KR100615003B1 - 전자 경기 네트워크 시스템, 전자 경기 방법, 및 서버 - Google Patents

전자 경기 네트워크 시스템, 전자 경기 방법, 및 서버 Download PDF

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Abstract

전자 경기 시스템이 설치된 복수의 경기장에서 각각 행해지는 경기의 경기 경과 혹은 경기 결과는 인터넷을 통해 중계 서버에 송신된다. 중계 서버에서, 송신된 경기 경과 혹은 경기 결과는, 이 경기 경과 혹은 경기 결과의 송신원에 의해 선결된 경기장에 설치되는 전자 경기 시스템에 송신된다. 경기 경과 혹은 경기 결과가 중계 서버로부터 송신된 전자 경기 시스템에 있어서, 중계 서버로부터 송신된 경기 경과 혹은 경기 결과는 전자 경기 시스템이 설치된 경기장에서 행해진 경기의 경기 경과 또는 경기 결과와 합께 집계되고, 집계된 경기 경과 및 경기 결과는 인터넷상에 공개된다.
전자 경기, 인터넷, 중계 서버, 전자 경기 시스템, 경기장 서버

Description

전자 경기 네트워크 시스템, 전자 경기 방법, 및 서버{ELECTRONIC COMPETITION NETWORK SYSTEM, ELECTRONIC COMPETITION METHOD, AND A SERVER}
도 1은 레이저광을 발사하는 레이저 총을 이용하여 사격을 행하기 위한 종래의 전자 경기 시스템의 구성에 대한 일례를 나타내는 도면.
도 2는 도 1에 도시된 전자 경기 시스템에서의 경기 방법에 대한 설명도.
도 3은 본 발명의 전자 경기 네트워크 시스템의 일 실시예를 나타내는 도면.
도 4는 도 3에 도시된 전자 경기 시스템의 구성을 나타내는 도면.
도 5는, 도 3 및 도 4에 도시된 전자 경기 네트워크 시스템에서의 경기 방법을 설명하기 위한 흐름도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1, 2 : 스위칭 유닛
4 : 데이터베이스
5 : 데이터베이스 관리 시스템
11 : 경기장 서버
12 : 관리 PC
13 : 열람 PC
14 : 경기자 PC
15 : 레이저 총
16 : 착탄 위치 검출기
17 : 표적판
18 : 프로젝터
19 : 스크린
20 : 중계 서버
21 : 데이터베이스
22 : 중계 제어부
30 : 인터넷
10-2, 10-2, ‥ 10-N : 전자 경기 시스템
본 발명은 복수의 경기장에서 동종의 전자적인 경기를 행하기 위한 전자 경기 네트워크 시스템에 관한 것이다.
사격은 경기 종목의 하나로서 알려져 있다. 사격 경기에서, 안전성의 관점에서 취급 등에 충분한 주의가 요구되는 실탄 사격의 실탄 총을 이용하는 것보다 광선 총(light-beam gun)을 이용하는 것이 기대되고 있다. 광선 총에는, 경기용으 로 개발된 총으로 플래시광을 이용하는 것과, 사격 연습에 이용되는 총으로 착탄을 표시하기 위하여 컴퓨터에 직접 유선으로 접속된 광선 총이 알려져 있다.
그러나, 광선 총과 컴퓨터가 전기선에 의해 직접 접속되어 있을 때에, 그 전기선은 경기자의 매우 예민한 감각을 떨어뜨려, 정신의 안정과 집중을 방해하기 때문에, 광선 총과 컴퓨터를 접속시키기 위해 유선 이외의 수단이 요구되고 있다. 또한, 광학계에서의 광선 총의 레이저광의 착탄 위치에 대한 검출 정밀도가 경기 레벨을 구성하고, 레이저광이 발사되는 광선 총의 안전성이 보장되는 시스템이 요구된다. 마지막으로, 이러한 요구들을 충족시킴과 더불어, 경기의 득점을 계산하는데 있어서의 정확성 및 속도 향상을 실현하는 시스템이 요구되고 있다.
먼저, 레이저광을 발사하는 레이저 총을 이용하여 사격을 행하기 위한 종래의 전자 경기 시스템의 구성에 대한 일례를 나타내는 도 1을 참조한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 이 종래 기술의 일례는, 경기자의 조작에 의해 레이저광으로 이루어지는 광탄(光彈;162)을 발사하는 레이저 총(115); 레이저 총(115)으로부터 발사된 광탄(162)이 착탄하는 표적판(117)이 제거 가능하게 장착되고, 표적판(117)에서의 광탄(162)의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출기(116); 사격 박스(shooting box)에 가깝게 설치되어, 착탄 위치 검출기(116)에서의 착탄 결과를 표시하는 경기자 PC(114); 및 착탄 위치 검출기(116)와 경기자 PC(114)를 접속하기 위한 스위칭 유닛(101)으로 이루어진다. 또, 레이저 총(115)과 착탄 위치 검출기(116)는 사격 경기의 하나로서 선정(先定)된 거리만큼 떨어진 장소에 제공되고, 이 거리에 따라서 바뀌는 표적판이 선택적으로 착탄 위치 검출기(116)에 부착된다. 또한, 스위칭 유닛(101)은 10 BASE-T LAN(141)의 스위칭 허브(hub)이다.
다음에, 상술한 바와 같이 구성된 전자 경기 시스템에서의 경기 방법에 대하여 설명한다.
도 2는 도 1에 도시된 전자 경기 시스템에서의 경기 방법에 대한 설명도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 도 1에 도시된 복수의 착탄 위치 검출기(116)는 2개의 칸막이 판(142)으로 각각 형성된 복수의 사격 박스에 대응하도록 배치된다. 도 2에서는 5조의 사격 박스와 5조의 착탄 위치 검출기(116)가 배열되는 일례가 되시되지만, 본 발명은 이러한 조의 수에 국한되지 않는다. 1개의 사격 박스와 1개의 착탄 위치 검출기(116)는 위치적으로나 경기적으로도 일대일로 대응하고, 원칙적으로는, 광탄은 1개의 사격 박스로부터 복수의 착탄 위치 검출기(116)에 발사될 수 없다. 또한, 각 착탄 위치 검출기(116)의 전면에는 정방형 또는 원형의 표적판(117)이 장착된다.
공통 평면(151)은 각 표적판(117)의 전면에 의해서 형성되고, 공통 사격 허용면(common permissible shooting plane;152)은 각 사격 박스에 형성된다. 이 공통 평면(151)과 공통 사격 허용면(152)은 서로 수직이며 평행하다. 경기 종목에 기초하여, 공통 평면(151)과 공통 사격 허용면(152)은 예컨대 10m 또는 25m만큼 떨어져 있다. 또한, 각 총에 대해 하나의 표적이 제공될 때 공통 사격 허용면(152)에 따르는 사격 박스의 폭은 1m이지만, 하나의 총에 대해 n개의 표적이 제공될 때에는 가변적으로 규정될 수 있다. 예를 들면, 각 착탄 위치 검출기(116)의 폭은 30cm이고, 인접하는 2개의 착탄 위치 검출기(116)의 중심간의 거리는 1m이다.
경기자가, 레이저 총(115)으로부터 광탄(162)을 발사하기 위해 예컨대 레이저 총(115)을 표적판(117)에 향하게 하고, 레이저 총(115)의 방아쇠를 당기는 조작을 행하면, 레이저광으로 이루어지는 광탄(162)이 레이저 총(115)으로부터 발사된다. 레이저 총(115)으로부터 발사되는 광탄(162)의 광원으로서는, 예를 들면, 반도체 레이저 발진 소자가 이용될 수 있다.
경기의 안정성을 유지하기 위하여, 시스템은, 적외선 LED에 의해 생성되는 송곳형 빔(conical beam;161)이 착탄 위치 검출기(116)로부터 사격 박스의 방향으로 송신되고, 착탄 위치 검출기(116)로부터 송신되는 송곳형 빔(161)이 레이저 총(115)에 의해 수신되지 않는 경우에, 즉 레이저 총(115)이 표적판(117)을 향하고 있지 않는 경우에는, 경기자가 광탄(162)을 발사할 수 없도록 시스템이 구성된다.
이 전자 경기 시스템에서, 레이저 총(115)으로부터 광탄(162)이 발사될 수 있게 하는 충분 조건들 중 하나를 구성하는 신호는 표적판(117)측에서 생성되며, 따라서 총 측보다는 표적 측에서 제어된다. 따라서, 이러한 구성은 결과적으로 경기 주최자(심판)측의 의사가 존중되는 공평한 경기 시스템으로 나타난다. 또한, 착탄 위치 검출기(116)로부터 송신되는 각각의 송곳형 빔(161)은 각각 대향하는 사격 박스에만 도달하고, 원칙적으로 2개의 사격 박스에 도달하지는 않는다. 또한, 이 시스템에서, 레이저 총(115)은 광탄(162) 이외의 외부에 정보를 송신할 필요가 없기 때문에, 경기자용 PC(114)와 유선으로 접속할 필요도 없다.
실탄 총의 실탄과 마찬가지로, 레이저 총(115)으로부터 발사된 광탄(162)은 레이저 총(115)의 총구로부터 발사된 후, 레이저 총(115)이 가리키는 방향으로 직진한다. 레이저 총(115)의 총구로부터 발사된 광탄(162)은 레이저 총(115)에 고유하게 대응하는 신호를 갖는다. 광탄(162)은 평행 광속(parallel luminous flux)이 높고, 광점(dot of light) 형상으로 표적판(117)에 착탄한다.
레이저 총(115)으로부터 발사된 광탄(162)이 착탄 위치 검출기(116)에 부착된 표적판(1l7)에 착탄할 때, 착탄 위치 검출기(116)상의 착탄 위치가 검출되고, 검출된 착탄 위치 정보는 스위칭 유닛(101)을 개재하여 경기자 PC(114)에 송신된다.
착탄 위치 검출기(116)는 위치 검출용의 광학 소자의 전기적, 기계적, 광학적 정밀도를 높이기 위한 조정 기능을 갖고 있어, 레이저광의 착탄 위치의 검출 정밀도가 경기 레벨로서 사용될 수 있다.
경기자 PC(114)에서, 착탄 위치 검출기(116)로부터 송신되는 착탄 위치 정보에 기초하여 사격의 득점이 산출되고, 산출된 득점이 표시된다. 또한, 경기자가 현재 행한 사격 횟수 등과 같은 정보뿐만 아니라, 경기자의 식별 번호 등과 같이 경기자를 식별할 수 있도록 하는 정보가 경기자 PC(114)에 등록되어 있기 때문에, 경기자의 식별 번호, 탄 번호, 각 탄 번호에 대응하는 득점, 총 득점, 및 표적판(117)에서의 광탄(162)의 착탄 위치가 동시에 또는 시간 간격을 두고 표시된다.
