KR100626253B1 - 전자 경기 시스템, 전자 경기 방법, 서버 및 컴퓨터프로그램 - Google Patents

전자 경기 시스템, 전자 경기 방법, 서버 및 컴퓨터프로그램 Download PDF

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Abstract

광을 발사하는 레이저 총과, 레이저 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 복수의 착탄 위치 검출기와, 착탄 위치 검출기에 의해 검출된 착탄 위치를 포함하는 경기 경과를 표시하기 위한 열람 PC로 이루어진 사격대(shooting base)를 복수 구비하는 전자 경기 시스템이 제공된다. 착탄 위치 검출기에 의해 착탄 위치가 검출된 경우에, 착탄 위치가 검출된 순서로 사격대에서의 경기 경과를 표시하기 위한 경기장 서버가 제공된다.
사격, 레이저 총, 착탄 위치 검출, 열람 PC, 경기장 서버

Description

전자 경기 시스템, 전자 경기 방법, 서버 및 컴퓨터 프로그램{ELECTRONIC COMPETITION SYSTEM, ELECTRONIC COMPETITION METHOD, SERVER AND COMPUTER PROGRAM}
도 1은 레이저 광을 발사하는 레이저 총을 이용하여 사격을 행하기 위한 종래의 전자 경기 시스템의 일 구성예를 나타내는 도면이다.
도 2는 도 1에 도시한 전자 경기 시스템에 있어서의 경기 방법에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 전자 경기 시스템의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 4는 도 3에 도시한 전자 경기 시스템에 있어서의 전자 경기 방법의 제1 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 도 3에 도시한 전자 경기 시스템에 있어서의 전자 경기 방법의 제1 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 도 3에 도시한 전자 경기 시스템에 있어서의 전자 경기 방법의 제2 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 도 3에 도시한 전자 경기 시스템에 있어서의 전자 경기 방법의 제3 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 도 3에 도시한 전자 경기 시스템에 있어서의 전자 경기 방법의 제4 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 도 3에 도시한 전자 경기 시스템에 있어서의 전자 경기 방법의 제5 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1, 2 : 스위칭 유닛
4 : 데이터베이스
5 : 데이터베이스 관리 시스템
11 : 경기장 서버
12 : 관리 PC
13 : 열람 PC
14-1, 14-2 : 경기자 PC
15-1, 15-2 : 레이저 총
16-1, 16-2 : 착탄 위치 검출기
17-1, 17-2 : 표적판
18 : 프로젝터
19 : 스크린
41-1, 41-2 : LAN
본 발명은, 복수의 경기자 사이에서 전자 경기를 행하기 위한 전자 경기 시스템 및 전자 경기 방법에 관한 것으로, 특히, 실탄 총에 의한 실탄 사격 경기에 대신하여, 광선 총의 조작에 의해 표적을 향하여 발사된 광탄의 착탄 위치에 따라서 산출되는 득점에 의해서 복수의 경기자 사이에서 우열을 겨루는 사격 경기를 행하기 위한 전자 경기 시스템 및 전자 경기 방법에 관한 것이다.
종래부터, 경기 종목의 하나로서 사격이 알려져 있다. 사격 경기에서는, 안전성의 관점에서 취급 등에 충분한 주의를 요하는 실탄 사격의 실탄 총에 대신하여, 광선 총을 이용하는 것이 기대되고 있다. 광선 총에는, 경기용으로 개발된 총으로서 플래시 광을 이용하는 것과, 연습용으로 이용되는 총으로서 착탄을 표시하기 위하여 컴퓨터가 유선으로 접속된 것이 알려져 있다.
그러나, 광선 총과 컴퓨터가 유선의 전기선에 의해 접속되어 있는 경우에는, 그 전기선이 경기자의 고도로 정련된 감각에 미묘한 영향을 끼쳐, 정신의 안정성과 집중성을 저해하게 된다. 따라서, 광선 총과 컴퓨터는 유선으로 접속하지 않도록 하는 것이 요구되고 있다. 또한, 광학계에서의 광선 총의 레이저 광의 착탄 위치 검출 정밀도가 경기 레벨인 것이 요구되고 있으며, 레이저 광이 발사되는 광선 총의 안전성이 확보되는 것이 요구되고 있다. 또한, 이들 요구를 만족시키기 위해, 경기의 득점 계산 처리의 정확성과 속도 향상을 실현하는 것이 요구되고 있다.
도 1은, 레이저 광을 발사하는 레이저 총을 이용하여 사격을 행하기 위한 종래의 전자 경기 시스템의 일 구성예를 나타내는 도면이다.
본 종래예는, 도 1에 도시한 바와 같이, 경기자의 조작에 의해 레이저 광으 로 이루어지는 광탄(162)을 발사하는 레이저 총(115)과, 레이저 총(115)으로부터 발사된 광탄(162)이 착탄하는 표적판(117)이 제거가능하게 장착되어, 표적판(117)에서의 광탄(162)의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출기(116)와, 사격 좌대(shooting seat)의 근방에 설치되어, 착탄 위치 검출기(116)에서의 착탄 결과를 표시하는 경기자 PC(114)와, 착탄 위치 검출기(116)와 경기자 PC(114)를 접속하기 위한 스위칭 유닛(101)으로 구성되어 있다. 또한, 레이저 총(115)과 착탄 위치 검출기(116)는, 사격 경기에서 미리 정해진 거리만큼 떨어진 장소에 설치되어 있고, 그 거리에 따른 종류의 표적판이 선택적으로 착탄 위치 검출기(116)에 부착된다. 또한, 스위칭 유닛(101)은, 10 BASE-T의 LAN(141)의 스위칭 허브이다.
이하, 상기한 바와 같이 구성된 전자 경기 시스템에 있어서의 경기 방법에 대하여 설명한다.
도 2는, 도 1에 도시한 전자 경기 시스템에 있어서의 경기 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 2에 도시한 바와 같이, 도 1에 도시한 착탄 위치 검출기(116)가, 2매의 분리판(142)으로 구획되어 형성된 복수의 사격 박스에 대응하여 복수 배치되어 있다. 또한, 도 2에서는, 사격 박스, 착탄 위치 검출기(116)의 수를 5조씩 예시하였지만, 이들 조의 수에는 제한이 없다. 1개의 사격 박스와 1개의 착탄 위치 검출기(116)는, 위치적으로도 경기적으로도 일대일로 대응하며, 원칙적으로 1개의 사격 박스로부터 복수의 착탄 위치 검출기(116)에 광탄이 발사되는 경우는 없다. 또한, 각 착탄 위치 검출기(116)의 전면에는, 정방형 또는 원형의 표적판(117)이 장착되어 있다.
각 표적판(117)의 전면에 의해서 공통 평면(151)이 형성되어 있고, 또한, 각 사격 박스에는 공통 사격 허용면(152)이 형성되어 있다. 이 공통 평면(151)과 공통 사격 허용면(152)은 상호 평행하고 같은 연직면 상에 존재한다. 공통 평면(151)과 공통 사격 허용면(152) 사이의 거리는, 경기 종목에 기초하여 10m 또는 25m로 예시되어 있다. 또한, 사격 박스의 공통 사격 허용면(152) 상의 세로 폭은, 하나의 총과 하나의 표적이 대응하는 경우에는 1m이지만, 하나의 총과 n개의 표적이 대응하는 경우에는 가변적으로 규정된다. 또한, 착탄 위치 검출기(116)의 세로 폭은 30㎝로 예시되어 있고, 인접하는 2개의 착탄 위치 검출기(116)의 중심선 사이의 거리는 1m로 예시되어 있다.
경기자가 레이저 총(115)을 표적판(117)의 방향으로 지향하여, 레이저 총(115)의 방아쇠를 당기는 등, 레이저 총(115)으로부터 광탄(162)이 발사되도록 하는 조작을 행하면, 레이저 광으로 이루어지는 광탄(162)이 레이저 총(115)으로부터 발사된다. 또한, 레이저 총(115)으로부터 발사되는 광탄(162)의 광원으로서는, 예를 들면, 반도체 레이저 발진 소자가 이용된다.
여기서, 착탄 위치 검출기(116)로부터는, 사격 박스의 방향으로 적외선 LED에 의해 생성되는 원추형 빔(161)이 송신되며, 경기자는 착탄 위치 검출기(116)로부터 송신되는 원추형 빔(161)이 레이저 총(115)에서 수신되지 않으면, 즉, 사격 박스 내에서 레이저 총(115)이 표적판(117)의 방향으로 향하고 있지 않으면, 광탄(162)을 발사할 수 없는 구조로 되어 있어, 경기의 안전성이 담보되고 있다. 이 전자 경기 시스템에서는, 레이저 총(115)으로부터의 광탄(162)의 발사를 가능하게 하는 충분 조건인 하나의 신호가 표적판(117)측에서 생성되어 있고, 총측 주도형이 아니라, 표적측 주도형으로 되어 있기 때문에, 경기 주최자(심판)측의 의사가 존중되는 공평한 경기 시스템으로 되어 있다. 또한, 착탄 위치 검출기(116)로부터 송신되는 원추형 빔(161)은, 각각 대향하는 사격 박스까지만 도달하고, 원칙적으로 2개의 사격 박스에 도달하는 경우는 없다. 또한, 이 시스템에서는, 레이저 총(115)은 광탄(162) 외에 외부에 정보를 송신할 필요가 없기 때문에, 경기자용 PC(114)와 유선으로 접속될 필요가 없다.
레이저 총(115)의 총구로부터 발사된 광탄(162)은, 실탄 총의 실탄과 같이, 레이저 총(115)이 향하는 방향으로 직진한다. 이 레이저 총(115)의 총구로부터 발사된 광탄(162)은, 레이저 총(115)에 고유하게 대응하는 신호를 갖고 있다. 광탄(162)은, 평행 광속성이 높고, 광점 형상으로 표적판(117)에 착탄한다.
레이저 총(115)으로부터 발사된 광탄(162)이, 착탄 위치 검출기(116)에 장착된 표적판(117)에 착탄하면, 착탄 위치 검출기(116)에서 그 착탄 위치가 검출되어, 검출된 착탄 위치 정보가 스위칭 유닛(101)을 통하여 경기자 PC(114)에 송신된다. 여기서, 착탄 위치 검출기(116)는, 위치 검출용의 광학 소자의 전기적, 기계적, 광학적 정밀도를 높이기 위한 조정 기능을 갖기 때문에, 레이저 광의 착탄 위치의 검출 정밀도를 경기 레벨로 할 수 있다.
