KR102543145B1 - 4d 스크린 사격 세트장 및 이를 이용하는 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 4D 스크린 사격 세트장에 관한 것으로, 본 발명은 미리 정해진 크기의 사격공간을 폐쇄도형으로 형성하고, 어느 일부에 출입구가 형성된 벽면체; 상기 출입구를 회피하여 상기 벽면체에 설치되며 사용자가 파지한 개인화기로 조준하거나 가리키는 스크린; 상기 스크린에 사용자가 선택한 사격게임 컨텐츠에 따라 영상을 상영하는 상영부; 상기 사격공간의 중앙을 포함하여 상기 스크린으로부터 이격되어 미리 정해진 크기로 바닥에 형성되고, 사용자의 선택에 따라 사격게임의 설정 조작이 가능한설정박스가 배치된 사격존; 및 상기 사격공간에 배치되고 사용자가 선택한 사격게임 컨텐츠 영상에 연출효과를 더하는 동작구조물;을 포함할 수 있다.
본 발명은 어느 한 스크린만 바라보고 사격게임을 하는 2차원적인 게임으로부터 벗어나 다양한 동작구조물과 복수의 스크린을 활용하여 실제 전투와 같은 움직임을 통해 입체적이며 복합적인 사격게임을 즐길 수 있고, 다양한 동작구조물들의 움직임과 함께 표적대상이 출현하므로 사용자는 보다 실감나는 사격게임을 즐길 수 있다.

Description

4D 스크린 사격 세트장 및 이를 이용하는 방법 { 4D SCREEN SHOOTING RANGE AND PLAYING METHOD USING THEROF }
본 발명은 4D 스크린 사격 세트장 및 이를 이용하는 방법에 관한 것이다.
최근 멀티미디어 기술과 컴퓨터 프로그래밍의 기술 발달로 실제상황을 시뮬레이터한 가상공간 내에서 실제 상황에서와 동일한 느낌을 갖으면서 실제상황에서 구현하기 어려운 상황을 연출하여 미리 경험하도록 하는 가상체험 등이 많은 인기를 모으고 있다.
특히, 항공기 훈련이나, 실내 운전연습 등을 실제상황과 동일하게 시뮬레이터한 가상공간 내에서 수행하고 있으며, 또한, 스포츠 영역에서도 스포츠 선수들의 훈련을 가상공간에서 수행하여 정확한 데이터를 기준으로 훈련이 가능하다.
또한, 게임분야 또는 운동분야에서는 가상체험을 통해 실제상황에서는 연출하지 못하는 상황을 멀티미디어와 컴퓨터 기술을 통해 경험하고 있다.
이와 같이 시뮬레이터에 의한 가상현실 교육은 실제상황에서 직접 연출하기 어려운 상황을 실제로 경험할 수 있도록 하여 실제상황이 발생했을 경우 적절하게 대처할 수 있는 능력을 배양하는데 많이 사용된다.
최근에는 가상현실 체험과 더불어서, 상기 시뮬레이터와 관련하여 운동이나 게임을 위해 실제의 현장에 가지 않고 실내에서 실제와 거의 유사한 스크린 화면을 통하여 다양한 운동 및 게임을 즐길 수 있는 실내 스크린 게임 장치가 개발되고 있다. 이러한 예로 실내 스크린 골프 게임, 스크린 야구 게임, 스크린 댄스 게임, 스크린 사격(슈팅) 게임 등을 들 수 있다.
그 중에서, 실내 스크린 사격게임 장치는 예컨대 적외선 레이저와 같은 광탄을 발사하거나 스크린에 표출된 특정 지점의 이미지를 감지하는 등의 방식으로 스크린 상에 표시되어 있는 표적을 사격한다. 이러한 스크린 사격게임 장치는 혼자 또는 복수의 사용자가 스크린을 향하여 지정된 위치에서 주어진 게임용 총을 사용하여 게임을 진행한다.
대한민국 등록특허 제10-1816994호(2018.01.10.공고. 이하, 특허문헌 1이라 칭함)는 사용자가 게임난이도를 직접 설정하여 점수의 차등 배점을 통하여 경쟁 및 점수 획득을 스스로 조절할 수 있도록 하는 난이도 선택장치를 포함하는 스크린 사격 시스템에 관한 것이다.
그러나, 특허문헌 1은 사용자가 파지한 총기를 스크린에 대고 방아쇠를 당김으로써 타겟을 사격하는 2차원적인 스크린 사격게임을 게시하고 있으며, 사용자는 스크린만을 바라보고 주변으로 움직이기 어려우므로, 서바이벌 게임이나 실제의 전투와 같이, 보다 역동적인 움직임을 선호하는 사용자에게는 만족감을 줄 수 없다는 문제점이 있다.
등록특허공보 제10-1816994호
본 발명은 상기한 바와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 본 발명의 목적은, 어느 한 스크린만 바라보고 사격게임을 하는 2차원적인 게임으로부터 벗어나 다양한 동작구조물과 복수의 스크린을 활용하여 실제 전투와 같은 움직임을 통해 입체적이며 복합적인 사격게임을 즐길 수 있는 스크린 사격장 및 스크린 사격게임 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은, 다양한 동작구조물들의 움직임과 함께 표적대상이 출현하여 사용자로 하여금 보다 실감나는 사격게임을 즐길 수 있도록 하는 스크린 사격장 및 스크린 사격게임 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 사용자의 선택에 따라 다양한 테마에 따른 사격공간을 형성하여 다양한 사격게임을 즐길 수 있는 스크린 사격장 및 스크린 사격게임 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 한 번 사용한 장비의 세척이 필요한 서바이벌 게임과 달리 세척이 필요없는 스크린 사격장 및 스크린 사격게임 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 사격공간의 바닥 중앙을 포함하는 사격존에 설정박스를 배치하여 지상에서만의 사격게임이 아닌 대공 사격게임도 진행할 수 있고, 설정박스를 통해 사격게임 중 엄폐함으로써 다양한 컨텐츠의 사격게임을 진행할 수 있는 스크린 사격장 및 스크린 사격게임 방법을 제공하는 것이다.