레이저 총(115)은 각 트리거 동작에 기초하여 복수의 광탄(162)을 발사한다. 이와 같이 하면, 각 광탄(162)의 득점을 평균화할 수 있게 하고, 또한 각 광탄(162)에 대한 득점을 구할 수 있게 한다. 이러한 득점 계수 방법은, 예컨대 트리거를 당긴 후에 손의 미세한 움직임에 기초하여 획득되는 득점 차를 제공할 수 있고, 경기자의 전신 움직임의 특성 등을 수치화 할 수가 있으며, 또한 1발 실탄 발사 시에는 이용할 수 없는 새로운 경기 형태를 제공할 수 있다.
광탄(162)은 착탄 위치의 검출을 위해 이용되는 착탄 위치 검출용 신호와 다른 광탄으로부터 광탄을 구별하기 위한 광탄 구별 신호를 각각 포함한다. 착탄 위치 검출 신호는 레이저 총(115)의 트리거가 당겨지지 않을 때에도 표적판(117)에 송신되어, 잠재적인 착탄 위치가 착탄 위치 검출기(116)에 의해 검출될 수 있게 한다. 따라서, 복수의 광탄(162)에 대한 착탄 위치는 연속적인 점열(series of point)로서 궤적화될 수 있다.
실탄 사격 시에 경기자는 먼저 경기 개시 전에 총의 감촉을 확인하고, 경기 중에는 득점 대상에 실제적인 사격을 하기 전에 득점 대상 외의 표적에 시험 사격을 행한다. 이러한 이유로, 전자 경기 시스템에서, 본 사격 모드, 시험 사격 모드가 준비되어 있다.
경기자는, 우선, 경기 개시전의 준비 기간에 있어서, 광탄(162)이 발사되지 않은 상황에서 레이저 총(115)의 감촉을 확인한다. 경기 개시 후에, 경기자는 득점 대상 이외의 표적에 시험 사격을 행하는 시험 사격 모드로 전환하고, 시험 사격이 완료된 이후에 득점 대상에 실제 사격을 행하는 본 사격 모드로 전환한다.
상술한 바와 같이, 최근에는 실탄 사격보다도 안전하고 경기 형태의 응용성이 높은 전자 경기 시스템이 실현 가능해지고 있다. 이러한 이점들로 인하여, 대중적인 경기로서 이러한 전자 경기 시스템을 사용하는 인구가 비약적으로 증가할 것으로 예상되며, 전국적 또는 국제적 규모의 경기 대회(tournament)가 개최될 때까지 이러한 전자 경기 시스템의 사용이 증대할 것으로 예상된다.
그러나, 상술한 바와 같은 종래의 전자 경기 시스템에 있어서, 대규모인 경기 대회를 수용할 수 있는 전자 경기 시스템의 하부 구조(infrastructure)가 구축되어 있지 않고, 현재 형태의 전자 경기 시스템은 하나의 경기장에서 하나의 경기만을 수용할 수 있다라고 하는 문제점이 있다.
본 발명은, 상술한 바와 같은 종래의 기술이 갖는 문제점을 감안하여 이루어진 것으로, 복수의 경기장에서 동종의 전자적인 경기를 개최할 수 있는 전자 경기 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 전자 경기 네트워크 시스템은, 복수의 경기장에 각각 설치된 전자 경기 수단을 이용하여 동종의 전자적인 경기를 행하기 위한 전자 경기 네트워크 시스템으로서, 통신 네트워크를 통하여 전자 경기 수단에 접속되고 복수의 경기장에 각각 설치되고, 전자 경기 수단을 이용하여 행해지는 경기의 경기 경과 및 경기 결과를 순차 집계하고, 집적된 경기 경과 및 경기 결과를 데이터베이스로서 관리함과 함께, 전자 경기 수단을 이용하여 행해지는 경기의 경기 경과 또는 경기 결과를 통신 네트워크 상에 송신하는 복수의 제1 서버; 및 통신 네트워크 상에 송신된 경기 경과 또는 경기 결과를 복수의 제1 서버 중 선정된 제1 서버에 통신 네트워크를 통하여 송신하는 제2 서버를 포함하고, 제1 서버는, 통신 네트워크를 통하여 상기 제1 서버에 접속된 전자 경기 수단을 이용하여 행해지는 경기의 경기 경과 또는 경기 결과를 제2 서버로부터 송신된 경기 경과 또는 경기 결과와 함께 순차 집계하고, 집적된 경기 경과 및 경기 결과를 데이터베이스로서 관리한다.
또한, 제2 서버는 통신 네트워크 상에 송신된 경기 경과 또는 경기 결과를, 복수의 제1 서버 중, 경기 경과 또는 경기 결과의 송신원(transmission source)인 제1 서버에 의해서 선정된 제1 서버에 통신 네트워크를 통하여 송신할 수 있다.
또한, 제2 서버는, 통신 네트워크 상에 송신된 경기 경과 또는 경기 결과를, 통신 네트워크를 통하여 다른 컴퓨터에 의해서 미리 정해진 제1 서버에 송신할 수 있다.
또한, 제2 서버는, 제1 서버가 경기 경과 또는 경기 결과의 송신원이 된 경우에 경기 경과 또는 경기 결과의 수신지(transmission destination)가 되는 제1 서버를, 복수의 제1 서버의 각각에 대하여, 등록할 수 있다.
제2 서버는 통신 네트워크 상에 송신된 경기 경과 또는 경기 결과에 포함되는 정보 중 수신지에 따라 정해진 정보만을 미리 정해진 제1 서버에 송신할 수 있다.
제2 서버는 시간 또는 기간에 따라 제1 서버에 송신하는 정보를 변경할 수 있다.
제2 서버는 시간 또는 기간에 따라 통신 네트워크 상에 송신된 상기 경기 경과 또는 경기 결과의 수신지를 변경할 수 있다.
제1 서버는 경기 경과 또는 경기 결과를 통신 네트워크 상에 공개할 수 있다.
제1 서버는 경기 경과 또는 경기 결과를 표시하는 표시 수단을 포함할 수 있 다.
제1 서버는 경기 경과 또는 경기 결과를 통신 네트워크에 접속 가능한 제3 서버에 송신하고, 제3 서버는 경기 경과 또는 경기 결과를 공개할 수 있다.
전자 경기 네트워크 시스템은, 복수의 제1 서버에 의해 관리되는 경기 경과 또는 경기 결과를 통합하여 관리하기 위해 통신 네트워크를 통하여 제2 서버에 접속되는 제4 서버를 더 포함할 수 있고, 제2 서버는 통신 네트워크 상에 송신된 경기 경과 또는 경기 결과를 통신 네트워크를 통하여 제4 서버에 송신할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 전자 경기 네트워크 시스템은, 복수의 경기장에 각각 설치된 전자 경기 수단을 이용하여 동종의 전자적인 경기를 행하기 위한 전자 경기 네트워크 시스템으로서, 통신 네트워크를 통하여 전자 경기 수단에 접속되고 복수의 경기장에 각각 설치되어, 전자 경기 수단을 이용하여 행해지는 경기의 진행을 제어함과 함께, 전자 경기 수단을 이용하여 행해지는 경기의 진행을 제어하기 위한 제어 정보를 통신 네트워크 상에 송신하는 복수의 제1 서버; 및 통신 네트워크 상에 송신된 제어 정보를, 통신 네트워크를 통하여 복수의 제1 서버 중 미리 정해진 제1 서버에 송신하는 제2 서버를 포함하고, 제1 서버는 제2 서버로부터 송신된 제어 정보에 기초하여 통신 네트워크를 통하여 상기 제1 서버에 접속된 전자 경기 수단을 제어한다.
제2 서버는 통신 네트워크 상에 송신된 제어 정보를, 복수의 제1 서버 중 제어 정보의 송신원인 제1 서버에 의해서 선정된 제1 서버에 통신 네트워크를 통하여 송신할 수 있다.
제2 서버는 통신 네트워크 상에 송신된 제어 정보를, 다른 컴퓨터에 의해서 선정된 제1 서버에 통신 네트워크를 통하여 송신해할 수 있다.
제2 서버는 시간 또는 기간에 따라 통신 네트워크 상에 송신된 제어 정보의 수신지를 변경할 수 있다.
제1 서버는 경기를 행하는 경기자의 출장 선수 등록(participant registration)을 관리할 수 있다.
제1 서버는 출장 선수 등록을 행한 경기자에 관한 정보를 통신 네트워크 상에 공개할 수 있다.
제1 서버는 경기자의 스케쥴링을 수행할 수 있다.
제1 서버는 경기자의 경기 진행을 관리할 수 있다.
제1 서버는 경기 결과에 기초하여 출장 선수 등록을 행한 경기자 중에서 다음에 행해지는 경기에 출장할 경기자를 선택할 수 있다.
제1 서버는 선발된 경기자에 관한 정보를 통신 네트워크 상에 공개할 수 있다.
선발된 경기자에게 관한 정보는 경기자의 화상을 포함할 수 있다.
전자 경기 수단은, 광탄을 발사하는 광총; 광총으로부터 발사된 광탄이 표적에 착탄했을 때의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출 수단; 및 통신 네트워크를 통하여 착탄 위치 검출 수단과 접속되어, 광탄의 착탄 위치에 기초하여 득점을 산출하고, 산출된 득점 또는 광탄의 착탄 위치를 표시하는 경기자 컴퓨터를 포함할 수 있다.
경기자 컴퓨터는 제1 서버에 의해 관리되는 데이터에 액세스할 수 있는 데이터베이스 클라이언트를 가질 수 있다.
경기자 컴퓨터는 경기에 참가하는 경기자의 식별을 가능하게 하는 식별 정보를 수신하는 식별 정보 입력 수단을 포함할 수 있고; 제1 서버는, 식별 정보 입력 수단을 개재하여 수신된 식별 정보와 미리 등록된 식별 정보를 대조하고, 두 식별 정보의 폼(form)이 일치할 때 식별 정보 입력 수단을 개재하여 식별 정보를 입력한 사람이 식별 정보에 의해 식별되는 경기자임을 승인하는 승인 수단을 포함할 수 있다.
착탄 위치 검출 수단의 분해능(resolution)은 경기 레벨에 기초하여 설정될 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 전자 경기 방법은, 복수의 경기장에 각각 설치된 전자 경기 수단을 이용하여 동종의 전자적인 경기를 행하는 전자 경기 방법으로서, 복수의 경기장의 각각 설치된 서버에 의해 복수의 경기장에서 전자 경기 수단을 이용하여 행해진 경기의 경기 경과 및 경기 결과를 각각 순차 집계하고, 이 집계된 경기 경과 및 경기 결과를 데이터 베이스로서 관리하는 처리; 복수의 경기장에서 전자 경기 수단을 이용하여 행해진 경기의 경기 경과 또는 경기 결과를 서버로부터 통신 네트워크 상에 송신하는 처리; 통신 네트워크 상으로 송신된 경기 경과 또는 경기 결과를, 통신 네트워크를 통하여 복수의 경기장에 각각 설치된 서버 중 선정된 서버에 송신하는 처리; 및 통신 네트워크를 통하여 송신된 경기 경과 또는 경기 결과를, 데이터베이스로서 관리된 경기 경과 및 경기 결과와 함께 순차 집계하고, 이 집계된 경기 경과 및 경기 결과를 데이터베이스로서 관리하는 처리를 포함한다.
