CN111686445A - 基于u3d的网络攻防竞赛平台 - Google Patents

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CN111686445A CN202010040064.XA CN202010040064A CN111686445A CN 111686445 A CN111686445 A CN 111686445A CN 202010040064 A CN202010040064 A CN 202010040064A CN 111686445 A CN111686445 A CN 111686445A
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CN
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傅涛
胡燕
郑轶
王力
王路路
王海洋
王甜甜
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Bozhi Safety Technology Co ltd
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Bozhi Safety Technology Co ltd
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Abstract

本发明公开了基于U3D的网络攻防竞赛平台,属于网络攻防技术领域,包括客户端和服务器1,服务器1分别连接有服务器2和服务器3,服务器2连接与服务器4,服务器4分别连接有服务器5、服务器6和服务器7,服务器3连接有服务器5,服务器5分别还与服务器6和服务器7连接,客户端、服务器1、服务器2、服务器3、服务器4、服务器5、服务器6和服务器7的连接路径与数据均数据连接有网页端显示模块和非客户端网页端,将比赛进展过程中的数据更加形象生动的展示。实时攻击路径展示、得分特效展示、靶场闯关情况展示、成绩墙、得分进度展示、比赛倒计时等内容组成,这些元素的有机组合,让观众可以清晰直观的了解到比赛的具体情况。