상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장은, 미리 정해진 크기의 사격공간이 형성하도록 벽면과 천장 및 바닥을 포함하고, 상기 벽면의 어느 일부에 출입구가 형성된 벽면체; 상기 출입구를 회피하여 상기 벽면체에 설치되며 사용자가 파지한 개인화기로 조준하거나 가리키는 스크린; 상기 스크린에 사용자가 선택한 사격게임 컨텐츠에 따라 영상을 상영하는 상영부; 상기 사격공간의 중앙을 포함하여 상기 스크린으로부터 이격되어 미리 정해진 크기로 바닥에 형성되고, 사용자의 선택에 따라 사격게임의 설정 조작이 가능한설정박스가 배치된 사격존; 및 상기 사격공간에 배치되고 사용자가 선택한 사격게임 컨텐츠 영상에 연출효과를 더하는 동작구조물;을 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 있어서, 상기 스크린은 복수 개가 각각 평면으로 형성되어 바닥에 수직으로 배치되고, 평면적으로 보았을 때 상기 복수 개의 스크린이 다각형상을 이루도록 복수 개의 스크린이 상호 이어질 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 있어서, 상기 스크린은 복수 개가 각각 오목한 곡면으로 형성되어 바닥에 수직으로 배치되고, 평면적으로 보았을 때 상기 복수 개의 스크린이 원 또는 타원형상을 이루도록 복수 개의 스크린이 상호 이어질 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 있어서, 상기 설정박스는, 상기 개인화기가 거치가능한 개인화기 거치대; 및 사용자가 착용하는 진동슈트가 거치가능한 진동슈트 거치대;를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 있어서, 상기 설정박스는 상기 개인화기와 상기 진동슈트가 비치되는 동안 무선 또는 유선으로 충전이 가능하다.
본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 있어서, 상기 설정박스는 사격게임이 진행될 때 사용자의 엄폐물 역할이 가능하다.
본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 있어서, 상기 설정박스는, 사용자의 동작 및 위치를 감지하는 감지센서; 및 상영되는 영상에 따라 피격시 진동효과를 연출하기 위해 내부에 수용된 진동모터;를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 있어서, 상기 설정박스는 사용자가 선택한 사격게임의 내용 또는 내용의 진행 상황에 따라 크기, 높이 또는 위치가 변형가능하다.
본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 있어서, 상기 설정박스는, 상기 스크린에 상영되는 조준대상을 조준가능한 조종레버; 사용자에 의해 가압됨으로써 상기 조준대상을 공격하도록 명령하는 버튼; 및 투명한 재질의 판체형상으로 상기 벽면체의 어느 일면과 평행하게 배치되어 사용자가 투시하여 상기 스크린을 바라볼 수 있으며, 상기 조종레버의 조작을 통해 상기 스크린에 상영되는 영상 중 어느 한 대상물에 대한 조준이 식별되거나 상기 조준대상을 포함한 대상물의 정보가 식별가능하게 떠오르는 헤드업 디스플레이;를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 있어서, 상기 헤드업 디스플레이는 적어도 한 쌍의 아크릴판이 평행하게 이격 배치되고, 상기 설정박스의 일측에 설치되고 상기 한 쌍의 아크릴판 사이로 온(On)되어 복수의 색깔로 피격 또는 위기의 상황을 연출하는 효과를 나타내는 LED 조명;을 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 있어서, 상기 사격공간에 배치되고 상기 조종레버와 상기 버튼을 통해 조작가능한 드론;을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 있어서, 사용자는 상기 조종레버와 상기 버튼을 이용한 상기 드론의 조작이 상기 헤드업 디스플레이를 통해 식별가능하다.
본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 있어서, 상기 설정박스의 하측에는, 사용자에 의해 가압되어 무기의 발사 또는 장전이 가능한 페달;을 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 있어서, 상기 설정박스의 하측에는, 사용자의 발목에 대응되는 높이에 설치되어 회전함으로써 사용자의 발목을 터치하는 브러시; 및 상기 브러시가 회전되로록 연결된 브러시 회전 모터;를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 있어서, 상기 설정박스 어느 일부에 타공이 형성된 타공판; 및 상기 설정박스 내부에 마련되고 먼지 또는 안개의 분산효과를 위한 안개형성이 가능하며, 상기 타공을 통해 상기 안개가 분출 가능한 포그머신;을 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 있어서, 상기 포그머신의 타공을 통해 분출되는 안개에는 소독액이 포함될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 있어서, 상기 사격존은, 바닥에 배치되고 사용자의 동작에 따라 가압하는 발판; 및 상기 발판 또는 발판의 하측에 배치되고 사용자의 이동 방향 또는 속도를 감지하는 압력센서;를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 있어서, 상기 압력센서가 감지하는 사용자의 이동 방향 또는 속도에 대응하여 상기 스크린에 상영되는 영상이 변화함으로써 사용자의 움직임 및 시점을 반영할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 있어서, 상기 발판은, 상기 스크린에 상영되는 영상의 연출 효과에 대응하여 진동이 가능한 진동수단;을 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 있어서, 상기 개인화기는, 상기 사격게임 컨텐츠 내용에 포함된 복수의 화기에 각각 대응하여 사용자가 선택과 변경이 가능한 버튼 또는 조정간;을 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 있어서, 상기 개인화기는, 발사 및 투척에 대응하여 반동가능한 반동수단;을 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 있어서, 상기 벽면체 어느 일부에 설치되어 사용자의 게임과정을 촬영하는 촬영카메라; 및 상기 사격공간 외부에 마련되고 상기 촬영카메라를 통해 촬영된 영상을 저장하는 저장유닛;을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 있어서, 상기 동작구조물은 서로 다른 종류를 포함하고 상기 사격게임에 미리 설정된 내용에 따라 이동, 작동 및 파괴가 가능하다.
본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 있어서, 상기 사격공간 내부 또는 외부에 배치되어 사용자가 사격게임을 플레이하기 위한 전제조건으로 결제하는 무인 결제 수단;을 포함할 수 있다.
상기한 바와 같은 본 발명의 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장을 이용하는 방법은, 무인 결제 수단을 통해 결제하는 제1결제단계; 상기 결제단계 이후 사격공간 내부로 진입하는 진입단계; 상기 진입단계 이후 설정박스에 배치된 진동슈트와 개인화기를 획득하여 착용하는 장비착용단계; 상기 장비착용단계 이후 상기 설정박스를 통해 준비된 사격게임 컨텐츠 중 어느 하나를 선택하는 게임선택단계; 상기 게임선택단계 이후 선택된 사격게임이 실행되며 사용자가 플레이를 시작하는 게임시작단계; 상기 게임시작단계 이후 상기 사격게임이 종료되는 게임종료단계; 상기 게임종료단계 이후 상기 진동슈트와 개인화기를 상기 설정박스에 배치하는 장비반환단계; 상기 장비반환단계 이후 상기 사격게임 결과를 시각적으로 확인하는 결과확인단계; 및 상기 결과확인단계 이후 상기 사격게임의 영상 및 결과를 제공하는 결과제공단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장을 이용하는 방법에 있어서, 상기 제1결제단계와 상기 진입단계 사이에 로그인 여부를 묻는 사용자 판별 단계;를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장을 이용하는 방법에 있어서, 사용자가 로그인하지 않는 경우 회원 가입의 절차와 혜택을 안내하는 회원가입 안내단계; 및 상기 회원가입 안내 이후에 회원가입을 할 것인지 여부를 묻는 가입 결정단계;를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장을 이용하는 방법에 있어서, 사용자가 회원가입을 하고자 하는 경우 온라인으로 회원가입하는 가입단계;를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장을 이용하는 방법에 있어서, 상기 게임종료단계 이후 상기 사격게임을 계속할 것인지 중지할 것인지 판단하는 판단단계;를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장을 이용하는 방법에 있어서,
상기 판단단계 이후 게임을 계속하려는 경우 사격공간 내부에 마련된 무인 결제 수단을 통해 결제하는 제2결제단계;를 더 포함하고, 상기 제2결제단계이후 게임을 선택하는 상기 게임선택단계로 이동할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장을 이용하는 방법에 있어서, 로그인된 사용자가 게임 종료후 게임 결과에 상응하는 마일리지를 제공받아 적립하는 단계;를 더 포함하고, 상기 마일리지는 아이템 구매, 무료 이용권 전환 또는 경품 교환이 가능하다.
