CN101095028A - 飞镖游戏设备 - Google Patents

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Abstract

一种飞镖游戏设备,其包括:图像显示体,其显示靶的图像;板体,其具有多个孔,每一个所述孔都具有与软飞镖的端部的截面尺寸大致相同的截面尺寸,该板体还形成有位于作为相邻的所述孔之间的边界的脊中的、向各所述孔延伸的倾斜表面;以及坐标检测体,其设置在所述板体的前表面并对其端部插入到所述多个孔中的任何一个孔中的软飞镖的位置的坐标进行检测。所述坐标检测体具有至少四个框,在平行地面对面布置的这些框上分别设置有发光传感器部和用于对由所述发光传感器部发射的光进行检测的光接收传感器部的两个对,以对应于所述四个框。

Description

飞镖游戏设备
技术领域
本发明涉及飞镖游戏设备,其中玩家手持软飞镖并向显示在监视器上的靶的图像投掷该软飞镖。
背景技术
电子飞镖游戏设备的飞镖板包括:盘状靶,其由位于划分中心的公牛眼构成;和板,其设置有采用同心地并且环形地围绕公牛眼的蜂窝形式的多个孔,并被分成不同分数。
玩家将称为“软飞镖”的飞镖投掷在靶上,该软飞镖采用具有薄细端部的树脂杆的形式。当将该软飞镖插入各段的靶板上的多个孔中的一个中时,由此获得的冲击使靶板向后移动,因而使电接触闭合。因此,向控制电路发送了检测信号,从而在显示板上显示靶板上的预定分数。当该电接触闭合时,电接触部弹性地返回,因而将其中插入了软飞镖的靶板往回推,由此断开了电接触并使靶板返回到其原始位置。
当投掷下一飞镖并且该飞镖插入靶板上的任一孔中同时将该软飞镖保持插入在靶板中时,检测到下一个分数。
在靶板的背面突出的各飞镖的端部对被划分成置于靶板内的多个分数单元的该靶板产生冲击。该板配备有电接触,其中由该冲击使该电接触闭合,由此检测到该箭被插进板中,然后将检测信号发送给控制器。控制器对分数进行计算,将分数显示在分数显示部上(例如,见日本待审专利公报第2004-65973号(第1页,图6)和日本待审专利公报第S61-1680号(第3页,图4))。
另一方面,存在一种掷球游戏设备,该设备设置有:多个光传感器,用于对所投掷的球经过的位置进行检测,将这些光传感器以相互面对的方式垂直地和水平地布置;和控制电路,用于基于从检测所述位置的各光传感器发送的各信号,将球到达位置的图像信号发送给图像显示装置的作为靶的显示屏幕,其中通过在控制电路上执行输入操作来可变地设定显示在显示屏幕上的靶的尺寸和图案。
该掷球游戏设备被构造成:在显示屏幕上显示击掷(strikeout)靶,在屏幕的前方沿垂直和水平方向以面对面方式设置有用于对球经过的位置进行检测的多个光传感器,控制器用于基于从检测所述位置的各光传感器发送的各信号将球到达位置的图像信号发送给图像显示装置的作为靶的显示屏幕,并通过在控制器上执行输入操作来可变地设定显示在显示屏幕上的靶的尺寸和图案。可以将该掷球游戏设备实现为飞镖游戏(例如,见日本待审专利公报第2003-159357号(第1页到第6页、图4))。
顺便指出,在日本待审专利公报第2004-65973号(第1页、图6)和日本待审专利公报第S61-1680号(第3页、图4)中公开的技术中,对各电子飞镖游戏的靶的设计是固定的,并且不能改变该设计。而且,由于靶是固定的,因此不能获得动态靶。
此外,在这种靶中,尽管可以借助于在插入飞镖时施加的冲击来获得分数,但是飞镖有时会落下,或者借助于由不能被插入的东西产生的冲击而获得分数。根据飞镖游戏的规则,这种分数的确会被计为所投掷飞镖的数量,但是不被转换成实际分数。然而,如果某玩家不理解飞镖游戏的规则,那么他可能误解成获得了分数并继续进行游戏,或者他可能误解成他可以再次投掷飞镖然后实际地投掷飞镖。
此外,在日本待审专利公报第2003-159357号(第1页到第6页、图4)中描述的技术中,可以通过改变显示在显示屏幕上的图像来改变靶的设计。然而,在以击掷的方式逐个地向靶投掷了多个球之后,所投掷的球击中靶然后落下,因此向其上没有球的靶投掷下一个球。
在将该技术应用于飞镖游戏的情况下,会产生以下问题。在一局中投掷三个飞镖,其中首先投掷的飞镖保持插入在靶中。因此,第一个被投掷的箭阻挡了来自各光传感器的光,因而,即使将下一支箭插入其中阻挡了光的区域中,也不会激活光传感器。结果,不能检测到随后投掷的飞镖的位置。
发明内容
因此,鉴于以上问题构思了本发明,本发明的一个目的是获得一种在用于投掷竞赛控制的游戏或训练机器中采用的飞镖板,在该投掷竞赛控制中,首先投掷的软飞镖或箭插入到靶中并保持插入在该靶中,由此计算分数,其中,当飞镖在插入之后落下时,不将所投掷飞镖的分数计数为点数,从而可以根据飞镖游戏的原始规则来玩游戏。
本发明的另一目的是获得一种飞镖板,其中,即使投向该飞镖板的飞镖在没有插入的情况下落下,也可以识别出该次投掷。
本申请的发明的还一目的是获得一种飞镖板,其中,可以通过使用图像显示体来自由地改变该飞镖板的图案或尺寸。
本申请的发明的再一目的是获得一种飞镖游戏设备,其中可以通过在图像显示装置上显示靶来消除更换/安装靶的麻烦,并且其中在显示屏幕上自由地显示靶的尺寸或图案,使得可以执行有趣的游戏或训练。
此外,本发明的又一目的是获得一种飞镖游戏设备,其中显示靶的运动图像,使得可以玩以运动图像作为靶的飞镖游戏。
为了实现这些目的,本申请的发明的基本方面是飞镖游戏设备,该飞镖游戏设备具有:用于显示靶的图像的图像显示装置;板体,其设置在所述图像显示装置的显示屏幕的前表面,并且透过该板体可以观察到显示在所述图像显示装置的显示屏幕上的图像;以及坐标位置检测装置,其对接近并保持在所述板体上的软飞镖的坐标位置进行检测。
