友列表、黑名单列表、历史上与特定候选用户的交互、教育水平、血型、外貌、婚姻状况、孩子、梦想、生日,等等。另外,用户定义的分类可被用于自动包括或排除用户。作为非限制性例子,主体用户A可把已知用户(例如,查看列表、好友列表、家庭成员,等等中的用户)作为目标。相反,另外可特别排除在“黑名单”列表中的用户而不考虑他们的等级。
在一个实施例中,主体用户A的可操作简档匹配标准可被单独与候选用户860中的每个用户比较。结果将是候选用户分级870,其中在附图8A的实施例中,显示了用户D是最高等级的候选用户以及用户F是最低等级的候选用户。
在一个实施例中,用户等级可基于累积得分。例如,在主体用户(即,用户A)和特定候选者(例如,用户D)之间匹配的每个标准可提供一个特定的值。对于各种标准比较的累积值随后可被用于分级与其他候选用户相关的特定候选用户。被阻止的用户可接收一个自动的零值,而已知的朋友可自动接收最大可能值,或接近那个值。
一旦候选用户860如上面描述的已被分级,可生成用户A的交互组880,其在一个实施例中定义了用户A将能交互的在线用户组。规定的不同,交互组880将包括这些用户A将“看见”作为交互可用的那些在线用户。同样,应当理解的是本发明中涉及的用户是包括他们的在线角色,以及同样地他们的在线图像或虚拟形象。给定的实现本发明的资源受限环境,在特定的实施例中每个用户组(例如,交互组880)可包括定义最大允许成员数的参数。该最大值可基于例如可用设备类型、可用设备资源,用户优选数据,等等。为此,附图8B-8E示例了用户A的交互组880如何被生成的顺序。
参考附图8B,由于用户D被确定为最高等级的候选用户,他/她将第一个与用户A匹配形成新的交互组880。假设交互组880的最大成员数尚未达到,将考虑包含下一个等级的候选用户。其后,附图8C描述了用户B,在被添加到用户A的交互组880之后成为第二高等级的候选用户。
下一个被考虑添加到交互组880的用户是用户E(第三等级的候选用户)。然而,由于用户E已经在一个组(即,交互组8505)中,因此必须首先确定将用户E的交互组8505添加到用户A的交互组880后是否会超出交互组880的最大成员数。由于在组8505中有3个用户且在组880中已有3个用户,假如交互组880的最大成员数至少为6,可如附图8D所述,交互组8505被添加到交互组880。
然而,假如交互组880的最大成员数小于为6,交互组8505将不被添加到交互组880且可跳过用户E。在那种情况下,程序将继续至下一等级的用户,其是用户C。为此,附图8E描述了在跳过用户E以及添加用户C之后的交互组880。该程序将继续直到用户A的交互组880已达到它的最大成员数。
回头参考附图8A-8D,应当理解的是每个用户具有用户特定的匹配组。即,上面讨论的用户A的交互组880可与用户B的交互组不同,用户B的交互组将同样的与用户C的交互组不同,等等。而且,添加用户B到用户A的组880(如图8B)将不必意味着将用户A相应添加用户B的交互组。
可能存在的情形是需要一个特定交互组中的一个或多个用户从该组中被移除。例如,组成员可能登出并不再有效,或组成员可能从邻近(例如,到半径参数之外)移除。相对于当他/她移动到邻近之外时简单移除每个组成员,更可取的是将一个交互组分为两个或多个子组,因为多个组成员的疏远从而减少了组成员的邻近和交互。为此,附图9描述了交互组910,其可被分为两个分离的交互组920和930。在一个实施例中,交互组910是否应当被拆分的决定是基于确定每个可能子组的中心。这些分别表示为点940和950。此后,两个子组中心940和950之间的距离960与预定的最大距离进行比较。假如960超出了预定的最大距离,则交互组910可被分为子组920和930。假如,另一方面,如果距离960没有超出预定的最大距离,则交互组910不被拆分。以这种方式,可动态调整交互组以维持组成员邻近和交互的最优等级。
现在参考图10A-10B,示例的是可实现本发明的一个或多个方面的聊天应用程序的一个实施例。在一个实施例中,聊天应用程序可以是如图3描述的在线环境/社区系统的一个实例。