본 발명은 어느 한 스크린만 바라보고 사격게임을 하는 2차원적인 게임으로부터 벗어나 다양한 동작구조물과 복수의 스크린을 활용하여 실제 전투와 같은 움직임을 통해 입체적이며 복합적인 사격게임을 즐길 수 있고, 다양한 동작구조물들의 움직임과 함께 표적대상이 출현하므로 사용자는 보다 실감나는 사격게임을 즐길 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자의 선택에 따라 다양한 테마에 따른 사격공간을 형성하므로 사용자의 연령과 선호도에 따라 다양한 사격게임을 즐길 수 있다.
본 발명은 한 번 사용한 장비의 세척이 필요한 서바이벌 게임과 달리 세척이 필요없고, 각종 서바이벌 게임과 같은 장비를 착용할 필요가 없으므로 게임 장비의 관리가 편리하다.
본 발명은 설정박스를 통해 다양한 컨텐츠의 사격게임을 진행할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장의 내부를 외부에서 바라본 개념도이다.
도 2는 도 1을 평면으로 바라본 개념도이다.
도 3은 도 1의 개념 사시도이다.
도 4의 (a) 내지 (c)는 본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 설치되는 설정박스의 정면과 측면 및 배면에서 바라본 모습을 나타낸 개념도이다.
도 5은 본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 있어서, 드론을 이용한 조준을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 있어서, 브러시의 움직임을 나타낸 도면이다.
도 7의 (a)와 (b)는 본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 설치되는 설정박스에 마련된 회전구조물의 움직임을 나타낸 개념도이다.
도 8의 (a) 내지 (c)는 본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 있어서, 동작구조물의 움직임의 예시를 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장을 이용시 게임선택이 스크린에 나타나는 예시도이다.
도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장을 이용시 게임종료 후 게임결과가 스크린에 나타나는 예시도이다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장을 이용하는 방법의 순서도이다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명의 실시예를 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 실시예에 대한 이해를 방해한다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 실시예의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제1, 제2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
이하에서는 본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장을 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장의 내부를 외부에서 바라본 개념도이고, 도 2는 도 1을 평면으로 바라본 개념도이며, 도 3은 도 1의 개념 사시도이고, 도 4의 (a) 내지 (c)는 본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 설치되는 설정박스의 정면과 측면 및 배면에서 바라본 모습을 나타낸 개념도이며, 도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장을 이용시 게임선택이 스크린에 나타나는 예시도이고, 도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장을 이용시 게임종료 후 게임결과가 스크린에 나타나는 예시도이다.
도 1 내지 도 3을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장(10)은 벽면체(100)와 스크린(200), 상영부(미도시), 사격존(400) 및 동작구조물(500)을 포함할 수 있다.
벽면체(100)는 미리 정해진 크기의 사격공간을 형성할 수 있다. 즉, 복수의 벽면체(100)가 서로 이어지면서 폐쇄도형을 형성함으로써 사격공간이 마련될 수 있다. 도면에는 사격공간이 평면적으로 보았을 때 사각형을 형성하는 것으로 도시되었으나, 이에 한정하지 않고 사격공간이 다각형을 이루도록 복수 개의 벽면체(100)가 구성될 수도 있다. 또한, 벽면체(100)는 사격공간과 접하는 일면이 곡률을 가진 곡면으로 형성될 수도 있다.
벽면체(100)의 어느 일부에는 출입구(110)가 형성될 수 있다. 이때, 출입구(110)는 개방형일 수 있고, 문이 설치된 폐쇄형일 수 있다. 참고로, 벽면체(100)에 블라인드 스크린(미도시)이 설치되어 출입구(100)를 가릴 수 있다.
벽면체(100)에는 촬영카메라(120)가 설치될 수 있다. 촬영카메라(120)는 사용자가 게임하는 과정을 촬영할 수 있고, 촬영된 영상은 사격공간 외부에 마련된 저장유닛(미도시)에 저장될 수 있다.
스크린(200)은 벽면체(100)에 설치될 수 있다. 스크린(200)은 후술하는 상영부(미도시)가 영상을 상영하며, 영상 중 대상물에 사용자가 파지한 개인화기(440)로 조준하거나 가리킬 수 있다.
스크린(200)은 복수 개가 바닥에 수직으로 배치될 수 있다. 벽면체(100)에 후술하는 상영부(미도시)가 영상을 상영하여 벽면체(100) 자체가 스크린(200)의 역할을 할 수도 있으나, 어느 하나로 한정하지 않는다.
도 2를 참조하면, 스크린(200)이 3개가 상호 이격되는 것으로 도시되었지만, 복수 개의 스크린(200)은 서로 이어지게 배치될 수 있고, 다각형상으로 형성된 하나의 스크린(200)이 마련될 수도 있다.
스크린(200)은 벽면체(100)에 대응하여 벽면체(100)와 이격되게 마련될 수 있다. 즉, 스크린(200)은 벽면체(100)의 일면과 평행하게 이격되거나, 벽면체(100)에 접착 또는 부착되어 마련될 수 있다. 참고로, 평면적으로 보았을 때, 복수 개의 스크린(200)은 다각형상을 이룰 수 있다. 도면에는 평면적으로 사각형상의 직육면체의 공간을 갖는 것으로 도시되었지만, 이는 본 발명의 일실시예를 설명하기 위한 일례일 뿐 이에 한정하지 않고, 제작자의 의도에 따라 매우 다양한 다각형상을 이룰 수 있다. 이때, 스크린(200)과 벽면체(100)가 일대 일로 대응하는 경우, 복수 개의 벽면체(100) 각각은 복수 개의 스크린(200) 각각에 대응하여 형성될 수 있으나 이는 제작자의 의도에 따른다. 예컨대, 평면적으로 오각형으로 이루어진 벽면체(100)에 평면적으로 육각형으로 이루어진 스크린(200)이 마련되는 것도 가능하다. 또한, 스크린(200)은 일면이 원 또는 타원과 같이 오목한 곡면형상의 벽면체(100)에 대응하여 오목한 곡면으로 형성될 수 있다.
