KR200462198Y1 - 스크린 사격 게임 장치 - Google Patents

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Abstract

본 고안은, 스크린 사격 게임 장치에 관한 것으로, 화상을 생성하는 영상 제공부와; 상기 영상 제공부와 이격되어 상기 영상 제공부에서 생성된 화상을 디스플레이 하는 스크린부와; 상기 스크린부와 이격되고, 바닥에 마련되어 상기 스크린부에 형성된 목표물을 향하여 사격하도록 사용자가 위치하는 사로부;를 포함하며, 상기 사로부에는, 사용자의 전후 방향의 이동에 대응하여 상기 스크린부의 화면이 전후 방향으로 이동하도록 상기 사용자가 위치하여 이동 가능하게 마련된 트레드밀 또는 무빙워커를 포함하는 이동부재가 포함된 것을 특징으로 한다.
이에, 스크린부의 형상을 개선하여 보다 현실감이 있고 입체감을 살릴 수 있는 화상을 제공할 수 있으며, 화상을 파노라마적으로 표현을 할 수 있고, 실제의 상황에 근접한 화면을 제공할 수 있는 스크린 사격 제임 장치를 제공할 수 있다.

Description

스크린 사격 게임 장치 {Screen Shooting Game Device}
본 고안은 스크린 사격 게임 장치에 관한 것으로, 보다 구체적으로 스크린을 실제에 근접한 형태로, 실제 움직임과 거의 동일하게 화면이 이동할 수 있으며, 실제와 거의 동일한 상황을 재현할 수 있도록 장치를 개선한 스크린 사격 게임 장치에 관한 것이다.
최근 골프장, 들이나 산 등과 같은 실제의 현장에 가지 않고 실내에서 실제와 거의 유사한 스크린 화면을 통하여 다양한 운동을 즐길 수 있는 실내 스크린 게임 장치가 개발되고 있다. 이러한 예로 실내 스크린 골프 게일, 스크린 사격(슈팅) 게임 등을 들 수 있다.
실내 스크린 사격 게임 장치는 예컨대 적외선 레이저와 같은 광탄을 발사하거나 스크린에 표출된 특정 지점의 이미지를 감지하는 등의 방식으로 스크린 상에 표시되어 있는 표적을 사격한다. 이러한 스크린 사격 게임 장치는 혼자 또는 복수의 사용자가 스크린을 향하여 지정된 위치에서 주어진 게임용 총을 사용하여 게임을 진행한다.
이러한 스크린 사격 게임 장치는 대한민국 공개특허공보 제10-2008-77737호, 제10-2011-100849호 등에 개시되어 있다. 또한, 복수의 화면을 구비한 슈팅 게임 장치에 관하여도 공개특허공보 제2003-73018호에 개시되어 있다.
이러한 종래기술은 화상이 형성되는 스크린이 평면 형태로 구성되어 있어 화면의 실감이 떨어지고 화면 등이 이동하는 경우에는 더욱 더 실체감이 감소한다. 또한, 하나의 화면을 복수의 화면으로 구획하기도 어렵다는 문제점이 있다.
본 고안의 목적은, 스크린부의 형상을 개선하여 보다 현실감이 있고 입체감을 살릴 수 있는 화상을 제공할 수 있는 스크린 스크린 사격 게임 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 고안의 다른 목적은, 화상을 파노라마적으로 표현을 할 수 있는 스크린 사격 게임 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 고안의 또 다른 목적은, 실제의 상황에 근접한 화면을 제공할 수 있는 스크린 사격 제임 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 고안의 또 다른 목적은, 하나의 스크린부를 필요에 따라 복수로 간단하고 편리하게 구획할 수 있는 스크린 사격 게임 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 고안의 또 다른 목적은, 사용자로부터 화상이 표시되는 스크린부와의 거리를 매우 일정하게 유지할 수 있는 스크린 사격 게임 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 고안의 또 다른 목적은, 사용자 또는 화면의 이동시 간단하고 편리하게 사용자를 둘러싸고 있는 스크린부를 실시간으로 동시에 실감있게 이동시킬 수 있는 스크린 사격 게임 장치를 제공할 수 있다.