경기자 PC(114)에서는, 착탄 위치 검출기(116)로부터 송신되어 온 착탄 위치 정보에 기초하여 사격의 득점이 산출되어, 산출된 득점이 표시된다. 또한, 경기자 PC(114)에서는, 경기자의 등록 번호 등, 경기자를 식별할 수 있는 정보나, 그 경기자가 현재 몇 회째의 사격을 행했는지 등의 정보가 등록되어 있기 때문에, 경기자의 등록 번호, 탄 번호, 그 탄 번호에 대응하는 득점, 총 득점, 표적판(117)에 있어서의 광탄(162)의 착탄 위치가, 동시에 또는 일정한 지연 시간을 두고 표시된다.
여기서, 레이저 총(115)으로부터는, 1회의 트리거 동작에 기초하여, 복수의 광탄(162)이 발사된다. 이와 같이 하면, 각 광탄(162)의 득점을 평균할 수 있을 뿐만 아니라, 각 광탄(162)에 대한 득점을 구할 수도 있다. 이러한 득점 계수 방법에서는, 트리거를 당긴 뒤의 손의 미묘한 흔들림에 기초한 득점 차를 제공할 수 있고, 경기자 신체의 흔들림 특성 등을 수치화할 수가 있고, 1발만의 실탄 발사의 경기에는 없던 새로운 경기 형태를 제공할 수 있다.
또한, 광탄(162)은, 착탄 위치의 검출을 위해 이용되는 착탄 위치 검출용 신호와, 그 광탄을 다른 광탄과 구별하기 위한 광탄 구별 신호를 포함하고 있다. 착탄 위치 검출 신호는, 레이저 총(115)에 의해 트리거 동작이 행해지고 있지 않은 상태에서도 표적판(117)에 송신되고, 착탄 위치 검출기(116)에 의해서 그 착탄 위치가 검출 가능하게 되어 있다. 이와 같이 하면, 복수의 광탄(162)의 착탄 위치를 연속적인 점의 열로서 궤적화할 수 있다.
또한, 실탄 사격에서는, 경기자는, 우선, 경기 개시 전에 총의 감촉을 확인하고, 경기 중에는, 득점 대상 밖의 시험 사격을 행한 후에 득점 대상이 되는 본 사격을 행한다. 이를 위해, 전자 경기 시스템에 있어서도, 동작 모드로서, 본 사격 모드와 시험 사격 모드가 준비되어 있다.
경기자는, 우선, 경기 개시 전의 준비 기간에 있어서, 광탄(162)이 발사되지 않은 상황에서 레이저 총(115)의 감촉을 확인하여, 경기 개시 후에, 시험 사격 모드로 전환하여 득점 대상 밖의 시험 사격을 행하여, 시험 사격 종료 후에 본 사격 모드로 전환하여 득점 대상이 되는 본 사격을 행한다.
상술한 바와 같이, 최근에는, 실탄 사격보다도 안전하고, 경기 형태의 응용성이 높은 전자 경기 시스템이 실현 가능하게 되었다. 이러한 전자 경기 시스템은, 상술한 이점으로부터 일반적인 경기로서 금후 비약적으로 경기자 인구가 확대하는 것이 예상된다. 또한, 앞으로 전국 레벨 혹은 세계 레벨에서의 경기 대회가 개최될 정도로 확대할 것으로 예상된다.
이 때문에, 상술한 바와 같은 전자 경기 시스템에서는, 경기를 행하는 경기자, 및 경기를 관전하는 관전자에 대하여, 경기 경과나 경기 결과를 알기 쉽고, 또한, 여러가지 방법으로 전달하는 것이 요구된다.
본 발명은, 경기를 행하는 경기자나 경기를 관전하는 관전자에 대하여, 경기 경과나 경기 결과를, 경기자나 관전자가 흥미를 가질 수 있는 형태로서 전달할 수 있는 전자 경기 시스템 및 전자 경기 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 전자 경기 시스템은, 광을 발사하는 광 총과, 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단을 복수 구비하고, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출되는 착탄 위치를 포함하는 경기 경과가 제1 표시 수단에 표시되는 전자 경기 시스템으로서, 복수의 착탄 위치 검출 수단에 의해 착탄 위치가 검출된 경우에, 착탄 위치가 검출된 순서로 경기 경과를 상기 제1 표시 수단에 표시시키는 서버를 갖는다.
또한, 서버는, 착탄 위치 검출 수단에 의해 착탄 위치가 검출된 경우에, 착탄 위치를 실시간으로 제1 표시 수단에 표시할 수도 있다.
또한, 본 발명의 전자 경기 시스템은, 광을 발사하는 광 총과, 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단을 포함하고, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치를 포함하는 경기 경과가 제1 표시 수단에 표시되는 전자 경기 시스템으로서, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치를 포함하는 경기 경과를, 해당 착탄 위치 검출 수단에 대하여 경기를 행하는 경기자에 관한 정보와 동시에 제1 표시 수단에 표시시키는 서버를 갖는다.
또한, 서버는, 복수의 경기자에 관한 정보와 경기자의 경기 경과를 동시에 제1 표시 수단에 표시할 수도 있다.
또한, 서버는, 경기를 행하고 있는 모든 경기자에 관한 정보와 경기자의 경기 경과를 동시에 제1 표시 수단에 표시할 수도 있다.
또한, 서버는, 경기를 행하고 있는 경기자 중, 소정의 조건을 충족시키는 경기자에 관한 정보와 경기자의 경기 경과를 동시에 제1 표시 수단에 표시할 수도 있다.
또한, 본 발명의 전자 경기 시스템은, 광을 발사하는 광 총과, 광 총으로부 터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단과, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치를 표시하는 제2 표시 수단을 포함하고, 광 총으로부터 광이 계속적으로 발사되어, 광 총에 대하여 소정의 조작이 행해진 타이밍에서 표적판 상에서의 착탄 위치를 착탄 결과로서 판단하는 전자 경기 시스템으로서, 제2 표시 수단에 대하여 표적판 상에서의 착탄 위치를 표시하지 않는 모드를 갖는다.
또한, 이 모드에서, 소정의 조작이 행해질 때까지는 제2 표시 수단에 대하여 표적판 상에서의 착탄 위치를 표시하지 않을 수도 있다.
또한, 이 모드에서, 소정의 조작이 행해져, 조작이 행해진 타이밍이 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출될 때까지는 제2 표시 수단에 대하여 표적판 상에서의 착탄 위치를 표시하지 않을 수도 있다.
또한, 제2 표시 수단은, 모드를 설정가능하게 하여, 모드가 설정된 경우에 표적판 상에서의 착탄 위치의 정보를 무효로 할 수도 있다.
또한, 광 총은, 모드를 설정가능하게 하여, 모드가 설정된 경우에, 발사되는 광에 대하여, 광의 착탄 위치의 표시를 무효로 하기 위한 신호를 부가하고, 제2 표시 수단은, 광 총으로부터 발사된 광에, 표시를 무효로 하기 위한 신호가 포함되어 있는 경우, 표적판 상에서의 광의 착탄 위치를 표시하지 않을 수도 있다.
또한, 본 발명의 전자 경기 시스템은, 광을 발사하는 광 총과, 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단을 포함하고, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치를 포함하는 경기 경과가 제1 표시 수단에 표시되는 전자 경기 시스템으로서, 제1 표시 수단은, 광 총으로부터 광을 발사하는 경기자가 경기를 행하는 위치에서 시인(視認) 불가능한 상태로 설치되어 있다.
또한, 제1 표시 수단은, 그 표시면이, 그 위치에서 시인 불가능한 방향으로 향하고 있을 수도 있다.
또한, 이 위치와 제1 표시 수단 사이에, 그 위치에서 제1 표시 수단이 시인 불가능하도록 차폐물이 설치될 수도 있다.
또한, 본 발명의 전자 경기 시스템은, 광을 발사하는 광 총과, 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단과, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치를 표시하는 제2 표시 수단을 갖는 전자 경기 시스템으로서, 제2 표시 수단은, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치가 미리 정해진 영역 내에 있는 경우에 착탄 위치를 확대 표시한다.
구체적으로, 제2 표시 수단은, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치가, 표적판의 중심에서 미리 정해진 반경 내에 있는 경우에 착탄 위치를 확대 표시할 수도 있다.
또한, 본 발명의 전자 경기 시스템은, 광을 발사하는 광 총과, 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단과, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치를 표시하는 제2 표시 수단을 갖는 전자 경기 시스템으로서, 제2 표시 수단은, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치에 기초하여 산출된 득점이 미리 정해진 득점 이상이 되는 경우에 착탄 위치를 확대 표시한다.
또한, 본 발명의 전자 경기 시스템은, 광을 발사하는 광 총과, 상기 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단과, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출되는 착탄 위치를 포함하는 경기 경과가 표시되는 제1 표시 수단을 갖는 전자 경기 시스템으로서, 제1 표시 수단은, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치가 미리 정해진 영역 내에 있는 경우에 해당 착탄 위치를 확대 표시한다.
구체적으로, 제1 표시 수단은, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치가, 표적판의 중심에서 미리 정해진 반경 내에 있는 경우에 해당 착탄 위치를 확대 표시한다.
또한, 본 발명의 전자 경기 시스템은, 광을 발사하는 광 총과, 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단을 포함하고, 착탄 위치 검출 수단에서 검출된 착탄 위치를 포함하는 경기 경과가 제1 표시 수단에 표시되는 전자 경기 시스템으로서, 제1 표시 수단은, 착탄 위치 검출 수단에서 검출된 착탄 위치에 기초하여 산출된 득점이 미리 정해진 득점 이상이 되는 경우에 착탄 위치를 확대 표시한다.
또한, 본 발명의 전자 경기 시스템은, 광을 발사하는 광 총과, 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단과, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치를 표시하는 제2 표시 수단을 갖는 전자 경기 시스템으로서, 제2 표시 수단은, 과거의 경기 경과와 현재의 경기 경 과를 동시에 표시한다.