本申请的发明的第一方面是一种飞镖游戏设备,该飞镖游戏设备具有:图像显示体,其显示靶的图像;板体,其具有多个孔,每一个所述孔均具有与软飞镖的端部的截面尺寸大致相同的截面尺寸,该板体还形成有位于作为相邻的所述孔之间的边界的脊中的、向各孔延伸的倾斜表面,并且该板体被布置在所述图像显示体的前方,并且透过该板体可以观察到所述图像;以及坐标检测体,其设置在所述板体的前表面并对其端部插入到所述多个孔中的任何一个孔中的软飞镖的位置的坐标进行检测,其中所述坐标检测体具有至少四个框(rim),在平行地面对面布置的这些框上分别设置有发光传感器部和用于对由所述发光传感器部发射的光进行检测的光接收传感器部的两个对,以对应于所述四个框,所述两个对中的所述光接收传感器部对插入到所述板体中的软飞镖对所述发光传感器部的发射的光的阻挡进行检测,由此检测到软飞镖的位置的坐标。
本申请的发明的第二方面是一种飞镖游戏设备,该飞镖游戏设备具有:图像显示体,其显示靶的图像;板体,其具有多个孔,每一个所述孔均具有与软飞镖的端部的截面尺寸大致相同的截面尺寸,该板体还形成有位于作为相邻的所述孔之间的边界的脊中的、向各孔延伸的倾斜表面,并且该板体被布置在所述图像显示体的前方,并且透过该板体可以观察到所述图像;以及第一坐标检测体层和第二坐标检测体层,其中每一个都具有四个框,并且在第一坐标检测体层和第二坐标检测体层中的每一个中,在平行地面对面布置的这些框上分别设置有发光传感器部和用于对由所述发光传感器部发射的光进行检测的光接收传感器部的两个对,以对应于所述四个框,其中按相对于所述第一坐标检测体层的预定偏移角布置所述第二坐标检测体层,设置在所述第一坐标检测体层中的所述两个对中的所述光接收传感器部对插入到所述板体中的不超过两个的软飞镖对所述发光传感器部的光发射的阻挡进行检测,由此检测到所述两个软飞镖中的每一个的位置的坐标,并且设置在所述第二坐标检测体层中的所述两个对中的所述光接收传感器部对插入到所述板体中的第三个软飞镖对所述发光传感器部的光发射的阻挡进行检测,由此检测到所述第三个软飞镖的位置的坐标。
此外,本申请的发明的第三方面是一种飞镖游戏设备,该飞镖游戏设备具有:图像显示体,其显示靶的图像;板体,其具有多个孔,每一个所述孔均具有与软飞镖的端部的截面尺寸大致相同的截面尺寸,该板体还形成有位于作为相邻的所述孔之间的边界的脊中的、向各孔延伸的倾斜表面,并且该板体被布置在所述图像显示体的前方,并且透过该板体可以观察到所述图像;坐标检测体,其设置在所述板体的前表面并对其端部插入到所述多个孔中的任何一个孔中的软飞镖的位置的坐标进行检测;靶坐标存储部,其存储显示在所述图像显示体上的靶的图像的位置坐标;确定部,其借助于从所述坐标检测体发送的检测信号对插入到所述板体中的软飞镖的位置的坐标位置进行计算,并确定所述坐标位置是否与存储在所述靶坐标存储部中的位置坐标相匹配;以及报告部,其报告由所述确定部进行的确定的结果。
此外,本申请的发明的第四方面是一种飞镖游戏设备,该飞镖游戏设备具有:图像显示体,其显示靶的图像;板体,其具有多个孔,每一个所述孔均具有与软飞镖的端部的截面尺寸大致相同的截面尺寸,该板体还形成有位于作为相邻的所述孔之间的边界的脊中的、向各孔延伸的倾斜表面,并且该板体被布置在所述图像显示体的前方,并且透过该板体可以观察到所述图像;第一坐标检测体层和第二坐标检测体层,其中每一个都具有四个框,并且在第一坐标检测体层和第二坐标检测体层中的每一个中,在平行地面对面布置的这些框上分别设置有发光传感器部和用于对由所述发光传感器部发射的光进行检测的光接收传感器部的两个对,以对应于所述四个框,按相对于所述第一坐标检测体层的预定偏移角布置所述第二坐标检测体层,所述飞镖游戏设备还具有:靶坐标存储部,其存储显示在所述图像显示体上的靶的图像的位置坐标;确定部,其借助于从所述第一坐标检测体和第二坐标检测体发送的检测信号对插入到所述板体中的软飞镖的位置的坐标位置进行计算,并确定所述坐标位置是否与存储在所述靶坐标存储部中的位置坐标相匹配;以及报告部,其报告由所述确定部进行的确定的结果。
本申请的发明的第五方面是一种飞镖游戏设备,其具有:图像显示体,其显示靶的图像;大致透明的板体,其中多个孔彼此相邻,每一个所述孔均具有与软飞镖的端部的截面尺寸大致相同的截面尺寸,并且在作为相邻的所述孔之间的边界的脊中形成有向各孔延伸的倾斜表面,并且该板体被设置在所述图像显示体的前方;坐标检测体层,其中在围绕所述板体的框上沿多个相交方向面对面地设置有多个光传感器以对其端部插入到所述板体的孔中的软飞镖的位置的坐标进行检测,沿所述板体的表面设置的所述坐标检测体层发射沿所述多个相交方向中的每一个方向从各传感器发送的检测信号;信息存储部,其存储显示在所述图像显示体上的图像的图像信息和位置信息;图像控制器,其从所述信息存储部读取所述图像信息以生成图像生成信号,并在所述图像显示体上显示所述图像;坐标位置计算部,其借助于来自所述坐标检测体层的所述检测信号对插入到所述板体中的软飞镖的位置进行计算;确定部,其利用由所述坐标位置计算部计算出的坐标信息来确定软飞镖的位置的坐标是否与所述靶的所述图像的位置坐标相匹配,所述位置坐标被存储在所述信息存储部中;以及报告部,其报告由所述确定部进行的确定的结果。
本申请的发明的第六方面是一种飞镖游戏设备,其具有:图像显示体,其显示靶的图像;板体,其具有多个孔,每一个所述孔均具有与软飞镖的端部的截面尺寸大致相同的截面尺寸,该板体还形成有位于作为相邻的所述孔之间的边界的脊中的、向各孔延伸的倾斜表面,并且该板体被布置在所述图像显示体的前方,并且透过该板体可以观察到所述图像;第一坐标检测体层和第二坐标检测体层,其中每一个都具有四个框,并且在第一坐标检测体层和第二坐标检测体层中的每一个中,在平行地面对面布置的这些框上分别设置有发光传感器部和用于对由所述发光传感器部发射的光进行检测的光接收传感器部的两个对,以对应于所述四个框,按相对于所述第一坐标检测体层的预定偏移角布置所述第二坐标检测体层,所述飞镖游戏设备还具有:信息存储部,其存储显示在所述图像显示体上的图像的图像信息和位置信息;图像控制器,其从所述信息存储部读取所述图像信息以生成图像生成信号,并在所述图像显示体上显示所述图像;坐标位置计算部,其借助于来自所述第一坐标检测体和第二坐标检测体的检测信号对插入到所述板体中的软飞镖的位置进行计算;确定部,其利用由所述坐标位置计算部计算出的坐标信息来确定软飞镖的位置的坐标是否与所述靶的所述图像的位置坐标相匹配,所述位置坐标被存储在所述信息存储部中;以及报告部,其报告由所述确定部进行的确定的结果。