통신 네트워크 상에 송신된 경기 경과 또는 경기 결과는, 통신 네트워크를 통하여, 복수의 경기장에 각각 설치된 서버 중, 경기 경과 또는 경기 결과의 송신원인 서버에 의해서 미리 정된 서버에 송신될 수 있다.
통신 네트워크 상에 송신된 경기 경과 또는 경기 결과는, 통신 네트워크를 통하여, 다른 컴퓨터에 의해서 미리 정해진 서버에 송신될 수 있다.
전자 경기 방법은 통신 네트워크 상에 송신된 경기 경과 또는 경기 결과에 포함되는 정보 중에서 수신지에 따라서 정해진 정보만을 미리 정해진 서버에 송신하는 처리를 포함할 수 있다.
서버에 송신되는 정보는 시간 또는 기간에 따라서 변경될 수 있다.
통신 네트워크 상에 송신된 경기 경과 또는 경기 결과의 수신지는 시간 또는 기간에 따라서 변경될 수 있다.
전자 경기 방법은 경기장에 설치된 통신 네트워크 상에 경기 경과 또는 경기 결과를 공개하는 처리를 포함할 수 있다.
전자 경기 방법은 경기 경과 또는 경기 결과를 경기장에 설치된 표시 수단상에 표시하는 처리를 포함할 수 있다.
경기 경과 또는 경기 결과는 통신 네트워크에 접속할 수 있는 웹 서버에 송신될 수 있고, 경기 경과 또는 경기 결과는 웹 서버를 개재하여 공개될 수 있다.
전자 경기 방법은, 통신 네트워크 상에 송신된 경기 경과 또는 경기 결과를, 서버를 개재하여 접속된 통합형 서버(integrative server)에 송신하는 처리, 및 통합형 서버를 이용하여, 서버를 개재하여 송신된 경기 경과 또는 경기 결과를 통합하여 관리하는 처리를 더 포함할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 전자 경기 방법은, 복수의 경기장에 각각 설치된 전자 경기 수단을 이용하여 동종의 전자적인 경기를 행하는 전자 경기 방법으로서, 복수의 경기장에서 전자 경기 수단을 이용하여 행해지는 경기의 진행을 제어하는 처리; 복수의 경기장에서 전자 경기 수단을 이용하여 행해지는 경기의 진행을 제어하기 위한 제어 정보를 서버로부터 통신 네트워크 상에 송신하는 처리; 통신 네트워크 상에 송신된 제어 정보를, 통신 네트워크를 통하여, 복수의 경기장에 각각 설치된 서버 중 미리 정해진 서버에 송신하는 처리; 및 통신 네트워크를 통하여 송신된 제어 정보에 기초하여 전자 경기 수단을 제어하는 처리를 포함한다.
통신 네트워크 상에 송신된 제어 정보는, 통신 네트워크를 통하여, 복수의 경기장에 각각 설치된 서버 중에서, 제어 정보의 송신원이 되는 서버에 의해서 미리 정해진 서버에 송신될 수 있다.
통신 네트워크에 송신된 제어 정보는, 통신 네트워크를 통하여, 다른 컴퓨터에 의해서 미리 정해진 서버에 송신될 수 있다.
통신 네트워크 상에 송신된 제어 정보의 수신지는, 시간 또는 기간에 따라서 변경될 수 있다.
전자 경기 방법은, 서버로 경기에 참가하는 경기자의 출장 선수 등록을 관리하는 처리를 포함할 수 있다.
전자 경기 방법은 출장 선수 등록을 행한 경기자에 관한 정보를 상기 경기장에 설치된 통신 네트워크 상에 공개하는 처리를 포함할 수 있다.
전자 경기 방법은 서버로 경기자의 스케쥴링을 행하는 처리를 포함할 수 있다.
전자 경기 방법은 서버로 경기자의 경기의 진행을 관리하는 처리를 포함할 수 있다.
전자 경가 방법은 서버를 이용함으로써 경기 결과에 기초하여 출장 선수 등록을 행한 경기자들 중에서 다음 경기에 참가할 경기자들을 선택할 수 있다.
선발된 경기자에 관한 정보는 경기장에 설치된 통신 네트워크 상에 공개될 수 있다.
선발된 경기자에 관한 정보는 경기자의 화상을 포함할 수 있다.
전자 경기 방법은, 경기에 참가하는 경기자를 식별할 수 있는 식별 정보를 미리 등록하는 처리; 경기에 참가하는 경기자를 식별할 수 있는 식별 정보가 외부로부터 입력될 때, 미리 등록된 식별 정보와 외부로부터 입력된 식별 정보를 대조하는 처리; 및 두 식별 정보가 일치하는 경우에, 외부로부터 식별 정보를 입력한 사람이 식별 정보에 의해 식별되는 경기자임을 승인하는 처리를 포함할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 서버는, 복수의 경기장에 각각 설치된 전자 경기 수단을 이용하여 동종의 전자적인 경기를 행하기 위한 전자 경기 네트워크 시스템에 이용되는 서버로서, 복수의 경기장 중에서, 복수의 경기장에서의 경기 경과 또는 경기 결과가 송신될 경기장을 등록하기 위한 데이터베이스; 및 경기장에 서의 경기 경과 또는 경기 결과가 통신 네트워크를 통하여 경기장으로부터 송신될 때, 경기장으로부터 송신된 경기 경과 또는 경기 결과를, 경기장에서 송신된 경기 경과 또는 경기 결과의 수신지로서 상기 데이터베이스에 등록된 경기장에 송신하는 중계 제어 수단을 포함한다.
통신 네트워크 상에 송신된 경기 경과 또는 경기 결과에 포함되는 정보 중에서, 수신지에 따라서 정해진 정보만이 미리 정해진 경기장에 전송될 수 있다.
경기장에 송신되는 정보는 시간 또는 기간에 따라서 변경될 수 있다.
통신 네트워크 상에 송신된 경기 경과 또는 경기 결과의 수신지는 시간 또는 기간에 따라서 변경될 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 서버에는, 복수의 경기장에 각각 설치된 전자 경기 수단을 이용하여 동종의 전자적인 경기를 행하기 위한 전자 경기 네트워크 시스템에 이용되는 서버로서, 복수의 경기장 중에서, 복수의 경기장에서의 경기의 진행을 제어하기 위한 제어 정보가 송신되는 경기장을 등록하기 위한 데이터베이스; 제어 정보가 경기장으로부터 네트워크를 통하여 송신될 때, 이 경기장으로부터 송신된 제어 정보를, 데이터베이스에 등록된 경기장에 송신하는 중계 제어 수단이 제공된다.
통신 네트워크 상에 송신되는 제어 정보의 수신지는 시간 또는 기간에 따라서 변경될 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 서버는, 경기장으로부터 송신된 경기 경과 또는 경기 결과를 통신 네트워크를 통하여 수신하는 수순; 및 수신한 경기 경 과 또는 경기 결과를, 미리 정해진 경기장에 송신하는 수순을 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 구비한다.
또한, 서버는, 경기장으로부터 송신된 경기 경과 또는 경기 결과를 통신 네트워크를 통하여 수신하는 수순 수신한 경기 경과 또는 경기 결과의 송신원의 경기장을 식별하는 수순; 데이터베이스를 참조하여, 식별된 경기장으로부터 송신된 경기 경과 또는 경기 결과의 수신지를 결정하는 수순; 및 수신된 경기 경과 또는 경기 결과를, 결정된 경기장에 송신하는 수순을 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 구비할 수 있다.
서버는, 경기장으로부터 송신된 제어 정보를 통신 네트워크를 통하여 수신하는 수순; 및 수신된 제어 정보를, 미리 정해진 경기장에 송신하는 수순을 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 구비할 수 있다.
또한, 서버는, 경기장으로부터 송신된 제어 정보를 통신 네트워크를 통하여 수신하는 수순; 수신된 제어 정보의 송신원인 경기장을 식별하는 수순; 데이터베이스를 참조하여, 식별된 경기장으로부터 송신된 제어 정보의 수신지를 결정하는 수순; 및 수신된 제어 정보를, 결정된 경기장에 송신하는 수순을 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램을 구비할 수 있다.
(발명의 작용)
상기한 바와 같이 구성된 본 발명에 있어서, 복수의 경기장에 각각 설치된 전자 경기 수단을 이용하여 경기가 행해질 때, 경기에 관한 정보는 복수의 경기장에 각각 설치된 제1 서버에 의해 순차 집계되어, 데이터베이스로서 관리된다. 또한, 복수의 경기장에서 전자 경기 수단을 이용하여 행해진 경기에 관한 정보는 통신 네트워크를 통하여 제1 서버로부터 제2 서버에 송신된다. 제2 서버에서는, 제1 서버로부터 송신된 정보가 통신 네트워크를 통하여 미리 정해진 제1 서버에 송신된다. 제2 서버로부터 경기에 관한 정보가 송신되는 제1 서버에서는, 제2 서버로부터 송신된 정보는 데이터베이스로서 관리된 정보와 함께 순차 집계되어, 데이터베이스로서 관리된다. 또한, 제2 서버로부터 송신된 정보는 이 정보를 수신한 제1 서버에 접속된 통신 네트워크 상에 공개된다.
따라서, 복수의 경기장에 각각 설치된 전자 경기 수단을 이용하여 경기가 행해질 때, 경기에 관한 정보가 미리 정해진 다른 경기장에 송신되기 때문에, 결과적으로 경기에 관한 정보는 복수의 경기장 사이에서 서로 알려질 수 있고, 또한 정보가 쉽게 교환될 수 있다. 또한, 복수의 경기장에서 행해지는 경기에 관한 정보가 통합되어 집계되기 때문에, 동일 전자적인 경기가 복수의 경기장에서 행해질 때, 경기는 마치 단일 경기장에서 행해지는 것처럼 된다.
본 발명의 상술한 목적들 및 기타 목적들, 구성, 및 이점들은 본 발명의 예들을 설명하고 첨부된 도면들과 관련되는 아래의 기재로부터 명백하게 이해될 것이다.
<실시예>
이하에, 본 발명의 실시 형태에 대하여 설명한다.