또한, 본 고안의 또 다른 목적은, 복수의 사용자가 간단하고 편리하게 사용할 수 있으며, 복수의 사용자가 사용하는 경우 스크린부에 표시되는 화면을 달리 설정할 수 있고, 사용자에게 보다 흥미를 유발시킬 수 있는 스크린 사격 게임 장치를 제공할 수 있다.
본 고안의 목적은, 스크린 사격 게임 장치에 있어서, 화상을 생성하는 영상 제공부와; 상기 영상 제공부와 이격되어 상기 영상 제공부에서 생성된 화상을 디스플레이 하는 스크린부와; 상기 스크린부와 이격되고, 바닥에 마련되어 상기 스크린부에 형성된 목표물을 향하여 사격하도록 사용자가 위치하는 사로부;를 포함하며, 상기 사로부에는, 사용자의 전후 방향의 이동에 대응하여 상기 스크린부의 화면이 전후 방향으로 이동하도록 상기 사용자가 위치하여 이동 가능하게 마련된 트레드밀 또는 무빙워커를 포함하는 이동부재가 포함된 것을 특징으로 하는 스크린 사격 게임 장치에 의하여 달성된다.
또한, 상기 이동부재는 상기 바닥에 대하여 상기 사로부가 상하 방향 또는 좌우 방향으로 이동함에 따라 상기 스크린부의 화면도 상하 방향 또는 좌우 방향으로 이동 가능하게 마련된 것이 바람직하다.
또한, 상기 이동부재는 상기 사로부에 복수로 마련된 것이 바람직하다.
또한, 상기 사로부에는 상기 이동부재가 바닥에 대하여 상기 사용자가 전후 방향, 상하 방향 또는 좌우 방향으로 이동하도록 상기 사용자가 선택할 수 있는 표지가 구비된 것이 바람직하다.
또한, 복수의 사용자가 다른 영상을 사용하여 상기 스크린부를 활용하여 사격을 할 수 있도록 상기 스크린부가 구획되는 스크린 구획부가 구비되도록 상기 영상 제공부를 제어하는 제어부를 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 스크린부는 상기 사로부를 중심으로 원의 형상으로 형성된 것이 바람직하다.
또한, 상기 스크린부는 상기 사로부의 중심영역에서 상기 스크린부의 판면까지를 반경으로 하는 1/4원 또는 1/2원에 근접하거나, 상기 사로부를 둘러싸는 원에 근접하게 형성된 것이 바람직하다.
또한, 상기 사로부와 상기 스크린부 사이에는 사용자가 상기 스크린부의 상대방으로부터 발사되는 총탄을 피할 수 있는 은폐부가 형성된 것이 바람직하다.
또한, 상기 사로부와 상기 스크린부 사이에 복수의 사용자가 사용 가능하게 구획하는 다인용 분리 부재를 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 사용자의 숫자에 대응하여 상기 스크린부에서 나타나는 화면상의 상대방 또는 표적의 숫자가 증가되는 것이 바람직하다.
본 고안에 따르면, 스크린부의 형상을 개선하여 보다 현실감이 있고 입체감을 살릴 수 있는 화상을 제공할 수 있으며, 화상을 파노라마적으로 표현을 할 수 있고, 실제의 상황에 근접한 화면을 제공할 수 있는 스크린 사격 제임 장치를 제공할 수 있다.
또한, 하나의 스크린부를 필요에 따라 복수로 간단하고 편리하게 구획할 수 있고, 사용자로부터 화상이 표시되는 스크린부와의 거리를 매우 일정하게 유지할 수 있으며, 사용자 또는 화면의 이동시 간단하고 편리하게 사용자를 둘러싸고 있는 스크린부를 실시간으로 동시에 실감있게 이동시킬 수 있는 스크린 사격 게임 장치를 제공할 수 있다.
또한, 복수의 사용자가 간단하게 편리하게 사용할 수 있으며, 사용자에게 보다 흥미를 유발시킬 수 있는 스크린 사격 게임 장치를 제공할 수 있다.
도 1은 본 고안에 따른 일실시예가 적용된 사시도,
도 2는 도 1을 설명하기 위한 개략적인 모식도,
도 3a는 도 1의 이동부재를 설명하기 위한 평면도,
도 3b는 도 1의 이동부재의 다른 실시예를 설명하기 위한 평면도,
도 4a는 도 1의 다른 실시예를 설명하기 위한 사시도,
도 4b는 도 1의 또 다른 실시예를 설명하기 위한 사시도,
도 5a 및 도 5b는 또 다른 실시예를 설명하기 위한 평면도 및 사시도이다.