在以上方面中的每一个中,可以存在如下结构:所述板体上的所述多个孔以栅格的形式、按规定间隔垂直地和水平地排列,并且按使所述坐标检测体的光传感器的光轴在与所述板体中的各孔的大致中心线相对应的位置处彼此相交的间隔来布置这些光轴。
此外,在以上方面中的每一个中,可以存在如下结构:将用于检测所述坐标检测体的各光传感器的检测信号的检测时间与预定基准时间进行比较,并且当所述检测时间较短时,所述确定部确定所述软飞镖未插入飞镖板中,而当所述检测时间较长时,所述确定部确定所述软飞镖插入了飞镖板中,并将该确定的结果通知给所述报告部。
在以上方面中的每一个中,可以存在如下结构:当确定所述软飞镖未插入所述飞镖板中时,将所述软飞镖计数为一次投掷,然后将所述一次投掷报告给所述报告部,而当确定所述软飞镖插入了所述飞镖板中时,将所述软飞镖计数为一次投掷,然后将所述一次投掷连同与所述检测信号相对应的分数信息一起报告给所述报告部。
实现了上述目的的本发明的还一方面是一种飞镖游戏设备,其具有:图像显示体,其显示靶的图像;板体,其具有多个孔,每一个所述孔均具有与软飞镖的端部的截面尺寸大致相同的截面尺寸,该板体还形成有位于作为相邻的所述孔之间的边界的脊中的、向各孔延伸的倾斜表面,并且该板体被布置在所述图像显示体的前方,并且透过该板体可以观察到所述图像;以及坐标检测体,其设置在所述板体的前表面并对其端部插入到所述多个孔中的任何一个孔中的软飞镖的位置的坐标进行检测,其中所述坐标检测体具有形成六边形的多个框,其中相对的所述框平行地布置,其中,在平行地面对面布置的这些框上分别设置有发光传感器部和用于对由所述发光传感器部发射的光进行检测的光接收传感器部的三个对,以对应于所述六边形,并且所述三个对中的两对光接收传感器部对插入到所述板体中的不超过两个的软飞镖对所述发光传感器部的光发射的阻挡进行检测,由此检测到所述两个软飞镖中的每一个的位置的坐标,并且所述三个对中的另一对光接收传感器部对插入到所述板体中的第三个软飞镖对所述发光传感器部的光发射的阻挡进行检测,由此检测到所述第三个软飞镖的位置的坐标。
根据以上结构,可以透过设置在所述图像显示体的前方的板体观察到由所述图像显示体显示的靶的图像。通过向所述靶投软飞镖,该软飞镖插入到所述板体中,并且所述第一坐标检测体层和第二坐标检测体层的光传感器可以可靠地检测到插入到所述板体中的软飞镖。此外,根据对软飞镖的检测信号来计算插入软飞镖的位置,基于存储在所述靶坐标存储部中的靶位置信息针对所述靶的插入有软飞镖的部分进行确定,并由所述报告部报告该确定的结果。
此外,所述第一坐标检测体层和第二坐标检测体层的光传感器可以针对每个孔可靠地检测到插入所述板体的软飞镖,由此可以可靠地确定多个飞镖所插入的多个孔的位置。
附图说明
图1是飞镖游戏设备的外部立体图;
图2是软飞镖的侧视图;
图3是飞镖游戏板的分解立体图;
图4是飞镖游戏板的侧视图;
图5是飞镖游戏设备的硬件的框图;
图6A和6B是板体的正视图;
图7是板的剖面图;
图8是坐标检测装置的正面示意图;
图9是其中对图8所示的第一检测层附加第二检测层的说明图;
图10是示出借助于由光接收元件所接收到的光量的变化来检测坐标位置的结构示例的图;
图11是用于对图10的实施方式的操作进行说明的图;
图12是根据实施方式4的检测处理的流程图;以及
图13是将第一检测层22和第二检测层23集成的实施方式(与图9所示的实施方式2不同)。
具体实施方式
以下,参照附图中示出的实施方式,对根据本发明的飞镖板和利用该飞镖板的飞镖游戏设备的实施方式进行详细描述。
实施方式1
参照附图对本发明的最佳实施方式进行描述。图1是根据本发明的飞镖游戏设备的外部立体图。在飞镖游戏设备1中,呈垂直长方体形的机架2的正面设置有大致位于处于站立姿势的玩家的眼睛水平高度处的飞镖游戏板3。该机架的正面设置有未示出的投币口、模式选择开关等,玩家将钱投入投币口,按压模式选择开关以选择游戏模式,然后玩飞镖游戏。
玩家站立在机架前方的预定位置处,并向显示在飞镖游戏板3上的靶子4投软飞镖。到达飞镖游戏板3的软飞镖5的端部插入到飞镖游戏板3中,对图像上的插入位置进行检测,并根据插入位置来显示分数。
在图1中,在飞镖游戏板3上显示有与在普通飞镖游戏中使用的靶相同的靶4,但是根据本申请的发明可以显示任意静止图像或运动图像的视频图像。
图2示出了软飞镖的实施例的侧视图。除了软飞镖5的金属飞镖部和端部以外,软飞镖5的所有部分都是由同一材料制成的,并按照一些安全措施来构造软飞镖5,使得它不会戳入人或墙中。软飞镖5在其端部处具有由柔性树脂制成的软尖端6,其中所述端部呈短圆锥6a的形式,并且具有直径为2mm的小直径部6b的后部形成圆截锥6c,该圆截锥6c张开成裙状形并连接到大直径部6d。
软尖端6连接到金属筒7的前端,树脂杆8连接到筒7的后部,在该杆的后部设置有翼9。将软飞镖5的筒7持在手中,并以软尖端瞄准靶来投掷软飞镖5,由此可以直线地投出软飞镖5。
图3是飞镖游戏板3的分解立体图,图4是飞镖游戏板3的示意侧剖面图。在飞镖游戏板3的远侧,设置有图像显示装置10,图像显示装置10的屏幕显示图1所示的靶4或运动对象的靶图像4a。
可以由电视、等离子显示器、个人计算机、液晶显示器、监视装置、电子显示板等来实现图像显示装置10。站立在图像显示装置的前方玩游戏,因此可以使用后投影仪的监视装置。