우선, 본 발명의 전자 경기 네트워크 시스템의 일 실시예를 나타내는 도 3을 참조한다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 실시예는, 각각 인터넷(30)에 접속 가능한 형태로 복수의 경기장에 설치되어, 각 경기장에 있어 전자적인 사격 경기를 행하기 위한 전자 경기 시스템(10-1∼10-n), 및 인터넷(30)을 개재하여 전자 경기 시스템(1O-1∼1O-n)에 접속 가능하도록 구성되어, 전자 경기 시스템(1O-1∼1O-n)이 설치된 경기장에서의 경기 경과 또는 경기 결과를 선정된 경기장의 전자 경기 시스템에 인터넷(30)을 개재하여 송신하는 제2 서버인 중계 서버(20)로 구성되고, 중계 서버(20)를 개재하여 송신된 다른 경기장에서의 경기 경과 또는 경기 결과는 전자 경기 시스템(10-1∼10-n)에서 열람될 수 있고, 전자 경기 시스템(10-1∼1O-n)이 설치된 경기장에서의 경기 경과 및 경기 결과는 중계 서버(20)를 개재하여 송신된 다른 경기장에서의 경기 경과 및 경기 결과와 함께 집계된다.
또한, 중계 서버(20)는, 각각의 전자 경기 시스템(10-1∼10-n)에 대하여, 전자 경기 시스템(10-1∼10-n) 중에서 전자 경기 시스템(10-1∼10-n)이 설치된 경기장에서의 경기 경과 및 경기 결과가 송신될 전자 경기 시스템을 등록하기 위한 데이터베이스(21), 및 전자 경기 시스템(10-1∼10-n)이 설치된 경기장에서의 경기 경과 및 경기 결과를, 인터넷(30)을 개재하여, 데이터베이스(21)에 등록된 정보에 기초하는 전자 경기 시스템에 송신하는 중계 제어부(22)로 구성된다.
도 4는 도 3에 도시된 전자 경기 시스템(10-1∼10-n)의 구성을 나타내는 도면이다. 도 3에 도시된 전자 경기 시스템(10-1∼10-n)은 모두 동일한 구성을 갖는다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 실시예에서의 전자 경기 시스템(10-1∼10-n) 각각은, 경기자에 의한 조작에 따라 레이저광으로 이루어지는 광탄을 발사하는 레이저 총(15); 레이저 총(15)으로부터 발사된 광탄이 착탄하는 표적판(17)이 제거 가능하게 부착되고, 표적판(17)에서 광탄의 착탄 위치를 검출하는 착탄 위치 검출기(16); 사격 박스의 근방에 설치되어 착탄 위치 검출기(16)에서의 착탄 결과나 경기자에 대한 지시를 표시하는 경기자 PC(14); LAN 상에서 착탄 위치 검출기(16)와 경기자 PC(14)를 접속하기 위한 스위칭 유닛(1); 경기의 진행을 지시하기 위한 관리 PC(12)와, 경기 경과, 경기 결과, 또는 경기에 관한 정보를 열람하기 위한 열람 PC(13); 열람 PC(13)에 표시되는 정보를 스크린(19) 상에 투영(projecting)하기 위한 프로젝터(18); 인터넷(30)에 접속 가능하게 구성되어, 이 전자 경기 시스템이 설치된 경기장에서의 경기 경과 및 경기 결과, 또는 경기에 관한 정보를 열람 PC(13)에 표시하고, 경기 경과 및 경기 결과, 또는 경기에 관한 정보를 인터넷(30)을 개재하여 중계 서버(20)에 송신하고, 중계 서버(20)로부터 송신된 다른 경기장에서의 경기 경과 및 경기 결과, 또는 경기에 관한 정보를 열람 PC(13)에 표시시키고, 또한, 이 전자 경기 시스템이 설치된 경기장에서의 경기 경과 및 경기 결과 및 중계 서버(20)로부터 송신된 경기 경과 및 경기 결과를 집계하는 제1 서버인 경기장 서버(11); 경기장 서버(11), 관리 PC(12) 및 열람 PC(13)를 LAN에서 접속시킬 뿐만 아니라, LAN에서 스위칭 유닛(1)에 의해서 접속된 착탄 위치 검출기(16) 및 경기자 PC(14)로 이루어지는 사대(射臺;shooting stand)를 LAN에 접속시키는 스위칭 유닛(2)으로 구성된다.
경기장 서버(11)는, 각 경기장에서의 경기 경과 및 경기 결과를 집계하여 데이터베이스로서 관리하는 데이터베이스 관리 시스템(DBMS:Database Management System;5), 및 데이터베이스 관리 시스템(5)에 의해서 집계된 데이터를 등록하는 데이터베이스(4)로 구성된다. 통상적으로 오라클사가 판매하는 시스템 등의 데이터베이스 관리 시스템이 데이터베이스 관리 시스템(5)으로 사용될 수 있다. 또한, 레이저 총(15)과 착탄 위치 검출기(16)는 사격 경기의 규정으로 미리 정해진 거리만큼 떨어진 장소에 제공되고, 이 거리에 따른 표적판의 유형이 선택적으로 착탄 위치 검출기(16)에 부착된다. 스위칭 유닛(1)은 10 BASE-T LAN(41)의 스위칭 허브(hub)이다. 또한, 레이저 총(15), 착탄 위치 검출기(16), 표적판(17), 경기자 PC(14) 및 스위칭 유닛(1)으로 이루어지는 2개의 사대가 본 실시예의 도면에 도시되어 있지만, 본 발명은 2개의 사대에 국한되지 않는다.
이하에, 상기한 바와 같이 구성된 전자 경기 네트워크 시스템에 있어서의 경기 방법에 대해, 전자 경기 시스템(10-1, 10-2)이 설치된 경기장에서 동종의 경기가 행해지고, 전자 경기 시스템(10-1)이 설치된 경기장에서의 경기 경과 및 경기 결과가, 중계 서버(20)를 개재하여 전자 경기 시스템(10-2)에 송신되는 경우를 예로 들어 설명한다.
도 5는, 도 3 및 도 4에 도시한 전자 경기 네트워크 시스템에 있어서의 경기 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
전자 경기 시스템(10-1)이 설치된 경기장에서 경기를 개시하는 경우, 우선, 전자 경기 시스템(10-1)의 관리 PC(12)에 대하여, 경기를 개시하기 위한 지시가 행 해진다 (단계 S1). 그 때, 전자 경기 시스템(10-1)의 관리 PC(12)에 대해서는, 경기 종목의 지정이나, 그 경기가 예선인지 결승인지의 지정이나, 시험 사격의 개시인지 본 사격의 개시인지의 지시 등도 입력한다.
전자 경기 시스템(10-1)의 관리 PC(12)를 통해 지정된 정보는, 전자 경기 시스템(10-1)의 경기장 서버(11)를 개재하여 경기자 PC(14)에 송신되어 표시된다 (단계 S2).
또한, 전자 경기 시스템(10-1)의 관리 PC에서 지정된 정보는, 전자 경기 시스템(10-1)의 경기장 서버(11)를 개재하여 중계 서버(20)에 송신되고, 다음에 이 정보는 중계 서버(20)에 의해 전자 경기 시스템(10-1)으로부터 송신되어 온 정보의 수신지로서 미리 정해져 있는 전자 경기 시스템(10-2)의 경기장 서버(11)에 송신되며, 그것에 따라, 전자 경기 시스템(10-2)의 경기자 PC(14)에 있어서도, 전자 경기 시스템(10-1)의 관리 PC(12)에 의해 지정된 정보가 표시되게 된다.
경기자가, 경기자 PC(14)에 의해 경기 개시의 취지가 표시된 것을 확인한 후, 레이저 총(15)을 표적판(17)에 겨누고, 레이저 총(15)의 방아쇠를 당기는 등, 레이저 총(15)으로부터 광탄이 발사되는 것 같은 조작을 행하면, 레이저광으로 이루어지는 광탄이 레이저 총(15)으로부터 발사된다 (단계 S3). 또, 레이저 총(15)으로부터 발사되는 광탄의 광원으로서는, 예를 들면, 반도체 레이저 발진 소자가 이용된다.
경기의 안전성을 유지하기 위하여, 착탄 위치 검출기(16)로부터는, 경기자가 레이저 총(15)으로부터 광탄을 발사하기 위한 장소로 되는 사격 박스의 방향으로 적외선 LED에 의해 생성되는 송곳형 빔(conical beam)이 생성되어 있고, 경기자는, 착탄 위치 검출기(16)로부터 송신되는 송곳형 빔이 레이저 총(15)에 의해 수신되고 있지 않으면, 즉, 사격 박스 내에서 레이저 총(15)이 표적판(17)의 쪽으로 향하고 있지 않으면, 광탄을 발사할 수 없는 구조로 되어 있다. 이러한 전자 경기 시스템에서는, 레이저 총(15)으로부터의 광탄의 발사를 가능하게 하는 충분 조건의 하나인 신호가 표적판(17) 측에서 생성되어 있고, 사격측 주도형이 아니고, 이 전자 경기 시스템은 표적판 측의 제어 하에 있다. 따라서, 경기 주최자(심판)측의 의사가 존중되는 공평한 경기 시스템으로 되어있다. 또한, 이 시스템에서는, 레이저 총(15)은 광탄 이외의 어떠한 정보도 송신할 필요가 없기 때문에, 경기자용 PC(14)와 유선으로 접속할 필요가 없어진다.
레이저 총(15)으로부터 발사된 광탄은, 실탄 총의 실탄과 마찬가지로, 레이저 총(15)의 총구로부터 발사된 후, 레이저 총(15)이 향한 방향으로 직진한다. 이 레이저 총(15)의 총구로부터 발사된 광탄은, 레이저 총(15)에 고유하게 대응하는 신호를 갖고 있다. 광탄은, 평행 광속이 높고, 광점 형상으로 표적판(17)에 착탄한다 (단계 S4).
레이저 총(15)으로부터 발사된 광탄이, 착탄 위치 검출기(16)에 장착된 표적판(l7)에 착탄되면, 착탄 위치 검출기(16)에 있어서 그 [광탄의] 착탄 위치가 검출되고 (단계 S5), 검출된 착탄 위치 정보가 스위칭 유닛(1)을 개재하여 경기자 PC(14)에 송신된다. 여기서, 착탄 위치 검출기(16)는, 위치 검출용의 광학 소자의 전기적, 기계적, 광학적 정밀도를 높이기 위한 조정 기능을 갖고 있기 때문에, 레 이저광의 착탄 위치의 검출 정밀도를 경기용 수준으로 할 수 있다.
경기자 PC(14)에 있어서는, 착탄 위치 검출기(16)로부터 송신되어 온 착탄 위치 정보에 기초하여 득점이 산출되고 (단계 S6), 산출된 득점이 표시됨과 함께, 산출된 득점이 경기장 서버(11)에 송신된다 (단계 S7). 또한, 경기자 PC(14)에 있어서는, 경기자의 식별 번호 등, 경기자를 식별할 수 있도록 해주는 정보나, 그 경기자가 현재 몇회째의 사격을 행했는지 등의 정보가 등록되어 있기 때문에, 경기자의 식별 번호, 탄 번호, 그 탄 번호에 대응하는 득점, 총 득점, 표적판(17)에 있어서의 광탄의 착탄 위치, 사대 번호가 경기장 서버(11)에 송신되며, 또한, 이들의 정보가, 동시에, 또는 시간을 두고 경기자 PC(14)에 표시된다.