상영부(미도시)는 사용자가 선택한 사격게임의 컨텐츠의 내용에 따라 미리 준비된 영상을 상영할 수 있다. 도면에는 상영부를 도시하지 않았으나, 상영부로 사격공간의 상부에 영상을 상영가능한 빔프로젝트와 같은 상영수단이 마련될 수 있다. 또한, 상영부로써 상영수단 외에 스크린(200)이 영상을 상영하는 벽걸이 TV 또는 LED 전광판과 같은 화면이 배치될 수 있다.
사격존(400)은 사격공간의 중앙을 포함하여 형성된다. 사격존(400)은 스크린으로부터 미리 정해진 거리만큼 이격되고, 미리 정해진 면적으로 바닥에 형성될 수 있다. 사격존(400)은 설정박스(410)와 발판(470)이 배치될 수 있다.
도 3과 도 4의 (a) 내지 (c)를 참조하면, 설정박스(410)는 바닥으로부터 상방으로 돌출되어 입체적으로 마련될 수 있다. 설정박스(410)는 사용자의 설정에 따라 크기, 높이 또는 위치가 변경될 수 있다. 설정박스(410)는 사용자의 선택에 따라 사격게임의 설정 조작이 가능하다. 예컨대, 사용자는 사격게임을 시작하기 전에 설정박스(410)의 조작을 통해 게임 모드나, 후술하는 동작구조물(500)의 배치 및 음향의 크기 등을 조작할 수 있다. 또한, 설정박스(410)는 사격게임이 진행될 때 사용자의 엄폐물 역할이 가능하다(도 2 참조).
설정박스(410)는 전면에 개인화기 거치대(411)가 마련될 수 있다. 개인화기 거치대(411)는 사격게임에 사용되는 개인화기(440)를 거치하기 위한 것으로, 도면에는 한 쌍의 받침대가 마련된 것으로 도시되었으나, 이에 한정하지 않고 다양한 구성이 적용된 거치방식이 적용될 수 있다.
설정박스(410)는 측면 또는 배면에 진동슈트 거치대(412)가 마련될 수 있다. 진동슈트 거치대(412)는 사격게임에 사용되는 진동슈트(450)를 거치하기 위한 것으로, 도면에는 수평의 봉이 마련된 것으로 도시되었으나, 이에 한정하지 않고 다양한 구성이 적용된 거치방식이 적용될 수 있다.
도면에 도시하지 않았지만, 개인화기(440)와 진동슈트(450)는 유선 또는 무선으로 작동될 수 있다. 또한 개인화기(440)와 진동슈트(450)는 스크린(200)에 상영되는 영상과 관련있는 효과를 연출하기 위해 작동하도록 별도의 충전기를 구비할 수 있다.
예컨대, 사용자는 개인화기(440)를 스크린(200)의 대상물을 조준할 수 있고, 사용자가 방아쇠를 당겨 조준대상을 향해 격발하면 상영되는 영상에서 총탄이 발사되어 총탄에 의해 조준대상이 피격되거나 조준대상을 빗맞추는 연출효과가 나타날 수 있다. 이때, 방아쇠를 당김으로써 설정박스(410)에 마련된 센서(미도시)가 이를 감지하여 사격의 연출이 스크린(200)에 나타날 수 있다. 참고로 개인화기(440)는 조정간(미도시)과 반동수단(미도시)이 마련될 수 있다. 조정간은 사격게임 컨텐츠 내용에 포함된 복수의 화기에 각각 대응하여 사용자가 선택과 변경이 가능하다. 조정간을 통해 총탄의 격발 형태를 단발과 점사 및 연사 중 선택이 가능하고, 무기의 종류를 선택가능하다.
반동수단은 발사 및 투척에 대응하여 반동가능하다. 사용자가 조정간의 조정으로 선택된 총탄의 격발 형태와 무기의 종류에 따라 반동수단에 의한 반동형태가 변화할 수 있다. 예를 들면, 사용자가 조정간을 연사에 둔 경우 반동수단은 점차적으로 강해지는 반동을 발생시킬 수 있고, 이 점차적으로 강해지는 반동에 의해 명중률은 낮아질 수 있다. 또한, 사용자가 조정간을 샷건 또는 머신건에 둔 경우 반동수단은 샷건 또는 머신건에 대응하여 소총일 때보다 더욱 묵직한 반동을 발생시킬 수 있다.
진동슈트(450)는 진동수단(미도시)이 내장될 수 있고, 사용자가 착용한 후 상영되는 영상에서 적이 사용자에게 피해를 입힌 경우 사용자가 진동을 느낄 수 있도록 진동수단에 의해 진동될 수 있다. 이때, 진동슈트(450)는 사용자가 입은 피해위치와 피해량에 대응하여 진동 위치와 강도가 조절될 수 있다.
여기서, 개인화기(440)의 반동수단과 진동슈트(450)의 진동수단 작동을 위해 개인화기(440)와 진동슈트(450)의 내부에는 충전기를 구비하고, 충전기에 전력을 충전가능하도록 무선충전부(413)를 설정박스(410)의 전면과 후면에 각각 가깝게 위치하도록 설정박스(410) 내부에 배치할 수 있다. 즉, 개인화기(440)와 진동슈트(450)는 사용함에 따라 내장된 반동수단과 진동수단에 전력을 공급하여야 하는데, 개인화기(440)와 진동슈트(450)가 개인화기 거치대(411)와 진동슈트 거치대(412)에 각각 거치되면, 개인화기(440)와 진동슈트(450)는 무선으로 충전이 이루어질 수 있다. 하지만, 충전기는 별도의 전력선을 이용하여 유선으로 충전할 수도 있다.
설정박스(410)는 감지센서(414)를 포함할 수 있다. 감지센서(414)는 사용자의 움직임을 감지할 수 있다. 앞서 언급했듯이 사용자는 설정박스(410)를 엄폐물로 사용할 수 있다. 감지센서(414)는 설정박스(410)의 전면과 배면 및 양측면에 마련되어 사용자의 움직임을 감지할 수 있다.
설정박스(410)는 진동모터(415)를 포함할 수 있다. 스크린(200)에 상영되는 사격게임 영상의 대상물에 의해 엄폐물이 피해를 입은 경우 진동모터(415)는 진동을 발생시켜 설정박스(410)를 흔들 수 있다. 즉, 진동모터(415)는 설정박스(410) 내부에 수용되고, 상영되는 영상에 따라 피격시 진동효과를 연출할 수 있다.