当假设图像显示装置10足够大以包含普通飞镖板表面时,正式飞镖板表面的尺寸是18英寸,因此图像显示装置10的尺寸大于18英寸。
所投掷软飞镖5插入其中的透明板体20大致平行地安装在图像显示装置10的前方的屏幕的附近,使透明板体20平行于该屏幕。在板体20的前方,设置有对插入到该板中的软飞镖的位置进行检测的坐标检测装置30。
图5是飞镖游戏设备的硬件的框图。控制电路40包括控制器41、存储器部42以及操作输入部43。控制器41由以下组成部分构成:CPU 41a,其对整个系统进行控制;图像处理器41b,其对要显示在屏幕上的视频的显示位置或该位置的尺寸执行图像处理;以及声音信号处理器41c,其产生声音。存储器部42由对控制器41中使用的程序或数据进行存储的ROM 42a和对游戏过程中获得的各种类型的数据进行临时存储的RAM42b构成。此外,在操作输入部43中,操作面板43a经由接口43b连接到各控制块41、42,操作面板43a用以输入对用于玩游戏的钱进行检测的硬币开关、用于选择游戏模式的选择开关以及启动开关的各种操作信号。
一旦接通了电源,CPU 41a就根据ROM 42a的引导程序来读取游戏程序,使得图像处理器41b和声音信号处理器41c读取并处理存储在ROM42a中的图像数据和声音数据,并分别通过接口3a、44a向图像显示装置10和声音装置44输出视频信号和声音信号。
在图像显示装置10的屏幕上显示靶4。玩家将用于玩游戏的钱投入输入部43中,借助于位于操作面板43a上的选择开关来选择游戏模式,并操作启动开关,由此启动飞镖游戏。
CPU 41a根据从ROM 42a读取的游戏程序对游戏的进度进行控制,并利用从操作输入部43发送的投币信号和从选择开关和启动开关发送的输入信号来执行玩家期望的游戏模式。
玩家从距机架预定距离处向靶4投掷软飞镖,并将软飞镖插入飞镖游戏板3的板体20中。按此方式玩游戏。当玩家向显示在游戏板的图像显示装置10上的靶4投掷的软尖端6插入板体20中时,坐标检测装置30对该软尖端进行检测,并将通过该检测而获得的检测信号发送给控制器。然后CPU 41a将该检测信号与存储在ROM中的坐标信息进行比较以检测对应的坐标,由此确定了该软尖端所插入的位置。
从存储在ROM中的表中读取靶上的与所确定的位置相对应的分数,并将该分数计数为点数,并使得图像处理器在图像显示装置10上显示靶的视频图像和点数的变化,同时使得声音信号处理器生成得分点数的声音并从扬声器输出该声音。因此,控制电路40基于来自坐标检测装置30的检测信号来确定插入位置,并输出所增加的点数和声音。
RAM 42b相继地保持靶的插入有软尖端的位置信息、点数信息、插入软飞镖的数量以及局数,在基于这些数据项输出图像和声音的同时游戏进行下去。图像处理器41b基于程序的计算结果将图像数据写入RAM42b中,并通过接口(I/F)电路3a将所写的图像数据发送给图像显示装置10。而且,通过接口(I/F)电路44a将从声音信号处理器41 c输出的声音数据类似地发送给声音装置44。
图6是板体20的正视图。图6A是板体20的正视图,图6B是图6A所示的板体20的划界正方形部分的放大图。图7是板体20的剖面图。板体20是例如由丙烯酸材料制成的基本上透明的板,并具有与图像显示装置10的显示屏幕的尺寸大致相同的尺寸。板体20的表面具有沿着栅格21的形状的钻石状的下凹区22,并且每个下凹区22的中央都具有飞镖可插入其中的孔23。
在板体20上,栅格21按约2.5mm到4mm的规定间隔垂直地和水平地布置在厚度约为5mm的丙烯酸板的表面上,每个栅格21都设置有呈倒四棱锥形的钻石状下凹区22,其上按30度到45度的角度形成有向下倾斜表面24。下凹区22的中央具有直径约为2mm的圆孔23。将下凹区22形成为漏斗形,在该漏斗形中所述倒四棱锥的底部部分设置有圆筒。
由于该结构,到达板体20的软飞镖5插入孔23中。孔23具有与位于软飞镖的端部处的软尖端6的截面大小大致相同的截面大小。
投掷向板体20的软飞镖5通常沿垂直于板体20的表面的方向飞行。软飞镖5的柔性软尖端中的短圆锥6a可以击中板体20的表面上的任何地方。在软尖端6直接插入孔23中的情况下,软尖端的小直径部6b大致对应于孔23的直径,因此软尖端的小直径部6b继续向孔移动,因而软尖端的圆截锥6c接近下凹区22然后停止。
将板体20的表面形成为栅格,其中在栅格内构造有倾斜表面24,在栅格的中央开孔有软尖端6插入其中的各孔23。板体20的表面面积主要被倾斜表面24占据,因此通常软尖端6的端部击中倾斜表面24并在倾斜表面24上沿孔23的方向滑动,然后由于受孔23的引导而嵌入在孔23中,因而软飞镖5插入并保持在板体20中。
软尖端6由柔性树脂制成,因此在飞镖5击中时会由于冲击而扭弯。当位于飞镖5的端部处的短圆锥6a与倾斜表面24相碰撞时,小直径部6b在沿着倾斜表面的倾斜方向上扭弯,由此将软飞镖5引导到孔23。
此外,软尖端6与栅格21的脊线相碰撞。形成脊(其形成栅格的隆起线)的脊线在其两侧按90到120度的角度具有多个倾斜表面24,当软尖端的短圆锥6a的中央击中任一倾斜表面24时,软尖端6沿倾斜方向形变,因而软飞镖5沿倾斜方向被引导到位于谷处的孔23。
按该方式,向板体20投掷的大部分软飞镖都能插入到孔23中并保持在孔23中。
图8是坐标检测装置30的正面示意图。坐标检测装置30位于板体20的前表面侧,坐标检测装置30起到对插入到板体20中的软飞镖5的位置进行检测的作用。
坐标检测装置30具有框体31,框体31具有合适的厚度并被形成为具有分别沿着图像显示装置10的显示屏幕的边缘的四个框边部31a、31b、31c以及31d的矩形。框体31具有发光传感器部32a、32c和与这些发光传感器部相对应的光接收传感器部32b、32d。
发光传感器部32a具有多个发光元件32a1和32a2到32an,而光接收传感器部32b具有分别对应于这些发光元件的多个光接收元件32b1和32b2到32bn。