경기장 서버(11)에 있어서는, 경기자 PC(14)로부터 송신되어 온 정보가 열람 PC(13) 및 중계 서버(20)에 송신된다 (단계 S8).
열람 PC(13)에 있어서는, 경기자의 식별 번호, 탄 번호, 그 탄 번호에 대응하는 득점, 총 득점, 및 표적판(l7)에 있어서의 광탄의 착탄 위치가 표시된다 (단계 S9). 또한, 열람 PC(13)에 표시된 정보는 프로젝터(18)에 의해서 스크린(19)상에 투영될 수도 있다.
또한, 경기장 서버(11)에 있어서는, 데이터베이스 관리 시스템(5)에 있어서, 경기자 PC(14)로부터 송신되어 온 정보와 데이터베이스(4)에 등록되어 있는 정보를 이용하여, 경기 경과 및 경기 결과가 집계되고 (단계 S10), 집계 결과가 데이터베이스(4)에 등록됨과 함께 (단계 S11), 열람 PC(13)에 송신된다 (단계 S12). 여기서, 경기장 서버(11)에 있어서의 집계 결과는, 그때까지의 전자 경기 시스템(10-1)에 있어서의 경기 경과 및 경기 결과를 집계한 것이고, 이러한 결과들은 전자 경기 시스템(10-1)이 설치된 경기장에서 경기를 행한 경기자의 착탄 결과나, 경기자 식별 번호, 탄 번호, 득점, 착탄 위치, 및 지금까지 경기를 행한 경기자의 득점에 의한 경기자의 랭킹 등을 포함할 수도 있다.
열람 PC(13)에 있어서는, 경기장 서버(11)로부터 송신되어 온 경기 경과 및 경기 결과가 표시된다 (단계 S13). 또한, 열람 PC(13)에 표시된 정보를 프로젝터(18)를 이용하여 스크린(19)상에 투영하는 것도 가능하다.
또한, 상술한 단계 S2∼S13에 있어서의 처리는, 전자 경기 시스템(10-2)에 있어서도 마찬가지로 행해지고 있다.
또한, 중계 서버(20)에 있어서는, 단계 S8에서 경기장 서버(11)로부터 송신된 정보가 인터넷(30)을 통해 수신되면 (단계 S14), 중계 제어부(22)에 있어서, 수신된 정보의 송신원이 인식되고, 그 후, 데이터베이스(21)가 참조되어, 전자 경기 시스템(10-1)이 설치된 경기장에서의 착탄 결과를, 전자 경기 시스템(1O-1∼1O-n) 중 어느 전자 경기 시스템에 송신할지가 판단되고 (단계 S15), 단계 S8에서 경기장 서버(11)로부터 송신된 정보는, 전자 경기 시스템(10-1)이 설치된 경기장에서의 착탄 결과의 수신지로서 데이터베이스(21)에 등록된 전자 경기 시스템에 전송된다 (단계 S16).
또, 본 실시예에 있어서는, 전자 경기 시스템(10-1)이 설치된 경기장에서의 착탄 결과의 수신지로서 전자 경기 시스템(1O-2)이 데이터베이스(21)에 등록되어 있는 것으로 하지만, 그 외에, 예를 들면, 모든 전자 경기 시스템에 착탄 결과를 전송하는 것이나, 착탄 결과의 송신원이 되는 전자 경기 시스템 이외의 모든 전자 경기 시스템에 착탄 결과를 전송하는 것 등이 데이터베이스(21)에 등록되어 있는 것도 생각할 수 있다. 또한, 착탄 결과의 수신지에 대해서는, 데이터베이스(21)에 미리 등록되어 있는 경우에 한하지 않고, 중계 서버(20)에 입력되거나, 중계 서버(20)에 접속된 다른 서버(도시되지 않음)나 관리 PC(12)에 의해서 지정하거나, 착탄 결과에 부가하여 지정하거나 하는 것도 생각할 수 있다. 또한, 지구 예선전과 결승전과 같은 경기의 진행에 있어서, 착탄 결과의 수신지를, 시간이나 기간에 의해서 바꾸는 것도 생각할 수 있다. 예를 들면, 관동지구 예선에서는 도쿄의 경기장 서버의 정보는 도쿄가 그 일부인 다른 관동지구 내의 경기장 서버에 전송된다. 그 후, 도쿄의 선수가 이겨 결승전에 진출한 경우에, 착탄 결과의 수신지를, 다른 지구(예를 들면 관서지구)에서 결승전에 진출한 선수가 있는 경기장 서버로 바꾸는 것 등도 고려된다.
중계 서버(20)로부터 송신된 착탄 결과가 인터넷(30)을 통해 전자 경기 시스템(10-2)에 의해 수신되면 (단계 S17), 전자 경기 시스템(10-2)의 경기장 서버(11)에 있어서, 중계 서버(20)로부터 송신되어 온 정보가 전자 경기 시스템(10-2)의 열람 PC(13)에 송신된다 (단계 S18).
열람 PC(13)에 있어서는, 중계 서버(20)로부터 송신되어 온 정보 즉, 전자 경기 시스템(10-1)이 설치된 경기장에서 경기를 행하고 있는 경기자의 식별 번호, 탄 번호, 그 탄 번호에 대응하는 득점, 총 득점, 표적판(17)에 있어서의 광탄의 착탄 위치가 표시된다 (단계 S19). 또한, 열람 PC(13)에 표시된 정보가 프로젝터(18)에 의해서, 스크린(19)상에 투영되는 것도 생각할 수 있다.
또한, 전자 경기 시스템(10-2)의 경기장 서버(11)에 있어서는, 데이터베이스 관리 시스템(5)에 있어서, 중계 서버(20)로부터 송신되어 온 정보와 데이터 베이스(4)에 등록되어 있는 정보를 이용하여, 경기 경과 및 경기 결과가 집계되고 (단계 S20), 집계 결과가 데이터베이스(4)에 등록됨과 함께 (단계 S21), 전자 경기 시스템(10-2)의 열람 PC(13)에 송신된다 (단계 S22).
전자 경기 시스템(10-2)의 열람 PC(13)에 있어서는, 경기장 서버(11)로부터 송신되어 온 경기 결과가 표시된다 (단계 S23). 또한, 열람 PC(13)에 표시된 정보가 프로젝터(18)에 의해서, 스크린(19)상에 투영되는 것도 생각할 수 있다. 여기서, 경기장 서버(11)에 있어서의 집계 결과는, 그때까지의 전자 경기 시스템(10-1, 10-2)에 있어서의 경기 경과 및 경기 결과를 집계한 것이고, 그때까지 전자 경기 시스템(10-1, 10-2)이 설치된 경기장에서 경기를 행한 경기자의 착탄 결과나, 식별 번호, 탄 번호, 득점, 착탄 위치 뿐만 아니라, 지금까지 경기를 행한 경기자의 득점에 의한 경기자의 랭킹 등을 포함할 수도 있다.
이에 의해, 전자 경기 시스템(10-2)이 설치된 경기장에 있어서, 전자 경기 시스템(10-1)이 설치된 경기장에서의 경기 경과 및 경기 결과와, 전자 경기 시스템(10-2)이 설치된 경기장에서의 경기 경과 및 경기 결과를, 전자 경기 시스템(10-2)이 설치된 경기장의 열람 PC(13)나 스크린(19)상에서 동시에 열람할 수가 있고, 또, 전자 경기 시스템(10-1)이 설치된 경기장에서의 경기 경과 및 경기 결과와, 전자 경기 시스템(10-2)이 설치된 경기장에서의 경기 경과 및 경기 결과를 하나의 전자 경기 시스템에 의해 모아서 집계하고, 이 집계 결과를 열람할 수 있다.
여기서, 본 형태에 있어서는, 복수의 광탄의 착탄 위치를 연속적인 점 열로서 궤적화할 수 있다. 이 궤적은, 경기자 PC(14) 및 열람 PC(13)에 표시된다. 이러한 궤적의 면적의 크기, 원점으로부터의 평균적 이격 거리, 원점의 주위의 각도적(角度的) 분포는, 레이저 총(15)의 총신의 상대적 운동을 엄밀히 다양하게 표현하고 있고, 이러한 궤적화는, 종래의 실탄 사격 경기로서는 실현할 수 없는 것이다. 그 궤적의 변화(fluctuation)를 인지함으로써, 예를 들면, 경기자가 레이저 총(15)의 트리거 동작을 교정할 수 있다.
또한, 경기자 PC(14)는, 데이터베이스 관리 시스템(5)의 데이터를 액세스할 수 있는 데이터베이스 클라이언트 기능을 갖고 있기 때문에, 경기자는, 경기 중, 데이터베이스 관리 시스템(5)에 의해서 관리되고 있는 경기 경과 및 경기 결과를 경기자 PC(14)에 의해서 확인(경기 결과의 리뷰 등)할 수 있다.
또한, 경기장에서의 각 경기자, 심판, 관객 등도, 통신 네트워크인 LAN(41)에 접속 가능한 단말기(퍼스널 컴퓨터, 휴대 전화, PDA 등)를 이용하여 경기장 서버(11)에 액세스하면, 데이터베이스 관리 시스템(5)에 의해서 관리되고 있는 경기 결과를 확인할 수 있다. 또, 경기 경과 및 경기 결과에는, 시합 결과, 현 시점에서의 경기자의 순위(실시간 순위), 각 경기자의 현재의 표적의 상태, 현재까지의 착탄 상황(점수 평균, 착탄 장소, 이들의 해석 그래프), 이외에도, 각 경기자의 득점, 착탄점, 그 궤적(트레이스)이 포함될 수 있다.
또한, 경기장에서의 경기 경과 및 경기 결과는, LAN(41)상에서 공개되는 것 외에, 인터넷(30)에 접속 가능한 제3 서버인 Web 서버(도시되지 않음)에 의해 공개되는 것도 생각된다. 이 경우, 전자 경기 시스템(10-1∼1O-n)이 설치된 경기장에서의 경기 경과 및 경기 결과가 전자 경기 시스템(1O-1∼10-n)의 경기장 서버(11)로부터 중계 서버(20)에 송신되고; 중계 서버(2O)에서, 경기장 서버(11)로부터 송신되어 온 경기 경과 및 경기 결과가 Web 서버에 보내어지고; Web 서버에 있어서, 전자 경기 시스템(1O-1∼1O-n)이 설치된 경기장에서의 경기 경과 및 경기 결과가 인터넷(30)상에 공개된다.