이하에서 본 고안인 스크린 사격 게임 장치의 일실시예를 도 1 내지 도 5b를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 고안에 따른 일실시예가 적용된 사시도이고, 도 2는 도 1을 설명하기 위한 개략적인 모식도이며, 도 3a는 도 1의 이동부재를 설명하기 위한 평면도이고, 도 3b는 도 1의 이동부재의 다른 실시예를 설명하기 위한 평면도이며, 도 4a는 도 1의 다른 실시예를 설명하기 위한 사시도이고, 도 4b는 도 1의 또 다른 실시예를 설명하기 위한 사시도이며, 도 5a 및 도 5b는 또 다른 실시예를 설명하기 위한 평면도 및 사시도이다.
본 발명에 따른 스크린 사격 게임 장치(100, 이하에서 ‘사격 장치’라고 함)는 도 1 내지 도 2에 도시된 바와 같이, 영상 제공부(110)와, 스크린부(130)와, 사로부(150)를 구비하고, 상기 스크린부(130)는 상기 사로부(150)를 중심으로 원의 형상을 포함하는 형상으로 마련되어 배치된 것을 특징으로 한다. 또한, 사격 장치(100)는 스크린부(130)에 형성된 화면을 이동시킬 수 있는 이동부재(153)와, 이동부재(153), 스크린부(130), 영상 제공부(110)를 제어할 수 있는 제어부(105)를 더 포함할 수 있다.
영상 제공부(110)는 미리 입력된 프로그램 등에 의해 화상을 발생시키는 것으로 일반적으로 실내의 상측에 배치되어 스크린부(130)를 향해 화상을 발생시키는 장치인 프로젝터 등을 포함한다. 이러한 영상 제공부(110)는 좌우 또는 상하 이동을 할 수도 있는 영상 제공부 이동부재(미도시)를 포함한다.
스크린부(130)는 영상 제공부(110)와 이격되어 영상 제공부(110)에서 생성된 화상을 디스플레이 한다. 스크린부(130)는 사로부(150)를 중심 영역으로 원의 형상으로 형성된 것이 바람직하다. 스크린부(130)는 예를 들면, 도 1과 같이, 사로부(150)를 둘러싸는 원형과, 도 4a 및 도 4b와 같이 사로부(150)를 중심영역으로 1/2원 또는 1/4원으로 형성될 수도 있으며, 원에 유사하거나 원의 원호 일부와 유사한 형태를 포함할 수 있다.
도 1과 같은 스크린부(130)에 하나의 화상을 형성하는 경우 영상 제공부(110)는 중앙에 복수로 배치되어 스크린부(130)에 화상을 발생시킬 수 있다.
스크린부(130)는 사정에 따라 다양한 크기로 제공될 수 있으나, 사용자가 위치한 사로부(150)에서 스크린부(130)까지의 거리를 고려하여 10~6m 정도의 직경을 갖는 것이 바람직하다. 예를 들면, 직경 8m의 경우 원형 스크린부(130)에 사용자가 사로부(150)에서 사격 게임을 하는 경우 영상 제공부(110)는 약 8개 정도가 사로부(150)의 중앙 영역에 배치되어 스크린부(130)에 하나의 화상을 연속적으로 파노라마적으로 형성할 수 있다.
또한, 스크린부(130)는 필요에 따라 사용자가 위치한 사로부(150)인 바닥보다 약간 높은 위치에서부터 형성되는 것이 바람직하다. 이는 통상 사용자가 사로부(150)에서 서서 사격을 하는 경우가 대부분이기 때문이다. 스크린부(130)에서 화상이 형성되는 영역의 높이는 사로부(150)에서의 거리, 스크린부(130)의 반경 내지 직경 등을 고려하여 적절하게 설정된다.