또한, 본 발명의 전자 경기 시스템은, 광을 발사하는 광 총과, 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단을 포함하고, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출되는 착탄 위치를 포함하는 경기 경과가 제1 표시 수단에 표시되는 전자 경기 시스템으로서, 제1 표시 수단은, 과거의 경기 경과와 현재의 경기 경과를 동시에 표시한다.
본 발명의 전자 경기 방법은, 광을 발사하는 복수의 광 총과, 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 복수의 착탄 위치 검출 수단을 이용하여, 표적판에서의 착탄 위치에 기초하여 득점을 겨룬다. 이 방법에서는, 복수의 착탄 위치 검출 수단에 의해 착탄 위치가 검출된 경우에, 착탄 위치가 검출된 순서로 착탄 위치를 포함하는 경기 경과를 표시 수단에 순차 표시한다.
또한, 착탄 위치 검출 수단에 의해 착탄 위치가 검출된 경우에, 착탄 위치를 실시간으로 표시 수단에 표시할 수도 있다.
또한, 본 발명의 전자 경기 방법은, 광을 발사하는 광 총과, 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단을 이용하여, 표적판에서의 착탄 위치에 기초하여 득점을 겨룬다. 이 방법에서는, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치를 포함하는 경기 경과를, 해당 착탄 위치 검출 수단에 대하여 경기를 행하는 경기자에 관한 정보와 동시에 표시 수단에 표시한다.
또한, 경기를 행하고 있는 모든 경기자에 관한 정보와 경기자의 경기 경과를 동시에 표시 수단에 표시하는 처리와, 경기를 행하고 있는 모든 경기자에 관한 정보와 경기자의 경기 경과를 모든 경기자마다 표시 수단에 순차 표시하는 처리와, 경기를 행하고 있는 경기자 중, 소정의 조건을 충족시키는 경기자에 관한 정보와 경기자의 경기 경과를 동시에 표시 수단에 표시하는 처리를 구비할 수도 있다.
또한, 본 발명의 전자 경기 방법은, 광을 발사하는 광 총과, 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단을 이용하여, 표적판에서의 착탄 위치에 기초하여 득점을 겨룬다. 이 방법에서는, 광 총으로부터 발사되는 광의 표적판 상에서의 착탄 궤적을 표시하는 처리와, 광 총으로부터 발사되는 광의 표적판 상에서의 착탄 궤적을 표시하지 않는 처리와, 광 총에 대하여 소정의 조작이 행해진 경우에 타이밍에서 표적판 상의 착탄 위치를 검출하는 처리와, 검출된 착탄 위치를 착탄 결과로서 표시하는 처리를 갖는다.
또한, 본 발명의 전자 경기 방법은, 광을 발사하는 광 총과, 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단을 이용하여, 표적판에서의 착탄 위치에 기초하여 득점을 겨룬다. 이 방법에서는, 광 총으로부터 발사되는 광의 표적판 상에서의 착탄 궤적을 표시하는 처리와, 광 총으로부터 발사되는 광의 표적판 상에서의 착탄 궤적을 표시하지 않는 처리와, 광 총에 대하여 소정의 조작이 행해진 경우에 타이밍을 검출하는 처리와, 검출된 타이밍에서 표적판 상의 착탄 위치를 검출하는 처리와, 검출된 착탄 위치를 착탄 결과로서 표시하는 처리를 갖는다.
또한, 본 발명의 전자 경기 방법은, 광을 발사하는 광 총과, 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단을 이용하여, 표적판에서의 착탄 위치에 기초하여 득점을 겨룬다. 이 방법에서는, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치가 미리 정해진 영역 내에 있는 경우에 착탄 위치를 확대 표시한다.
구체적으로, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치가, 표적판의 중심에서 미리 정해진 반경 내에 있는 경우에 착탄 위치를 확대 표시할 수도 있다.
또한, 본 발명의 전자 경기 방법은, 광을 발사하는 광 총과, 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단을 이용하여, 표적판에서의 착탄 위치에 기초하여 득점을 겨룬다. 이 방법에서는, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치에 기초하여 산출된 득점이 미리 정해진 득점 이상이 되는 경우에 착탄 위치를 확대 표시한다.
본 발명의 서버는, 광을 발사하는 광 총과, 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단을 복수 갖는 전자 경기 시스템에 이용된다. 이 서버는, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치를 포함하는 경기 경과를 표시 수단에 표시시킨다. 이 서버는, 복수의 착탄 위치 검출 수단에 의해 착탄 위치가 검출된 경우에, 착탄 위치가 검출된 순서로 경기 경과를 표시 수단에 표시시킨다.
또한, 착탄 위치 검출 수단에 의해 착탄 위치가 검출된 경우에, 착탄 위치를 실시간으로 표시 수단에 표시할 수도 있다.
또한, 본 발명의 서버는, 광을 발사하는 광 총과, 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단을 복수 갖는 전자 경기 시스템에 이용된다. 이 서버는, 상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치를 포함하는 경기 경과를 표시 수단에 표시하도록 구성된다. 이 서버는, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치를 포함하는 경기 경과를, 해당 착탄 위치 검출 수단에 대하여 경기를 행하는 경기자에 관한 정보와 동시에 표시 수단에 표시시킨다.
또한, 복수의 경기자에 관한 정보와 경기자의 경기 경과를 동시에 표시 수단에 표시할 수도 있다.
또한, 경기를 행하고 있는 모든 경기자에 관한 정보와 경기자의 경기 경과를 동시에 상기 표시 수단에 표시할 수도 있다.
또한, 경기를 행하고 있는 경기자 중, 소정의 조건을 충족시키는 경기자에 관한 정보와 경기자의 경기 경과를 동시에 표시 수단에 표시할 수도 있다.
본 발명의 컴퓨터 프로그램을 구비하는 전자 경기 시스템은, 광을 발사하는 광 총과, 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단을 복수 구비하고, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치를 포함하는 경기 경과가 표시 수단에 표시되는 전자 경기 시스템에 이용된다. 이 컴퓨터 프로그램은, 복수의 착탄 위치 검출 수단에 의해 착탄 위치가 검출된 경우에, 착탄 위치가 검출된 순서로 착탄 위치를 포함하는 경기 경과를 표시 수단에 순차 표시하는 수순을 컴퓨터에 실행시킨다.
또한, 착탄 위치 검출 수단에 의해 착탄 위치가 검출된 경우에, 착탄 위치를 실시간으로 표시 수단에 표시하는 수순을 컴퓨터에 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 구비할 수도 있다.
또한, 본 발명의 컴퓨터 프로그램을 구비하는 전자 경기 시스템은, 광을 발사하는 광 총과, 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단을 포함하고, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치를 포함하는 경기 경과가 표시 수단에 표시되는 전자 경기 시스템에 이용된다. 이 컴퓨터 프로그램은, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치를 포함하는 경기 경과를, 착탄 위치 검출 수단에 대하여 경기를 행하는 경기자에 관한 정보와 동시에 표시 수단에 표시하는 수순을 컴퓨터에 실행시킨다.
또한, 경기를 행하고 있는 모든 경기자에 관한 정보와 경기자의 경기 경과를 동시에 표시 수단에 표시하는 수순과, 경기를 행하고 있는 모든 경기자에 관한 정보와 경기자의 경기 경과를 모든 경기자마다 표시 수단에 순차 표시하는 수순과, 경기를 행하고 있는 경기자 중, 소정의 조건을 충족시키는 경기자에 관한 정보와 경기자의 경기 경과를 동시에 표시 수단에 표시하는 수순을 컴퓨터에 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 구비할 수도 있다.
또한, 본 발명의 컴퓨터 프로그램을 구비하는 전자 경기 시스템은, 광을 발사하는 광 총과, 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단을 포함하고, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치를 포함하는 경기 경과가 표시 수단에 표시되는 전자 경기 시스템에 이용된다. 이 컴퓨터 프로그램은, 광 총으로부터 발사되는 광의 표적판 상에서의 착탄 궤적을 표시하는 수순과, 광 총으로부터 발사되는 광의 표적판 상에서의 착탄 궤적을 표시하지 않는 수순과, 광 총에 대하여 소정의 조작이 행해진 타이밍에서 검출된 표적판 상의 착탄 위치를 착탄 결과로서 표시하는 수순을 컴퓨터에 실행시킨다.
또한, 본 발명의 컴퓨터 프로그램을 구비하는 전자 경기 시스템은, 광을 발사하는 광 총과, 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단을 포함하고, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치를 포함하는 경기 경과가 표시 수단에 표시되는 전자 경기 시스템에 이용된다. 이 컴퓨터 프로그램은, 광 총으로부터 발사되는 광의 표적판 상에서의 착탄 궤적을 표시하는 수순과, 광 총으로부터 발사되는 광의 표적판 상에서의 착탄 궤적을 표시하지 않는 수순과, 광 총에 대하여 소정의 조작이 행해진 경우에 타이밍을 검출하는 수순과, 검출된 타이밍에서 검출된 표적판 상의 착탄 위치를 착탄 결과로서 표시하는 수순을 컴퓨터에 실행시킨다.
또한, 본 발명의 컴퓨터 프로그램을 구비하는 전자 경기 시스템은, 광을 발사하는 광 총과, 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단을 포함하고, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치를 포함하는 경기 경과가 표시 수단에 표시되는 전자 경기 시스템에 이용된다. 이 컴퓨터 프로그램은, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치가 미리 정해진 영역 내에 있는 경우에 착탄 위치를 확대 표시하는 수순을 컴퓨터에 실행시킨다.
또한, 본 발명의 컴퓨터 프로그램을 구비하는 전자 경기 시스템은, 광을 발사하는 광 총과, 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단을 포함하고, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치를 포함하는 경기 경과가 표시 수단에 표시되는 전자 경기 시스템에 이용된다. 이 컴퓨터 프로그램은, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치가, 표적판의 중심에서 미리 정해진 반경 내에 있는 경우에 착탄 위치를 확대 표시하는 수순을 컴퓨터에 실행시킨다.
또한, 본 발명의 컴퓨터 프로그램을 구비하는 전자 경기 시스템은, 광을 발사하는 광 총과, 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단을 포함하고, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치를 포함하는 경기 경과가 표시 수단에 표시되는 전자 경기 시스템에 이용된다. 이 컴퓨터 프로그램은, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치에 기초하여 산출된 득점이 미리 정해진 득점 이상이 되는 경우에 착탄 위치를 확대 표시하는 수순을 컴퓨터에 실행시킨다.