또한, 경기장 서버(11)는, 데이터베이스 관리 시스템(5)에 의해서 관리되고 있는 각 경기자의 경기 경과 및 경기 결과에 기초하여, 전체 경기자 중에서 결승 진출자(파이널리스트)를 선발하고, 각 결승 진출자의 정보를 LAN(41)상에 공개한다. 결승 진출자의 정보에는, 결승 진출자의 사진, 이름, 전역(competition experience), 지금까지의 경기 경과 및 경기 결과(예를 들어, 전사궤적(全射軌跡)의 재생 등)가 포함된다. 또, 경기자의 사진은, 경기자 PC(14)나, 착탄 위치 검출기(16)나, 경기장 서버(11)에 구비된 카메라에 의해서 촬영된 것도 좋다.
또한, 전자 경기 시스템(10-1∼10-n)이 설치된 경기장에서는, LAN(41)에 접속 가능한 단말기를 이용하면, 공개된 결승 진출자의 정보를 열람할 수가 있고, 경기장 서버(11)에서는, 그 결승 진출자의 정보에 기초하여, 결승 진출자의 경기의 스케쥴링을 행하여, 각 결승 진출자의 경기에 대한 진행 관리를 행한다.
또한, 경기장 서버(11)에 있어서 경기의 전체적인 관리를 행하는 것도 가능하다.
경기자 서버(11)에서는, 예를 들면, 대회 당일의 선수 등록 및 그 등록 내용 변경 등과 같은 각 경기자의 출장 선수 등록 관리가 행해질 수 있다. 출장 선수 등록을 행한 각 경기자의 정보는, 경기장 서버(11)에 의해서 LAN(41)상에 공개된다.
그리고, 경기장 서버(11)에서는, 관리되는 출장 선수 등록된 각 경기자의 경기의 경기 순서 등과 같은 스케쥴링이 행해지고, 스케쥴링 데이터는, LAN(41)에 접속 가능한 단말기 등을 이용하여 열람 가능으로 되어있음과 동시에, 프린터(도시되지 않음) 등을 이용하여 인자 출력할 수도 있다.
또한, 경기자 서버(11)에서는, 경기장에서의 각 경기자의 경기의 진행에 대한 관리가 행해질 수 있다. 경기자 서버(11)에서는, LAN(41)을 통해 경기자 PC(14)의 제어가 행하여지고, 전술한 준비 기간, 시험 사격, 본 사격 등의 정보, 나머지 시간의 표시 등이 행해진다. 이와 같이하면, 경기 대회의 운영을 더욱 원활히 행할 수 있다.
또, 경기자 PC(14) 및 착탄 위치 검출기(16)는, 경기 레벨에 따라 조정되는 것이 바람직하다. 이와 같이하면, 결승전에서, 착탄 위치 검출기(16)의 분해능을 높일 수 있고, 결승전에 진출하는 경기자의 레벨에 상응한 레벨로 조정하여, 결승전의 경기를 효율적으로 진행시킬 수 있게 된다.
또한, 경기자 PC(14)는, 각 경기자를 식별할 수 있는 정보를 받기 위한 식별 정보 입력 수단(도시되지 않음)을 구비하고 있고, 경기장 서버(11)는, 그 식별 정보에 기초하여 경기자를 승인하는 승인 수단(도시되지 않음)을 구비하고 있어도 좋 다. 식별 정보는, 경기자가 본인인지의 여부를 식별하기 위한 정보이고, 미리 경기자마다 부여된 패스워드나, 경기자의 지문, 경기자의 회원 번호 등을 생각할 수 있다.
경기자는, 경기 개시 전에, 경기자 PC(14)의 식별 정보 입력 수단을 이용하여 식별 정보를 입력한다. 그러면, 그 식별 정보는 LAN(41)을 통해 경기장 서버(11)에 송신된다. 경기장 서버(11)의 승인 수단에 있어서는, 경기자 PC(14)로부터 송신되어 온 식별 정보와, 예를 들어 출장 등록 시간에 미리 등록되어 있던 경기자의 식별 정보가 대조된다. 그 대조 결과에 의해 경기자가 본인인지의 여부가 판별되며, 본인인 것으로 판별된 경우에는, 식별 정보 입력 수단에 그 식별 정보를 입력한 사람이 경기자 본인으로서 승인된다. 이와 같이하면, 본인 이외의 사람이 경기를 행할 수 없게 되어, 경기의 공정성을 확보할 수 있다.
또한, 인터넷(30)에 접속 가능하게 구성되어, 전자 경기 시스템(10-1∼10-n)이 설치된 경기장에서의 경기 경과 및 경기 결과를 집중 관리하는 제4 서버인 통합형 서버(도시되지 않음)를 설치하는 것도 가능하다. 이 경우, 전자 경기 시스템(1O-1∼1O-n)이 설치된 경기장에서의 경기 경과 및 경기 결과는 전자 경기 시스템(1O-1∼1O-n)의 경기장 서버(11)로부터 중계 서버(20)에 송신되고, 중계 서버(20)에 있어서, 경기장 서버(11)로부터 송신되어 온 경기 경과 및 경기 결과는 통합형 서버에 보내진다. 통합형 서버에서는, 전자 경기 시스템(1O-1∼1O-n)이 설치된 경기장에서의 경기 경과 및 경기 결과가 집중 관리되게 된다. 이에 의해, 예를 들면, 관동 지구내와 관서 지구내 등으로 따로따로 경기가 행해지고 있는 경우, 각 지구의 경기장 서버의 수신지에 통합형 서버를 설정해 두면, 통합형 서버에서 전국적인 경기 결과를 파악할 수 있다.
또한, 중계 서버(20)에서는, 전자 경기 시스템(10-1∼10-n) 내의 경기장 서버(11)로부터 송신되어 온 정보 중 수신지에 따라 정해진 정보만을 경기장 서버(11)에 송신하는 것도 가능하다. 이에 의해, 예를 들면, 도쿄의 경기장 서버로부터 보내져 온 정보 중, 동 지구 내의 카나가와의 경기장 서버에는 상위 3위의 경기자의 정보를 보내고, 오사카의 경기장 서버에는 오사카 출신의 경기자의 정보만을 보내며, 통합형 서버에는 모든 정보를 보내는 것도 가능하다. 또한 그 때, 중계 서버(20)에서 송신되는 정보의 종류를 시간이나 기간에 따라 바꾸는 것도 가능하다.
또한, 전자 경기 시스템(1O-1∼1O-n) 중, 하나의 전자 경기 시스템 내의 경기장 서버(11)에서, 경기가 행해지고 있는 또 다른 전자 경기 시스템에 있어서의 경기를 제어, 관리하는 것도 가능하다. 이 경우, 하나의 전자 경기 시스템 내의 경기장 서버(11)는, 자신의 경기장에 설치된 착탄 위치 검출기(16), 경기자 PC(14) 및 열람 PC(13) 등의 기기를 제어, 관리하는 경우와 같이, 기기를 제어하는 커맨드 및 프로그램 등의 제어 정보를 중계 서버를 통해 경기가 행해지고 있는 다른 전자 경기 시스템의 경기장 서버에 송신하여, 다른 전자 경기 시스템의 착탄 위치 검출기(16), 경기자 PC(14) 및 열람 PC(13) 등의 기기를 제어, 관리한다. 그 때, 제어 정보를 수신한 경기장 서버는, 자신이 제어하고 있는 기기에 따라, 제어 정보를 해독, 변경하여, 자신이 제어하고 있는 기기에 대하여 제어를 행하는 경우도 있다. 여기서, 제어 정보란, 경기의 개시나 종목의 설정, 경기의 실패나 무효 등의 지시인 심판 내용, 경기의 종료 등을 제어하기 위한 정보이다. 이에 의해, 복수의 회장에서 경기가 행해지고 있는 경우에 있어서도, 경기 개시 시간 등의 타이밍을 맞출 수 있어, 경기를 원활하게 진행시킬 수 있다.
또, 경기장 서버(11) 및 중계 서버(20)에는, 경기장 서버(11) 및 중계 서버(20)의 동작을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있다. 이 프로그램은, 컴퓨터 서버인 경기장 서버(11) 및 중계 서버(20)의 하드웨어의 동작을 제어하는 것이고, 상술한 경기장 서버(11) 및 중계 서버(20)의 처리는, 전부 그 프로그램에 의해서 지정되어 있는 것이다.
이상 설명한 바와 같은 본 발명은, 복수의 경기장에 각각 설치된 전자 경기 수단을 이용하여 동종의 전자적인 경기를 행하기 위한 전자 경기 네트워크 시스템으로서, 이 전자 경기 네트워크 시스템에는 전자 경기 수단에 통신 네트워크를 통하여 접속된 상태에서 복수의 경기장에 각각 설치되고, 전자 경기 수단을 이용하여 행해진 경기에 관한 정보를 제어, 관리함과 함께, 전자 경기 수단을 이용하여 행해진 경기에 관한 정보를 네트워크 상에 송신하는 복수의 제1 서버와; 네트워크 상에 송신된 정보를, 미리 정해진 제1 서버에 네트워크를 통하여 송신하는 제2 서버가 제공되며; 제1 서버는, 제1 서버와 통신 네트워크를 개재하여 접속된 전자 경기 수단을 이용하여 행해진 경기에 관한 정보를 제2 서버로부터 송신되어 온 정보와 함께 순차 집계하여 데이터베이스로서 관리하도록 구성으로 하였기 때문에, 복수의 경기장에서, 경기에 관한 정보를 서로 알 수 있고, 또한, 교환되는 정보의 교환의 관리를 제2 서버에 대한 제어에 의해 간단히 할 수가 있어, 복수의 경기장에서 동종의 전자적인 경기를 행하는 경우에도, 마치 하나의 경기장에서 경기를 행하고 있는 것처럼 할 수 있다.
본 발명의 실시예를 특정 용어를 사용하여 기술하였지만, 이러한 기재는 단지 예시적인 것일 뿐이며, 다음의 청구범위의 취지와 범위를 벗어나지 않는 변경 및 변형 실시가 가능하다는 점을 이해할 것이다.