如图所示,用户1005可使用用户移动设备(例如,图3中的设备310)的输入功能进入聊天室单元1000并“查看”该单元。虽然在图10A-10B的实施例中,已描述了3维环境,同样的在另一个实施例中可以是2维环境。在任何事件中,在图10A中通过显示器1010单元1000的一部分对用户是可见的。用户1005可通过使用用户设备的方向键查看与邻近位置的用户(例如,用户1015,1020和1025)对应的面板(或任何图形/图标)检查邻近用户的状态。如图10A所示,描述用户1015的图形/图标表示他/她是对聊天是有效的,而用户1020的图形/图标表示聊天功能已关闭。最后,用户1025的图形/图标表示他/她忙。
然而,经常的情况是相对于可用面板和/或设备资源将有更多的可用在线用户。为了那个目的,图10B描述了用户1030进入聊天室单元1035后仅发现存在太多的有效用户以至于不能被显示的情形。在这个实施例中,用户1030的交互组的最大成员数是3——每个面板一个。同样地,必须选择最高的3个等级用户与用户1030匹配并随后呈现在显示器1040上。此,可首先执行根据用户1030的查找参数半径(例如,图8A的半径820)的邻近查找。如前面所述,查找半径可基于用户设备类型、可用设备资源、用户优选数据,等等。随后如上面的图8A讨论分级查找的候选用户结果。即,可基于用户1030和多个候选用户之间的一个或多个匹配简档标准的比较来分级候选用户。在这个实施例中,最高的三个候选用户与用户1030匹配,被添加至用户1030的交互组且他们的虚拟形象被显示为1045,1050和1055。以这种方式,用户1030现在将能与他/她的设备可呈现的最优在线用户组进行交互。
虽然结合多个实施例本发明已被描述,应当理解的是本发明能有进一步的修改。本申请想要覆盖一般根据本发明原理的本发明的任何变形、使用或适用,以及包括在本发明适用的现有和惯有技术的范围内的本发明之外的部分。

Claims (28)

1、一种在线环境中的用户匹配方法,包括步骤:
基于主体用户的预定查找参数执行邻近用户查找;
基于该邻近用户查找确定多个候选用户;
基于主体用户的一个或多个简档匹配标准对该多个候选用户分级;以及
根据所述分级,将该多个候选用户中的至少一个与主体用户匹配。
2、如权利要求1所述的方法,进一步包括经由网络为主体用户的资源受限设备提供对在线环境的访问的步骤。
3、如权利要求1所述的方法,其中所述预定查找参数表示从主体用户测量的在线环境中的距离。
4、如权利要求1所述的方法,其中简档匹配标准包括年龄、兴趣、爱好、个性、黑名单中包含的、好友名单中包含的、历史交互数据、物理外形数据和家庭数据中的一个或多个。
5、如权利要求4所述的方法,其中对该多个候选用户进行分级包括将一个或多个主体用户的简档匹配标准与多个候选用户的相应简档匹配标准进行比较。
6、如权利要求1所述的方法,其中匹配包括根据所述分级将该多个候选用户的至少一个添加至主体用户的交互组。
7、如权利要求6所述的方法,其中添加包括根据所述分级将该多个候选用户中的至少一部分添加至主体用户的交互组的预定最大成员数。
8、如权利要求6所述的方法,进一步包括将交互组拆分为两个或更多的子组的步骤,每个子组具有一个中心,其中所述拆分是基于所述中心之间的相关距离。
9、一种在线环境服务器,其包括:
被配置用于连接该服务器至无线网络的网络接口;
电耦合至网络接口的处理器;以及
电耦合至该处理器的存储器,该存储器包括执行在线环境的处理器可执行指令,该服务器被配置为:
基于主体用户的预定查找参数执行邻近用户查找;
基于该邻近用户查找确定多个候选用户;
基于主体用户的一个或多个简档匹配标准对该多个候选用户分级;以及
根据所述分级,将该多个候选用户中的至少一个与主体用户匹配。
10、如权利要求9所述的服务器,其中主体用户使用资源受限设备访问所述在线环境。
11、如权利要求9所述的服务器,其中所述预定查找参数表示从主体用户测量的在线环境中的距离。