(작용)
상기한 바와 같이 구성된 본 발명에서는, 광을 발사하는 광 총과, 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단을 복수 구비하고, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출되는 착탄 위치를 포함하는 경기 경과가 표시 수단에 표시되는 전자 경기 시스템에 있어서, 복수의 착탄 위치 검출 수단에 의해 착탄 위치가 검출된 경우에, 착탄 위치가 검출된 순서로 경기 경 과를 표시 수단에 표시시키는 구성으로 하였기 때문에, 표시 수단에 표시되는 경기 경과가 어떤 경기자의 것인지 또는 어떤 경기자의 레이저 총으로부터 광을 발사하였는지를 용이하게 인식할 수 있다.
또한, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치를 포함하는 경기 경과를, 착탄 위치 검출 수단에 대하여 경기를 행하는 경기자에 관한 정보와 동시에 표시 수단으로써 표시하는 구성으로 하였기 때문에, 표시 수단에 표시되는 경기 경과가 어떤 경기자의 것인가를 용이하게 인식할 수 있다.
또한, 광을 발사하는 광 총과, 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단과, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치가 표시되는 표시 수단을 포함하고, 광 총으로부터 광이 계속적으로 발사되어, 광 총에 대하여 소정의 조작이 행해진 타이밍에서 표적판 상에서의 착탄 위치를 착탄 결과로서 판단하는 전자 경기 시스템에 있어서, 표시 수단에 대하여 표적판 상에서의 착탄 위치를 표시하지 않는 모드를 설치하였다. 이 모드에서 광 총으로부터 광을 발사하면, 경기자가 표적판에 있어서의 광의 착탄 궤적을 참조하지 않고 경기자에게 사격을 행하게 할 수 있다. 따라서, 경기자에게 있어서는 연습하기 쉽게 되어, 또한, 경기의 난이도가 유지되기 때문에, 초보자가 참가하기 쉽게 되어 있다. 또한, 경기로서는 실력의 차가 명확하게 나타나기 때문에, 보다 경기를 즐길 수 있다.
또한, 광을 발사하는 광 총과, 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단을 포함하고, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치를 포함하는 경기 경과가 표시 수단에 표시되는 전자 경기 시스템에 있어서, 표시 수단을, 광 총으로부터 광을 발사하는 경기자가 경기를 행하는 위치에서 시인 불가능한 상태로 설치하였기 때문에, 경기자가 표적판에 있어서의 광의 착탄 궤적을 참조하지 않고 경기자에게 사격을 행하게 할 수 있다.
또한, 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치가 미리 정해진 영역 내에 있는 경우에 해당 착탄 위치를 확대 표시하도록 구성하였기 때문에, 표적판 상에서의 착탄 위치를 용이하게 인식할 수 있다. 따라서, 경기의 난이도가 유지된 채로, 관전자에게 경기의 상황을 명확하게 표시할 수 있으므로, 관전자가, 보다 경기에 흥미를 느끼고 관전을 즐길 수 있게 된다.
본 발명의 전술한 목적뿐만 아니라, 다른 목적, 특징 및 장점들은 본 발명의 실시예를 도시하고 있는 첨부의 도면을 참조한 하기의 설명으로부터 보다 명확하게 될 것이다.
<실시예>
이하, 본 발명의 실시예에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
도 3은, 본 발명의 전자 경기 시스템의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 3에 도시한 바와 같이, 전자 경기 시스템은, 각각이 경기자에 의해 조작되어 레이저 광으로 이루어지는 광탄을 발사하는 레이저 총(15-1, 15-2)과; 레이저 총(15-1, 15-2)으로부터 발사된 광탄이 착탄하는 표적판(17-1, 17-2)이 제거가능하게 각각 장착되어, 표적판(17-1, 17-2)에서의 광탄의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출기(16-1, 16-2)와; 착탄 위치 검출기(16-1, 16-2)에 의해 검출된 착탄 결 과, 및 경기자 스위칭 유닛(1-l, 1-2)으로 착탄 위치 검출기(16-1, 16-2)와 경기자 PC(14-l, 14-2)을 각각 LAN 구조 내에 접속하기 위한 경기 지시를 표시하기 위한 제2 표시 수단인 경기자 PC(14-1, 14-2)와; 경기의 진행을 지시하기 위한 관리 PC(12)와; 경기 경과나 경기 결과, 혹은 경기에 관한 정보를 열람하기 위한 제1 표시 수단인 열람 PC(13)과; 열람 PC(13)에 표시되는 정보를 스크린(19) 상에 투사하기 위한 프로젝터(18)와; 경기 경과나 경기 결과를 집계하여 경기 경과나 경기 결과 혹은 경기에 관한 정보를 관리 PC(12) 및 열람 PC(13)에 표시시키기 위한 경기장 서버(11)와; 경기장 서버(11), 관리 PC(12) 및 열람 PC(13)를 LAN 구조 내에 상호접속하고, 스위칭 유닛(1-1, 1-2)에 의해서 LAN 구조 내에 접속된, 각각이 착탄 위치 검출기(16-1, 16-2)와 경기자 PC(14-1, 14-2)로 이루어진 사격 좌대를 LAN 구조 내에 접속하는 스위칭 유닛(2)으로 구성되어 있다. 경기장 서버(11)는, 각 경기장에서의 경기 경과나 경기 결과를 집계하여 데이터베이스화하여 관리하는 데이터베이스 관리 시스템(DBMS: Database Management System)(5); 데이터베이스 관리 시스템(5)에 의해서 집계된 데이터가 등록되는 데이터베이스(4)로 구성되어 있다. 데이터베이스 관리 시스템(5)으로서는, 예를 들면, 오라클사의 데이터베이스 관리 시스템 등이 일반적으로 이용되고 있다. 레이저 총(15-1, 15-2)과 착탄 위치 검출기(16-1, 16-2)는, 사격으로서 미리 정해진 거리만큼 서로 떨어진 장소에 설치되어 있고, 그 거리에 따른 종류의 표적판이 각각 착탄 위치 검출기(16-1, 16-2)에 부착된다. 스위칭 유닛(1-1, 1-2)은, 10BASE-T의 LAN(41-1, 41-2)의 스위칭 HUB이다. 또한, 본 실시예에서는, 레이저 총(15-1, 15-2), 착탄 위치 검출기(16-1, 16-2), 표적판(17-1, 17-2), 경기자 PC(14-1, 14-2) 및 스위칭 유닛(1-1, 1-2)으로 이루어진 사격 좌대가 2개 도시되어 있지만, 그 수는 2개에 한정되지 않는다. "사격대"는, 여기서 경기자가 경기를 행하는 데에 사용하는 착탄 위치 검출기(16-1, 16-2), 경기자 PC(14-1, 14-2) 등의 장치를 포함시킨 의미로서 사용하고 있다.
이하, 상기한 바와 같이 구성된 전자 경기 시스템에 있어서의 전자 경기 방법에 대하여 복수의 실시예를 예로서 설명한다.
(제1 실시예)
도 4 및 도 5는, 도 3에 도시한 전자 경기 시스템에 있어서의 전자 경기 방법의 제1 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
예를 들면, 레이저 총(15-1)으로부터 발사된 광탄이 착탄 위치 검출기(16-1)에 장착된 표적판(17-1)에 착탄하면(단계 S1), 우선, 착탄 위치 검출기(16-1)가 표적판(17-1)에서의 착탄 위치를 검출하고(단계 S2), 검출된 착탄 위치는 경기자 PC(14-1)로 송신된다(단계 S3).
착탄 위치 검출기(16-1)에 의해 검출된 착탄 위치가 수신되면(단계 S4), 경기자 PC(14-1)는 착탄 위치에 기초하여 득점을 산출하고(단계 S5), 착탄 위치 및 득점이 경기자 PC(14-1)에 표시되고, 이들의 정보를 경기장 서버(11)로 송신한다(단계 S6). 여기서, 경기자 PC(14-1)로부터 경기장 서버(11)로 송신되는 정보는, 착탄 위치 및 득점 외에, 레이저 총(15-1)을 이용하여 광탄을 발사한 경기자를 식별할 수 있는 정보를 포함한다.
경기장 서버(11)는 스위칭 유닛(2)을 개재하여 접속된 경기자 PC(14-1, 14- 2) 중 어느 하나로부터 송신된 착탄 위치 및 득점이 수신되었는지의 여부를 항상 검출하고(단계 S11), 경기자 PC(14-1, 14-2) 중 어느 하나로부터 송신된 착탄 위치 및 득점이 수신된 경우, 경기장 서버(11)는 수신된 착탄 위치 및 득점을 열람 PC (13)로 송신한다(단계 S12). 여기서, 경기자 서버(11)에는 경기자를 식별할 수 있는 정보와 대응하는 경기자의 성명이나 사격 좌대 번호 등이 등록되어 있어, 경기장 서버(11)가 수신된 식별 정보에 대응하는 경기자의 성명이나 사격 좌대 번호 등을 검색하고, 검색된 경기자의 성명이나 사격 좌대 번호 등을 착탄 위치 및 득점과 함께 열람 PC(13)에 송신한다.
경기장 서버(11)로부터 송신된 착탄 위치 및 득점이 수신되면(단계 S13), 열람 PC(13)가 수신된 착탄 위치 및 득점을 실시간으로 표시한다(단계 S14). 또한, 경기장 서버(11)로부터 송신되는 정보는 경기자의 성명이나 사격 좌대 번호 등의 정보도 포함하기 때문에, 열람 PC(13)에서는 그 착탄 결과를 낸 경기자의 성명이나 사격 좌대 번호 등이 착탄 결과 및 득점에 부가하여 표시된다.
또한, 경기장 서버(11)에서는, 경기자 PC(14-1, 14-2)로부터 송신된 착탄 위치 및 관련 득점이 데이터베이스(4)에 저장된 정보와 함께 집계된다(단계 S15).