发光传感器部32c具有多个发光元件32c1和32c2到32cn,而光接收传感器部32d具有多个光接收元件32d1和32d2到32dn。
作为发光元件32a1、32a2到32an、32c1、32c2到32cn,在本实施方式中优选的是使用红外线发射二极管,在每个红外线发射二极管中发光轴都具有窄方向特性。另一方面,作为光接收元件32b1、32b2到32bn、32d1、32d2到32dn,可以使用高灵敏性PIN光电二极管。
优选的是,在发光元件32a1、32a2到32an之间、在发光元件32c1、32c2到32cn之间和在光接收元件32b1、32b2到32bn之间、在光接收元件32d1、32d2到32dn之间的安装间隔是板体20的孔间间距宽度R(见图7)。
发光传感器部32a(发光元件32a1、32a2到32an)和发光传感器部32c(32c1、32c2到32cn)受控制电路40的控制,并且在游戏过程中处于持续施加电流的发光状态。每个相对的光接收传感器部32b(光接收元件32b1、32b2到32bn)和32d(光接收元件32d1、32d2到32dn)都持续地处于光接收状态,并将来自各光接收体32b和32d的光接收信号发送给控制电路40。
因此,软飞镖5插入板体20上的任一孔中,由此阻挡了从一对发光传感器部32a(发光元件32a1、32a2到32an)和发光传感器部32c(发光元件32c1、32c2到32cn)发出的分别沿X和Y方向经过该孔的光轴。因此,对应的光接收传感器部32b(光接收元件32b1、32b2到32bn)和光接收传感器部32d(光接收元件32d1、32d2到32dn)不能接收到光,因此不向控制电路40发送光接收信号。控制电路40对未接收到光的光接收传感器部32b(光接收元件32b1、32b2到32bn)的任何元件和光接收传感器部32d(32d1、32d2到32dn)的任何元件进行检测,因而可以确定插入在板体20中的软飞镖5的X坐标和Y坐标的位置。
实施方式2
在此,在显示图1所示的靶4以玩普通飞镖游戏的情况下,按通过对投掷若干次(3次)软飞镖5而获得的总点数进行竞赛的方式来执行游戏。在此情况下,在图8所示的坐标检测装置30的结构中,会出现如下问题:当首先投掷的软飞镖5保持插入在板体20中时,阻挡了所发的光,因而不能检测到随后投掷的软飞镖5的坐标位置。
因此,在第二实施方式中,将图8所示的结构作为第一检测层32,并且在该结构中还设置有第二检测层33,由此可以解决上述问题。
具体地说,如图9所示,第二检测层33设置有一对发光传感器部34a、34c,和一对光接收传感器部34b、34d,并且第一检测层32沿斜方向(按一角度)设置有一对发光传感器部和一对光接收传感器部。尽管出于说明的原因图9示出了位于第一检测层32的外部的第二检测层33,实际上第二检测层33设置在与框体31的第一检测层32相同的平面上,或者设置在第一检测层32的前侧或远侧。
在此,出于说明的原因,第二检测层33位于第一检测层32的前方的倾斜框体(以下称为“倾斜框体”)上。
在第二检测层33上,发光传感器部34a布置于倾斜框体的左上框部上,与发光传感器部34a相对应的光接收传感器部34b布置于倾斜框体的右下框部上。
类似的是,发光传感器部34c布置于倾斜框体的右上框部上,与发光传感器部34c相对应的光接收传感器部34d布置于倾斜框体的左下框部上。
与图8描述的第一检测层32一样,发光传感器部34a和34c分别具有多个红外线发射二极管35a1、35a2到35an和35c1、35c2到35cn,在每个红外线发射二极管中发光轴都具有窄方向特性。
另一方面,光接收传感器部34b和34d分别具有作为光接收元件的多个高灵敏性PIN光电二极管35b1、35b2到35bn和35d1、35d2到35dn。
优选的是,如图8所示,在发光元件之间和在光接收元件之间的安装间隔是间距宽度R,其中各发光元件的光轴经过板体20的孔23。
在此,利用图9来说明软飞镖5依次插入板体20的A、B以及C中的情况。
首先,利用从第一检测层32的该对发光传感器部32a和光接收传感器部32b和该对发光传感器部32c和光接收传感器部32d获得的检测信号,可以检测到A的位置。
接着,当软飞镖插入B位置时,第一检测层32上的X坐标位置与A位置的X坐标位置相重叠,因而阻挡了从发光传感器部32c发出的光。然而,由于Y坐标与A位置的Y坐标不同,因此通过对发光传感器部32a的光发射进行检测而检测到Y坐标,因而可以确定B位置。
此外,当软飞镖插入C位置中时,可以在第一检测层32中检测到X坐标,但是不能检测到X坐标是否与A位置或B位置的X坐标相重叠。
按此方式,当插入了三个或更多个软飞镖时,并且如果第三个软飞镖的位置与前两个软飞镖的X坐标或Y坐标相重叠,那么不能确定第三个插入位置。
因此,除了第一检测层32以外,第二检测层33借助于发光传感器部34a和34c的光发射从斜方向执行检测。因此,可以确定A位置、B位置以及C位置的所有坐标位置。
通过将由第二检测层33执行的位置检测应用于由第一检测层32执行的位置检测,无论这三个软飞镖插入在何处,都可以确定这些软飞镖的位置。
在此,板体20上的孔23以栅格的形式按规定间隔沿垂直和水平方向整齐地排列,并将第一检测层32和第二检测层33的光传感器(发光传感器部32a与光接收传感器部32b之间的关系和发光传感器部32c与光接收传感器部32d之间的关系)布置成在与板体20上的各孔23的大致中心线相对应的位置处彼此相交。
此外,通过将用于检测各光传感器的检测信号的检测时间与预定基准时间进行比较,可以确定软飞镖5是否插入板体20中或者软飞镖5是否在没有插入的情况下落下了。
基准时间表示用于对软飞镖5从板体20弹出并落下的情况与软飞镖5稳固地插入的情况进行区分的基础,例如,设定0.5秒或1秒作为该基准时间。如果将基准时间设定为更长的时段,那么即使稳固地插入了软飞镖也不能获得快速响应,从而使响应时间变慢。