여기서, 경우에 따라 영상 제공부(110)와 스크린부(130)는 하나의 장치일 수도 있다. 예를 들면, 원형의 LCD 화면 또는 OLED화면 등이 이에 포함될 수 있다. 이 경우에는 화상이 형성되는 전면을 구비한 케이싱을 스크린부(130)로 화상이 형성되도록 케이싱 내부에서 제어하는 각종 수단을 영상 제공부(110)로 구분할 수 있을 것이다.
여기서, 도 1과 같은 사로부(150)에 사용자 혼자 사용을 해도 되지만 복수의 사용자가 하나의 스크린부(130)를 활용하여 사용할 수도 있으며, 이 경우에는 스크린부(130)에는 화상이 형성되는 부분을 구획하는 스크린 구획부(133)가 형성될 수 있다. 즉, 도 3b에 도시된 바와 같이, 스크린부(130)가 세 개의 화면으로 형성되어 3명 또는 그 이상의 사용자가 게임을 진행할 수 있다. 이 경우에 세 개의 화면을 동일하게 하여 세 명의 사용자 중에서 제일 점수가 높은 사용자를 알 수도 있고, 세 개의 화면을 달리할 수 있도록 제어부(105)에서 설정할 수 있다. 즉, 동일한 화면과 게임 조건을 설정하여 게임을 진행할 수도 있다.
즉, 스크린부(130)를 원형으로 형성하여 보다 형성된 화상을 보다 생동감 있고 실제에 근접하게 형성할 수 있으며 화상을 파노라마적으로 표현할 수 있다는 장점이 있다. 또한, 하나의 스크린부(130)를 필요에 따라 동일하거나 상이한 다양한 크기의 화면으로 간단하고 편리하게 분리할 수 있다는 장점을 갖는다. 이에, 본 고안에 따르면, 사용자에게 종래기술보다 훨씬 흥미감을 유발시킬 수 있다는 장점을 갖는다.
사로부(150)는 스크린부(130)와 이격되어 스크린부(130)에 형성된 목표물을 게임총(105) 등을 이용하여 사용자가 사격을 할 수 있도록 사용자가 지지할 수 있는 곳이다. 사로부(150)는 필요에 따라 이동부재(153)를 포함한다.
이동부재(153)는 상기 스크린부(130)에 형성된 화면 또는 상기 사로부(150) 중 어느 하나에 대하여 상기 스크린부(130)에 형성된 화면 또는 상기 사로부(150) 중 다른 하나가 이동할 수 있도록 한다. 즉, 사로부(150)가 상기 스크린부(130)에 대하여 전후 방향, 좌우 회전방향, 상하 승강방향으로 이동하거나 스크린부(130)에 형성된 화면이 사로부(150)에 대하여 전후 방향, 좌우 회전방향, 상하 승강방향으로 이동할 수 있다.
여기서, 우선 스크린부(130)에 형성된 화상이 사로부(150)에 대하여 이동하는 이동부재(153)에 대하여 설명하도록 한다.
먼저, 스크린부(130)에 형성된 화면을 전후 방향으로 이동시킬려면 영상 제공부(110)의 줌 기능을 이용할 수 있도록 제어부(105)가 제어하면 스크린부(130)에 형성된 화면이 전후 방향으로 이동할 수 있다.
다음, 스크린부(130)에 형성된 화면을 좌우 방향 또는 상하 방향으로 이동시키려면 영상 제공부(110)를 좌우 방향 또는 상하 방향으로 회전시키도록 제어부(105)가 제어하면 대응하여 화면의 이동이 가능하다.
그리고, 사로부(150) 자체가 이동하는 것처럼 활용할 수 있다. 즉, 사로부(150)의 전진 방향의 도 3a에 도시된 바와 같은 전진 이동표시(153bf)를 누르면 사로부(150)가 실내에서 운동하는 피트니스 센터의 트레드밀 또는 무빙워커의 이동과 같은 이동수단(153a)을 구비하여 사로부(150)가 부분적으로 전방으로 이동할 수 있고, 도 3a에 도시된 바와 같은 후진 방향의 이동표시(153bf)를 누르면 사로부(150)가 후방으로 이동할 수 있다.
사로부(150)의 상하 방향 이동은 리프트와 같은 이동수단(153a)을 활용할 수 있고, 사로부(150)의 좌우 방향 회전은 주차 설비에서 자량을 탑재하고 차량의 진입방향을 변경할 수 있도록 차량을 탑재하여 지지한 부분을 회전시킬 수 있는 회전 수단 등과 같은 이동수단(153a)을 활용할 수 있다.