이와 같이, 경기장 서버(11)에서 경기자 PC(14-1, 14-2)의 어느 하나로부터의 착탄 위치 및 관련 득점이 송신되었는지를 항상 검출하고, 경기자 PC(14-1, 14-2)의 어느 하나로부터 착탄 위치 및 관련 득점이 송신된 경우, 송신된 착탄 위치 및 득점이 열람 PC(13)에 송신되어 표시되고, 레이저 총(15-1, 15-2)으로부터 광탄을 발사한 순서로, 표적판(17-1, 17-2)에서의 착탄 위치 및 그 득점이 열람 PC(13) 에 표시된다.
이에 의해, 경기의 관전자는 어떤 경기자가 어떤 타이밍에서 레이저 총(15-1, 15-2)으로부터 광탄을 발사하였는가와, 현재 열람 PC(13)에 표시된 착탄 위치 및 득점이 어떤 경기자의 것인가를 용이하게 인식할 수 있다.
상술한 일련의 처리는 경기장 서버(11) 내의 프로그램에 의해서 제어된다. 그러나, 열람 PC(13) 및 프로젝터(18)로의 표시 제어에서는 열람 PC(13)에 의해 행할 수도 있다.
(제2 실시예)
도 6은 도 3에 도시한 전자 경기 시스템에서의 전자 경기 방법의 제2 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
본 실시예에서는 경기자의 인물 사진을 열람 PC(13)상에 표시하는 처리의 예를 설명한다. 또한, 경기자의 인물 사진은 경기자 PC(14-1, 14-2), 착탄 위치 검출기(16-1, 16-2), 및 경기장 서버(11)에 LAN 등을 통해 접속된 카메라(도시되지 않음)에 의해서 촬영되면, 경기자의 모든 표정 변화를 경기 경과와 동시에 열람할 수 있어서 보다 바람직하다. 인물 사진뿐만 아니라, 경기자의 자세 및 방아쇠를 당기는 동작을 표시하기 위하여 경기자의 상반신이나 전신, 혹은 아암부를 찍을 수도 있다. 또한, 카메라 제어용 PC를 추가로 설치하여 원격 제어로 줌, 페이드, 방향 조정 등을 제어할 수도 있다.
경기 동안, 열람 PC(13)의 화면을 경기에 참가하는 경기자 수만큼의 영역으로 분할하여, 경기자를 기초로 분할된 영역의 한 영역에 경기자의 인물사진과 경기 경과를 표시한다(단계 S21). 예를 들면, 8명의 경기자가 경기에 참여하는 경우에는, 열람 PC(13)의 화면을 8개로 분할하고, 분할된 영역마다 각 경기자의 인물 사진과 경기 경과를 표시한다. 대안적으로, 열람 PC의 화면을 16개로 분할하여, 분할된 영역 중 8개의 영역의 각각에 경기자의 인물 사진을 표시하고, 남은 8개의 영역의 각각에 경기자의 경기 경과를 표시한다.
다음에, 열람 PC(13)의 화면을 2개 영역으로 분할하여, 한 경기자의 인물 사진을 분할된 영역의 한 영역에 표시하고, 경기자의 경기 경과를 다른 영역에 표시한다. 이것을 경기자마다 순차 전환한다(단계 S22). 다음 경기자의 인물 사진과 경기 경과를 표시하도록 단계 S22에 있어서의 표시가 전환하면, 경기의 관전자는 다음에 경기를 행할 경기자 및 그 경기자의 경기 경과를 알 수 있다. 여기서, 레이저 총(15-1, 15-2)으로부터는 광탄이 항상 발사되고, 경기자가 레이저 총(15-1, 15-2)의 방아쇠를 당기면, 그 타이밍에서 레이저 총(15-1, 15-2)이 향한 위치가 착탄 위치로서 판단된다. 그러므로, 표적판(17-1, 17-2)에서 광탄을 검출한 경우에, 그 광탄이 발사된 레이저 총을 조작하는 경기자의 인물 사진과 경기 경과를 표시하도록 구성하면, 다음에 경기를 행할 경기자의 인물 사진과 경기 경과를 표시할 수 있다.
다음에, 경기가 어느 정도 행해진 후, 그 시점에서 득점을 경합하고 있는 경기자의 인물 사진이나 경기 경과를 열람 PC(13)상에 표시한다(단계 S23). 그 경우, 예를 들면, 3명의 경기자가 득점을 경합하고 있다고 하면, 열람 PC(13)의 화면을 3개 영역으로 분할하여, 분할된 영역마다 경기자의 인물 사진이나 경기 경과를 각각 표시한다. 경기장 서버(11)에서는, 각 경기자의 그때까지의 득점이 집계되어 있기 때문에, 이 집계 결과에 기초하여, 득점을 경합하고 있는 경기자를 파악할 수 있다. 경기자 사이의 득점 차가 미리 정해진 점수 이하가 된 경우에 경기자가 득점을 경합하고 있다고 판단하도록 경기장 서버(11)에서 미리 설정할 수 있다.
상술한 단계(S21∼S23)에서 열람 PC(13)의 화면 상에 표시되는 경기 경과는 각 경기자에 의한 표적판(17-1, 17-2) 상에서의 광탄의 착탄 궤적, 그 때까지 얻어진 합계 득점 등을 포함한다. 상술한 바와 같이, 레이저 총(15-1, 15-2)으로부터 광탄이 항상 발사되고 있기 때문에, 표적판(17-1, 17-2) 상에서 경기자가 레이저 총(15-1, 15-2)을 향하게 한 궤적을 검출할 수가 있고, 열람 PC(13)에 표시할 수 있다.
그리고, 경기 종료 후에, 우승자의 인물 사진을 열람 PC(13)의 화면 상에 표시한다(단계 S24). 또한, 이 경우에도, 경기자 서버(11)에서의 집계 결과에 기초하여 우승자가 인식되게 된다. 또한, 집계가 종료로부터 우승자의 발표까지 우승자의 표정을 상술한 바와 같은 카메라로 촬영하여, 이 우승자의 표정의 변화를 우승자의 발표의 후에 열람 PC(13)에 표시할 수도 있다.
상술한 바와 같은 열람 PC(13)에서의 표시는 관리 PC(12)에 의해, 또는 경기의 상황에 따라서 자동적으로 전환하는 컴퓨터 프로그램을 열람 PC(13) 혹은 경기장 서버(11) 내에 설정하여 전환할 수 있다.
제2 실시예에서는, 열람 PC(13)의 화면을 소정의 수의 영역으로 분할하여 각각의 영역에 각 경기자의 인물 사진이나 경기 경과를 표시하는 경우를 예로서 설명 하였지만, 복수의 열람 PC(13)을 설치하여, 관련 열람 PC(13)에 각각의 경기자의 인물 사진이나 경기 경과를 표시하는 것도 가능하다.
열람 PC(13) 대신에, TV 모니터를 별도 설치할 수도 있으며, 그 경우 스위치로 경기자 촬영용 카메라, 경기자 PC(14-1)로부터의 AV 출력 신호를 화면 상의 복수의 윈도우에 표시하고, 이러한 AV 출력 신호를 전환하여 각각의 경기자의 표정과 궤적을 포함하는 착탄 위치 정보를 TV 모니터에 표시한다. 경기자 PC(14-1)의 AV 출력 신호는 착탄 위치 검출기(16-1), 경기장 서버(11) 등으로부터의 AV 출력 신호로 교체할 수 있다. 또한, 스위치의 분할, 전환을 열람 PC(13)을 이용하여 제어할 수도 있다.
(제3 실시예)
도 7은, 도 3에 도시한 전자 경기 시스템에서의 전자 경기 방법의 제3 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
예를 들면, 우선, 경기자가 경기 전에 레이저 총(15-1)을 손에 들고, 레이저 총(15-1)의 감촉을 확인한다(단계 S31). 이 때, 레이저 총(15-1)의 전원은 OFF 이기 때문에, 레이저 총(15-1)으로부터는 광탄은 발사되지 않는다.
다음에, 경기자가 경기자 PC(14-1)를 시험 사격 모드로 설정하고(단계 S32), 레이저 총(15-1)의 전원을 ON 상태에 설정하고, 레이저 총(15-1)을 표적판(17-1)으로 향하게 하여, 레이저 총(15-1)이 광탄을 발사하도록 한다. 여기서, 착탄 위치 검출기(16-1)로부터 관련 사격 박스를 향해 적외선 LED에 의해 생성되는 원추형 빔을 송신하여, 착탄 위치 검출기(16-1)로부터 송신되는 원추형 빔이 레이저 총(15- 1)에서 수신되면, 레이저 총(15-1)으로부터 광탄이 발사된다.
착탄 위치 검출기(16-1)에서는 레이저 총(15-1)으로부터 발사된 각 광탄의 표적판(17-1)에서의 착탄 위치를 검출하고, 착탄 위치의 궤적이 경기자 PC(14-1)에 표시된다(단계 S33). 이어서, 경기자가 레이저 총(15-1)의 방아쇠를 당긴 경우에, 그 타이밍에서 표적판(17-1) 상의 착탄 위치를 착탄 결과로서 판단하고, 착탄점이나 득점으로서 표시할 수도 있다. 이 시험 사격 모드에서는, 착탄 위치에 의해 득점을 산출해도 경기에는 반영시키지 않는다. 실탄을 이용한 사격으로서는 방아쇠를 당기고 나서 착탄하기까지 비행 시간 등의 지연이 있기 때문에, 광탄을 이용한 경우에도 이러한 지연을 고려하여 착탄 결과를 구하는 것이 바람직하다.
시험 사격 모드에서 레이저 총(15-1)으로부터 발사된 광탄의 표적판(17-1)에의 착탄 궤적을 경기자 PC(14-1)에 표시하기 때문에, 경기자는 본 사격에서 레이저 총(15-1)을 잡고 레이저 총(15-1)으로부터 광탄을 발사할 때의 자세나 그가 어떻게 레이저 총(15-1)의 방아쇠를 당기는지에 의한 표적판(17-1) 상의 착탄 위치를 예상할 수 있게 된다.
다음에, 경기자 PC(14-1)를 본 사격 모드로 설정하면(단계 S34), 경기자 PC(14-1)가 레이저 총(15-1)을 표적판(17-1)으로 향하게 하는 경우에도, 레이저 총(15-1)으로부터 발사된 광탄의 표적판(17-1)에서의 착탄 궤적을 표시하지 않도록 할 수 있다(단계 S35).