作为确定部,控制器41的CPU 41a借助于程序处理来发挥作用。当检测时间比基准时间短时,确定软飞镖5未插入板体20中。当检测时间更长时,确定软飞镖5插入了板体20中。将确定结果作为视频的变化显示在图像显示装置10上,或者显示在设置于机架2中的灯或分数显示部上,然后通过从声音装置44输出声音将确定结果报告给玩家。
当确定软飞镖5未插入板体20中时,将软飞镖5检测为一次投掷,对投掷软飞镖5的次数顺序地进行计数,并将由此获得的计数值存储在存储器部42中。将该计数值作为图像显示在图像显示装置10上,或者同时作为声音报告给玩家。当确定软飞镖5插入了板体20中时,将对软飞镖5的投掷计为一次投掷,将投掷软飞镖5的次数作为数据存储在存储器部42中,并将该数据连同与检测信号相对应的分数信息一起报告给玩家。
应当指出的是,在实施方式1和2中,将第一检测层32配置成使得将发光传感器部32a设置在发光传感器部32a的左手侧的垂直框部31a和上侧的水平框部31c中,而将光接收传感器部32b设置在光接收传感器部32b的右手侧的垂直框部31b和下侧的水平框部31d中。然而,可以将发光元件与光接收元件配置成面对面,由此可以将发光传感器部32a和光接收传感器部32b设置在垂直框部31a和垂直框部31b中的任一个中,垂直框部31a位于发光传感器部32a的左手侧,并且垂直框部31b位于光接收传感器部32b的右手侧。类似的是,可以将发光传感器部32c和光接收传感器部32d设置在位于上侧的水平框部31c和位于下侧的水平框部31d中的任一个中。
此外,为了防止由于日光而导致的误操作,可以使用只允许波长为至少6到7μm的光透过的截断(cut-on)滤波器将光接收传感器部32b和32d均遮蔽起来,以阻挡日光。而且,可以将发光传感器部32a和32c设计成能够以脉冲的形式发光。
此外,与第一检测层32的结构一样,可以将第二检测层33配置成使得发光传感器部34a、34c与光接收传感器部34b、34d面对面地布置。
实施方式3
在上述实施方式2中,将第一检测层22和第二检测层23设置成使得可以根据由发光传感器部32a、32c、34a、34c的光是否被阻挡(光量的导通/截止)来检测三个坐标位置。
另一方面,将图10所示的实施方式设计成根据由光接收元件接收到的光量的变化来检测坐标位置。因此,与图9相比,可以只利用一个检测层来检测三个坐标位置。
具体来说,如图10所示,按相对于板体20倾斜的方式布置发光传感器部(发光侧)和光接收传感器部(光接收侧)的对应轴,其中软飞镖5插入的孔23以矩阵的形式沿X轴方向和Y轴方向排列。
另一方面,识别范围W的传感器相对于板体20的孔23的排列而倾斜。
因此,例如,在图10中即使在与位置B的X坐标相同的X坐标下,由X轴上的光接收侧检测到的光量也是变化的,而由位置A处的光接收侧接收到的光量不变化,由此可以将位置C与位置C′区分开。
此外,对图11进行描述,图11A示出了在没有一个软飞镖插入到板体20中的情况下光接收侧的传感器光量,其中在检测范围Z中的光接收量LV是100%。
另一方面,图11B示出了软飞镖插入到图10所示的A或B中的状态。接收光的量变得比图11A所示的光接收量LV要低(例如,接收光的量变成[LV]的2/3)。
而且,图11C示出了软飞镖插入到图10所示的A和C′或B和C中的状态。与图11A和图11B所示的状态相比,接收光的量进一步降低(例如,接收光的量变成[LV]的2/3)。
因此,在使用第一光接收层22的实施方式1中,在软飞镖插入到A和B中之后不能够确定第三个软飞镖是否插入了位置C或C′中。另一方面,在实施方式2中,可以通过利用第二光接收层23来确定第三个位置。
另一方面,在图10所示的实施方式4中,利用光量的变化,使得可以借助于一个光接收层来检测三个坐标位置。
图12是根据实施方式4的检测处理的流程图。
首先,对X和Y侧的光接收元件进行扫描(步骤S1),根据由于插入在一个坐标位置处的软飞镖而获得的接收光量的变化(图11A到图11B)来确定板体20上的软飞镖的X和Y坐标位置(步骤S2)。
将所检测到的坐标位置存储在存储器部42中,并累加计数值(步骤S3)。
由于该计数值尚未到3,因此本处理返回到步骤S1以类似地检测第两个软飞镖的位置。接着,一旦计数值变成3(步骤S4,Y),对X和Y侧的光接收元件进行扫描(步骤S5)。如果X和Y侧的光接收元件的位置与前两个软飞镖中的每一个的X和Y坐标都相同(步骤S6,Y),则通过测量接收光的量的变化来确定这三个坐标,如图10和图11所示(步骤S7)。
将所确定的坐标存储在存储器部42中,将计数器值添加到其中,在合适的程序处理中利用由此获得的结果(步骤S8)。
实施方式4
图13示出了其中集成有第一检测层22和第二检测层23的实施方式(与图9所示的实施方式2不同)。存在形成六边形的多个框边,在该六边形中将相对的框边布置成彼此平行。在布置成相平行并且面对面以对应于该六边形的3对框(Aa-Ab、Ba-Bb、Ca-Cb)中的每一对框上设置有发光传感器部和用于对发光传感器部的光发射进行检测的光接收传感器部的对。
这三个对中的两个光接收传感器部对插入到板体中的不超过两个软飞镖对发光传感器部的光发射的阻挡进行检测,以检测这两个软飞镖中的每一个的位置的坐标。然后,这三个对中的另一个光接收传感器部对插入到板体中的第三个软飞镖对发光传感器部的光发射的阻挡进行检测,以检测第三个软飞镖的位置的坐标。
具体来说,将发光传感器部Aa与光接收传感器部Ab的对、发光传感器部Ba与光接收传感器部Bb的对以及发光传感器部Ca与光接收传感器部Cb的对布置成六边形的形式,将每个对布置成在设置在板体20上的多个孔23的外周上相互面对。按此方式,形成了一个光接收层。因此,如图9所描述,可以从三个方向检测到坐标位置,并且可以在不使得第三个软飞镖的位置与其他软飞镖中的每一个的坐标相重叠的情况下进行确定。