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 설정박스(410)는 사용자가 선택한 사격게임의 내용 또는 내용의 진행 상황에 따라 크기, 높이 또는 위치가 변형이 가능하다.
설정박스(410)의 상부에는 조종레버(416)와 버튼(417)이 구비될 수 있다.
조종레버(416)는 조이스틱일 수 있다. 사용자는 조종레버(416)의 조작을 통해 스크린(200)에 상영되는 조준대상을 조준가능하다. 이때, 조준되는 모습은 후술하는 헤드업 디스플레이(Head-up Display, HUD)를 통해 확인할 수 있다.
버튼(417)은 사용자에 의해 가압됨으로써 조준대상을 공격하도록 명령할 수 있다. 예컨대, 스크린(200)에 대상물로써 적헬기 또는 적드론이 나타나는 경우, 사용자가 조종레버(416)를 조작하여 조작하여 조준한 후 버튼(417)을 가압하면 미사일 또는 대공포가 발사되어 적헬기 또는 적드론을 공격할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 있어서, 드론을 이용한 조준을 나타내는 도면이고, 도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 있어서, 브러시의 움직임을 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 사격공간 내부에는 드론(미도시)이 마련될 수 있다. 드론은 조종레버(416)와 버튼(417) 및 페달(418)을 통해 조작가능하다. 예컨대, 사용자는 드론을 온(On)시켜 사격공간 내부에 띄워 호버링(hovering)을 유지하며, 조종레버(416)를 조작하여 드론이 스크린(200)상의 목표물을 조준하도록 한 후, 버튼(417) 또는 후술하는 페달(418)을 눌러 상기 목표물을 공격하도록 할 수 있다.
설정박스(410)의 하측에는 페달(418)이 마련될 수 있다. 페달(418)은 사용자에 의해 가압되어 무기의 발사 또는 장전이 가능하다. 다만, 이는 어떠한 용도로 사용할지 사용자의 선택에 따라 미리 설정될 수 있고, 스크린(200)의 상영되는 사격게임 영상의 내용에 따라 무기의 발사 또는 장전이 자동으로 변경될 수 있다.
도 6을 참조하면, 설정박스(410)의 하측에는 브러시(430)가 배치될 수 있다. 브러시(430)는 사용자의 발목에 대응되는 높이에 설치되어 회전할 수 있다. 다시 말해, 설정박스(410)의 하측에 회전모터(431)가 설치되고, 브러시(430)가 회전모터(431)에 설치되어 회전될 수 있다. 브러시(430)가 회전함으로써 사용자의 발목을 터치하여 다양한 연출이 가능하다.
설정박스(410) 내부에는 포그머신(419)이 수용될 수 있다. 포그머신(419)은 안개를 발생시킬 수 있다. 설정박스(410)의 케이스는 타공이 형성된 타공판(419a)으로 이루어질 수 있다. 따라서, 포그머신(419)은 스크린(200)의 상영되는 사격게임 영상의 내용에 따라 안개를 형성하고, 상기 안개는 설정박스(410) 내부에서 타공판(419a)의 타공을 통해 외부로 분출될 수 있다. 참고로, 포그머신(419)은 먼지의 효과를 일으키기 위해서 안개를 형성하여 분무할 수도 있다. 또한, 상기 형성된 안개에는 소독액이 포함될 수도 있다.
헤드업 디스플레이(460)는 설정박스(410)의 일측으로부터 상방으로 돌출된 판체형상으로 투명한 재질인 것이 바람직하다. 헤드업 디스플레이(460)는 벽면체(100)의 어느 일면과 평행하게 배치될 수 있다. 또한, 헤드업 디스플레이(460)는 곡면으로 형성될 수 있다. 사용자는 투명한 헤드업 디스플레이(460)를 투시하여 스크린(200)을 바라볼 수 있다. 사용자가 조종레버(416)를 조작하면, 헤드업 디스플레이(460)에는 스크린(200)에 상영되는 영상 중 어느 한 대상물에 대한 조준이 식별되거나 상기 조준대상을 포함한 대상물의 정보가 식별가능하게 떠오를 수 있다. 헤드업 디스플레이(460)는 적어도 한 쌍의 아크릴판이 평행하게 이격 배치될 수 있다. 이때, 한 쌍의 아크릴판 사이로 온(On)되어 복수의 색깔로 피격 및 위기상황의 연출 효과를 나타내는 LED 조명(461)이 설정박스(410)의 일측에 설치될 수 있다.
발판(470)은 사격존(400)의 바닥에 배치될 수 있다. 발판(470)은 사용자의 동작에 의해 가압될 수 있다. 이때, 사용자의 동작은 이동 또는 엄폐일 수 있다.
참고로, 발판(470)은 후술하는 압력센서(미도시)가 장착된 판넬 또는 장판 등이 사격존(400)에 설치되는 것도 가능하고, 사격존(400)을 이루는 바닥 자체에 압력센서(미도시)가 장착되어 바닥이 발판(470) 역할을 할 수도 있다.
또한, 발판(470)은 진동수단(미도시)을 포함할 수 있다. 진동수단은 스크린(200)에 상영되는 영상의 연출 효과에 대응하여 진동이 가능하다. 예컨대, 스크린(200)에 상영되는 영상이 폭탄이 터지는 장면인 경우, 진동수단은 진동하며 사용자는 진동수단의 진동을 감지할 수 있다. 덧붙여서, 폭탄이 터지는 장면 외에 탱크가 지나가는 장면에서도 진동수단은 그에 대응되는 진동을 일으킬 수 있다. 즉, 본 발명의 일실시예는 사실적인 상황 연출이 가능하다. 또한, 진동수단에 의해 사용자가 차량이나 보트를 이용하는 상황에서도 상황물에 따른 진동이 연출될 수 있다.
압력센서는 발판(470) 또는 발판(470)의 하측에 배치될 수 있다. 압력센서는 사용자가 이동 또는 엄폐하며 가압하는 가압력을 감지할 수 있다. 즉, 압력센서는 사용자의 이동 방향 또는 속도를 감지할 수 있다. 이때, 압력센서가 감지하는 사용자의 이동 방향 또는 속도에 대응하여 스크린(200)에 상영되는 영상이 변화할 수 있다. 다시 말해, 압력센서에 의해 감지되는 가압력에 의해 사용자의 움직임 및 시점을 반영할 수 있다.
도 7의 (a)와 (b)는 본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 설치되는 설정박스에 마련된 회전구조물의 움직임을 나타낸 개념도이다.
도 7을 참조하면, 설정박스(400)는 회전대(480)와 슬라이딩구조물(481) 및 회전구조물(482)을 포함할 수 있다.