이에, 사용자는 사로부(150)에서 사용자의 조작에 따라 스크린부(130)에 형성된 화상을 전후 방향, 좌우 방향, 상하 방향으로 조절할 수 있어 실내에서 실외와 같이 보다 생동감 있고 현실과 유사한 게임을 즐길 수 있다. 이러한 스크린부(130)의 이동시에도 스크린부(130)가 원형으로 형성되어 있고 화상이 파나로마와 같은 화면으로 연속되어 있어 더욱 더 현실감을 갖는 화상을 제공할 수 있다.
이러한 이동부재(153)의 활용은 사로부(150)의 바닥에 표시된 이동표시(153b)를 이용할 수 있다. 즉, 사용자는 바닥에 표시된 이동표시(153b)를 밟는 등의 제어를 통하여 사용자가 스크린부(130)에 표시된 화상을 이동시킬 수 있다.
다른 한편, 사용자가 이동표시(153b)를 작동시키면 이동음향(153c)에서는 대응하는 음향이 발생된다. 예를 들면, 전방 방향으로 이동하는 이동표시(153b)를 작동시키면 “Go, Go” 또는 “전진, 전진”이라는 음향이 발생되는 것이 한 예이다. 이에, 사용자는 보다 실감 있는 게임을 즐길 수 있다.
은폐부(170)는 사용자가 위치하는 사로부(150)와 스크린부(130) 사이에 마련되어 스크린부(130)의 화면에서 상대방이 사용자에게 가하는 총탄 등을 피할 수 있도록 사로부(150)와 스크린부(130) 사이에 마련되어 사용자가 상대방의 총탄을 피할 수 있는 구조물을 포함한다. 이러한 은폐부(170)는 차량, 벽 등을 예로 들 수 있다.
게임총 작동부(183)는 사용자가 파지하여 스크린부(130)에 형성된 화상의 상대방이나 표적을 사격할 수 있는 게임총(105)의 작동을 제어할 수 있는 기능을 구비한다. 게임총 작동부(183)는 예를 들면, 압축 공기 등을 이용하여 게임총(105)에 격발시 반동을 제공하기도 하고 필요에 따라 화약 연기 등과 같은 연기 효과 등을 제공할 수 있다.
게임총(105)은 권총, 기관단총, M16과 같은 개인 소총 등을 포함하는 각종 총들의 실물과 동일 내지 유사하게 마련된다.
게임 제어부(185)는 게임총 작동부(183)를 통해 사용자가 스크린부(130)에 형성된 표적을 명중시키는 것에 따른 점수, 상대방의 총탄을 사용자가 맞는 횟수, 금액에 따라 충전되는 시간, 게임 종료 시간 등이 다양한 데이터를 관리하고 제어할 수 있다.
또한, 제어부(105)에서는 스크린부(130)가 원형, 1/2원 등으로 구비되어 후방 또는 측방에서 나타나는 상대방 또는 표적물을 사용자가 용이하게 인식할 수 있도록 음향을 제공할 수 있는 사각지대 상대방 출현 음향(미도시)을 제공할 수 있다. 이 경우 전방에서 나타나는 상대방이 출현하는 음향과 다른 음향인 것이 바람직하다. 즉, 전방에서 상대방이 출현하는 음향이 탱크 소리라면, 사각지대 상대방 출현 음향은 발자국 소리, 군화 소리 등을 일 예로 들 수 있다.
도 3a는 일측(통상 후방)에 사용자 또는 관리자 등이 출입할 수 있는 출입구(190)가 형성된 원형의 스크린부(130)가 마련되어 있다. 즉, 한 명의 사용자가 사로부(150)에 위치하여 이동부재(153)를 작동하는 과정에 대하여 설명하면 다음과 같다.
먼저, 사용자가 사로부(150)에 위치하여 이동표시(153b)를 작동할 수 있으며 전진 방향 이동표시(153bf), 후진 방향 이동표시(153bb), 우측 회전 이동표시(153br), 좌측 회전 이동표시(153bl), 상승 및 하강 이동표시(153bud)를 각각 작동하면 스크린부(153)에 표시된 화면은 각 이동표시(153b)에 대응하는 각 방향으로 이동을 하여 사용자는 보다 현실감 있고 실내가 아닌 실외와 거의 동일한 현실과 같은 화면 속에서 게임을 즐길 수 있다.