이 상태에서 경기자가 레이저 총(15-1)의 방아쇠를 당기면(단계 S36), 착탄 위치 검출기(16-1)에서 그 타이밍에서 표적판(17-1) 상의 착탄 위치가 검출되고(단 계 S37), 착탄 위치에 기초하는 착탄 결과가 경기자 PC(14-1)에 표시된다(단계 S38).
본 사격 모드에서, 표시가 경기에 영향을 미치지 않는 조건으로 경기자가 레이저 총(15-1)의 방아쇠를 당긴 후에 궤적을 표시한다. 궤적을 표시하는 한 응용으로서, 궤적을 기록해 놓고, 경기자가 레이저 총(15-1)의 방아쇠를 당긴 타이밍을 검출한 후에, 그 시점까지의 궤적을 재생하는 것도 가능하다.
상술한 일련의 처리는 경기자 PC(14-1, 14-2) 내의 프로그램에 의해서 제어된다.
대안적으로, 일부 혹은 모든 제어를 경기장 서버(11)나 착탄 위치 검출기(16-1)에 의해 행하도록 할 수도 있다.
시험 사격 모드와 본 사격 모드와의 전환은 레이저 총으로 행하도록 할 수 있다. 이러한 구성에서, 레이저 총(15-1)으로부터 발사되는 각 광탄에 모드의 정보가 부가되어 있고, 경기자 PC(14-1)에서 이 정보에 기초하여 모드를 판단할 수 있다.
(제4 실시예)
도 8은, 도 2에 도시한 전자 경기 시스템에 있어서의 전자 경기 방법의 제4 실시예를 설명하기 위한 도면이고, 열람 PC(13)의 설치 조건을 나타내고 있다.
도 8에 도시한 바와 같이, 제4 실시예에서, 경기자가 레이저 총(15-1)으로부터 표적판(17-1)으로 광탄을 발사하는 사격 좌대로부터 표시면이 보이지 않도록 열람 PC(13)가 설치되어 있다.
이에 의해, 상술한 제3 실시예에 있어서, 본 사격 모드에서는 경기자 PC(14-1)에 표적판(17-1)에서의 착탄 궤적이 표시되지 않는 반면에, 제4 실시예에서는 열람 PC(13)에 표적판(17-1)에서의 착탄 궤적이 표시되어, 본 사격에서의 표적판(17-1) 상의 착탄 궤적을 관전자가 열람할 수 있다.
열람 PC(13)의 표시면이 사격 좌대를 향하고 있는 경우에 있어서도, 사격 좌대와 열람 PC(13) 사이에, 사격 좌대로부터 열람 PC(13)의 표시면이 보이지 않도록 차폐물을 두는 것도 가능하다.
제4 실시예에서는, 열람 PC(13)의 설치 조건에 대하여 설명하였지만, 경기자 PC(14-1, 14-2)도 본 사격 시에 마찬가지의 설치 조건에 기초하여 설치하는 것도 가능하다.
(제5 실시예)
도 9는, 도 3에 도시한 전자 경기 시스템에 있어서의 전자 경기 방법의 제5 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
예를 들면, 레이저 총(15-1)으로부터 발사된 광탄이 착탄 위치 검출기(16-1)에 장착된 표적판(17-1)에 착탄하면(단계 S41), 우선, 착탄 위치 검출기(16-1)가 표적판(17-1)에서의 착탄 위치를 검출하고(단계 S42), 검출된 착탄 위치는 경기자 PC(14-1)로 송신한다(단계 S43).
착탄 위치 검출기(16-1)에 의해 검출된 착탄 위치가 수신되면(단계 S44), 경기자 PC(14-1)는 착탄 위치에 기초하여 득점을 산출한다(단계 S45).
다음에, 경기자 PC(14-1)에서 단계 S44에서 수신된 착탄 위치가 표적판(17- 1) 상에 미리 정해진 영역 내에 있는지의 여부가 판단된다(단계 S46). 미리 정해진 영역 내에 있는 경우에는, 경기자 PC(14-1)에 단계 S45에서 산출된 득점과 함께, 단계 S44에서 수신된 착탄 위치가 화면 상에 확대되어 표시된다(단계 S47). 여기서, 표적판(17-1) 상에서의 미리 정해진 영역은, 표적판(17-1)의 중심에서 미리 정해진 반경 내의 영역으로 할 수 있다.
반면에, 단계 S44에서 수신된 착탄 위치가 미리 정해진 영역 내에서는 있지 않은 경우에는, 경기자 PC(14-1)에 단계 S44에서 수신된 착탄 위치와 단계 S45에서 산출된 득점이 표시된다(단계 S48).
이에 의해, 경기자가 광탄을 표적판(17-1) 상에 고정밀도로 착탄한 경우에, 그 착탄 위치가 확대 표시되어, 표적판(17-1)의 중심으로부터의 편차를 용이하게 인식할 수 있게 한다. 표적판(17-1) 상의 착탄 정밀도에 의해서 착탄 위치를 이와 같이 확대 표시하는 것은 단계 S45에서 산출된 득점이 미리 정해진 득점 이상인 경우에도 할 수도 있다.
표적판(17-1) 상의 착탄 정밀도에 상관없이, 표적판(17-1) 상의 착탄 위치를 착탄점에 대하여 확대 표시하는 것도 가능하다.
이러한 확대에 의해, 결승전 등에서 착탄 정밀도가 거의 만점인 접전인 경우나, 충분히 큰 표시 장치를 이용할 수 없어서 경기자 사이의 착탄 위치의 차이를 분명하게 보기 어려운 경우에도, 착탄 위치를 용이하게 판별할 수 있다.
상술한 일련의 처리는, 경기자 PC(14-1, 14-2) 내의 프로그램에 의해서 제어된다.
제5 실시예에서는, 착탄 위치를 확대 표시할지를 경기자 PC(14-1)에서 판단하고 있지만, 착탄 위치 검출기(16-1) 또는 경기장 서버(11)에서 그 판단을 행하는 것도 가능하다.
또한, 상술한 바와 같은 착탄 위치의 확대 표시는 열람 PC(13)상에서 표시될 수도 있다.
상술한 각각의 실시예에서, 경기 경과가 경기자 PC(14-1, 14-2) 및 열람 PC(13)에 표시되지만, 경기 경과를 음성으로써 표시하거나, 지금까지 얻어진 최고 기록 등의 기록 정보와 경기 경과를 다른 색, 혹은 다른 문자 형태로써 용이하게 식별할 수 있도록 표시하는 것도 가능하다. 또한, 경기 경과가 현재 최고 기록을 깬 경우에 경기 경과를 강조 표시할 수도 있다.
본 발명의 바람직한 실시예를 특정한 용어를 사용하여 기재하였으나, 이러한 기재는 단지 설명을 위한 것이며, 다음의 청구범위의 사상 또는 범위로부터 일탈하지 않는 범위 내에서 각종 수정 또는 변경이 가능한 것으로 이해되어야 한다.
전술한 바와 같이, 본 발명에 따른 전자 경기 시스템 및 전자 경기 방법에서는, 경기를 행하는 경기자나 경기를 관전하는 관전자에 대하여, 경기 경과나 경기 결과를, 경기자나 관전자가 흥미를 가질 수 있는 형태로서 전달할 수 있게 된다.

Claims (56)

  1. 전자 경기 시스템에 있어서,
    각각 광을 발사하는 복수의 광 총과;
    각각, 상기 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 복수의 착탄 위치 검출 수단과;
    상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출되는 착탄 위치를 포함하는 경기 경과를 표시하는 제1 표시 수단과;
    상기 복수의 착탄 위치 검출 수단에 의해 착탄 위치가 검출된 경우에, 상기 복수의 착탄 위치를 수신하고, 상기 착탄 위치들이 검출된 순서로 상기 복수의 착탄 위치를 포함하는 상기 경기 경과를 상기 제1 표시 수단에 표시시키고, 또한 상기 복수의 착탄 위치 및 해당 착탄 위치에 기초한 득점을 집계하는 서버
    를 포함하는 전자 경기 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 서버는, 상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 착탄 위치가 검출된 경우에, 해당 착탄 위치를 실시간으로 상기 제1 표시 수단에 표시시키는 전자 경기 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 서버에는, 경기자의 식별 정보에 대응하여 상기 경기자에 관한 정보가 등록되어 있고, 상기 서버가, 상기 복수의 착탄 위치와 함께 각각의 착탄 위치에 대응하는 경기자의 식별 정보를 수신하고, 상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치를 포함하는 경기 경과를, 상기 수신한 경기자의 식별 정보를 사용하여 상기 등록된 경기자에 관한 정보를 검색하여 얻어진 상기 해당 착탄 위치 검출 수단에 대하여 경기를 행하는 경기자에 관한 상기 정보와 동시에 상기 제1 표시 수단에 표시시키는 전자 경기 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 서버는, 복수의 경기자에 관한 정보와 해당 경기자의 경기 경과를 동시에 상기 제1 표시 수단에 표시시키는 전자 경기 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 서버는, 경기를 행하고 있는 모든 경기자에 관한 정보와 해당 경기자의 경기 경과를 동시에 상기 제1 표시 수단에 표시시키는 전자 경기 시스템.
  6. 제3항에 있어서,
    상기 서버는, 경기를 행하고 있는 경기자 중, 소정의 조건을 충족시키는 경기자에 관한 정보와 해당 경기자의 경기 경과를 동시에 상기 제1 표시 수단에 표시시키는 전자 경기 시스템.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 서버는, 경기를 행하고 있는 경기자 중, 소정의 조건을 충족시키는 경기자에 관한 정보와 해당 경기자의 경기 경과를 동시에 상기 제1 표시 수단에 표시시키는 전자 경기 시스템.