通过在相对的多个框部中的一个上设置反射型传感器并安装反射其他框部的表面的镜功能,可以实现坐标检测装置的其他的结构实施方式。
根据以上描述,尽管使用能够显示运动图像的显示装置来显示靶,但是当显示固定靶而不是如现有技术那样显示运动图像时,可以布置具有靶的画面的墙纸或实际靶板来替换图像显示装置。在绘制有靶的画面的墙纸的情况下,可以通过利用荧光等从背后点亮半透明屏幕以获得好的视觉质量。在此方法中,将板体上的每个坐标位置预先分配给靶上的各段的坐标,并将所分配的位置存储在存储器部中,由此可以由坐标检测体来检测软飞镖插入的位置。
此外,在以上实施方式的描述中,将软飞镖5的坐标检测装置30设置在板体20的前方。然而,可以将坐标检测装置30置于图像显示装置10与板体20之间,只要将软飞镖5的软尖端设计成突出到板体20的背后。
具有在本申请中描述的结构的坐标检测装置30借助于光接收传感器对检测信号进行监测,即使软飞镖5稍微插入到被构造成靶的板体20中但是在没有完全插入的情况下落下,也可以检测到这种插入失败。此外,即使软飞镖5击中板体20但是在没有插入的情况下落下,也可以执行这种检测。在这些情况下,不将软飞镖的投掷计数为点数,但是检测到对软飞镖的一次投掷,由此可以根据飞镖游戏的原始规则来玩游戏。
在平坦表面上相对于板体20垂直、水平以及倾斜地布置光传感器的检测光束,由此坐标检测装置30可以可靠地检测到在一局飞镖游戏中投掷的三个软飞镖5的位置。此外,即使软飞镖击中板体20但是在没有插入板体20中的情况下落下,可以检测到该软飞镖击中飞镖板的事实并且可以检测到投掷了飞镖的事实,由此可以根据飞镖游戏的原始规则来进行确定。
根据本发明,可以通过改变图像显示装置10的显示来改变靶的图案或尺寸,作为该改变的结果可以执行坐标检测,由此可以针对软飞镖是否击中可靠地进行确定。
此外,通过软件程序使由图像显示装置10显示的靶图像的位置移动。因此,可以享受到非传统飞镖游戏。
本申请是于2005年12月28日提交的国际申请第PCT/JP2005/024088号(现在正在申请中)的继续申请,在此通过引用将其并入。此外,本申请基于并要求于2004年12月31日提交的在先日本专利申请第2004-382918号的优先权,通过引用将其全部内容并入于此。

Claims (12)

1、一种飞镖游戏设备,该飞镖游戏设备包括:
图像显示体,其显示靶的图像;
板体,其具有多个孔,每一个所述孔都具有与软飞镖的端部的截面尺寸大致相同的截面尺寸,该板体还被形成有位于作为相邻的所述孔之间的边界的脊中的、向各孔延伸的倾斜表面,并且该板体被布置在所述图像显示体的前方,并且透过该板体可以观察到所述图像;以及
坐标检测体,其设置在所述板体的前表面并对其端部插入到所述多个孔中的任何一个孔中的软飞镖的位置的坐标进行检测,
其中所述坐标检测体具有至少四个框,在平行地面对面布置的这些框上分别设置有发光传感器部和用于对由所述发光传感器部发射的光进行检测的光接收传感器部的两个对,以对应于所述四个框,所述两个对中的所述光接收传感器部对插入到所述板体中的软飞镖对所述发光传感器部的光发射的阻挡进行检测,由此检测到软飞镖的位置的坐标。
2、一种飞镖游戏设备,该飞镖游戏设备包括:
图像显示体,其显示靶的图像;
板体,其具有多个孔,每一个所述孔都具有与软飞镖的端部的截面尺寸大致相同的截面尺寸,该板体还被形成有位于作为相邻的所述孔之间的边界的脊中的、向各孔延伸的倾斜表面,并且该板体被布置在所述图像显示体的前方,并且透过该板体可以观察到所述图像;以及
第一坐标检测体层和第二坐标检测体层,其中每一个都具有四个框,并且在第一坐标检测体层和第二坐标检测体层中的每一个中,在平行地面对面布置的这些框上分别设置有发光传感器部和用于对由所述发光传感器部发射的光进行检测的光接收传感器部的两个对,以对应于所述四个框,
其中按相对于所述第一坐标检测体层的预定偏移角布置所述第二坐标检测体层,
设置在所述第一坐标检测体层中的所述两个对中的光接收传感器部对插入到所述板体中的不超过两个的软飞镖对所述发光传感器部的光发射的阻挡进行检测,由此检测到所述两个软飞镖中的每一个的位置的坐标,并且
设置在所述第二坐标检测体层中的所述两个对中的光接收传感器部对插入到所述板体中的第三个软飞镖对所述发光传感器部的光发射的阻挡进行检测,由此检测到所述第三个软飞镖的位置的坐标。
3、一种飞镖游戏设备,该飞镖游戏设备包括:
图像显示体,其显示靶的图像;
板体,其具有多个孔,每一个所述孔都具有与软飞镖的端部的截面尺寸大致相同的截面尺寸,该板体还被形成有位于作为相邻的所述孔之间的边界的脊中的、向各孔延伸的倾斜表面,并且该板体被布置在所述图像显示体的前方,并且透过该板体可以观察到所述图像;
坐标检测体,其设置在所述板体的前表面并对其端部插入到所述多个孔中的任何一个孔中的软飞镖的位置的坐标进行检测,
靶坐标存储部,其存储显示在所述图像显示体上的靶的图像的位置坐标;
确定部,其借助于从所述坐标检测体发送的检测信号对插入到所述板体中的软飞镖的位置的坐标位置进行计算,并确定所述坐标位置是否与存储在所述靶坐标存储部中的位置坐标相匹配;以及
报告部,其报告由所述确定部进行的确定的结果。
4、一种飞镖游戏设备,该飞镖游戏设备包括:
图像显示体,其显示靶的图像;
板体,其具有多个孔,每一个所述孔都具有与软飞镖的端部的截面尺寸大致相同的截面尺寸,该板体还被形成有位于作为相邻的所述孔之间的边界的脊中的、向各孔延伸的倾斜表面,并且该板体被布置在所述图像显示体的前方,并且透过该板体可以观察到所述图像;
第一坐标检测体层和第二坐标检测体层,其中每一个都具有四个框,并且在第一坐标检测体层和第二坐标检测体层中的每一个中,在平行地面对面布置的这些框上分别设置有发光传感器部和用于对由所述发光传感器部发射的光进行检测的光接收传感器部的两个对,以对应于所述四个框,