Claims (61)

  1. 복수의 경기장에 각각 설치된 전자 경기 수단을 이용하여 동종의 전자적인 경기를 행하기 위한 전자 경기 네트워크 시스템으로서,
    상기 복수의 경기장에 각각 설치되고, 제1 통신 네트워크를 통하여 상기 전자 경기 수단에 접속되어, 상기 전자 경기 수단을 이용하여 행해진 경기의 경기 경과 및 경기 결과들을 순차 집계하고, 집계된 경기 경과 및 경기 결과들을 데이터베이스로서 관리하고, 또한, 상기 전자 경기 수단을 이용하여 행해진 경기의 상기 경기 경과 또는 경기 결과들을 제2 통신 네트워크 상에 송신하는 복수의 제1 서버와;
    상기 제2 통신 네트워크 상에 송신된 상기 경기 경과 또는 경기 결과들을, 제2 통신 네트워크를 통하여 상기 복수의 제1 서버 중 선정(先定)된 제1 서버들에 송신하는 제2 서버
    를 포함하고,
    상기 제1 서버들은, 상기 제1 통신 네트워크를 통하여 상기 제1 서버들에 접속된 상기 전자 경기 수단을 이용하여 행해진 경기의 경기 경과 또는 경기 결과들을, 상기 제2 서버로부터 송신된 경기 경과 또는 경기 결과들과 함께 순차 집계하고, 상기 집계된 경기 경과 및 경기 결과들을 데이터베이스로서 관리하는 전자 경기 네트워크 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 서버는, 상기 제2 통신 네트워크 상에 송신된 상기 경기 경과 또는 경기 결과들을, 제2 통신 네트워크를 통하여, 상기 복수의 제1 서버 중에서, 상기 경기 경과 또는 경기 결과들의 송신원(transmission source)이 되는 제1 서버에 의해 선정된 제1 서버에 송신하는 전자 경기 네트워크 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 서버는, 상기 제2 통신 네트워크 상에 송신된 상기 경기 경과 또는 경기 결과들을, 다른 컴퓨터에 의해 선정된 제1 서버들에 제2 통신 네트워크를 통하여 송신하는 전자 경기 네트워크 시스템.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 제2 서버는, 상기 복수의 제1 서버의 각각에 대하여, 해당 제1 서버가 상기 경기 경과 또는 경기 결과들의 상기 송신원이 된 경우의 경기 경과 또는 경기 결과들의 수신지(transmission destination)들이 되는 제1 서버들을 등록하는 전자 경기 네트워크 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제2 서버는, 상기 제2 통신 네트워크 상에 송신된 상기 경기 경과 또는 경기 결과들에 포함되는 정보 중, 상기 수신지들에 따라 정해진 정보만을 선정된 제1 서버들에 송신하는 전자 경기 네트워크 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제2 서버는, 상기 제1 서버들에 송신되는 상기 정보를, 시간 또는 기간에 따라 변경하는 전자 경기 네트워크 시스템.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제2 서버는, 상기 제2 통신 네트워크 상에 송신된 상기 경기 경과 또는 경기 결과들의 상기 수신지들을, 시간 또는 기간에 따라 변경하는 전자 경기 네트워크 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제1 서버들은, 상기 경기 경과 또는 경기 결과들을 상기 제1 통신 네트워크 상에 공개하는 전자 경기 네트워크 시스템.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 제1 서버들은, 상기 경기 경과 또는 경기 결과들을 표시하는 표시 수단을 포함하는 전자 경기 네트워크 시스템.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 제1 서버들은, 상기 경기 경과 또는 경기 결과들을 제2 통신 네트워크에 접속 가능한 제3 서버에 송신하고,
    상기 경기 경과 또는 경기 결과들은 상기 제3 서버에 의해 공개되는 전자 경기 네트워크 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    제2 통신 네트워크를 통하여 상기 제2 서버에 접속되어, 상기 복수의 제1 서버에 의해 관리되는 상기 경기 경과 또는 경기 결과들을 통합하여 관리하는 제4 서버를 더 포함하며,
    상기 제2 서버는, 상기 제2 통신 네트워크 상에 송신된 상기 경기 경과 또는 경기 결과들을 제2 통신 네트워크를 통하여 상기 제4 서버에 송신하는 전자 경기 네트워크 시스템.
  12. 복수의 경기장에 각각 설치된 전자 경기 수단을 이용하여 동종의 전자적인 경기를 행하기 위한 전자 경기 네트워크 시스템으로서,
    상기 복수의 경기장에 각각 설치되고, 상기 전자 경기 수단에 제1 통신 네트워크를 통하여 접속되어, 상기 전자 경기 수단을 이용하여 행해지는 경기의 진행을 제어함과 함께, 상기 전자 경기 수단을 이용하여 행해지는 상기 경기의 진행을 제어하기 위한 제어 정보를 제2 통신 네트워크 상에 송신하는 복수의 제1 서버와;
    상기 제2 통신 네트워크 상에 송신된 상기 제어 정보를, 상기 복수의 제1 서버 중 선정된 제1 서버들에 제2 통신 네트워크를 통하여 송신하는 제2 서버
    를 포함하고,
    상기 각각의 제1 서버들은, 상기 제2 서버로부터 송신된 상기 제어 정보에 기초하여, 상기 제1 통신 네트워크를 통하여 해당 제1 서버에 접속된 상기 전자 경기 수단을 제어하고,
    상기 제어 정보는, 경기의 개시와 종목을 설정하고, 경기의 종료 또는 심판 내용을 제어하기 위한 정보인 전자 경기 네트워크 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제2 서버는, 상기 제2 통신 네트워크 상에 송신된 상기 제어 정보를, 상기 복수의 제1 서버 중, 상기 제어 정보의 송신원이 되는 상기 제1 서버에 의해 선정된 제1 서버들에 제2 통신 네트워크를 통하여 송신하는 전자 경기 네트워크 시스템.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 제2 서버는, 상기 제2 통신 네트워크 상에 송신된 상기 제어 정보를, 다른 컴퓨터에 의해서 선정된 제1 서버들에 제2 통신 네트워크를 통하여 송신하는 전자 경기 네트워크 시스템.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 제2 서버는, 상기 제2 통신 네트워크 상에 송신된 상기 제어 정보의 수신지들을, 시간 또는 기간에 따라 변경하는 전자 경기 네트워크 시스템.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 제1 서버들은, 경기를 행하는 경기자들의 출장 선수 등록의 관리를 행하는 전자 경기 네트워크 시스템.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 제1 서버들은, 경기를 행하는 경기자들의 출장 선수 등록의 관리를 행하는 전자 경기 네트워크 시스템.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 제1 서버들은, 상기 출장 선수 등록을 완료한 경기자들에 관한 정보를 상기 제1 통신 네트워크 상에 공개하는 전자 경기 네트워크 시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제1 서버들은, 상기 경기자들의 스케쥴링을 행하는 전자 경기 네트워크 시스템.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제1 서버들은, 상기 경기자들의 경기 진행 관리를 행하는 전자 경기 네트워크 시스템.
  21. 제16항에 있어서,
    상기 제1 서버들은, 상기 경기 결과들에 기초하여, 상기 출장 선수 등록을 완료한 경기자들 중에서, 다음에 행해지는 경기에 출장할 경기자들을 선발하는 전자 경기 네트워크 시스템.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 제1 서버들은, 상기 선발된 경기자들에 관한 정보를 상기 제1 통신 네트워크 상에 공개하는 전자 경기 네트워크 시스템.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 선발된 경기자들에 관한 정보에는, 상기 경기자들의 화상들이 포함되어 있는 전자 경기 네트워크 시스템.
  24. 제1항에 있어서,
    상기 전자 경기 수단은,
    광탄(光彈)들을 발사하는 광총(light-beam gun;光銃)과;
    상기 광총으로부터 발사된 광탄들이 표적에 착탄했을 때의 착탄 위치들을 검출하는 착탄 위치 검출 수단과;
    제1 네트워크를 통하여 상기 착탄 위치 검출 수단과 접속되어, 상기 광탄들의 착탄 위치들에 기초하여 득점을 산출하며, 산출된 득점 또는 상기 광탄들의 착탄 위치들을 표시하는 경기자 컴퓨터
    를 포함하는 전자 경기 네트워크 시스템.
  25. 제12항에 있어서,
    상기 전자 경기 수단은,
    광탄들을 발사하는 광총과;
    상기 광총으로부터 발사된 광탄들이 표적에 착탄했을 때의 착탄 위치들을 검출하는 착탄 위치 검출 수단과;
    제1 통신 네트워크를 통하여 상기 착탄 위치 검출 수단과 접속되어, 상기 광탄들의 착탄 위치들에 기초하여 득점을 산출하며, 산출된 득점 또는 상기 광탄들의 착탄 위치들을 표시하는 경기자 컴퓨터
    를 포함하는 전자 경기 네트워크 시스템.
  26. 제24항에 있어서,
    상기 경기자 컴퓨터는, 상기 제1 서버에 의해 관리되는 데이터를 액세스할 수 있는 데이터베이스 클라이언트들을 갖는 전자 경기 네트워크 시스템.
  27. 제24항에 있어서,
    상기 경기자 컴퓨터는, 상기 경기에 참여하는 경기자들의 식별을 가능하게 하는 식별 정보를 수신하기 위한 식별 정보 입력 수단을 포함하고,
    상기 제1 서버는, 상기 식별 정보 입력 수단을 통해 수신된 식별 정보와 사전에 등록된 식별 정보를 대조하고, 2가지 형식의 식별 정보가 일치한 경우에, 상기 식별 정보 입력 수단을 통해 식별 정보를 입력한 사람이 상기 식별 정보에 의해서 식별되는 경기자임을 승인하는 승인 수단을 포함하는 전자 경기 네트워크 시스템.
  28. 제24항에 있어서,
    상기 착탄 위치 검출 수단은, 경기 레벨에 기초하여 분해능이 설정되는 전자 경기 네트워크 시스템.
  29. 복수의 경기장에 각각 설치된 전자 경기 수단을 이용하여 동종의 전자적인 경기를 행하는 전자 경기 방법으로서,
    상기 복수의 경기장에서 상기 전자 경기 수단을 이용하여 행해진 경기의 경기 경과 및 경기 결과들을, 상기 복수의 경기장 각각에 설치된 서버들에 의해 순차 집계하고 집계된 경기 경과 및 경기 결과들을 데이터베이스로서 관리하는 단계와;
    상기 복수의 경기장에서 상기 전자 경기 수단을 이용하여 행해진 경기의 상기 경기 경과 또는 경기 결과들을 상기 서버들로부터 제2 통신 네트워크 상에 송신하는 단계와;
    상기 제2 통신 네트워크 상에 송신된 상기 경기 경과 또는 경기 결과들을, 상기 복수의 경기장에 각각 설치된 서버들 중 선정된 서버들에 제2 통신 네트워크를 통하여 송신하는 단계와;
    상기 제2 통신 네트워크를 통하여 송신된 상기 경기 경과 또는 경기 결과들을, 상기 데이터베이스로서 관리된 경기 경과 및 경기 결과들과 함께 순차 집계하고, 상기 집계된 경기 경과 및 경기 결과들을 데이터베이스로서 관리하는 단계
    를 포함하는 전자 경기 방법.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 제2 통신 네트워크 상에 송신된 상기 경기 경과 또는 경기 결과들을, 상기 복수의 경기장에 각각 설치된 서버들 중, 상기 경기 경과 또는 경기 결과들의 송신원이 되는 서버에 의해 선정된 서버들에 제2 통신 네트워크를 통하여 송신하는 전자 경기 방법.