  8. 전자 경기 시스템에 있어서,
    광을 발사하는 광 총과;
    상기 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단과;
    상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치가 표시되는 제2 표시 수단
    을 포함하고,
    계속적으로 광을 발사하고 있는 상기 광 총에 대하여 소정의 조작이 행해진 타이밍에서 상기 표적판 상에서의 착탄 위치가 착탄 결과로서 판단되어, 상기 제2 표시 수단에 표시되고,
    상기 제2 표시 수단에 대하여 상기 착탄 결과 이외에 상기 계속적으로 발사되고 있는 광의 상기 표적판 상에서의 착탄 위치를 표시하지 않는 제1 본 사격(本射) 모드를 갖는 전자 경기 시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 모드는, 상기 광 총에 대하여 상기 소정의 조작이 행해질 때까지는 상기 제2 표시 수단에 대하여 상기 표적판 상에서의 착탄 위치를 표시하지 않는 전자 경기 시스템.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 모드는, 상기 광 총에 대하여 상기 소정의 조작이 행해져, 해당 조작이 행해진 타이밍이 상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출될 때까지는 상기 제2 표시 수단에 대하여 상기 표적판 상에서의 착탄 위치를 표시하지 않는 전자 경기 시스템.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 모드는 상기 제2 표시 수단에 설정될 수 있고, 상기 모드가 설정된 경우에 상기 표적판 상에서의 착탄 위치의 정보를 무효로 하는 전자 경기 시스템.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 모드는 상기 광 총에 설정될 수 있고, 상기 광 총은, 상기 모드가 설정된 경우에, 발사되는 광의 착탄 위치의 표시를 무효로 하기 위한 신호를 해당 광에 부가하고,
    상기 제2 표시 수단은, 상기 광 총으로부터 발사된 광에, 상기 표시를 무효로 하기 위한 신호가 포함되어 있는 경우, 상기 표적판 상에서의 상기 광의 착탄 위치를 표시하지 않는 전자 경기 시스템.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제1 표시 수단은, 상기 광 총으로부터 광을 발사하는 경기자가 경기를 행하는 위치에서 시인(視認) 불가능한 상태로 설치되어 있는 전자 경기 시스템.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제1 표시 수단은, 그 표시면이 상기 위치에서 시인 불가능한 방향으로 향하고 있는 표시면을 갖는 전자 경기 시스템.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 위치와 상기 제1 표시 수단 사이에, 상기 위치에서 상기 제1 표시 수단이 시인 불가능하도록 하는 차폐물을 더 포함하는 전자 경기 시스템.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치가 각각 표시되는 제2 표시 수단을 복수개 포함하고,
    상기 제2 표시 수단은, 상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치가 미리 정해진 영역 내에 있는 경우에 해당 착탄 위치를 확대 표시하는 전자 경기 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제2 표시 수단은, 상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치가, 상기 표적판의 중심에서 미리 정해진 반경 내에 있는 경우에 해당 착탄 위치를 확대 표시하는 전자 경기 시스템.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치가 각각 표시되는 제2 표시 수단을 복수개 포함하고,
    상기 제2 표시 수단은, 상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치에 기초하여 산출된 득점이 미리 정해진 득점 이상이 되는 경우에 해당 착탄 위치를 확대 표시하는 전자 경기 시스템.
  19. 제1항에 있어서,
    상기 제1 표시 수단은, 상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치가 미리 정해진 영역 내에 있는 경우에 해당 착탄 위치를 확대 표시하는 전자 경기 시스템.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제1 표시 수단은, 상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치가, 상기 표적판의 중심에서 미리 정해진 반경 내에 있는 경우에 해당 착탄 위치를 확대 표시하는 전자 경기 시스템.
  21. 제1항에 있어서,
    상기 제1 표시 수단은, 상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치에 기초하여 산출된 득점이 미리 정해진 득점 이상이 되는 경우에 해당 착탄 위치를 확대 표시하는 전자 경기 시스템.
  22. 제8항에 있어서,
    상기 제2 표시 수단은, 과거의 경기 경과와 현재의 경기 경과를 동시에 표시하는 전자 경기 시스템.
  23. 제1항에 있어서,
    상기 제1 표시 수단은, 과거의 경기 경과와 현재의 경기 경과를 동시에 표시하는 전자 경기 시스템.
  24. 각각 광을 발사하는 복수의 광 총과, 상기 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 각각 검출하는 복수의 착탄 위치 검출 수단을 이용하여, 상기 표적판에서의 착탄 위치에 기초하여 득점을 겨루는 전자 경기 방법으로서,
    상기 복수의 착탄 위치 검출 수단에 의해 착탄 위치가 검출된 경우에, 상기 복수의 착탄 위치를 수신하고, 상기 착탄 위치가 검출된 순서로 상기 복수의 착탄 위치를 포함하는 경기 경과를 표시 수단에 순차 표시시키고, 또한 상기 복수의 착탄 위치 및 해당 착탄 위치에 기초한 득점을 집계하는 처리를 포함하는 전자 경기 방법.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 착탄 위치가 검출된 경우에, 해당 착탄 위 치를 실시간으로 상기 표시 수단에 표시하는 전자 경기 방법.
  26. 제24항에 있어서,
    경기자의 식별 정보에 대응하여 상기 경기자에 관한 정보를 등록하고, 상기 복수의 착탄 위치와 함께 각각의 착탄 위치에 대응하는 경기자의 식별 정보를 수신하고, 상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치를 포함하는 경기 경과를, 상기 수신한 경기자의 식별 정보를 사용하여 상기 등록된 경기자에 관한 정보를 검색하여 얻어진 상기 해당 착탄 위치 검출 수단에 대하여 경기를 행하는 경기자에 관한 상기 정보와 동시에 상기 표시 수단에 표시하는 처리를 포함하는 전자 경기 방법.
  27. 제26항에 있어서,
    경기를 행하고 있는 모든 경기자에 관한 정보와 해당 경기자의 경기 경과를 동시에 상기 표시 수단에 표시하는 처리와,
    경기를 행하고 있는 모든 경기자에 관한 정보와 해당 경기자의 경기 경과를 상기 모든 경기자마다 상기 표시 수단에 순차 표시하는 처리와,
    경기를 행하고 있는 경기자 중, 소정의 조건을 충족시키는 경기자에 관한 정보와 해당 경기자의 경기 경과를 동시에 상기 표시 수단에 표시하는 처리
    를 포함하는 전자 경기 방법.
  28. 광을 발사하는 광 총과, 상기 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단을 이용하여, 상기 표적판에서의 착탄 위치에 기초하여 득점을 겨루는 전자 경기 방법으로서,
    상기 광 총으로부터 발사되는 광의 상기 표적판 상에서의 착탄 궤적을 표시하는 처리와,
    상기 광 총으로부터 발사되는 광의 상기 표적판 상에서의 착탄 궤적을 표시하지 않는 처리와,
    상기 광 총에 대하여 소정의 조작이 행해진 타이밍에서 상기 표적판 상의 착탄 위치를 검출하는 처리와,
    상기 검출된 착탄 위치를 착탄 결과로서 표시하는 처리
    를 포함하는 전자 경기 방법.
  29. 광을 발사하는 광 총과, 상기 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단을 이용하여, 상기 표적판에서의 착탄 위치에 기초하여 득점을 겨루는 전자 경기 방법으로서,
    상기 광 총으로부터 발사되는 광의 상기 표적판 상에서의 착탄 궤적을 표시하는 처리와,
    상기 광 총으로부터 발사되는 광의 상기 표적판 상에서의 착탄 궤적을 표시하지 않는 처리와,
    상기 광 총에 대하여 소정의 조작이 행해진 경우에 해당 타이밍을 검출하는 처리와,
    상기 검출된 타이밍에서 상기 표적판 상의 착탄 위치를 검출하는 처리와,
    상기 검출된 착탄 위치를 착탄 결과로서 표시하는 처리
    를 포함하는 전자 경기 방법.
  30. 제24항에 있어서,
    상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치가 미리 정해진 영역 내에 있는 경우에 해당 착탄 위치를 확대 표시하는 전자 경기 방법.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치가, 상기 표적판의 중심에서 미리 정해진 반경 내에 있는 경우에 해당 착탄 위치를 확대 표시하는 전자 경기 방법.
  32. 제24항에 있어서,
    상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치에 기초하여 산출된 득점이 미리 정해진 득점 이상이 되는 경우에 해당 착탄 위치를 확대 표시하는 전자 경기 방법.
  33. 각각 광을 발사하는 복수의 광 총과, 상기 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 각각 검출하는 복수개의 착탄 위치 검출 수단을 포함하는 전자 경기 시스템에 이용되며, 상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치를 포함하는 경기 경과를 표시 수단에 표시시키는 서버로서,
    상기 복수의 착탄 위치 검출 수단에 의해 착탄 위치가 검출된 경우에, 상기 복수의 착탄 위치를 수신하고, 상기 착탄 위치가 검출된 순서로 상기 복수의 착탄 위치를 포함하는 상기 경기 경과를 상기 표시 수단에 표시시키고, 또한 상기 복수의 착탄 위치 및 해당 착탄 위치에 기초한 득점을 집계하는 서버.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 착탄 위치가 검출된 경우에, 해당 착탄 위치를 실시간으로 상기 표시 수단에 표시시키는 서버.
  35. 제33항에 있어서,
    경기자의 식별 정보에 대응하여 상기 경기자에 관한 정보가 등록되어 있고, 상기 복수의 착탄 위치와 함께 각각의 착탄 위치에 대응하는 경기자의 식별 정보를 수신하고, 상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치를 포함하는 경기 경과를, 상기 수신된 경기자의 식별 정보를 사용하여 상기 등록된 경기자에 관한 정보를 검색하여 얻어진 상기 해당 착탄 위치 검출 수단에 대하여 경기를 행하는 경기자에 관한 상기 정보와 동시에 상기 표시 수단에 표시시키는 서버.
  36. 제35항에 있어서,
    복수의 경기자에 관한 정보와 해당 경기자의 경기 경과를 동시에 상기 표시 수단에 표시시키는 서버.
  37. 제36항에 있어서,
    경기를 행하고 있는 모든 경기자에 관한 정보와 해당 경기자의 경기 경과를 동시에 상기 표시 수단에 표시시키는 서버.
  38. 제35항에 있어서,
    경기를 행하고 있는 경기자 중, 소정의 조건을 충족시키는 경기자에 관한 정보와 해당 경기자의 경기 경과를 동시에 상기 표시 수단에 표시시키는 서버.
  39. 제36항에 있어서,
    경기를 행하고 있는 경기자 중, 소정의 조건을 충족시키는 경기자에 관한 정보와 해당 경기자의 경기 경과를 동시에 상기 표시 수단에 표시시키는 서버.