회전대(480)는 회전구조물(482)을 회전시키기 위해 설정박스(400)의 일측에 마련될 수 있다. 도 7의 (a)에 도시된 슬라이딩구조물(481)은 회전하지 않은 채 바닥에 대하여 수직적으로 슬라이딩하여 사용자의 시야에 나타날 수 있다. 도 7의 (b)를 참조하면 회전구조물(482)은 설정박스(400)에 연결되어 스크린(200)에 상영되는 영상의 스토리에 대응하여 회전함으로써 사용자의 시야에 자리잡을 수 있다. 여기서의 슬라이딩구조물(481)과 회전구조물(482)은 후술하는 동작구조물(500)에 더 적합한 것이라 할 수 있으며, 슬라이딩구조물(481)과 회전구조물(482)은 후술하는 동작구조물(500)에 준용하여 이해되어야 할 것이다.
도 8의 (a) 내지 (c)는 본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 있어서, 동작구조물의 움직임의 예시를 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 동작구조물(500)은 사격공간에 배치될 수 있다. 동작구조물(500)은 사용자가 선택한 사격게임 컨텐츠 영상에 연출효과를 더할 수 있다. 예컨대, 동작구조물(500)은 나무나 나뭇가지, 무기상자, 바위, 창문 또는 커튼 등 주변의 모든 사물일 수 있고, 서로 다른 종류를 포함할 수 있다. 또한, 동작구조물(500)은 사격게임에 미리 설정된 내용에 따라 이동, 작동 및 파괴가 가능하다. 즉, 동작구조물(500)은 레일(미도시)과 모터(미도시) 및 와이어(미도시)와 같은 이동수단을 추가하여 사용자가 선택한 사격게임 컨텐츠 영상에 대응하도록 이동될 수 있다.
도 8의 (a) 내지 (c)는 본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장에 있어서, 구조물의 움직임의 예시를 나타낸 도면이다.
도 8의 (a)를 참조하면, 스크린의 일부를 가리는 동작구조물(500)로써 커튼이 걸쳐있다. 여기서, 동작구조물(500)인 커튼이 젖혀짐과 동시에 스크린(200)에서 유령과 같은 목표물이 나타날 수 있다.
도 8의 (b)를 참조하면, 동작구조물(500)로써 여닫이 창문이 설치되어 있다. 여기서, 동작구조물인(500) 창문이 열림과 동시에 스크린(200)에서 유령과 같은 목표물이 나타날 수 있다.
도 8의 (c)를 참조하면, 동작구조물(500)로써 나무가 설치되어 있다. 여기서 동작구조물(500)인 나무가 젖혀지면서 목표물인 적군이 스크린에 나타날 수 있다.
이때, 상기에서 언급한 동작구조물(500)의 작동은 서보모터(510)에 의해 작동될 수 있다.
이 외에도, 도면에 도시하지 않았지만, 다양한 동작구조물(500)이 본 발명의 일실시예로 적용될 수 있고, 레일(미도시) 또는 수직봉(미도시) 또는 수평봉(미도시)을 따라 이동될 수 있다.
본 발명의 일실시예는 무인 결제 수단(600)을 더 포함할 수 있다. 무인 결제 수단(600)은 사격공간 내부 또는 외부에 배치될 수 있고, 사용자가 사격게임을 플레이하기 위한 전제조건으로 결제할 수 있다. 참고로, 사격공간 외부에 배치된 무인 결제 수단(600)은 사격게임을 하기 전에 결제하기 위한 것이고, 사격공간 내부에 배치된 무인 결제 수단(600)은 사격게임을 마친 후 종료된 사격게임을 계속 이어서 진행하도록 결제하기 위한 것이다.
덧붙여서, 도면에 도시하지 않고 본 명세서에 기재하지 않았지만 본 발명의 일실시예는 각종 센서들이 배치될 수 있다. 예컨대, 설정박스(410)의 감지센서(414)와 같이 사용자의 움직임을 감지하는 센서들이 사격공간을 이루는 천장(미도시)과 벽면체(100) 및 바닥에 마련될 수 있고, 사용자가 파지하는 개인화기(440)에 센서(예컨대, 자이로 센서)가 마련되어 사용자에 의해 개인화기(440)가 가리키는 위치를 스크린(200)상에 적외선으로 표시할 수도 있다. 이외에도 본 발명의 일실시예에는 다양한 센서가 마련될 수 있고, 이와 같은 센서들을 활용함으로써 본 발명의 일실시예는 보다 사실적이고 매끄러운 사격게임 컨텐츠를 진행할 수 있는 것이다.
이하에서는 본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장을 이용하는 방법을 첨부된 도면을 참조하여 설명한다.
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 4D 스크린 사격 세트장을 이용하는 방법의 순서도이다.
사용자는 먼저 사격공간의 외부에 마련된 무인 결제 수단(600)을 통해 결제한다(S10). 이때, 결제 후 무인 결제 수단은 결제되었음을 디스플레이 수단 또는 음성을 통해 사용자에게 인식토록 하며, 복수 개의 사격공간 중 비어 있는 사격공간을 안내할 수 있다.
다음으로, 무인 결제 수단을 통해 사용자 판별 단계로써 로그인 여부를 묻는다(S15).
이때, 사용자가 로그인을 하지 않은 채 비회원 모드로 게임을 진행하고자 하는 경우, 상기 무인 결제 수단에서는 회원가입을 안내할 수 있다(S16).
이후, 사용자는 회원가입을 할 것인지 아닌지 결정할 수 있다(S17).
만약, 사용자가 회원가입을 하고자 하는 경우 상기 무인 결제 수단에서 회원가입을 진행할 수 있다(S18). 이때, 사용자가 회원가입하는 경우 자동으로 로그인이 진행될 수 있다.
만약, 사용자가 로그인을 하고자 하는 경우에는 상기 무인 결제 수단에서 로그인을 할 수 있다(S19).
상기와 같이 회원가입하지 않고 게임을 진행하고자 하거나(S17), 사용자가 회원가입을 하거나(S18), 사용자가 로그인을 한(S19) 이후, 사용자는 비어있는 사격공간을 선택하여 진입한다(S20). 사용자가 사격존(400)에 위치하면, 설정박스(410)의 감지센서(414) 또는 발판(470)의 압력센서(미도시)에서 사용자의 진입을 감지하고 도 9에서와 같이 사격게임 컨텐츠를 선택할 수 있도록 스크린(200)에 영상을 상영할 수 있다. 참고로 도면에 도시되지 않았지만, 사용자가 로그인한 경우(S18, S19) 상기 로그인된 사용자에게 레벨의 진급, 사냥참가, 대회참가 또는 광고의 이벤트 혜택 등의 게임 정보를 제공하는 단계(미도시)를 포함할 수 있다.