도 3b는 도 3a와 같이 큰 사로부(150)를 세 명의 사용자가 동시에 사용하는 경우를 가정하여 사로부(150)를 세 개로 구획함과 동시에 이에 대응하여 스크린부(130)도 세 개로 구획 형성할 수 있는 실시예를 보여 준다.
이러한 사로부(150)의 구획 형태는 본 실시예만이 아니라 보다 다양하게 형성할 수 있다. 즉, 중앙영역과 중앙영역을 둘러싸는 4 방향에 각각 사로부(150)를 형성할 수도 있다.
또한, 도 4a는 도 1에서와 같이 스크린부(130)가 원형이 아니라 스크린부(130)가 1/2 원형으로 마련된 예이고, 도 4b는 1/4 원형의 형태로 스크린부(130)가 형성된 예를 나타낸다.
이러한 스크린부(130)는 원형, 1/2원형, 1/4원형을 예로 들었지만, 원형과 1/2원형 사이, 1/2원형과 1/4원형 사이, 예를 들면 , 4/5 원형, 2/5 원형 등으로 변형되어 마련될 수 있고, 또한, 완전한 원형이 아니더라도 넓은 의미의 원의 형태에 속하는 타원형 등을 포함한 원의 형태인 원형에 근접되게 마련될 수 있음을 물론이다.
그리고 도 5a는 사로부(150)와 스크린부(130) 사이에 복수의 사용자가 사용 가능하게 구획되어 있는 다인용 분리 부재(175)가 구비되어 있는 것을 보여주는 평면도이고, 5b는 5a를 스크린부에서 바라본 사시도이다.
즉, 복수의 사용자, 예를 들면, 3명의 사용자(도 5a의 “A”, “A1” 및 “A2” 참조)가 각각 게임총(105a, 105b, 105c)를 이용하여 게임을 할 수 있도록 사로부(150)와 스크린부(130) 사이에 구획된 다인용 분리 부재(175)가 마련되어 있다. 사용자는 게임 제어부(185)에서 사용자의 수를 입력할 수 있으며 입력된 사용자의 수에 따라 스크린부(130)에서 나타나는 상대방 또는 표적의 숫자도 점점 증가한다. 한사람이 사용하는 경우 평균적으로 1분당 30회의 상대방이나 표적이 출현하면, 두 사람이 사용하는 경우 평균적으로 1분당 약 50~60회로 상대방이나 표적이 출현할 있도록 게임 제어부(185)에서는 스크린부(130)에 화상을 간단하고 편리하게 제공할 수 있다.
즉, 복수의 사용자가 하나의 스크린부(130)를 사용하는 경우 게임 제어부(185)에서는 사용자의 숫자에 따라 상대방이나 표적의 숫자가 증가하도록 제어할 수 있다. 물론 이 경우에서 스크린부(130)의 화면이 충분하게 큰 경우에는 각 사용자마다 화면을 다르게 게임 제어부(185)에서도 설정할 수 있음은 물론이다.
이 경우 다인용 분리 부재(175)의 높이는 스크린부(130)의 높이와 같거나 낮게 하여 사용자의 시야를 확보하면서 영상 제공부(110)에서 제공하는 화면이 스크린부(130)에 잘 형성될 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
이와 같이, 하나의 스크린부(130)를 통하여 복수의 사용자가 사용할 수도 있으며, 복수의 사용자가 사용하는 경우에도 하나의 화면을 제공할 수도 복수의 화면을 제공할 수 있고, 화면에 나타나는 상대방이나 표적의 숫자를 간단하고 편리하게 제어할 수 있어 혼자 또는 복수의 사용자가 매우 다양한 방법으로 즐길 수 있는 게임을 제공할 수 있는 장점이 있다.
이에, 본 발명에 따르면, 스크린부의 형상을 개선하여 보다 현실감이 있고 입체감을 살릴 수 있는 화상을 제공할 수 있으며, 화상을 파노라마적으로 표현을 할 수 있고, 실제의 상황에 근접한 화면을 제공할 수 있는 스크린 사격 제임 장치를 제공할 수 있다.