  40. 각각 광을 발사하는 복수의 광 총과, 상기 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 각각 검출하는 복수의 착탄 위치 검출 수단과, 상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치를 포함하는 경기 경과가 표시되는 표시 수단을 포함하는 전자 경기 시스템에 이용되는 컴퓨터 프로그램을 포함하는 전자 경기 시스템으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    상기 복수의 착탄 위치 검출 수단에 의해 착탄 위치가 검출된 경우에, 상기 복수의 착탄 위치를 수신하고, 상기 착탄 위치가 검출된 순서로 상기 복수의 착탄 위치를 포함하는 경기 경과를 표시 수단에 표시시키고, 또한 상기 복수의 착탄 위치 및 해당 착탄 위치에 기초한 득점을 집계하는 수순을 컴퓨터에 실행시키는 전자 경기 시스템.
  41. 제40항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 착탄 위치가 검출된 경우에, 해당 착탄 위치를 실시간으로 상기 표시 수단에 표시하는 수순을 컴퓨터에 실행시키는 전자 경기 시스템.
  42. 제40항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    경기자의 식별 정보에 대응하여 상기 경기자에 관한 정보를 등록하고, 상기 복수의 착탄 위치와 함께 각각의 착탄 위치에 대응하는 경기자의 식별 정보를 수신하고, 상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치를 포함하는 경기 경과를, 상기 수신된 경기자의 식별 정보를 사용하여 상기 등록된 경기자에 관한 정보를 검색하여 얻어진 상기 해당 착탄 위치 검출 수단에 대하여 경기를 행하는 경기자에 관한 상기 정보와 동시에 상기 표시 수단에 표시하는 수순을 컴퓨터에 실행시키는 전자 경기 시스템.
  43. 제42항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    경기를 행하고 있는 모든 경기자에 관한 정보와 해당 경기자의 경기 경과를 동시에 상기 표시 수단에 표시하는 수순과,
    경기를 행하고 있는 모든 경기자에 관한 정보와 해당 경기자의 경기 경과를 상기 모든 경기자마다 상기 표시 수단에 순차 표시하는 수순과,
    경기를 행하고 있는 경기자 중, 소정의 조건을 충족시키는 경기자에 관한 정보와 해당 경기자의 경기 경과를 동시에 상기 표시 수단에 표시하는 수순
    을 컴퓨터에 실행시키는 전자 경기 시스템.
  44. 각각 광을 발사하는 복수의 광 총과, 각각 상기 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 복수의 착탄 위치 검출 수단과, 상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치를 포함하는 경기 경과가 표시되는 표시 수단을 포함하는 전자 경기 시스템에 이용되는 컴퓨터 프로그램을 포함하는 전자 경기 시스템으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    상기 광 총으로부터 발사되는 광의 상기 표적판 상에서의 착탄 궤적을 표시하는 수순과,
    상기 광 총으로부터 발사되는 광의 상기 표적판 상에서의 착탄 궤적을 표시하지 않는 수순과,
    상기 광 총에 대하여 소정의 조작이 행해진 타이밍에서 검출된 상기 표적판 상의 착탄 위치를 착탄 결과로서 표시하는 수순
    을 컴퓨터에 실행시키는 전자 경기 시스템.
  45. 각각 광을 발사하는 복수의 광 총과, 각각 상기 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 복수의 착탄 위치 검출 수단과, 상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치를 포함하는 경기 경과가 표시되는 표시 수단을 포함하는 전자 경기 시스템에 이용되는 컴퓨터 프로그램을 포함하는 전자 경기 시스템으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    상기 광 총으로부터 발사되는 광의 상기 표적판 상에서의 착탄 궤적을 표시하는 수순과,
    상기 광 총으로부터 발사되는 광의 상기 표적판 상에서의 착탄 궤적을 표시하지 않는 수순과,
    상기 광 총에 대하여 소정의 조작이 행해진 타이밍을 검출하는 수순과,
    상기 검출된 타이밍에서 검출된 상기 표적판 상의 착탄 위치를 착탄 결과로서 표시하는 수순
    을 컴퓨터에 실행시키는 전자 경기 시스템.
  46. 제40항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치가 미리 정해진 영역 내에 있는 경우에 해당 착탄 위치를 확대 표시하는 수순을 컴퓨터에 실행시키는 전자 경기 시스템.
  47. 각각 광을 발사하는 복수의 광 총과, 상기 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 각각 검출하는 복수의 착탄 위치 검출 수단과, 상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치를 포함하는 경기 경과가 표시되는 표시 수단을 포함하는 전자 경기 시스템에 이용되는 컴퓨터 프로그램을 포함하는 전자 경기 시스템으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치가, 상기 표적판의 중심에서 미리 정해진 반경 내에 있는 경우에 해당 착탄 위치를 확대 표시하는 수순을 컴퓨터에 실행시키는 전자 경기 시스템.
  48. 제40항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치에 기초하여 산출된 득점이 미리 정해진 득점 이상이 되는 경우에 해당 착탄 위치를 확대 표시하는 수순을 컴퓨터에 실행시키는 전자 경기 시스템.
  49. 전자 경기 시스템에 있어서,
    광을 발사하는 광 총과;
    상기 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단과;
    상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치가 표시되는 제2 표시 수단
    을 포함하고,
    계속적으로 광을 발사하고 있는 상기 광 총에 대하여 소정의 조작이 행해진 타이밍에서 상기 표적판 상에서의 착탄 위치가 착탄 결과로서 판단되어, 표시되고,
    상기 제2 표시 수단에 대하여 상기 소정의 조작이 행해지기 전에는, 상기 계속적으로 발사되고 있는 광의 상기 표적판 상에서의 착탄 위치를 표시하지 않지만, 상기 소정의 조작이 행해진 경우에, 상기 소정의 조작이 행해지기 전의 상기 계속적으로 발사되고 있는 광의 상기 표적판 상에서의 착탄 위치를 궤적으로서 표시하는 제2 본 사격 모드를 갖는 전자 경기 시스템.
  50. 제49항에 있어서,
    상기 제2 표시 수단에 대하여 상기 소정의 조작이 행해지기 전부터, 상기 계속적으로 발사되고 있는 광의 상기 표적판 상에서의 착탄 위치를 궤적으로서 표시하는 시험 사격(試射) 모드를 갖는 전자 경기 시스템.
  51. 광을 발사하는 광 총과, 상기 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단과, 상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치가 표시되는 제2 표시 수단을 이용하여, 상기 표적판에서의 착탄 위치에 기초하여 득점을 겨루는 전자 경기 방법으로서,
    계속적으로 광을 발사하고 있는 상기 광 총에 대하여 소정의 조작이 행해진 타이밍에서 상기 표적판 상에서의 착탄 위치를 착탄 결과로서 판단하여, 상기 제2 표시 수단에 표시하는 처리와,
    상기 제2 표시 수단에 대하여 상기 착탄 결과 이외에 상기 계속적으로 발사되고 있는 광의 상기 표적판 상에서의 착탄 위치를 표시하지 않는 처리를 포함하는 전자 경기 방법.
  52. 광을 발사하는 광 총과, 상기 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단과, 상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치가 표시되는 제2 표시 수단을 이용하여, 상기 표적판에서의 착탄 위치에 기초하여 득점을 겨루는 전자 경기 방법으로서,
    계속적으로 광을 발사하고 있는 상기 광 총에 대하여 소정의 조작이 행해진 타이밍에서 상기 표적판 상에서의 착탄 위치를 착탄 결과로서 판단하여, 표시하는 처리와,
    상기 제2 표시 수단에 대하여 상기 소정의 조작이 행해지기 전에는, 상기 계속적으로 발사되고 있는 광의 상기 표적판 상에서의 착탄 위치를 표시하지 않지만, 상기 소정의 조작이 행해진 경우에, 상기 소정의 조작이 행해지기 전의 상기 계속적으로 발사되고 있는 광의 상기 표적판 상에서의 착탄 위치를 궤적으로서 표시하는 처리를 포함하는 전자 경기 방법.
  53. 제52항에 있어서,
    상기 제2 표시 수단에 대하여 상기 소정의 조작이 행해지기 전부터, 상기 계속적으로 발사되고 있는 광의 상기 표적판 상에서의 착탄 위치를 궤적으로서 표시하는 처리를 포함하는 전자 경기 방법.
  54. 광을 발사하는 광 총과, 상기 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단과, 상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치가 표시되는 제2 표시 수단을 포함하는 전자 경기 시스템에 이용되는 컴퓨터 프로그램을 포함하는 전자 경기 시스템으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    계속적으로 광을 발사하고 있는 상기 광 총에 대하여 소정의 조작이 행해진 타이밍에서 상기 표적판 상에서의 착탄 위치를 착탄 결과로서 판단하여, 상기 제2 표시 수단에 표시하는 수순과,
    상기 제2 표시 수단에 대하여 상기 착탄 결과 이외에 상기 계속적으로 발사되고 있는 광의 상기 표적판 상에서의 착탄 위치를 표시하지 않는 수순을 컴퓨터에 실행시키는 전자 경기 시스템.
  55. 광을 발사하는 광 총과, 상기 광 총으로부터 발사된 광이 착탄하는 표적판에서의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단과, 상기 착탄 위치 검출 수단에 의해 검출된 착탄 위치가 표시되는 제2 표시 수단을 포함하는 전자 경기 시스템에 이용되는 컴퓨터 프로그램을 포함하는 전자 경기 시스템으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    계속적으로 광을 발사하고 있는 상기 광 총에 대하여 소정의 조작이 행해진 타이밍에서 상기 표적판 상에서의 착탄 위치를 착탄 결과로서 판단하여, 표시하는 수순과,
    상기 제2 표시 수단에 대하여 상기 소정의 조작이 행해지기 전에는, 상기 계속적으로 발사되고 있는 광의 상기 표적판 상에서의 착탄 위치를 표시하지 않지만, 상기 소정의 조작이 행해진 경우에, 상기 소정의 조작이 행해지기 전의 상기 계속적으로 발사되고 있는 광의 상기 표적판 상에서의 착탄 위치를 궤적으로서 표시하는 수순을 컴퓨터에 실행시키는 전자 경기 시스템.
  56. 제55항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램은,
    상기 제2 표시 수단에 대하여 상기 소정의 조작이 행해지기 전부터, 상기 계속적으로 발사되고 있는 광의 상기 표적판 상에서의 착탄 위치를 궤적으로서 표시하는 수순을 컴퓨터에 실행시키는 전자 경기 시스템.
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