12、如权利要求9所述的服务器,其所述中简档匹配标准包括年龄、兴趣、爱好、个性、黑名单中包含的、好友名单中包含的、历史交互数据、物理外形数据和家庭数据中的一个或多个。
13、如权利要求12所述的服务器,其中通过将一个或多个主体的简档用户匹配标准与多个候选用户的相应简档匹配标准进行比较来对该多个候选用户进行分级。
14、如权利要求9所述的服务器,其中通过将该多个候选用户的至少一个添加至主体用户的交互组来进行匹配。
15、如权利要求14所述的服务器,其中该多个候选用户中的至少一个被添加至交互组,达到主体用户的交互组的预定最大成员数。
16、如权利要求14所述的服务器,其中该存储器进一步包括将交互组拆分为两个或更多子组的处理器可执行指令,每个子组具有一个中心,其中所述拆分是基于所述中心之间的相关距离。
17、一种计算机程序产品,包括:
处理器可读媒介,在其中嵌入有处理器可执行程序代码,用于在线环境中的用户匹配,该处理器可执行程序代码包括:
基于主体用户的预定查找参数执行邻近用户查找的处理器可执行程序代码;
基于该邻近用户查找确定多个候选用户的处理器可执行程序代码;
基于主体用户的一个或多个简档匹配标准对该多个候选用户分级的处理器可执行程序代码;以及
根据所述分级,将该多个候选用户中的至少一个与主体用户匹配的处理器可执行程序代码。
18、如权利要求17所述的计算机程序产品,其中所述处理器可执行程序代码进一步包括经由网络使用资源受限设备为主体用户提供对在线环境的访问的处理器可执行程序代码。
19、如权利要求17所述的计算机程序产品,其中所述预定查找参数表示从主体用户测量的在线环境中的距离。
20、如权利要求17所述的计算机程序产品,其中所述简档匹配标准包括年龄、兴趣、爱好、个性、黑名单中包含的、好友名单中包含的、历史交互数据、物理外形数据和家庭数据中的一个或多个。
21、如权利要求20所述的计算机程序产品,其中对该多个候选用户分级的处理器可执行程序代码包括将一个或多个主体用户的简档匹配标准与多个候选用户的相应简档匹配标准进行比较的处理器可执行程序代码。
22、如权利要求17所述的计算机程序产品,其中所述用于匹配的处理器可执行程序代码包括根据候选用户的分级将该多个候选用户的至少一个添加至主体用户的交互组的处理器可执行程序代码。
23、如权利要求22所述的计算机程序产品,其中所述用于添加的处理器可执行程序代码包括添加该多个候选用户中的至少一部分至主体用户的交互组的预定最大成员数的处理器可执行程序代码。
24、如权利要求22所述的计算机程序产品,进一步包括将交互组拆分为两个或更多子组的处理器可执行程序代码,每个子组具有一个中心,其中所述拆分是基于所述中心之间的相关距离。
25、一种主体用户可操作的手持式电子设备,其被配置为经无线网络与在线环境服务器通信,该电子设备包括:
包含在线环境应用程序客户端执行访问在线环境的处理器可执行指令的存储器;以及
电耦合至该存储器的处理器,该处理被配置为执行应用程序客户端用于:
提供表示所述在线环境中的当前位置的位置信息给所述在线环境服务器,其中该当前位置用于基于预定查找参数执行邻近用户查找,以确定与该主体用户邻近的多个候选用户,以及
接收表示主体用户的交互组的数据,其中所述交互组包括所述多个候选用户中的至少一个用户,基于主体用户的一个或多个简档匹配标准按顺序将该多个候选用户中的至少一个用户与该主体用户匹配。
26、如权利要求25所述的手持式电子设备,其中所述预定查找参数表示从主体用户测量的在线环境中的距离。
27、如权利要求25所述的手持式电子设备,其中所述简档匹配标准包括年龄、兴趣、爱好、个性、黑名单中包含的、好友名单中包含的、历史交互数据、物理外形数据和家庭数据中的一个或多个。
28、如权利要求26所述的手持式电子设备,其中所述分级包括将一个或多个主体用户的简单匹配标准与多个候选用户的相应简档匹配标准进行比较。
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