또한, 하나의 스크린부를 필요에 따라 복수로 간단하고 편리하게 구획할 수 있고, 사용자로부터 화상이 표시되는 스크린부와의 거리를 매우 일정하게 유지할 수 있으며, 사용자 또는 화면의 이동시 간단하고 편리하게 사용자를 둘러싸고 있는 스크린부를 실시간으로 동시에 실감있게 이동시킬 수 있는 스크린 사격 게임 장치를 제공할 수 있다.
또한, 사용자에게 보다 흥미를 유발시킬 수 있는 스크린 사격 게임 장치를 제공할 수 있다.
여기서, 본 고안의 여러 실시예를 도시하여 설명하였지만, 본 고안이 속하는 기술 분야의 통상의 지식을 가진 당업자라면 본 고안의 원칙이나 정신에서 벗어나지 않으면서 본 실시예를 변형할 수 있음을 알 수 있을 것이다. 고안의 범위는 첨부된 청구항과 그 균등물에 의해 정해질 것이다.
100 : 스크린 사격 게임 장치 110 : 영상 제공부
130 : 스크린부 133 : 스크린 구획부
150 : 사로부 153 : 이동부재
153a : 이동수단 153b : 이동표시
153c : 이동음향 170 : 은폐부
183 : 게임총 작동부 185 : 게임 제어부
190 : 출입구 105 : 제어부

Claims (10)

  1. 스크린 사격 게임 장치에 있어서,
    화상을 생성하는 영상 제공부와;
    상기 영상 제공부와 이격되어 상기 영상 제공부에서 생성된 화상을 디스플레이 하는 스크린부와;
    상기 스크린부와 이격되고, 바닥에 마련되어 상기 스크린부에 형성된 목표물을 향하여 사격하도록 사용자가 위치하는 사로부;를 포함하며,
    상기 사로부에는, 사용자의 전후 방향의 이동에 대응하여 상기 스크린부의 화면이 전후 방향으로 이동하도록 상기 사용자가 위치하여 이동 가능하게 마련된 트레드밀 또는 무빙워커를 포함하는 이동부재가 포함된 것을 특징으로 하는 스크린 사격 게임 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 이동부재는 상기 바닥에 대하여 상기 사로부가 상하 방향 또는 좌우 방향으로 이동함에 따라 상기 스크린부의 화면도 상하 방향 또는 좌우 방향으로 이동 가능하게 마련된 것을 특징으로 하는 스크린 사격 게임 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 이동부재는 상기 사로부에 복수로 마련된 것을 특징으로 하는 스크린 사격 게임 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 사로부에는 상기 이동부재가 바닥에 대하여 상기 사용자가 전후 방향, 상하 방향 또는 좌우 방향으로 이동하도록 상기 사용자가 선택할 수 있는 표지가 구비된 것을 특징으로 하는 스크린 사격 게임 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    복수의 사용자가 다른 영상을 사용하여 상기 스크린부를 활용하여 사격을 할 수 있도록 상기 스크린부가 구획되는 스크린 구획부가 구비되도록 상기 영상 제공부를 제어하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 사격 게임 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 스크린부는 상기 사로부를 중심으로 원의 형상으로 형성된 것을 특징으로 하는 스크린 사격 게임 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 스크린부는 상기 사로부의 중심영역에서 상기 스크린부의 판면까지를 반경으로 하는 1/4원 또는 1/2원에 근접하거나, 상기 사로부를 둘러싸는 원에 근접하게 형성된 것을 특징으로 하는 스크린 사격 게임 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 사로부와 상기 스크린부 사이에는 사용자가 상기 스크린부의 상대방으로부터 발사되는 총탄을 피할 수 있는 은폐부가 형성된 것을 특징으로 하는 스크린 사격 게임 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 사로부와 상기 스크린부 사이에 복수의 사용자가 사용 가능하게 구획하는 다인용 분리 부재를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 사격 게임장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 사용자의 숫자에 대응하여 상기 스크린부에서 나타나는 화면상의 상대방 또는 표적의 숫자가 증가되는 것을 특징으로 하는 스크린 사격 게임 장치.
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