按相对于所述第一坐标检测体层的预定偏移角布置所述第二坐标检测体层,
所述飞镖游戏设备还包括:
靶坐标存储部,其存储显示在所述图像显示体上的靶的图像的位置坐标;
确定部,其借助于从所述第一坐标检测体和第二坐标检测体发送的检测信号对插入到所述板体中的软飞镖的位置的坐标位置进行计算,并确定所述坐标位置是否与存储在所述靶坐标存储部中的位置坐标相匹配;以及
报告部,其报告由所述确定部进行的确定的结果。
5、一种飞镖游戏设备,该飞镖游戏设备包括:
图像显示体,其显示靶的图像;
大致透明的板体,其中多个孔彼此相邻,每一个所述孔都具有与软飞镖的端部的截面尺寸大致相同的截面尺寸,并且在作为相邻的所述孔之间的边界的脊中形成有向各孔延伸的倾斜表面,并且该板体被设置在所述图像显示体的前方;
坐标检测体,其中在围绕所述板体的框上沿多个相交方向面对面地设置有多个光传感器以对其端部插入到所述板体的孔中的软飞镖的位置的坐标进行检测,沿所述板体的表面设置的所述坐标检测体发射沿所述多个相交方向中的每一个方向从各传感器发送的检测信号;
信息存储部,其存储显示在所述图像显示体上的图像的图像信息和位置信息;
图像控制器,其从所述信息存储部读取所述图像信息以生成图像生成信号,并在所述图像显示体上显示所述图像;
坐标位置计算部,其借助于来自所述坐标检测体的所述检测信号对插入到所述板体中的软飞镖的位置进行计算;
确定部,其利用由所述坐标位置计算部计算出的坐标信息来确定软飞镖的位置的坐标是否与所述靶的所述图像的位置坐标相匹配,所述位置坐标被存储在所述信息存储部中;以及
报告部,其报告由所述确定部进行的确定的结果。
6、一种飞镖游戏设备,该飞镖游戏设备包括:
图像显示体,其显示靶的图像;
板体,其具有多个孔,每一个所述孔都具有与软飞镖的端部的截面尺寸大致相同的截面尺寸,该板体还被形成有位于作为相邻的所述孔之间的边界的脊中的、向各孔延伸的倾斜表面,并且该板体被布置在所述图像显示体的前方,并且透过该板体可以观察到所述图像;
第一坐标检测体层和第二坐标检测体层,其中每一个都具有四个框,并且在第一坐标检测体层和第二坐标检测体层中的每一个中,在平行地面对面布置的这些框上分别设置有发光传感器部和用于对由所述发光传感器部发射的光进行检测的光接收传感器部的两个对,以对应于所述四个框,
按相对于所述第一坐标检测体层的预定偏移角布置所述第二坐标检测体层,
所述飞镖游戏设备还包括:
信息存储部,其存储显示在所述图像显示体上的图像的图像信息和位置信息;
图像控制器,其从所述信息存储部读取所述图像信息以生成图像生成信号,并在所述图像显示体上显示所述图像;
坐标位置计算部,其借助于来自所述第一坐标检测体和第二坐标检测体的检测信号对插入到所述板体中的软飞镖的位置进行计算;
确定部,其利用由所述坐标位置计算部计算出的坐标信息来确定软飞镖的位置的坐标是否与所述靶的所述图像的位置坐标相匹配,所述位置坐标被存储在所述信息存储部中;以及
报告部,其报告由所述确定部进行的确定的结果。
7、根据权利要求1到6中的任何一项所述的用以玩软飞镖的飞镖游戏设备,其中所述板体中的所述多个孔以栅格的形式、按规定间隔垂直地和水平地排列,并且按使所述坐标检测体的光传感器的光轴在与所述板体上的各所述孔的大致中心线相对应的位置处彼此相交的间隔来布置这些光轴。
8、根据权利要求1到6中的任何一项所述的飞镖游戏设备,其中
所述软飞镖至少端部具有柔性,并且
在所述板体上,以矩阵的形式按预定间隔排列有每一个都具有与所述软飞镖的端部的截面尺寸大致相同的截面尺寸的多个孔,并且在作为相邻的所述孔之间的边界的脊中形成有向各孔延伸的倾斜表面。
9、根据权利要求3到6中的任何一项所述的飞镖游戏设备,其中将用于检测所述坐标检测体的各光传感器的检测信号的检测时间与预定基准时间进行比较,并且当所述检测时间较短时,所述确定部确定所述软飞镖未插入飞镖板中,而当所述检测时间较长时,所述确定部确定所述软飞镖插入了飞镖板中,并将该确定的结果通知给所述报告部。
10、根据权利要求9所述的飞镖游戏设备,其中当确定所述软飞镖未插入所述飞镖板中时,将所述软飞镖计数为一次投掷,然后将所述一次投掷报告给所述报告部,而当确定所述软飞镖插入了所述飞镖板中时,将所述软飞镖计数为一次投掷,然后将所述一次投掷连同与所述检测信号相对应的分数信息一起报告给所述报告部。
11、一种飞镖游戏设备,该飞镖游戏设备包括:
图像显示装置,其显示靶的图像;
板体,其设置在所述图像显示装置的显示屏幕的前表面上,并且透过该板体可以观察到显示在所述图像显示装置的显示屏幕上的图像;以及
坐标位置检测装置,其对接近并保持在所述板体上的软飞镖的坐标位置进行检测。
12、一种飞镖游戏设备,该飞镖游戏设备包括:
图像显示体,其显示靶的图像;
板体,其具有多个孔,每一个所述孔都具有与软飞镖的端部的截面尺寸大致相同的截面尺寸,该板体还被形成有位于作为相邻的所述孔之间的边界的脊中的、向各孔延伸的倾斜表面,并且该板体被布置在所述图像显示体的前方,并且透过该板体可以观察到所述图像;以及
坐标检测体,其设置在所述板体的前表面并对其端部插入到所述多个孔中的任何一个孔中的软飞镖的位置的坐标进行检测,
其中所述坐标检测体具有形成六边形的多个框,其中相对的所述框平行地布置,其中,在平行地面对面布置的这些框上分别设置有发光传感器部和用于对由所述发光传感器部发射的光进行检测的光接收传感器部的三个对,以对应于所述六边形,并且
所述三个对中的两对光接收传感器部对插入到所述板体中的不超过两个的软飞镖对所述发光传感器部的光发射的阻挡进行检测,由此检测到所述两个软飞镖中的每一个的位置的坐标,并且
所述三个对中的另一对光接收传感器部对插入到所述板体中的第三个软飞镖对所述发光传感器部的光发射的阻挡进行检测,由此检测到所述第三个软飞镖的位置的坐标。
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