  31. 제29항에 있어서,
    상기 제2 통신 네트워크 상에 송신된 상기 경기 경과 또는 경기 결과들을, 다른 컴퓨터에 의해서 선정된 서버들에 제2 통신 네트워크를 통하여 송신하는 전자 경기 방법.
  32. 제29항에 있어서,
    상기 제2 통신 네트워크 상에 송신된 상기 경기 경과 또는 경기 결과들에 포함되는 정보 중, 수신지들에 따라서 결정된 정보만을 선정된 서버들에 송신하는 단계를 더 포함하는 전자 경기 방법.
  33. 제32항에 있어서,
    상기 서버들에 송신되는 상기 정보는, 시간 또는 기간에 따라 변하는 전자 경기 방법.
  34. 제32항에 있어서,
    상기 제2 통신 네트워크 상에 송신된 상기 경기 경과 또는 경기 결과들의 상기 수신지들은, 시간 또는 기간에 따라 변하는 전자 경기 방법.
  35. 제32항에 있어서,
    상기 경기 경과 또는 경기 결과들을 상기 경기장들에 설치된 제1 통신 네트워크 상에 공개하는 단계를 더 포함하는 전자 경기 방법.
  36. 제32항에 있어서,
    상기 경기 경과 또는 경기 결과들을 상기 경기장들에 설치된 표시 수단 상에 표시하는 단계를 더 포함하는 전자 경기 방법.
  37. 제32항에 있어서,
    상기 경기 경과 또는 경기 결과들은 제2 통신 네트워크에 접속 가능한 웹 서버에 송신되고,
    상기 경기 경과 또는 경기 결과들은 상기 웹 서버를 통해 공개되는 전자 경기 방법.
  38. 제32항에 있어서,
    상기 제2 통신 네트워크 상에 송신된 상기 경기 경과 또는 경기 결과들을, 상기 서버를 통해 접속된 통합형 서버에 송신하는 단계와;
    상기 통합형 서버에 의해, 상기 서버를 통해 송신된 상기 경기 경과 또는 경기 결과들을 통합하여 관리하는 단계를 더 포함하는 전자 경기 방법.
  39. 복수의 경기장에 각각 설치된 전자 경기 수단을 이용하여 동종의 전자적인 경기를 행하는 전자 경기 방법으로서,
    상기 복수의 경기장에서 상기 전자 경기 수단을 이용하여 행해지는 경기의 진행을 제어하는 단계와;
    상기 복수의 경기장에서 상기 전자 경기 수단을 이용하여 행해지는 경기의 진행을 제어하기 위한 제어 정보를 서버로부터 제2 통신 네트워크 상에 송신하는 단계와;
    상기 제2 통신 네트워크 상에 송신된 상기 제어 정보를, 상기 복수의 경기장에 각각 설치된 서버들 중 선정된 서버들에 제2 통신 네트워크를 통하여 송신하는 단계와;
    상기 제2 통신 네트워크를 통하여 송신된 상기 제어 정보에 기초하여 상기 전자 경기 수단을 제어하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제어 정보는, 경기의 개시와 종목을 설정하고, 경기의 종료 또는 심판 내용을 제어하기 위한 정보인 전자 경기 방법.
  40. 제39항에 있어서,
    상기 제2 통신 네트워크 상에 송신된 상기 제어 정보를, 상기 복수의 경기장에 각각 설치된 서버들 중, 상기 제어 정보의 송신원이 되는 서버에 의해 선정된 서버들에 제2 통신 네트워크를 통하여 송신하는 전자 경기 방법.
  41. 제39항에 있어서,
    상기 제2 통신 네트워크 상에 송신된 상기 제어 정보를, 다른 컴퓨터에 의해 선정된 서버들에 제2 통신 네트워크를 통하여 송신하는 전자 경기 방법.
  42. 제39항에 있어서,
    상기 제2 통신 네트워크 상에 송신된 상기 제어 정보의 수신지들을, 시간 또는 기간에 따라 변경하는 전자 경기 방법.
  43. 제29항에 있어서,
    상기 경기에 참여하는 경기자들의 출장 선수 등록 관리를 상기 서버들에 의해 수행하는 단계를 더 포함하는 전자 경기 방법.
  44. 제39항에 있어서,
    상기 경기에 참여하는 경기자들의 출장 선수 등록 관리를 상기 서버들을 통해 수행하는 단계를 더 포함하는 전자 경기 방법.
  45. 제43항에 있어서,
    상기 출장 선수 등록을 행한 경기자들에 관한 정보를 상기 경기장들에 설치된 제1 통신 네트워크 상에 공개하는 단계를 더 포함하는 전자 경기 방법.
  46. 제43항에 있어서,
    상기 경기자들의 스케쥴링을 상기 서버들에 의해 수행하는 단계를 더 포함하는 전자 경기 방법.
  47. 제46항에 있어서,
    상기 경기자들의 경기 진행 관리를 상기 서버들에 의해 수행하는 단계를 더 포함하는 전자 경기 방법.
  48. 제43항에 있어서,
    상기 출장 선수 등록을 행한 경기자들 중에서, 경기 결과들에 기초하여, 다음에 행해지는 경기에 출장할 경기자들의 선발을 상기 서버들을 이용하여 수행하는 단계를 더 포함하는 전자 경기 방법.
  49. 제48항에 있어서,
    상기 선발된 경기자들에 관한 정보를 상기 경기장들에 설치된 제1 통신 네트워크 상에 공개하는 전자 경기 방법.
  50. 제49항에 있어서,
    상기 선발된 경기자들에 관한 정보는, 상기 경기자들의 화상들을 포함하는 전자 경기 방법.
  51. 제43항에 있어서,
    상기 경기에 참여할 경기자들을 식별할 수 있는 식별 정보를 미리 등록해 두는 단계와;
    상기 경기에 참여할 경기자를 식별할 수 있는 식별 정보가 외부로부터 입력된 경우에는, 미리 등록된 식별 정보와 외부로부터 입력된 식별 정보를 대조하는 단계와;
    2가지 형식의 식별 정보가 일치하는 경우에, 외부로부터 상기 식별 정보를 입력한 사람을 상기 식별 정보에 의해서 식별되는 경기자로 승인하는 단계
    를 더 포함하는 전자 경기 방법.
  52. 복수의 경기장에 각각 설치되고, 상기 복수의 경기장에 각각 설치된 전자 경기 수단을 이용하여 동종의 전자적인 경기를 행하기 위한 전자 경기 네트워크 시스템에 이용되는 제1 서버로서,
    제1 통신 네트워크를 통하여 상기 제1 서버에 접속된 상기 전자 경기 수단을 이용하여 행해지는 경기의 경기 경과 및 경기 결과들을 순차 집계하는 수단;
    상기 집계된 경기 경과 및 경기 결과들을 데이터베이스로서 관리하는 수단; 및
    상기 제1 서버로부터 송신된 상기 경기 경과 또는 경기 결과들을 제2 통신 네트워크를 통하여 상기 전자 경기 네트워크 시스템의 복수의 제1 서버 중 선정된 제1 서버들로 송신하는 제2 서버에 상기 경기 경과 또는 경기 결과들을 제2 통신 네트워크 상에서 송신하는 수단
    을 포함하고,
    상기 제1 서버는 제1 통신 네트워크를 통하여 상기 제1 서버에 접속된 상기 전자 경기 수단을 이용하여 행해진 경기의 경기 경과 및 경기 결과들을, 상기 제2 서버로부터 송신되는 상기 경기 경과 또는 경기 결과들과 함께 순차 집계하고, 상기 집계된 경기 경과 및 경기 결과들을 데이터베이스로서 관리하는 제1 서버.
  53. 제52항에 있어서,
    제2 통신 네트워크 상에 송신된 상기 경기 경과 또는 경기 결과들에 포함되는 정보 중, 상기 수신지들에 따라서 결정된 정보만을 선정된 경기장들에 송신하는 제1 서버.
  54. 제53항에 있어서,
    상기 경기장들에 송신되는 상기 정보는, 시간 또는 기간에 따라 변하는 제1 서버.
  55. 제52항에 있어서,
    제2 통신 네트워크 상에 송신된 상기 경기 경과 또는 경기 결과들의 상기 수신지들은, 시간 또는 기간에 따라 변하는 제1 서버.
  56. 복수의 경기장에 각각 설치된 전자 경기 수단을 이용하여 동종의 전자적인 경기를 행하기 위한 전자 경기 네트워크 시스템에 이용되는 서버로서,
    상기 복수의 경기장에서의 경기의 진행을 제어하기 위한 제어 정보가 상기 복수의 경기장 중 어느 경기장으로 송신될 것인지가 등록된 데이터베이스와;
    상기 제어 정보가 상기 경기장으로부터 제2 통신 네트워크를 통하여 송신되는 경우에, 해당 경기장으로부터 송신된 제어 정보를, 상기 데이터베이스에 등록된 경기장들에 송신하는 중계 제어 수단
    을 포함하고,
    상기 제어 정보는, 경기의 개시와 종목을 설정하고, 경기의 종료 또는 심판 내용을 제어하기 위한 정보인 서버.
  57. 제56항에 있어서,
    제2 통신 네트워크 상에 송신된 상기 제어 정보의 수신지들은, 시간 또는 기간에 따라 변하는 서버.
  58. 제52항에 있어서,
    상기 경기장들로부터 송신된 경기 경과 또는 경기 결과들을 제2 통신 네트워크를 통하여 수신하는 단계와;
    상기 수신된 경기 경과 또는 경기 결과들을, 선정된 경기장들에 송신하는 단계
    를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 제공되는 서버.
  59. 제52항에 있어서,
    상기 경기장들에서 송신된 경기 경과 또는 경기 결과들을 제2 통신 네트워크를 통하여 수신하는 단계와;
    상기 수신된 경기 경과 또는 경기 결과들의 송신원의 경기장을 식별하는 단계와;
    상기 데이터베이스를 참조하여, 상기 식별된 경기장으로부터 송신된 경기 경과 또는 경기 결과들의 수신지들을 판단하는 단계와;
    상기 수신된 경기 경과 또는 경기 결과들을, 상기 판단된 경기장들에 송신하는 단계
    를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 제공되는 서버.
  60. 제56항에 있어서,
    상기 경기장들에서 송신된 제어 정보를 제2 통신 네트워크를 통하여 수신하는 단계와;
    상기 수신된 제어 정보를, 선정된 경기장들에 송신하는 단계
    를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 제공되는 서버.
  61. 제56항에 있어서,
    상기 경기장들로부터 송신된 제어 정보를 제2 통신 네트워크를 통하여 수신하는 단계와;
    상기 수신된 제어 정보의 송신원들인 경기장들을 식별하는 단계와;
    상기 데이터베이스를 참조하여, 상기 식별된 경기장들로부터 송신된 제어 정보의 수신지들을 판단하는 단계와;
    상기 수신된 제어 정보를, 상기 판단된 경기장들에 송신하는 단계
    를 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 제공되는 서버.
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