Description

基于U3D的网络攻防竞赛平台
技术领域
本发明涉及网络攻防技术领域,更具体地说,涉及基于U3D的网络攻防竞赛平台。
背景技术
当前全球信息安全的形势越来越严峻,国际上围绕信息获取、利用和控制的竞争日趋激烈,信息的竞争归根到底是人才的竞争。所有的操作过程中,都需要通过实际动手进行详细操作,完成赛题要求的安全威胁攻击以及针对该攻击的安全防御措施。同U3D技术将比赛进行中对抗进展、赛后评判实时真实的展示。
目前市场上系统多种多样,在比赛进行中呈现效果不理想,攻击过程中无法实时呈现。另外目前市面上网络攻防系统多以页面2D或者伪3D效果展示,在现今多元化呈现的技术中,达不到更加理想的展示方式。
发明内容
1.要解决的技术问题
针对现有技术中存在的问题,本发明的目的在于提供基于U3D的网络攻防竞赛平台,它可以本系统通过U3D技术将比赛进展过程中的数据更加形象生动的展示。实时攻击路径展示、得分特效展示、靶场闯关情况展示、成绩墙、得分进度展示、比赛倒计时等内容组成,这些元素的有机组合,让观众可以清晰直观的了解到比赛的具体情况。
2.技术方案
为解决上述问题,本发明采用如下的技术方案。
基于U3D的网络攻防竞赛平台,包括客户端和服务器1,所述服务器1分别连接有服务器2和服务器3,所述服务器2连接与服务器4,所述服务器4 分别连接有服务器5、服务器6和服务器7,所述服务器3连接有服务器5,所述服务器5分别还与服务器6和服务器7连接,所述客户端、服务器1、服务器2、服务器3、服务器4、服务器5、服务器6和服务器7的连接路径与数据均数据连接有网页端显示模块和非客户端网页端。
进一步的,还包括网络计时模块。
进一步的,所述客户端、服务器1、服务器2、服务器3、服务器4、服务器5、服务器6和服务器7均连接有评分系统与评分特效展示模块。
进一步的,所述客户端与所有服务器设有3个环境与赛题,3个所述环境与赛题分别为环境:windows+apache+wordpress和赛题:SQL注入漏洞,环境:windows2003+IIS+news和赛题:cookies注入漏洞,环境: Centos5.5+apache+shopex和赛题:shopex系统漏洞。
3.有益效果
相比于现有技术,本发明的优点在于:
基于U3D的网络攻防竞赛平台需要将后端数据与前端U3D进行对接,数据需要秒级实时获取并呈现。过程工具流量数据需要及时获取并解析相关攻击者和目标靶机,形成在U3D中准确实时呈现。
附图说明
图1为本发明平台的原理图;
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图;对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述;显然;所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例;而不是全部的实施例,基于本发明中的实施例;本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例;都属于本发明保护的范围。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“上”、“下”、“内”、“外”、“顶/底端”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
实施例1:
请参阅图1,基于U3D的网络攻防竞赛平台,包括客户端和服务器1,所述服务器1分别连接有服务器2和服务器3,所述服务器2连接与服务器4,所述服务器4分别连接有服务器5、服务器6和服务器7,所述服务器3连接有服务器5,所述服务器5分别还与服务器6和服务器7连接,所述客户端、服务器1、服务器2、服务器3、服务器4、服务器5、服务器6和服务器7的连接路径与数据均数据连接有网页端显示模块和非客户端网页端。
还包括网络计时模块,客户端、服务器1、服务器2、服务器3、服务器 4、服务器5、服务器6和服务器7均连接有评分系统与评分特效展示模块。
客户端与所有服务器设有3个环境与赛题,3个所述环境与赛题分别为环境:windows+apache+wordpress和赛题:SQL注入漏洞,环境: windows2003+IIS+news和赛题:cookies注入漏洞,环境: Centos5.5+apache+shopex和赛题:shopex系统漏洞。
单兵挑战模式竞赛模式竞赛者登陆后,以闯关的方式进行攻击,每一关均有一个靶场,并且,越来越难,考核的知识包括了渗透、破解、逆向、系统漏洞利用等。在单兵作战中可以新建和删除关卡,设置关卡中的考题信息,靶机攻击机设置信息,关卡的FLAG值以及得分等。
基于U3d网络攻防态势展示技术能够综合各方面的竞赛因素,从整体上动态反映选手竞赛状况,并对网络攻防的实时攻击进行展示,本攻防平台为不同竞赛模式提供了不同风格的态势展示。
单兵挑战态势提供了星座和实时攻击墙两种展示形式,通过U3D技术直观的呈现出来。包括题型分类、闯关情况展示,每个页面都会展示相应的元素,让观众可以全面了解到比赛情况,每个战队的技术能力。
由实时攻击流量展示、攻击路径展示、得分特效展示、成绩墙、比赛倒计时等内容组成,通过这些元素组合会为观众展示一场激烈而又精彩的攻防比赛。
以上所述;仅为本发明较佳的具体实施方式;但本发明的保护范围并不局限于此;任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内;根据本发明的技术方案及其改进构思加以等同替换或改变;都应涵盖在本发明的保护范围内。

Claims (4)

1.基于U3D的网络攻防竞赛平台,其特征在于:包括客户端和服务器1,所述服务器1分别连接有服务器2和服务器3,所述服务器2连接与服务器4,所述服务器4分别连接有服务器5、服务器6和服务器7,所述服务器3连接有服务器5,所述服务器5分别还与服务器6和服务器7连接,所述客户端、服务器1、服务器2、服务器3、服务器4、服务器5、服务器6和服务器7的连接路径与数据均数据连接有网页端显示模块和非客户端网页端。
2.根据权利要求1所述的基于U3D的网络攻防竞赛平台,其特征在于:还包括网络计时模块。
3.根据权利要求1所述的基于U3D的网络攻防竞赛平台,其特征在于:所述客户端、服务器1、服务器2、服务器3、服务器4、服务器5、服务器6和服务器7均连接有评分系统与评分特效展示模块。
4.根据权利要求1所述的基于U3D的网络攻防竞赛平台,其特征在于:所述客户端与所有服务器设有3个环境与赛题,3个所述环境与赛题分别为环境:windows+apache+wordpress和赛题:SQL注入漏洞,环境:windows2003+IIS+news和赛题:cookies注入漏洞,环境:Centos5.5+apache+shopex和赛题:shopex系统漏洞。
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