이후, 사용자는 사격공간의 설정박스(410)에 배치된 장비를 착용한다(S30). 즉, 설정박스(410)의 진동슈트 거치대(412)에 거치된 진동슈트(450)와 설정박스(410)의 개인화기 거치대(411)에 거치된 개인화기(440)를 파지한다.
다음으로, 사용자는 사격게임을 선택한다(S40). 이때, 사용자는 스크린(200)에 상영되는 영상을 통해 정보를 안내받으며, 설정박스(410)의 조종레버(416)와 버튼(417)을 통해 원하는 사격게임 컨텐츠를 선택할 수도 있고, 사용자가 파지한 개인화기(440)를 가지고 스크린(200)의 영상을 조준하고 방아쇠를 당김으로써 원하는 사격게임 컨텐츠를 선택할 수도 있으며 페달(418)을 밟아 사격게임 컨텐츠를 선택할 수도 있다. 또한 사격게임 컨텐츠 선택 중 카운트 다운을 통해 미리 정해진 시간이 지나면 그 때의 시점에서 가리키고 있는 사격게임 컨텐츠를 자동으로 선택함으로써, 외부에서 대기중인 사용자들의 대기시간을 줄일 수 있도록 할 수 있다.
이후, 버튼(417) 또는 개인화기(440)의 방아쇠를 통해 사용자가 선택한 사격게임 컨텐츠가 실행된다(S50). 사용자는 사격게임을 진행할 수 있다. 예컨대, 설정박스(410)를 통해 엄폐할 수 있고, 설정박스(410)의 조종레버(416) 및 버튼(417)을 조작하여 게임을 진행할 수 있으며, 사용자는 진동슈트(450)나 발판(470)을 통해 진동을 전달받을 수 있다. 상기에서 언급한 바와 같이 4D 스크린 사격 세트장(10)이 포함하는 구성을 설명하였으므로, 이하 사격게임을 진행하기 위한 구성요소의 사용방법에 대하여는 생략하기로 한다.
이후, 사격게임이 종료되고(S60), 스크린(200)에 게임을 이어서 계속할 것인지의 여부를 묻는 문구가 떠오르며, 사용자는 계속적인 게임진행여부를 판단한다(S70).
만약, 사용자가 사격게임을 계속적으로 진행하고자 하는 경우 사격공간 내부에 있는 무인 결제 수단(600)을 통해 결제를 한다(S75).
이후, 사용자는 다시 스크린(200)에 상영되는 정보를 통해 사격게임을 선택할 수 있다. 예컨대, 사용자는 종료된 사격게임을 이어서 진행할 수 있고, 새로운 사격게임 컨텐츠를 선택하여 진행할 수도 있다.
하지만, 사용자가 게임을 그만 하고자 하는 경우 착용 및 파지하고 있는 장비를 반환한다(S80). 즉, 사용자는 착용하고 있는 진동슈트(450)를 진동슈트 거치대(412)에 거치하고, 파지하고 있는 개인화기(440)를 개인화기 거치대(411)에 거치한다. 이때, 진동슈트(450)와 개인화기(440)는 설정박스(410)의 무선충전부(413)와 마주하며 유선 또는 무선으로 충전되며, 다음의 사용자는 사격게임을 진행함에 있어서 개인화기(440)와 진동슈트(450)를 무리 없이 사용할 수 있다. 참고로, 진동슈트(450)와 개인화기(440)는 유선으로 충전시 별도의 전력 연결 수단이 마련되어 진동슈트(450)와 개인화기(440)의 충전기와 연결 및 충전될 수 있다.
이후, 스크린(200)에는 도 10에 도시된 바와 같이 사격게임의 결과를 나타낼 수 있고, 사용자는 이를 확인할 수 있다(S90). 덧붙여서, 촬영카메라(120)로 촬영된 사용자의 영상이 하이라이트를 상영하는 방식으로 스크린(200)을 통해 보여질 수 있다. 사격게임의 결과와 촬영카메라(120)로 촬영된 사용자의 사격게임 영상은 사격공간 외부에 마련된 저장유닛(미도시)에 저장될 수 있다.
이후, 로그인된 사용자는 게임 종료후 게임 결과에 상응하는 마일리지를 제공받아 적립할 수 있다(S93). 이때, 마일리지는 아이템 구매, 무료 이용권 전환 또는 경품 교환이 가능하다.
마지막으로, 사용자가 원하는 경우 저장유닛에 저장된 사격게임의 결과와 촬영카메라(120)로 촬영된 사용자의 사격게임 영상은 사용자에게 USB 또는 클라우드에 파일로 저장되어 제공될 수 있다.
이상에서 설명한 것은 본 발명에 따른 4D 스크린 사격 세트장 및 이를 이용하는 방법을 실시하기 위한 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 않고, 이하 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양하게 변경하여 실시가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.
10 : 4D 스크린 사격 세트장 100 : 벽면체
110 : 출입구 120 : 촬영카메라
200 : 스크린 400 : 사격존
410 : 설정박스 411 : 개인화기 거치대
412 : 진동슈트 거치대 413 : 무선충전부
414 : 감지센서 415 : 진동모터
416 : 조종레버 417 : 버튼
418 : 페달 419 : 포그머신
419a : 타공판 420 : 드론
430 : 브러시 431 : 회전모터
440 : 개인화기 450 : 진동슈트
460 : 헤드업 디스플레이 461 : LED 조명
470 : 발판 480 : 회전대
481 : 슬라이딩구조물 482 : 회전구조물
500 : 동작구조물 510 : 서보모터
600 : 무인 결제 수단

Claims (31)

  1. 미리 정해진 크기의 사격공간이 형성하도록 벽면과 천장 및 바닥을 포함하고, 상기 벽면의 어느 일부에 출입구가 형성된 벽면체;
    상기 출입구를 회피하여 상기 벽면체에 설치되며 사용자가 파지한 개인화기로 조준하거나 가리키는 스크린;
    상기 스크린에 사용자가 선택한 사격게임 컨텐츠에 따라 영상을 상영하는 상영부;
    상기 사격공간의 중앙을 포함하여 상기 스크린으로부터 이격되어 미리 정해진 크기로 바닥에 형성되고, 사용자의 선택에 따라 사격게임의 설정 조작이 가능한설정박스가 배치된 사격존; 및
    상기 사격공간에 배치되고 사용자가 선택한 사격게임 컨텐츠 영상에 연출효과를 더하는 동작구조물;
    을 포함하고,
    상기 설정박스는,
    상기 스크린에 상영되는 조준대상을 조준가능한 조종레버;
    사용자에 의해 가압됨으로써 상기 조준대상을 공격하도록 명령하는 버튼; 및
    투명한 재질의 판체형상으로 상기 벽면체의 어느 일면과 평행하게 배치되어 사용자가 투시하여 상기 스크린을 바라볼 수 있으며, 상기 조종레버의 조작을 통해 상기 스크린에 상영되는 영상 중 어느 한 대상물에 대한 조준이 식별되거나 상기 조준대상을 포함한 대상물의 정보가 식별가능하게 떠오르는 헤드업 디스플레이;
    를 포함하는 4D 스크린 사격 세트장.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 스크린은 복수 개가 각각 평면으로 형성되어 바닥에 수직으로 배치되고, 평면적으로 보았을 때 상기 복수 개의 스크린이 다각형상을 이루도록 복수 개의 스크린이 상호 이어지는 4D 스크린 사격 세트장.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 스크린은 복수 개가 각각 오목한 곡면으로 형성되어 바닥에 수직으로 배치되고, 평면적으로 보았을 때 상기 복수 개의 스크린이 원 또는 타원형상을 이루도록 복수 개의 스크린이 상호 이어지는 4D 스크린 사격 세트장.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 설정박스는,
    상기 개인화기가 거치가능한 개인화기 거치대; 및
    사용자가 착용하는 진동슈트가 거치가능한 진동슈트 거치대;
    를 포함하는 4D 스크린 사격 세트장.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 설정박스는 상기 개인화기와 상기 진동슈트가 비치되는 동안 무선 또는 유선으로 충전이 가능한 4D 스크린 사격 세트장.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 설정박스는 사격게임이 진행될 때 사용자의 엄폐물 역할이 가능한 4D 스크린 사격 세트장.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 설정박스는,
    사용자의 동작 및 위치를 감지하는 감지센서; 및
    상영되는 영상에 따라 피격시 진동효과를 연출하기 위해 내부에 수용된 진동모터;
    를 포함하는 4D 스크린 사격 세트장.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 설정박스는 사용자가 선택한 사격게임의 내용 또는 내용의 진행 상황에 따라 크기, 높이 또는 위치가 변형가능한 4D 스크린 사격 세트장.
  9. 삭제
  10. 제1항에 있어서,
    상기 헤드업 디스플레이는 적어도 한 쌍의 아크릴판이 평행하게 이격 배치되고,
    상기 설정박스의 일측에 설치되고 상기 한 쌍의 아크릴판 사이로 온(On)되어 복수의 색깔로 피격 또는 위기의 상황을 연출하는 효과를 나타내는 LED 조명;
    을 포함하는 4D 스크린 사격 세트장.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 사격공간에 배치되고 상기 조종레버와 상기 버튼을 통해 조작가능한 드론;
    을 더 포함하는 4D 스크린 사격 세트장.
  12. 제11항에 있어서,
    사용자는 상기 조종레버와 상기 버튼을 이용한 상기 드론의 조작이 상기 헤드업 디스플레이를 통해 식별가능한 4D 스크린 사격 세트장.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 설정박스의 하측에는,
    사용자에 의해 가압되어 무기의 발사 또는 장전이 가능한 페달;
    을 포함하는 4D 스크린 사격 세트장.
  14. 미리 정해진 크기의 사격공간이 형성하도록 벽면과 천장 및 바닥을 포함하고, 상기 벽면의 어느 일부에 출입구가 형성된 벽면체;
    상기 출입구를 회피하여 상기 벽면체에 설치되며 사용자가 파지한 개인화기로 조준하거나 가리키는 스크린;
    상기 스크린에 사용자가 선택한 사격게임 컨텐츠에 따라 영상을 상영하는 상영부;
    상기 사격공간의 중앙을 포함하여 상기 스크린으로부터 이격되어 미리 정해진 크기로 바닥에 형성되고, 사용자의 선택에 따라 사격게임의 설정 조작이 가능한설정박스가 배치된 사격존; 및
    상기 사격공간에 배치되고 사용자가 선택한 사격게임 컨텐츠 영상에 연출효과를 더하는 동작구조물;
    을 포함하고,
    상기 설정박스의 하측에는,
    사용자의 발목에 대응되는 높이에 설치되어 회전함으로써 사용자의 발목을 터치하는 브러시; 및
    상기 브러시가 회전되로록 연결된 브러시 회전 모터;
    를 더 포함하는 4D 스크린 사격 세트장.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 설정박스 어느 일부에 타공이 형성된 타공판; 및
    상기 설정박스 내부에 마련되고 먼지 또는 안개의 분산효과를 위한 안개형성이 가능하며, 상기 타공을 통해 상기 안개가 분출 가능한 포그머신;
    을 포함하는 4D 스크린 사격 세트장.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 포그머신의 타공을 통해 분출되는 안개에는 소독액이 포함된 4D 스크린 사격 세트장.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 사격존은,
    바닥에 배치되고 사용자의 동작에 따라 가압하는 발판; 및
    상기 발판 또는 발판의 하측에 배치되고 사용자의 이동 방향 또는 속도를 감지하는 압력센서;
    를 포함하는 4D 스크린 사격 세트장.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 압력센서가 감지하는 사용자의 이동 방향 또는 속도에 대응하여 상기 스크린에 상영되는 영상이 변화함으로써 사용자의 움직임 및 시점을 반영하는 4D 스크린 사격 세트장.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 발판은,
    상기 스크린에 상영되는 영상의 연출 효과에 대응하여 진동이 가능한 진동수단;
    을 포함하는 4D 스크린 사격 세트장.
  20. 제1항에 있어서,
    상기 개인화기는,
    상기 사격게임 컨텐츠 내용에 포함된 복수의 화기에 각각 대응하여 사용자가 선택과 변경이 가능한 버튼 또는 조정간;
    을 포함하는 4D 스크린 사격 세트장.
  21. 제1항에 있어서,
    상기 개인화기는,
    발사 및 투척에 대응하여 반동가능한 반동수단;
    을 포함하는 4D 스크린 사격 세트장
  22. 제1항에 있어서,
    상기 벽면체 어느 일부에 설치되어 사용자의 게임과정을 촬영하는 촬영카메라; 및
    상기 사격공간 외부에 마련되고 상기 촬영카메라를 통해 촬영된 영상을 저장하는 저장유닛;
    을 더 포함하는 4D 스크린 사격 세트장.
  23. 제1항에 있어서,
    상기 동작구조물은 서로 다른 종류를 포함하고 상기 사격게임에 미리 설정된 내용에 따라 이동, 작동 및 파괴가 가능한 4D 스크린 사격 세트장.
  24. 제1항에 있어서,
    상기 사격공간 내부 또는 외부에 배치되어 사용자가 사격게임을 플레이하기 위한 전제조건으로 결제하는 무인 결제 수단;
    을 포함하는 4D 스크린 사격 세트장.
  25. 삭제
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